Ich Spiele, also bin ich! - IQ-Spiele Gesamtprogramm 2020 www.iq-spiele.com - Bildung
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Stand 1 | 2020 Lehr- und Lernspiele fü r jedermann Ich Spiele, also bin ich! IQ-Spiele Gesamtprogramm 2020 www.iq-spiele.com
Liebe Leserinnen und Leser, liebe Spielbegeisterte, was macht IQ-Lernspiele besonders? IQ-Lernspiele trainieren die grundlegenden Fähigkeiten für die Entwicklung und berei- ten gleichzeitig eine Menge Spaß. Sie sind nach den neuesten Erkenntnissen aus der Hirnforschung konzeptioniert und erfüllen die fünf notwendigen Bedingungen, unter denen das menschliche Gehirn optimal lernt: • Hohe Bewusstheit • Hohe Aufmerksamkeit • Steigender Schwierigkeitsgrad • Häufige Wiederholungen • Lange Spieldauer möglich Alle Lernspiele sind über längere Zeiträume in unseren Praxen erprobt und weiterentwi- ckelt worden. Diese Kenntnisse machen sich in der Spielidee, dem Spielverlauf und der Materialauswahl bemerkbar. Das IQ-Lernspiele-Portfolio bedient vier große Leistungsbereiche: Planen – Handeln Körperwahrnehmung Hören – Sprechen Lesen – Rechnen – Schreiben IQ-Lernspiele – eine optimale Ergänzung zu konventionellen Lehr- und Lernmethoden! Wir wünschen Ihnen großartigen Lernspaß für jedermann! Herzlichst grüßt Sie Anna-Maria Wilhelm
Möchten Sie mehr über die IQ-Spiele erfahren? Besuchen Sie uns auf www.iq-spiele.com Auf der IQ-Spiele-Homepage www.iq-spiele.com finden Sie alle wichtigen Informa- tionen, Spielbeschreibungen, Förderschwerpunkte und Videos zu den Lernspielen. e h r zu n Sie m Er fahre p ielen -Lerns den IQ unter Video s in den om -spie .c le w w w.iq www.iq-spiele.com Online-Shop In unserem Online-Shop shop.mgo-fachverlage.de/bildung haben Sie die Möglich- keit, alle IQ-Spiele bequem online zu bestellen und an Ihre Wunschadresse liefern zu lassen. IQ-Spiele-Newsletter Abonnieren Sie unseren IQ-Spiele-Newsletter unter bit.ly/iq-newsletter und erhalten Sie regelmäßig aktuelle Informationen zu neuen IQ-Spielen, Spielvorstellungen, Vor- teilsaktionen und weitere interessante Neuigkeiten rund um die IQ-Spiele.
Logix Das absolut logische Denkspiel. “Logix ist nicht nur für Kinder zu empfehlen. Auch Erwachsene werden gefordert, gefördert und dies mit jeder Menge Spielspaß.” Quelle: Roland Bochmann auf www.ratgeberspiel.de Neun Figuren – neun Felder! Was sich zunächst einfach anhört ist ganz schön kniffelig: Wie bei Sudoku dürfen waagrecht und senkrecht jede Farbe und jede Form nur einmal vorkommen. Der Schwierigkeitsgrad der 70 Aufgaben reicht vom Anfänger bis zum Profi. „Logix” ist einfach anders – eine ultimative Herausforderung für jeden Logik-Fan. Förderschwerpunkte: • Logisch-abstraktes Denken • Kombinatorik Handlungsplanung Sprache: D, GB Für Schule, Therapie und Zuhause 15,95 Euro* var. ab 7 1
Zusatzkarten Logix Sie sind schon ein Logix-Meister und benötigen noch weitere Aufgaben? Mit unseren Zusatzkartensets erhalten Sie weitere knifflige Aufgaben zu Ihrem Logix-Spiel. Zusatzkartenset 1 Dieses Set enthält 34 neue Logix-Aufgaben: Jeweils sechs Aufgaben der Level C, D, E und F, sowie zehn Aufgaben aus Level G Zusatzkartenset 2 Dieses Set enthält 32 neue Logix-Aufgaben: Jeweils vier Aufgaben der Level C, D, E, F und G, sowie exklusive Aufgaben des neuen Levels H. Auch bei den Aufgaben der Zusatzkartensets gilt die bekannte Logix-Spielregel, die immer beachtet werden muss: In jeder Reihe – waagrecht und senkrecht – darf jede Farbe und jede Form genau ein- mal vorkommen. Für Level H bekommen Sie Information zu exakten Anordnung von Spielsteinen auf dem Spielplan. Beim Lösen müssen also alle Möglichkeiten in Betracht gezogen werden, bei denen die jeweiligen Vorgaben gelten. Förderschwerpunkte: • Logisch-abstraktes Denken • Kombinatorik Handlungsplanung Für Schule, Therapie und Zuhause je 4,50 Euro* var. ab 7 1
