Sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene
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sg10 Serious Games für Parkinson Betroffene Vielen Dank für Ihr Interesse an 1. Sie spielen die Spiele auf Ihr ei- Bitte bedenken Sie: Sollten während unserem aktuellen Stand der Seri- genes Risiko. Für gesundheitliche des Spiels Beschwerden jeglicher Art ous Games für Parkinson Betroffene Folgen oder Schäden übernehmen wir auftreten, beenden Sie das Spiel und möchten wir Ihnen herzlich danken. keine Haftung. legen Sie eine Pause ein! Wir bieten hier einen Zwischen- stand unserer Arbeit an, den wir der 2. Wir übernehmen keine Haftung für Öffentlichkeit bereits zugänglich ma- mittelbare und unmittelbare materi- chen möchten. elle und imaterielle Schäden. Die drei bereits entstandenen Serious Games sind aus praktischen Erfahrun- 3. Wir bieten Ihnen die Software zum gen entstanden, die wir gemeinsam Download an, geben jedoch keinerlei mit Betroffenen erörtert und gesam- Garantie auf Lauffähigkeit, Bugfreiheit melt haben. Trotzdessen einige Be- oder Aktualität. Systemanforderungen: troffene diese Spiele bereits getestet haben, möchten wir hiermit jeglichen 4. Die Prototypen dienen lediglich - Windows XP/Vista/7 Haftungsausschluss geltend machen. der Evaluierung zu wissenschaftlichen - Webcam Indem Sie die Spiele installieren, erk- Zwecken. Ein Therapieerfolg ist durch - DirectX 9.0c fähige Grafikkarte lären Sie sich hiermit einverstanden: die Spiele nicht gewährleistet! Das - Intel Pentium P4 3GHz oder Spiel ist kein Ersatz für die Physio- höher therapie! - 512MB Arbeitsspeicher
Memory Rocks Follow The Star Catch The Bug Aufgabe des Spielers ist es, sich eine Kombination Ziel des Spieles ist es alle erscheinenden Sterne Ziel des Spieles ist es, Insekten mit einer Fliegen- von zu drückenden Steinen zu merken. Die zu berühren. Dabei wird die Handbewegung des klatsche zu fangen. Mit der Fliegenklatsche, die Kombination wird erst von einem animierten Spielers, der einen farbigen Marker in den den farblichen Marker des Spielers virtuell in dem Affen gezeigt, der nacheinander auf einen oder Händen hält, durch eine Kamera verfolgt. Auf Spiel repräsentiert, muss auf die herumfliegen- zwei Steine zur gleichen Zeit zeigt. Danach muss dem Bildschirm ist eine virtuelle Hand zu sehen, den Käfer und Fliegen gezielt und somit getroffen der Spieler die gezeigten Steine drücken. die durch den Marker in der Hand des Spielers werden, um den Obstkorb in der Mitte zu gesteuert wird. beschützen. Wenn der Spieler zu langsam ist und Das Spiel hat fünf Etappen. Die erste besteht nur Die Sterne erscheinen nacheinandern entlang ein Feind zum Obstkorb gelangt, klaut dieser eine aus einer Handlung – also nur aus dem Drücken eines zufälligen Pfades. Wenn die virtuelle Hand Frucht aus dem Obstkorb – ist der Obstkorb leer, von einem oder zwei Steinen gleichzeitig. In der einen Stern berührt, leuchtet der Stern und hat der Spieler verloren. Mit der anderen Hand zweiten Etappe und in jeder folgenden Etappe beginnt zu lachen, es erklingt ein Geräusch und kann der Spieler mit dem virtuellen Wischer im kommt immer eine Handlung zu den bestehen- der Spieler bekommt einen Punkt (angezeigt in Spiel die Flecken wieder weg wischen, die durch den hinzu. der oberen linken Hälfte des Bildes). Wenn die das Treffen der Feinde entstehen, um das Sicht- Sterne in der richtigen Reihenfolge berührt feld wieder zu bereinigen. Nachdem die Kombination nach jeder Sequenz werden, ergeben die Töne der Sterne eine Melo- richtig gedrückt wurde, öffnet sich im Hintergr- die. Werden die Sterne innerhalb einer bestim- und eine Tür Stück für Stück. Nach der fünften mten Zeit nicht berührt, verschwinden sie wieder Etappe ist die Tür komplett geöffnet und der und der Spieler erhält keine Punkte. Spieler bekommt eine Belohnung, den Schatz.
Bastelanleitung für optimale Farbmarker Nach dieser Bastelanleitung lassen sich die optimalen Marker konstruieren, 2 x Styroporkugel Ø 8cm die für die Farberkennung der Kamera notwendig sind. Alternative: Jedes andere rote und gelbe Objekt ähnlicher Größe - Beispielsweise rote und gelbe Stoffhandschuhe 2 x Bambusstäbe Länge 25cm, Ø 1cm 2 x Riesenballons, Rot und Gelb 1 2 3 Bambusstab spitz anschneiden, Schritte 1 und 2 mit gelbem Ballon wiederholen, Hals des Ballons abschneiden in die Styroporkugel stecken, Fertig abgeschnittenen Ballon überziehen
Die optimale Position Währed des Spielens muss ausreichend Platz um den Spielenden herum vorhanden sein. Wir empfehlen alle Gegenstände im Umkreis von 2 Metern um den Spieler herum zu entfernen. Genau diese Entfernung sollte auch zur Kamera eingehalten werden. Die Farbmarker müssen immer im Sichtfeld der Kamera bleiben, da diese für die Positionserkennung im Spiel benutzt werden. 2m 2m 2m 2m
Regeln für die optimale Markererkennung Optimal lässt sich das Spiel vor einer weissen Wand steuern. Eine gleichmäßige Ausleuchtung des Raumes gewährleistet eine gute Erkennung der Farbmarker. Kamera Hintergrund und Raumfarbe beeinflussen die Steuerung des Spiels maßgeblich. Um eine optimale Erkennung zu gewährleisten, dürfen sich im Kamerabild weder Gegenstände noch Flächen mit Gelb- oder Rottönen befinden. Kamera
Normalmodus Expertenmodus (voreingestellt) (’E’ auf der Tastatur im Hauptmenu drücken) Markerfarbe: Alle Farben, alle Formen Markerfarbe: Rot und Gelb, alle Formen 1. Marker bei Aufforderung in den Kreis halten, Leertaste 1. Expertenmodus mit Taste ‘E’ starten drücken 2. Umgebungsbedingungen sichern laut Anleitung 2. Spielen 3. Aus dem Kamerabild gehen, Farbmarker aus dem Kamerabild nehmen, dann Taste ‘H’ drücken 4. Diverse Fenster öffnen sich, die Differenzbilder der jeweiligen Farbkanäle anzeigen 5. Bei Komplikationen nochmals bei Punkt 3. beginnen 6. Taste ‘W’ drücken um die Einstellungsfenster zu schließen 7. Taste ‘M’ drücken, um zur Spieleauswahl zu gelangen 8. Spielen
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