Mittelalter-Schatzsuche - Jugendleiter-Blog
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Einführung Das Mittelalter begann rund um das Jahr 500 und zog sich dann bis in das Jahr 1500 nach Christus. Gemeint ist damit die Epoche der europäischen Geschichte zwischen der Antike und der Neuzeit. Die Zeit war von Ritterburgen, Kreuzzügen, mündlichen Überlieferungen, Dichtungen und Poesie geprägt. Bei Kindern haben sich dabei aber besonders die Bilder von Rittern und Ritterinnen sowie Prinzen und Prinzessinnen eingeprägt. Auch Drachen spielen eine Rolle, denn diese magischen Wesen werden in vielen Kinderbüchern im Zusammenhang mit dem Mittelalter vorgestellt. Eine treffende Idee, dazu eine spannende Schatzsuche mit abwechslungsreichen Aufgaben anzubieten. Hier wird eine Schatzsuche vorgestellt, welche sich für Kinder zwischen 6 und 12 Jahren eignet. Dazu werden die Teilnehmer*innen zu Beginn einen Startbrief finden, in dem für sie alles kindgerecht überliefert wird. Diesen schreibt ihr am besten handschriftlich und im Idealfall auf ein altes Pergament, damit es so realistisch wie möglich aussieht. Dazu finden sie dann noch eine Schatzkarte, welche ihr eurer Umgebung natürlich entsprechend anpasst. Auf dieser markiert ihr die fünf Stationen und nummeriert diese in der richtigen Reihenfolge durch. Hinterlegt außerdem an jeder Station den entsprechenden Brief, dann kann mit der Schatzsuche auch nichts schiefgehen.
Einführung Außerdem erhalten sie nach jeder erfüllten Aufgabe den Teil eines Fotos, an dem sie den Schatz finden werden. Dazu erfahrt ihr im Startbrief mehr. Diese Schatzsuche eignet sich sowohl für Gruppenstunden und Ferienlager als auch für Kindergeburtstage. Achtet aber stets darauf, die Interessen der Kinder mit einzubeziehen. Wichtiger Hinweis für die Vorbereitung: Vorab baut ihr die Stationen entsprechend auf und vielleicht finden sich ja auch freiwillige Helfer*innen, die an jeder Station (am besten noch mittelalterlich verkleidet) stehen und sowohl Hilfestellung geben als auch darauf aufpassen, dass Außenstehende der Station nicht zu nahe kommen. Ist das nicht der Fall, präpariert bitte kleine Infozettel an den Stationen, damit unbeteiligte Person Bescheid wissen. Auf diesem Zettel könnte beispielsweise Folgendes stehen: "Achtung! Hier findet gerade eine Schatzsuche statt, bitte nicht mit der Station interagieren!" Die Stimmung und Atmosphäre sind ebenfalls wichtig, um eine erfolgreiche Schatzsuche zu gestalten. Sowohl ihr als auch die Kinder könnt mittelalterliche Kostüme tragen oder zumindest Teile davon. Außerdem bietet es sich an, eine handliche Musikbox (z.B. in einem Bollerwagen, in welchem auch Proviant untergebracht ist) mitzunehmen und mittelalterliche Musik zu spielen. Lasst eurer Fantasie freien Lauf!
Materialliste - Start-, Final- und Stationsbriefe - Plüschdrache (darf natürlich auch selbst gemacht sein) - Schatztruhe mit Belohnungen (Süßigkeiten, kleinen Präsenten wie Flummis, Stifte, Spielfiguren, kleine Bücher, Kartenspiele ...) - Foto in fünf Teile geschnitten, welches den Aufenthaltsort des Drachen zeigt - bunt angemalte Walnüsse (rot, grün, blau, gelb) - Hula Hoop reifen (pro Kind ein Reifen) - Markierungen für eine Start- und Ziellinie (z.B. Seile) - das Drachenmärchen (Link siehe bei Station 3) auf 7 Papieren (mit Nummerierung auf der Rückseite!) zerschnitten - Schlüsselbund - eine Krone - Sitzkissen - dicke Pappe - Scheren - Kleber - Stifte und/oder andere Farben und Pinsel - Backofenhandschuhe
Der Start-Brief Dieser Brief soll die Teilnehmer*innen auf die Schatzsuche schicken und eine altersgerechte Einführung und Erklärung des Themas liefern. Legt diesen also am besten an einen Ort, an dem die Kinder diesen nicht übersehen können. Diesen, sowie all die anderen Briefe, welche noch folgen werden, lest ihr dann vor. Gerne dürft ihr dabei auch eure Stimme so verstellen, wie ihr euch den Klang von Kuniberts Stimme vorstellt.
