Interaktiv plus - WIE MIT MEDIENPROJEKTEN - Landesarbeitsgemeinschaft ...

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Interaktiv plus - WIE MIT MEDIENPROJEKTEN - Landesarbeitsgemeinschaft ...
interaktiv
LANDESARBEITSGEMEINSCHAFT LOKALE MEDIENARBEIT NRW E.V. (LAG LM)
                                                                  plus       02/2020

                                                                        E G  U N  G
                                                          N  D  B  E W
                                               D I E N  U               J E K T E N
                                          M  E               E N P  R O
                                                 T M  E D  I                M  M  T
                                      WIE M    I                 I E L K O
                                                      I N S  S P
                                          E G U N  G
                                    B E W
Interaktiv plus - WIE MIT MEDIENPROJEKTEN - Landesarbeitsgemeinschaft ...
Wie mit Medienprojekten
                                         INHALT
                                                                                                                       Bewegung ins Spiel kommt
                                         03       >> Wie mit Medienprojekten Bewegung ins Spiel kommt                   Einleitung                                                 Methoden im Überblick

                                                                                                                       Meist werden Medien im Sitzen genutzt und dabei da-        Eine Gruppe kann sehr heterogen sein und verschiedene
                                         05       >> Bee Bots
                                                                                                                       für den Körper ungesunde Positionen eingenommen.           Voraussetzungen im Umgang mit Medien mitbringen.
                                                                                                                       Doch Medien können mehr! Sie sind vielfältig und           Die im Folgenden vorgestellten Methoden können sowohl
                                         06       >> Sportliche Medienaktionen mit Makey Makey                         kreativ nutzbar – sowohl allein als auch gemeinsam         einzeln in einer Einheit durchgeführt werden, als auch
                                                                                                                       in heterogenen Gruppen. Medien können Bewegung             als ein längeres Sport-Medien-Projekt (Medien-Marathon)
                                                                                                                       anregen und zu Aktivitäten inspirieren, wodurch auch       angelegt sein. Dabei spielt der zur Verfügung stehende
                                                                                                                       neue Begegnungen entstehen können.                         Umfang von Zeit, Raum, Gruppe und Technik eine Rolle.

                                                                                                                       In dieser Ausgabe der Interaktiv plus geht es um digita-   Die Methoden sind in ihren Anforderungen unterschied-
                                                                                                                       le Medienprojekte mit Spiel, Spaß und Bewegung. Sie        lich und können je nach Bedarf adaptiert werden.
                                                                                                                       geben einen Bewegungsanreiz und zeigen, wie man            Im Vordergrund stehen der Spaß und die Verbindung
    UNSERE AUTORIN                                                                                                     Mediennutzung und Bewegung kombinieren kann. Wir
                                                                                                                       stellen Ideen vor, die mit allen gut in der Jugendarbeit
                                                                                                                                                                                  von Medien mit Bewegung. Ziel ist es, sich gemeinsam
                                                                                                                                                                                  zu bewegen und verschiedene Medien kennenzulernen.
                                                                                                                       umgesetzt werden können.

