Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene

Die Seite wird erstellt Johannes Wolff
 
WEITER LESEN
Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
sg10
                                       Serious Games
                                  für Parkinson Betroffene

Vielen Dank für Ihr Interesse an           1. Sie spielen die Spiele auf Ihr ei-    Bitte bedenken Sie: Sollten während
unserem aktuellen Stand der Seri-         genes Risiko. Für gesundheitliche         des Spiels Beschwerden jeglicher Art
ous Games für Parkinson Betroffene        Folgen oder Schäden übernehmen wir        auftreten, beenden Sie das Spiel und
möchten wir Ihnen herzlich danken.        keine Haftung.                            legen Sie eine Pause ein!
Wir bieten hier einen Zwischen-
stand unserer Arbeit an, den wir der      2. Wir übernehmen keine Haftung für
Öffentlichkeit bereits zugänglich ma-     mittelbare und unmittelbare materi-
chen möchten.                             elle und imaterielle Schäden.
Die drei bereits entstandenen Serious
Games sind aus praktischen Erfahrun-      3. Wir bieten Ihnen die Software zum
gen entstanden, die wir gemeinsam         Download an, geben jedoch keinerlei
mit Betroffenen erörtert und gesam-       Garantie auf Lauffähigkeit, Bugfreiheit
melt haben. Trotzdessen einige Be-        oder Aktualität.                          Systemanforderungen:
troffene diese Spiele bereits getestet
haben, möchten wir hiermit jeglichen      4. Die Prototypen dienen lediglich        - Windows XP/Vista/7
Haftungsausschluss geltend machen.        der Evaluierung zu wissenschaftlichen     - Webcam
Indem Sie die Spiele installieren, erk-   Zwecken. Ein Therapieerfolg ist durch     - DirectX 9.0c fähige Grafikkarte
lären Sie sich hiermit einverstanden:     die Spiele nicht gewährleistet! Das       - Intel Pentium P4 3GHz oder
                                          Spiel ist kein Ersatz für die Physio-     höher
                                          therapie!                                 - 512MB Arbeitsspeicher
Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
Memory Rocks                                         Follow The Star                                      Catch The Bug

Aufgabe des Spielers ist es, sich eine Kombination   Ziel des Spieles ist es alle erscheinenden Sterne   Ziel des Spieles ist es, Insekten mit einer Fliegen-
von zu drückenden Steinen zu merken. Die             zu berühren. Dabei wird die Handbewegung des        klatsche zu fangen. Mit der Fliegenklatsche, die
Kombination wird erst von einem animierten           Spielers, der einen farbigen Marker in den          den farblichen Marker des Spielers virtuell in dem
Affen gezeigt, der nacheinander auf einen oder       Händen hält, durch eine Kamera verfolgt. Auf        Spiel repräsentiert, muss auf die herumfliegen-
zwei Steine zur gleichen Zeit zeigt. Danach muss     dem Bildschirm ist eine virtuelle Hand zu sehen,    den Käfer und Fliegen gezielt und somit getroffen
der Spieler die gezeigten Steine drücken.            die durch den Marker in der Hand des Spielers       werden, um den Obstkorb in der Mitte zu
                                                     gesteuert wird.                                     beschützen. Wenn der Spieler zu langsam ist und
Das Spiel hat fünf Etappen. Die erste besteht nur    Die Sterne erscheinen nacheinandern entlang         ein Feind zum Obstkorb gelangt, klaut dieser eine
aus einer Handlung – also nur aus dem Drücken        eines zufälligen Pfades. Wenn die virtuelle Hand    Frucht aus dem Obstkorb – ist der Obstkorb leer,
von einem oder zwei Steinen gleichzeitig. In der     einen Stern berührt, leuchtet der Stern und         hat der Spieler verloren. Mit der anderen Hand
zweiten Etappe und in jeder folgenden Etappe         beginnt zu lachen, es erklingt ein Geräusch und     kann der Spieler mit dem virtuellen Wischer im
kommt immer eine Handlung zu den bestehen-           der Spieler bekommt einen Punkt (angezeigt in       Spiel die Flecken wieder weg wischen, die durch
den hinzu.                                           der oberen linken Hälfte des Bildes). Wenn die      das Treffen der Feinde entstehen, um das Sicht-
                                                     Sterne in der richtigen Reihenfolge berührt         feld wieder zu bereinigen.
Nachdem die Kombination nach jeder Sequenz           werden, ergeben die Töne der Sterne eine Melo-
richtig gedrückt wurde, öffnet sich im Hintergr-     die. Werden die Sterne innerhalb einer bestim-
und eine Tür Stück für Stück. Nach der fünften       mten Zeit nicht berührt, verschwinden sie wieder
Etappe ist die Tür komplett geöffnet und der         und der Spieler erhält keine Punkte.
Spieler bekommt eine Belohnung, den Schatz.
Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
Bastelanleitung für optimale Farbmarker
                                            Nach dieser Bastelanleitung lassen sich die optimalen Marker konstruieren,
2 x Styroporkugel Ø 8cm                     die für die Farberkennung der Kamera notwendig sind.

