Electronic Sports Bern 23.05.2019 - Jugend und Medien

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Electronic Sports Bern 23.05.2019 - Jugend und Medien
Electronic Sports
      Bern – 23.05.2019
Electronic Sports Bern 23.05.2019 - Jugend und Medien
Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hn281WCQkh8&t=
Gute Einführung in Esports
Electronic Sports Bern 23.05.2019 - Jugend und Medien
Who?
                                                      Werdegang im Esports:
                                                     2008 – 2012: Aktiver CoD4 Spieler
                                                    2009: Erste LAN-Party mitorganisiert
                                             2010 – Heute: Präsident mYinsanity (Esports Team)
                                               2012: Gründung des ersten CH Gaminghauses
                                                2016: Gründung MYI Entertainment GmbH
                                                 2018: MYI Ent. erreicht 10 Vollzeitstellen

                   Cédric Schlosser             Ausbildung und andere Erfahrung:
   Geschäftsführer MYI Entertainment GmbH                    Bankkaufmann EFZ
         Verwaltungsrat eStudios AG            Bsc International Business Administration (BFH)
      Vorstand Swiss Esports Federation               Quartiermeister Art Abt 10 (Hptm)

                               -
MYI Entertainment 23.05.2019
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Was ist Esports?                                                                                                          4

                                                                        Wie wir es sehen

                                                                                                                            New media

  Videospielen als Sport                              Wettkampf
                                                                                                           VR              marketing
                                                                                                advertising                                       international
     Amateur oder Profi, Esports bedeutet        Esports bedeutet Konkurrenz,
                                                                                                                                               Games

                                                                                                                                                                   Sport
                                                                                              Life-style

                                                                                                                                 Live-stream
    das man Videospiele ernst nimt und sich    Wettkampf, Gewinnen und Verlieren.
                                                                                                     money

                                                                                                                                                      trend
                                                                                                                          business
                                                                                                                                                              finance

                                                                                                                                           culture
            stetig verbessern will.                  Es ist nunmal ein Sport.

                                                                                                           plan                                       Interaction

                                                                                           passion
                                                                                                                                                      FAST

                                                                                                            infographic
                                                                                                     project
                                                                                                                      show
                                                                                                                                                 video        competition

                                                                                                                   fans
                                                                                                                                                        target

                                                                                                                                               team
          Entertainment                                Marketing                                                            mobile
       Der Unterhaltungsfaktor ist für die    Wie alle grossen Sportarten bewegt sich                                 audience
        Zuschauer sehr wichtig. Esports       im Esports nichts ohne Marketing. Die
      perfektioniert Wettkampf mit Show.        neuen Medien warden dabei aufs
                                                        vollste ausgeschöpft.

MYI Entertainment 23.05.2019
Electronic Sports Bern 23.05.2019 - Jugend und Medien
Populärste Esports Games
          Genres
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Der Esports Markt                                                 6

                                Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                                   Publisher (Gameentwickler)

Sponsoren                                                               Organisationen / Teams

Zuschauer                                                               Turnierorganisatoren

                                               Medien
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Publisher (Gameentwickler)                                                7

                                         Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                               Valve                  Blizzard                   Riot Games

                       $4 Milliarden Umsatz     $1.7 Milliarden Umsatz     $1.6 Milliarden Umsatz
                      Involvement im Esports    Involvement im Esports     Involvement im Esports

                                  tief                      mittel                     hoch

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Esports Organisationen                                                         8

                                              Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                               Fnatic                    Servette Esports             Paris St. Germain

                          Gründung: 2004                      Einstieg: 2017              Einstieg: 2016
                            Sitz: London                        Sitz: Genf                  Sitz: Paris

                    Hat Teams in folgenden               Hat Teams in folgenden       Hat Teams in folgenden
                     Games unter Vertrag:                 Games unter Vertrag:         Games unter Vertrag:
                        - League of Legends                 - Overwatch                 - FIFA
                        - Counter-Strike                    - Rocket League             - Rocket League
                        - Dota II                           - Hearthstone
                        - Overwatch
                        - Rocket League

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Zuschauer                                             9

                               Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                                                                       (source: Newzoo)

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Media                                                         10

                               Die Stakeholder auf dem Esports Markt
                                                                                Twitch

                                                                       Beliebteste Livestream-Seite
                                                                           für Gaming & Esports

                                                                       Durchschn. geschaute Zeit pro
                                                                               Tag pro User

                                                                            106 Min.
                                                                          Tägliche Unique Users
                                                                             15 Mio.
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Lebensdauer von Esports Games                                           11

                 Nicht nur sind Esports Spiele sehr langlebig, sie sind
                 oft auch Free to play und komplett Online abrufbar.

   1998                        1999           2005              2009      2017   2019

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Und wie sieht es in der Schweiz aus?
Ländervergleich CH - SE                                          13

                                              Es ist noch viel möglich

                      610’754
  24.16h               aktive
  55%
 Spielzeit            Accounts     27.46
über
  55% 2 W.                       Spiele pro
                                   User

MYI Entertainment 23.05.2019                                             Source: Steamspy.com
Entwicklung in der Schweiz   14

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Postfinance Helix   15

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CH Esports Karte                              16

                                                                    EEvent
                                                    SGC              LANs

                                        Herofest
                                       SwitzerLAN

                                                          Weitere
                                                           LANS

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Jugendschutz Heute                                                         17

                                              Eine Einschätzung
             Online Angebote             Turnier Veranstalter Schweizer Handel
                 (non-CH)                      Schweiz

                                               Offline Turniere:
                                            Elternformulare und
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                                             bereits seit Jahren.
                  Hinweise und                                                   Jahren.
                     Barrieren.                Online Turniere:
                                                                           Gut bekannter und
                Grundsätzlich alles         Selbstkontrolle durch
                                                                              verankerter
                     verfügbar.             Eltern. Spiel wird von
                                                                             Mechanismus.
                                            Zuhause aus gespielt
                                                 für Stunden.

                           tief                         mittel                         hoch

                 Fazit von mir: Jugendschutz muss im Internet vor allem mit Aufklärung, Gesprächen
MYI Entertainmentund     Interesse am Thema durch alle Ansprechsgruppen der Jugendlichen passieren.
                  23.05.2019
Trends der nächsten Jahre   18

MYI Entertainment 23.05.2019
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