Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg - Informatik-Biber-Aufgaben als ...

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Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg - Informatik-Biber-Aufgaben als ...
Informatik-Biber-Aufgaben als Anregung für
   kreativen Informatik-Unterricht der Unterstufe

10. Schweizer Tag für den Informatikunterricht
                 Workshop 10
               5. Februar 2020
   Susanne Datzko und Martin Guggisberg
Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg - Informatik-Biber-Aufgaben als ...
Ablauf

●
    Kreativität in Informatik – Ein Widerspruch?
●
    Welche Aufgabentypen fördern die Kreativität?
●
    Experiment: «Auf Reisen im Weltall»
●
    Denkanstösse zum Öffnen von Aufgaben
●
    Workshop-Teil: Ideen sammlen
●
    Auswertung: Ideen zusammentragen
Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg - Informatik-Biber-Aufgaben als ...
Aufgabe «Auf Reisen ins Weltall»
Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg - Informatik-Biber-Aufgaben als ...
Kreativität in Informatik –
                     Ein Widerspruch?!
●
    «Das Wort «Kreativität» bezeichnet im allgemeinen
    Sprachgebrauch vor allem die Eigenschaft eines Menschen,
    schöpferisch oder gestalterisch tätig zu sein.» (Wikipedia)
Schweizer Tag für den Informatikunterricht Workshop 10 5. Februar 2020 Susanne Datzko und Martin Guggisberg - Informatik-Biber-Aufgaben als ...
Kreativität in Informatik –
                     Ein Widerspruch?!
●
    «Das Wort «Kreativität» bezeichnet im allgemeinen
    Sprachgebrauch vor allem die Eigenschaft eines Menschen,
    schöpferisch oder gestalterisch tätig zu sein.» (Wikipedia)
                             ●
                                «Im engeren Sinne soll
                                «Kreativität» einen signifikanten
                                Beitrag zum Lösen eines
                                konkreten Problems bezeichnen,
                                der nicht durch bekannte
                                Verfahren vorgegeben ist.»
                                (Chr. Datzko 2019)
Kreativität in Informatik –
    Ein Widerspruch?!

    ●
        (geschlossene) Aufgabe =
        «etwas was getan werden muss»
    ●
        bekanntes Verfahren führt zum Ziel
Kreativität in Informatik –
    Ein Widerspruch?!
                                    neue Ideen
                                     sammeln

                         Lösungen suchen

                              unbekannte
                          Verfahren entdecken

    ●
        zur Lösung eines Problems braucht es
        Kreativität
Kreativität in Informatik –
    Ein Widerspruch?!
Kreativität in Informatik –
                     Ein Widerspruch?!
●
    «Die Hauptaufgabe der Schule besteht darin, nachhaltigen
    Wissenstransfer zu ermöglichen und das intellektuelle
    Potenzial der jungen Generation zu entfalten.» (Hromkovič
    2019)
●
    «Die besondere Aufgabe des Informatikunterrichts bezieht
    sich auf die Gestaltung und die Steuerung der technischen
    Welt. Der Informatikunterricht verfolgt ein hohes Ziel:
    Wir wünschen uns als Schulabsolventen begeisterte und
    kreative Erfinder und Produzenten, nicht nur Konsumenten
    der digitalen Technologie.» (Hromkovič 2019)
Kreativität in Informatik –
                     Ein Widerspruch?!
●
    «Im Informatikunterricht hat das selbstständige Entdecken
    einen ebenso grossen Stellenwert wie die Vermittlung von
    Wissen und Methoden. Viele Aufgabenstellungen können
    zuerst durch selbstständiges Experimentieren gelöst werden.
    Die dabei gesammelten Erfahrungen führen zum Entdecken
    allgemeiner Lösungsstrategien.» (Lehrplan 21)
●
    «Ausgehend von der Beschreibung und Analyse einfacher
    Abläufe lernen die Schülerinnen und Schüler, grundlegende
    Lösungsstrategien für eine Vielfalt von Aufgabenstellungen
    zu verstehen.» (Lehrplan 21)
Kreativität in Informatik –
                     Ein Widerspruch?!
●
    «Informatik gilt als abstraktes Thema. Für eine erfolgreiche
    Vermittlung in der Volksschule gilt es deshalb, Informatik
    anschaulich und «be-greifbar» zu vermitteln. Neben dem
    Lebensweltbezug bei der Wahl der Beispiele ist deshalb
    darauf zu achten, Informatikkonzepte wenn immer möglich
    auch spielerisch und handlungsbezogen zu vermitteln.»
    (Lehrplan 21)
Kreativität in Informatik –
                         Ein Widerspruch?!
●
    Die Schule ...

