Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings

 
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Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
Spielplatz
Deutschland
• Typologie der Computer- und Videospieler
• Demografie, Freizeit, Konsum
• Potenziale des In-Game-Advertisings

Eine Studie in Zusammenarbeit von:

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Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
Spielplatz
Deutschland
• Typologie der Computer- und Videospieler
• Demografie, Freizeit, Konsum
• Potenziale des In-Game-Advertisings
Eine Studie in Zusammenarbeit von:

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© Oktober 2006, Electronic Arts GmbH, Jung von Matt AG,
GEE Magazin (Redaktionswerft GmbH)
Diese Studie erscheint zugleich als EA-Studie, Band 4
Nachdruck, auch auszugsweise, nur mit schriftlicher Genehmigung
ISSN-Nr. 186-4930
Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
Neustart     enn man nach immer noch             Werbewirtschaft? Schließlich können all
W            gängigen Klischees ein Bild von
             einem Videospieler zeichnen
             würde, sähe das ungefähr
                                                 diese Leute, während sie spielen, kein
                                                 Fernsehen gucken. Keine Zeitungen lesen,
                                                 keine anderen Werbemedien konsumieren.
so aus: ein Teenager, der den größten Teil der   Auf der anderen Seite: Spielen ist eine stark
ihm zur Verfügung stehenden Zeit in Video-       begeisternde Tätigkeit. Wer ein Videospiel
spiele investiert. Der soziale Kontakte, wenn    spielt, setzt sich intensiv und emotional mit
überhaupt, nur über das Internet pflegt.         dem Geschehen auf dem Bildschirm aus-
Der gesunde Ernährung für Zeitverschwen-         einander. Games erzeugen ein Involvement,
dung hält. Und für den Mode etwas ist, das       bei dem kein anderes aktuelles Medium
irgendwo anders passiert, in Paris vielleicht,   mithalten kann.
aber garantiert nicht in seinem Leben.           Liegt die Zukunft der Werbung also in den
Dem gegenüber stehen ein paar Fakten, die        Videogames? Und wenn ja, wen erreicht man
nur schwer mit einem Randgruppenimage            da eigentlich?
von Gamern in Einklang zu bringen sind.          Mit diesen beiden Fragen beschäftigt sich
Mit über einer Milliarde Euro Umsatz allein      die vorliegende Studie. Hierfür wurden Video-
in Deutschland haben Videospiele das             spieler in der werberelevanten Zielgruppe ab
Traditions-Unterhaltungsmedium Kino schon        14 Jahren in ihrer Demografie, ihren Ein-
lange überholt und beinahe den Jahres-           stellungen und ihrem Freizeit- und Konsum-
umsatz der Musikindustrie erreicht.              verhalten analysiert.
In jedem dritten deutschen Haushalt steht        Dabei sind interessante Dinge herausgekom-
eine Spielkonsole, in jedem zweiten ein PC –     men. Eine Erkenntnis verraten wir jetzt schon:
das beliebteste elektronische Spielgerät der     Den größten Anteil aller Spieler, nämlich
Deutschen.                                       54 Prozent, stellt der so genannte „Freizeit-
Wenn aber wirklich so viele Menschen             spieler“, für den Videospielen nur eine von
spielen, wie es die Statistiken nahe legen,      vielen Freizeitbeschäftigungen ist, denen er
was bedeutet das dann, vor allem für die         nachgeht. Und er ist eben nicht jener jugend-
                                                 liche Dauerspieler, wie immer angenommen
                                                 wird. Im Gegenteil: Sein Altersdurchschnitt
                                                 liegt bei deutlich über 40 Jahren.

>
Prof. Peter Kabel
Vorstand
Jung von Matt AG
                           Frank Hermann
                                                 Den oben beschriebenen Videospieler, im
                                                 Volksmund gerne „Zocker“ genannt, gibt es
                                                 natürlich auch. Doch selbst er ist noch für
                                                 ein paar Überraschungen gut – zum Beispiel,
                                                 dass er mit gerade mal fünf Prozent den
                                                 kleinsten Anteil der Spieler stellt.
                                                 Viel Spaß mit den weiteren Erkenntnissen
                                                 dieser Studie wünschen

                           Marketing Direktor Central Region
                           Electronic Arts Deutschland
                                                                    Michail Hengstenberg
                                                                    Chefredakteur
                                                                    GEE Magazin
Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
08 | Methodik                                                                                       Methodik | 09

Das
methodische
Vorgehen
             erben in Computer- und Video-       „Spielplatz Deutschland“, welche als eine
W            spielen wird in den zahlreichen
             fachlichen Diskussionen zur
             wachsenden Fragmentierung
                                                 empirische Mehrmethoden-Studie durch-
                                                 geführt wurde.
                                                 Die Typologie beruht auf einem bevölkerungs-
des Medienkonsums als einer der Heilsbringer     repräsentativen Semiometrie-Panel aus einer
gehandelt. Um jedoch zu einer sinnvollen         Befragungswelle vom Sommer 2005.
Bewertung zu gelangen, ist es wesentlich,        Die Rohdaten wurden von TNS Infratest er-
erst einmal mehr über die verschiedenen          hoben und beruhen auf einer Grundgesamt-
Typen von Videospielern zu erfahren.             heit von 3.000 Personen in der werberelevan-
Eine Sichtung von bestehendem Studien-           ten Zielgruppe über 14 Jahre. Um zusätzliche
material lieferte nur eine sehr oberflächliche   Informationen zum Computer- und Video-
demografische Beschreibung des Computer-         spielverhalten zu gewinnen, wurde die Be-
und Videospielers.                               fragung um exklusive Fragestellungen zum
Anlass genug, einmal ein verlässliches Bild      Computer- und Videospielverhalten angerei-
des Spielers zu erstellen, damit er als          chert.
relevante Werbezielgruppe greifbar wird und      Zur Vertiefung der Ergebnisse wurde in einem
die Werbepotenziale verifizierbar werden.        zweiten Schritt eine qualitative Erhebung
Das war der Ausgangspunkt für die Studie         durchgeführt. Anhand der Kriterien Alter,
                                                 Einkommen, Bildung und mindestens
                                                 gelegentliches Spielen wurden Interview-

>
                                                 partner rekrutiert, die zusammen einen
                                                 möglichst repräsentativen Bevölkerungsquer-
                                                 schnitt bildeten. Die durchgeführten Leitfaden-
                                                 interviews lieferten zusätzliche aufschluss-
                                                 reiche Erkenntnisse zu Einstellungen,
                                                 Freizeit-/Konsumverhalten und Spielmotiva-
                                                 tionen. Die aus der quantitativen Analyse
                                                 extrahierten Typen ließen sich in der qualitati-
                                                 ven Erhebung wieder finden und den bereits
                                                 vorhandenen Erkenntnissen zuordnen.
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10 | Typologie                                                                                                           Typologie | 11

Unter
                                                                                 14-19
                                                                                 Der Freizeitspieler

                                                                                                                20-23
                                                                                                                Der Gewohnheitsspieler

Spielern
Computer- und Videospielen ist Volkssport: In allen                         24-27
Altersgruppen, in allen Einkommensgruppen, in allen                         Der Intensivspieler
Bildungsschichten, in Single-, Mehrpersonen- und
Familienhaushalten – überall wird gespielt. Video-
spieler haben ein reges, geselliges Freizeitleben
und konsumieren fleißig und markenbewusst. Was
unterscheidet sie also von den Nicht-Spielern?
Eigentlich nichts – außer, dass sie Videospielen.                                                      32-35
                                                      28-31
                                                      Der Fantasiespieler
                                                                                                       Der Denkspieler

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12 | Typologie                                                                                                                                                                                                                       Typologie | 13

Typologie der                                                                                  Der Denkspieler: Deckt sich in Demografie, Konsum- und Freizeitver-
                                                                                               halten mit dem Freizeitspieler. Allerdings ist seine Motivation zum
                                                                                               Spielen eine ganz andere: Ihm kommt es nicht auf Entspannung oder
                                                                                               Zerstreuung an, er will taktieren, knobeln, gefordert werden. Außer-
                                                                                               dem hat er mit 38 Jahren ein deutlich geringeres Durchschnittsalter.
                                                                                                                                                                                                     Der Freizeitspieler: Er ist die echte Überra-
                                                                                                                                                                                                     schung dieser Studie. Mit 54% stellt der
                                                                                                                                                                                                     Freizeitspieler die bei weitem größte und mit
                                                                                                                                                                                                     einem Durchschnittsalter von 44 Jahren auch
                                                                                                                                                                                                     älteste Gruppe aller Videospieler. Der Freizeit-

Computer- und
                                                                                               Beliebte Genres: Strategie-, Simulations- und Geschicklichkeitsspiele                                 spieler ist überwiegend berufstätig und spielt
                                                                                                                                                                                                     nur gelegentlich. Zum Entspannen oder zum
                                                                                                                                                                                                     Zeitvertreib, wenn es seine vielfältigen anderen
                                                                                                                                                                                                     Freizeitaktivitäten, der Job oder die Familie
                                                                                                                                                                                                     gerade zulassen. Zum Spielen ist er überwie-
                                                                                                                                                                                                     gend erst mit der Anschaffung eines PCs

Videospieler
                                                                                                                                                                                                     gekommen. Beliebte Genres: Sport- und
                                                                                                                                                                                                     Rennspiele

                                                                                                                                                                  Freizeitspieler
                                                                                                   Denkspieler
                                                                                                   11%                                                                 54%

