Ich Spiele, also bin ich! - IQ-Spiele Gesamtprogramm 2020 www.iq-spiele.com - Bildung

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Ich Spiele, also bin ich! - IQ-Spiele Gesamtprogramm 2020 www.iq-spiele.com - Bildung
Stand 1 | 2020               Lehr- und
                           Lernspiele fü
                                        r
                            jedermann

                 Ich Spiele,
                  also
                 bin ich!
IQ-Spiele
Gesamtprogramm 2020
www.iq-spiele.com
Ich Spiele, also bin ich! - IQ-Spiele Gesamtprogramm 2020 www.iq-spiele.com - Bildung
Liebe Leserinnen und Leser, liebe Spielbegeisterte,
was macht IQ-Lernspiele besonders?
IQ-Lernspiele trainieren die grundlegenden Fähigkeiten für die Entwicklung und berei-
ten gleichzeitig eine Menge Spaß. Sie sind nach den neuesten Erkenntnissen aus der
Hirnforschung konzeptioniert und erfüllen die fünf notwendigen Bedingungen, unter
denen das menschliche Gehirn optimal lernt:

•   Hohe Bewusstheit
•   Hohe Aufmerksamkeit
•   Steigender Schwierigkeitsgrad
•   Häufige Wiederholungen
•   Lange Spieldauer möglich

Alle Lernspiele sind über längere Zeiträume in unseren Praxen erprobt und weiterentwi-
ckelt worden.
Diese Kenntnisse machen sich in der Spielidee, dem Spielverlauf und der Materialauswahl
bemerkbar.

Das IQ-Lernspiele-Portfolio bedient vier große Leistungsbereiche:

     Planen – Handeln

     Körperwahrnehmung

     Hören – Sprechen

     Lesen – Rechnen – Schreiben

IQ-Lernspiele – eine optimale Ergänzung zu konventionellen Lehr- und Lernmethoden!

Wir wünschen Ihnen großartigen Lernspaß für jedermann!
Herzlichst grüßt Sie

Anna-Maria Wilhelm
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Auf der IQ-Spiele-Homepage www.iq-spiele.com finden Sie alle wichtigen Informa-
tionen, Spielbeschreibungen, Förderschwerpunkte und Videos zu den Lernspielen.

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                                                                       n Sie m
                                                              Er fahre         p ielen
                                                                        -Lerns
                                                               den IQ            unter
                                                                        Video s
                                                                in den               om
                                                                          -spie .c
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Logix
Das absolut logische Denkspiel.

                                                 “Logix ist nicht nur für Kinder
                                               zu empfehlen. Auch Erwachsene
                                               werden gefordert, gefördert und
                                               dies mit jeder Menge Spielspaß.”
                                                     Quelle: Roland Bochmann auf
                                                        www.ratgeberspiel.de

Neun Figuren – neun Felder! Was sich zunächst einfach anhört ist ganz schön kniffelig:
Wie bei Sudoku dürfen waagrecht und senkrecht jede Farbe und jede Form nur einmal
vorkommen. Der Schwierigkeitsgrad der 70 Aufgaben reicht vom Anfänger bis zum
Profi. „Logix” ist einfach anders – eine ultimative Herausforderung für jeden Logik-Fan.

                                                  Förderschwerpunkte:
                                                  • Logisch-abstraktes Denken
                                                  • Kombinatorik Handlungsplanung
                                                  Sprache: D, GB
                                                  Für Schule, Therapie
                                                  und Zuhause

                                                15,95 Euro*           var.         ab 7   1
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Zusatzkarten Logix
Sie sind schon ein Logix-Meister und benötigen noch weitere Aufgaben? Mit unseren
Zusatzkartensets erhalten Sie weitere knifflige Aufgaben zu Ihrem Logix-Spiel.

Zusatzkartenset 1

Dieses Set enthält 34 neue Logix-Aufgaben: Jeweils sechs
Aufgaben der Level C, D, E und F, sowie zehn Aufgaben
aus Level G

Zusatzkartenset 2

Dieses Set enthält 32 neue Logix-Aufgaben: Jeweils vier
Aufgaben der Level C, D, E, F und G, sowie exklusive
Aufgaben des neuen Levels H.

Auch bei den Aufgaben der Zusatzkartensets gilt die bekannte Logix-Spielregel, die
immer beachtet werden muss:
In jeder Reihe – waagrecht und senkrecht – darf jede Farbe und jede Form genau ein-
mal vorkommen. Für Level H bekommen Sie Information zu exakten Anordnung von
Spielsteinen auf dem Spielplan. Beim Lösen müssen also alle Möglichkeiten in Betracht
gezogen werden, bei denen die jeweiligen Vorgaben gelten.

