Die Feder ist mächtiger als das Schwert - Was eine gute Zeitung bewirken kann - Die ...

 
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Die Feder ist mächtiger als das Schwert - Was eine gute Zeitung bewirken kann - Die ...
« Ausgabe 90 « August 2016 «                   © 2016 TWT-Team «               tw.wusel.info        «

                   Die Feder ist mächtiger als das Schwert
                         Was eine gute Zeitung bewirken kann ...
Im Jahre 1796 zog der britische General Moses Cleaveland, im Zuge einer Mission zur Landvermessung, durch
den heutigen Bundesstaat Ohio und gründete am 22. Juli 1796 am Ufer des Eriesees eine Stadt, die seinen
Namen trug: Cleaveland.

Die Stadt florierte und besteht bis heute. Zu einer lebendigen Stadt gehört natürlich auch eine gute Zeitung und
die gab es auch in Cleaveland. Eine der ersten zwei dieser Zeitungen, der The Cleaveland Advertiser, hatte im
Jahr 1818 ein Layoutproblem. Der Name der Zeitung war zu lang, um ihn komplett in die Titelzeile setzen zu
können. Die Redakteure änderten nicht etwa den Namen der Zeitung, sondern kürzten kurzerhand den Namen
ihrer Heimatstadt: aus Cleaveland wurde Cleveland und unter diesem Namen ist die Stadt auch heute noch
bekannt.

Die Zeitung setzte sich mit ihrer Eigenmächtigkeit durch. Weder rebellierten die Einwohner und straften die
Zeitung mit Missachtung, noch ging die Stadt unter, weil sie niemand mehr unter dem neuen Namen finden
konnte. Am 6. Januar 1831 wurde die zunächst inoffiziell gepflegte Änderung dann auch offiziell übernommen
und niemand hat je wieder eine Notwendigkeit für den ursprünglichen Namen gesehen.

Diese kleine Anekdote soll darlegen, dass Zeitungen auf das Zusammenleben von Menschen Einfluss nehmen
können. Diesem Anspruch sieht sich die Redaktion der TWTimes ebenfalls verpflichtet. Wir machen das Leben
unserer Leser spaßiger, informierter und - in Form von Nuggets und Items - gerne auch ein bisschen „fetter“.
Damit wir das alles tun können, müssen wir fest in der Community unseres Spiels verankert sein, denn dort
finden wir die Themen und Geschichten, die unsere Seiten füllen. Und da man auch einen guten Kontakt immer
noch weiter verbessern kann, möchten wir euch an dieser Stelle um eure Unterstützung bitten.

Um unsere Verbreitung im Spiel noch zu steigern, möchten wir jeden, der der TWTimes wohlgesonnen ist,
bitten, den folgenden Eintrag an den Beginn seines Spielerprofils zu setzen:

               [url=www.twtimes.de]TWTimes - Spaß und Infos von Spielern für Spieler[/url]

Auf diese Weise könnt ihr selbst natürlich mit einem Klick in euer eigenes Profil ohne großes Suchen zu
unserer Seite gelangen, aber auch jeder andere, der in euer Profil schaut, sieht unseren Link. Die TWTimes
wird zwar auf der Startseite des Spiels angekündigt, steht dort aber nicht den ganzen Monat, sondern immer nur
zwischen einigen Tagen und ein paar Wochen. Seit Beginn der Ankündigungen ist es leider auch schon einmal
vorgekommen, dass eine Ausgabe der TWTimes gar nicht angekündigt wurde. Einer solchen Nichtverbreitung
möchten wir mit eurer Hilfe gerne entgegenwirken.

Den Code in euer Profil einzutragen ist leicht und eine Sache von nur wenigen Klicks. Rechts am Rand des
Bildschirms findet ihr das Zahnrad für die „Optionen“. Das klickt ihr an und wählt dann „Einstellungen“.
Dadurch öffnet sich bereits das Fenster „Persönlicher Text“, in das ihr einfach nur noch den Code kopieren und
„bestätigen“ klicken müsst.

Jeder zusätzliche Leser ist eine mögliche Quelle für eine zusätzliche Geschichte und jede neue Geschichte ist
Quelle für Information oder Unterhaltung. Ganz in diesem Sinne und angelehnt an Abraham Lincolns „of the
people, by the people, for the people“ aus der Gettysburg Rede, möchten wir auch weiterhin eine Zeitung „aus
der Community, durch die Community, für die Community“ sein. Die Redaktion der TWTimes bedankt sich
vorab bei jedem, der uns auf die oben beschriebene Art in unseren Bemühungen unterstützt.

                                                                                          (Tony Montana 1602)
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                                                    Inhalt
Die Feder ist mächtiger als das Schwert  1                Wiederholbare Quests                  21
Vorwort2                                                  Detektivquest crow60                  22
Updates - ein Rückblick                  3                Dropchancen beim Event                23
Leserzuschrift4                                           Duellhilfe gegen NPC                  26
Sieben Jahre ...                         4                Filmkritik27
Update 2.37                              5                Tippspiel Euro 2016 - Teil 2          28
Detektivquest Reglos                     5                Rezept des Monats                     31
Quests6                                                   Reisbekanntschaften VII               32
Update 2.38                              8                Der Chatspion                         35
Horseball-Event9                                          Freunde ...                           37
Update 2.39                             14                Rätselecke38
Event zum Unabhängigkeitstag 2016       14                Gewinnspiel Personenrätsel            40
Tippspiel Euro 2016 - Teil 1            16                Rätselauflösungen der vorigen Ausgabe 41
Arbeitsberichte19                                         Impressum42
Ein Rückkehrer erzählt                  21

                                                  Vorwort

Liebe Leserinnen und Leser,

mit viel Einsatz, Mühe und eurer stetigen Unterstützung haben wir es geschafft, 90 Ausgaben der TWTimes
bereitzustellen. Auch wenn in den vergangenen Jahren der ein oder andere Redakteur dazugekommen ist und das
Team auch wieder verlassen hat, sich über die Jahre hinweg die Zuständigkeiten ein wenig verändert haben und
gerade ich selbst mich leider auch merklich aus dem operativen Geschäft der Zeitung zurückziehen musste, sind
wir alle stolz und froh darüber, dieses Projekt so lange begleitet zu haben und auch in Zukunft mit unseren Ideen zu
bereichern. Ohne euch wäre das alles jedoch nicht möglich gewesen: Während wir zu Beginn unserer Geschichte
noch vermehrt Artikel auf Basis der Informationen von InnoGames veröffentlichten und oft händeringend
nach Spielerbeiträgen suchten, hat sich dieses Bild gegenwärtig fast komplett verändert. Heute sind es weniger
InnoGames-Informationen, sondern vermehrt auch eure Beiträge, die unsere Zeitung derartig lesenswert machen.
Danke dafür!

Auch diesen Monat warten deshalb zahlreiche Berichte auf euch - von euch: Darunter die Geschichte eines
Rückkehrers, Meinungsäußerungen über aktuelle Veranstaltungen wie dem Horseball-Event, aber auch
Arbeitsberichte aus den verschiedensten Spielwelten. Abgerundet wird das Angebot durch Artikel über die letzten
Updates, unsere Fortsetzungsgeschichte und vieles mehr. Eine ausführliche Version des Chatspions und weitere
lustige und skurrile Geschichten findet ihr ebenfalls in unserer neuesten Ausgabe.

In diesem Sinne wünsche ich euch im Namen der gesamten Redaktion viel Spaß beim Lesen der 90. Ausgabe!