                                                                         Gewohnheitsspieler   Fantasiespieler

  Der Gewohnheitsspieler ist um die 30. Seit er als Kind mit
                                                                             24%                  6%
  C64 und Atari 2600 gespielt hat, ist er Games treu geblieben.
  Heute spielt er zwar weniger als früher, da neben Beruf und
  Familie nicht mehr so viel Zeit bleibt. Trotzdem haben Video-
  spiele in der Lebenswelt des Gewohnheitsspielers ihren festen
  Platz: zum Beispiel beim Spieleabend mit Freunden. Beliebte                                                                                                          Generation Gameboy
  Genres: Retrogames, Action, Strategie                                                                                                                                Mit dieser Studie sollen Computer- und Videospieler als Konsumenten
                                                                                                                                                                       untersucht und bezüglich ihrer Eignung als zu bewerbende Zielgruppe
                                                                                                                                                                       durchleuchtet werden. Entsprechend wurden für die Untersuchung aus-
                                                                  Intensivspieler                                                                                      schließlich werberelevante Gruppen berücksichtigt – also keine Men-
                                                                                                                                                                       schen unter 14 Jahren.
                                                                                               Der Fantasiespieler: Er ist ein Familienmensch. 75% der

             Der Intensivspieler: im Volksmund auch
             „Zocker“ genannt. Er stellt die jüngste Gruppe
             unter den Gamern – 80% sind unter 30 – und
                                                                    5%                         Rollenspieler leben in Drei- und Mehrpersonenhaushalten, in
                                                                                               denen ein unteres bis mittleres Haushaltsnettoeinkommen
                                                                                               verfügbar ist. Videospiele bieten ihm Möglichkeiten zur Ver-
                                                                                               wirklichung, die er im realen Leben aufgrund sozio-kultureller
                                                                                                                                                                       Dennoch sollte man nicht außer Acht lassen, dass gerade mit der Gruppe
                                                                                                                                                                       „Unter 14 Jahre“ eine Generation heranwächst, für die das Spielen an PC
                                                                                                                                                                       und Konsole eine Selbstverständlichkeit sein wird. PC- und Videospiele
                                                                                                                                                                       werden für sie akzeptierte Gesellschaftsspiele sein, die in ihrer Berechti-
             verbringt die meiste Zeit vor dem Bildschirm.                                     Zwänge nicht hat. Mit 6% gehört der Rollenspieler zu einer              gung nicht mehr hinterfragt werden. Entsprechend ist bei ihr auch ein
             Schule, Studium, Ausbildung und noch nicht                                        Minderheit unter den Spielern. Beliebte Genres: Rollenspiele,           anderes als das hier dargestellte Nutzungsverhalten zu erwarten.
             vorhandene familiäre Verpflichtungen lassen                                       Adventures
             viel Zeit zum Spielen. Beliebte Genres: alle                                                                                                              Schon heute besitzen in der Gruppe der 6–13-Jährigen 44% einen eigenen
                                                                                                                                                                       Gameboy, 33% eine eigene Spielkonsole. 75% der Kinder geben an,
                                                                                                                                                                       bereits einen Computer zu nutzen, 66% von ihnen vorrangig zum Spielen.*
                                                                                                                                                                       *Zahlen aus KIM 2005, Medienpädagogischer Forschungsverbund
                                                                                                                                                                       Südwest, 2006
Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
14 | Typologie                                                                                                                                                                                                       Typologie | 15

                                                                                                                    Altersstruktur (ab 14 Jahre)
                                                                                  54%                                                              46%

Der Freizeitspieler                                                                  ANTEIL

                                                                                                                       20%
                                                                                                                                     33%
                                                                                                                                                                 43%
                                                                                                                                                                                 34%

                                                                                                                                                                                               20%

                          er Freizeitspieler, der mit einem       Entscheidung zum Spielen oft spontan: nach
                 D        Anteil von über 50 Prozent die          dem Abendessen, vor dem Schlafen gehen
                          Mehrheit der Spieler stellt, ist die    oder wenn die Kinder im Bett sind. Auch mit
                 Widerlegung des Klischees vom sozial             einem weiteren Vorurteil räumt der Freizeit-
                 verhärmten jugendlichen Dauerzocker.             spieler gründlich auf: Männer und Frauen sind           Teens/Twens                Mitten im Leben             Zweite Lebenshälfte
                 Er steht mitten im Leben. Denn obwohl der        in der Gruppe gleich stark vertreten.
                 Freizeitspieler in allen Altersgruppen der       Seine bevorzugten Genres sind Fun-, Sport-                 Freizeitspieler          Durchschnitt der Spieler
                 Spieler am stärksten vertreten ist, hat er mit   oder Geschicklichkeitsspiele, nur selten greift
                 44 Jahren das höchste Durchschnittsalter         er zu Actionspielen oder Strategie- und

       >
                 von allen vertretenen Spielertypen. Er ist in    Fantasiespielen. Die Zeit, sich mit komplexen
                 jeder Hinsicht gesetzt, sowohl beruflich als     Spielszenarien auseinander zu setzen, hat
                 auch familiär. In seinem Haushalt ist ein        er gar nicht. Deshalb ist es ihm wichtig, dass    Einkommensstruktur (HHNE)
                 mittleres bis gehobenes Nettoeinkommen           die Spiele eine einfache Bedienung haben
                 verfügbar.                                       und nicht zu viel geistige Anstrengung
                                                                                                                                                   40%           39%
                 Zum Spielen ist er in den meisten Fällen erst    verlangen. Spiele sind für ihn ein entspannen-
                                                                                                                                                                                 35%           37%
                 mit der Anschaffung eines PCs gekommen.          der Ausgleich zu den Herausforderungen
                 Er hat keine weit zurückreichende Beziehung      im Berufsalltag, er genießt die zeitvertreiben-      26%
                 zu Games. Videospielen ist deswegen für ihn      de und zerstreuende Wirkung von Videospielen.                      24%                                                               Der Freizeitspieler
                 eine von vielen Freizeitaktivitäten wie Sport                                                                                                                                         Die Fakten in Kürze
                 treiben, etwas mit der Familie unternehmen,
                 Freunde treffen, ein Buch lesen oder einfach                                                                                                                                          • Er stellt mit 54% die Mehrheit
                 nur Fernsehen. Gespielt wird nur, wenn gerade                                                                                                                                           aller Spieler
                 nichts anderes ansteht. Daher fällt die
                                                                                                                                                                                                       • Mit einem Durchschnittsalter
                                                                                                                       unteres Einkommen           mittleres Einkommen           höheres Einkommen
                                                                                                                                                                                                         von 44 Jahren stellt er auch
                                                                                                                                                                                                         die älteste Gruppe
                                                                                                                             Freizeitspieler          Durchschnitt der Spieler
                                                                                                                                                                                                       • Er verfügt über ein mittleres
                                                                                                                                                                                                         bis gehobenes Einkommen

                                                                                                                                                                                                       • Männer und Frauen sind in
                                                                                                                    Haushaltsstruktur                                                                    dieser Gruppe gleich stark
                                                                                                                                                                                                         vertreten

                                                                                                                                                                                                       • Seine bevorzugten Genres:
                                                                                                                             Single-HH                                                                   Fun-, Sport- und Geschicklich-
                                                                                                                                                                                                         keitsspiele

                                                                                                                               2P-HH
                                                                                                                                                                                         34%
                                                                                                                                                              49%
                                                                                                                              3+P-HH

                                                                                                                                                                                   17%
Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
16 | Typologie                                                                                                                                                                                                              Typologie | 17

