"Auf Schatzsuche" - für Zuhause - BOOKii
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Für 2 bis 8 Spieler 3 bis 99 Jahre Ca. 30 Minuten Lustige Ideen für Zuhause „Auf Schatzsuche“ Spielidee für BOOKii Hörstift und Aufnahmesticker Bei diesem Spiel gehen die Kinder mit BOOKii auf eine spannende Piraten-Schnitzeljagd! Sie entdecken aufregende und ungewöhnliche Rätsel, die ihnen auf der Schnitzeljagd wichtige Hinweise geben. Knifflige Knobeleien und witzige Rätsel können gelauscht und gelöst, vertonte Wegweiser aufgespürt anschließend kann in geselliger Runde angehört werden, wie die Aufgaben gelöst wurden. Am Schluss wartet ein echter Schatz! © TESSLOFF Verlag, Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Nürnberg 7/2019 – www.tessloff.com – Alle Rechte vorbehalten. Illustrationen: Stefan Lohr
„Auf Schatzsuche“ Lustige Ideen für Zuhause Spielidee für BOOKii Hörstift und Aufnahmesticker t: Das wi d benötig G undidee: Die Grundidee BOOKii Hörstift esticker – BOOKii Aufnahm jagd dieses Spiels beruht auf der guten, ah l je na ch Lä nge der Schnitzel A nz alten Schnitzeljagd. An verschiedenen Stift und Schere Stationen im Haus oder im Freien Briefumschlag werden Karten mit BOOKii Aufnahme- opiervorlage) 1 Schatzkarte (K lage) – stickern verteilt, auf die vorher Rätsel, s- un d R ät se lk arten (Kopiervor Hinwei jagd Knobeleien und Hinweise aufgenommen nge der Schnitzel Anzahl je nach Lä wurden. Sobald die Kinder eine Aufgabe 1 Schatzkiste gelöst haben, dürfen sie eine Station weiter ziehen. Die Aufnahmesticker verraten den Tipp, wie der Weg weitergeht. Wie viele Stationen es gibt, erfahren die Kinder vorab. o be eitung: Der/die Spielleiter/in schneidet die Schatzkarte (Kopiervorlage) V (ca. 30 Min.) aus und zeichnet mit einem Stift den Weg der Schatzsuche ein. Die Stelle an der sich der Schatz befindet, ist mit einem X markiert. Der/die Spielleiter/in schneidet so viele Hinweis- und Rätselkarten (Kopiervorlage) aus, wie für die Länge der Schnitzeljagd benötigt werden. Zuerst nimmt der/die Spielleiter/in Hinweise auf die BOOKii Aufnahmesticker auf, um die Schatzsucher zum jeweils nächsten Hinweis zu schicken. Dafür können kleine Rätsel oder Knobelaufgaben verwendet werden – Hinweise können z.B. so aussehen: – Die Schnitzeljagd beginnt beim Haus, das die meisten Klingelschilder in der Straße hat. – Der nächste Hinweis hängt am Stamm des höchsten Baumes in der Straße. – Wie viel ist 15 mal 5? Vor dieser Hausnummer findet ihr den nächsten Hinweis. Die Aufnahmesticker werden auf die Hinweiskarten (Kopiervorlage) geklebt. Als nächstes nimmt der/die Spielleiter/in Rätsel und Aufgaben auf, die an den jeweiligen Stationen gelöst werden sollen. Die Aufnahmesticker werden auf die Rätselkarten (Kopiervorlage) geklebt. © TESSLOFF Verlag, Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Nürnberg 7/2019 – www.tessloff.com – Alle Rechte vorbehalten. www.bookii.de 2 Illustrationen: Stefan Lohr
