Agile Lehr-Lern-Formate für Schule und Hochschule - Marco Nisius Universität Koblenz-Landau Campus Koblenz ...

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Agile Lehr-Lern-Formate für Schule und Hochschule - Marco Nisius Universität Koblenz-Landau Campus Koblenz ...
Agile Lehr-Lern-Formate für
 Schule und Hochschule
          Marco Nisius

                           mnisius@uni-koblenz.de
                         Universität Koblenz-Landau
                                    Campus Koblenz
                                Universitätsstraße 1
                                      56070 Koblenz

                              Gebäude C, Raum 106
                               Tel.: (0261)287-1557
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Workshopinhalte
1.      ARSnova
2.      Agilität
3.      Scrum
4.      Scrum im Lehr-Lern-Kontext
5.      Agiles Arbeiten mit Wekan
6.      Gruppenarbeit: Sprint
7.      Ergebnispräsentationen
8.      Diskussion

13.06.2019                     © Institut für Wissensmedien   2
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ARSnova
• Open Source Audience-Response-System
      •   Mobile Web-App (ohne Installation in Browser ausführbar)
      •   Technische Hochschule Mittelhessen, 2012
      •   Rollen: Lehrende oder Studierende
      •   Live Feedback
      •   Fragen
      •   Votings, Quizfragen, Kommentare, Evaluationsfragen, …

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ARSnova

                               www.arsnova.eu

Fragen können über ARSnova gesendet werden.
Diese werden dann in der anschließenden Diskussion aufgegriffen.               www.arsnova.eu

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ARSnova

                                            www.arsnova.eu

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Agilität
“Agilität ist nichts Anderes als permanente erfolgreiche Anpassung an
die Rahmenbedingungen […]“ (Innovationsexperte Markus Reimer)

                   Besprechen Sie untereinander:
                   Was bedeutet Agilität für mich?

                                                                                                                                       2 min
                            https://cdn.pixabay.com/photo/2015/10/31/11/59/meeting-1015291_960_720.jpg   https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png

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Agilität
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                                                                  Kanban
             Methoden                                         Design Thinking

                                                                      …

                                                       Kommunikation/ Vernetzung

                                                  Selbstorganisation/ Eigenverantwortung
             Prinzipien                                   Variabilität/ Flexibilität

                                                                Kooperation

                                                        Individuen & Interaktionen

                                                         Funktionierende Lösung
              Werte                                    Zusammenarbeit mit Kunden

                                                        Reaktion auf Veränderung
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Scrum

               Stakeholder             Scrum Master                                            Daily Scrum
                                                                       24 h

             Product Owner             Scrum Team                                                            Sprint Review & Retrospective
                                                                          2-4 Wochen
  Gestaltet das               Planung der
   Produkt und               Aufgaben für
formuliert Ziele                den Sprint

                   Product                    Sprint                                  Sprint                     Nutzbares Inkrement
                   Backlog                   Backlog

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Scrum im Lehr-Lern-Kontext
Bildungspolitik,                 Koordinator
      ...                     (Schüler/ Student)
                                                                                                    Stand-Up Meeting am Flip
                                                                                                        (Planungsboard)

                           Lernziel:                            Lerneinheit
                        Kompetenzerwerb

 DozentIn/                     StudentInnen/
 LehrerIn                       SchülerInnen                                      ?

                                                                                                       Ergebnis:
                                                                                                  z.B. Ausarbeitung,
                                                                                                       Vortrag, …

                            Seminarplan/
                           Unterrichtsplan                                 Seminar- bzw.
                                                                      Unterrichtseinheit/-reihe
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Wekan
• OpenSource Kanban-Board
      • Japanisch kan = Signal, ban = Karte
      • Horizontale Adaption der klassischen To-Do-Liste
• Planung & Steuerung des Workflow
• Übersichtliche Visualisierung von Projektabläufen und Aufgaben

                                   https://cdn.pixabay.com/photo/2019/03/12/20/27/work-4051777_960_720.jpg

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Wekan
Vorgehen:

1. Fragestellungen ins Board
   eintragen (Karte hinzufügen)

2. Voting für die beliebtesten
   Fragen
       Dazu auf die Karte klicken und
       sich selbst unter „Mitglieder“
       eintragen
      Mehrfache Stimmabgabe
       möglich                                                                     https://wekan.ko-ld.de/

             Karten können über das Kontextmenü (     )mit „Karte ins Archiv verschieben“ gelöscht werden
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Wekan
Vorgehen:

3. Die Gruppentische
   besetzen                                                                                                 https://wekan.ko-ld.de/

 Sie müssen Ihren Laptop
   NICHT mitnehmen

4. „Swimlane“-Ansicht öffnen

5. Karte mit Namen erstellen
   und Ihrer Gruppe
   zuordnen

             Karten können über das Kontextmenü (     )mit „Karte ins Archiv verschieben“ gelöscht werden
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Gruppenarbeit: Sprint
6. Diskussion der Fragestellungen
7. Präsentation der
   Diskussionsergebnisse

Tipps:
Abläufe/ Tätigkeiten an Scrum
  anlehnen
   Eigenständige Aufgabenverteilung
    (Label als Hilfe)
                                                                                                                       https://wekan.ko-ld.de/

Präsentationsmöglichkeit per
 Document-Editor in der Cloud
                                                                                            30 min
                                                                      https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png