                                                Förderschwerpunkte:
                                                • Logisch-abstraktes Denken
                                                • Kombinatorik Handlungsplanung
                                                Für Schule, Therapie
                                                und Zuhause

                                              je 4,50 Euro*    var.    ab 7      1
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Logix 4x4
Das ultimative Denkspiel.

Alle 16 Holzfiguren sollen in die 4x4-Matrix auf den Spielplan gelegt werden. Das kann
richtig knifflig sein, denn wie bei Sudoku dürfen waagrecht und senkrecht jede Farbe
und jede Form nur einmal vorkommen.
Die Schwierigkeit der 70 Aufgaben steigt von Karte zu Karte. Was als Einstieg für den
Anfänger beginnt, wird schnell zur Herausforderung für den Logik-Profi!

                                                 Förderschwerpunkte:
                                                 • Logisch-abstraktes Denken
                                                 • Kombinatorik Handlungsplanung
                                                 Sprache: D, GB
                                                 Für Schule, Therapie
                                                 und Zuhause

                                               19,95 Euro*      var.    ab 7      1
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Triovision
Die spielerische Herausforderung für Kinder und Erwachsene.

Das Konzentrationsspiel für Kinder und Erwachsene. Wer sieht als Erster, mit welcher
der acht Figuren man ziehen kann, um eine der Farbkombinationen auf den Spielkarten
nachzustellen? Gar nicht so einfach!
Konzentration, genaues Schauen und räumliche Vorstellung sind gefragt. Da im Wettlauf
miteinander gespielt wird, gehören Reaktion und Entscheidungskraft ebenso dazu. Das
Spiel eignet sich hervorragend für die Förderung bei Rechenschwäche.

Vorausschauendes Planen und Konstru-            Förderschwerpunkte:
ieren sind wichtige Voraussetzungen für         • Vergleichendes Schauen
                                                • Denkflexibilität
logisch-abstraktes Denken und das Lösen
                                                • Raum-Lage-Wahrnehmung
mathematischer Aufgaben. „Triovision”
                                                • Visuelle Wahrnehmung
hilft dabei, diese Fähigkeiten spielerisch      • Konstruktive Räumlichkeit
zu trainieren und zu verbessern, indem
                                                Sprache: D, GB, F, NL
die räumliche Anordnung von Spielfigu-
                                                Für Zuhause, in der Spielerrunde,
ren gedanklich verändert werden muss.
                                                in Schule und Therapie

                                              17,99 Euro*      ca. 20   ab 7        1–6
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Agent Doppelnull
Top Secret! Ein fesselndes Agentenduell.

Das spannende Spiel für kluge Kombinierer: Die Spieler schlüpfen bei diesem spannen-
den Duell in die Rolle von Top-Agenten. Mit Köpfchen und etwas Glück versucht jeder
der beiden Kontrahenten, möglichst schnell die Doppelnull-Agenten des Mitspielers zu
entlarven.

                                               Förderschwerpunkte:
                                               • Vergleichendes Schauen
                                               • Denkflexibilität
                                               • Raum-Lage-Wahrnehmung
                                               • Visuelle Wahrnehmung
                                               • Konstruktive Räumlichkeit
                                               Für Zuhause und alle klugen
                                               Kombinierer

                                             15,95 Euro*      ca. 15   ab 7     2
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Fünf Tierfreunde
Der Memo-Spaß mit den Tierkindern.

Pony Lotte und Ziege Zottel sind die allerbesten Freunde. Auch mit Wuffi dem Hund,
der Katze Luzie und dem Ferkelchen Freddy verstehen sich die beiden ganz prächtig.
Heute spielen die fünf frechen Tierkinder Verstecken, denn das macht ihnen immer
tierischen Spaß!
Die Spieler versuchen mit einem guten Gedächtnis und etwas Glück, die beiden gewür-
felten Tiere zu finden. Aber aufgepasst: Die Karten mit den beiden Tierfreunden müssen
immer direkt nebeneinander liegen!
Dieses schön illustrierte Spiel fördert das Gedächtnis und die Konzentration.

                                                  Förderschwerpunkte:
                                                  • Merkfähigkeit
                                                  • Konzentration
                                                  • Visuelle Wahrnehmung
                                                  Für Zuhause, Kindergarten und
                                                  Therapie

                                                15,95 Euro*      10–15    ab 4    2–4
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Die Panzerknacker
Alarm! Wer schnappt zuerst die Beute?