Viele Grüße

Mats Brandt (stam1994)
Chefredakteur der TWTimes
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« Seite 3 « August 2016 «                 © 2016 TWT-Team «                tw.wusel.info       «

                                  Updates - ein Rückblick
                           Weniger ist mehr - und mehr ist besser
Wyatt Earp, dem vielleicht berühmtesten Gesetzeshüter und Revolverhelden des Wilden Westens, wird der
Satz "Fast ist fine, but accurancy is everything" zugeschrieben. Sinngemäß übersetzt, bedeutet der Satz
"Geschwindigkeit ist ja ganz nett, aber auf die Genauigkeit kommt es an" und beschreibt Earps Ansicht darüber,
was notwendig ist, um in einer Schießerei erfolgreich zu sein und zu überleben. Was für das Schießen gilt,
trifft auch auf sehr viele andere Bereiche des Lebens zu. Dass diese Geisteshaltung ganz sicher auch auf die
Entwicklung eines Onlinespiels zutrifft, lässt sich an der Entwicklung der Updates unseres Spiels The West
zeigen.

In den letzten Jahren ließen die Updates häufig sehr lange auf sich warten und waren dann teilweise mit sehr
vielen Inhalten und Fehlerkorrekturen überladen. In der Konsequenz kamen leider wiederholt Updates ins
Spiel, die nicht ausreichend getestet waren und daher nicht stabil oder sogar gar nicht funktionierten. Die lange
Wartezeit zwischen zwei Updates hatte natürlich große Erwartungen und Vorfreude bei den Spielern geweckt
und so war die Enttäuschung über ein fehlerhaftes Update - das böse Wort vom "Bugdate" machte die Runde -
umso größer.

Diese Vorgehensweise des Anbieters InnoGames wurde in den letzten Monaten geändert. Allein seit Beginn
des Jahres 2016 gab es etwa ein Dutzend Updates mit jeweils nur wenigen Änderungen. Der Modus, in dem
Updates in unser Spiel kommen, hat sich also von "wenige, mit vielen Inhalten" hin zu "vielen, mit wenigen
Inhalten" geändert. Dies führte dazu, dass die Entwickler Updateinhalte sorgfältiger vorbereiten konnten, weil
die Aufgaben überschaubarer waren. Das Ergebnis sind stabilere Updates und unterbrechungsfreies Spielen. Das
im offiziellen The West Forum in der Vergangenheit immer wieder zitierte Motto "Never play on a patchday"
("Spiele niemals an einem Patchtag") hat im ersten Halbjahr 2016 für unser Spiel seine Berechtigung verloren.
Wer kann sich schon noch daran erinnern, wann das letzte Update zu größeren Störungen oder gar Totalausfällen
führte? Der Autor jedenfalls nicht. Mittlerweile sind die Updates von einer solchen Qualität, dass man sie
sogar während eines laufenden Events ins Spiel bringen kann, ohne Ausfälle und, in der Folge, erboste Spieler
befürchten zu müssen.

Zusätzlich zu den Updates sind auch die Ankündigungen und Beschreibungen der Updates durch die Community
Manager stabil. Im Jahr 2016 gab es zu jedem Update einen Eintrag im offiziellen The West Forum. Ihr findet
sie unter der Adresse https://forum.the-west.de/forumdisplay.php?f=15 im Bereich "Ankündigungen".

Neben den inhaltlichen Updates unseres Spieles, wird auch weiterhin die Serverarchitektur gepflegt. So wurden
zuletzt am 18. Juli die Server mit einem Linux-Update versorgt. Dieses Update führte zu einer technisch
unvermeidbaren, kurzen Nichterreichbarkeit des Spieles. Um diese Beeinträchtigung unseres Spielspaßes
möglichst gering zu halten, wurde das Update mit drei Tagen Vorlauf auf der Startseite des Spieles angekündigt
und die Durchführung selbst auf einen Montag vormittags terminiert - also auf einen Zeitpunkt, an dem
vermeintlich weniger Spieler online sein würden, als etwa am Nachmittag, am Abend oder gar am Wochenende.

Ankündigung, inhaltliche Ausgestaltung und Ausführung der Updates unseres Spieles sind im Jahr 2016 gut.
So kann es weitergehen. Wenn in der Zukunft in gleicher Weise das Feedback der Community zum Content
aufgenommen und auch tatsächlich in der Entwicklung umgesetzt wird, dann hat unser Spiel The West noch
viele gute Jahre vor sich. Angesichts der auch nach vielen Jahren immer noch deutlich spürbaren Begeisterung
vieler Spieler für das Western-Genre, kann daran kein Zweifel bestehen.

                                                                                          (Tony Montana 1602)
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                                           Leserzuschrift
                                                  Briefe ...
Wer einen blauen Brief von seinem Arbeitgeber erhält, ist meistens geschockt, weil er weiß, dass es sich dabei um
eine Kündigung handelt. Erfreut sind aber unsere Spieler, wenn sie berichten können, dass sie einen schwarzen
Brief im Spiel erhielten. *killing cat*, der auf den Welten Georgia, Dakota und Hannahville spielt, schickte uns
eine Mitteilung, dass er innerhalb von vier Monaten bereits zum zweiten Mal einen schwarzen Brief mit Bonds
bekam. Unser bisheriger Kenntnisstand ist, dass diese Briefe zufällig nach Phasen "längerer Abwesenheit"
verteilt werden, sobald man sich mal wieder einloggt. Daraufhin fragten die TWTimes Dorette Lisette, ob sich
daran etwas geändert habe, also ab wann genau man dafür qualifiziert ist, so einen Brief bekommen zu können.
Ihre Antwort lautete, dass dies ihr nicht bekannt sei und auch seitens InnoGames nicht bekanntgegeben wird.

Wer also schwarze Briefe erhält, sollte sich einfach darüber freuen.
                                                                                                       (Cymoril)

                                          Sieben Jahre ...
                                   Spielertreff in Pullman City
Vom 3.6. bis 5.6. fand in Pullman City dieses Jahr das 7. The West Spielertreffen statt. Pullman ist ein im Harz
gelegener Wild West Eventpark, ca. 30 km von Quedlinburg entfernt. Nach etwas chaotischer und staureicher
Anreise traf ich gegen 18 Uhr vor Ort ein. Pullman war mir bereits bekannt, aber was mich dort im Rahmen des
Treffens erwarten würde, war mir noch unklar. Also ließ ich mich überraschen.

Bereits am Tor wurde ich von der Spielerin *Yang von Welt 1 erwartet und eingewiesen. An der mexikanischen
Cantina warteten die nächsten Spieler und es ging ans Kennenlernen. Fast alles alte Hasen, einige sind inzwischen
nicht mehr aktiv, kommen aber weiterhin zu den Treffen, hießen mich die Anderen in der Runde willkommen.
Nach erster Begrüßung bezogen wir unsere Quartiere im Fort und verbrachten den Abend in gemütlicher Runde
beim einen oder anderen Bier.

Am Samstag hieß es dann erst einmal die Stadt erkunden. Hier findet sich alles, so auch ein Büchsenmacher,
ein Drugstore (Gemischtwarenhändler) und auch mehrere Bekleidungshändler (Schneider). Ein gewaltiger
Saloon mit Music Hall, die Cantina, ein historischer Friseur, Fotograf und andere Geschäfte runden das Bild
der Westernstadt ab. Des Weiteren gibt es dort auch große Stallungen mit Mietpferden und mehrere Gehege mit
Büffeln und Longhorns.

Am frühen Nachmittag ging es dann ans "Questen". So galt es als erstes beim "Indianerdiplom" die
Geschicklichkeit beim Tomahawkwerfen, Bogenschießen und Hufeisenwerfen unter Beweis zu stellen. Unsere
inzwischen auf neunzehn Personen angewachsene Truppe hatte dabei jede Menge Spaß. Im Fort ging es mit
den Spielen weiter und ein Highlight war das von *Yang organisierte Goldwaschen, das nicht nur mit einigen
"Nuggets" Katzengold belohnt wurde, sondern auch zur Erinnerung mit einem kleinen Glasbehälter - darin
befand sich ein Nugget, das mit "TW Treff 2016" graviert ist.

