Agile Lehr-Lern-Formate für Schule und Hochschule - Marco Nisius Universität Koblenz-Landau Campus Koblenz ...
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Agile Lehr-Lern-Formate für Schule und Hochschule Marco Nisius mnisius@uni-koblenz.de Universität Koblenz-Landau Campus Koblenz Universitätsstraße 1 56070 Koblenz Gebäude C, Raum 106 Tel.: (0261)287-1557
Workshopinhalte 1. ARSnova 2. Agilität 3. Scrum 4. Scrum im Lehr-Lern-Kontext 5. Agiles Arbeiten mit Wekan 6. Gruppenarbeit: Sprint 7. Ergebnispräsentationen 8. Diskussion 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 2
ARSnova • Open Source Audience-Response-System • Mobile Web-App (ohne Installation in Browser ausführbar) • Technische Hochschule Mittelhessen, 2012 • Rollen: Lehrende oder Studierende • Live Feedback • Fragen • Votings, Quizfragen, Kommentare, Evaluationsfragen, … 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 3
ARSnova www.arsnova.eu Fragen können über ARSnova gesendet werden. Diese werden dann in der anschließenden Diskussion aufgegriffen. www.arsnova.eu 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 4
Agilität “Agilität ist nichts Anderes als permanente erfolgreiche Anpassung an die Rahmenbedingungen […]“ (Innovationsexperte Markus Reimer) Besprechen Sie untereinander: Was bedeutet Agilität für mich? 2 min https://cdn.pixabay.com/photo/2015/10/31/11/59/meeting-1015291_960_720.jpg https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 6
Agilität Scrum Kanban Methoden Design Thinking … Kommunikation/ Vernetzung Selbstorganisation/ Eigenverantwortung Prinzipien Variabilität/ Flexibilität Kooperation Individuen & Interaktionen Funktionierende Lösung Werte Zusammenarbeit mit Kunden Reaktion auf Veränderung 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 7
Scrum Stakeholder Scrum Master Daily Scrum 24 h Product Owner Scrum Team Sprint Review & Retrospective 2-4 Wochen Gestaltet das Planung der Produkt und Aufgaben für formuliert Ziele den Sprint Product Sprint Sprint Nutzbares Inkrement Backlog Backlog 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 8
Scrum im Lehr-Lern-Kontext Bildungspolitik, Koordinator ... (Schüler/ Student) Stand-Up Meeting am Flip (Planungsboard) Lernziel: Lerneinheit Kompetenzerwerb DozentIn/ StudentInnen/ LehrerIn SchülerInnen ? Ergebnis: z.B. Ausarbeitung, Vortrag, … Seminarplan/ Unterrichtsplan Seminar- bzw. Unterrichtseinheit/-reihe 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 9
Wekan • OpenSource Kanban-Board • Japanisch kan = Signal, ban = Karte • Horizontale Adaption der klassischen To-Do-Liste • Planung & Steuerung des Workflow • Übersichtliche Visualisierung von Projektabläufen und Aufgaben https://cdn.pixabay.com/photo/2019/03/12/20/27/work-4051777_960_720.jpg 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 10
Wekan Vorgehen: 1. Fragestellungen ins Board eintragen (Karte hinzufügen) 2. Voting für die beliebtesten Fragen Dazu auf die Karte klicken und sich selbst unter „Mitglieder“ eintragen Mehrfache Stimmabgabe möglich https://wekan.ko-ld.de/ Karten können über das Kontextmenü ( )mit „Karte ins Archiv verschieben“ gelöscht werden 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 11
Wekan Vorgehen: 3. Die Gruppentische besetzen https://wekan.ko-ld.de/ Sie müssen Ihren Laptop NICHT mitnehmen 4. „Swimlane“-Ansicht öffnen 5. Karte mit Namen erstellen und Ihrer Gruppe zuordnen Karten können über das Kontextmenü ( )mit „Karte ins Archiv verschieben“ gelöscht werden 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 12
Gruppenarbeit: Sprint 6. Diskussion der Fragestellungen 7. Präsentation der Diskussionsergebnisse Tipps: Abläufe/ Tätigkeiten an Scrum anlehnen Eigenständige Aufgabenverteilung (Label als Hilfe) https://wekan.ko-ld.de/ Präsentationsmöglichkeit per Document-Editor in der Cloud 30 min https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 13
Präsentationsmöglichkeiten 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 14