 „Ich hatte mir gerade                                                                                                    „Spielen ist für mich
 einen PC gekauft, da lieh                                                                                                hauptsächlich eine Ablen-
 mir ein Freund das Spiel                                                                                                 kung vom Alltag. Während
 ‚PGA Tour Golf 486‘. Beim                                                                                                der Arbeit muss ich den
 ersten Installieren wollte                                                                                               ganzen Tag überlegen.
 ich es nur kurz antesten.                                                                                                Da helfen mir Spiele, in der
 Doch dann war ich so fas-                                                                                                Freizeit den Kopf frei zu
 ziniert, dass ich die ganze                                                                                              kriegen.“
 Nacht durchgespielt habe
 – ohne es zu merken.“
                         Bernd R. (40), Volkswirt, verheiratet, ein                                                                                Michael L. (43), Großküchenleiter, mit
                         Kind – wohnt in einer Reihenhaussiedlung         ein Renault Scenic und ein Motorrad – eine                               Lebensgefährtin in fester Beziehung –           liebsten Autorennspiele und Flugsimulatoren.
                         am Rand von München                              Yamaha 600 Devotion. In dem Rennspiel                                    Eigentümer einer Wohnung in Köln                Knifflige Strategiespiele kommen für ihn
                                                                          „Need For Speed“ fährt er immer einen                                                                                    nicht in Frage: „Denken muss ich ja schon
                                  omputerspielen, das bedeutet für        Mercedes – „der sieht cool aus und gehört                                         ie technische Ausstattung von          den ganzen Tag.“ Meist spielt er im Wohn-
                         C        Bernd R., abseits von Job und Familie
                                  einfach mal für eine halbe Stunde
                                                                          zu den schnellsten.“ Einen Mercedes kaufen
                                                                          würde er trotzdem nicht, weil er keinen
                                                                                                                                                  D         Michael L. ist der Traum jedes
                                                                                                                                                            Heimkino-Fans. Über der Musikanla-
                                                                                                                                                                                                   zimmer mit seinem Laptop oder dem
                                                                                                                                                                                                   Gameboy. Wenn das Wetter gut ist, liegt er
                        abzuschalten. Im Sommer allerdings seltener       Heckantrieb mag.                                                        ge, dem DVD-Player und dem DVBT-Receiver         im Garten auf der Liege und spielt dort. Seine
                        als im Winter. In den warmen Monaten macht        Der Bankkaufmann liest regelmäßig Zeitun-                               hängt ein riesiger Flatscreen, eine 5.1-Dolby-   nächste Anschaffung wird ein Nintendo DS
                        er lieber Familienurlaub in Italien, trainiert    gen, allerdings nur im Internet. Die Möglich-                           Surround-Anlage beschallt den Raum von           sein. Dabei reizt ihn besonders das Spiel
                        eine Jugendfußballmannschaft oder kickt           keiten des Web entdeckt der 40-Jährige                                  allen Seiten. Nachdem schon früh die Ent-        „Gehirnjogging“: „Man wird ja nicht jünger.“
                        selbst bei den Senioren.                          immer mehr für sich. Bis vor kurzem ist er                              scheidung für eine eigene Wohnung gefallen       Gameboy und Laptop sind auch immer dabei,
                        Zum Computerspielen zieht sich der Bank-          nur mit einem Modem gesurft. Deshalb                                    ist, hat er sich vor ein paar Jahren vergrö-     wenn er mit seiner Lebensgefährtin in den
                        kaufmann in sein Homeoffice zurück. Mittler-      war zum Beispiel Onlinegaming uninteressant                             ßert: eine Erdgeschoss-Wohnung in einem          Urlaub fährt – mindestens zweimal im Jahr,
                        weile spielt er seit zehn Jahren. Eingestiegen    für ihn. Doch seit kurzer Zeit hat er einen                             Reihenhaus – mit Garten und Pool. Nun macht      gerade waren sie gemeinsam auf Kuba.
                        ist der Münchner seinerzeit mit „PGA Golf         DSL-Anschluss und will sich nun „ein                                    er den nächsten Schritt: Gerade läuft der        Durch seine Arbeit und seinen Platz im Vor-
                        386“ – bis heute ist er bei Sportspielen          bisschen reinfinden“. Seinen gerade gekauf-                             Bau eines neuen Hauses mit 200 Quadrat-          stand eines Karnevalsvereins hat er wenig
                        geblieben. Zu seinen Lieblingsgames zählen        ten DVD-Player hätte er trotzdem niemals                                metern Grundfläche.                              Zeit – deswegen liebt er mobiles Spielen.
                        die Eishockeyserie „NHL“, ein Minigolf-Spiel –    übers Internet bestellt.                                                Als Leiter einer Großküche hat Michael L.        Trotzdem soll in seinem nächsten Haus in
                        wenn er gemeinsam mit seinem kleinen                                                                                      während der Arbeit viel Stress. Deshalb          Sachen technische Ausstattung noch einmal
                        Sohn vor dem Computer sitzt – und das                                                                                     genießt die Gemütlichkeit beim ihm zu Hause      nachgerüstet werden. Ein separates Spiel-
                        Autorennspiel „Formula 1“. In seiner eigenen                                                                              höchste Priorität. Um nach der Arbeit seinen     zimmer mit Xbox360, Playstation2 und einer
                        Garage steht kein Formel-1-Bolide, sondern                                                                                Kopf frei zu bekommen, spielt er – am            großen Leinwand ist in Planung.
Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
18 | Typologie                                                                                                                                                                                                                 Typologie | 19

 „Meine Mutter sagt immer,                                                                                                 „Wenn ich vor dem Rech-
 Videospiele seien was für                                                                                                 ner sitze und eigentlich
 Kinder. Na und? Dann bin                                                                                                  Online-Banking machen
 ich eben noch ein Kind.                                                                                                   sollte, spiele ich erst mal
 Zumindest ein Teil von mir.“                                                                                              ein bisschen. Macht ein-
                                                                                                                           fach mehr Spaß…“

                          Katrin N. (35), Betriebswirtin, verheiratet,    Sie guckt zwar eher unregelmäßig fern, weil                               Karin L. (39), Bankkauffrau, verheiratet,
                          lebt mit ihrem Mann in einem Mehrfamilien-      sie oft spät aus dem Büro kommt, aber ihre                                wohnt in einer Neubauwohnung in einem
                          haus bei Köln                                   Lieblingsserien wie „Emergency Room“                                      Altbaustadtteil von Hamburg                       sondern lädt sich lieber kleine Geschicklich-
                                                                          bestellt sie sich dann einfach auf DVD. Der                                                                                 keits-Flash-Games aus dem Netz herunter.
                                   rüher fand ich das Gedaddel meines     Umgang mit dem Computer, übrigens auch ihr                                        pielen ist ein fester Bestandtteil im     Manchmal packt sie dann aber doch der
                         F         Mannes ziemlich nervig. Ich war der
                                   Meinung, dass er sich lieber um mich
                                                                          Arbeitswerkzeug im Büro, ist für Katrin N. die
                                                                          natürlichste Sache der Welt. Online shoppen,
                                                                                                                                                   S        Leben von Karin L.. Mit ihrem Mann
                                                                                                                                                            liefert sie sich oft und gern Back-
                                                                                                                                                                                                      Ehrgeiz. Zum Beispiel, wenn sie mal wieder
                                                                                                                                                                                                      „Tetris“ auf dem Gameboy spielt. Mit ihrem
                         kümmern sollte“, schmunzelt Katrin N. heute.     Musik online kaufen und auf ihren MP3-Player                             gammon-Gefechte, und kommen Freunde                Mann liefert sie sich nämlich schon seit
                         Irgendwann setzte sich die Produktmanagerin      ziehen – selbstverständlich. Ohne Internet,                              vorbei, werden fast immer Brett- oder              einiger Zeit einen regelrechten Wettkampf
                         eines Süßwarenherstellers dann aber selber       gibt sie zu, könnte sie gar                                              Kartenspiele gespielt. „Oder wir gucken            um den Highscore. Zurzeit liegt er in Führung
                         vor den Rechner – seitdem hat sich ihre          nicht mehr klarkommen: „Woher soll ich denn                              anderen Leuten beim Spielen zu. Zum Beispiel       – weshalb der Gameboy immer in ihrer
                         Meinung grundsätzlich geändert. Katrin N.        sonst wissen, was am Wochenende im Kino                                  dem FC St. Pauli. Ist doch klar, als Hambur-       Griffweite auf dem Fernsehtisch liegt.
                         spielt jetzt regelmäßig, vor allem Geschick-     läuft?“ Auch ihr letzter Urlaub, bei dem sie,                            ger…“, scherzt sie.                                Spielt Karin L. gerade mal nicht, geht sie mit
                         lichkeitsspiele wie „Zuma“.                      ihr Mann und ein paar Freunde sich ein Boot                              Zum Videospielen ist sie trotzdem eher zufällig    ihrem Mann in eine der vielen Bars in ihrem
                         Vor kurzem hat sie allerdings von ihren          gemietet und auf Tahiti Inselhopping gemacht                             gekommen – über ihren PC am Arbeitsplatz.          Stadtteil oder fährt mit ihm in den Urlaub.
                         Freundinnen, quasi als Unterstützung ihres       haben, wurde vor allem am Computer geplant.                              Vorinstallierte Spiele wie „Solitaire“ gespielt,   Zuletzt in die Türkei „zum Entspannen“, davor
                         neuen Hobbys, „Die Sims“ geschenkt bekom-        Recherche, Buchung, alles online. Trotz ihres                            Gefallen daran gefunden, Laptop für zu Hause       nach Namibia, eine Kulturreise. Die Reiselek-
                         men – und ist begeistert. „‚Die Sims‘, das ist   spielerischen Umgangs mit dem neuen                                      gekauft. „Moorhuhn habe ich natürlich auch         türe: „Stern“, „Spiegel“, aber auch T.C. Boyle.
                         wie Vorabendserien gucken, nur dass man          Medium würde sich Katrin N. aber nicht als                               wie verrückt gespielt“, gesteht sie.               Ein bisschen mehr Substanz soll demnächst
                         die Handlung selber bestimmen kann und in        bekennende Spielerin bezeichnen: „Da habe                                Für Karin L. müssen Videospiele eingängig          auch ihre Videospielleidenschaft erhalten,
                         der Serie mitspielt“, freut sie sich. Serien     ich noch nie drüber nachgedacht. Ich spiele                              sein und dürfen nicht zu lange dauern.             mit dem Erwerb eines richtigen Spiels: „‚Die
                         sind sowieso ein großes Thema bei Katrin N..     einfach, weil es Spaß macht.“                                            Deswegen kauft sie sich auch selten Spiele,        Sims‘, das will ich schon lange mal spielen.“
Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- und Videospieler Demografie, Freizeit, Konsum Potenziale des In-Game-Advertisings
20 | Typologie                                                                                                                                                                                                     Typologie | 21

                                                                                                                  Altersstruktur (Ab 14 Jahre)
                                                                                                                     48%
                                                                                               24%                                                             43%

Der Gewohnheitsspieler
                                                                                                                                                 40%
                                                                                                  ANTEIL
                                                                                                                                  33%

                                                                                                                                                                                            20%

                          ür den Gewohnheitsspieler stehen        einer Phase des Wandels. Sie haben gerade
                                                                                                                                                                               10%
                 F        Videospiele im Medienverständnis        ihre Ausbildung abgeschlossen, starten ins
                          gleichberechtigt neben Filmen,          Berufsleben, bekommen ihr erstes Kind oder
                 Büchern und Musik – kurzum: Sie gehören          beziehen die erste eigene Wohnung – allein
                 einfach zu seinem Leben.                         oder mit dem Lebenspartner. Dabei ist ein             Teens/Twens                Mitten im Leben             Zweite Lebenshälfte