Nach abgeschlossener Quest ging es erst einmal in die Main Street zur großen Wild West Show ala Buffalo Bill.
Hier wurden, gut gemacht, Impressionen aus der Zeit des US Bürgerkrieges, der Besiedelung, der Indianerkriege,
der Gunmen und Viehtrecks gezeigt. Später, nachdem wir uns stadtfein gemacht hatten, ging es dann in den
Saloon und in die Music Hall. Hier gab's dann viel Bier, Country and Western live sowie angeregte Gespräche.
Zu später Stunde verließen wir dann den Saloon und begaben uns im Fort ans Lagerfeuer. Hier wurde bis in die
frühen Morgenstunden weiter gemacht.

Am Sonntagmorgen begaben wir uns gemeinsam zum Frühstücksbuffet und nahmen dann schweren Herzens
Abschied voneinander. Alles in allem war es ein sehr gelungenes Treffen. Ich freue mich schon jetzt auf das
nächste TW Spielertreffen im Mai 2017, mit vielen neu gewonnenen Freunden.
                                                                                             (Chamberlin)
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                                             Update 2.37
                                    Neues aus der Entwicklung
Am 29. Juni 2016 kam das Update 2.37 auf die deutschen Spielwelten - leider ein paar Tage zu spät, als dass wir
noch in der Juli-Ausgabe der TWTimes darüber hätten berichten können. Um der Chronistenpflicht genüge zu
tun und um euch auch wirklich alle Neuerungen zu präsentieren, stellen wir euch dieses Update auch mit über
einem Monat Verzögerung dennoch vor.

Die wichtigste Neuerung gleich vorweg: Es gibt neuen Content im Spiel! Mit dem Update kam die Questreihe
"Detektiv benötigt" in unser Spiel. Die Reihe für Spieler ab Level 128 besteht aus 12 Quests, die eine
westerntypische Geschichte rund um Gesetzeshüter und Banditen erzählten - also genau das, was sich viele
Spieler wünschen, die genug von Heisenzwergen, Christopher Paraden und Wogonen haben und sich echten
Westernflair im Spiel wünschen. Es ist schön zu sehen, dass auch für diese Spieler mal wieder eine Geschichte
im Spiel erzählt wird. Zuviel kann es von solchen Questgeschichten, auch nach acht Jahren, eigentlich nie geben.

Auch an der Qualität des Spiels wurde gearbeitet. Zwei kleinere Fehler, hinsichtlich der Stufenanforderung
beziehungsweise der Questvoraussetzungen, in den Questreihen "Wildpferde" und "Hauptstraße", sind nun
ebenfalls behoben worden.

Die Buttons zum Kauf von Fertigkeits- und Attributpunkten waren unter Umständen auch in Welten sichtbar,
in denen es diese Premiumfunktion gar nicht gibt. Diese Fehlerquelle ist nun auch versiegt und die InnoGames
Ingenieure haben auch diesen Sumpf der Verunsicherung erfolgreich trocken gelegt.

Zu guter Letzt wurde auch noch die Anzeige des Glückswertes korrigiert, der bei einigen Arbeiten in der
Vergangenheit fehlerhaft angezeigt worden war.

Wer sich noch einmal die Ankündigung der Community Managerin Evelyn Colt ansehen möchte, findet sie
unter der Adresse https://forum.the-west.de/showthread.php?t=74506 im offiziellen The West Forum. Wer nicht
nur lesen, sondern auch seine eigene Meinung äußern möchte, kann dies unter der Adresse https://forum.the-
west.de/showthread.php?t=74507 im Diskussionsbereich des selben Forums tun.

Dass alles im Fluss ist und nichts abgeschlossen ist, zeigt sich auch daran, dass es nach Version 2.37 auch gleich
noch Version 2.38 im vergangenen Monat gab. Auch hierüber könnt ihr etwas in dieser Ausgabe lesen. Doch nun
genug der griechischen Weisheiten und auf zu neuen Abenteuern im Wilden Westen Amerikas! Die Redaktion
der TWTimes wünscht allen Lesern viel Spaß dabei!
                                                                                            (Tony Montana 1602)

                                     Detektivquest Reglos
                                    Ein Spion wird enttarnt ...
Der schnellste Quester auf Welt 1 bei der Quest "Spion des Sheriffs" war Reglos. Herzlichen Glückwunsch!

                                           Reglos Erfolg-Screenshot
                                                                                                        (Cymoril)
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                                                Quests
                  Briefe aus dem Exil: Quests – Spass oder Stress?

„Hallo TWTimes-Leser,

ich bin selber ein Spieler, der generell gerne Quests macht und auch aktuell (fast) alle Questreihen durch
hat. Daher freut es mich persönlich eigentlich immer, wenn neue Questreihen ins Spiel kommen. Diesen
Gefallen hat InnoGames uns Spielern in letzter Zeit öfters gemacht, denn mit den letzten Updates kamen drei
neue Questreihen ins Spiel.
Obwohl ich also gerne Queste, frage ich mich in letzter Zeit aber immer öfters, ob das Durcharbeiten all der
Quests eigentlich noch Spass macht oder nicht eher in Stress ausartet.

Der Faktor Stress kommt in erster Linie ins Spiel,
wenn irgendwelche Questreihen zeitlich limitiert
sind (so wie fast alle Feiertags-/Eventquestreihen)
oder wenn zu viele Questreihen gleichzeitig starten.
Gerade der letzte Punkt ist etwas, was InnoGames
mit all den wiederholbaren Questreihen (und es
kommen laufend neue dazu) in meinen Augen leider
allmählich auf die Spitze getrieben hat. Es gibt
Zeiten im Jahr, an denen 3-4 (oder sogar mehr?)
wiederholbare Questreihen gleichzeitig starten –
oftmals auch alle zeitlich limitiert – und man reitet
nur noch wie blöd über die Karte und versucht das ganze Questgewirr abzuhaken. Wenn diese
wiederholbaren Questreihen dann auch noch, wie in der Vergangenheit leider oftmals üblich, verbuggt sind,
steigt der Stressfaktor und der Spassfaktor sinkt rapide. Auch kommen solche Questreihen leider oftmals zu
Eventzeiten, bei denen man zwecks Sammeln der Eventwährung viel lieber an einer Stelle non-stop
durcharbeiten möchte, anstatt mit dem Gaul Meilen auf der Karte zu sammeln und womöglich noch
gezwungenermaßen 8h durchschlafen muss.
Ich stelle mir langsam die Frage, ob all diese wiederholbaren Questreihen wirklich nötig sind. Wäre es nicht
besser, alle Questreihen nur einmalig durchlaufen zu können und stattdessen jedes Jahr neue zu bekommen?
Klar, ich freue mich natürlich als Lvl150-Spieler auch über die Attributs- und Fertigkeitspunkte, die es in
den wiederholbaren Questreihen oftmals gibt, aber solche Belohnungen könnten doch auch genauso in neue
Questreihen eingebaut werden. Aber selbst wenn man gerne das Prinzip der wiederholbaren Questreihen
beibehalten möchte, dann sollte InnoGames mal ernsthaft darüber nachdenken, diese zeitlich deutlich zu
entzerren und nicht vermehrt zu gleichen Zeiten zu starten. Dies würde den Stressfaktor senken und den
Spassfaktor evtl. heben.