                                                                                                                        Einstieg

2                                                                                                                      Zum Einstieg in sportliche Medienprojekte eignet sich
                                                                                                                       ein gemeinsamer Start in der Gruppe. Teilnehmende
                                                                                                                       können sich hierbei über ihre Vorlieben bei der Medi-
                                                                                                                       ennutzung austauschen, und individuelle Freizeitbe-
                                                                                                                       tätigungen mit Medien erfahren eine Wertschätzung.
                                                                                                                       Demgegenüber stehen Sport- und Bewegungsaktivitä-
                                                                                                                       ten. Anschließend werden alle Neigungen der Teilneh-
                                                                                                                       menden mit ihrer jeweiligen Nutzungsdauer gesam-
                                                                                                                       melt. Ein Plakat mit Fotos, Symbolen oder Text kann
                                                                                                                       die Freizeitgestaltung der Kinder und Jugendlichen
                                                                                                                       veranschaulichen.
    Annette Pola
    arbeitet als Förderschullehrerin                                                                                   Im nächsten Schritt kann ein Aspekt aus neuesten
                                                                                                                       Mediennutzungsstudien als Impuls betrachtet und zur
    an der Schule am Marsbruch in
                                                                                                                       Diskussion gestellt werden. Beispielsweise dann, wenn
    Dortmund und leitet die Fach-        Impressum                                                                     das Ergebnis der Studie aussagt, dass durch die Bild-
    gruppe Medien und Digitales.                                                                                       schirmzeit alle Kinder und Jugendlichen unbeweglich
                                         Herausgeberin:                                                                oder gar dick werden. Stimmt die Gruppe dem zu? Gibt
    Ihr Schwerpunkt sind inklusive
                                         Landesarbeitsgemeinschaft Lokale Medienarbeit NRW e.V. (LAG LM)               es verschiedene Meinungen? Eine spannende Diskussi-
    Medienprojekte, durch die Kinder     Hedwigstr. 30-32 · 47058 Duisburg · Tel. 02 03/41 86 76 80
                                                                                                                       on kann beginnen.
    und Jugendliche mit unterschiedli-   info@medienarbeit-nrw.de · www.medienarbeit-nrw.de
    chen Beeinträchtigungen aktiv auf                                                                                  Ebenfalls kann ein provokatives Foto aus der Presse
                                         V.i.S.d.P. Dr. Christine Ketzer · Autorin Annette Pola
    verschiedenen Aneignungsebenen       Redaktion Arnold Hildebrandt, Dr. Christine Ketzer, Lidia Focke               oder ein Audioausschnitt aus dem Radio den Beginn
                                                                                                                       des Projekts einleiten. Solche Impulse können das The-
    teilhaben und sich ausdrücken
                                         Korrektur Irina Ditter                                                        ma Medien und Bewegung aufgreifen und alle mitein-
    können.                              Layout Alessandro Riggio                                                      beziehen. Anschließend können Ideen und Antworten
                                         Fotos Annette Pola; Coverfoto Annette Pola                                    gesammelt werden auf die folgende Frage: Medien und
                                                                                                                       Bewegung – geht das überhaupt zusammen?
    Gefördert vom                        Wir übernehmen keine Haftung für die Richtigkeit, Vollständigkeit
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                                                  Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitung

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Interaktiv plus - WIE MIT MEDIENPROJEKTEN - Landesarbeitsgemeinschaft ...
1, 2 oder 3 – Finde die Antwort und                      Vorbereitung                                                   Bee Bots                                                    Kinder und Jugendliche haben viel Spaß dabei, auch sich
      bringe dich in Bewegung                                  In Anlehnung an die bekannte Kindersendung 1, 2 oder                                                                       selbst in Roboter zu verwandeln. Dazu gehen sie zu zweit
                                                               3 wird das Spiel im Raum vorbereitet. In der Quizmaker-        Mit dem Bienen-Roboter kann man Spaß haben und              zusammen. Es gibt zwei Rollen: Roboter und Program-
                                                               App wird durch das Hochladen von Fotos und das                 sich vielseitig bewegen. Ganz spielerisch lernt man         miererin bzw. Programmierer. Die Rollen können durch
    Ziel                                                       Aufnehmen der Fragen und Antworten ein Quiz erstellt.          erste Schritte des Programmierens und die Welt von          Symbol-Schilder (s. Tipp) oder unterschiedlich farbige
                                                               Dieses kann je nach Zielgruppe bzgl. Schwierigkeitsgrad,       Robotern kennen.                                            Bändchen gekennzeichnet werden. Die Teams verteilen
    Kennenlernen oder Vertiefung der App Quizmaker,
                                                               Fotos und Thema variieren. Für jüngere Kinder kann                                                                         sich im Raum, auf der Wiese oder an anderen Orten mit
    Rätselspaß und Spaß an Bewegung
                                                               man ein Tierquiz erstellen. Dabei können sie sich auf den      Vorteil                                                     viel Platz. Tippen die Programmiererin bzw. der Program-
                                                               einzelnen Antwortfeldern so bewegen wie die abgebilde-         Bee Bots sind leicht zu bedienen und haben einen            mierer auf die rechte Schulter des Roboters, so dreht sich
    Materialien/Technik
                                                               ten Tiere, die bei der jeweiligen Quizfrage zu sehen sind.     hohen Aufforderungscharakter für Kinder und Jugendli-       dieser nach rechts; erfolgt eine Berührung auf den Kopf,
    z  iPad                                                                                                                                                                             darf ein Schritt nach vorn gegangen werden; für Rück-
                                                               Alternativ eignet sich z. B. auch ein Sportquiz. Eine Anlei-   che. Sie sind nicht zu komplex und geben bei ihrer Nut-
    z  Quizmaker-App (nur für iOS im App Store erhältlich;   tung zur Erstellung eines Quiz ist in der App vorhanden.       zung durch Töne und Lichter eine direkte Rückmeldung.       wärts berührt man die Mitte des Rückens; für Drehen
     Preis: 4,49 €)                                                                                                                                                                       nach links dann die linke Schulter. Jede Berührung steht
     Es ist eine App mit METACOM-Symbolen, bei der             Durchführung                                                                                                               für einen Bewegungsschritt und sollte vorher miteinan-
     Multiple-Choice-Quiz mit Bildern als Antworten                                                                           1.Bekanntschaft mit einem Roboter                           der abgesprochen werden. Individuelle Veränderungen
                                                               Es werden Teams gebildet und eine Spielleiterin oder
     erstellt und gespielt werden können. Eigene Fotos                                                                                                                                    und Hilfestellungen können ebenfalls erfolgen.
                                                               ein Spielleiter bestimmt, der/die die App bedient und
     können eingefügt werden; Fragen und Antworten                                                                            Ziel
                                                               Punkte für richtige Antworten vergibt. Sobald eine Fra-
     können selbst aufgenommen werden.                                                                                                                                                    Ziel des Spiels ist es, sich in Verbindung mit Bewegung
                                                               ge gestellt wurde, können sich die Kinder und Jugend-          Niedrigschwellige Einführung in das Thema „Wie
    z  evtl. Beamer/Apple TV oder ein Beamer-Adapter fürs                                                                                                                               in die Welt der Roboter hineinzuversetzen.
                                                               lichen für eine Antwort entscheiden und zwischen den           bewegen sich Roboter?“. Kreative Gestaltung von
     iPad                                                      Feldern hin und her springen oder laufen. Nachdem alle         Bewegungsparcours mit den Bee Bots.
    z  Lautsprecher                                                                                                                                                                     Anschließend werden die Bee Bots vorgestellt und
                                                               stehen, wird die Lösung am Tablet gezeigt und die Punk-
4                                                                                                                                                                                         gemeinsam aktiv erkundet. Nach dem Ausprobieren              5
    z  Abgrenzungen der Felder 1, 2, 3 durch Klebepunkte/-   te werden verteilt. Das Team mit den meisten Punkten           Zielgruppe
                                                                                                                                                                                          können wieder zu zweit die Rollen (Roboter und Pro-
     streifen für den Boden                                    gewinnt das Spiel und darf ein eigenes Quiz erstellen.         Kinder von 3–12 Jahren mit und ohne Beeinträchtigung        grammiererin/Programmierer) eingenommen werden.
                                                                                                                                                                                          Befehlskarten mit Pfeilen werden nacheinander ge-
                                                                                                                              Materialien/Technik                                         zeigt und benannt. Das Roboter-Kind setzt schließlich
                                                                                                                              z  Bee Bots (mehr dazu z. B. bei www.betzold.de)          die Befehle durch Drücken der entsprechenden Tasten
                                                                                                                              z  Pfeile (Befehlskarten) als laminierte Bilder zur       auf dem Bee Bot um. Die Rollen wechseln.
                                                                                                                               Orientierung (je nach Bedarf)
                                                                                                                              z  Springseile, Hütchen, Tücher, Steine oder Seile zur    Noch mehr Angebote und größere Parcours
                                                                                                                                  Abgrenzung des Parcours                                 Für weitere Bewegungsangebote mit den Bienenrobotern
                                                                                                                              z  Motivierende Fotos oder Symbole zur Kennzeich-         eignen sich größere Parcours. Diese können vorbereitet
                                                                                                                                  nung von Start und Ziel sowie der beiden Rollen Ro-     sein oder gemeinsam mit den Kindern und Jugendlichen
                                                                                                                                  boter und Programmiererinnen bzw. Programmierer         erstellt werden. Innerhalb der festgelegten Abgrenzungen
                                                                                                                              z  Rollbretter aus Holz zum Draufsetzen und Hinlegen      aus Seilen oder Hütchen gibt es unterschiedliche Bewe-
                                                                                                                                  für Kinder und Jugendliche (Rollbretter sind mit        gungsrichtungen und Ziele, sodass die Roboter entspre-
                                                                                                                                  kleinen Rädern ausgestattet. Setzt oder legt man sich   chend programmiert werden und dort entlangfahren.
                                                                                                                                  darauf, kann man sich mit den Armen in Bewegung
                                                                                                                                  setzen oder man lässt sich ziehen. Rollbretter können   Die Parcours sind so groß und breit angelegt, dass
                                                                                                                                  gekauft oder selbst hergestellt werden. Mehr dazu       auch Kinder und Jugendliche mit Rollstühlen oder auf
                                                                                                                                  z. B. bei www.sport-thieme.de.)                         Rollbrettern durchpassen und die Bewegungsabfolgen
                                                                                                                                                                                          der Bee Bots nachmachen können.
                                                                                                                              Einführung
                                                                                                                              Gemeinsam kann die Gruppe sich dem Thema Roboter            Es können unterschiedliche Spielformate mit oder
                                                                                                                              annähern, indem verschiedene Roboterbilder im Inter-        ohne Hindernisse entwickelt werden. Außerdem kön-
                                                                                                                              net gesucht, betrachtet und verglichen werden. Eigene       nen Teams gegeneinander antreten, die die Parcours-
                                                                                                                              Roboterbilder können gemalt und aus Naturmateria-           landschaft mit ihren Bienenrobotern durchfahren
                                                                                                                              lien können Robotermodelle gebastelt werden. Bevor          müssen; je schneller der Bee Bot eines Teams ans Ziel
                                                                                                                              es dann mit den Robotern losgehen kann, sammeln die         kommt, desto mehr Punkte gibt es.
                                                                                                                              Teilnehmenden Ideen zu folgenden Fragen:
                                                                                                                                                                                          Eine weitere Spielvariante mit den Bee Bots ist es, ein
                                                                                                                              z  Wie bewegen sich Roboter?
                                                                                                                                                                                          Rennen auf einer geraden Strecke zu veranstalten. Das
                                                                                                                              z  Wen oder was brauchen Roboter zur Bewegung?
                                                                                                                                                                                          Team, dessen Bot zuerst ins Ziel kommt, hat gewonnen.