Ergebnispräsentationen 25 min https://cdn.pixabay.com/photo/2015/10/31/12/34/teacher-1015630_960_720.jpg https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 15
Diskussion 20 min https://cdn.pixabay.com/photo/2015/10/31/12/00/meeting-1015313_960_720.jpg https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png 13.06.2019 © Institut für Wissensmedien 16
Workshop Ergebnisse
Wekan Voting/ Gruppeneinteilung © Institut für Wissensmedien
Präsentationen der Teilnehmer
Was bedeutet Agilität für die Gestaltung von Lernen und Unterricht
Diskussionspunkte • Schwierig allgemein zu beantworten - zu global gefasst • Ebenen mischen sich in der Diskussion: – Agilität des allgemeinen Plans – Agilität der einzelnen Vorlesung/ Seminarstunde – Agiles Verhalten des Lehrenden • Problematik des Spielraumes durch vorgefertigte Lehrpläne und Vorlesungsplanungen • Bei konsequenter Umsetzung geht die Verantwortung von den Lehrenden auf die Lernende (SchülerInnen/Studierenden) über
Diskussionspunkte • Schwierigkeit von Kompetenzen, die Lernende mitbringen - in wieweit sind diese "fähig" agil zu arbeiten • Frage: wie/auf welche Art erfolgt die Lernzielkontrolle und in wieweit kann eine Gruppenarbeit bewertet werden (Rahmenbedingungen) • Es bedarf einer großen Offenheit der Lehrenden, sich auf SCRUM einzulassen und einer anderen Vorbereitung - wo bzw wie ist der Mehrwert zu kommunizieren?
Wie können agile Methoden helfen, die Säulenstrukturen an Hochschulen aufzubrechen? Tisch 2
Fragestellung Säulenstruktur: Was könnten die Säulen sein? Säulen: Verwaltung, Bibliothek, Fachbereiche, Lehrstühle, IT, Technik Oder: Studiengänge Oder: Finanzierungsformen (Bund vs. Länder vs. Drittmittel) Fachbereiche und die zugehörigen Lehrstühle
Aufbrechen der Säulenstruktur Säulenübergreifende Projekte und Projektteams Tandems aus unterschiedlichen Fachbereichen o Austausch über Digitalisierungs-Fortschritte im eigenen Fach (Sammlung der Erfahrungen) z.B: Videoaufzeichnungen von Übungen Z.B. Erarbeitung eines Grundkurses, der den Bedarf unterschiedlicher Fächer bedient o möglicherweise Inklusive Evaluation und Digitalisierung
Wie gewinne ich Lehrende für agile Lehr-/Lernmethoden?
Problematiken • zusätzliche Belastung der Lehrenden • Adaption der Studierenden • Definition agile/digitaler Lehre -> gemeinsamer Konsens • Unsicherheit / Skepsis
Lösung 1: Leuchttürme / Bottom-Up • gemeinsame Entwicklung einer Lehr-/Lern-Haltung • alle abholen
Lösung 2: Information, Transparenz, Fortbildung und Support • Lehrende dürfen nicht das Gefühl haben, alleine gelassen zu werden • Fehlerkultur
Lösung 3: Policy / Change management • gemeinsam im Dozent*innen-Team erarbeitete Strategie zur Integration von digitalen und agilen Methoden
Welche Rolle können digitale Medien im Kontext agiler Lehr- & Lernmethoden spielen? Tisch 4
Chancen • Digitale Medien unterstützen den Lernprozess • Sie fördern kollaboratives Arbeiten • Sie helfen dem Lernenden, sich mit Medien auseinanderzusetzen • Lernende können kritisch mit Medien umgehen, erwerben Medienkompetenz • Lehrende/Lernende lernen neue Einsatzbereiche digitaler Medien kennen • Sie helfen, den Unterricht vielfältig und abwechslungsreich zu inszenieren
Herausforderungen • Nutzung der Medien muss geübt werden • Digitale Medien als Störfaktor, die vom Gegenstand ablenken • Technik um der Technik Willen?
Wie gewinne ich Studierende, die nur ihre Prüfungen bestehen wollen für agile Methoden? Rahmen • Produkt passt zu Prüfungsformat • Transparenz über Verfahren • Die Studierenden aufklären, wie und warum Sie agile Methoden verwenden • attraktive Aufgabenstellungen, die den Studierenden sinnvoll erscheinen • wenig vordefinierte Lernpfade https://agiles-studieren.de/2015/01/11/erfahrungsbericht-agiles-studieren-im-fach-praxis-der-betrieblichen-informationssysteme/ • Anwendung in Fächern mit hohem praktischem Übungsanteil? Methoden • Gruppenarbeit • selbstbestimmtes Lernen • P.O.L. - (problemorientiertes Lernen)
aus: "Agiles Studieren. Eine Einführung für Dozenten"
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