Begegnungen 3.0 Das Nichtsichtbare sichtbar - machen mit AR

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Begegnungen 3.0 Das Nichtsichtbare sichtbar - machen mit AR
Begegnungen
3.0 Das Nichtsichtbare sichtbar
    machen mit AR

3.1   Das Nichtsichtbare sichtbar    21.04.
      machen mit H5P
4.0   Weltreligionen in digitalen    28.04.
      Schülerprodukten

                                    STEFANIE MAHLER UND SYBILLE ZIEGLER
Begegnungen 3.0 Das Nichtsichtbare sichtbar - machen mit AR
HOMEPAGE: https://digitale-relitanten.de

         https://www.realschulebayern.de/bezirke/schwaben/beratung/beratung-digitale-bildung/
Begegnungen 3.0 Das Nichtsichtbare sichtbar - machen mit AR
Bildung im 21. Jahrhundert
     Digitales Lehren         → Kompetenzen!?
Heutiger Schwerpunkt
                        Digitales Lernen
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Wahrnehmen

 Teilhaben
                             Verstehen

                Kompe-
             tenzen des RU

Gestalten                    Urteilen

             Kommunizieren
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DSGVO
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                                                        Tablets / Smartphones!

BYOD                                                    oder nicht
= Bring Your
Own Device                                              BYOD
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Verwendung
eingeschränkt

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Was ist AR?
Die computergestützte                            Turm 
Erweiterung unserer Realität.
                       Azuma, 1997
                                                           

      Vorhandensein von digital
      und analog zur gleichen Zeit
      und am selben Ort.
                       Klopfer & Sheldon, 2010   Video 
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BRILLE ANPROBIEREN

Anwendungen
  POKEMON GO

  https://pokemongolive.com/img/homepage/vid-still.jpg
                                                         MÖBEL TESTEN
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AR vorgefertigt
                                                                                                                       Google
                                                                                                                       Expeditions

                                                                                                                       WDR AR APP

                                                                                                                       Areeka

https://www.schulministerium.nrw.de/docs/bp/Lehrer/SchuleNRW-Amtsblatt/Ausgabe_4_2019/N-WDR-Zeitzeugen_04/index.html
                                                                                                                       MERGE CUBE
Begegnungen 3.0 Das Nichtsichtbare sichtbar - machen mit AR
Verschiedene Arten von AR?
DIE „TRIGGER“ ODER „AUSLÖSER“   ZUSÄTZLICHER INHALT

Markerbasierte AR                       Text
(Areeka, MergeCube, H5P)

                                         Bild
Markerlose AR
(Google Expedition)
                                        Video

Geo-basierte AR
(z. B. Actionbound)
                                      3D-Objekt
Begegnungen 3.0 Das Nichtsichtbare sichtbar - machen mit AR
Markerlose AR
Verschiedene       Arten
(z. B. Metaverse, Google   von AR?
                         Expedition)
„TRIGGER“ IST EINE EBENE FLÄCHE

                                  https://youtu.be/-DYqlaMWTVg

                                          https://youtu.be/-DYqlaMWTVg
Geo-basierte
Markerlose AR AR
Verschiedene
(z.          GoogleArten
    B. Actionbound)
(Metaverse,                von
                    Expedition)                  AR?
DIE „TRIGGER“ ODER „AUSLÖSER“

                                                 Film ab
  https://actionbound.com/bound/Interreligioes
Markerbasierte AR
Verschiedene
(z.                ArtenH5P)
    B. Areeka, MergeCube, von   AR?
DIE „TRIGGER“ ODER „AUSLÖSER“
Verortung im LehrplanPLUS

Kompetenzerwartungen                         Inhalte zu den Kompetenzen:

Die Schülerinnen und Schüler ...             •heilige Orte anderer Religionen, z. B. Mekka,
                                              Orte der Kumbh Mela, Varanasi, Fuji, heilige
• stellen zentrale heilige Orte anderer       Orte der Antike wie Delphi
  Religionen als Ausdruck menschlicher
  Sehnsucht nach dem Göttlichen dar und      •Orte der Präsenz Gottes (Lev 26,11-13), z. B.
  erkennen, dass Menschen zu allen Zeiten     Bundeslade (z. B. Ex 25,10-21), Tempel (z. B.
  und überall dieses Bedürfnis spüren.        1 Kön 8,27-30; Ps 84), Jerusalem (Jes 60,1-22);
                                              Kultkritik (Jer 7,1-11); Allgegenwart Gottes
• erklären am Beispiel des Volkes Israels,    (Ex 3,14)
  dass sichtbare Orte der Gegenwart
  Gottes notwendig sind, obwohl Gott
  allgegenwärtig ist.
Tools zum
Erstellen