Logix 4x4 Das ultimative Denkspiel. Alle 16 Holzfiguren sollen in die 4x4-Matrix auf den Spielplan gelegt werden. Das kann richtig knifflig sein, denn wie bei Sudoku dürfen waagrecht und senkrecht jede Farbe und jede Form nur einmal vorkommen. Die Schwierigkeit der 70 Aufgaben steigt von Karte zu Karte. Was als Einstieg für den Anfänger beginnt, wird schnell zur Herausforderung für den Logik-Profi! Förderschwerpunkte: • Logisch-abstraktes Denken • Kombinatorik Handlungsplanung Sprache: D, GB Für Schule, Therapie und Zuhause 19,95 Euro* var. ab 7 1
Triovision Die spielerische Herausforderung für Kinder und Erwachsene. Das Konzentrationsspiel für Kinder und Erwachsene. Wer sieht als Erster, mit welcher der acht Figuren man ziehen kann, um eine der Farbkombinationen auf den Spielkarten nachzustellen? Gar nicht so einfach! Konzentration, genaues Schauen und räumliche Vorstellung sind gefragt. Da im Wettlauf miteinander gespielt wird, gehören Reaktion und Entscheidungskraft ebenso dazu. Das Spiel eignet sich hervorragend für die Förderung bei Rechenschwäche. Vorausschauendes Planen und Konstru- Förderschwerpunkte: ieren sind wichtige Voraussetzungen für • Vergleichendes Schauen • Denkflexibilität logisch-abstraktes Denken und das Lösen • Raum-Lage-Wahrnehmung mathematischer Aufgaben. „Triovision” • Visuelle Wahrnehmung hilft dabei, diese Fähigkeiten spielerisch • Konstruktive Räumlichkeit zu trainieren und zu verbessern, indem Sprache: D, GB, F, NL die räumliche Anordnung von Spielfigu- Für Zuhause, in der Spielerrunde, ren gedanklich verändert werden muss. in Schule und Therapie 17,99 Euro* ca. 20 ab 7 1–6
Agent Doppelnull Top Secret! Ein fesselndes Agentenduell. Das spannende Spiel für kluge Kombinierer: Die Spieler schlüpfen bei diesem spannen- den Duell in die Rolle von Top-Agenten. Mit Köpfchen und etwas Glück versucht jeder der beiden Kontrahenten, möglichst schnell die Doppelnull-Agenten des Mitspielers zu entlarven. Förderschwerpunkte: • Vergleichendes Schauen • Denkflexibilität • Raum-Lage-Wahrnehmung • Visuelle Wahrnehmung • Konstruktive Räumlichkeit Für Zuhause und alle klugen Kombinierer 15,95 Euro* ca. 15 ab 7 2
Fünf Tierfreunde Der Memo-Spaß mit den Tierkindern. Pony Lotte und Ziege Zottel sind die allerbesten Freunde. Auch mit Wuffi dem Hund, der Katze Luzie und dem Ferkelchen Freddy verstehen sich die beiden ganz prächtig. Heute spielen die fünf frechen Tierkinder Verstecken, denn das macht ihnen immer tierischen Spaß! Die Spieler versuchen mit einem guten Gedächtnis und etwas Glück, die beiden gewür- felten Tiere zu finden. Aber aufgepasst: Die Karten mit den beiden Tierfreunden müssen immer direkt nebeneinander liegen! Dieses schön illustrierte Spiel fördert das Gedächtnis und die Konzentration. Förderschwerpunkte: • Merkfähigkeit • Konzentration • Visuelle Wahrnehmung Für Zuhause, Kindergarten und Therapie 15,95 Euro* 10–15 ab 4 2–4