        >
                 Hat er früher mit großen Augen vor dem           mittleres bis gehobenes Haushaltsnettoein-
                 Videospielautomaten gestanden, ging es für       kommen verfügbar.                                     Gewohnheitsspieler          Durchschnitt der Spieler
                 ihn weiter mit einer Atari-Spielkonsole, einem   Da neben Beruf, Familie und anderen Hobbys
                 C64 und später der PS2. Deshalb ist er als       nur wenig Zeit zum Spielen bleibt, spielt der
                 Erwachsener Videospielen gegenüber nicht         Gewohnheitsspieler heute hauptsächlich
                 nur aufgeschlossen, sondern hat eine ge-         Fun- und Sportspiele, denn sie bieten
                 radezu innige Beziehung zu ihnen – schließ-      schnellen Spielspaß. Aber auch die Favoriten    Einkommensstruktur (HHNE)
                 lich haben Pac-Man, Mario und Co. ihn durch      seiner Jugend, Action- und Strategiespiele,
                 einen großen Teil seiner Jugend begleitet        finden sich noch in seinem Gamesregal. Ab                                                                    41%
                 und haben damit ein hohes Identifikations-       und an trifft er sich mit Freunden, um die                                                   39%                          37%
                 potenzial. Keine Frage, dass der Gewohn-         alten Klassiker noch einmal zu spielen – dann                                  34%
                 heitsspieler dieses Hobby mit in sein Erwach-    auch gerne einmal die ganze Nacht hindurch.
                 sensein genommen hat. Er spielt nicht so viel    Durch seine aufgeschlossene Art und sein           23%          24%
                 wie der Intensivspieler, hat aber ein weit       Videospielwissen über Genregrenzen hinaus
                 größeres Interesse an seinem Hobby als der       gelingt es ihm, auch Menschen, denen
                 Freizeitspieler. Auch heute noch verfolgt er     Videospiele eher fremd sind, deren Faszina-
                                                                                                                                                                                                     Der Gewohnheitspieler
                 die Entwicklungen im Videospielbereich mit       tion zu vermitteln. Sind zum Beispiel bei                                                                                          Die Fakten in Kürze
                 großem Interesse. Mit 24 Prozent stellt er die   Spieleabenden die Ehefrauen dabei, werden
                 zweitgrößte Gruppe unter den Spielern, ein       diese mit Fun- und Partyspielen wie dem                                                                                            • Mit 24% die zweitgrößte
                 Viertel der Gewohnheitsspieler ist weiblich.     Karaokespiel „Singstar“ oder dem Wissens-          unteres Einkommen           mittleres Einkommen           höheres Einkommen     Gruppe unter den Spielern
                 Viele Gewohnheitsspieler befinden sich in        quiz „Buzz“ begeistert.
                                                                                                                        Gewohnheitsspieler          Durchschnitt der Spieler                         • Von allen Gruppen das höchste
                                                                                                                                                                                                     durchschnittliche Einkommen
                                                                                                                                                                                                     im Haushalt verfügbar.
                                                                                                                                                                                                     Ist überdurchschnittlich mit
                                                                                                                                                                                                     elektronischem Equipment
                                                                                                                  Haushaltsstruktur                                                                  ausgestattet

                                                                                                                                                                                                     • Spielmotivationen sind
                                                                                                                                                                                                     Zeitvertreib, Entspannung und
                                                                                                                           Single-HH                                                                 Geselligkeit

                                                                                                                                                                                 26%
                                                                                                                            2P-HH

                                                                                                                            3+P-HH
                                                                                                                                                         61%
                                                                                                                                                                                       13%
22 | Typologie                                                                                                                                                                                                                  Typologie | 23

 „Wenn mich meine Frau                                                                                                       „Ich mag Spiele, bei denen
 mal wieder fragt, wie ich                                                                                                   man nicht so wahnsinnig
 nur so lange spielen kann,                                                                                                  viel drücken muss. Mein
 frage ich einfach zurück,                                                                                                   Mann und ich haben mal
 wie sie jeden Tag ‚Marien-                                                                                                  ‚Rocky Boxen‘ gegenein-
 hof‘ schauen kann.“                                                                                                         ander gespielt, das hat
                                                                                                                             nicht so gut geklappt.
                                                                                                                             Seitdem spielen wir wie-
                                                                                                                             der ‚Bust’a Move‘ – da bin
                                                                                                                             ich nämlich besser als er.“
                         Christoph A. (35), Volkswirt, verheiratet,                                                                                  Parthena R. (30), Bankkauffrau, ver-
                         ein Kind – lebt in einer Reihenhaussied-         guter Wein, den A. aus seinem kleinen, aber                                heiratet, Doppelverdienerin – hat eine           oder er hilft ihr, wenn sie an bestimmten
                         lung am Rand von München.                        feinen Weinlager im Keller auswählt.                                       Eigentumswohnung in München                      Stellen im Spiel nicht weiterkommt. Dem-
                                                                          Wie beim Essen und Trinken ist Christoph A.                                                                                 nächst wollen sie die Playstation 3 kaufen.
                                 einen ersten richtigen PC hat            auch, wenn es ums Spielen geht, ein Genießer.                                      arthena R. spielt bereits, seit sie      Ihre Lieblingsspiele sind „Spiro“, „Bust’a
                        S        Christoph A. sich während des
                                 Studiums gekauft – für die Seminar-
                                                                          Wie andere einen guten Film im Kino ansehen,
                                                                          spielt er ein gutes Spiel. Dazu hat er einen
                                                                                                                                                     P       zwölf ist. Sie und ihre beiden
                                                                                                                                                             Schwestern hatten damals einen
                                                                                                                                                                                                      Move“ und „Die Unglaublichen“ – obwohl ihr
                                                                                                                                                                                                      das nach dem zweiten Level zu schwierig
                        arbeiten, eigentlich. Dann entdeckte er die       eigenen Raum im Keller, in dem absichtlich                                Gameboy, auf dem sie „Tetris“ und das             wurde. „Ich spiele am liebsten einfache Spiele
                        darauf vorinstallierten Spiele. Und schon bald    keine Uhr hängt. Er will in die Spiele eintau-                            Jump’n’Run „Super Mario“ gespielt haben.          zum Relaxen und Genießen.“ Trotzdem findet
                        kaufte er bei Games World, einem Münchner         chen und nicht immer auf die Zeit schauen                                 „Damals wollte ich ständig ‚Tetris‘ spielen. Da   die Münchnerin Spielen besser als Fernsehen,
                        Videospielladen, wieder richtige Games. Denn      und denken: „Jetzt muss ich aber ins Bett.“                               konnte ich nicht aufhören, bevor ich 100 000      weil es aktiver ist.
                        seinen Erstkontakt mit Games hatte Chris-         Deshalb spielt er auch meist am Wochen-                                   Punkte hatte.“                                    Aktiv zu sein ist Parthena R. auch sonst
                        toph A. bereits auf Atari 2600 und Co.; der als   ende. An diesen Abenden widmet er sich                                    Heute ist die 30-jährige Bankkauffrau ver-        wichtig. Sie geht ins Fitnessstudio und
                        Arbeitsgerät angeschaffte PC erweckte seine       sowohl ganz neuen Spielen wie „Der Pate“                                  heiratet, hat eine Eigentumswohnung und ist       informiert sich durch Magazine wie „Glamour”
                        alte Leidenschaft wieder zum Leben.               oder dem letzten „James Bond“-Game und                                    in ihrem Job als Finanzberaterin bei einer        und „Cosmopolitan”. Bei der Arbeit liest sie
                        Christoph A. und seine Frau leben in einem        Autorennspielen wie „Need For Speed“ oder                                 Bank zuständig für den Bereich „gehobene          täglich die „Süddeutsche“ und die „Financial
                        geräumigen Haus bei München. In der Garage        „Collin McRae“ als auch Klassikern wie                                    Privatkunden“. Die Leidenschaft für Video-        Times”. In ihrer Freizeit trifft Parthena R. sich
                        steht ein BMW. Da beide berufstätig sind, wird    „Quake“. Seine neuen Spiele bestellt er fast                              spiele ist ihr geblieben. Auch heute noch mag     mit ihrem „Mädelstammtisch“, mit dem sie
                        selten gekocht. Wenn, dann wird es aber zum       ausschließlich bei Amazon, ebenso wie seine                               sie gerne einfache Jump’n’Runs auf dem            häufig in die Disco, ins Kino oder Cocktails
                        gemeinsamen Ritual. Dazu gehört auch ein          letzte Kaffeemaschine, einen Einbau-Kaffee-                               Gameboy oder dem PC. Seit sie mit ihrem           trinken geht. Regelmäßig machen sie und ihre
                                                                          automat von Miele, ein echtes Designstück.                                Mann zusammen ist, spielt sie auch öfter auf      Freundinnen auch Spieleabende, an denen
                                                                          Beim ständigen PC-Wettrüsten möchte A.                                    der PS2, die er mit in die Beziehung gebracht     sie gemeinsam kochen. Und dann Brett- oder
                                                                          nicht mitmachen – es sei denn, es kommt ein                               hat. Manchmal spielen sie auch gemeinsam          Videospiele spielen.
                                                                          neues spannendes Spiel raus. „Dann muss
                                                                          schon mal eine neue Grafikkarte her.“
                                                                          Im Sommer spielt Christoph A. weit weniger
                                                                          als im Winter. Bei gutem Wetter unternimmt
                                                                          er lieber lange Radtouren, geht wandern,
                                                                          arbeitet im Garten oder trinkt ein Glas Wein
                                                                          auf der Terrasse. Außerdem hat der 35-
                                                                          Jährige eine große Musikkollektion, liest
                                                                          regelmäßig „Stern“, „Süddeutsche“ und
                                                                          „Geo“. Wichtig sind Christoph A. und seiner
                                                                          Frau auch ihre gemeinsamen Urlaube, dieses
                                                                          Jahr ging’s in die Karibik. Die Leidenschaft für
                                                                          Games dagegen teilen sie nicht: „Manchmal
                                                                          sagt meine Frau: ‚Lies doch mal ein gutes
                                                                          Buch.‘ Dabei ist ein gutes Buch auch nicht
                                                                          weniger Zeitverschwendung als ein gutes
                                                                          Computerspiel. Also, wenn ich so sehe, was
                                                                          Leute für gute Bücher halten…“
24 | Typologie                                                                                                        79%
                                                                                                                                                                                                                Typologie | 25