„Auf Schatzsuche“ Lustige Ideen für Zuhause Spielidee für BOOKii Hörstift und Aufnahmesticker Spannende Tipp ! Id e e n ! Damit ihr p loslegen k vorher die wichtigste roblemlos önnt, scha ut euch des BOOK n Funktion ii Hörstifts en ihn zusam an. Probie men mit de rt . A uf de m B ild seht ihr, n A u le zusammen stickern au fnahme „Setzt das Puzz ür di es e A uf - s. Eine An le itungen de.“ F und Grund atz versteckt wur lagen zum wo der Piratensch ) in mehre re BOOKii di e S ch at zk ar te (Kopiervorlage findet ihr a u c h a u f Seite 5 gabe kann n Puzzle entsteht. dieser Anle n, so da ss ei it n werde ung. Teile zerschnitte rie fu m sc hl ag gesteckt. n B le werden in eine Die einzelnen Tei s ferti- li ed m it R ei m w örtern. Nimm da iraten „Ergänze das P es vor.“ ne m S tic ke r au f. Singe oder lese ge Lied auf ei „Denkt euch lustige n n Zehn wilde Pirate Schimpfwörter aus, die Zehn wild e P ira te r. ee . di e hü pften hin und he den S Piraten auf einem Schiff die reisten über oot fing an zu wac keln, te r D as B n Win verwenden können. Nehmt Der eine liebte de . . da lachten sie gar den sie mit dem Stift auf.“ und damit auch n Zehn wilde Pirate ruppe. die waren eine T „Bestimme alle Gegenstände im Sack und lustig, Sie sind so schlau durch Fingerspitzengefühl. Sprich die Namen r . wie wir in unsere der erspürten Gegenstände auf einen Sticker. Nehmt einen Sack und packt drei oder vier Gegenstände hinein. Die Kinder müssen „Könnt ihr die Geheimbotscha ft in der Folge reihum blind ertasten, worum auf dem Zettel entschlüsseln? “ es sich handelt. Mögliche Gegenstände: KANNS TD UDIES EBOTSCHAF Radiergummi, Stifte, Marmeladenglasdeckel, TENTSCHLÜSSEL NUN DE NSCH AT Deckel einer PET-Flasche, Batterie, ZHEBEN? DI ESCHATZTRUH EÖ FFNES Büroklammer, Murmel, TD UMI TDE MZAHLENCOD E3 55 8.MERK Legostein ... EDI RDI EZAH LGUT. © TESSLOFF Verlag, Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Nürnberg 7/2019 – www.tessloff.com – Alle Rechte vorbehalten. www.bookii.de 3 Illustrationen: Schatzkiste, Pirat, Flaschenpost: Stefan Lohr; Denkblase, Sack: Guido Wandrey
„Auf Schatzsuche“ Lustige Ideen für Zuhause Spielidee für BOOKii Hörstift und Aufnahmesticker Du chfüh ung: Schwie igkeitstufen Der/die Spielleiter/in versteckt die va ii en: Rätselkarten an den verschiedenen Je nach A lter der Kin Stationender Schatzsuche. Die Schnitzeljagd die Rätsel der könne n schwerer o kann in 2 Varianten durchgeführt werden: gestaltet s d e r leichter ein. Für die bieten sich jü n g e ren Spiele einfache R r – Der/die Spielleiter/in begleitet die Aufgaben, e im e oder aktive wie zum B oder Sport eispiel Sin Schatzsucher auf der Schnitzeljagd übungen, gen an. Auch k und übergibt die Hinweiskarten nach Fangspiele leine können ga in die Schn n z e in fa ch erfüllter Aufgabe an die Gruppe. itzeljagd in tegriert werden. – Oder der/die Spieleiter/in versteckt die Hinweise mit den Rätselkarten an den unterschiedlichen Stationen. 2. Die Kinder nehmen für die Schnitzeljagd den BOOKii Hörstift mit. Die Schatzkarte und den ersten Hinweis bekommen sie zum Start der Schatzsuche. Mit dem Stift lassen sich die Hinweise und Rätsel abhören. Ihre Lösung speichern die Kinder mit Hilfe der Aufnahmefunktion von BOOKii wiederum auf einem Sticker. 3. Der/die Spielleiter/in versteckt die Schatzkiste am markierten Ort. 4. Am Ende der Schnitzeljagd können alle gemeinsam die Fragen und Antworten noch einmal zusammen anhören und sich über die kreativen Lösungen und Reime amüsieren. © TESSLOFF Verlag, Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Nürnberg 7/2019 – www.tessloff.com – Alle Rechte vorbehalten. www.bookii.de 4 Illustrationen: Kindergruppe: Hans-Günther Döring; Piratenhut, Möwe, Fass: Stefan Lohr