Ob mir persönlich eine Questreihe Spass macht oder nicht, liegt sowohl an den Belohnungen als auch an den
jeweiligen Questanforderungen. Stupides „gib X Produkte ab“ bzw. „arbeite Y h irgendwas“ fördern
                                                          sicherlich nicht den Spassfaktor, sind aber
                                                          natürlich auf Grund der beschränkten
                                                          Möglichkeiten für Questbedingungen etwas, was
                                                          verständlicherweise in jeder Questreihe auch
                                                          vorkommen wird. Was aber leider meistens fehlt,
                                                          ist ein gewisser Knobelfaktor. Es gab in der
                                                          Vergangenheit bereits einige gute Quest, bei
                                                          denen man auch mal das Hirn einschalten
                                                          musste, wieso also nicht mehr von dieser Sorte?
                                                          Es hat allerdings auch nichts mit Knobel zu tun,
                                                          wenn die Spieler wie bei der Mythos-Questreihe
                                                          nach 5 Jahre immer noch auf der Stelle treten
                                                          und mit nicht weiterführenden „Hinweisen“
abgespeist werden. Auch die mit dem Update 2.38 eingeführte neue (Geheim)Quest „Schwarzer Schatz
(Teil1)“ brachte da nicht wirklich etwas spannendes mit sich. Bleibt einem als Spieler also nur die vage
Hoffnung auf Teil 2 dieser Questreihe?
Die Feder ist mächtiger als das Schwert - Was eine gute Zeitung bewirken kann - Die ...
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                                   Quests - Fortsetzung

Was bei mir persönlich den Spassfaktor aber erheblich senkt, sind die in letzter Zeit gehäuften
Questbedingungen mit irgendwelchen Duelltätigkeiten und Abenteuern. Bei jeder der letzten vier neuen
Questreihen, wurde man als Spieler dazu „gezwungen“, PvP-Duelle auszuführen (NPCs wären ja noch OK).
Wieso wird sowas aktuell verstärkt bei den Quests eingebaut, wo man doch weiss, dass sehr viele Spieler gar
kein Interesse an Spielerduellen haben? Mit Blick auf die Möglichkeit zur Senkung der eigenen Duellstufe
durch Duell-Inaktivität (was übrigens von dem Großteil der Spieler praktiziert wird) und der Tatsache der
verschärften Regeln inkl. Sanktionen bzgl. unerlaubter Duelltätigkeiten (s. die letzten beiden TWTimes-
Ausgaben), fördern solche Questbedingungen keinesfalls den Spass – ganz im Gegenteil.
Auch Questbedingungen in Zusammenhang mit dem
notwendigen Spielen von Abenteuern sind für den Spass eher
kontraproduktiv. Die Thematik bzgl. der Probleme bei den
Abenteuern – vor allem mit den Spielern, welche sich inaktiv
oder kontraproduktiv im Abenteuer verhalten - füllt zig Seiten
im offiziellen The West Forum, geändert wurde dort aber
bislang rein gar nichts. Durch Questbedingungen wie „spiele
X Abenteuer“ wird die Situation bei diesen sicherlich nicht
besser, sondern eher schlimmer, denn nun finden sich
gezwungenermaßen Spieler bei den Abenteuern ein, welche
eigentlich absolut keine Lust auf diese haben und welche die
Abenteuer einfach nur „aussitzen“. Werden diese Spieler nur
wegen der Quest auf einmal die Lust am Abenteuer
entdecken? Nein, ganz sicher nicht! Aber selbst wenn man die Questbedingungen abändern würde auf
„gewinne X Abenteuer“ würde dies ganz sicher nicht den Spass fördern, denn nun müssten diejenigen
Spieler, welche absolut keine Lust auf diesen Spielinhalt haben, auch noch mehr Abenteuer spielen, um auf
die entsprechende Sieganzahl zu kommen.
Wieso findet man in Quest hingegen aber nie etwas wie „baue für X Arbeitspunkte eine Stadt aus“, „bete in
einer Kirche mit Lvl Y“ oder „finde bei Arbeiten einen Gegenstand mit dem Mindestwert Z“? Nun ja,
wahrscheinlich weil dann der Aufschrei von denjenigen Spielern groß wäre, die dafür nicht passend geskillt
wären oder zu sowas keine Lust hätten. Aber wieso mutet man hingegen anderen Spielern „Bürden“ wie
Duelle oder Abenteuer auf? Spass sieht anders aus. Es wäre wünschenswert, wenn man hier als Spieler evtl.
einfach verschiedene Auswahlmöglichkeiten zum Absolvieren gewisser Teilquests hätte, damit man mit Spass
seinen eigenen Spielneigungen nachgehen könnte.

Wie oben bereits gesagt, hängt bei mir persönlich der Spassfaktor natürlich auch von den jeweiligen
Questbelohnungen ab. Wenn Questreihen – wie 3 der letzten 4 – als High-Lvl-Quests angepriesen werden,
                                           dann sollten sich nicht nur die zu leistenden Arbeiten, sondern
                                           auch die Belohnungen adäquat im High-Lvl-Bereich bewegen.
                                           Mein Spass hält sich dann allerdings deutlichst in Grenzen,
                                           wenn ich sehe, dass ich bei der „Detektiv-Questreihe“ z.B.
                                           alles in allem nur knapp 1000 XP (2%-Weisheitstrank nicht
                                           eingerechnet) und ein paar unnütze Buffs erhalte, was dem
                                           eigentlichen Aufwand bei der Questreihe (u.a. 30 h Arbeiten
                                           und 17 High-Lvl-Craftingprodukte) in keinster Weise gerecht
                                           wird. Da gibt es ältere Questreihen mit wesentlich niedrigeren
                                           Anforderungen, welche deutlich mehr bringen. Auch bei den
                                           Questreihen „Mission unbestehbar“ und „Schwarzer Schatz
                                           (Teil1)“ passen die Belohnungen keinesfalls zu einer High-Lvl-
                                           Questreihe. InnoGames sollte bei der Ausarbeitung zukünftig
                                           vermehrt ein Auge darauf haben, dass neue Questreihen auch
angemessene Belohnungen bringen, sofern es den Spielern auch wirklich Spass machen soll. Neue Items sind
etwas, worüber man sich auch als High-Lvl-Spieler tatsächlich immer freuen kann! Allerdings sollten diese
dann bitte auch bugfrei sein und nicht wie die „Verdienstmedaille“ aus der Questreihe „West Point“
fehlerhafte Werte haben (auch wenn dieser Fehler inzwischen behoben wurde).

Grüße aus dem Exil,
Euer Rastlos“
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                                             Update 2.38
                          Und wieder Neues aus der Entwicklung
Am 13. Juli 2016 wurde bereits das nächste Update, Version 2.38, in den deutschen Spielwelten implementiert
und brachte neben neuem Content auch ein paar Fehlerkorrekturen in unser Spiel.

Wer das Level 135 erreicht hat, kann sich ab sofort über die neue Questreihe "Schwarzer Schatz (Teil 1)" mit
14 Quests freuen. Wie der Namensbestandteil "Teil 1" bereits andeutet, ist diese Questreihe nach Quest Nummer
14 noch nicht endgültig abgeschlossen, sondern wird inhaltlich fortgesetzt. Die Redaktion ist diesem Detail
nachgegangen und konnte bei der Community Managerin Dorette Lisette in Erfahrung bringen, dass der zweite
Teil der Reihe bereits "Ende Juli" auf den Beta-Welten getestet werden soll und dann zeitnah, vermutlich noch
im Laufe des Augusts, auch auf die Spielwelten kommen soll. Dass InnoGames hier seine eigene Zeitplanung
überholt hat, könnt ihr im Artikel über das Update 2.39, ebenfalls in dieser Ausgabe, lesen. Wie viele Teile die
Reihe am Ende insgesamt haben soll, wollte Dorette Lisette uns noch nicht verraten, aber Schluss ist wohl auch
nach Teil 2 noch nicht - soviel konnten wir "zwischen den Zeilen" lesen. Und wo es noch weitere Teile einer
Geschichte gibt, da gibt es auch noch ausreichend Gelegenheiten, den Wert der Questbelohnungen etwas zu
steigern und dem Aufwand etwas besser anzupassen. Für alle Freunde des Questens hat der The West Sommer
2016 also noch einiges zu bieten.