                                                                                                                                  Altersstruktur (Ab 14)

                                                                   5%
Der Intensivspieler        er Intensivspieler kommt dem
                                                                    ANTEIL

                                                                  der nur gelegentlich spielt, aber über 54 Pro-
                                                                                                                                    33%

                                                                                                                                               20%
                                                                                                                                                            43%

                                                                                                                                                                                         20%
                 D         Klischee vom „Zocker“, wie es im       zent der befragten Zielgruppe ausmacht.
                           Volksmund heißt, am nächsten –         Auch sonst gilt es, ein paar Vorurteile über
                 allerdings auch nur insofern, als er von allen   Bord zu werfen. Denn die meisten Intensiv-                                                                02%

       >
                 fünf Spielertypen am meisten Zeit vor dem        spieler sind mitnichten sozial isolierte Nerds,
                 Bildschirm verbringt, Anfang 20 ist, mit         die in langen Nächten vor Ego-Shootern mit-
                 80 Prozent den höchsten Männeranteil aller       hilfe von Fast Food an ihrer Leibesfülle ar-          Teens/Twens             Mitten im Leben             Zweite Lebenshälfte
                 befragten Gruppen aufweist und eine Vorliebe     beiten. Im Gegenteil: Zwar nutzt der Intensiv-
                 für actionlastige Spiele, vor allem Ego-Shoo-    spieler das Medium Computerspiel am                       Intensivspieler      Durchschnitt der Spieler
                 ter, hat. Ansonsten gibt es kaum Überein-        häufigsten, aber am seltensten allein. Für ihn
                 stimmungen mit dem Klischee, sondern vor         sind Videospiele etwas, das er am liebsten
                 allem Überraschungen: Entgegen dem allge-        teilt. Von allen befragten Typen spielt er am     Einkommensstruktur
                 meinen Eindruck stellt er mit nur fünf Prozent   häufigsten online oder trifft sich mit Freun-
                 den kleinsten Teil der Spieler-Demografie,       den, um mehrere PCs oder Konsolen und             (HHNE)                     53%                                                Der Intensivspieler
                 weit abgeschlagen hinter dem Freizeitspieler,    Fernseher zu einem Netzwerk zusammen-                                                                                           Die Fakten in Kürze
                                                                  zuschließen. Außerdem zeigt er trotz seiner
                                                                  intensiven Nutzung des Mediums Videospiel                                                 39%                          37%      • Er stellt mit 5% den kleinsten
                                                                  ein normal-durchschnittliches Freizeitverhal-                                                             34%                   Anteil aller Spieler
                                                                  ten für einen Teenager. Kino-oder Eventbe-
                                                                  such, Sport, Treffen mit Freunden – das alles                                                                                   • Er ist Anfang 20, geht noch
                                                                  bleibt hinter den Games nicht zurück.                             24%                                                           zur Schule oder befindet sich in
                                                                                                                                                                                                  der Ausbildung
                                                                                                                      13%
                                                                                                                                                                                                  • Er verbringt von allen fünf
                                                                                                                                                                                                  Spielertypen am meisten Zeit
                                                                                                                                                                                                  vor dem Bildschirm
                                                                                                                      unteres Einkommen       mittleres Einkommen           höheres Einkommen
                                                                                                                                                                                                  • Er nutzt das Medium von allen
                                                                                                                            Intensivspieler      Durchschnitt der Spieler                         fünf Spielertypen am seltensten
                                                                                                                                                                                                  allein. Stattdessen spielt er
                                                                                                                                                                                                  online oder Multiplayer mit
                                                                                                                                                                                                  Freunden
                                                                                                                    Haushaltsstruktur
                                                                                                                                                                                                  • Er stellt mit 80% den höchs-
                                                                                                                                                                                                  ten Männeranteil aller befragten
                                                                                                                                                                                                  Gruppen
                                                                                                                             Single-HH
                                                                                                                                                                             24%
                                                                                                                              2P-HH

                                                                                                                                                                                          3%
                                                                                                                              3+P-HH

                                                                                                                                                           73%
26 | Typologie                                                                                                                                                                                                                    Typologie | 27

 „Ich treibe viel Sport und                                                                                                   „Eigentlich kommen fast
 spiele auch viel. Sport ist                                                                                                  jeden Abend Freunde
 körperlich anstrengend,                                                                                                      vorbei. Dann spielen wir
 Games fordern eher den                                                                                                       ‚Need For Speed‘, ‚Mario
 Geist.“                                                                                                                      Party‘ oder ‚Splinter Cell‘.
                                                                                                                              Wenn ich mal alleine
                                                                                                                              spiele, dann ‚Battlefield 2‘
                                                                                                                              auf dem PC – natürlich
                                                                                                                              online.“

                           Michael C. (18), Abiturient – lebt mit          ganzen Tag im dunklen Zimmer und starren                                     Christian E. (16), Berufsschüler – lebt mit
                           seinen Eltern und seinem jüngeren Bruder        auf den Bildschirm.“ Dabei ist der 18-jährige                                seinen Eltern in einem Mehrfamilienhaus          weshalb sein Zimmer auch meistens der
                           in einem Einfamilienhaus in Köln                Gymnasiast der lebende Gegenentwurf zum                                      bei München                                      Treffpunkt ist. Zusammen mit seinen
                                                                           Klischee. Er ist groß, sportlich engagiert, ein                                                                               Freunden spielt er dann „Need For Speed“
                                    ein Auftritt in der Welt da draußen    echter Mädchenschwarm – obwohl er                                                    enn Christian E. von seiner Ausbil-      oder „Splinter Cell“. Wenn er alleine ist,
                          S         ist Michael C. ziemlich wichtig. Bei
                                    Jeans lässt er nur G-Star durchge-
                                                                           mehrere Stunden in der Woche in Videospiele
                                                                           investiert und damit zum Kreis der Intensiv-
                                                                                                                                                       W        dung zum Landschaftsgärtner in
                                                                                                                                                                München abends nach Hause
                                                                                                                                                                                                         „Battlefield 2“ auf dem PC – natürlich online.
                                                                                                                                                                                                         Für seine Hausaufgaben bleibt da wenig Zeit.
                          hen, bei Schuhen ist die Marke zwar egal, aber   spieler gehört. Am liebsten zockt er „Halo 2“,                              kommt, sieht für ihn ein perfekter Feierabend     Deshalb erledigt er sie meistens in der Früh
                          „gut müssen sie aussehen“, und der Renault       gemeinsam mit Freunden im Netzwerk oder                                     so aus: etwas essen, dann unter die Dusche,       auf dem Weg zur Arbeit, in der S-Bahn.
                          Mégane, der in der Garage seiner Eltern steht,   online. Alleine sitzt er eigentlich nur dann vor                            umziehen und die Playstation 2 anschmeißen.       „Bisher habe ich alle Aufgaben geschafft.
                          ist nicht unbedingt sein Traumauto. „Merce-      der Konsole oder dem PC, wenn ein neues                                     Dann ruft auch meist schon der erste Freund       Und das wird auch so bleiben.“
                          des ist cool. Die Wagen haben Stil und sehen     Spiel erscheint, das ihn besonders interes-                                 an, kommt vorbei. Und dann der nächste und        Christian liest allgemein nur noch sehr wenig.
                          immer teuer aus.“ In Sachen Elektronik ist       siert. Das sind auch die einzigen Momente, in                               dann der nächste, bis sie vollzählig sind.        Meistens „TZ“ und „Bild“, manchmal noch
                          Michel C. natürlich voll ausgestattet. MP3-      denen er schwach zu werden droht – was bei                                  „Fünf Stück ist Grenze, sagt meine Mutter,        „Computer-Bild“, „um mich reinzulesen, was
                          Player, Digi-Cam, große Kopfhörer, damit er      ihm heißt, dass er schon vor dem Erledigen                                  sonst wird ihr das zu viel.“ Christian ist das,   so passiert im Computerbereich.“
                          ungestört spielen kann, das meiste davon bei     der Hausaufgaben spielen würde. Meistens                                    was man einen Early Adopter nennt. In             Christian bezeichnet sich selbst als „spiel-
                          Saturn gekauft. Einmal hat er ein PSP-Spiel      schaltet er Konsole oder PC aber sowieso nur                                Sachen Videospiele heißt das: mit sechs           freudigen Spieler“, für den Videospiele klar
                          online ersteigert, das nie ankam. „Seitdem bin   an, wenn er sich langweilt und nicht eine                                   Jahren die N64Konsole geschenkt bekom-            im Mittelpunkt stehen, aber auch nicht die
                          ich ein bisschen misstrauisch.“                  seiner anderen Aktivitäten wie Badminton,                                   men, „und dann ging’s immer weiter mit dem        einzige Freizeitbeschäftigung sind. Schwim-
                          Was Erwachsene für ein Bild von Videospie-       Basketball, Tischtennis oder Karate ansteht                                 Fortschritt.“ Playstation, Playstation 2,         men gehen, Vespa fahren, Fußball oder
                          lern haben, darüber macht sich Michael C.        denn auf die würde er nie zugunsten von                                     Gamecube, XBox, PC – und inzwischen über          Tischtennis spielen zum Beispiel rangieren
                          keine Illusionen: „Die Zocker sitzen den         Games verzichten.                                                           100 Videogames. In Christians Zimmer im           auf Christians 1–10-Skala bei 4–5. Und
                                                                                                                                                       Hause seiner Eltern steht einfach alles,          Videospiele? „Natürlich 9–10“, grinst er.
28 | Typologie                                                                                                                                                                                                         Typologie | 29