AreekaStudio
https://areeka.net/

Online    Anmelden              Kosten
          LK braucht          Basis-Version:
           Account,       kostenlos, pro Email-
         Schüler:innen        Adresse sind 5
             ohne        Projekte, davon ein 3D
                            frei, max 100 MB
          Anmeldung
                           andere Versionen
                            ab 15 € / Monat
                                                  https://studio.areeka.net/#/tutorials
Klick zum
 Material
Klick zum
 Material
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 Material
Anleitung –
AreekaStudio
https://studio.areeka.net/

1) Create Project
2) Art des Projekts
   auswählen:
   am einfachsten ist das Basic
3) Projekt benennen
4) Über das Plus-Feld
   können neue Inhalte (3D-
   Modelle, Bilder, Videos,
   Audios) hochgeladen
   werden
5) Save Project
6) View AR
Tools zum
  Erstellen

  MergeEdu
  https://mergeedu.com/

  Online        Anmelden             Kosten
    Bzw.        LK braucht           Free-Trial
 Download        Account,      kostenlos, pro Email-
  der App      Schüler:innen       Adresse sind 5
ObjectViewer       ohne        Projekte, max 100 MB
                Anmeldung        andere Versionen
                                  ab 10 € / Monat
                                                       https://support.mergeedu.com/hc/de
Klick zum
 Material
Klick zum
 Material
Anleitung –
MergeCube
https://dashboard.mergeedu.com/

3D-Objekte
1) selbst erstellen
 ◦ mit SketchUp
   Tutorial: https://youtu.be/DennnLRV7sE
 ◦ oder Blender
   Tutorial: https://youtu.be/aix1L4FQOvM

2) von einer Plattform* beziehen
 ◦ 3DWarehouse
 ◦ Sketchfab
 ◦ GooglePoly (nicht mehr lange unterstützt)

z. B. in MergeEdu hochladen Uploadhilfe
         (englisch und veraltete Version, aber
          gute Schritt-für-Schritt-Anleitung)

    *Achtung! Urheberrecht beachten!
Jeremia -
                        Hologramm
                               Erklärvideo

Trichter selbst bauen unter: https://youtu.be/FY4flJTjQYY
…vom pädagogischen Mehrwert
- das Nichtsichtbare sichtbar machen
- Motivation / Emotion
- Design-Based Learning
- Game-Based Learning
- psychomotorische Aufgaben
- Exploratives Lernen:
  Lernen in Interaktion
  und Bewegung
                          nach Buchner et al. .
Steckt noch in den Kinderschuhen,

Fazit
        für uns aber großes Potential
         - exploratives Lernen (selbst gesteuertes Lernen)
         - Begegnung/Interaktion/aktive
           Auseinandersetzung mit Lerninhalt
         - Kollaboration

         ABER:
         Achtung: oft kurzlebig!
         Braucht Zeit, um sich einzuarbeiten!
         Fehlt noch an sinnvollen Aufgaben!

                                          #einfachMalMachen
Anwendungen für andere Fächer
- Geogebra 3D (Mathematik)
- Mondly (Sprachentrainer)
- SketchAR
- Google Übersetzer (über die lens-option)
- virtlo (iOS)
                                                    Quelle: AR-Apps: Das sind die 11 besten Augmented-Reality-Apps - IONOS

Links für weitere Anwendungen:
• Augmented Reality (AR) & 360°, (VR) (padlet.com)
• Ar - APPs für Bildungsarbeit (mbdb.bayern)
• Augmented Reality im Geschichtsunterricht: 5 Praxisbeispiele (unterrichten.digital)
#twitterlehrerzimmer
       #relichat

#NetzwerkSchlägtHierarchie
         #WennJederGibtWasErHat
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