    13.06.2019                         © Institut für Wissensmedien                                        13
Präsentationsmöglichkeiten

13.06.2019      © Institut für Wissensmedien   14
Ergebnispräsentationen

                                                                                                                  25 min
               https://cdn.pixabay.com/photo/2015/10/31/12/34/teacher-1015630_960_720.jpg   https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png

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Diskussion

                                                                                                                20 min
             https://cdn.pixabay.com/photo/2015/10/31/12/00/meeting-1015313_960_720.jpg   https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/28/17/22/clock-2690491_960_720.png

13.06.2019        © Institut für Wissensmedien                                                                                 16
Workshop Ergebnisse
Wekan Voting/ Gruppeneinteilung

               © Institut für Wissensmedien
Präsentationen der
   Teilnehmer
Was bedeutet Agilität für
die Gestaltung von Lernen
            und Unterricht
Diskussionspunkte
• Schwierig allgemein zu beantworten - zu global gefasst
• Ebenen mischen sich in der Diskussion:
  – Agilität des allgemeinen Plans
  – Agilität der einzelnen Vorlesung/ Seminarstunde
  – Agiles Verhalten des Lehrenden

• Problematik des Spielraumes durch vorgefertigte Lehrpläne
  und Vorlesungsplanungen
• Bei konsequenter Umsetzung geht die Verantwortung von
  den Lehrenden auf die Lernende
  (SchülerInnen/Studierenden) über
Diskussionspunkte
• Schwierigkeit von Kompetenzen, die Lernende mitbringen
  - in wieweit sind diese "fähig" agil zu arbeiten

• Frage: wie/auf welche Art erfolgt die Lernzielkontrolle und
  in wieweit kann eine Gruppenarbeit bewertet werden
  (Rahmenbedingungen)

• Es bedarf einer großen Offenheit der Lehrenden, sich auf
  SCRUM einzulassen und einer anderen Vorbereitung -
  wo bzw wie ist der Mehrwert zu kommunizieren?
Wie können agile Methoden helfen, die
 Säulenstrukturen an Hochschulen
          aufzubrechen?
                Tisch 2
Fragestellung

 Säulenstruktur: Was könnten die Säulen sein?
 Säulen: Verwaltung, Bibliothek, Fachbereiche, Lehrstühle, IT, Technik
 Oder: Studiengänge
 Oder: Finanzierungsformen (Bund vs. Länder vs. Drittmittel)
 Fachbereiche und die zugehörigen Lehrstühle
Aufbrechen der Säulenstruktur

 Säulenübergreifende Projekte und Projektteams
 Tandems aus unterschiedlichen Fachbereichen
   o Austausch über Digitalisierungs-Fortschritte im eigenen Fach (Sammlung der
     Erfahrungen)
       z.B: Videoaufzeichnungen von Übungen
 Z.B. Erarbeitung eines Grundkurses, der den Bedarf unterschiedlicher
  Fächer bedient
   o möglicherweise Inklusive Evaluation und Digitalisierung
Wie gewinne ich Lehrende für agile Lehr-/Lernmethoden?
Problematiken
• zusätzliche Belastung der Lehrenden
• Adaption der Studierenden
• Definition agile/digitaler Lehre -> gemeinsamer Konsens
• Unsicherheit / Skepsis
Lösung 1: Leuchttürme / Bottom-Up
• gemeinsame Entwicklung einer Lehr-/Lern-Haltung
• alle abholen
Lösung 2: Information, Transparenz,
Fortbildung und Support
• Lehrende dürfen nicht das Gefühl haben, alleine gelassen zu
  werden
• Fehlerkultur
Lösung 3: Policy / Change management
• gemeinsam im Dozent*innen-Team erarbeitete Strategie zur
  Integration von digitalen und agilen Methoden
Welche Rolle können digitale Medien im
Kontext agiler Lehr- & Lernmethoden
spielen?

Tisch 4
Chancen
• Digitale Medien unterstützen den Lernprozess
• Sie fördern kollaboratives Arbeiten
• Sie helfen dem Lernenden, sich mit Medien
  auseinanderzusetzen
• Lernende können kritisch mit Medien umgehen,
  erwerben Medienkompetenz
• Lehrende/Lernende lernen neue Einsatzbereiche
  digitaler Medien kennen
• Sie helfen, den Unterricht vielfältig und
  abwechslungsreich zu inszenieren
Herausforderungen
• Nutzung der Medien muss geübt werden
• Digitale Medien als Störfaktor, die vom Gegenstand
  ablenken
• Technik um der Technik Willen?
Wie gewinne ich Studierende, die nur ihre Prüfungen bestehen wollen für agile Methoden?

Rahmen
• Produkt passt zu Prüfungsformat

• Transparenz über Verfahren
   • Die Studierenden aufklären, wie und warum Sie agile Methoden verwenden

   • attraktive Aufgabenstellungen, die den Studierenden sinnvoll erscheinen

   • wenig vordefinierte Lernpfade
    https://agiles-studieren.de/2015/01/11/erfahrungsbericht-agiles-studieren-im-fach-praxis-der-betrieblichen-informationssysteme/

• Anwendung in Fächern mit hohem praktischem Übungsanteil?

Methoden
• Gruppenarbeit

• selbstbestimmtes Lernen

• P.O.L. - (problemorientiertes Lernen)
aus: "Agiles Studieren. Eine Einführung für Dozenten"
Sie können auch lesen