                                                                                                                    Altersstruktur (Ab 14Jahre)

                                                                            6%                                         41%
                                                                                                                                                  45%           43%

Der Fantasiespieler                                                           ANTEIL
                                                                                                                                     33%

                                                                                                                                                                                     14%
                                                                                                                                                                                                  20%

                           ie virtuellen Welten in Videospielen     Er ist ein Familienmensch: Fast drei Viertel
                 D         werden immer größer und echter.          der befragten Rollenspieler leben in einem
                           Während noch vor 20 Jahren die           Drei- oder Mehrfamilienhaushalt, in dem ein
                 pixeligen Figuren auf dem Bildschirm wenig         unteres bis mittleres Haushaltsnettoeinkom-
                                                                                                                          Teens/Twens               Mitten im Leben                  Zweite Lebenshälfte
                 Identifikationsfläche boten, verheißen heutige     men zur Verfügung steht. Für den Fantasie-

        >
                 Spiele mit fotorealistischer Grafik und riesigen   spieler sind Videospiele eine willkommene
                 Arealen oftmals ein spannendes Paralleluni-        Abwechslung. In ihnen kann er eine Welt nach             Fantasiespieler         Durchschnitt der Spieler
                 versum. Ob Weltenretter oder Gangsterboss –        seinen Vorstellungen erschaffen, ohne
                 im Videospiel kann der Spieler Abenteuer           Zwänge und Verpflichtungen. Dinge erreichen,
                 erleben, die der Alltag einfach nicht zu bieten    die ihm im realen Leben oft verwehrt bleiben,
                 hat, so die Botschaft. Eine Verlockung, der vor    und Rollen einnehmen, die er im Alltag sonst
                 allem der Typ des Fantasiespielers gerne           aufgrund soziokultureller Zwänge nicht          Einkommensstruktur (HHNE)
                 nachgibt. Mit einem Anteil von sechs Prozent       einnehmen kann.
                 repräsentiert der Rollenspieler eine Randgrup-                                                                                   45%
                                                                                                                       41%                                      39%
                 pe unter den Spielern.                                                                                                                                                           37%

                                                                                                                                     24%
                                                                                                                                                                                     14%                   Der Fantasiespieler
                                                                                                                                                                                                           Die Fakten in Kürze
                                                                                                                                                                                                           • Mit 6% repräsentiert der
                                                                                                                                                                                                           Fantasiespieler eine Minderheit
                                                                                                                       unteres Einkommen          mittleres Einkommen                höheres Einkommen
                                                                                                                                                                                                           unter den Spielern

                                                                                                                             Fantasiespieler         Durchschnitt der Spieler                              • Er verfügt über ein mittleres
                                                                                                                                                                                                           bis unteres Haushaltsnettoein-
                                                                                                                                                                                                           kommen

                                                                                                                                                                                                           • Videospiele lassen ihn Dinge
                                                                                                                    Haushaltsstruktur                                                                      erleben, die für ihn im realen
                                                                                                                                                                                                           Leben aufgrund soziokultureller
                                                                                                                                                                                5%                         Zwänge nicht erreichbar sind

                                                                                                                              Single-HH

                                                                                                                                2P-HH                                                   22%

                                                                                                                               3+P-HH

                                                                                                                                                             73%
30 | Typologie                                                                                                                                                                                                               Typologie | 31

 „Ich mag es, dass ich mei-                                                                                                 „Wenn ich auf der Konsole
 ne Spielfiguren mit Eigen-                                                                                                 das entscheidende Mei-
 schaften besetzen und                                                                                                      sterschaftsspiel verliere
 dann auf meinen Befehl                                                                                                     oder im DFB-Pokal gegen
 hin agieren lassen kann.                                                                                                   rivalisierende Mannschaf-
 Die Figur kann dann Dinge                                                                                                  ten, so wie neulich gegen
 schaffen, die normale                                                                                                      Gladbach im Finale, dann
 Menschen nicht können.“                                                                                                    ist meine Laune schon mal
                                                                                                                            im Keller.“

                        Petra S. (50), Verwaltungsfachangestellte                                                                                 Stefan Z. (28), Erzieher – lebt mit               dabei auf der Hand: „In der Realität sind wir
                        – lebt mit Sohn und Lebensgefährte in             der Funke über, seitdem spielt Petra S. neben                           seiner Freundin in einem Mehrfamilien-            doch schon oft genug.“
                        einem Hamburger Mehrfamilienhaus                  ihren Gameboy-Spielen hauptsächlich Rollen-                             haus in Köln                                      Da ist es auch nicht verwunderlich, dass das
                                                                          spiele, besonders eins: „Final Fantasy“ auf                                                                               liebste Spiel des glühenden Fans des 1. FC
                                 hren Gameboy nimmt Petra S., 50,         der Playstation. Ihre Charaktere im Spiel                                       s gibt Tage, da steht Stefan Z., 28,      Köln ein Fußballspiel ist. Wenn Stefan Z. über
                        I        immer mit. In der Handtasche, neben
                                 dem Bett – überall ist er dabei. Meist
                                                                          wählt sie vor allem danach aus, wie viel
                                                                          Köpfchen sie haben. „Ich statte sie dann noch
                                                                                                                                                 E        auf und denkt: „Ha, heute nach der
                                                                                                                                                          Arbeit spiele ich das Spiel weiter.“
                                                                                                                                                                                                    „Pro Evolution Soccer“ redet, kommt man
                                                                                                                                                                                                    sich vor wie bei der taktischen Besprechung
                       spielt sie Geschicklichkeits- oder Rätselspie-     mit weiteren Attributen aus, mache sie so                              Der Erzieher aus Köln ist schon lange dabei,       des Trainerstabs. Doch obwohl er sich selbst
                       le. „Eine halbe Stunde Gameboy spielen, das        intelligent wie möglich. Ich nehme immer die                           hat mit dem C64 angefangen und investiert          als einen Vielspieler bezeichnet, würde er
                       ist für mich Entspannung“, erzählt die             Figuren, die die Rätsel lösen können. Nie die                          auch heute noch einen Großteil seines              einen perfekten Feierabend nicht an Compu-
                       Verwaltungsfachangestellte.                        Figuren, die sich überall durchhauen.“                                 Einkommens in Games – weshalb er inzwi-            terspielen festmachen. „Selbst dann nicht,
                       Seit Petra S. Probleme mit ihrem Knie hat,         Rollen besetzen und Aufgaben lösen, die ihr                            schen eine beträchtliche Sammlung von              wenn ich mit Freundin spiele – und das
                       keine ausgedehnten Spaziergänge mehr               der Alltag nicht bietet – genau darin liegt für                        Spielen und Konsolen vorweisen kann. Von           kommt häufiger vor.“ Dafür hat Z. zu viele
                       machen kann wie früher, bieten Videospiele         Petra S. bei Spielen wie „Final Fantasy“ der                           der kompletten Multimediaanlage ganz zu            andere Interessen. Auf den Bolzplatz gehen
                       willkommenen Ersatz für die verlorenen             Reiz. Da stören auch die verwunderten Blicke,                          schweigen. Videospiele sind für Stefan vor         und vor allem seine Metalband. Mit der probt
                       Freizeitaktivitäten. Seit fast zehn Jahren         die sie als erwachsene Frau erntet, wenn sie                           allem eine Möglichkeit, abzuschalten, in           er mehrmals in der Woche. Von Zeit zu Zeit
                       spielt sie nun schon. Vertraut gemacht mit         im Wartezimmer ihres Arztes den Gameboy                                Welten einzutauchen – je nach Laune in eine        lädt er dann auch sein Schlagzeug in seinen
                       Games haben sie seinerzeit ihre Kinder. „Ich       aufklappt, nicht weiter. „Das ist doch nicht                           andere. War der Arbeitstag stressig, reagiert      Fiat Kombi und unternimmt Reisen ins
                       wollte die Playstation unbedingt im Wohnzim-       mein Problem. Ich habe einfach festgestellt,                           er sich am Feierabend in „Grand Theft Auto:        europäische Umland: „Mein letzter Urlaub?
                       mer stehen haben, damit ich kontrollieren          dass ich mich mit kaum einer anderen Sache                             San Andreas“ ab. Will er sich einfach ent-         Ein paar mal war ich musikalisch in Holland
                       kann, was sie spielen.“ Irgendwann sprang          so entspannen kann wie mit meinen Spielen.“                            spannen, tritt er eine Reise in „Final Fantasy“    unterwegs. Und in Rom. Da habe ich mit
                                                                                                                                                 an. Der Reiz der virtuellen Welten liegt für ihn   einem Freund eine Platte aufgenommen.“
32 | Typologie                                                                                                                                                                                                  Typologie | 33

                                                                                                                    Altersstruktur (Ab 14)
                                                                                                                                             45%           43%
                                                         11%
Der Denkspieler            nobeln, Managen, Strategien zum
                                                            ANTEIL

                                                                     seinen Spielgewohnheiten vor allem sein
                                                                                                                       33%           33%

                                                                                                                                                                           17%
                                                                                                                                                                                        20%

                 K         Sieg austüfteln – das ist die Welt des    geringeres Durchschnittsalter von 38, die
                           Denkspielers. Seine Demografie            Folge eines relativ hohen Anteils von Teens
                 deckt sich weitestgehend mit der des                und Twens in der Demografie.