Kopie vo lage Hinweis- und Rätselka ten Lustige Ideen für Zuhause Spielidee für BOOKii Hörstift und Aufnahmesticker © TESSLOFF Verlag, Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Nürnberg 7/2019 – www.tessloff.com – Alle Rechte vorbehalten. www.bookii.de 5
Kopie vo lage Schatzka te Lustige Ideen für Zuhause Spielidee für BOOKii Hörstift und Aufnahmesticker © TESSLOFF Verlag, Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Nürnberg 7/2019 – www.tessloff.com – Alle Rechte vorbehalten. www.bookii.de 6 Illustrationen: Stefan Lohr
FAQs Lustige Ideen für Zuhause Spielidee für BOOKii Hörstift und Aufnahmesticker Die wichtigsten F agen zum BOOKii Hö stift und den Aufnahmesticke n Wie viele Sticker kann man besprechen? Wie kann ich aufgenommene Dateien löschen? Derzeit gibt es 240 Sticker für individuelle Selbst aufgenommene Dateien können Sie über Aufnahmen. den Löschen-Sticker oder den Dateimanager löschen. Wie oft kann man einen BOOKii Aufnahmesticker verwenden? Wie ist die Akku-Laufzeit des BOOKii Hörstifts? Die BOOKii Aufnahmesticker können beliebig oft Die Laufzeit eines voll aufgeladenen Akkus beträgt bespielt, wieder gelöscht und neu bespielt werden. ungefähr sechs Stunden. Wie lang kann eine Aufnahme sein? Wie lange dauert es den BOOKii Hörstift Die Aufnahmezeit eines Aufnahmestickers ist nicht aufzuladen? begrenzt. Sofern der Stift noch über ausreichend Ein komplett entladener Akku benötigt bis zu einer Speicher verfügt, können beliebig lange Aufnahmen Stunde, um sich voll aufzuladen. gespeichert werden. Die Speicherkapazität eines leeren BOOKii Hörstifts lässt ca. 260 Stunden indi Warum haben die BOOKii Aufnahmesticker viduelle Aufnahmen zu. Nummern? Jeder BOOKii Aufnahmesticker hat eine individu Wo werden die aufgenommenen Daten elle Code-Nummer, die vom Stift erkannt wird. Der gespeichert? Die Aufnahmen werden ausschließ- BOOKii Hörstift kann je Sticker und dazugehörigem lich auf dem BOOKii Hörstift gespeichert. Es erfolgt Nummerncode jeweils eine Aufnahme speichern. keine Übertragung der Daten auf andere Geräte. Ist es möglich, selbst erstellte Aufnahmen zu sichern? Sie können selbst erstellte Aufnahmen zusätzlich zum Hörstift auf einem anderen Speichermedium sichern. Verbinden Sie dazu den BOOKii Hörstift mit einem PC oder MAC. Öffnen Sie das USB-Laufwerk BOOKii, das Ihnen im Windows Explorer oder auf Die Bedienungsanleitungen für den BOOKii dem Mac Schreibtisch angezeigt wird. Die selbst Hörstift und die BOOKii Aufnahmesticker sowie aufgenommenen Aufnahmen finden Sie im Ordner weitere Informationen finden Sie hier: „diyrecord“. Sie können die Dateien dort kopieren und auf einem anderen Speichermedium speichern. https://www.bookii.de/support/downloads/ © TESSLOFF Verlag, Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Nürnberg 7/2019 – www.tessloff.com – Alle Rechte vorbehalten. www.bookii.de 7
Sie können auch lesen