Die "Verdienstmedaille" hat nun auch ihre levelabhängigen Boni erhalten und so können sich alle diejenigen
Spieler, die gerne auf die Jagd gehen, auf Boni von + 0,2 auf "Verstecken" und "Fallen stellen" pro Level freuen.
Damit liegt der maximale Bonuswert bei + 30 auf beiden Fertigkeiten - wirklich gute Boni für ein einzelnes
Item des Produktslots.

                               Verdienstmedaille - maximale Boni bei Level 150

Neben einem kleinen Übersetzungsfehler im Fenster des Unabhängigkeitstagevents, wurde auch noch ein Fehler
in der Questreihe "West Point" korrigiert. Bisher konnte man eine Quest der Reihe zweimal abschließen, dies
war natürlich nicht gewollt und ist daher jetzt nicht mehr möglich.

Wer sich noch einmal im Detail die Ankündigung der Community Managerin Dorette Lisette ansehen möchte,
findet sie unter der Adresse https://forum.the-west.de/showthread.php?t=74545 im offiziellen The West Forum.
Wer nicht nur lesen, sondern auch seine eigene Meinung äußern möchte, kann dies unter der Adresse https://
forum.the-west.de/showthread.php?p=816721#post816721 im Diskussionsbereich des selben Forums tun.

Die Redaktion der TWTimes wünscht allen Lesern viel Spaß mit den alten und neuen Aufgaben, die uns wilde
Westler im Wilden Westen erwarten!
                                                                                   (Tony Montana 1602)
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                                       Horseball-Event
                                       Horseball Cup 2016
                                                 oder
                                      Wo Regeln keine Regeln sind

Mitte Juni startete mit dem Horseball Cup ein weiteres, weltübergreifendes Sonderevent auf einem eigens
dafür eingerichteten Spielserver (wie schon bei der FK-WM). Im Grunde genommen eine sehr gute Idee,
bringt dies doch auch Spieler aus verschiedenen Welten mal näher zusammen. Um mögliche Probleme bei
diesem Event noch vor dem Start beheben zu können, wurde von Spielern bereits im Vorfeld im offiziellen
The West Forum auf zahlreiche Regellücken hingewiesen, viele Fragen blieben jedoch seitens der
zuständigen Spielleiter (Community Manager) unbeantwortet. Es blieb also abzuwarten, ob das Event ähnlich
chaotisch ablaufen würde, wie schon vorher die FK-WM oder ob man seitens InnoGames aus den
Erfahrungen des vorherigen Events gelernt hatte.

Nach Ablauf der Anmeldefrist für die Teams, öffnete die Eventwelt schließlich am 20.06. seine Pforten. Nur
gerade einmal 40 Spieler (=8 Teams) hatten den Weg auf die Eventwelt gesucht, ein Umstand, welcher den
Community Managern Anlass geben sollte, einmal ernsthaft über die Art und Weise der Durchführung bei
solchen Events nachzudenken, denn viel deutlicher kann die deutsche Community ihr Desinteresse kaum
ausdrücken.
                                                      Jedes Team bekam eine eigene Stadt zugeordnet,
                                                      welche dann teilweise von den Mitgliedern noch
                                                      ausgebaut wurde. Die Spieler starten alle mit Level
                                                      60 und den entsprechenden, frei zu verteilenden
                                                      Attributs-/Fertigkeitspunkten. Hier gab es anfangs
                                                      ein kleines Problem, denn einigen Spielern wurden
                                                      die    falsche     Anzahl     an    Attributs-    und
                                                      Fertigkeitspunkte zugeteilt, was jedoch noch am
                                                      ersten Tag durch die Spielleiter behoben wurde. In
                                                      der Folgezeit konnte jeder Spieler ein paar Tage lang
                                                      seinen eigenen Weg gehen, es mussten bis zum Start
                                                      der Spielphase lediglich die entsprechende
                                                      Teamkleidung und ein paar weitere Items besorgt
                                                      werden. Die Stimmung unter allen Spielern war bis
                                                      zu diesem Zeitpunkt ausgelassen und sehr gut, man
                                                      half sich auch teamübergreifend bei der
                                                      Itembeschaffung.      Die     allermeisten     Spieler
                                                      entschieden sich übrigens für den einzig sinnvollen
                                                      Einheitsskill – Duellant mit Grün-/Reiten-Skillung.

Am Nachmittag des 28.06. startet dann schließlich ziemlich unerwartet die entscheidende Spielphase, in
welcher die Teams Punkte durch Angriffe sammeln bzw. Angriffe der gegnerischen Teams durch Duelle
vereiteln konnten. Leider bekam von diesem Spielstart jedoch nicht jeder Teilnehmer etwas mit, denn es gab
Ingame keinerlei Ankündigung oder Nachricht, sondern lediglich eine Mitteilung im offiziellen The West
Forum (wo aber nun einmal nicht jeder Spieler alle paar Stunden reinschaut). Das führte u.a. auch dazu, dass
viele Spieler noch bis zum Folgetag in falscher Kleidung unterwegs waren. Es wäre schön gewesen, wenn es
ein paar Tage vorher eine entsprechende Ankündigung gegeben hätte, dass die Spielphase am Tag X um Y
Uhr starten würde, denn so hätte sich jeder Spieler darauf einstellen können. Generell musste man sich
fragen, wieso es bei diesem Event überhaupt keine Ingame-Ankündigungen oder Nachrichten gab und
stattdessen alles nur über das externe The West Forum ablief.

Im offiziellen The West Forum fand man dann zum Start der
Spielphase auch eine ergänzende Version zu den Spielregeln für die
Spielphase (Version 2). Ab diesem Zeitpunkt begann nun aber leider
das Chaos, welches vielen Eventteilnehmern den Spass am Event
deutlich vermiest hat. Die aufgestellten Regeln waren teilweise
nämlich wieder einmal unverständlich formuliert und warfen
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                           Horseball-Event - Fortsetzung

dementsprechend Fragen auf. Es ging z.B. nicht eindeutig hervor, wie die Ballübergabe am Markt erlaubt
und was verboten war. Es befanden sich zwar oftmals Supporter im Spielchat, jedoch verstärkten deren –
teilweise widersprüchlichen Aussagen – nun das Chaos.
So äußerte einer der Supporter noch kurz nach dem Start der Spielphase, dass man als Spieler ausschließlich
im eigenen Hotel und nicht in denen von fremden Städten schlafen dürfe. Darauf angesprochen, dass dies
aber gar nicht in den Regeln stehen würde, wurden die Spieler, welche zu diesem Zeitpunkt im Gruppenchat
anwesend waren, vom Supporter darauf hingewiesen, dass sie es ja nun wüssten und dementsprechend
beachten müssten – es würde auch noch in die Regeln aufgenommen werden. Um es kurz zu verdeutlichen:
Es gab eine Regelankündigung seitens eines Supporters an eine nur begrenzte Teilnehmergruppe (diejenigen
welche zufällig im Chat waren), welche sich nicht mit den veröffentlichten Regeln deckte!
Am Nachmittag des Folgetages, äußerte dann ein anderer Supporter im Gruppenchat, dass nun auf einmal die
Ballträger auch an der Heimatstadt duelliert werden dürften. Auch hier wurde der Supporter, darauf
angesprochen, dass dies aber überhaupt nicht den veröffentlichten (und damit offiziellen!) Regeln
entsprechen würde. Das spielte aber scheinbar keine Rolle. Auf die Frage, ob nun auf einmal alle „alten“
Regeln (Version 1) ungültig wären und man sich nur noch an die „neuen“ (Version 2) halten müsse, wusste
der entsprechende Supporter dann aber auch keine Antwort. Er bat um etwas Geduld, um diesen Umstand zu
klären. Um es vorweg zu nehmen, die Klärung dauerte mehr als 2 Tage! Auch hier wurde also wieder
irgendeine angebliche Regeländerung nur an die zu dem Zeitpunkt zufällig im Gruppenchat anwesenden
Spieler weitergegeben, von einer offiziellen Regeländerung aber keine Spur.

