XR in Kultur- und Kreativanwendungen: VDC-Whitepaper - VDC Fellbach

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XR in Kultur- und Kreativanwendungen: VDC-Whitepaper - VDC Fellbach
XR in Kultur- und Kreativanwendungen:
VDC-Whitepaper
März 2021
Christoph Runde

             © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)   1
XR in Kultur- und Kreativanwendungen: VDC-Whitepaper - VDC Fellbach
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen       Design       Marketing

      Inhalt
         Überblick über die Kultur- und Kreativwirtschaft
         Überblick VR / AR / MR
         Motivation zum Einsatz von XR und Anwendungsfelder im Kultur- und Kreativkontext
         Diskussion der Einsatzfelder:

                                                                                    V/AR in Kultur- und
                                                                                   Kreativanwendungen

                 V/AR als                                                              Kultur-                                                                   Kreativ-
               Handlungsort                                                         Anwendungen                                                                Anwendungen

          Museen          Werbung           Darstellende           Kulturerbe-               XR in Museen                                             XR im       XR im       XR im
                                                                                                                          Film        Spiele
           in XR           in XR              Künste               Vermittlung             und Ausstellungen                                        Bauwesen      Design     Marketing

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil
      Branchenstruktur 2019
         258.790 Unternehmen
         174,1 Mrd€ Umsatz
         1.235.767 Beschäftigte
         Unternehmensstruktur kleinteilig

                                                       Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und
                                                       Energie: Monitoringbericht Kultur- und
                                                       Kreativwirtschaft 2020

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele         Bauwesen           Design   Marketing

      Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil
      Zeitliche Entwicklung
       Umsatzwachstum hielt
        2009-2013 nicht mir
        anderen Branchen mit,
        seitdem Stabilisierung
       Beschäftigung absolut
        und anteilig leicht steigend
       Unternehmenszahl
        absolut und anteilig
        leicht steigend

                                                          Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und Energie: Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2020

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil
      Bruttowertschöpfung
       liegt auf dem Niveau des Maschinenbaus
       höher als jeweils Finanzdienstleistungen,
        Energieversorgung, Chemische Industrie

                                        Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und
                                        Energie: Monitoringbericht Kultur- und
                                        Kreativwirtschaft 2020

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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung        XR in Museen           Film           XR-Spiele      Bauwesen   Design   Marketing

      Kultur- und Kreativwirtschaft im Profil
      Sparten
       Musikwirtschaft
       Buchmarkt
       Kunstmarkt
       Filmwirtschaft
       Rundfunkwirtschaft
       Markt für Darstellende Künste
       Designwirtschaft
       Architekturmarkt
       Pressemarkt
       Werbemarkt
       Software-/Games-Industrie
       Sonstige
                                                                                         Quelle: Bundesministerium für Wirtschaft und
                                                                                         Energie: Monitoringbericht Kultur- und
                                                                                         Kreativwirtschaft 2020

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR im Profil: VR
      Virtual Reality [VR]:                            VR wird eingesetzt für
      „…ist eine                                        virtuelles Prototyping
      dreidimensionale,
                                                        Training, Ausbildung
      Computer-generierte
      Umgebung, in die der                              Marketing,
      Benutzer eintaucht“                                Marktforschung
                                                        Datenanalyse,
                                                         “Visual Analytics”
                                                        Therapie, Rehabilitation
                                                        Tele-Präsenz,
                                                         Kooperation auf Distanz
                                                                                                            Daimler
                                                        virtuelle Rekonstruktion,
                                                         Forensik
                                                        Unterhaltung, Spiele

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen             Film         XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR im Profil: AR
      Augmented Reality [AR]                          AR wird eingesetzt für
      „…ist die Überlagerung                           Assistenz, Navigation,
      von 3D-Computergrafik                             Anweisungen, Anleitung
      auf die natürliche
                                                       Konsistenz-Überprüfungen
      Perspektive“
                                                        zwischen 3D-Modell und
                                                        Realität; digitale Plänen
                                                        lassen sich im aktuellen
                                                        Bestand zeigen
                                                       Zeitversatz-Visualisierung
                                                        (Blick in Zukunft /                                  FESTO

                                                        Vergangenheit)
                                                       Marketing
                                                       Unterhaltung, Spiele

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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR im Profil: MR
      Mixed Reality [MR]                               MR wird eingesetzt für
      „...ist die gleichzeitige                         hochinteraktive,
      Präsentation natürlicher                           nahtlose
      und künstlicher                                    3D-Arbeitsumgebungen
      Sinnesreize”
                                                        Fahr-/Flugsimulatoren

                                                                                                             BARCO

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                      9
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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      Motivation: Stärken des Ansatzes XR in Kultur- und Kreativanwendungen

      Vorteile                                                                                                            Nacheile:
       Varianten                                         interaktiv                                                      unzureichende Visualisierung
       keine physikalischen                              dynamisch                                                       zu perfekte Darstellungen
        Gesetze                                           neue Designwerkzeuge                                            Hürden der Technologiebenutzung
       verteilbar, replizierbar                           (kopieren, skalieren)                                           schwierige Haptik
       verteiltes Arbeiten

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Museen in XR
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        11
                                              Imsimity                                                                                                                  11
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film                 XR-Spiele   Bauwesen         Design              Marketing

      Museen in XR
      Die Virtuelle Realität als musealer Ort
       Idee: Vermittlung von Kunst, Geschichte, Kultur,
        Technik, … in der Virtuellen Realität
       Realisierung der Museen als VR-Apps                                                                               Imsimity                             Hayek-Ausstellung in VR

       Grenze zu narrativen XR-Installationen im Museum
        fließend, da sie letztlich nur von der Verfügbarkeit
        der Endgeräte beim (privaten) Benutzer abhängen                                                                                                        Anne-Frank-Haus-App im Oculus
                                                                                                                          Force Field                          Store

                                                                                                                          Imsimity                             Weissenhof-Museum in VR

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                        12
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele            Bauwesen      Design           Marketing

      Museen in XR
      Die Virtuelle Realität als musealer Ort:
      die Google Arts & Culture-Initiative:
       Google Arts & Culture (früher Google Art Project) ist eine                                                                                                 Tour durch die Hamburger
                                                                                                                                                                   Elbphilharmonie auf
        Webanwendung des US-amerikanischen Unternehmens                                                                   Elbphilharmonie                          Google Arts & Culture

