AVATAR - Unterrichten in virtuellen Welten

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AVATAR - Unterrichten in virtuellen Welten
AVATAR - Unterrichten in
        virtuellen Welten
                20. Oktober 2010

                    Maja Pivec
               Jutta Pauschenwein
              FH JOANNEUM, Graz
                                      1

                  Überblick

• Projektvorstellung

• Forschung und Potential

• AVATAR Trainingskurs: „Unterrichten in einer
  virtuellen Welt“

• Nächste Schritte
                                      2

           Projektvorstellung
• AVATAR = Added Value of teAching in a
  virTuAl woRld
• Zweijähriges LLP-Comenius Projekt
• Projektleitung: For.Com (IT)
• Partner: FH JOANNEUM (Ö), Burgas Free
  University (BG), University of Southern Denmark
  (DK), Universidad Nacional de Educación a
  Distancia (ES), University of Hertfordshire (UK),
  SOPH.ia (IT)

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AVATAR - Unterrichten in virtuellen Welten
Projektvorstellung
Warum AVATAR?
• Förderung des Einsatzes innovativer virtueller
  Lernumgebungen im Schulunterricht
• Motivation der SchülerInnen durch Anerkennung ihrer
  IKT-Kompetenzen
• Unterstützung der LehrerInnen bei Integration einer
  virtuellen Lernumgebung in den Unterricht
• Multidisziplinäre und internationale Vernetzung der
  LehrerInnen
• Steigerung der Qualität des Unterrichts

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         Forschungsaktivitäten
• Vergleich verschiedener virtueller Welten anhand eines
  Literaturreviews

• Befragung von LehrerInnen zur aktuellen Nutzung von
  virtuellen Welten in Schulen mittels Fragebögen

• Videointerviews mit LehrerInnen an Sekundarschulen,
  PädagogInnen, ProjektmanagerInnen und ExpertInnen
  im Unterricht in Virtuellen Welten

• Sammlung von Case Studies, Best practices und
  Methoden für den Unterricht in virtuellen Umgebungen

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 Ergebnisse der Forschungsphase

• Entscheidung für Second Life für AVATAR

• Dokumentation und Videointerviews auf der
  Website

• Sammlung von Case Studies

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Möglichkeiten in Second Life

  • Kommunika-
    tion
  • Entdecken /
    selbst bauen
  • Spaß haben

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         Möglichkeiten in Second Life (2)

       • Events (Vernissagen, Konzerte, …)
       • Kurse, Führungen
       • Rollenspiele

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                      Lernen in Second Life

   „… Was bleibt, ist ein munteres Experimentierfeld auf dem
             Weg zum dreidimensionalen Internet“
           Martin Vieweg, Bild der Wissenschaft,
         http://www.bild-der-wissenschaft.de/bdw/bdwlive/heftarchiv/index2.php?object_id=31887866

• Sprachunterricht (an verschiedenen Orten, Rollenspiele, Voice,
  Chat) – Nachahmung realer Situationen, Treffen mit
  SchülerInnen von Partnerschulen
• ForscherInnen in den Naturwissenschaften, etwa Chemie
  (Aufbau von Molekülen), Biologie (Meerestiere) , …
• Geographie, etwa Städtebesuche

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Lernen in Second Life (2)

„… Architektur in virtuellen Welten …der Baumeister ist auf
  wenige geometrische Formen reduziert – Funktionalität,
  Geometrie und Formenstrenge hängen zusammen…..“. “
                       Case Schnabel
           http://www.industrial-technology-and-witchcraft.de/index.php/site/article/300/

• EDV – Design des eigenen Avatars, bauen von Elementen der
  3D Welt und Verhaltenssteuerung
• Besuch von Ausstellungen
• Gemeinsamer Besuch der Basilika San Francesco in Assisi
  (guided tour http://vimeo.com/1649826)

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        AVATAR-Trainingskurs
„Unterrichten in einer virtuellen Welt“
• Kostenloses Trainingsangebot im Ausmaß von ca. 100
  Stunden
• rein virtuelle Trainingsperiode: 17. Januar – 17. Mai
  2011
• 8 Module (Januar - März) sowie Durchführung eines
  Projekts mit den eigenen SchülerInnen (April-Mai)
• Betreuung der TeilnehmerInnen durch nationale
  Moderatorinnen (in Deutsch)
• Internationaler Austausch und Reflexion
• Erreichung des AVATAR-Zertifikats bei 60% erledigten
  Aufgaben

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        AVATAR-Trainingskurs
In der E-Learning Plattform
• Aufgaben, Abstimmung und Unterstützung / Betreuung
• Internationaler Austausch und Reflexion
• Bildung fachspezifischer Gruppen

V-Learning in Second Life
• Trainingsmodule zu Erwerb von Fertigkeiten und
  Designstrategien für das eigene Projekt
• Durchführung des Projekts mit eigenen SchülerInnen

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AVATAR-Trainingskurs
Inhalte der Module 1-4
• Modul 1: Einführung
   Zugang zur E-Learning-Plattform und Kursüberblick
• Modul 2: Einführung in die E-Learning-Plattform
   Sozialisierung und Kennenlernen,
• Modul 3: Einführung in die V-Learning-Plattform
   Zugang zu Second Life, Basis-Fertigkeiten, Second Life
   Ressourcen
• Modul 4: V-Learning I
   Suche in Second Life, Gruppen und Kommunikation

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        AVATAR Trainingskurs
Inhalte der Module 5-8
• Modul 5: V-Learning II
   Einfache Basisobjekte in Second Life gestalten
• Modul 6: V-Learning III
   Komplexere Basisobjekte gestalten
• Modul 7: V-Learning Educational Design
   Internationaler Austausch zur V-Didaktik, Reflexion, Bildung
   fachspezifischer Gruppen bzw. gemeinsame Projekte
• Modul 8: V-Learning Seminar
   International / optional: Vertiefung in V-Didaktik, Austausch mit
   ExpertInnen

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        AVATAR-Trainingskurs
Inhalte des Moduls 9
• V-Learning Projekt
   Vorbereitung des Raumes in Second Life
   Transfer vorbereiteter Objekte in Second Life
   Design einer Aufgabe / Stunde in Second Life
   Durchführung des Projekts
   Evaluierung und Reflexion

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Zeitplan AVATAR-Trainingskurs

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             Nächste Schritte
Anmeldung zum AVATAR-Trainingskurs
•   Ausfüllen des Anmeldeformulars
•   Senden an angelika.geldner@fh-joanneum.at
•   bis 31. Oktober 2010
•   Reihung der Anmeldungen nach Datum des
    Eintreffens
Start des AVATAR-Trainingskurses
• 17. Januar 2011

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             Nächste Schritte

Internationales AVATAR-Event in Second Life
• 16. Dezember 2010; 18.30 CET
  Auditorium:
  http://maps.secondlife.com/secondlife/Bifrost/
  132/163/33

Internationale AVATAR-Konferenz
• 12.-13. September 2011 in Burgas, Bulgarien
  am Schwarzen Meer
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Weitere Informationen

• Anmeldung zum AVATAR-Newsletter –
  bei Angelika Geldner, angelika.geldner@fh-joanneum.at

• Oder info@avatarproject.eu

• Projektseite www.avatarproject.eu

• AVATAR im Second Life
http://slurl.com/secondlife/Uni%20of%20Herts/47/15926

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