Die Panzerknacker Alarm! Wer schnappt zuerst die Beute? Alarm! Alarm! Die Panzerknacker sind wieder unterwegs und öffnen einen Geldschrank nach dem anderen. Doch welche Beutestücke haben sie als nächstes im Visier? Die vier Würfel und die Panzerknacker-Karten stellen den Langfingern in jeder Runde ein neues, verzwicktes Rätsel. In kürzester Zeit ist der Wettstreit unter den Spielern in vollem Gange, denn nur der Schnellste kann sich die gesuchte Beute unter den Nagel reißen. Förderschwerpunkte: • Kombinatorik • Konzentration • Reaktion Für Zuhause und in der rasanten Spielerrunde 10,95 Euro* ca. 10 ab 8 2–5
Schafköpfchen Das kultige Kartenspiel. „Groß schlägt Klein“ lautet die wichtigste Schafköpfchen-Regel. Der höchste Trumpf ist aber das kleine Schafköpfchen – es schlägt sogar die großen Giraffen. Wer spielt die Karten geschickt aus und gewinnt zuerst drei Spielrunden? „Schafköpfchen” ist eine vereinfachte und kindgerechte Version von Schafkopf und ein idealer Einstieg in die Welt der Kartenstichspiele. Förderschwerpunkte: • Größenvergleiche • Handlungsplanung Für Zuhause und in der rasanten Spielerrunde 12,95 Euro* ca. 15 ab 8 2–4
Die kleinen Regentropfen Ein Kinderspiel für kleine Hände und großes Geschick. Die dicke schwarze Wolke hat laut gedonnert und viele, viele Regentropfen auf die Erde fallen lassen. Alles ist pitschnass. Wenn die Kinder zusammenhalten und der Sonne helfen, die kleinen Regentropfen sicher und schnell in den Himmel zurück zu schicken, dann kann man bald wieder im Sandkasten spielen, auf der Schaukel sitzen oder die Rutsche hinabsausen. Doch das ist gar nicht so leicht – zumal Förderschwerpunkte: die schwarze Donnerwolke schon darauf • Fingerfertigkeit wartet, wieder einen Gewitterregen auf • Feinmotorik die Erde zu schicken. „Die kleinen Regen- • Auge-Hand-Koordination tropfen” ist ein mehrfach ausgezeichne- • Farberkennung tes Lernspiel zur Übung der Fingerfertig- • Teamfähigkeit keit und Feinmotorik. Für Kindergarten, Zuhause und Therapie 19,95 Euro* 20–25 ab 4 1–4
Die verrückte Tierparty Das Aktionsspiel für Jung und Alt. Das schnelle und etwas verrückte Aktionsspiel. Der Hahn schreit lauthals „Kikeriki“ und das Schaf klatscht im Takt dazu. Die verrückte Tierparty ist in vollem Gange! Wer schnell reagiert und im richtigen Moment die Laute oder verrückten Aktionen der Tiere nach- macht, gewinnt. Förderschwerpunkte: • Vergleichendes Schauen • Kombinatorik • Reaktion Für Zuhause und in der rasanten Spielerrunde 10,95 Euro* var. ab 4 2–6
Ristorante Pronto Pronto Das Schnelligkeitstraining für Jung und Alt. Alle Spieler versuchen schnellstmöglich die Bestellung an den richtigen Tisch zu bringen. Genaues Zuhören, Konzentration und Schnelligkeit sind gefragt! Förderschwerpunkte: • Auditive und visuelle Merkfähigkeit • Schnelligkeit Für Zuhause und in der rasanten Spielerrunde 10,95 Euro* var. ab 5 1–4
Hört! Hört! Gedächtnistraining für Jung und Alt. 2 2 Das kurzweilige Förderspiel für Merkfähigkeit, Hörverarbeitung und Gedächtnistrai- ning. Die Spieler hören mehrere Begriffe und müssen den fehlenden Begriff auf der Karte erraten. Die Anzahl der Begriffe variiert je nach Schwierigkeitsstufe. Genaues Zu- hören ist gefragt! Wer erkennt als Erster den fehlenden Begriff? „Hört! Hört!” eignet sich hervorragend zur Vorbereitung auf den Sprachtest im Kinder- garten und zum Gedächtnistraining für Jung und Alt! Förderschwerpunkte: • Merkfähigkeit • Hörverarbeitung Für Zuhause und in der rasanten Spielerrunde 10,95 Euro* var. ab 4 1–4