Alarm! Alarm! Die Panzerknacker sind wieder unterwegs und öffnen einen Geldschrank
nach dem anderen. Doch welche Beutestücke haben sie als nächstes im Visier?
Die vier Würfel und die Panzerknacker-Karten stellen den Langfingern in jeder Runde ein
neues, verzwicktes Rätsel. In kürzester Zeit ist der Wettstreit unter den Spielern in vollem
Gange, denn nur der Schnellste kann sich die gesuchte Beute unter den Nagel reißen.

                                                    Förderschwerpunkte:
                                                    • Kombinatorik
                                                    • Konzentration
                                                    • Reaktion
                                                    Für Zuhause und in der rasanten
                                                    Spielerrunde

                                                  10,95 Euro*       ca. 10   ab 8     2–5
Schafköpfchen
Das kultige Kartenspiel.

„Groß schlägt Klein“ lautet die wichtigste Schafköpfchen-Regel. Der höchste Trumpf
ist aber das kleine Schafköpfchen – es schlägt sogar die großen Giraffen. Wer spielt die
Karten geschickt aus und gewinnt zuerst drei Spielrunden? „Schafköpfchen” ist eine
vereinfachte und kindgerechte Version von Schafkopf und ein idealer Einstieg in die
Welt der Kartenstichspiele.

                                                  Förderschwerpunkte:
                                                  • Größenvergleiche
                                                  • Handlungsplanung
                                                  Für Zuhause und in der rasanten
                                                  Spielerrunde

                                                12,95 Euro*      ca. 15   ab 8      2–4
Die kleinen Regentropfen
Ein Kinderspiel für kleine Hände und großes Geschick.

Die dicke schwarze Wolke hat laut gedonnert und viele, viele Regentropfen auf die
Erde fallen lassen. Alles ist pitschnass. Wenn die Kinder zusammenhalten und der Sonne
helfen, die kleinen Regentropfen sicher und schnell in den Himmel zurück zu schicken,
dann kann man bald wieder im Sandkasten spielen, auf der Schaukel sitzen oder die
Rutsche hinabsausen.

Doch das ist gar nicht so leicht – zumal         Förderschwerpunkte:
die schwarze Donnerwolke schon darauf            • Fingerfertigkeit
wartet, wieder einen Gewitterregen auf           • Feinmotorik
die Erde zu schicken. „Die kleinen Regen-        • Auge-Hand-Koordination
tropfen” ist ein mehrfach ausgezeichne-          • Farberkennung
tes Lernspiel zur Übung der Fingerfertig-        • Teamfähigkeit
keit und Feinmotorik.
                                                 Für Kindergarten, Zuhause und
                                                 Therapie

                                               19,95 Euro*     20–25    ab 4     1–4
Die verrückte Tierparty
Das Aktionsspiel für Jung und Alt.

Das schnelle und etwas verrückte Aktionsspiel. Der Hahn schreit lauthals „Kikeriki“ und
das Schaf klatscht im Takt dazu. Die verrückte Tierparty ist in vollem Gange! Wer schnell
reagiert und im richtigen Moment die Laute oder verrückten Aktionen der Tiere nach-
macht, gewinnt.

                                                  Förderschwerpunkte:
                                                  • Vergleichendes Schauen
                                                  • Kombinatorik
                                                  • Reaktion
                                                  Für Zuhause und in der rasanten
                                                  Spielerrunde

                                                10,95 Euro*        var.    ab 4     2–6
Ristorante Pronto Pronto
Das Schnelligkeitstraining für Jung und Alt.

Alle Spieler versuchen schnellstmöglich die Bestellung an den richtigen Tisch zu bringen.
Genaues Zuhören, Konzentration und Schnelligkeit sind gefragt!

                                                  Förderschwerpunkte:
                                                  • Auditive und visuelle
                                                    Merkfähigkeit
                                                  • Schnelligkeit
                                                  Für Zuhause und in der rasanten
                                                  Spielerrunde

                                                10,95 Euro*        var.     ab 5    1–4
Hört! Hört!
Gedächtnistraining für Jung und Alt.

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Das kurzweilige Förderspiel für Merkfähigkeit, Hörverarbeitung und Gedächtnistrai-
ning. Die Spieler hören mehrere Begriffe und müssen den fehlenden Begriff auf der
Karte erraten. Die Anzahl der Begriffe variiert je nach Schwierigkeitsstufe. Genaues Zu-
hören ist gefragt! Wer erkennt als Erster den fehlenden Begriff?