       >
                 Freizeitspielers, allerdings sucht er in            Auch wenn es zunehmend Möglichkeiten gibt,
                                                                                                                         Teens/Twens           Mitten im Leben             Zweite Lebenshälfte
                 Videogames nicht in erster Linie Unterhaltung       die bevorzugten Genres der Denkspieler auch
                 oder Zerstreuung, sondern eher das Gegen-           online zu spielen, sitzt ein Großteil dieser
                 teil: eine Herausforderung. Für ihn kommt es        Spielergruppe bislang noch allein vor PC und            Denkspieler        Durchschnitt der Spieler
                 nicht auf Action oder Schnelligkeit an,             Konsole.
                 sondern auf geschicktes und überlegtes
                 Taktieren.
                 Mit elf Prozent stellt der Denkspieler hinter
                 dem Freizeit- und dem Gewohnheitsspieler                                                           Einkommensstruktur (HHNE)
                 den drittgrößten Anteil unter den Spielern.
                 Vom Freizeitspieler unterscheidet ihn neben
                                                                                                                                             36%           39%             36%          37%
                                                                                                                       28%
                                                                                                                                     24%

                                                                                                                                                                                                 Der Denkspieler
                                                                                                                                                                                                 Die Fakten in Kürze
                                                                                                                                                                                                 • Er stellt mit 11% die dritt-
                                                                                                                       unteres Einkommen     mittleres Einkommen           höheres Einkommen
                                                                                                                                                                                                 größte Gruppe unter den
                                                                                                                                                                                                 Spielern
                                                                                                                             Denkspieler        Durchschnitt der Spieler
                                                                                                                                                                                                 • Demografie, Freizeit- und
                                                                                                                                                                                                 Konsumverhalten entsprechen
                                                                                                                                                                                                 der des Freizeitspielers, der
                                                                                                                                                                                                 Denkspieler hat jedoch ein
                                                                                                                    Haushaltsstruktur                                                            geringeres Durchschnittsalter

                                                                                                                                                                                                 • Er sucht in Videospielen vor
                                                                                                                                                                                                 allem eine Herausforderung
                                                                                                                              Single
                                                                                                                                                                             23%
                                                                                                                                2P

                                                                                                                                3P
                                                                                                                                                     53%

                                                                                                                                                                                 24%
34 | Typologie                                                                                                                                                                                                                    Typologie | 35

 „Zwei Wochen hing ich in                                                                                                     „Ich bin eher ein Fan von
 dem gleichen Level fest                                                                                                      Spielen, die leicht zu
 und kam einfach nicht                                                                                                        bedienen sind. Also, wenn
 weiter. Ich habe einfach                                                                                                     ich ein Spiel hab, bei dem
 alles probiert. Gestern                                                                                                      ich 20 Finger brauche und
 habe ich aufgegeben und                                                                                                      zugleich noch mit dem
 so lange gegoogelt, bis ich                                                                                                  Mund einen Joystick be-
 eine Lösung für mein                                                                                                         wegen muss, um irgend-
 Problem gefunden hatte.“                                                                                                     wo hinzukommen, dann
                                                                                                                              ist das nicht so mein Ding.“
                         Oliver R. (32), Veranstaltungstechniker –           zuletzt das Strategiespiel „Pirates“, dann                                Manuela I. (29), Bankkauffrau – wohnt mit         Gehirnjogging“ – „ich knobel einfach gern.
                         lebt mit seiner Frau und zwei Kindern in            sitzt Oliver R. schon mal wochenlang Nacht                                Mann und Kind in einer Etagenwohnung in           Wenn ich eine schwierige Aufgabe gelöst
                         einem Mehrfamilienhaus in Hamburg                   für Nacht vor dem PC, bis er das Spiel endlich                            Hamburg                                           habe, dann bin ich stolz und fang gleich das
                                                                             bezwungen hat. Danach ist dann erst mal                                                                                     nächste an, weil der Übermut so groß ist“.
                                  ie man sich eine Playstation kaufen        Pause, „meistens zwei Monate, bis ich wieder                                       anuela I. hat eigentlich schon immer     Auf dem PC spielt sie deswegen Spiele wie
                        W         und dann „einfach rumdaddeln“
                                  kann, ist Oliver R. unerklärlich. Früher
                                                                             etwas Neues in die Finger bekomme“.
                                                                             Vor kurzem hat Oliver R. sogar seine Frau fürs
                                                                                                                                                      M         gespielt – C64, Gameboy, PC. Immer
                                                                                                                                                                ein bisschen, aber nie so richtig.
                                                                                                                                                                                                         „Rollercoaster Tycoon“, wo man Freizeitparks
                                                                                                                                                                                                         aufbauen muss. „Gewinne einfahren“, wie sie
                        einmal, ja, da hatte er einen Amiga 500 und          Spielen am PC begeistern können. Die guckt                               Dann kam ihr Mann und brachte die Playsta-         sagt.
                        über 400 Spiele, aber irgendwann hatte er es         normalerweise lieber mit ihm zusammen DVDs                               tion in die Ehe. Seitdem führen die Bankkauf-      Wenn Freunde vorbeikommen, stehen
                        satt. „Ich kannte sie alle, es war keine             oder Fernsehen, aber beim Geschicklichkeits-                             frau und ihr Gatte eine innige Videospielbezie-    allerdings andere Spiele im Mittelpunkt.
                        Herausforderung mehr.“ Herausforderung,              spiel „Zuma“ war es mit der Zurückhaltung                                hung. Auf der bestens ausgerüsteten                „Dann wird der Tisch beiseite geschoben, wir
                        das ist das Zauberwort bei Oliver R., wenn es        vorbei. „Sie hat sich an den PC gesetzt und                              Heimkino-Anlage inklusive DVD-Rekorder             sitzen auf dem Fußboden und prügeln bei
                        um Games geht. Neulich hat sich der Fan von          kam sofort weiter. Jetzt hat sie mehr Ver-                               vertreiben sie sich abends, wenn ihr Kind          ‚Soul Calibur‘ aufeinander ein. Oder spielen
                        Ferrari-Modellautos eine Demo vom Ego-               ständnis für mich“, freut er sich noch immer.                            schläft, gemeinsam die Zeit mit Mini-Spiel-        ‚Mario Party‘ oder ‚Mario Golf‘.“ Den meisten
                        Shooter „Far Cry“ aus dem Internet herunter-         Seine Kinder sollen aber nicht am Computer                               Sammlungen wie „Mario Party“ oder „Eye             Spaß aber hat Manuela I. immer dann, wenn
                        geladen. Und das, obwohl er eigentlich               spielen. Doch statt ihnen das zu verbieten,                              Toy“. „Oder ich helfe meinem Mann, wenn er         sie gegen ihren Mann spielt. Denn er ist als
                        überhaupt nicht auf Spiele steht, „bei denen         beschäftigt er sie lieber anders. Geht mit                               ‚Resident Evil‘ spielt. Er erledigt die Zombies,   Gegner eine richtige Herausforderung: „Das
                        man nur rumrennen und sinnlos ballern                ihnen ins Kino, in den Zoo oder spontan auf                              und ich löse die Rätsel, damit er weiter-          ist schon ein Wettbewerb bei uns beiden.
                        muss“. Aber „Far Cry“ ist anders: „Da muss           eine Kanutour oder zum Zelten. „Ich finde es                             kommt“, erzählt sie.                               Wenn er gerade gewinnt, ärgere ich mich.
                        man nachdenken. Ich kann nämlich auch zum            traurig, wie viele Kinder heute nur noch vor                             Rätsel, das sind für Manuela I. der größte         Wenn ich gerade vorn liege, ärgert er sich.
                        Ziel kommen, ohne alle Gegner aus dem Weg            der Flimmerkiste hängen. Ich habe damals                                 Spaß. Ihre Spielesammlung für den Nintendo         Und wenn wir gleichauf liegen, sitzen wir
                        zu räumen – die richtige Taktik vorausge-            höchstens ‚Sesamstraße‘ oder ‚Sandmänn-                                  DS spricht Bände: „Big Brain Academy“, „Zoo        beide so ein bisschen verkrampft da, weil wir
                        setzt.“ Wenn ihn ein Spiel richtig fordert, wie      chen‘ geguckt.“                                                          Keeper“, „Tetris“ und „Doktor Kawashimas           beide gewinnen wollen.“
36 | Konsumverhalten                           Konsumverhalten | 37

Hier wird
gespielt
Wohnzimmer, Arbeitsraum, Schlafzimmer –
für PCs und Konsolen gibt es in deutschen
Haushalten keinen Standardplatz. Wo genau
gespielt wird, hängt dabei weniger von
räumlichen Zwängen ab. Entscheidender ist,
welche und wie viele Personen im Haushalt
spielen; in welchen Situationen und aus wel-
chen Motivationen heraus gespielt wird. Ein
Blick in deutsche Spielzimmer

>
38 | Konsumverhalten                                                                                                            Konsumverhalten | 39
                                                              Spielen ist schick Die Konsole steht
                                                              als selbstverständliches Lifestyle-
                                                              Accessoire in der geschmackvoll
                                                              eingerichteten Single-Wohnung

Wohnzimmer
Steht die Konsole im Wohnzimmer, werden Games zur Fernsehalternative. Für die
einen ist das gut sichtbar platzierte Spielgerät dabei ein Lifestyle-Statement, für
die anderen ein Gesellschaftsspielcomputer für die ganze Familie