                                    … stellt Probleme

    …ermöglicht den                           … schafft ein
    kreativen Prozess                         kreatives Umfeld
Welche Aufgabentypen
                   fördern Kreativität?
●
    Die Original Informatik-Biber-Aufgaben sind aufgrund ihrer
    Funktion keine Probleme, sondern meist geschlossene
    Aufgaben.
Aufgabe «Auf Reisen ins Weltall»
Aufgabentypen (Büchter/Leuders)

Start   Weg   Ziel       Aufgabentyp        Beispiel
                                            Ein Astronaut, der von der Venus zum Saturn reisen
 ✓      ✓      ✓        Beispielaufgabe     will …

 ✓      ✓      –     Geschlossene Aufgabe   Welcher Vorschlag bringt Heidi zurück zur Erde?

                                            Der Vorschlag B) bringt Heidi nicht zur Erde.
 ✓       –     ✓     Begründungsaufgabe     Begründe wieso.
                                            Heidi ist im Moment auf dem Neptun.
 ✓       –     –       Problemaufgabe       Wohin kann sie reisen?

 –       –     –       Offene Situation     Baue selber ein Weltall-Verkehrssystem.

                                            Heidi ist zuerst 2 x mit dem Ufo geflogen und landete
 –      ✓      ✓       Umkehraufgabe        mit einer Rakete auf der Erde. Wo war sie vorher?
                                            Heidi ist auf der Merkur. Wo könnte Sie vorher
 –       –     ✓       Problemumkehr        gewesen sein?
                                            Wo in Deinem Alltag findest Du Maschinen, die nach
 –      ✓      –      Anwendungssuche       demselben Prinzip arbeiten?
Potential der Informatik-Biber-Aufgaben

«Für die unterrichtliche Aufbereitung [eines Inhalts] bedeutet
das, Mikrowelten zur Verfügung zu stellen, mittels derer die
Lernenden die gewünschten mentalen Modelle bilden.» (Sjuts
1999).
Potential der Informatik-Biber-Aufgaben

●
    Informatik-Biber-Aufgaben ...   … können die Grundlage für
    … bilden ein informatisches          weitere informatische
    Konzept ab                                  Probleme sein.
    (siehe «Das ist
    Informatik»).

    … sind einfach
    verständlich
    und altersgerecht.
Experiment: «Auf Reisen durchs Weltall»
Auswertung: «Auf Reisen im Weltall»
Die Informatik in «Auf Reisen ins
            Weltall»
Denkanstösse zum Öffnen von Aufgaben

«Öffne die Grundformen «Beispielaufgabe» oder
«geschlossene Aufgabe» durch Umkehrung, durch Variation
oder durch Weglassen.» (Büchter/Leuders)

                 Weglassen

                 Variation

                 Umkehrung
Begründungsaufgabe: ✓ - ✓

         Warum?
Begründungsaufgabe: ✓ - ✓

         Warum?
Problemaufgabe: ✓ - -

Weglassen der Vorgabe
eines Standartverfahrens

            Hinzufügen
            eines Kontextes
Problemaufgabe: ✓ - -

Weglassen der Vorgabe
eines Standartverfahrens

            Hinzufügen
            eines Kontextes
Problemaufgabe: ✓ - -

Weglassen der Vorgabe
eines Standartverfahrens

            Hinzufügen
            eines Kontextes
Offene Situation: - - -

Informationen und/oder
Vorgaben weglassen
Offene Situation: - - -

Informationen und/oder
Vorgaben weglassen
Umkehraufgabe: - ✓ ✓
Problemumkehr: - - ✓

  Zielumkehr bzw.
  Perspektivenwechsel
Umkehraufgabe: - ✓ ✓
Problemumkehr: - - ✓

  Zielumkehr bzw.
  Perspektivenwechsel
Anwendungssuche: - ✓ -
Anwendungssuche: - ✓ -
Arbeitsauftrag