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, ich bin Kunibert von Drachenstein und gehöre zu den Wächtern und Beschützern der Drachen. Ihr könnt nicht glauben, was ihr da hört? Ein Ritter, der Drachen beschützt, anstatt diese zu besiegen und die geliebte Prinzessin des Königs zu retten? Nun, wie soll ich sagen, diese Zeit ist schon lange vorbei. Ihr müsst wissen, dass wir mit den Drachen schon seit Langem in Frieden und Harmonie leben. Sie helfen uns z.B. bei dem Transport von schweren Dingen, bauen Geröll ab und helfen sogar tatkräftig dabei, neue Ritterburgen zu bauen. Wir liefern ihnen dafür Essen, ein trockenes und warmes Zuhause und eine Extraportion Liebe. Nun gibt es jedoch ein Problem: Das Drachenbaby des Königs von Drachenburg ist weggelaufen, oder vielmehr geflogen, so meine Vermutung. Und nun mein Anliegen: Ich brauche unbedingt eure Hilfe, um das Drachenbaby wieder einzufangen. Hier in der Umgebung gibt es einige Aufgaben, die erledigt werden müssen, um das Drachenbaby zu finden. Die Stationen dazu findet ihr auf der beigelegten Karte. Drachen sind sehr schlaue Wesen und so auch der junge Drache, der übrigens Flamy heißt. Er will wohl verstecken und Rätseln spielen, weshalb er an jeder Station das Stück eines Fotos hinterlassen hat. Erst wenn ihr alle Teile durch das Lösen von Aufgaben in euren Besitz gebracht und diese zusammengefügt habt, werdet ihr erfahren, wo Flamy sich versteckt. Und auch nur wenn ihr die Spiele und Aufgaben mit voller Begeisterung ausführt, wird Flamy sich an dem dargestellten Ort zeigen. Könnt ihr mir helfen, den jungen Ausreißer zu finden? Ich bringe ihn dann zurück auf die Burg. Ich danke euch bereits jetzt für eure Hilfe und wünsche euch viel Erfolg. Euer Ritter Kunibert
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, ich bin Kunibert von Drachenstein und gehöre zu den Wächtern und Beschützern der Drachen. Ihr könnt nicht glauben, was ihr da hört? Ein Ritter, der Drachen beschützt, anstatt diese zu besiegen und die geliebte Prinzessin des Königs zu retten? Nun, wie soll ich sagen, diese Zeit ist schon lange vorbei. Ihr müsst wissen, dass wir mit den Drachen schon seit Langem in Frieden und Harmonie leben. Sie helfen uns z.B. bei dem Transport von schweren Dingen, bauen Geröll ab und helfen sogar tatkräftig dabei, neue Ritterburgen zu bauen. Wir liefern ihnen dafür Essen, ein trockenes und warmes Zuhause und eine Extraportion Liebe. Nun gibt es jedoch ein Problem: Das Drachenbaby des Königs von Drachenburg ist weggelaufen, oder vielmehr geflogen, so meine Vermutung. Und nun mein Anliegen: Ich brauche unbedingt eure Hilfe, um das Drachenbaby wieder einzufangen. Hier in der Umgebung gibt es einige Aufgaben, die erledigt werden müssen, um das Drachenbaby zu finden. Die Stationen dazu findet ihr auf der beigelegten Karte. Drachen sind sehr schlaue Wesen und so auch der junge Drache, der übrigens Flamy heißt. Er will wohl verstecken und Rätseln spielen, weshalb er an jeder Station das Stück eines Fotos hinterlassen hat. Erst wenn ihr alle Teile durch das Lösen von Aufgaben in euren Besitz gebracht und diese zusammengefügt habt, werdet ihr erfahren, wo Flamy sich versteckt. Und auch nur wenn ihr die Spiele und Aufgaben mit voller Begeisterung ausführt, wird Flamy sich an dem dargestellten Ort zeigen. Könnt ihr mir helfen, den jungen Ausreißer zu finden? Ich bringe ihn dann zurück auf die Burg. Ich danke euch bereits jetzt für eure Hilfe und wünsche euch viel Erfolg. Euer Ritter Kunibert
Station 1: Walnusskullern Sucht euch für die erste Station einen Ort, an dem es ein Gefälle gibt. Teilt dann, wie im Brief beschrieben, die Nüsse aus und spielt das Spiel "Walnusskullern". Sollte sich auch am Ende kein klarer Gewinner herauskristallisieren, gewinnt das Team, welches die meisten Nüsse (auch der Gegner!) besitzt. Am Ende bekommen die Kinder dann das erste Stück des Fotos von euch ausgehändigt und es dürfen bereits erste Vermutungen angestellt werden, wo sich Flamy versteckt hat. Dabei geht es dann weiter zur zweiten Station.