Fluchmory Ein verdammt witziges Hör-Memo-Spiel. “Fluchmory” ist ein Lernspiel, das die auditive Wahrnehmung und Hörmerkfähigkeit spielerisch trainiert. Ähnlich wie beim bekannten Memo-Prinzip werden Pärchen ge- sucht. Diese werden bei “Fluchmory” jedoch nicht aufgedeckt und gesehen, sondern die Spieler lesen den abgebildeten Ausdruck laut vor, ohne die Karte den Mitspielern zu zeigen. Nur über diesen Höreindruck muss sich jeder die Position der einzelnen Karten merken. Eine weitere Besonderheit dieses Lernspiels ist, dass nicht beliebige Pärchen gesucht werden: Auf einem verdeckten Stapel liegen 24 Spielkarten. Der erste Spieler liest den obersten Ausdruck laut vor. Genau diesen Ausdruck gilt es jetzt unter den 24 verdeckt ausliegenden Memo-Kärtchen zu finden. Wer am Ende die meisten Karten finden konnte, ist Sieger. Förderschwerpunkte: • Auditive Wahrnehmung • Hörmerkfähigkeit • Konzentration 10,95 Euro* ca. 15 ab 7 2–6
Buchstabengitter Das schnelle und interaktive Wörter-Suchspiel. Vergessen Sie herkömmliche Gitterrätsel aus Zeitschriften! Dieses superschnelle Wörter- Suchspiel wird gleichzeitig gespielt und ist Spielspaß pur: In den Vorlagen sind alle Buchstaben wild durcheinander gewirbelt. Wer findet zuerst die vorgegebenen Begriffe? Jetzt heißt es schnell zu sein und die Wörter waagerecht, senkrecht, diagonal oder rückwärts geschrieben zu finden! Die Anzahl der gesuchten Begriffe variiert von Runde zu Runde. Es kann auch mit den englischen Ausdrücken gespielt werden, so dass sich das Spiel hervorragend als Englisch-Lernspiel eignet. Förderschwerpunkte: • Handlungsplanung • Konzentration • Visuelle Wahrnehmung • Englische Begriffe Für Zuhause, Schule und Therapie 12,95 Euro* 15–30 ab 8 2–4
Kleine Bewegungsspiele Gesundheit – ein Kinderspiel! Diese Bewegungsspielreihe zeichnet sich durch eine einfache Spielidee aus: Förderspiele, die Spielspaß mit Bewegungen und Übungen kombinieren. Das kleine Ballspiel Das kleine Ballspiel hilft Eltern und Pädagogen dabei, unsere Kinder spielerisch an das Thema Ball heranzu- führen. 9,95 Euro* Das kleine Fußballspiel Dieses Bewegungsspiel beinhaltet Aktionskarten zu 8 Trainingsbereichen – 60 fußballspezifische Übungen als Basistraining für den Nachwuchs – für Vereinsarbeit und das Straßenspiel. 15,95 Euro* Das kleine Rückenspiel Es ist ein orthopädisches Bewegungsspiel und besteht aus Karten mit Übungen für den Rücken. 9,95 Euro*
Bestellen Sie jetzt Ja, ich bestelle folgende Produktname UVP inkl. MwSt. Anzahl an Exemplaren Logix 15,95 €* Logix Zusatzkartenset 1 4,50 €* Logix Zusatzkartenset 2 4,50 €* Logix 4x4 19,95 €* Triovision 17,99 €* Agent Doppelnull 15,95 €* Fünf Tierfreunde 15,95 €* Die Panzerknacker 10,95 €* Schafköpfchen 12,95 €* Die kleinen Regentropfen 19,95 €* Die verrückte Tierparty 10,95 €* Ristorante Pronto Pronto 10,95 €* Hört! Hört! 10,95 €* Fluchmory 10,95 €* Buchstabengitter 12,95 €* Das kleine Ballspiel 9,95 €* Das kleine Fußballspiel 15,95 €* Das kleine Rückenspiel 9,95 €* Name, Vorname Institution Kundennummer Straße, Hausnummer Telefon Fax PLZ, Ort E-Mail-Adresse Datum, Unterschrift Es gelten die AGBs der Mediengruppe Oberfranken – Fachverlage GmbH & Co. KG: www.mgo-fachverlage.de/agb *Alle Preise inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten. Preisliste Stand 10/2019 Es gelten die Datenschutzbedingungen unter: www.mgo-fachverlage.de/datenschutz Mediengruppe Oberfranken – Fachverlage GmbH & Co. KG E.-C.-Baumann-Straße 5 ∙ 95326 Kulmbach Tel.: 09221/949-204 ∙ Fax: 09221/949-377 E-Mail: vertrieb@mgo-fachverlage.de ∙ www.iq-spiele.com
Sie können auch lesen