        Google Inc. Sie ermöglicht einen virtuellen Rundgang durch
        eine Vielzahl an Museen und Ausstellungen in der Manier
        von Streetview. Zu einigen Exponaten kann man
                                                                                                                                                                   Tour durch das Essener
        hochaufgelöste Fotografien und Detailinformationen                                                                                                         Folkwang-Museum auf
                                                                                                                          Museum Folkwang                          Google Arts & Culture
        aufrufen.
       Website: https://artsandculture.google.com
       teils auch 360°-Rundgänge
                                                                                                                                                                   Tour durch die Alte
                                                                                                                                                                   Nationalgalerie auf
                                                                                                                          Staatliche Museen zu Berlin              Google Arts & Culture

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                       13
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele        Bauwesen          Design             Marketing

      Museen in XR
      Digitalisierung der Sammlungen
       Digitalisierung der Sammlungen aktuell eines der Megathemen in der
        Museumslandschaft
       Beispiel: Senckenberg Digital:
                                                                                                                                                                Die Senckenberg-Gesellschaft bietet
        https://www.senckenberg.de/de/athome/senckenberg-digital/                                                         Senckenberg Gesellschaft              digitale, virtuelle Ausstellungen an.
        o Virtuelle Ausstellung
        o Virtuelle Sammlung
       Ausschnitte der Digitalisierungsaktivitäten finden sich häufiger auch in der
        Google-Arts-&-Culture-Initiative - teils auch 360°-Rundgänge – wieder
                                                                                                                                                                Die Senckenberg-Gesellschaft bietet
       auch hier wieder fließender Übergang zwischen den Ansätzen „Museen in XR“                                         Senckenberg Gesellschaft              ihre digitalisierte Sammlung an.
        und „XR im Museum“ [nachfolgendes Kapitel]
                                                                                                                                                                Forscher des Fraunhofer IGD testen
        o über die massenhafte Verbreitung von XR-Endgeräten digitaler                                                                                          ihre 3D-Scanstrasse CultLab3D
                                                                                                                                                                gemeinsam mit dem Museum für
           Museumsbesuch daheim möglich                                                                                                                         Naturkunde in Berlin. Ziel ist es, die
        o Installations-Content im Museum und Online-Content können aus der                                                                                     Chancen und Herausforderungen
                                                                                                                                                                einer schnellen und effizienten
           gleichen Datenbasis heraus erarbeitet werden                                                                                                         Digitalisierung von Natur- und
                                                                                                                          Fraunhofer IGD                        Kulturgütern auszuloten..

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                           14
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     VDC-Whitepaper, März 2021

Werbung in XR
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        15
                        anzu                                                                                                                                            15
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen      Design           Marketing

      Werbung in XR
      XR-Umgebungen als Werbeort
       Werbung in Virtual Reality.
        In VR-Spielen, in Virtual-Reality-Szenen, in Titeln der
        Spielekonsolen können Anzeigen wie in der realen Welt                                                                                                 Virtual-Reality-Marketing:
        (Laden-Beschilderungen, Litfaßsäulen, Werbeplakate,                                                                                                   Werbebanner in 3D-Fußball-
                                                                                                                                                              Spieletitel
                                                                                                                          TechCrunch/anzu
        Banner in Sportstätten etc.) eingebracht werden.
          [TechCrunch Disrupt Berlin: Anzu is an in-game 3D advertising platform.
          Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=mUy4nYSSeVc ]

       Werbung in Augmented Reality
        In AR-Systemen könnten kontextsensitive Informationen
        - etwa über nahegelegene Einkaufsmöglichkeiten -                                                                                                      Augmented-Reality-Marketing:
                                                                                                                                                              lokalisierte Fähnchen zeigen
        ausgegeben werden.                                                                                                                                    mobil & vor Ort, wo es was zu
                                                                                                                                                              kaufen gibt,

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                 16
                                                                                                                                                                               16
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele      Bauwesen      Design           Marketing

      Werbung in XR
      (3D)Advertising-Software-Plattformen
       Anzu ist eine Werbeanzeigenlösung, die innerhalb
        von 3D-/VR-Spielen funktioniert: https://anzu.io                                                                                                      Virtuelle Werbetafeln,
                                                                                                                                                              Plakatwände etc. in 3D-Spielen
                                                                                                                                                              werden mittels anzu bespielt
       Buzz 3D Retail ist eine Simulations-
                                                                                                                          anzu.io
        umgebung, in der sich Werbeanzeigen
        evaluieren lassen. Simuliert werden
        beispielsweise Supermärkte oder
        Städte. Durch diese geht oder fährt
        der Nutzer. Dessen Reaktion
        (etwa Eyetracking-Heatmap)
        wird erfasst: http://www.buzz3d.com                                                                                                                   Sicht des Nutzers der 3D-
                                                                                                                                                              Umgebung (links) und
                                                                                                                                                              Eyetracking-Heatmap zur Analyse
                                                                                 Buzz 3D Retail                                                               (rechts).

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                  17
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

XR in den Darstellenden Künsten
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                Bayerische
                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        18
                Staatsoper                                                                                                                                              18
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele      Bauwesen      Design            Marketing

      XR in den Darstellenden Künsten
      VR als Brücke in Veranstaltungsstätten
       360°-3D-Aufzeichnungen und -Livestreams von Aufführungen
       Betrachter verwendet ein VR-Headset; per VR-Cardboard-Systeme
        potenziell große Zuschauerschaft erreichbar                                                                                                           180°-Filmausschnitt von der
                                                                                                                          Bayerische Staatsoper               Bühne der Bayerischen Staatsoper
       V-Aria:
        o virtual opera experience an der Bayerischen Staatsoper
          https://www.staatsoper.de/v-aria.html
        o Produktion „Geliebt, gehasst und 360°“ gibt es als Film online                                                                                      Diese VR-Cardboards werden von
                                                                                                                                                              der Bayerischen Staatsoper an
          auf Youtube und Facebook und unter dem Titel „V-Aria“ auf                                                       Bayerische Staatsoper               interessierte Zuschaer verschickt

          den Plattformen Steam und Oculus.
        o V-Aria wurde als Kampagne des Jahres von Institutionen mit dem
                                                                                                                                                              Mobile VR-Installationen mit
          Deutschen Preis für Onlinekommunikation 2019 ausgezeichnet.                                                                                         hochwertigen VR-Headsets (HTC
                                                                                                                                                              Vive) werden parallel zur
                                                                                                                                                              Verbreitung per Cardboards auf
                                                                                                                          Bayerische Staatsoper               Reisen geschickt

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                   19
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen      Design           Marketing

      XR in den Darstellenden Künsten
      AR als Brücke zu nicht anwesenden Künstlern
       Idee: mischen einer Szene aus präsenten und
        nicht-präsenten (entfernten/nicht verfügbaren/                                                                                                        Foto mit Annotationen einer
                                                                                                                                                              gemischten Bühnenszene mit
        nicht mehr lebenden) Künstern auf einer Bühne:                                                                    3DHolodisplay.com                   lokalen und entfernten Künstlern