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, danke das ihr mir helfen wollt, Flamy zu finden. Um an das erste Teil des Fotos zu gelangen, auf dem ihr den Aufenthaltsort von Flamy sehen könnt, müsst ihr ein beliebtes mittelalterliches Spiel spielen. Dazu teilt ihr euch gleich in vier gleichgroße Gruppen auf und jedes Team bekommt eine Farbe: Blau, Rot, Grün und Gelb. Entsprechend eurer Farbe erhaltet ihr pro Kopf eine in derselben Farbe angemalten Walnuss. Diese lasst ihr nun von einem Hügel oder einer Schräge in eurer Umgebung hinunterkullern, und zwar alle gleichzeitig. Berühren sich dabei zwei Walnüsse, gewinnt die Nuss, welche die andere Walnuss von hinten berührt hat. Ihr erhaltet die Nuss des Gegners und sammelt diese ein, welche ihr dann z.B. in einer Tasche verstaut. Diesen Vorgang wiederholt ihr dann so lange, bis nur noch ein Team übrig ist. Welche Farbe hat gewonnen? Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen. Euer Ritter Kunibert
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, danke das ihr mir helfen wollt, Flamy zu finden. Um an das erste Teil des Fotos zu gelangen, auf dem ihr den Aufenthaltsort von Flamy sehen könnt, müsst ihr ein beliebtes mittelalterliches Spiel spielen. Dazu teilt ihr euch gleich in vier gleichgroße Gruppen auf und jedes Team bekommt eine Farbe: Blau, Rot, Grün und Gelb. Entsprechend eurer Farbe erhaltet ihr pro Kopf eine in derselben Farbe angemalten Walnuss. Diese lasst ihr nun von einem Hügel oder einer Schräge in eurer Umgebung hinunterkullern, und zwar alle gleichzeitig. Berühren sich dabei zwei Walnüsse, gewinnt die Nuss, welche die andere Walnuss von hinten berührt hat. Ihr erhaltet die Nuss des Gegners und sammelt diese ein, welche ihr dann z.B. in einer Tasche verstaut. Diesen Vorgang wiederholt ihr dann so lange, bis nur noch ein Team übrig ist. Welche Farbe hat gewonnen? Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen. Euer Ritter Kunibert
Station 2: Reifenspringwettlauf Bereitet eine Strecke vor, indem ihr eine gut erkennbare Start- und Ziellinie präpariert, beispielsweise durch Seile oder Bänder. Nachdem ihr dann den Brief vorgelesen habt, händigt ihr den Teilnehmer*innen die Reifen aus und gibt kurz Zeit, sich "warm zu springen" und die Technik etwas zu üben. Im Anschluss stellen sich die Kinder dann alle an die Startlinie und auf "Los!" geht es los. Sie dürfen um die Wette laufen und springen und wer als erste*r im Ziel ankommt, hat gewonnen. Gebt den Kindern die Möglichkeit, den Wettlauf mehrfach auszutragen, damit auch andere mit etwas Übung die Chance auf den ersten Platz haben. Zum Schluss erhalten die Teilnehmer*innen dann das zweite Teil des Fotos.