                                            Alternative: Jedes andere rote und gelbe Objekt ähnlicher Größe
                                                         - Beispielsweise rote und gelbe Stoffhandschuhe
2 x Bambusstäbe Länge 25cm, Ø 1cm

2 x Riesenballons, Rot und Gelb

  1                                 2                                                 3

                                        Bambusstab spitz anschneiden,
                                                                                       Schritte 1 und 2 mit gelbem Ballon wiederholen,
Hals des Ballons abschneiden            in die Styroporkugel stecken,
                                                                                       Fertig
                                        abgeschnittenen Ballon überziehen
Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
Die optimale Position   Währed des Spielens muss ausreichend Platz um den Spielenden
                        herum vorhanden sein. Wir empfehlen alle Gegenstände im
                        Umkreis von 2 Metern um den Spieler herum zu entfernen. Genau
                        diese Entfernung sollte auch zur Kamera eingehalten werden.

                        Die Farbmarker müssen immer im Sichtfeld der Kamera bleiben, da
                        diese für die Positionserkennung im Spiel benutzt werden.

                 2m                                    2m
                                                 2m
                 2m
Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
Regeln für die optimale Markererkennung

                                                                               Optimal lässt sich das Spiel vor einer weissen Wand steuern.
                                                                               Eine gleichmäßige Ausleuchtung des Raumes gewährleistet eine
                                                                               gute Erkennung der Farbmarker.

  Kamera

Hintergrund und Raumfarbe beeinflussen die Steuerung des Spiels maßgeblich.
Um eine optimale Erkennung zu gewährleisten, dürfen sich im Kamerabild weder
Gegenstände noch Flächen mit Gelb- oder Rottönen befinden.                                                                                    Kamera
Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
Normalmodus                                                       Expertenmodus
                  (voreingestellt)                                     (’E’ auf der Tastatur im Hauptmenu drücken)

Markerfarbe: Alle Farben, alle Formen                         Markerfarbe: Rot und Gelb, alle Formen

1.   Marker bei Aufforderung in den Kreis halten, Leertaste   1.   Expertenmodus mit Taste ‘E’ starten
     drücken                                                  2.   Umgebungsbedingungen sichern laut Anleitung
2.   Spielen                                                  3.   Aus dem Kamerabild gehen, Farbmarker aus dem
                                                                   Kamerabild nehmen, dann Taste ‘H’ drücken
                                                              4.   Diverse Fenster öffnen sich, die Differenzbilder der
                                                                   jeweiligen Farbkanäle anzeigen
                                                              5.   Bei Komplikationen nochmals bei Punkt 3. beginnen
                                                              6.   Taste ‘W’ drücken um die Einstellungsfenster zu
                                                                   schließen
                                                              7.   Taste ‘M’ drücken, um zur Spieleauswahl zu gelangen
                                                              8.   Spielen
Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
Sie können auch lesen