        Realszene ergänzt um Video oder Live-Streaming
       3D Rear Projection Holographic Display Screen
       Projektion von unten auf eine 45° nach vorne
                                                                                                                          xxx
        geneigte, teiltransparente Folie im Bühnenkontext
       zahlreiche Anbieter, z.B.
                                                                                                                                                              Bühnenaufbau mit einer 45°-Folie
        https://www.3dholodisplay.com                                                                                     3DHolodisplay.com                   zur Projektion von unten

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                  20
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

XR in der Kulturerbe-Vermittlung
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        21
                                              Fraunhofer IAO                                                                                                            21
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele      Bauwesen            Design              Marketing

      XR in der Kulturerbe-Vermittlung
      Virtual-Reality-Visualisierungen
       Idee: annotierte Befunde oder auch virtuelle Rekonstruktionen
        jederzeit und überall verfügbar machen
                                                                                                                                                              Archäologische Erkundung der
       nach Möglichkeit fotorealistisch in 1:1-Darstellung                                                                                                   Stuttgarter Stiftskirche per Virtual
                                                                                                                          Fraunhofer IAO                      Reality
       Zielstellungen / Zielgruppen:
        o virtuelle Ausstellung für Besucher
                                                                                                                                                          Das Projekt “Virtuelle
        o virtuelle Sammlung für Forscher                                                                                                                 Limeswelten”: VR-Darstellung der
                                                                                                                                                          des Blickfelds von einem
       Beispiele:                                                                                                                                        römischen Wachtturm am
                                                                                                                          Rems-Murr-Kreis                 obergermanisch-rätischen Limes
          o Recherche nach „Virtual Reality“ auf dem Portal „Archäologie Online“:
            https://www.archaeologie-
            online.de/suche/?L=0&id=268&tx_solr%5Bq%5D=virtual+reality
          o Sammlung von VR-Archäologie-Projekten des französischen CNRS:
            http://archeovision.cnrs.fr
                                                                                                                                                          VR-Darstellung eines römischen
                                                                                                                          Universität zu Köln             Amphitheaters

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                           22
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen            Design            Marketing

      XR in der Kulturerbe-Vermittlung
      Augmented Reality Overlay
       Idee: virtuelle Rekonstruktion des ursprünglichen                                                                                                     Augmented-Reality-Fernglas: im
                                                                                                                                                              Objektiv eine Kamera, im Okular ein
        Zustands einer archäologischen Stätte per                                                                                                             Display, im Stativ ein Trackingsystem,
                                                                                                                                                              ermöglicht dieses Fernglas AR-
        graphischer Überlagerung der natürlichen                                                                          Fraunhofer IGD                      Überlagerungen

        Perspektive
       keine Beeinträchtigung der originalen Artefakte
                                                                                                                                                          Virtuelle Rekonstruktion eines antiken
       problemlose Anpassung der Inhalte an den Stand                                                                                                    Tempels per AR-Overlay durch o.a. AR-
                                                                                                                          Fraunhofer IGD                  Fernglas
        des Wissens
       Animationen, Erläuterungen, Interaktion
                                                                                                                                                          Virtuelle Rekonstruktion eines antiken
                                                                                                                                                          Tempels per AR-Overlay durch o.a. AR-
                                                                                                                          Fraunhofer IGD                  Fernglas

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                         23
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

XR in Museen und Ausstellungen
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste   Kulturerbe-Vermittlung
                                                                 Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                              XRMuseen
                                                                                                 in Museen      Film XR-SpieleXR-Spiele   Bauwesen
                                                                                                                                              Bauwesen   Design
                                                                                                                                                           Design    Marketing

                               Proto Invention
                                        © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        24
                               Factory, Tallinn                                                                                                                     24
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film              XR-Spiele         Bauwesen      Design            Marketing

      XR in Museen & Ausstellungen
      Immersive V/AR-Darstellungen im Museumskontext
       bessere räumliche (3D-)Darstellung als Video                                                                                                              Blick in das Technik-
                                                                                                                                                                  Unterhaltungs-Museum
                                                                                                                                                                  “Proto Invention Factory” in
       sehr eindrückliche Einbettung des Betrachters                                                                                                             Tallinn, welches komplett mit
                                                                                                                                                                  XR-Technologien umgesetzt
        (hohe Immersion) möglich                                                                                          Proto Invention Factory, Tallinn        wurde

       Animation möglich
       Interaktion möglich
                                                                                                                                                                  U-Boot-Simulator mittels
                                                                                                                          Proto Invention Factory, Tallinn        VR-Headsets

                                                                                                                                                                  VR-Flugsimulator mittels
                                                                                                                                                                  VR-Headsets und
                                                                                                                          Proto Invention Factory, Tallinn        Locomotion-Interface

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                        25
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele         Bauwesen      Design           Marketing

      XR in Museen & Ausstellungen
      Immersive narrative Installationen
       einmalige Planung, feste Installationen
       Raum, Licht, Ton                                                                                                                                         BW Lounge im Haus der
                                                                                                                                                                 Geschichte Baden-
                                                                                                                       Haus der Geschichte Baden-Württemberg     Württemberg
       Ziel: Einnehmen des Besuchers für einen
        neuen Raum, einen neuen Kontext
                   Tamschick Media+Space:                                                                                                                       Cinematic Moebius Strip Blue
                    Immersive narrative installations                                                                     Panasonic IFA Berlin 2001
                                                                                                                                                                 Gardens: 52 Projektoren, 320
                                                                                                                                                                 x 4m

                    1994-2014 (Englisch) Taschenbuch
                    – 7. Juli 2015 Avedition Gmbh

                                                                                                                       Tamschick Media+Space                     Museo Lavazza Universo

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                     26
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film               XR-Spiele    Bauwesen         Design           Marketing

      XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext
      Autostereoskopische Displays
       3D ohne Brille mittels Lentikular- oder Parallax-Barriere-Technik
       verlängern die Aufmerksamkeitsdauer                                                                                                             Schematische Darstellung eines
       etliche Hersteller, z.B. https://www.tri-evolution.com                                                                                          autostereoskopischen Displays mit
                                                                                                                                                        “Pop-Out”
                                                                                                                          Tri-Evolution

      Lichtfeldtechnik-Displays
       beherrschen nicht nur 3D ohne Brille, sondern vermitteln auch
        noch variable Tiefenschärfe -> noch besserer räumlicher Eindruck                                                                                Schematische Darstellung eines
                                                                                                                                                        Lichtfeldtechnik-Displays mit
       http://real-eyes.eu/de/                                                                                           Real-Eyes                     “Pop-Out”