                                                                                                  interaktiv plus | 2/2020
Interaktiv plus - WIE MIT MEDIENPROJEKTEN - Landesarbeitsgemeinschaft ...
Sportliche Medienaktionen mit MaKey MaKey
    2.Bewegungsspiel                                                                                                                                                                    TIPP
                                                                                                                                                                                               Für Kinder und Jugendliche eignet sich – je
    Ziel
                                                                                                                               z  Mehrspieler-Game-Controller                                nach Unterstützungsbedarf oder Deutsch-
    Ziel ist es, dass die Bee Bots je nach Spielvariante die                                                                   z  Alufolien-Parcours                                         kenntnissen – die Symbol-Sammlung META-
    Bewegungsfelder ansteuern und die Kinder die Bewe-                                                                                                                                         COM von Annette Kitzinger. Die Symbole mit
    gungen auf den Feldern nachmachen. Die Vorberei-                                                                           Beide Ideen sind in der Sammlung „MaKey MaKey Pro-              Bild und Wort können in unterschiedlichen
    tung kann wie oben beschrieben erfolgen.                                                                                   jektideen“ von Hilscher und Honegger 2015 zu finden             Größen ausgedruckt werden und dienen einem
                                                                                                                               (S. 3 und S. 6). Verfügbar unter:                               besseren Verständnis von Aufgaben, Themen
    Zielgruppe                                                                                                                 http://ilearnit.ch/download/MakeyMakeyProjektideen.pdf          und Inhalten. Mehr zur Symbolsammlung
    Es kann allein, in kleinen Teams oder in einer größeren     grammiererin bzw. der Programmierer zwei Program-                                                                              unter: www.metacom-symbole.de.
    Gruppe gespielt werden. Wenn Kinder und Jugendliche         mierpunkte. Muss eine Korrektur erfolgen oder wird             Ergänzungen zu den oben genannten Angeboten:
    dabei sind, die auf einen Rollstuhl angewiesen sind,        das Feld nicht erreicht, gibt es nur einen Punkt.              z  Material: Statt sich im Team an den Händen zu
    sollten die Bewegungsbefehle entsprechend ange-                                                                                fassen, um die Aufgabe zu meistern, kann man das
    passt sein. Gemeinsam lassen sich Übungen im Sitzen         Nun ist das Team der Programmiererin bzw. des Pro-                 Armband von Epic Stuff nutzen. Es bietet viel mehr     Medien-Marathon und Projektabschluss
    erproben und auswählen.                                     grammierers an der Reihe. Das Team muss die Bewe-                  Bewegungsfreiheit und einen notwendigen Abstand.
                                                                gung nachmachen, die der Bee Bot angesteuert hat               z  Spielvarianten: Es können Taler gesammelt werden     Alle Methodenideen können Bewegung und Medien-
    Materialien/Technik                                         und die auf dem Bild zu sehen ist. Jedes Teammitglied,             oder der Alufolien-Parcours kann mit Hindernissen     nutzung miteinander verbinden. Dabei können die
                                                                das die Übung gut ausgeführt hat, bekommt einen                    aus verschiedenen Gegenständen oder Möbeln
    z  Bee Bots                                                                                                                                                                        Angebote individuell – je nach Gruppe – verändert
                                                                Punkt. Anschließend können eine neue Programmie-                   ergänzt werden.
    z  Spielmatte(n) mit 24 Feldern mit Symbolen und Fotos                                                                                                                             werden. Sie sind als einzelne Aktionen oder – je nach
                                                                rerin bzw. ein neuer Programmierer gewählt werden.
6       ausgedruckt mit der Abmessung 65 x 93 cm; alternativ                                                                                                                             zeitlichem Umfang – als Medien-Marathon denkbar.        7
                                                                Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, hat              Ziel
        können transparente Spielmatten mit 24 Steckfächern                                                                                                                              Ein Medien-Marathon ist etwas Besonderes und kann
                                                                gewonnen.
        genutzt werden. In die jeweiligen Fächer lassen sich                                                                   Mit MaKey MaKey und den Spielangeboten können             innerhalb der Gruppe durchgeführt werden. Die Ein-
        vielfältige Symbole, Fotos und Befehle für die Bee                                                                     Kinder und Jugendliche experimentieren, programmie-       ladung von Freunden oder Geschwistern zum Projekt-
                                                                Eine Spielvariante ist, dass vorher eine Karte mit einer
        Bots einschieben. Zu beziehen z. B. bei www.spielend-                                                                  ren, spielen und sich bewegen. Zudem sind Geschick-       abschluss ist ebenfalls möglich. Gemeinsam wird mit
                                                                Bewegung gezogen wird. Der Bee Bot muss dann zu
        programmieren.de; Kosten ca. 32 €. Bei www.medien-                                                                     lichkeit, Bewegungsfreude und Koordination gefragt.       Medaillen das Projekt abgeschlossen.
                                                                diesem Bewegungsbild auf der Matte bewegt werden.
        kindergarten.wien gibt es kostenlose Vorlagen und
                                                                Die Gruppe muss die gezeigte Bewegung nachmachen.
        weitere Symbole.)
                                                                Die Punktevergabe erfolgt hier wie bei der ersten Spiel-
    z  Karten mit den gleichen Symbolen und Fotos wie auf
                                                                variante.
        dem Spielfeld. Laminiert man sie, lassen sie sich gut
        reinigen und desinfizieren. Sie bleiben auch länger
        nutzbar.