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, wusstet ihr, dass wir im Mittelalter erst seit dem ca. 16. Jahrhundert Seilspringen? Vorher sind wir durch Reifen gehüpft, war das vielleicht eine verrückte Zeit. Aber das ist nun hier eure Aufgabe, denn Flamy hat sich etwas ganz Besonderes für euch einfallen lassen. Jeder und jede von euch nimmt sich nun einen Hula Hoop Reifen. Damit sollt ihr jedoch nicht die Hüfte kreisen lassen, sondern ihr werdet gegeneinander um die Wette laufen. Dazu stellt ihr euch alle an den Start und müsst durch das Ziel laufen. Allerdings müsst ihr für jeden Schritt durch den Reifen springen. Fast diesen dazu links und rechts an und haltet ihn vor euch. Nun springt ihr hindurch und führt ihn hinter eurem Rücken und über eurem Kopf wieder in die Startposition. Das müsst ihr nun so schnell wie möglich beim Laufen machen, um als erster oder erste ins Ziel zu gelangen. Dies Spiel braucht wahrscheinlich ein bisschen Übung, also probiert euch aus und durchlauft gerne mehrere Durchgänge. Ich wünsche euch nun viel Spaß und Erfolg beim Reifenspringwettlauf. Euer Ritter Kunibert
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, wusstet ihr, dass wir im Mittelalter erst seit dem ca. 16. Jahrhundert Seilspringen? Vorher sind wir durch Reifen gehüpft, war das vielleicht eine verrückte Zeit. Aber das ist nun hier eure Aufgabe, denn Flamy hat sich etwas ganz Besonderes für euch einfallen lassen. Jeder und jede von euch nimmt sich nun einen Hula Hoop Reifen. Damit sollt ihr jedoch nicht die Hüfte kreisen lassen, sondern ihr werdet gegeneinander um die Wette laufen. Dazu stellt ihr euch alle an den Start und müsst durch das Ziel laufen. Allerdings müsst ihr für jeden Schritt durch den Reifen springen. Fast diesen dazu links und rechts an und haltet ihn vor euch. Nun springt ihr hindurch und führt ihn hinter eurem Rücken und über eurem Kopf wieder in die Startposition. Das müsst ihr nun so schnell wie möglich beim Laufen machen, um als erster oder erste ins Ziel zu gelangen. Dies Spiel braucht wahrscheinlich ein bisschen Übung, also probiert euch aus und durchlauft gerne mehrere Durchgänge. Ich wünsche euch nun viel Spaß und Erfolg beim Reifenspringwettlauf. Euer Ritter Kunibert
Station 3: Die Geschichte des Drachentöters Geschichten gehören zum Thema Mittelalter einfach dazu und passend zum Thema setzt ihr hier mit der Geschichte "Der Drachentöter" ein wichtiges Statement, indem ihr am Ende darüber sprecht (z.B. mit den Leitfragen, welche im Brief angeregt wurden). Die Geschichte könnt ihr euch vorher ausdrucken und in sieben Teile zerschneiden. Verteilt sie dann in der Umgebung, z.B. in Dosen, Flaschen, hohlen Baumstämmen oder unter einem Stein. Schickt die Kinder auf die Suche und sobald alle sieben Teile gefunden wurden, werden sie in die richtige Reihenfolge gebracht und am Ende von euch vorgelesen. Regt dann die Diskussionsrunde an, wie im Brief von Kunibert beschrieben. Hier findet ihr übrigens das Märchen: https://www.jugendleiter-blog.de/2020/06/12/maerchen- der-drachentoeter/ Im Anschluss erhalten die Teilnehmer*innen dann das nächste Stück vom Foto, welches sie zusammen mit den anderen Teilen gut verstauen sollten.