      Mischung aus Schichtdisplay und Lichtfelddisplay
       Mischung aus Schichtdisplay und Lichtfelddisplay verschafft beste
        Tiefenwirkung
                                                                                                                                                        Das “Looking Glass” (8,9”-
       8,9“ und 15,6“; https://lookingglassfactory.com                                                                   Looking Glass                 Variante) im Einsatz am Desktop

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                       27
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     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele          Bauwesen         Design            Marketing

      XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext
      Pyramiden-Hologramm
       Projektion (Bildschirm) von oben auf teilreflektierende                                                                                              Foto einer Pyramiden-Projektion. Der
        Pyramide erlaubt Rundumsicht                                                                                                                         Bildschirm befindet sich im Dack des
                                                                                                                                                             Aufbaus. Die gesehene Szene läßt sich
       zahlreiche Lösungen am Markt:                                                                                     Mindzap Business Solutions
                                                                                                                                                             mischen aus Bildschirminhalten und
                                                                                                                                                             physischen Objekten in der Pyramide.
          https://www.google.com/search?q=3d+holographic+display

      Transparente LCD-Displays
       als Frontscheibe von Vitrinen                                                                                                                        Vitrine mit transparentem LCD als
                                                                                                                                                             Frontscheibe und Touchscreen-
       auch interaktiv über Touch                                                                                        Evoluce                            Funktionalität

       Lösungen z.B.
        Evoluce: http://evoluce.de/transparente-lcd-displays.htm
        Hypebox: https://www.mmt.io/de/transparent-lcd-touch-display-hypebox/                                                                                Vitrine mit transparentem LCD als
                                                                                                                                                             Frontscheibe und Touchscreen-
                                                                                                                          MMT                                Funktionalität

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     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen         Design             Marketing

      XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext
      Mixed Reality mit VR-Headset und physisch-
      haptischer Realität
       Visualisierung über ein Head Mounted Display,                                                                                                         Der Nutzer erfährt das Auto visuell
                                                                                                                                                              (per VR-Headset) und haptisch
        Sitzkiste für die Haptik                                                                                          BMW                                 (per physischer Sitzkiste)

                                                                                                                                                              Der Innenaufbau des Fahrzeugs
      Augmented Reality Overlay                                                                                                                               wird auf seine Oberfläche
                                                                                                                                                              projiziert. Der Betrachter schaut
       Projektions-Augmented-Reality                                                                                     Volkswagen
                                                                                                                                                              also wie mit einem Röntgenblick
                                                                                                                                                              in das Fahrzeug.

       vorverzerrte Aufprojektion auf physisches
        3D-Modell (Clay, 3D-Druck, …)
                                                                                                                                                              Designstudie: Elemente des
                                                                                                                                                              Amaturenbretts werden auf den
                                                                                                                          Volkswagen                          realen Modellbau projiziert

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     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele        Bauwesen        Design            Marketing

      XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext
      Augmented Reality Overlay
       „Röntgenblick“ oder Sicht auf technische Daten
        mittels AR-Brille                                                                                                                                        Die Nutzer sehen in ihren AR-
                                                                                                                                                                 Headsets die Luftströmung über
       physisches 1:4-Modell                                                                                             Meyle+Müller
                                                                                                                                                                 dem physischen 1:4-
                                                                                                                                                                 Fahrzeugmodell

       Meyle+Müller: https://www.meyle-mueller.de

      Augmented Reality Overlay
       verschiebbare Flachbildschirme erlauben einen
        „Röntgenblick“ in die Konstruktion des Fahrzeugs.                                                                                                        Ausstellungsstand mit einer
                                                                                                                                                                 verschiebbaren Bildschirmsäule,
       Wurzel Medien https://www.w-mg.com/ ;                                                                                                                    über die ein quasi Röntgenblick in
                                                                                                                                                                 das digitale Fahrzeuginnere
        bluelemon interactive                                                                                             Wurzel-Medien, bluelemon Interactive
                                                                                                                                                                 möglich wird.

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                      30
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     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen        Design            Marketing

      XR in Museen: Sonderdisplays für den Ausstellungskontext
      Virtual-Reality-Installationen
       interaktiv
       immersiv: hohes Präsenzempfinden                                                                                                                      Blick auf den VR-Fahrsimulator,
                                                                                                                                                              bestehend aus einer Motion-
       VR-Headset-Installationen:                                                                                                                            Plattform, einem VR-Headset und
                                                                                                                          Deutsches Museum                    einem Joystick zur Steuerung
        o Versetzen des Besuchers an einen anderen Ort,
           in eine andere Zeit
        o VRLab des Deutsches Museums / München:
           Nacherleben historischer Momente in der Geschichte der                                                                                             Betreuung von Besuchern
                                                                                                                                                              während einer anderen narrativen
           Erfinder: erster Gleitflug Otto Lilienthals, Monderkundungen, ..                                               Deutsches Museum                    VR-Session

       Tabletop-Projektions-Installationen:
        o Darstellung Gelände als 2D-Tischprojektion
        o Topographie: Gelände, Flüsse, großräumige Zusammenhänge                                                                                             Tabletop-Installation im
                                                                                                                                                              Museumskontext: Blick auf eine
                                                                                                                                                              Landschaft aus der
        o Gebäudekomplexe und Anlagen, Infrastruktur (Wege, Kanäle,…)                                                     artcom                              Vogelperspektive .

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                    31
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Film
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

      Filmakademie
                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        32
Baden-Württemberg                                                                                                                                                       32
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele         Bauwesen         Design           Marketing

      XR in der Filmwirtschaft
      Virtual-Reality-Installationen
       VR-Produktionen als immersive 360°-Filmerlebnisse
                                                                                                                                                                Die VR NOW-Initiative des
                                                                                                                                                                Animationsinstituts der Filmakademie
      Technologie-Nähe                                                                                                    Filmakademie Baden-Württemberg
                                                                                                                                                                Baden-Württemberg erstellt VR-
                                                                                                                                                                Produktionen
       etliche technologische Überlappungen zwischen XR
        und der Filmwirtschaft, v.a.
        o Animationstechniken
                                                                                                                                                                Einsatz optischen Motion Capturing
        o Motion-Capturing                                                                                                                                      zur Steuerung eines virtuellen
                                                                                                                          Filmakademie Baden-Württemberg        Characters durch einen Schauspieler
        o Greenscreen-/BluescreenAnwendungen
           (farbbasierte Bildfreistellung; engl. chroma keying)
        o Projektionstechnik einschließlich Stereo-3D-Verfahren                                                                                                 Verknüpfung von Greenscreen-
                                                                                                                                                                Technik mit immersiver VR: die
                                                                                                                                                                Betrachter der gemischten Szene (am
                                                                                                                                                                PC) erleben den Nutzer in der
                                                                                                                          Virtual Dimension Center              gleichen 3D-Szene wie er sich selbst