    Vorbereitung                                                  Spielvarianten
    Zunächst sollten die Spielmatten und Karten, beste-
    hend aus Symbolen und Fotos von verschiedenen                 z  Es wird gelost, wer zuerst Programmiererin bzw.
    Bewegungsformen, vorbereitet werden. Dabei können               Programmierer ist. Die anderen sind die Team-
    Bewegungsaufgaben individuell ausgesucht werden.                mitspieler. Ziel ist es, Punkte zu sammeln.
    Die Fotos mit den entsprechenden Bewegungen
    können vorab aufgenommen und ausgedruckt werden;              z  Vor Spielbeginn wird eine Karte mit einer Bewe-       INFO
    dies ist aber auch in der Gruppe möglich. Folgende Be-          gung gezogen. Der Bee Bot muss dann zu diesem
    wegungen sind z. B. denkbar: Arme heben oder senken,            Bewegungsbild auf der Matte bewegt werden.
    sich bücken, auf einem Bein stehen oder in die Hocke            Die Gruppe muss die gezeigte Bewegung nach-
    gehen. Das Material wird ausgelegt. Die Bee Bots sind           machen. Die Punktevergabe erfolgt hier wie bei
    geladen.                                                        der ursprünglichen Spielidee.

    Das Spiel beginnt. Dabei setzt die Programmiererin            z  Eine Reihenfolge von allen Bewegungen wird
    bzw. der Programmierer den Bee Bot auf den Start-               festgelegt und abgefahren. Alle Teilnehmenden
    punkt der Spielfläche und sucht sich eine Position              müssen sich diese Bewegungsabfolge merken
    aus. Der Bienenroboter muss zu diesem Feld gesteuert            und hintereinander nachmachen.
    werden. Gelingt dies beim ersten Anlauf, erhält die Pro-

                                                                                                 interaktiv plus | 02/2020    interaktiv plus | 01/2020
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