Haunted Manor - Benutzerhandbuch - Story Als

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Haunted Manor - Benutzerhandbuch - Story Als
Haunted Manor -
Benutzerhandbuch
Story
Als    Besitzer     neuester      Technologien        der
Geisterbekämpfung bist du von allen übernatürlichen
Wesen gefürchtet. Deine bisher größte Erfindung, der
sprechende Roboter M.A.R.V. – Multi Agent Robot
Vehicle, klärt dich eines Tages über einen tragischen
Zwischenfall auf. Deine Freundin wurde von Geistern in
eine gruslige Villa entführt und wird auf dem
Dachboden festgehalten.

Dort angekommen hört ihr bereits einen lauten Schrei
– Lady Rose bangt um ihr Leben!

Zusammen mit MARV musst du versuchen sie zu
befreien. Er erweist sich als hilfreicher Gefährte und hat
einige Tricks auf Lager, die den gewieften Lakeien des
Entführers den Gar ausmachen können. Er benötigt jedoch in jedem Raum Zeit, um sich
vollständig aufzuladen und alle Geister zu vernichten, die euch am Weiterkommen
hindern. Mit deiner modifizierten Plasmawaffe kannst du Geister daran hindern MARV zu
erreichen. Aber Vorsicht, einige davon wissen sich zu wehren!

                                   Schlage dich durch 4 tückische Levels, um im
                                   Dachboden Lady Rose befreien zu können! Wirst du in
                                   der Lage sein, auch die letzte Hürde zu meistern, um
                                   deine Geliebte wieder in die Arme schließen zu können
                                   oder werden alle Anstrengungen vergebens sein?
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Installationsanleitung
Die Installation von Haunted Manor erfolgt nicht über den
Google Play Store.

1. Bewegen Sie die mitgelieferte Installationsdatei
(„Haunted_Manor.apk“) mit Hilfe Ihres Computers in einen
Ordner auf Ihr Smartphone indem Sie es per USB an den
Computer anschließen.

2. Sofern Sie keinen vergleichbaren Datei-Manager besitzen,
installieren Sie bitte einen Datei-Manager auf Ihrem Android
Smartphone (z.B. Total Commander) und navigieren Sie zu
dem Ordner, in dem Sie die Installationsdatei gespeichert
haben.

                           3. Klicken Sie auf die Datei Haunted_Manor.apk und klicken
                           Sie im folgenden Fenster auf Installieren. Folgen Sie den
                           Anweisungen auf dem Bildschirm, um die App zu installieren.

                           4. Sie können die Datei nun für
                           einen Schnellzugriff aus der Liste der
                           Apps auf dem Homescreen
                           hinzufügen. Die Applikation ist in
                           diesen drei Schritten schnell und
                           einfach, auch ohne den Google
                           Play Store, installiert.
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Steuerung
Das Spiel verwendet Augmented Reality und bildet virtuelle Inhalte direkt auf realen
Inhalten, welche durch die Kamera des Smartphones gefilmt werden, ab. Um das Spiel
spielen zu können, müssen Sie den im Anhang befindlichen Marker ausdrucken und beim
Start eines Levels vor sich auf den Tisch / Boden legen.

Bitte beachten Sie hierbei folgende Hinweise zur Verwendung des Markers:

      Drucken Sie den Marker in Farbe aus und verändern Sie nicht dessen Größe (diese
       liegt in etwa bei A5)
      Sorgen Sie für eine gleichmäßige und ausreichende Beleuchtung in Ihrer
       Spielumgebung. Vermeiden Sie Reflektionen auf dem Marker. Diese können das
       Spielerlebnis deutlich vermindern.
      Sorgen Sie für genügend Struktur in der Umgebung des Markers. Die Positionen der
       virtuellen Objekten in den realen Inhalten wird besser und genauer, je mehr
       Struktur, z.B. andere Objekte (Kaffeetasse, Tastatur, Maus, etc…), sich um den
       Marker herum befindet.