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                       33
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

XR-Spiele
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        34
                                                               The Void                                                                                                 34
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung         XR in Museen             Film      XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR-Spiele                                                                          Virtual reality (VR) gaming
                                                                                         revenue worldwide from 2017 to
                                                                                         2024 (in billion U.S. dollars), aus:
                                                                                         https://www.statista.com/statistic
      Der Markt                                                                          s/499714/global-virtual-reality-
                                                                                         gaming-sales-revenue/
       Der XR-Gaming-Markt ist ein riesiger Markt, dessen
        Umsätze global im Milliardenbereich liegen.
       Unterschiede in der Größenabschätzung des Markts
        durch verschiedene Analysten liegen mutmaßlich in
        variierenden Abgrenzungen zum (nicht-immersiven)
        PC-Spiele-Markt und zu Spielekonsolen.
       Alle Prognosen sagen dynamisches Wachstum voraus.
                                                                                         U.S. virtual reality in gaming
       ResearchAndMarkets.com: “The virtual reality (VR) in                             market size, by connecting
                                                                                         devices, aus:
        the gaming market was valued at USD 7.7 billion in                               https://www.grandviewresearch.c
        2019 and is projected to reach USD 42.50 billion by                              om/industry-analysis/virtual-
                                                                                         reality-in-gaming-market
        2025, registering a CAGR of 32.75% over the forecast
        period, 2020 - 2025. VR technology has gained
        widespread recognition and adoption over the past
        few years. Recent technological advancements in this
        field have revealed new enterprises. “

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                      35
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste       Kulturerbe-Vermittlung       XR in Museen         Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR-Spiele
      Der Markt
       Videospiele zeigen wesentlich größeren Umsatz
        als VR in Healthcare, VR im Engineering oder VR
        im Immobilienhandel (s.r.)
       Nicht nur die verkauften Titel schaffen Umsätze,
        sondern ebenso In-Game-Käufe oder Werbung
        innerhalb der Spiele.
                                                  Quelle: Goldman Sachs Global
                                                  Investment / Data point starts from:
                                                  Gartner, IDC, World bank, US Bureau
                                                  of Labour Statistics, National Center
                                                  for Education Statistics, Nielsen, FIFA,
                                                  Americam Medical Association,
                                                  Research and Markets, National
                                                  Associations of Realtors, OC&C
                                                  Strategy Consultants, the Japan
                                                  Ministry of Land, Infrastructure,
                                                  Transport and Tourism, the Land
                                                  Institute of Japan, Borrell Associations,
                                                  CAE, Eurostat, and Statistics Japan.

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                      36
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR       Werbung in XR       Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR-Spiele
      Die Games-Industrie als Technologietreiber
      Mit ihren aktuellen und prognostizierten Umsätzen treibt die XR-Games-Industrie maßgeblich zahlreiche XR-Technologiefelder voran:
                                                                                                          Grafikkarten

       Spiele-, Grafik-,
       AR-Engines                                                                                         Motion Capturing
                                                                                                          für Nutzer und
                                                                                                          Studios

       HMDs
                                                                                                          Haptiksysteme als
                                                                                                          intuitive und
                                                                                                          rückkoppelnde
                                                                                                          Controller in Spielen
       Eingabesysteme /
       Controller
                                                                                                          Face Capturing für
                                                                                                          Mimikerkennung:
                                                                                                          Social VR und
       Positionserfassung,                                                                                Kollaboration
       Tracking

                                                                                                          Eye Tracking für
                                                                                                          Foveated Rendering,
       Gestenerkennung,                                                                                   Steuerung,
       Gestensteuerung                                                                                    Nutzeranalysen

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                      37
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR-Spiele
      Die Games-Industrie als Technologietreiber: Wer treibt?

      Quelle:
      The Nunatak Group

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                      38
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR      Werbung in XR           Darstellende Künste        Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen      Design                Marketing

      XR-Spiele
      Investionen in                                                                                                                               smart Glasses                games
      XR-Themen

               Digi-Capital: AR/VR investment
               stabilized in Q4 2018. Palo Alto,
               USA: 31. Januar 2019. Online
               unter: https://www.digi-
               capital.com/news/2019/01/ar-vr-
                                                                       tech                                                                        advertising,    social      enterprise navigation
               investment-stabilized-in-q4-2018                                                                                                    marketing
               Insgesamt 6 Mrd. US$
               Investitionsmitteln in AR/VR/XR                                                                                                                                     location
               in 2018                                                                                                                                             medical         based    solutions
                                                                                                                                                photo, video                       services

                                                                                                                                                                   peripherals     health

                                                                                                                                                    lifestyle      HMDs            education

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen        Design           Marketing

      XR-Spiele
      Der Kampf um technisch-wirtschaftliche Ökosysteme ist in vollem Gange
       Betriebssysteme und Software-Plattformen                                                                                                                         …
       Content Pipeline
       Hardware

                                                                                                                                                              Quellen: The Nunatak Group

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                      40
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

XR im Bauwesen
Museen
MuseenininXR
           XR     Werbung
                   Werbungin in
                              XRXR     Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        41
                Lightshape                                                                                                                                              41
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film              XR-Spiele     Bauwesen      Design           Marketing

      Einsatzmöglichkeiten von XR-Kreativarbeit im Bauwesen
         Architektur: Entwurf & Planung Gebäude
         Bauen im Bestand: Berücksichtigung der Umgebung                                                                                                     Digitaler 3D-Entwurf eines
                                                                                                                                                              Mercedes-Autohauses mit den
         Innenarchitektur: Gestaltung, Materialien, Licht                                                                                                    dafür vorgesehenen typischen
                                                                                                                                                              Archiitekturmerkmalen /
                                                                                                                          Imsimity                            Leitmotiven
         Präsentation & Diskussion:
          Bauherr, Bauunternehmen, Bauträger, Bürgerschaft,
          …
                                                                                                                                                              Digitaler 3D-Entwurf eines
                                                                                                                                                              Schlafzimmers mit Möblierung
                                                                                                                          Lightshape                          und weiterer Innenausstattung

                                                                                                                                                              Schematische Mixed-Reality-
                                                                                                                                                              Darstellung eines Neubaus im
                                                                                                                          Fraunhofer IGD                      realen Bestand

