AVATAR - Unterrichten in virtuellen Welten
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AVATAR - Unterrichten in virtuellen Welten 20. Oktober 2010 Maja Pivec Jutta Pauschenwein FH JOANNEUM, Graz 1 Überblick • Projektvorstellung • Forschung und Potential • AVATAR Trainingskurs: „Unterrichten in einer virtuellen Welt“ • Nächste Schritte 2 Projektvorstellung • AVATAR = Added Value of teAching in a virTuAl woRld • Zweijähriges LLP-Comenius Projekt • Projektleitung: For.Com (IT) • Partner: FH JOANNEUM (Ö), Burgas Free University (BG), University of Southern Denmark (DK), Universidad Nacional de Educación a Distancia (ES), University of Hertfordshire (UK), SOPH.ia (IT) 3 1
Projektvorstellung Warum AVATAR? • Förderung des Einsatzes innovativer virtueller Lernumgebungen im Schulunterricht • Motivation der SchülerInnen durch Anerkennung ihrer IKT-Kompetenzen • Unterstützung der LehrerInnen bei Integration einer virtuellen Lernumgebung in den Unterricht • Multidisziplinäre und internationale Vernetzung der LehrerInnen • Steigerung der Qualität des Unterrichts 4 Forschungsaktivitäten • Vergleich verschiedener virtueller Welten anhand eines Literaturreviews • Befragung von LehrerInnen zur aktuellen Nutzung von virtuellen Welten in Schulen mittels Fragebögen • Videointerviews mit LehrerInnen an Sekundarschulen, PädagogInnen, ProjektmanagerInnen und ExpertInnen im Unterricht in Virtuellen Welten • Sammlung von Case Studies, Best practices und Methoden für den Unterricht in virtuellen Umgebungen 5 Ergebnisse der Forschungsphase • Entscheidung für Second Life für AVATAR • Dokumentation und Videointerviews auf der Website • Sammlung von Case Studies 6 2
Möglichkeiten in Second Life • Kommunika- tion • Entdecken / selbst bauen • Spaß haben 7 Möglichkeiten in Second Life (2) • Events (Vernissagen, Konzerte, …) • Kurse, Führungen • Rollenspiele 8 Lernen in Second Life „… Was bleibt, ist ein munteres Experimentierfeld auf dem Weg zum dreidimensionalen Internet“ Martin Vieweg, Bild der Wissenschaft, http://www.bild-der-wissenschaft.de/bdw/bdwlive/heftarchiv/index2.php?object_id=31887866 • Sprachunterricht (an verschiedenen Orten, Rollenspiele, Voice, Chat) – Nachahmung realer Situationen, Treffen mit SchülerInnen von Partnerschulen • ForscherInnen in den Naturwissenschaften, etwa Chemie (Aufbau von Molekülen), Biologie (Meerestiere) , … • Geographie, etwa Städtebesuche 9 3
Lernen in Second Life (2) „… Architektur in virtuellen Welten …der Baumeister ist auf wenige geometrische Formen reduziert – Funktionalität, Geometrie und Formenstrenge hängen zusammen…..“. “ Case Schnabel http://www.industrial-technology-and-witchcraft.de/index.php/site/article/300/ • EDV – Design des eigenen Avatars, bauen von Elementen der 3D Welt und Verhaltenssteuerung • Besuch von Ausstellungen • Gemeinsamer Besuch der Basilika San Francesco in Assisi (guided tour http://vimeo.com/1649826) 10 AVATAR-Trainingskurs „Unterrichten in einer virtuellen Welt“ • Kostenloses Trainingsangebot im Ausmaß von ca. 100 Stunden • rein virtuelle Trainingsperiode: 17. Januar – 17. Mai 2011 • 8 Module (Januar - März) sowie Durchführung eines Projekts mit den eigenen SchülerInnen (April-Mai) • Betreuung der TeilnehmerInnen durch nationale Moderatorinnen (in Deutsch) • Internationaler Austausch und Reflexion • Erreichung des AVATAR-Zertifikats bei 60% erledigten Aufgaben 11 AVATAR-Trainingskurs In der E-Learning Plattform • Aufgaben, Abstimmung und Unterstützung / Betreuung • Internationaler Austausch und Reflexion • Bildung fachspezifischer Gruppen V-Learning in Second Life • Trainingsmodule zu Erwerb von Fertigkeiten und Designstrategien für das eigene Projekt • Durchführung des Projekts mit eigenen SchülerInnen 12 4
AVATAR-Trainingskurs Inhalte der Module 1-4 • Modul 1: Einführung Zugang zur E-Learning-Plattform und Kursüberblick • Modul 2: Einführung in die E-Learning-Plattform Sozialisierung und Kennenlernen, • Modul 3: Einführung in die V-Learning-Plattform Zugang zu Second Life, Basis-Fertigkeiten, Second Life Ressourcen • Modul 4: V-Learning I Suche in Second Life, Gruppen und Kommunikation 13 AVATAR Trainingskurs Inhalte der Module 5-8 • Modul 5: V-Learning II Einfache Basisobjekte in Second Life gestalten • Modul 6: V-Learning III Komplexere Basisobjekte gestalten • Modul 7: V-Learning Educational Design Internationaler Austausch zur V-Didaktik, Reflexion, Bildung fachspezifischer Gruppen bzw. gemeinsame Projekte • Modul 8: V-Learning Seminar International / optional: Vertiefung in V-Didaktik, Austausch mit ExpertInnen 14 AVATAR-Trainingskurs Inhalte des Moduls 9 • V-Learning Projekt Vorbereitung des Raumes in Second Life Transfer vorbereiteter Objekte in Second Life Design einer Aufgabe / Stunde in Second Life Durchführung des Projekts Evaluierung und Reflexion 15 5
Zeitplan AVATAR-Trainingskurs 16 Nächste Schritte Anmeldung zum AVATAR-Trainingskurs • Ausfüllen des Anmeldeformulars • Senden an angelika.geldner@fh-joanneum.at • bis 31. Oktober 2010 • Reihung der Anmeldungen nach Datum des Eintreffens Start des AVATAR-Trainingskurses • 17. Januar 2011 17 Nächste Schritte Internationales AVATAR-Event in Second Life • 16. Dezember 2010; 18.30 CET Auditorium: http://maps.secondlife.com/secondlife/Bifrost/ 132/163/33 Internationale AVATAR-Konferenz • 12.-13. September 2011 in Burgas, Bulgarien am Schwarzen Meer 18 6
Weitere Informationen • Anmeldung zum AVATAR-Newsletter – bei Angelika Geldner, angelika.geldner@fh-joanneum.at • Oder info@avatarproject.eu • Projektseite www.avatarproject.eu • AVATAR im Second Life http://slurl.com/secondlife/Uni%20of%20Herts/47/15926 19 7
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