Haunted Manor - Benutzerhandbuch - Story Als
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Haunted Manor - Benutzerhandbuch Story Als Besitzer neuester Technologien der Geisterbekämpfung bist du von allen übernatürlichen Wesen gefürchtet. Deine bisher größte Erfindung, der sprechende Roboter M.A.R.V. – Multi Agent Robot Vehicle, klärt dich eines Tages über einen tragischen Zwischenfall auf. Deine Freundin wurde von Geistern in eine gruslige Villa entführt und wird auf dem Dachboden festgehalten. Dort angekommen hört ihr bereits einen lauten Schrei – Lady Rose bangt um ihr Leben! Zusammen mit MARV musst du versuchen sie zu befreien. Er erweist sich als hilfreicher Gefährte und hat einige Tricks auf Lager, die den gewieften Lakeien des Entführers den Gar ausmachen können. Er benötigt jedoch in jedem Raum Zeit, um sich vollständig aufzuladen und alle Geister zu vernichten, die euch am Weiterkommen hindern. Mit deiner modifizierten Plasmawaffe kannst du Geister daran hindern MARV zu erreichen. Aber Vorsicht, einige davon wissen sich zu wehren! Schlage dich durch 4 tückische Levels, um im Dachboden Lady Rose befreien zu können! Wirst du in der Lage sein, auch die letzte Hürde zu meistern, um deine Geliebte wieder in die Arme schließen zu können oder werden alle Anstrengungen vergebens sein?
Installationsanleitung Die Installation von Haunted Manor erfolgt nicht über den Google Play Store. 1. Bewegen Sie die mitgelieferte Installationsdatei („Haunted_Manor.apk“) mit Hilfe Ihres Computers in einen Ordner auf Ihr Smartphone indem Sie es per USB an den Computer anschließen. 2. Sofern Sie keinen vergleichbaren Datei-Manager besitzen, installieren Sie bitte einen Datei-Manager auf Ihrem Android Smartphone (z.B. Total Commander) und navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie die Installationsdatei gespeichert haben. 3. Klicken Sie auf die Datei Haunted_Manor.apk und klicken Sie im folgenden Fenster auf Installieren. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die App zu installieren. 4. Sie können die Datei nun für einen Schnellzugriff aus der Liste der Apps auf dem Homescreen hinzufügen. Die Applikation ist in diesen drei Schritten schnell und einfach, auch ohne den Google Play Store, installiert.
Steuerung Das Spiel verwendet Augmented Reality und bildet virtuelle Inhalte direkt auf realen Inhalten, welche durch die Kamera des Smartphones gefilmt werden, ab. Um das Spiel spielen zu können, müssen Sie den im Anhang befindlichen Marker ausdrucken und beim Start eines Levels vor sich auf den Tisch / Boden legen. Bitte beachten Sie hierbei folgende Hinweise zur Verwendung des Markers: Drucken Sie den Marker in Farbe aus und verändern Sie nicht dessen Größe (diese liegt in etwa bei A5) Sorgen Sie für eine gleichmäßige und ausreichende Beleuchtung in Ihrer Spielumgebung. Vermeiden Sie Reflektionen auf dem Marker. Diese können das Spielerlebnis deutlich vermindern. Sorgen Sie für genügend Struktur in der Umgebung des Markers. Die Positionen der virtuellen Objekten in den realen Inhalten wird besser und genauer, je mehr Struktur, z.B. andere Objekte (Kaffeetasse, Tastatur, Maus, etc…), sich um den Marker herum befindet. Zu Beginn eines Levels sucht das Spiel den Marker in der realen Umgebung, um einen Bezugspunkt für virtuelle Objekte herzustellen. Legen Sie den Marker zu Ihnen gerichtet ins Sichtfeld der Kamera und betrachten Sie ihn zu Beginn eines Levels etwa senkrecht durch die Kamera des Smartphones. Sobald virtuelle Objekte dargestellt werden, kann das jeweilige Level beginnen. Weitere Steuerungshinweise: Schießen: Um zu schießen, tippen Sie die Schaltfläche in der rechten unteren Bildschirmecke an. Power-Ups: Freigeschaltete Power-Ups lassen sich über die jeweilige Schaltfläche am linken Bildschirmrand benutzen. Pausieren: Tippen Sie in einem Level den Pause-Button in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an, um das Spiel zu pausieren und ins Hauptmenü zurückzukehren. Um das Spiel fortzusetzen, tippen Sie das Pausesymbol einfach erneut an. Geschossen von Geistern ausweichen: Sollten ab Level 2 bestimmte Geistertypen auf Sie schießen, bewegen Sie das Smartphone nach oben, links, rechts oder unten während sie weiterhin in die Szene schauen, um dem Geschoss auszuweichen. Wichtig: Neigen Sie das Smartphone lediglich, führt dies nicht zum Ausweichen, da sie sich noch immer an der gleichen Position befinden! – Tipp: Bewegen Sie sich beim Ausweichen am besten um MARV herum.
Interfaceelemente: Es folgt eine kurze Erklärung zu den wichtigsten Interfaceelementen: (1) Der Schießen-Button. Hier tippen um ein Plasmageschoss auf Geister abzufeuern. Aber Achtung, triff nicht MARV damit! (2) Die Energieanzeige deiner Plasmakanone. Sie verringert sich mit jedem Schuss, füllt sich jedoch mit der Zeit langsam wieder auf. (3) Der Pause-Button. Drücke hier um ein aktuelles Spiel zu pausieren oder wieder aufzunehmen. (4) Die Lebensanzeige von MARV. Lass sie nicht auf null sinken, sonst ist das Level vorbei. – In Level 5 wandelt sich diese Leiste in die Lebenspunkteanzeige des Endgegners um. (5) Deine Lebensanzeige. Du besitzt 3 Herzen. Mit jedem Treffer eines Geistergeschosses (8) wird dir ein Herz abgezogen. Wirst du getroffen, während du kein Herz mehr besitzt, ist das Level verloren. (6) Die Power-Ups. Tippe ein Power-Up an, um dieses zu benutzen. Du hast die Auswahl zwischen Heilen (Heilt dich und MARV), Säure entfernen (Entfernt Säure von MARV), Zeit anhalten (Hält die Zeit kurzzeitig an) und dem Geistermagneten (Zieht Geister in einem nahen Bereich nach Auftreffen an). Du erhälst Power-Ups von Ballons, welche aus Objekten im Level befreit wurden. (7) Die Zeit die MARV noch aufladen muss, um den Raum von Geistern zu säubern und um zum nächsten Raum gelangen zu können. (8) Ein Geschoss von einem Geist. Es fliegt auf dich zu! Weiche aus!
Sonstige Hinweise Das Spiel ist ausschließlich für Android Geräte mit einer Bildschirmauflösung von 1920x1080 Pixel geeignet. Entwickelt und optimiert wurde es für das Samsung Galaxy S4. Der aktuelle Spielfortschritt wird am Ende eines jeden Levels automatisch gespeichert und kann nach Neustart des Spiels über den Button „Load“ im Hauptmenü aufgerufen werden. Die Stern-Bewertung am Ende von Level 1-4 ist von MARVs Rest-Lebensenergie abhängig, während sie in Level 5 von der benötigten Zeit und den verbliebenen Spieler-Herzen abhängig ist. Auf der folgenden Seite ist der Marker zu finden. Dieser muss vor dem ersten Spielstart ausgedruckt werden.
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