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                  42
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen       Design            Marketing

      XR-Kreativarbeit im Bauwesen
      Architektur-Anwendungen
       digitaler 3D-Entwurf von Gebäuden                                                                                                                 Prototpy eines Werkzeugs für das
                                                                                                                                                          semantische Entwerfen in der
       von der funktionalen Skizze bis hin zur                                                                           Fraunhofer IAO
                                                                                                                                                          Architektur: grober Entwurf nach
                                                                                                                                                          Funktionen und Verbindungen

        photorealistischen Darstellung
       Grundlage für Präsentation und Diskussion
       virtuelle Begehungen                                                                                                                              Entwurfspräsentation
                                                                                                                          KOP                             an einer VR-Powerwall
          o in 1:1-Maßstab
          o 360°
          o fotorealistisch
                                                                                                                                                          Entwurfspräsentation
                                                                                                                          KOP                             an einer VR-Powerwall

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                    43
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film              XR-Spiele     Bauwesen          Design            Marketing

      XR-Kreativarbeit im Bauwesen
      Innenarchitektur-Anwendungen
       Virtuelle Begehungen
       Innenausstattung, Einrichtung, Mobilar                                                                            Imsimity
                                                                                                                                                              Digitale 3D-Innenansicht eines
                                                                                                                                                              geplanten Einkaufzentrums

       Materialen und Farben
       Beleuchtungskonzepte bis hin zur
        Lichtsimulation                                                                                                                                       Digitale 3D-Innenansicht einer
                                                                                                                          Lightshape                          Kantine

       Möglichkeit zur virtuellen Belebung mit
        Avataren
       Akustiksimulation                                                                                                                                     Digitale 3D-Innenansicht eines
                                                                                                                          Wurzel Medien                       Badezimmers

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                          44
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film              XR-Spiele     Bauwesen          Design             Marketing

      XR-Kreativarbeit im Bauwesen
      Raumplanungs-Anwendungen
       virtueller Entwurf von Bebauungskonzepten
                                                                                                                                                              3D-Modell der “Neuen Mitte
       Berücksichtigung des Bestands                                                                                                                         Göppingen”, eines
                                                                                                                                                              Neubauabschnitts der
                                                                                                                          Imsimity                            Fußgängerzone
       mittels XR 1:1-Integration der Betrachter
        in die 3D-Szene: hoher Realismus
       Sichtbarkeitsanalysen ohne tendenziöse Darstellung
        (etwa durch Fischaugen- oder Tele-Objektiv)                                                                       Virtual City Systems
                                                                                                                                                              3D-Modell der Innenstadt von
                                                                                                                                                              Leipzig

       Integration in Stadtmodelle
       Berücksichtigung von Emissionssimulationen (Lärm,                                                                                                     Bürgerbeteiligung durch die
                                                                                                                                                              Präsentation des digitalen 3D-
                                                                                                                                                              Modells des Thyssen-Krupp-
        Schadstoffe, …), von Infrastruktur, Energieanlagen…                                                                                                   Aufzugsturms, integriert in ein
                                                                                                                                                              3D-Bestandsmodell der Stadt
                                                                                                                          Z&M 3D-Welt                         Rottweil: Sichtanalysen

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                           45
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

XR im Design
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        46
                                 ESI Group                                                                                                                              46
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen      Design           Marketing

      XR im Designprozess
      XR-Modellierungstechniken/                              Haptic Design und
      -systeme                                                                                                                                                Blick in die CAVE des Fraunhofer
                                                              Acoustic Design                                                                                 IAO mit immersivem
       Sketch-Software                                        3D-Menschmodelle
                                                                                                                                                              Modelliersystem: Funktionen:
                                                                                                                                                              Volumenerzeugung mit virtuellem
                                                                                                                                                              „Schaumsprüher“, Generierung
       3D-Direktmodellierung                                  Motion Capturing                                                                              Drahtgitter, Formprimitive,
                                                                                                                          Fraunhofer IAO                      bool‘sche Operationen
       Sketch Pads                                            Tangible User Interfaces
       Graphiktabletts                                        Auralisation
       zSpace-System
                                                                                                                                                              Gewinkelte
       Geomagic Freeform                                     Design-Visualisierungen                                                                         Projektionswände
                                                                                                                                                              bei Miele: Design-Darstellung
       immersive Modelliersysteme                             HDR-Displays                                              Miele                               Innenarchitektur mit Produkten

       AR-basierte                                            Multiprojektionswände
         Modelliersysteme                                      Mixed Reality
                                                               Augmented Reality,                                                                            AR-Aufprojektion Sitzdesign und
                                                                                                                                                              Content Entertainmentsystem
                                                                Projektions-AR                                                                                auf weißes Geometrie(Clay)-
                                                                                                                          3DS 3DXcite                         Modell

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                  47
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     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen      Design                Marketing

      XR im Designprozess
      XR-Techniken für die 3D-Modellierung: zSpace-System
         Touchscreen für Desktop-Einsatz
         Bildschirm-Diagonale: 24“
                                                                                                                                                              Gesamtsystem mit
         Stereoskopie-fähig                                                                                              zSpace                              Bildschirm, Brille, Stylus

         1.920 x 1.080 Full HD in 2D und 3D;
          passive Brillen (zirkular polarisierend)
         integriertes (Head-)Tracking
         Laser-Stylus mit 3 Tasten, Vibration,                                                                           zSpace                              Benutzung des Systems

          integrierter Infrarot-LED
         Gewicht: 8,5 kg
         Space Maya Plug-in
                                                                                                                                                              Integriertes optisches
          (verfügbar für lizensierte Autodesk-Maya-User)                                                                  zSpace                              Head-Tracking

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                      48
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film              XR-Spiele     Bauwesen      Design           Marketing

      XR im Designprozess
      XR-Techniken für die 3D-Modellierung: Geomagic
       Geomagic Claytools und GeoMagic Freeform
       Desktop-Sketching mit Kraftrückkopplung
                                                                                                                                                              Arbeit mit dem Gesamtsystem von
       3D-Sketch-Tool: 6DOF-Eingabe (räumlich) und 3DOF-Ausgabe                                                          Geomagic                            Geomagic

        (Kräfte)
       Bearbeitung Punktwolken, Polygone, Sweeps und NURBS
       Clay-Werkzeuge Messer, Schaber, Kratzer, Schlingen
       Clay antragen, abtragen, deformieren, ziehen, stauchen,                                                           Geomagic                            Eingabegerät mit Force Feedback
        furchen/riefen, prägen,...
       Kurven und Flächen zeichnen, reparieren (z. B. nach
        Digitalisierung) und gestalten, auch bool‘sche Operationen
       Texturierung, Airbrushing
                                                                                                                          Geomagic                            Screenshot Szene 3D-Bearbeitung