„Hört! Hört!” eignet sich hervorragend zur Vorbereitung auf den Sprachtest im Kinder-
garten und zum Gedächtnistraining für Jung und Alt!

                                                  Förderschwerpunkte:
                                                  • Merkfähigkeit
                                                  • Hörverarbeitung
                                                  Für Zuhause und in der rasanten
                                                  Spielerrunde

                                                10,95 Euro*       var.    ab 4      1–4
Fluchmory
Ein verdammt witziges Hör-Memo-Spiel.

“Fluchmory” ist ein Lernspiel, das die auditive Wahrnehmung und Hörmerkfähigkeit
spielerisch trainiert. Ähnlich wie beim bekannten Memo-Prinzip werden Pärchen ge-
sucht. Diese werden bei “Fluchmory” jedoch nicht aufgedeckt und gesehen, sondern
die Spieler lesen den abgebildeten Ausdruck laut vor, ohne die Karte den Mitspielern zu
zeigen. Nur über diesen Höreindruck muss sich jeder die Position der einzelnen Karten
merken.

Eine weitere Besonderheit dieses Lernspiels ist, dass nicht beliebige Pärchen gesucht
werden: Auf einem verdeckten Stapel liegen 24 Spielkarten. Der erste Spieler liest den
obersten Ausdruck laut vor. Genau diesen Ausdruck gilt es jetzt unter den 24 verdeckt
ausliegenden Memo-Kärtchen zu finden.

Wer am Ende die meisten Karten finden
konnte, ist Sieger.                              Förderschwerpunkte:
                                                 • Auditive Wahrnehmung
                                                 • Hörmerkfähigkeit
                                                 • Konzentration

                                               10,95 Euro*      ca. 15   ab 7     2–6
Buchstabengitter
Das schnelle und interaktive Wörter-Suchspiel.

Vergessen Sie herkömmliche Gitterrätsel aus Zeitschriften! Dieses superschnelle Wörter-
Suchspiel wird gleichzeitig gespielt und ist Spielspaß pur:
In den Vorlagen sind alle Buchstaben wild durcheinander gewirbelt. Wer findet zuerst
die vorgegebenen Begriffe? Jetzt heißt es schnell zu sein und die Wörter waagerecht,
senkrecht, diagonal oder rückwärts geschrieben zu finden! Die Anzahl der gesuchten
Begriffe variiert von Runde zu Runde.
Es kann auch mit den englischen Ausdrücken gespielt werden, so dass sich das Spiel
hervorragend als Englisch-Lernspiel eignet.

                                                 Förderschwerpunkte:
                                                 • Handlungsplanung
                                                 • Konzentration
                                                 • Visuelle Wahrnehmung
                                                 • Englische Begriffe
                                                 Für Zuhause, Schule und Therapie

                                               12,95 Euro*      15–30    ab 8     2–4
Kleine Bewegungsspiele
Gesundheit – ein Kinderspiel!
Diese Bewegungsspielreihe zeichnet sich durch eine einfache Spielidee aus:
Förderspiele, die Spielspaß mit Bewegungen und Übungen kombinieren.

                                             Das kleine Ballspiel
                Das kleine Ballspiel hilft Eltern und Pädagogen dabei,
                unsere Kinder spielerisch an das Thema Ball heranzu-
                                                               führen.

                                                         9,95 Euro*

                Das kleine Fußballspiel
                Dieses Bewegungsspiel beinhaltet Aktionskarten zu
                8 Trainingsbereichen – 60 fußballspezifische Übungen
                als Basistraining für den Nachwuchs – für Vereinsarbeit
                und das Straßenspiel.
                15,95 Euro*

                                          Das kleine Rückenspiel
              Es ist ein orthopädisches Bewegungsspiel und besteht aus
                                    Karten mit Übungen für den Rücken.

                                                           9,95 Euro*
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 Logix                                                      15,95 €*
 Logix Zusatzkartenset 1                                      4,50 €*
 Logix Zusatzkartenset 2                                      4,50 €*
 Logix 4x4                                                  19,95 €*
 Triovision                                                 17,99 €*
 Agent Doppelnull                                           15,95 €*
 Fünf Tierfreunde                                           15,95 €*
 Die Panzerknacker                                          10,95 €*
 Schafköpfchen                                              12,95 €*
 Die kleinen Regentropfen                                   19,95 €*
 Die verrückte Tierparty                                    10,95 €*
 Ristorante Pronto Pronto                                   10,95 €*
 Hört! Hört!                                                10,95 €*
 Fluchmory                                                  10,95 €*
 Buchstabengitter                                           12,95 €*
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Name, Vorname                           Institution                              Kundennummer

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