Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg - Informatik-Biber-Aufgaben als ...
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Informatik-Biber-Aufgaben als Anregung für kreativen Informatik-Unterricht der Unterstufe 10. Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg
Ablauf ● Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch? ● Welche Aufgabentypen fördern die Kreativität? ● Experiment: «Auf Reisen im Weltall» ● Denkanstösse zum Öffnen von Aufgaben ● Workshop-Teil: Ideen sammlen ● Auswertung: Ideen zusammentragen
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! ● «Das Wort «Kreativität» bezeichnet im allgemeinen Sprachgebrauch vor allem die Eigenschaft eines Menschen, schöpferisch oder gestalterisch tätig zu sein.» (Wikipedia)
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! ● «Das Wort «Kreativität» bezeichnet im allgemeinen Sprachgebrauch vor allem die Eigenschaft eines Menschen, schöpferisch oder gestalterisch tätig zu sein.» (Wikipedia) ● «Im engeren Sinne soll «Kreativität» einen signifikanten Beitrag zum Lösen eines konkreten Problems bezeichnen, der nicht durch bekannte Verfahren vorgegeben ist.» (Chr. Datzko 2019)
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! ● (geschlossene) Aufgabe = «etwas was getan werden muss» ● bekanntes Verfahren führt zum Ziel
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! neue Ideen sammeln Lösungen suchen unbekannte Verfahren entdecken ● zur Lösung eines Problems braucht es Kreativität
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?!
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! ● «Die Hauptaufgabe der Schule besteht darin, nachhaltigen Wissenstransfer zu ermöglichen und das intellektuelle Potenzial der jungen Generation zu entfalten.» (Hromkovič 2019) ● «Die besondere Aufgabe des Informatikunterrichts bezieht sich auf die Gestaltung und die Steuerung der technischen Welt. Der Informatikunterricht verfolgt ein hohes Ziel: Wir wünschen uns als Schulabsolventen begeisterte und kreative Erfinder und Produzenten, nicht nur Konsumenten der digitalen Technologie.» (Hromkovič 2019)
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! ● «Im Informatikunterricht hat das selbstständige Entdecken einen ebenso grossen Stellenwert wie die Vermittlung von Wissen und Methoden. Viele Aufgabenstellungen können zuerst durch selbstständiges Experimentieren gelöst werden. Die dabei gesammelten Erfahrungen führen zum Entdecken allgemeiner Lösungsstrategien.» (Lehrplan 21) ● «Ausgehend von der Beschreibung und Analyse einfacher Abläufe lernen die Schülerinnen und Schüler, grundlegende Lösungsstrategien für eine Vielfalt von Aufgabenstellungen zu verstehen.» (Lehrplan 21)
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! ● «Informatik gilt als abstraktes Thema. Für eine erfolgreiche Vermittlung in der Volksschule gilt es deshalb, Informatik anschaulich und «be-greifbar» zu vermitteln. Neben dem Lebensweltbezug bei der Wahl der Beispiele ist deshalb darauf zu achten, Informatikkonzepte wenn immer möglich auch spielerisch und handlungsbezogen zu vermitteln.» (Lehrplan 21)
Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?! ● Die Schule ... … stellt Probleme …ermöglicht den … schafft ein kreativen Prozess kreatives Umfeld
Welche Aufgabentypen fördern Kreativität? ● Die Original Informatik-Biber-Aufgaben sind aufgrund ihrer Funktion keine Probleme, sondern meist geschlossene Aufgaben.
Aufgabe «Auf Reisen ins Weltall»
Aufgabentypen (Büchter/Leuders) Start Weg Ziel Aufgabentyp Beispiel Ein Astronaut, der von der Venus zum Saturn reisen ✓ ✓ ✓ Beispielaufgabe will … ✓ ✓ – Geschlossene Aufgabe Welcher Vorschlag bringt Heidi zurück zur Erde? Der Vorschlag B) bringt Heidi nicht zur Erde. ✓ – ✓ Begründungsaufgabe Begründe wieso. Heidi ist im Moment auf dem Neptun. ✓ – – Problemaufgabe Wohin kann sie reisen? – – – Offene Situation Baue selber ein Weltall-Verkehrssystem. Heidi ist zuerst 2 x mit dem Ufo geflogen und landete – ✓ ✓ Umkehraufgabe mit einer Rakete auf der Erde. Wo war sie vorher? Heidi ist auf der Merkur. Wo könnte Sie vorher – – ✓ Problemumkehr gewesen sein? Wo in Deinem Alltag findest Du Maschinen, die nach – ✓ – Anwendungssuche demselben Prinzip arbeiten?
Potential der Informatik-Biber-Aufgaben «Für die unterrichtliche Aufbereitung [eines Inhalts] bedeutet das, Mikrowelten zur Verfügung zu stellen, mittels derer die Lernenden die gewünschten mentalen Modelle bilden.» (Sjuts 1999).
Potential der Informatik-Biber-Aufgaben ● Informatik-Biber-Aufgaben ... … können die Grundlage für … bilden ein informatisches weitere informatische Konzept ab Probleme sein. (siehe «Das ist Informatik»). … sind einfach verständlich und altersgerecht.
Experiment: «Auf Reisen durchs Weltall»
Auswertung: «Auf Reisen im Weltall»
Die Informatik in «Auf Reisen ins Weltall»
Denkanstösse zum Öffnen von Aufgaben «Öffne die Grundformen «Beispielaufgabe» oder «geschlossene Aufgabe» durch Umkehrung, durch Variation oder durch Weglassen.» (Büchter/Leuders) Weglassen Variation Umkehrung
Begründungsaufgabe: ✓ - ✓ Warum?