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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen      Design          Marketing

      XR im Designprozess
      XR-Techniken für die 3D-Modellierung:
      Immersive Modelliersysteme
       2002: Forschungsprototyp „Spacedesign“                                                                                                                Visualisierung in CAVE;
                                                                                                                                                              Eingabe über Sketch-Pad-
        o fortgeschrittenes, CAD-artiges Modellierwerkzeug          Spacedesign                                                                               ähnliches Werkzeug

        o kaum Freihandnutzung
       2004: Arbeiten der TU München
        o Stift- und gestenbasiertes Skizzieren                                                                                                               Arbeit in Co-Location
                                                                    TU München                                                                                mit Haptiksystem PHANToM
        o automatische Formerkennung, beschränkte Immersion
       2006: Frontdesign
        o schwedisches Designstudio stellte die Idee des immersiven
          Modellierens einer größeren Öffentlichkeit vor.
                                                                                                                          Frontdesign                         Überlagerung mit Eingaben

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                    50
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele      Bauwesen      Design          Marketing

      XR im Designprozess
      XR-Techniken für die 3D-Modellierung:
      Immersive Modelliersysteme
       Fraunhofer IPK:
        o Freiformflächen-Erzeugung und -Bearbeitung in immersiven                                                                                            Freiformflächenerzeugung
           VR-Systemen (etwa CAVE)                                                                                        Fraunhofer IPK                      in CAVE

        o Volumen generieren
        o Geometrie-Primitive
        o entscheidend: dem Arbeitszweck angepasste Interaktionsmetaphern
        o antragen, abtragen, schneiden, verschneiden, addieren, subtrahieren,
           stauchen, zerren, …                                                                                                                                Kennzeichnung markanter
                                                                                                                          Fraunhofer IPK                      Linien in CAVE
       VR Clay:
        o Freiformflächen-Erzeugung und -Bearbeitung in immersiver
           VR-Umgebung
        o Anzeige: Head Mounted Display (Oculus Rift)
        o Interaktion: beidhändig getrackte Joysticks (Razer Hydra)
        o Werkzeuge zur Volumen-Generierung und -Manipulation                                                             VR Clay                             Freiformflächenerzeugung

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                    51
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      XR im Designprozess
      XR-Techniken für die 3D-Modellierung:
      Immersive Modelliersysteme
       VR-Headset-basierende Systeme 2021

      Google

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                      52
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Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele      Bauwesen      Design             Marketing

      XR im Designprozess
      Haptik-Design
      Einsatz von
       Motion Capturing Systeme
       getrackte Flysticks                                                                                               Daimler
                                                                                                                                                              Proband in physischer Sitzkiste in
                                                                                                                                                              CAVE: Erreichbarkeitstests
       programmierbare, kraftrückkoppelnde Gelenkarmsysteme
       programmierbare Drehregler, Schalter, Taster mit Wechselmagazinen
      Test von
                                                                                                                                                              Heckklappen-Simulator:
       Erreichbarkeit                                                                                                                                        Programmierung
                                                                                                                          Fraunhofer IPK                      Kraft- Weg-Verhalten
       Kraft-Wegverhalten beweglicher Teile
       Erhebung Belastungen und Qualitätsanmutung, subjektiver Eindruck
       Test des Einflusses von Knopf-Größe, -Gewicht, -Form und -
         Materialität auf das jeweilige Bedienverhalten                                                                                                       Evaluation Drehknöpfe, Schalter,
                                                                                                                                                              Taster: Wechsel-Magazin,
                                                                                                                          HS Schwäbisch Gmünd                 Drehknopf, Visualisierung

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen      Design              Marketing

      XR im Designprozess
      Akustik-Design
       Acoustic Design / Acoustic Engineering:
        Gestaltung, Analyse und Kontrolle von Klang
                                                                                                                                                              Aufnahme Türschließ-
       Qualität suggerieren, hochwertig anhören                                                                          SWR                                 geräusch bei Daimler

       emotionaler, charaktervoller Sound,
        „Markensound“
       gewisses Geräuschniveau nicht überschreiten                                                                       SWR                                 Hörlabor bei Daimler

       Türen, Seitenscheibe, Schiebedach, Sitzverstellung
       Fahrfreude, Kundenakzeptanz
       integrierbar in immersive Großprojektionssysteme                                                                                                      Großprojektionsanlage
                                                                                                                          TU Ilmenau                          mit Soundsimulation

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film               XR-Spiele    Bauwesen      Design              Marketing

      XR im Designprozess
      Design-Visualisierung mit Virtual Reality
       fotorealistische Darstellungen                                                                                                                        VR-Anlage im Design-Prozess
                                                                                                                                                              bei BSH mit dem Fokus auf hohe
                                                                                                                                                              Darstellungsqualität. Mit Hilfe von
       nach Möglichkeit 1:1                                                                                                                                  Produkt-visualisierungen treffen
                                                                                                                                                              Designer dort Material-
                                                                                                                          BSH                                 und Formentscheidungen.
       Maximalanforderungen an Farbtreue,
        Auflösung, Kontrast, Verzerrungsfreiheit
       häufig Projektionssysteme im Einsatz oder aber                                                                                                        Sichtanalysen im
        HDR-Displays, LED-Panels und HMDs zunehmend                                                                       ESI Group
                                                                                                                                                              virtuellen Prototypen
                                                                                                                                                              mit 3D-Menschmodell

       Variantendarstellung (zur Ausdünnung der Anzahl)
       Interaktion, Konfiguration, Animation
                                                                                                                                                              Designreview vor der
       zur Präsentation und Diskussion                                                                                                                       Powerwall bei der
                                                                                                                                                              Alfred Kärcher GmbH
                                                                                                                          Kärcher                             & Co. KG

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film             XR-Spiele      Bauwesen      Design             Marketing

      XR im Designprozess
      Design-Visualisierung mit Mixed Reality
       Mixed Reality : reale Haptik plus digitale Visualisierung
        => realer Prototyp in Virtueller Umgebung
                                                                                                                                                              Realer Protoyp in Virtueller
       Thema für Styling Außenhaut grundsätzlich schwierig                                                               Daimler                             Umgebung: Daimler-Fahrsimulator

        wg. unechter Lichtreflexionen auf Prototyp
        (da Studio statt Umgebung)
                                                                                                                                                              Realer Protoyp einer
       aber: Anwendungen in                                                                                                                                  Bedienschnittstelle in
                                                                                                                                                              Visualisierungsumgebung:
                                                                                                                          TU Dresden                          Bediensimulator
          o haptisches Design der Bedienschnittstelle /
            Interaktion/ Assistenzsysteme
          o Fahrsimulation
          o Montageuntersuchung mit 3D-Druck
                                                                                                                                                              6DOF-Force-Feeback-
                                                                                                                          Fraunhofer IPK                      Geometrie-Dummy