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, es gab tatsächlich mal eine Zeit, in der meine Vorfahren, sowohl Ritter als auch Ritterinnen nicht im Reinen mit den Drachen waren. Das war keine schöne Zeit und deswegen möchte Flamy darauf aufmerksam machen, wie viel man durch Liebe, Freundlichkeit und Frieden erreichen kann. Dazu findet ihr hier in der Umgebung eine Geschichte. Diese hat Flamy jedoch in 7 Teile geteilt, die ihr finden müsst, denn er hat sie gut versteckt. Sucht in jedem Winkel dieser Gegend und findet alle sieben Teile. Diese sortiert ihr dann hier im Anschluss in die richtige Reihenfolge, die passenden Nummern stehen dazu auf der Rückseite. Lest die Geschichte am Ende zusammen durch und besprecht, was euch gefallen und weniger gefallen hat. Welche Probleme gibt es und wie hätte man sie anders lösen können? Es gibt für jedes Problem mehrere Lösungen. Ich wünsche euch nun aber viel Erfolg bei der Suche und viel Spaß beim Lesen der Geschichte und der anschließenden Diskussionsrunde. Euer Ritter Kunibert
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, es gab tatsächlich mal eine Zeit, in der meine Vorfahren, sowohl Ritter als auch Ritterinnen nicht im Reinen mit den Drachen waren. Das war keine schöne Zeit und deswegen möchte Flamy darauf aufmerksam machen, wie viel man durch Liebe, Freundlichkeit und Frieden erreichen kann. Dazu findet ihr hier in der Umgebung eine Geschichte. Diese hat Flamy jedoch in 7 Teile geteilt, die ihr finden müsst, denn er hat sie gut versteckt. Sucht in jedem Winkel dieser Gegend und findet alle sieben Teile. Diese sortiert ihr dann hier im Anschluss in die richtige Reihenfolge, die passenden Nummern stehen dazu auf der Rückseite. Lest die Geschichte am Ende zusammen durch und besprecht, was euch gefallen und weniger gefallen hat. Welche Probleme gibt es und wie hätte man sie anders lösen können? Es gibt für jedes Problem mehrere Lösungen. Ich wünsche euch nun aber viel Erfolg bei der Suche und viel Spaß beim Lesen der Geschichte und der anschließenden Diskussionsrunde. Euer Ritter Kunibert
Station 4: Der Schlüssel-Prinz und die Schlüssel-Prinzessin Bereitet vorab einen Kreis aus Sitzkissen vor. Wie das Spiel "Schlüssel-Prinz und Schlüssel-Prinzessin" genau funktioniert, könnt ihr in dem Brief von Kunibert nachlesen. Folgt bei dieser Station also einfach den Einweisungen Kuniberts, um ans Ziel zu kommen. Tipp: Wer schon mehrfach Schlüssel-Prinz*essin war, darf auch jemand anderes Freiwilliges zum*zur Schlüssel- Prinz*essin ernennen, sodass jede*r einmal die Chance auf diesen Titel hat. Am Ende gibt es dann, wie nach jeder erfüllten Aufgabe, einen weiteren Teil des Fotos.
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, jetzt wird es wieder spielerisch einhergehen. Jemand von euch wird zum Schlüssel-Prinz oder zur Schlüssel-Prinzessin gekürt. Was das bedeutet? Nun, dieses Kind erhält eine Krone, welches es sich auf den Kopf setzt, und einen Schlüsselbund, welchen es in der Hand hält. Alle anderen setzen sich nun auf die Sitzkissen, welche nebeneinander in einem Kreis liegen sollten. Der Prinz oder die Prinzessin steht nun in der Mitte, geht zu einem anderen Kind und sagt "Guten Tag". Das Kind steht nun auf und geht, genau wie der Prinz oder die Prinzessin, zu einem anderen Kind und sagt ebenfalls "Guten Tag". Dieser Vorgang wiederholt sich dann so oft, bis niemand mehr von euch sitzt und ihr euch alle im Kreis bewegt. Sobald der Schlüssel-Prinz oder die Schlüssel-Prinzessin den Schlüssel fallen lässt, müssen sich alle schnell auf ein Sitzkissen setzen. Wer zu spät kommt und keinen Sitz mehr ergattern kann, hat die Ehre, in der nächsten Runde der Schlüssel-Prinz oder die Schlüssel-Prinzessin zu sein. Ich bin gespannt, wie ihr euch schlagen werdet. Habt viel Spaß bei der Umsetzung des Schlüsselspiels. Euer Ritter Kunibert