Familienkiste Controller und Spiele haben
ihren festen Platz in einem Koffer neben
dem Fernseher. Hier spielt der Vater mit
seinen beiden Töchtern Autorennen,
während die Mutter nebenbei liest oder im
Schlafzimmer fernsieht. Wenn die Töchter
nachmittags mit ihren Freundinnen „Eyetoy“                                                           Aus der Bude in die Ehe Nach der Hochzeit zogen Tanja
spielen, wird der Couchtisch einfach zur                                                             N. (28) und ihr Mann in die gemeinsame Wohnung. Die
Seite geräumt                                                                                        Playstation wanderte beim Umzug aus ihrer Studenten-
                                                                                                     bude in das gemeinsame Wohnzimmer
40 | Konsumverhalten                                                                                                                                                                 Konsumverhalten | 41
                            Rückzug? Umzug! Nach dem dritten Kind war kein Platz
                            mehr für ein Computerzimmer. Deshalb sind Schreibtisch
                            und PC gezwungenermaßen in den Flur gewandert

                                                                                                         Wohn-Spiel-Arbeitszimmer Hier wird in einem abgetrennten Bereich
                                                                                                         des Wohnzimmers ebenso gespielt wie auch am Geschäftsplan für
                                                                                                         das eigene Unternehmen gearbeitet

Männerecke
Hat die Partnerin das Kommando über die Fern-
                                                                                                                                                                            Alles Kultur Kunst über dem Tisch,
                                                                                                                                                                            Bibliothek im Rücken, „Tomb Raider“
                                                                                                                                                                            auf dem Computer. Wenn der
                                                                                                                                                                            Völkerkundler Bernhard L. (50) mal
                                                                                                                                                                            abschalten will, macht er sich auf die
bedienung, wird der Computer oder die Konsole                                                                                                                               Jagd nach virtuellen Artefakten
in die Männerecke verbannt. Dort steht er dann
aber oft im Mittelpunkt. Drumherum sind Modell-
autos, Sportpokale und Urlaubserinnerungen
drapiert. Die Männerecke ist überall zu finden:
im Arbeitszimmer, Wohnzimmer, Wohnungsflur
oder Keller

                Unten – mit den Spielen Seit Michael L. (43) ein Laptop hat, nutzt er seinen Computer-
                platz im Keller nur noch selten. Lieber spielt er im Wohnzimmer auf dem Sofa oder bei
                gutem Wetter im Garten – mit seinem portablen PC auf dem Schoß
Der PC im Mädchenzimmer Marianne                                      Konsumverhalten | 43
                                                                                                              L. ist 16 und liebt es – wie viele ihrer
                                                                                                              Freundinnen –, nach den Hausaufgaben
                                                                                                              noch ein wenig „Sims“ zu spielen

                   Ausweichmöglichkeit Im Wohnzimmer stehen der Flatscreen und die PS2. Im Schlaf-
                   zimmer steht das Nintendo-Entertainment-System direkt neben dem Bett. Wenn ihr
                   Mann im Wohnzimmer Sport schaut oder PS2 spielt, kann Parthena R. (30) sich hierhin
                   zurückziehen und ihre alten Lieblingsspiele spielen

Schlafzimmer
Im Schlafzimmer aufgestellt, werden Konsole und
                                                                                                         Jugendzimmer
                                                                                                         Videospiele sind heute fester Bestandteil der Jugendkultur. Kein
Gameboy zur Alternative zum Fernsehen oder Lesen                                                         Wunder also, dass sich in mehr als der Hälfte aller Kinder- und Jugend-
vor dem Schlafengehen                                                                                    zimmer Konsole, PC oder gleich beides findet
                                                                                                                                                                        Spiel Mobil Viele Jugendliche nutzen
                                                                                                                                                                        ihren Laptop nicht nur zu Hause,
                                                                                                                                                                        sondern nehmen ihn mit zu Freun-
                                                                                                                                                                        den, um Netzwerkspiele zu spielen

            Statt lesen Bei Petra S. (50) liegt der
            Gameboy gleichberechtigt neben dem Buch
            auf dem Nachttisch. Statt vor dem Ein-                                                         High-End-Unterhaltung Mehrere Konsolen, ein eigener
            schlafen zu lesen, wird meist noch ein                                                         PC auf dem neuesten Stand der Technik und ein großer
            Geschicklichkeitsspiel wie „Tetris“ gespielt                                                   Fernseher – diese Ausstattung ist schon längst keine
                                                                                                           Seltenheit mehr in deutschen Jugendzimmern
44 | Konsumverhalten                                                                                                                                                            Konsumverhalten | 45

                                                                                                                                                       Der perfekte Feierabend Nach einem anstrengenden
                                                                                                                                                       Arbeitstag in der Großküche entspannt sich Michael L..
                                                                                                                                                       (43) beim Gameboy-Spielen in seinem Garten
Gleich neben dem Lippenstift Bei Manuela I. (28) hat der Nintendo DS neben
Geldbörse und Haarbürste seinen festen Platz in der Handtasche. Auf der
langen Zugfahrt zur Arbeit bietet ihr der Handheld kurzweilige Abwechslung

Mobiles Spielen
Mit der PSP im Flugzeug, mit dem Handy in der
U-Bahn oder mit dem Laptop im eigenen Garten
– mobile Spielgeräte ermöglichen es heute
jedem, zu jeder Zeit, an jedem Ort eine kleine
Spielrunde einzulegen

                         Fingerübung Jochen E. (38) lädt
                         sich regelmäßig neue Games für
                         sein Handy herunter. Am liebsten                    Zu Hause unterwegs Statt sich von einem PC-Tower an den Schreib-
                         komplexere Spiele wie das                           tisch fesseln zu lassen, spielt Neda U. (28) lieber mit ihrem Laptop in
                         Agentenabenteuer „Splinter Cell“                    der WG-Küche oder im Wohnzimmer auf der Couch
46 | Konsumverhalten                            Konsumverhalten | 47

Konsumwelt
Kühlschrank
Nichts im Kühlschrank außer Fast-Food-
Resten und literweise Cola; Pizzaschachteln,
die sich bis unter die Decke stapeln – um das
Essverhalten von Videospielern ranken sich
die wildesten Gerüchte. Die Realität sieht
ganz anders aus – wie unsere Einblicke in die
Kühlschränke der befragten Spieler beweisen.
Gamer ernähren sich genauso gesund wie
der deutsche Durchschnittsbürger und kau-
fen ebenso markenbewusst ein

>
48 | Konsumverhalten                                                                                                                                                             Konsumverhalten | 49

                                  01
                                                                                                                                                                      01

                                                                                                                                                                           02   01 Grillen mit Freunden:
                                                       02                                                                                                                       Zum frischen Fleisch vom Rost
                                                                                                                                   01                                           gibt es Meggle-Kräuterbutter,
                                                                                                                                                                 03             diverse Heinz-Soßen und
                                                            01 Der Kursplan des                                                                                                 frischen italienischen Salat mit
                                                            Fitnessstudios:                                                                                                     Schafskäse oder Mozzarella
                                                            Strategisch geschickt über
                            03                              dem Kühlschrank platziert                                                             04                            02 Der Aufschnitt… wird
                                                                                                                                                                                frisch von der Theke gekauft
                                                            02 Der Maxi King…
                                                            gehört ihrem Mann                                                                                                   03 Der persönliche Favorit:
                                                                                                                                                                                Almendrina, eine spanische
                                                            03 Gesundheitsbewusst                                                                                               Mandelcreme aus dem Feinkost-
                                                            und vital…                                                                                                          laden
                                                            mit Exquisa, fettarmer Milch,
                                                            körnigem Frischkäse, Salat,                                                                                         04 Kochen als Event:
                                                            Yogurette und Thunfisch                                                                         04                  Zubereitet wird bevorzugt
                                                                                                                                                                                Asiatisches. Mit diversen
                                                            04 Für den Frauenabend:                                                                                             Asia-Soßen und Curry-Pasten,
                                  03         04             Sie verabredet sich häufig mit                                                                                      Pflaumenschnaps und frischen
                                                  03        ihren Freundinnen zum Brett-                                                                                        Austernpilzen – teils aus dem
                                                            spiele- und Konsole-Spielen –                                                                                       Supermarkt, teils aus dem
Die Gewohnheitsspielerin (31), verheiratet                  Cinzano und Pitu sind dabei         Der Gewohnheitsspieler (35), DINKS-Haushalt                                     Asia-Shop

                             01                                                                                                                    01

                                                                                                                     02

                                     02
                                                                                                                                                   03
           03

                                                            01 Zimmer-Service:                                                                                                  01 Frisch auf den Tisch:
                                                            Während er spielt, sorgt sich die                                                                                   Obst und Gemüse wie Pfirsiche
                                                            Mutter um sein leibliches Wohl:                                                            04                       und Tomaten liegen immer bereit
                                                            Müller-Milch, Nescafé und frisch
        03                                                  gerührter Blaubeerquark                                                                                             02 Für den Sohn:
                                                                                                                                                                                Punica, Nutella und Chocofresh
                                                   03       02 Gemeinsamkeiten:
                                                            Für das allabendliche Essen                                                                                         03 Für die Eltern: Taittinger
                                                            am großen Tisch kocht die Mutter                                                                                    Likör und Batida de Coco
                                                            auf Vorrat
                                                                                                                                                       04                       04 Für die Familie:
                                                            03 Power-Up:                                                                                                        Hier wird regelmäßig gekocht.
                                                            Functional Food garantiert die                                                                                      Hackfleisch, frisch gebratene
                                                            Gesundheit: Actimel, Kur-Molke,                                                                                     Hähnchenschenkel, Pellkartof-
Der Intensivspieler (16), Berufsschüler                     Alpro Soja-Milch                    Der Freizeitspieler (43), verheiratet, ein Kind                                 feln, Salat
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