Es bleibt im Dunkeln, wie viele weiterer solcher individuellen Regelverkündungen an einen kleinen Kreis
von Spielern per Chat oder Supportnachricht noch erfolgten. Es kann und darf nicht sein, dass unter dem
Anspruch eines professionellen Spielebetreibers, in einem Event nur einem Teil der Eventteilnehmer
angebliche Regeländerungen inoffiziell mitgeteilt werden!

Am Nachmittag des 01.07. – also 3 Tage nach Start der Spielphase! – wurde schließlich Version 3 der
offiziellen Regeln veröffentlicht und war damit für alle Spieler einsehbar. Wie sich herausstellte, war die
Ankündigung durch den Supporter bzgl. Schlafverbot in fremden Städten z.B. eine Falschmeldung. Das
Duellieren von Ballträgern an der Heimatstadt wurde am 01.07. hingegen offiziell erlaubt. Aber wohin haben
solche Supporter-Äußerungen und vor allem die viel zu lange dauernde Regelveröffentlichung geführt? Es
gab im Grunde genommen während des Events 3 Gruppen von Spielern: Die eine hat sich stets an die
offiziellen und veröffentlichten Regeln gehalten (und hatte damit Nachteile), die andere Gruppe hat sich an
das gehalten, was per Chat aufgeschnappt wurde und gerade für die eigene Spielweise passte und zu guter
Letzt die Gruppe an Spielern, welche immer gemacht haben was sie wollten ohne auf Regeln zu achten.
Die mehrfache Bitte an die Spielleiter, das Event nach Veröffentlichung der finalen Version der Regeln
(Version 3) nochmal auf Null zu setzen und neu zu starten, damit nun alle Teilnehmer nach gleichen
Maßstäben agieren könnten, wurde leider nicht erhört. Durch all diese widersprüchlichen Regelauslegungen
hatte ein Teil der Spieler aber bereits eh die generelle Lust am Event verloren und nahm nur noch passiv teil.
Das aber auch die Auslegung der neuen Regeln (Version 3) keineswegs nachvollziehbar erfolgte, mussten
einige verbliebene aktive Spieler am 05.07. erfahren. Gemäß den Regeln war es für eine erfolgreiche
Verteidigung ausschließlich erlaubt, nur diejenigen Spieler zu duellieren, welche den Ball tragen. Dies
konnte also nur dann regelkonform sein, wenn derjenige Spieler beim Start des Duells den Ball angelegt
hatte. Dieses wurde meinem Team z.B. in einer anderen Situation – nämlich bei einem unerlaubten Duell bei
dem am Duellende der Ball nicht mehr angelegt war – auch nochmal ausdrücklich von einem Supporter
bestätigt. Am 05.07. kam es zu den Situationen, dass Duellenden aber bereits 8 Minuten nach Anlegen des
Balles erfolgten, d.h. die Duelle auf die jeweiligen balltragenden Spieler wurden nachweislich gestartet,
bevor dieser überhaupt einen Ball angelegt hatten. Im Grunde genommen legten 3 Teams die Regeln korrekt
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                          Horseball-Event - Fortsetzung

aus, während sich nur ein einziges Team das Recht auf die regelwidrigen Duelle rausnahm. Darauf
angesprochen erklärte ein Supporter im Gruppenchat, dass dies nun auf einmal erlaubt sein würde (obwohl
die finalen Regeln eindeutig etwas anderes besagten). Es kam zu hitzigen Diskussionen und führte
schließlich zu temporären Sperren von mehreren Spielern im Gruppenchat. Der Ärger der Spieler war
dementsprechend groß und als Folge dessen löschte sich mindestens eines der verbliebenen aktiven Teams
vollständig auf der Eventwelt, ein zweites Team hatte selbiges vor. Ein anderes, bis zu diesem Zeitpunkt
aktiv spielendes Team, hatte sich dann nach diesem Vorfall von der aktiven Teilnahme zurückgezogen und
war für den Rest des Events passiver Zuschauer. Wahrscheinlich spielte ab diesem Zeitpunkt nur noch ein
Team – das spätere Siegerteam - alleine für sich auf der Eventwelt weiter.

Ich mache hier die Community Manager gleichermaßen wie die Supporter für das Regel-Chaos
verantwortlich. Die Community Manager haben es versäumt, sinnvolle und finale Regeln vor dem Eventstart
auszuarbeiten. Zudem wurden – wie auch bekanntermaßen in anderen Bereichen des Spiels – die
bestehenden Regeln erneut sehr willkürlich ausgelegt. Wohin Bemerkungen im Vorfeld im offiziellen The
West Forum führen, dass man doch einfach etwas Geduld haben solle, die Regeln würden schon rechtzeitig
stehen und bekannt gegeben werden, sieht man hier mal wieder nur zu deutlich. Auch die Tatsache, dass die
Community Manager während des Spielbetriebs für die Supporter scheinbar schwer zu erreichen gewesen
sind und sich somit ein weiteres Regelupdate über Tage hinzog, spricht nicht gerade von der notwendigen
Professionalität des Spielebetreibers. Aber auch die Supporter haben ihren Teil zum Chaos beigetragen,
indem immer wieder kleinen Teilnehmergruppen bzw. Einzelpersonen Regelhinweise gegeben wurden,
welche sich nicht mit den offiziellen Regeln deckten. Selbst wenn man sich entschließen sollte, während
eines bereits gestarteten Events nochmal die Regeln zu ändern, dann darf dies keinesfalls durch
„Mundpropaganda“ zwischendurch erfolgen! Als Supporter muss man sich dann halt mal auf die Zunge
beißen und abwarten, bis Regeländerungen ganz offiziell und für alle Teilnehmer gleichermaßen
veröffentlicht werden (bis dahin müssen allerdings die alten Regeln mit allen Konsequenzen in Kraft
bleiben). Denn wie man am obigen Beispiel mit dem Nutzungsverbot von fremden Hotels gesehen hat, sind
solche Aussagen keinesfalls immer korrekt.

Ein weiterer Umstand, welche maßgeblich dazu führte, dass sich mehrere Spieler vom Event abgewandt
hatten, war die Tatsache, dass im Shop der Eventwelt die Premium-PAs zum Kauf per Nuggets freigeschaltet
waren. Diejenigen Spieler, welche sich dort den Charakter-PA (Duellant) kombiniert mit dem Greenhorn-PA
kauften, konnten von der Kartenmitte aus, die gesamte Welt duellieren ohne sich bewegen zu müssen
(Speedbuffs taten da noch ihr übriges). Angriffe von gegnerischen Teams mit Spieler welche nicht zum
Nuggeteinsatz bereit waren, waren somit im Grunde genommen aussichtslos. Durch diese beiden Premium-
PAs, waren einige Spieler übrigens auch in der Lage, den Weg zwischen bis zu 2 Sektoren – und damit
zwischen 2 Übergabestädten – in unter 10 Minuten zurückzulegen. Damit konnten Angriffe von Nuggetusern
nicht durch eine entsprechende Verteidigung unterbunden werden (selbst wenn die Verteidiger selber
Nuggets einsetzen würden; es sei denn man verhielt sich als Verteidiger wie oben beschrieben regelwidrig).
Da stellt man sich doch die Frage, was für einen Sinn die Freischaltung dieser beiden Premium-PAs bei
einem Event macht, in welchem man eigentlich Gegner suchen und verfolgen sollte bzw. Spielzüge geschickt
durchführen sollte, um den Verteidigern zu entkommen. Das war jedoch leider ad absurdum geführt worden
und mehrere der eh nur 40 Spieler loggten sich aus diesem Grund nur noch sporadisch auf der Eventwelt ein,
                                                 nahmen aber nicht mehr aktiv am Geschehen teil.
                                                 Auch die eingeführte Regel zur Ballübergabe, dass der
                                                 Spielball nur dann vom Ballträger auf den Markt gestellt
                                                 werden durfte, wenn ein anderes Teammitglied diesen
                                                 unmittelbar abholen und anlegen konnte, wirkte mehr als
                                                 destruktiv. Die Teams waren somit gezwungen, mit 4
                                                 Spielern gleichzeitig online sein zu müssen, um überhaupt
                                                 den Versuch eines Angriffs starten zu können (welcher
                                                 aber Dank der Nuggetspieler eh aussichtslos war). Es gab
                                                 eigentlich keinen Grund für diese Regel, im Gegenteil,
                                                 denn hätte man es zugelassen, dass ein anderes
                                                 Teammitglied den Ball auch später vom Markt abholen
                                                 könnte (nämlich dann wenn er online ist), dann hätte es
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                           Horseball-Event - Fortsetzung