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen      Design            Marketing

      XR im Designprozess
      Design-Visualisierung mit Augmented Reality
       virtueller Prototyp in realer Umgebung
                                                                                                                                                              Städtebau:
       Ziele:                                                                                                                                                geplante Neugestaltung des
        o Erzeugen eines Eindrucks eines virtuellen Prototyps in seiner späteren                                                                              Kirchenvorplatzes als graphische
                                                                                                                                                              Überlagerung vor der Ansicht des
           Umgebung (in-Kontext-Visualisierung)                                                                           Z&M 3D-Welt                         realen Gebäudes
        o Korrekturschleifen fahren
        o Anzeige zusätzlicher Elemente (z. B. Seitenspiegel)
        o Variantenvergleiche
        o Facelift
                                                                                                                                                              Innenarchitektur: neues Mobilar in
       Architektur, Inneneinrichtung, Fashion, Automotive,…                                                              Palette CAD                         Bestandswohnung
       AR per Fotomontage, Smart Glasses, Tablet PC / Smartphone
       AR-Aufprojektion
        o Verwendung weißes Clay-Modell (Schuh, Sitz, Karosserie, …)
        o Aufprojektion 3D-Modell                                                                                                                             AR-Aufprojektion:
        o u.U. 1:1-Darstellung                                                                                                                                Schuhdesign auf physisches,
                                                                                                                          augmented.org                       weißes Geometriemodell

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V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

XR im Marketing
Museen
MuseenininXR
           XR    Werbung
                  Werbungin in
                             XRXR      Darstellende
                                        DarstellendeKünste
                                                     Künste     Kulturerbe-Vermittlung
                                                                   Kulturerbe-Vermittlung   XR in
                                                                                                XRMuseen
                                                                                                   in Museen       Film XR-SpieleXR-Spiele    Bauwesen
                                                                                                                                                  Bauwesen   Design
                                                                                                                                                               Design    Marketing

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                        58
                 ESI Group                                                                                                                                              58
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele       Bauwesen          Design             Marketing

      Grundsätzlich mögliche XR-Ansätze im Marketingprozess
      Marktforschung und Umweltanalyse                         Strategiefestlegung
       Wettbewerbsanalyse: Benchmarks                          Virtual Engineering in der
       Kundenanalyse                                             Produktentwicklung
       Virtual Store                                           Kundenintegration mit VR
       Tests & Präsentation                                   Marketing-Mix                                              3DS 3DXcite                         VR-Fahrzeug-Inszenierung
       Kundendialog                                            Variantenentwicklung
      Zielformulierung                                          3D und VR für Print, Web,
                                                                 Point-of-Sales, Digital Signage
       Auftragsabsicherung und                                  in der Kommunikation
         Mass Customization                                                                                                                                   AR Magic Mirror für virtuelle
                                                                Virtual Sell-In, Virtual Training und                    Adidas                              Schuhprobe
       Kreativitätsunterstützung                                Virtual Store in der Distribution
       Kundenintegration mit VR
       Überwindung der Digitalen Kluft                        Marketing-Kontrolle
       High-Tech-Image                                         Virtual Store/Test/Training zur
                                                                 Überprüfung der Zielerreichung                                                               Kundendialog am Virtuellen
                                                                                                                          Miele                               Produkt

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                         59
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung       XR in Museen          Film           XR-Spiele        Bauwesen   Design   Marketing

      Grundsätzlich mögliche XR-Ansätze im Marketingprozess
      •        XR läßt sich im nahezu                                  XR-Techniken in den 5 Stufen des
                                                                       Marktingprozesses
               gesamten Marketing-                                     [hellgrau: kein Einsatzfeld erkennbar]

               Prozess sinnvoll einsetzen
      •        viele der Einsatzfelder
               liegen im Bereich der
               Kreativarbeit

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                      60
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film           XR-Spiele        Bauwesen        Design           Marketing

      XR-Kreativarbeit im Marketingprozess
      Wettbewerbsanalyse
       Zielstellung: Einschätzung der Ziele, Stärken,
        Schwächen relevanter Konkurrenten                                                                                                                 Halle mit VR-Powerwall und
                                                                                                                                                          der Möglichkeit zum
       VR (Virtuelle Realität) und AR                                                                                    Volvo                           Einfahren von LKW

        (Augmented Reality - Erweiterte Realität): virtuelle
        Benchmarks: Vergleich eigener (noch virtueller)
        Entwürfe mit Wettbewerbsprodukten                                                                                                                 VR-Review mit großer
                                                                                                                                                          Powerwall zur 1:1-
                                                                                                                          Volvo                           Visualisierung von LKW
       vergleichende Darstellung (VR)
       überlagernde Darstellung (AR)

                                                                                                                          Volvo                           Vergleich vor Powerwall

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                   61
V/AR in Kultur- & Kreativanwendungen
     VDC-Whitepaper, März 2021

Museen in XR     Werbung in XR         Darstellende Künste      Kulturerbe-Vermittlung      XR in Museen           Film            XR-Spiele         Bauwesen           Design             Marketing

      XR-Kreativarbeit im Marketingprozess
      Kundenanalyse - Kaufgewohnheiten
       virtuelle Verpackungstests
       Design Verpackung, Etiketten, etc.                                                                                                                      Etikettendesign für eine
                                                                                                                                                                Mineralwasserflasche
       Test in 3D-Umgebungen, z.B. virtueller Supermarkt                                                                 Wurzel Medien                         während der Gestaltung
        (Fachgebiet: „Virtual Store“)
       Variation und Evaluation des Verpackungsdesigns zur Laufzeit
       Kundentest: Blickanalysen u.Ä. möglich
       geheime Tests neuer Produkte, verborgen vor Wettbewerbern,
                                                                                                                          SCA Packaging                     Supermarkt-Simulation
        gescheiterte Ansätze bleiben vertraulich
       manche Systeme verwenden Griff einen Einkaufswagens zur
        Navigation in 3D-Szene
       Wall Street Journal: 50%-Verminderung der Zeit für Produkttests
                                                                                                                                                            Stereo-3D-Brille mit
                                                                                                                          Bild: SensoMotoric Instruments    integriertem Eye-Tracking

                                            © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)                                          62
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