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, jetzt wird es wieder spielerisch einhergehen. Jemand von euch wird zum Schlüssel-Prinz oder zur Schlüssel-Prinzessin gekürt. Was das bedeutet? Nun, dieses Kind erhält eine Krone, welches es sich auf den Kopf setzt, und einen Schlüsselbund, welchen es in der Hand hält. Alle anderen setzen sich nun auf die Sitzkissen, welche nebeneinander in einem Kreis liegen sollten. Der Prinz oder die Prinzessin steht nun in der Mitte, geht zu einem anderen Kind und sagt "Guten Tag". Das Kind steht nun auf und geht, genau wie der Prinz oder die Prinzessin, zu einem anderen Kind und sagt ebenfalls "Guten Tag". Dieser Vorgang wiederholt sich dann so oft, bis niemand mehr von euch sitzt und ihr euch alle im Kreis bewegt. Sobald der Schlüssel-Prinz oder die Schlüssel-Prinzessin den Schlüssel fallen lässt, müssen sich alle schnell auf ein Sitzkissen setzen. Wer zu spät kommt und keinen Sitz mehr ergattern kann, hat die Ehre, in der nächsten Runde der Schlüssel-Prinz oder die Schlüssel-Prinzessin zu sein. Ich bin gespannt, wie ihr euch schlagen werdet. Habt viel Spaß bei der Umsetzung des Schlüsselspiels. Euer Ritter Kunibert
Station 5: Wir sind die Ritter und Ritterinnen! Diese Aktivität macht ihr am besten an einem geschützten Ort. Schneidet die Form von Schildern aus, befestigt einen Griff an der Innenseite und bemalt die Schilder individuell nach den Wünschen der Kinder. Sobald die Farbe getrocknet ist (solltet ihr welche verwenden) erhalten die Teilnehmer*innen dann endlich auch das letzte Teil des Fotos von dem Ort, an dem Flamy sich versteckt. Fügt alle Teile zusammen und löst das Rätsel, an welchem Ort der junge Drache sich versteckt. Habt ihr die Lösung dann gefunden, dürft ihr mit euren Schildern zu diesem Ort loslaufen.
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, diese Station hat nicht Flamy, sondern ich für euch vorbereitet. Ihr seid mein tapferes Gefolge, das ist klar. Denn ihr habt es bis hierher geschafft. Doch ohne die richtige Ausrüstung geht leider gar nichts. Wir leben zwar mit den Drachen schon seit vielen Jahren im Einklang, aber die jungen Nachwuchsdrachen können manchmal doch ganz schön störrisch sein, vielleicht kennt ihr das ja auch, wenn ihr einen schlechten Tag hattet. Nun denn, wie dem auch sei, bei jungen Drachen ist es jedenfalls so, dass sie schnell bockig werden. Und das ist sehr wichtig für euch zu wissen: Sie fangen dann nämlich gerne damit an, mit Feuer um sich zu spucken. Und glaubt mir eines, das kann ganz schön heiß werden. Flamy hat mir schon einmal fast den Popo verbrannt. Deswegen werdet ihr nun Schilde bauen, damit Flamy keine Chance hat, zu entwischen. Ihr findet hier alle nötigen Materialien, die ihr benötigt und am Ende dürft ihr euer Schild gerne noch bemalen. Frohes Schaffen meine tapferen Ritter und Ritterinnen! Euer Ritter Kunibert
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, diese Station hat nicht Flamy, sondern ich für euch vorbereitet. Ihr seid mein tapferes Gefolge, das ist klar. Denn ihr habt es bis hierher geschafft. Doch ohne die richtige Ausrüstung geht leider gar nichts. Wir leben zwar mit den Drachen schon seit vielen Jahren im Einklang, aber die jungen Nachwuchsdrachen können manchmal doch ganz schön störrisch sein, vielleicht kennt ihr das ja auch, wenn ihr einen schlechten Tag hattet. Nun denn, wie dem auch sei, bei jungen Drachen ist es jedenfalls so, dass sie schnell bockig werden. Und das ist sehr wichtig für euch zu wissen: Sie fangen dann nämlich gerne damit an, mit Feuer um sich zu spucken. Und glaubt mir eines, das kann ganz schön heiß werden. Flamy hat mir schon einmal fast den Popo verbrannt. Deswegen werdet ihr nun Schilde bauen, damit Flamy keine Chance hat, zu entwischen. Ihr findet hier alle nötigen Materialien, die ihr benötigt und am Ende dürft ihr euer Schild gerne noch bemalen. Frohes Schaffen meine tapferen Ritter und Ritterinnen! Euer Ritter Kunibert
Finale Platziert Flamy am besten etwas versteckt, sodass die Kinder einen Moment suchen müssen. Haben sie ihn dann gefunden, bemerken sie, dass er auf einer Schatzkiste mit einem Brief sitzt. Ihr zieht euch dann (als kleiner Geck) Backofenhandschuhe an und setzt ihn vorsichtig von der Kiste herunter. Dann wird der finale Brief vorgelesen und der Schatz wird unter den Kindern gleichgerecht aufgeteilt.