zumindest mehr Versuche für Angriffe geben können. So aber herrschte vielerorts einfach nur Passivität und
Inaktivität.
Ob bei diesem Event und mit diesen Regeln – und somit dem Versuch einer erzwungene Onlineaktivität -
eine Spielphase mit einer Dauer von 14 Tagen sinnvoll war, lasse ich auch generell mal offen im Raum
stehen (auf den englischen Welten wurde die Dauer der Spielphase übrigens deutlich verkürzt).

Als wenn dies aber nicht schon genug Stoff für Ärger und Diskussionen war, folgte der nächste Akt dann bei
der Gewinnausschüttung bzw. bei der NICHT-Ausschüttung. InnoGames hatte mit der Ankündigung zum
Horesball-Cup zu Beginn auch die entsprechenden Preise und Belohnungen bekannt gegeben. Diese wurden
dabei an keinerlei Bedingungen oder Anforderungen geknüpft.

Nach der erfolgten Auswertung des Horseball-Cups erfolgte schließlich die Bekanntgabe der Gewinner:

Hierbei fiel jedoch auf, dass nur die Preise für die ersten 4 Plätze ausgeschüttet wurden und der 5. Platz
(Fussball als Belohnung) nicht erwähnt wurde. Dieser 5. Platz hätte eigentlich allen Teams zugestanden,
welche 0 Tore erzielt hatten. Es ist ja nicht die Schuld dieser 3 Teams, dass deren Angriffe durch
Nuggetspieler von der Kartenmitte aus jedesmal abgefangen wurden, oder man während des Events nicht mit
4 Spielern gleichzeitig online sein konnte und dass diese Teams dadurch wie oben erwähnt die Lust an
weiteren Angriffen verloren hatten. Ist es gerechtfertigt, die Spieler dieser Teams nun damit zu bestrafen,
ihnen die rechtmäßig zustehende Prämie vorzuenthalten? Darauf angesprochen wurde mir vom Support
mitgeteilt, dass die Platzierungsbelohnungen nur für die 5 besten Teams vorgesehen waren und man
schließlich nicht Teams dazu zählen könne, welche kein Tor erzielt hatten. Eigenartig, mir persönlich wäre es
jedenfalls neu, dass man im Sport nur dann einen Platz belegen kann, wenn man auch Punkte erzielt hat.
Wenn ein Team in irgendeiner Sportart den letzten Platz mit 0 Punkten belegt, wird dieser Platz dann aus den
Unterlagen gestrichen? Wenn nun der letzte Platz zufällig aber genau dem 5. Platz entspricht, steht einem
dann wirklich nicht der versprochene Preis für diese Platzierung zu? Es ist ja sicherlich auch nicht den
Teilnehmern vom Horseball-Cup anzulasten, dass sich insgesamt nur 8 Teams angemeldet hatten. Auch der
Umstand, dass Spielern im offiziellen The West Forum von Supportern im rüden Ton öffentlich vorgeworfen
wurde, ja keinen einzigen Bericht gepostet zu haben und somit pauschal als „Zuschauer des Events“ und mit
einem „Pech gehabt“ abgestempelt wurden, spricht Bände bzgl. des Umgangs mit der Spielercommunity.
Scheinbar wurde dabei seitens des Supports aber vergessen, dass man nur erfolgreich abgeschlossene
Angriffe/Verteidigungen posten sollte (alles andere macht ja auch absolut keinen Sinn). Wie soll man denn
nun aber einen erfolgreichen Angriff posten, wenn es keinen gab weil diese bereits beim ersten/zweiten
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                          Horseball-Event - Fortsetzung

Ballträger durch irgendwelche Verteidiger vereitelt wurde? Nur weil also kein Angriff zum Erfolg geführt
hatte und es keine Berichte im Forum über erfolglose Angriffe gab, wurde diesen Teams pauschal die
Aktivität inkl. Belohnungen bei dem Event aberkannt! Eigentlich standen dem Support auch nachträglich die
Möglichkeiten zur Verfügung, alle Aktivitäten zu überprüfen – so auch diese. Da ist es dann aber natürlich
nicht hilfreich, wenn die auswertbaren Logs scheinbar nicht so weit zurückreichen, um auch die ersten Tage
der Spielphase tatsächlich überprüfen zu können. Getan wurde dies trotz Hinweis aber nicht, auch andere
Belege für erfolgte Aktivitäten bei z.B. meinem Team während der Spielphase wurden von dem Community
Management unter den Tisch fallen gelassen.
Auch die generellen Teilnahmebelohnungen/Trostpreise (50 Bonds, Fanta, Ländergürtel) wurden, obwohl es
hierfür im Vorfeld keinerlei Bedingungen bzgl. der Teilnahme gab, nicht an alle 40 Spieler ausgeschüttet
unter der Begründung der Inaktivität oder Frustlöschung (Erklärungen für diese beiden Verhaltensweisen
s.o.).
Erneut beugte InnoGames also nachträglich die eigenen Regeln und Ankündigungen, nur um einige Spieler
nicht wie angekündigt „belohnen“ zu müssen, man „bestrafte“ diese also lieber. Weckt man so wirklich das
Vertrauen und die Lust der Spieler auf weitere InnoGames-Events?

Hier wurde leider offensichtlich ein Event unter Zeitdruck durchgewunken, ohne sich im Vorfeld auch nur
ansatzweise sorgfältig Gedanken über Regeln und deren Umsetzung zu machen. Leider nicht nur zum
Leidwesen der Eventteilnehmer, sondern auch der Supporter, die wieder einmal vieles ausbaden mussten,
was seitens des Community Managements versäumt wurde. Die geringe Beteiligung von nur 40 Spielern
spricht Bände und mich persönlich würde es wundern, wenn sich beim nächsten Event, mit den bisher
gesammelten schlechten Erfahrungen, mehr Spieler anmelden würden – vor allem mit dem Wissen, dass sich
InnoGames selbst bei der Ausschüttung der anschließenden Belohnungen nicht an die eigenen Regeln und
Ankündigungen hält.
Nun ja, vielleicht überdenkt InnoGames ja doch irgendwann einmal seine Vorgehensweise bei solchen
Events und ist bereit, sich im Vorfeld mit erfahrenen Spielern auszutauschen, klare Regeln vor Start eines
Events festzusetzen und vor allem auch die Kommunikation zu verbessern. Hier mal ein paar
Gedankenanstöße für den Fall, dass die Community Manager nochmal ein Event starten möchten:

       Regeln werden in Ruhe vor dem Eventstart sinnvoll ausgearbeitet, notfalls mit Hilfe von erfahrenen
        Spielern. Ein Event unter Zeitdruck durchboxen zu wollen, führt nur zum Chaos.
       Regeln sind Regeln und an diese muss man sich dann auch halten (mit widersprüchlichen
        Auslegungen seitens des Supports ist niemandem geholfen). Änderungen greifen nur dann, wenn
        diese offiziell und für jeden einsehbar sind.
       Die Kommunikation sollte nicht (ausschließlich) im externen Forum stattfinden, sondern (auch)
        Ingame. Man kann schließlich alle Teilnehmerstädte in ein gemeinsames Forum setzen (z.B. für
        Regeln, Ankündigungen, Hinweise usw). Dort kann man auch direkt erforderliche Berichte posten
        (das hätte bei diesem Event z.B. die umständlichen Screenshots erspart).
       InnoGames muss sich überlegen, ob die Events für sich selber (= den Geldbeutel) gestartet werden,
        oder wirklich für die Spieler. Im letzten Fall muss die Freischaltung von Nuggetfunktionen jeglicher
        Art sorgfältig durchdacht werden und nur dann zugelassen werden, wenn diese das eigentliche
        Event nicht beeinflussen.
       Wenn Preise angekündigt werden, dann müssen diese auch ohne wenn und aber ausgeschüttet
        werden, wenn die veröffentlichten Voraussetzungen dazu erfüllt wurden. Nachträglich irgendwelche
        unbekannten Bedingungen vorzuschieben, um Preise nicht ausschütten zu müssen, hat bei einem
        Event absolut nichts zu suchen und zeugt nicht von einem fairen Umgang mit der
        Spielercommunity.