●
    Erstellen Sie in Gruppen von maximal 3 Personen eine
    Informatikaufgabe, die auf kreative Weise gelöst werden
    kann.
●
    Sie dürfen dabei eine oder mehrere Informatik-Biber-Karten
    2019 verwenden. Sammeln Sie Ideen wie die Aufgabe
    geöffnet und kreativ im Unterricht eingesetzt werden kann.
●
    Bereiten Sie sich vor, Ihr Ergebnis kurz zu präsentieren.
Zusammenfassung:
          Techniken zum Öffnen von Aufgaben
●
    Aufforderung zur Begründung/zur Strategiefindung
●
    Variation der Ausgangssituation/der Festlegung auf
    Darstellungsarten
●
    Weglassen von Vorgaben oder Informationen
●
    Vorwegnehmende Platzierung im Unterricht
●
    Zielumkehr/Perspektivenwechsel
●
    Anwendungssuche für Modelle/Verfahren
Präsentation einzelner Ergebnisse
Diskussion
Materialien

    Informatik-Biber-Broschüren        Informatik-Biber-Karten 2019
●
    Aufgaben seit 2010 inklusive   ●
                                       Alle Aufgaben 2019 inklusive
    Antworterklärung und «Das          Antworterklärung und «Das ist
    ist Informatik!»                   Informatik!» auf je einer Karte
Weitere Materialien

J. Hromkovič, R. Lacher (2019):
INFORMATIK BIBER in KG und 1/2,
Ordnung, Suche, Zeichensprachen
und Programmieren
http://www.bebras.ch
Weitere Materialien

Spielkarten BIBER, Entwicklung
algorithmischen Denkens
Erstellt durch: V. Dagienė, G.
Stupurienė, L. Vinikienė, V. Kinčius
(Design)
In Zusammenarbeit mit H.-J.
Böckenhauer, J. Hromkovič, D.
Komm, R. Lacher
http://www.bebras.ch
Weiterführende Literatur

Büchter, Andreas und Leuders,
Timo (2005, 9. Auflage 2016):
Mathematikaufgaben selbst
entwickeln: Lernen fördern –
Leistung überprüfen.
Cornelsen Verlag Scriptor,
Berlin.
Weiterführende Literatur

Dagienė, Valentina und
Futschek, Gerald und
Stupurienė, Gabrielė:
Creativity in Solving Short
Tasks for Learning
Computational Thinking.
Constructivist Foundations
14(3): 382–396.
https://constructivist.info/14/3/382
Weiterführende Literatur

Datzko, Christian (2019):
Openness and Creativity in
Solving Short Tasks for
Learning Computational
Thinking.
Constructivist Foundations
14(3): 407–410.
https://constructivist.info/14/3/407
Weiterführende Literatur

Hromkovič, Juraj und Komm,
Dennis (2019): Can Solving
Short Tasks be an Essential
Part of Constructionist
Learning?
Constructivist Foundations
14(3): 402–404.
https://constructivist.info/14/3/402
Weiterführende Literatur

Hromkovič, Juraj (2019): Informatik
im Kontext der allgemeinen Bildung
Informatik Spektrum, 42(2),
Springer: 80–87
https://link.springer.com/journal/287/42/2
Weiterführende Literatur

Christian Datzko, Susanne Datzko, Juraj Hromkovič, Adem Khachnaoui, Jialing Koh, Anja
Koron, Taras Shpot, Jacqueline Staub (2019): Auf Reisen im Weltall. In: Datzko Christian,
Datzko Susanne, Hromkovič Juraj und Regula Lacher (Hrsg.): Aufgaben und Lösungen 2019.
SVIA-SSIE-SSII Schweizerischer Verein für Informatik in der Ausbildung, Zürich: 21–23.
https://www.informatik-biber.ch/documents/2019/Informatik-Biber-2019-Alle-Stufen-mitLoesungen.pdf
Bildungs-, Kultur und Sportdirektion Kanton Basel-Landschaft (2014): Modullehrplan | Medien
und Informatik
https://bl.lehrplan.ch/container/BL_DE_Modul_MI.pdf
Sjuts J. (1999): Mathematik als Werkzeug zur Wissensrepräsentation: Theoretische
Einordnung, konzeptionelle Abgrenzung und interpretative Auswertung eines kognitions-
und konstruktivismustheoriegeleiteten Mathematikunterrichts. Schriftenreihe des
Forschungsinstituts für Mathematikdidaktik Nr. 35, Osnabrück.
Das Informatik-Biber-Logo wurde von Christoph Frei gestaltet. Alle zusätzlichen
Graphiken sind CC-BY-NC-SA, die Autoren sind Christian und Susanne Datzko.
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