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, oder sollte ich lieber sagen, "meine lieben Drachenfänger und Drachenfängerinnen"? Wie dem auch sei, das Königshaus von Drachenburg und ich, Kunibert von Drachenstein sind euch für euren Edelmut und euren Tatendrang unendlich dankbar. Ihr habt es geschafft, Flamy das widerspenstige Drachenbaby einzufangen. Das hätte ich niemals ohne eure Hilfe geschafft. Ihr habt euch durch viele Aufgaben und Spiele geschlagen, nur um mir und dem Königshaus zu helfen. Euer Mut soll nicht unbelohnt bleiben. Das Königshaus hat unter meinen Anweisungen eine wertvolle Schatzkiste zusammengestellt, in der ihr viele Leckereien und kleine Belohnungen finden werdet, die eure Arbeit für uns hoffentlich wieder gutmachen. Teilt eure hart erarbeitete Beute gerecht untereinander auf, sodass auf wirklich jeder und jede von euch etwas von dem Schatz hat. Ich hoffe, dass die Auswahl für euch passend getroffen wurde. Flamy könnt ihr übrigens einfach hierlassen, ich hole ihn dann gleich ab, wenn ich meine feuerfesten Drachenhandschuhe und meinen feuerfesten Poposchutz geholt habe. Ich will ja nicht riskieren, dass er mir wieder den Po anzündet! Nun denn, ich bin euch für alles sehr dankbar und hoffe, euch auch in Zukunft wieder um Hilfe bitten zu können, sollte wieder einmal ein junges Drachenbaby ausbüxen. Macht es gut und bis bald! Euer Ritter Kunibert
Meine lieben Ritter und Ritterinnen, oder sollte ich lieber sagen, "meine lieben Drachenfänger und Drachenfängerinnen"? Wie dem auch sei, das Königshaus von Drachenburg und ich, Kunibert von Drachenstein sind euch für euren Edelmut und euren Tatendrang unendlich dankbar. Ihr habt es geschafft, Flamy das widerspenstige Drachenbaby einzufangen. Das hätte ich niemals ohne eure Hilfe geschafft. Ihr habt euch durch viele Aufgaben und Spiele geschlagen, nur um mir und dem Königshaus zu helfen. Euer Mut soll nicht unbelohnt bleiben. Das Königshaus hat unter meinen Anweisungen eine wertvolle Schatzkiste zusammengestellt, in der ihr viele Leckereien und kleine Belohnungen finden werdet, die eure Arbeit für uns hoffentlich wieder gutmachen. Teilt eure hart erarbeitete Beute gerecht untereinander auf, sodass auf wirklich jeder und jede von euch etwas von dem Schatz hat. Ich hoffe, dass die Auswahl für euch passend getroffen wurde. Flamy könnt ihr übrigens einfach hierlassen, ich hole ihn dann gleich ab, wenn ich meine feuerfesten Drachenhandschuhe und meinen feuerfesten Poposchutz geholt habe. Ich will ja nicht riskieren, dass er mir wieder den Po anzündet! Nun denn, ich bin euch für alles sehr dankbar und hoffe, euch auch in Zukunft wieder um Hilfe bitten zu können, sollte wieder einmal ein junges Drachenbaby ausbüxen. Macht es gut und bis bald! Euer Ritter Kunibert
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