Begründungsaufgabe: ✓ - ✓ Warum?
Problemaufgabe: ✓ - - Weglassen der Vorgabe eines Standartverfahrens Hinzufügen eines Kontextes
Problemaufgabe: ✓ - - Weglassen der Vorgabe eines Standartverfahrens Hinzufügen eines Kontextes
Problemaufgabe: ✓ - - Weglassen der Vorgabe eines Standartverfahrens Hinzufügen eines Kontextes
Offene Situation: - - - Informationen und/oder Vorgaben weglassen
Offene Situation: - - - Informationen und/oder Vorgaben weglassen
Umkehraufgabe: - ✓ ✓ Problemumkehr: - - ✓ Zielumkehr bzw. Perspektivenwechsel
Umkehraufgabe: - ✓ ✓ Problemumkehr: - - ✓ Zielumkehr bzw. Perspektivenwechsel
Anwendungssuche: - ✓ -
Anwendungssuche: - ✓ -
Arbeitsauftrag ● Erstellen Sie in Gruppen von maximal 3 Personen eine Informatikaufgabe, die auf kreative Weise gelöst werden kann. ● Sie dürfen dabei eine oder mehrere Informatik-Biber-Karten 2019 verwenden. Sammeln Sie Ideen wie die Aufgabe geöffnet und kreativ im Unterricht eingesetzt werden kann. ● Bereiten Sie sich vor, Ihr Ergebnis kurz zu präsentieren.
Zusammenfassung: Techniken zum Öffnen von Aufgaben ● Aufforderung zur Begründung/zur Strategiefindung ● Variation der Ausgangssituation/der Festlegung auf Darstellungsarten ● Weglassen von Vorgaben oder Informationen ● Vorwegnehmende Platzierung im Unterricht ● Zielumkehr/Perspektivenwechsel ● Anwendungssuche für Modelle/Verfahren
Präsentation einzelner Ergebnisse
Diskussion
Materialien Informatik-Biber-Broschüren Informatik-Biber-Karten 2019 ● Aufgaben seit 2010 inklusive ● Alle Aufgaben 2019 inklusive Antworterklärung und «Das Antworterklärung und «Das ist ist Informatik!» Informatik!» auf je einer Karte
Weitere Materialien J. Hromkovič, R. Lacher (2019): INFORMATIK BIBER in KG und 1/2, Ordnung, Suche, Zeichensprachen und Programmieren http://www.bebras.ch
Weitere Materialien Spielkarten BIBER, Entwicklung algorithmischen Denkens Erstellt durch: V. Dagienė, G. Stupurienė, L. Vinikienė, V. Kinčius (Design) In Zusammenarbeit mit H.-J. Böckenhauer, J. Hromkovič, D. Komm, R. Lacher http://www.bebras.ch
Weiterführende Literatur Büchter, Andreas und Leuders, Timo (2005, 9. Auflage 2016): Mathematikaufgaben selbst entwickeln: Lernen fördern – Leistung überprüfen. Cornelsen Verlag Scriptor, Berlin.
Weiterführende Literatur Dagienė, Valentina und Futschek, Gerald und Stupurienė, Gabrielė: Creativity in Solving Short Tasks for Learning Computational Thinking. Constructivist Foundations 14(3): 382–396. https://constructivist.info/14/3/382
Weiterführende Literatur Datzko, Christian (2019): Openness and Creativity in Solving Short Tasks for Learning Computational Thinking. Constructivist Foundations 14(3): 407–410. https://constructivist.info/14/3/407
Weiterführende Literatur Hromkovič, Juraj und Komm, Dennis (2019): Can Solving Short Tasks be an Essential Part of Constructionist Learning? Constructivist Foundations 14(3): 402–404. https://constructivist.info/14/3/402
Weiterführende Literatur Hromkovič, Juraj (2019): Informatik im Kontext der allgemeinen Bildung Informatik Spektrum, 42(2), Springer: 80–87 https://link.springer.com/journal/287/42/2
Weiterführende Literatur Christian Datzko, Susanne Datzko, Juraj Hromkovič, Adem Khachnaoui, Jialing Koh, Anja Koron, Taras Shpot, Jacqueline Staub (2019): Auf Reisen im Weltall. In: Datzko Christian, Datzko Susanne, Hromkovič Juraj und Regula Lacher (Hrsg.): Aufgaben und Lösungen 2019. SVIA-SSIE-SSII Schweizerischer Verein für Informatik in der Ausbildung, Zürich: 21–23. https://www.informatik-biber.ch/documents/2019/Informatik-Biber-2019-Alle-Stufen-mitLoesungen.pdf Bildungs-, Kultur und Sportdirektion Kanton Basel-Landschaft (2014): Modullehrplan | Medien und Informatik https://bl.lehrplan.ch/container/BL_DE_Modul_MI.pdf Sjuts J. (1999): Mathematik als Werkzeug zur Wissensrepräsentation: Theoretische Einordnung, konzeptionelle Abgrenzung und interpretative Auswertung eines kognitions- und konstruktivismustheoriegeleiteten Mathematikunterrichts. Schriftenreihe des Forschungsinstituts für Mathematikdidaktik Nr. 35, Osnabrück. Das Informatik-Biber-Logo wurde von Christoph Frei gestaltet. Alle zusätzlichen Graphiken sind CC-BY-NC-SA, die Autoren sind Christian und Susanne Datzko.
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