Zu Beginn eines Levels sucht das Spiel den Marker in der realen Umgebung, um einen
Bezugspunkt für virtuelle Objekte herzustellen. Legen Sie den Marker zu Ihnen gerichtet
ins Sichtfeld der Kamera und betrachten Sie ihn zu Beginn eines Levels etwa senkrecht
durch die Kamera des Smartphones. Sobald virtuelle Objekte dargestellt werden, kann
das jeweilige Level beginnen.

Weitere Steuerungshinweise:

      Schießen: Um zu schießen, tippen Sie die Schaltfläche in der rechten unteren
       Bildschirmecke an.
      Power-Ups: Freigeschaltete Power-Ups lassen sich über die jeweilige Schaltfläche
       am linken Bildschirmrand benutzen.
      Pausieren: Tippen Sie in einem Level den Pause-Button in der rechten oberen Ecke
       des Bildschirms an, um das Spiel zu pausieren und ins Hauptmenü zurückzukehren.
       Um das Spiel fortzusetzen, tippen Sie das Pausesymbol einfach erneut an.
      Geschossen von Geistern ausweichen: Sollten ab Level 2 bestimmte Geistertypen
       auf Sie schießen, bewegen Sie das Smartphone nach oben, links, rechts oder
       unten während sie weiterhin in die Szene schauen, um dem Geschoss
       auszuweichen. Wichtig: Neigen Sie das Smartphone lediglich, führt dies nicht zum
       Ausweichen, da sie sich noch immer an der gleichen Position befinden! – Tipp:
       Bewegen Sie sich beim Ausweichen am besten um MARV herum.
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Interfaceelemente:

Es folgt eine kurze Erklärung zu den wichtigsten Interfaceelementen:

   (1) Der Schießen-Button. Hier tippen um ein Plasmageschoss auf Geister abzufeuern.
      Aber Achtung, triff nicht MARV damit!
   (2) Die Energieanzeige deiner Plasmakanone. Sie verringert sich mit jedem Schuss, füllt
      sich jedoch mit der Zeit langsam wieder auf.
   (3) Der Pause-Button. Drücke hier um ein aktuelles Spiel zu pausieren oder wieder
      aufzunehmen.
   (4) Die Lebensanzeige von MARV. Lass sie nicht auf null sinken, sonst ist das Level
      vorbei. – In Level 5 wandelt sich diese Leiste in die Lebenspunkteanzeige des
      Endgegners um.
   (5) Deine   Lebensanzeige.     Du   besitzt   3   Herzen.   Mit   jedem   Treffer   eines
      Geistergeschosses (8) wird dir ein Herz abgezogen. Wirst du getroffen, während du
      kein Herz mehr besitzt, ist das Level verloren.
   (6) Die Power-Ups. Tippe ein Power-Up an, um dieses zu benutzen. Du hast die
      Auswahl zwischen Heilen (Heilt dich und MARV), Säure entfernen (Entfernt Säure
      von MARV), Zeit anhalten (Hält die Zeit kurzzeitig an) und dem Geistermagneten
      (Zieht Geister in einem nahen Bereich nach Auftreffen an). Du erhälst Power-Ups
      von Ballons, welche aus Objekten im Level befreit wurden.
   (7) Die Zeit die MARV noch aufladen muss, um den Raum von Geistern zu säubern
      und um zum nächsten Raum gelangen zu können.
   (8) Ein Geschoss von einem Geist. Es fliegt auf dich zu! Weiche aus!
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Sonstige Hinweise
Das Spiel ist ausschließlich für Android Geräte mit einer Bildschirmauflösung von 1920x1080
Pixel geeignet. Entwickelt und optimiert wurde es für das Samsung Galaxy S4.

Der aktuelle Spielfortschritt wird am Ende eines jeden Levels automatisch gespeichert
und kann nach Neustart des Spiels über den Button „Load“ im Hauptmenü aufgerufen
werden.

Die Stern-Bewertung am Ende von Level 1-4 ist von MARVs Rest-Lebensenergie abhängig,
während sie in Level 5 von der benötigten Zeit und den verbliebenen Spieler-Herzen
abhängig ist.

Auf der folgenden Seite ist der Marker zu finden. Dieser muss vor dem ersten Spielstart
ausgedruckt werden.
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