                                                                                                   (Rastlos)
« Seite 14 « August 2016 «               © 2016 TWT-Team «               tw.wusel.info      «

                                           Update 2.39
                           Kurz und knackig - das Update 2.39
Am Vormittag des 27.07.16 kam das Update auf Version 2.39 in unser Spiel und wieder handelt es sich um ein
Update mit überschaubarem Inhalt - eine Erweiterung des Contents und eine Aktualisierung von Informationen
im Spiel.

Die Questreihe "Schwarzer Schatz (Teil 2)" setzt nun mit 15 neuen Quests die Abenteuer und Aufgaben fort,
die wir während des ersten Teils an der alten Mine und im Saloon erleben durften. Aus Kreisen des The West
Teams haben wir erfahren, dass der Test der Ankündigung "Gehe zurück zur alten Mine und finde mehr über
den schwarzen Schatz und den mysteriösen Prediger heraus." nicht unbedingt als Hinweis auf die erste Quest
der neuen Reihe, sondern mehr als Beschreibung der Quest insgesamt zu verstehen ist.

Ebenfalls mit dem Update wurde das Changelog im Spiel auf den neuesten Stand gebracht. Unter "Einstellungen"
und "Server-Info" findet ihr nun alle Veränderungen bis einschießlich Update 2.38, bisher waren dort nur die
Updates bis einschließlich 2.34 verzeichnet.

Die Ankündigung der Community Managerin Dorette Lisette findet ihr unter der Adresse https://forum.the-
west.de/showthread.php?t=74574 im offiziellen The West Forum im Bereich "Ankündigungen".

Die Redaktion der TWTimes wünscht allen Spielern viel Spaß beim Questen und Nachlesen der letzten
Änderungen in unserem Spiel!
                                                                            (Tony Montana 1602)

                     Event zum Unabhängigkeitstag 2016
                                             Happy 240!
Am 240. Geburtstag der USA, auch bekannt als der 4. Juli 2016, startete im Wilden Westen das Event zur Feier
des Unabhängigkeitstages. Ab 10 Uhr öffnete sich das Eventfenster und bot bis zum 24. Juli 2016 um 23.59
Uhr in bekannter Weise vier verschiedene Möglichkeiten, den Festplatz weiter auszubauen. Die Spiele waren
kostenlos oder mit Nuggets und Raketen, der Eventwährung, spielbar. Für Union Pacific Bonds gab es im Event
selbst diesmal keine Verwendung, jedoch konnte man sie gut im Shop einsetzen, um damit diverse Tränke zur
Erholung zu kaufen. Diese waren durchaus sinnvolle Ergänzungen zum Hotel, denn wer viel arbeitete, erspielte
sich mehr Raketen und konnte somit mehr Spiele starten oder häufiger die Ausbauzeit verkürzen.

                              Event zum Unabhängigkeitstag 2016 - Festplatz
« Seite 15 « August 2016 «                   © 2016 TWT-Team «           tw.wusel.info       «

                     Unabhängigkeitstag 2016 - Fortsetzung

Die drei kostenpflichtigen Spielekategorien kosteten 25 Nuggets oder 1500 Raketen, 150 Nuggets oder
9000 Raketen und 800 Nuggets oder 48.000 Raketen. Wie bei allen bisherigen Events, galt auch dieses Mal
der Grundsatz: "Je teurer die Kategorie, desto wertvoller der Gewinn." Ebenfalls zutreffend war aber leider
auch wieder die mittlerweile altbekannte Spielerweisheit "Auch 'ne teure Kategorie kann ziemlichen Schrott
einbringen." Neben diversen Kisten, Tränken und Bondbriefen kamen auch wieder vier neue Sets in unser Spiel.

Das "Schmied"-Set können Spieler aller Handwerksklassen tragen und liefert besonders für Arbeiten Boni,
die das Attribut Stärke und die Fertigkeit "errichten" fordern. Wer also seine Kirche zur Kathedrale ausbauen
möchte, wird dieses Set gut einsetzen können.

Das "Chinesischer Wagenläufer"-Set ist ein Set für diverse Arbeiten und liefert Boni insbesondere für die
Fertigkeiten Zähigkeit, Ausdauer, Verstecken und Handeln. Für alle "aggresiven" Spielinhalte wie Duelle,
Fortkämpfe oder Abenteuer ist das Set nicht geeignet, beim Arbeiten und Questen wird es sich jedoch als
hilfreich erweisen.

Das "Fremder aus dem Norden"-Set ist ein neues Set für die Duellanten des Westens. Der Schwerpunkt der
Boni liegt auf den Widerständen Zähigkeit und Reflex. Als Attribut wird Charisma unterstützt.

Neben diesen drei Sets konnte man ein viertes
freischalten, indem man besonders viele Runden im
Event spielt. Das "Wolfsmensch"-Set ist ein für
alle Stufen geeignetes Allround-Set, das sich gut
zum Arbeiten und, mit Abstrichen im Vergleich zu
"richtigen" Duell-Sets, sogar zum Duellieren nutzen
lässt. Selbst bei alten Hasen, mit ansonsten sehr gut
ausgestatteten Inventaren, werden Teile des Sets bei
bestimmten Arbeiten durchaus noch als beste Option
angezeigt und für Neueinsteiger mit geringem Level
ist das Set bei vielen Arbeiten unschlagbar. Dass das
Set auch optisch schön gestaltet ist, seht ihr auf dem
Screenshot rechts. Die Entwickler haben viel Wert auf
feine Details wie die wehenden Haare des Pferdes, die
Falten der Bekleidung oder den umwickelten Griff des
Revolvers gelegt. Auch wenn vielleicht nicht sofort
auf Anhieb klar ist, ob es sich um die Kleidung eines
indianischen Schamanen, eines Lykantrophen (von
griech. lykos: "Wolf", anthropos: "Mensch") oder
eines Früh-Hippies handelt, so ist sie doch trotzdem
äußerst ansehnlich designt.

Man erhielt das Set komplett nach 120 Spielrunden.
Diese Anforderung war, anders als bei einigen
vorangegangenen Events, auch ohne Premiumaccount
innerhalb der gegebenen Zeit gut zu schaffen.
Effizientes Spielen derart, dass man zunächst nur
Spiele der ersten beiden Kategorien spielt und ein
gewisser Fleiß beim Einstellen von Arbeiten, waren
zwar auch dieses Mal nötig, um das Ziel zu erreichen,
aber in Stress artete es nicht aus - und so soll doch ein
Sommerevent sein: locker und gediegen.

Event zum Unabhängigkeitstag 2016:
- "Wolfsmensch"-Set (rechts oben)
- "Wolfsmensch"-Set - Bonus des vollständigen Sets
bei Level 150 (rechts unten)
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