Kreativität Single Rope & Double Dutch
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Kreativität Single Rope & Double Dutch
Neuerungen - Kombinationen: Triple und höher (statt früher Triple; Quad und höher) - Kombinationen: keine Sprünge zur Trennung Kombinationen gleicher Art notwendig —> 8 Sprünge gleicher Art = 2x Kombinationen
Generelles - Verwendung vorgegebener Symbole —> Transparenz - Wiederholungen werden nicht bewertet - Auf Bundesebene: Einsatz in allgemeiner oder technischer Krea - Es werden nur ganze Punkte vergeben.
A: Allgemeine Kreativitätswertung (50 Punkte) - ︎Interessante und originelle Bewegungen (O) - ︎Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche ︎ - Musikumsetzung (M ) - Gesamteindruck B: Technische Kreativitätswertung (50 Punkte) - Kombinationen (K) - Turn-/ Powerelemente (Akrobatik) ︎ (A) - Seilvariationen (S) - Qualität der Ausführung (f)
Fehlerwertung - leichte (-0,3) & schwere Fehler (-0,5) werden von der Kreativität abgezogen - Anzahl der Fehler pro Freestyle ist unbegrenzt - ︎nach einem Fehler muss die Springerin zuerst fehlerfrei über das Seil gesprungen sein, bevor ein weiterer Fehler gezählt werden kann. Ein Fehler am Ende des Freestyles wird als Fehler gewertet. - Wenn beim Teamwettkampf mehrere Springer beim gleichen Sprung hängen bleiben, wird für jede Springerin ein Fehler notiert (z.B. 2 von 4 Springerinnen bleiben Hängen—>︎ 2 Fehler notieren)
Leichte Fehler (-0,3 P.) -Hängenbleiben oder ungewollte Unterbrechung des Seilflusses im Single Rope und Double Dutch - Single Rope: Verlust eines Griffs - gut gerettete Situation: nicht unbedingt Fehler, „f“ Schwere Fehler (-0,5 P.) - Single Rope: Verlust beider Griffe - Double Dutch: Verlust mind. eines Griffes
Flächenüberschreitung (-0,3 P.) - Verlassen oder Übertreten der gekennzeichneten Wettkampffläche während des Freestyles - Berührung der Markierung / Linie ist noch keine Überschreitung - Die Außenkante der Markierung zeigt die nötige Feldgröße an. Die komplette Überschreitung der Linie (meistens Klebeband) ist eine Flächenüberschreitung Zeitfehler (-0,5 P.) - Fortsetzung des Freestyles nach Ablauf der 75 Sekunden Freestylezeit - Beendigung des Freestyles unterhalb von 45 Sekunden - Beginn der Zeit: entweder mit der Bewegung des Springers oder bei Beginn der Musik - Ende der Zeit: Stopp-Kommando des Zeitnehmers oder Beenden des Freestyles durch den Springer ︎ Wird ein Trick kurz vor Zeitablauf begonnen, kann dieser noch beendet werden (z.B. Rad) - Wenn ein Springer / Team das Feld verlässt, während Zeit und Musik noch laufen, gilt dies als Feldüberschreitung.
Allgemeine Kreativität 50 / 100 Punkten
Interessante und originelle Bewegungen (max. 10 Punkte) - besonders schwierige, komplizierte oder riskante: - Sprünge, Tanzschritte, Seilwürfe, Übergänge, Switches, die so oder ähnlich in wenigen Freestyle zu sehen sind. Ziel ist nicht, dass maximal 2-4 Punkte hierbei vergeben werden. Auch für schöne Details/ Variationen von Tricks sollten O gegeben werden. Freestyle mit Liebe zum Detail sollte 6-10 Punkte erhalten, denn nur dann werden SpringerInnen auch ein Augenmerk darauf legen. ︎ ︎ Für jede interessante / originelle Bewegung wird ein O notiert. ︎Jedes O gibt 1 Punkt.
Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche (max. 10 Punkte) -︎ Wie hat der Springer die Wettkampffläche genutzt? - ︎ War er ständig in Bewegung? (Wie viele Sekunden von 75 in Bewegung?) - ︎War die Freestyle dynamisch? (Drehungen, …)
Musikumsetzung (max. 15 Punkte) - Wie viele Akzente setzt der Springer, die zur Musik passen? -︎ Springt der Springer im Takt und im richtigen Tempo? - ~7,5 P für Akzente & ~7,5 für Tempo / Takt - Gibt es Entwicklungen in der Musik (schneller, langsamer, kräftiger, sanfter, …), die der Springer in der Choreographie sichtbar macht? - Pro Akzent wird ein M notiert. Pro M 0,8 Punkte (Ergebnis runden.)
Gesamteindruck (max. 15 Punkte) - ︎ unterhaltsam oder langweilig? - ︎ Besonderer Stil? Erinnert man sich später noch an diese Freestyle?
Technische Kreativität 50 / 100 Punkten
Kombinationen (max. 15 Punkte) - ︎ Eine Kombination besteht aus mind. vier zusammengefügten Sprüngen derselben Art (ohne Grundsprung oder Side Swing dazwischen) - 8 / 12 /… Sprünge derselben Art ergeben 2 / 3 /… Kombinationen - Kombinationen müssen nicht durch eine bestimmte Anzahl an Sprüngen getrennt sein - ︎ Fehler oder eine Wiederholungen unterbrechen Kombination - ︎ Pro Kombination (K): 2 Punkte
Single Rope - ︎Crosses im Single Bounce ︎ - Double Under - Triple Under und höher Einzelfall: Ein normaler Criss Cross zählt nicht als Cross. Ein Cross-Cross Wechsel zählt als Cross. Double Dutch - ︎ Powers - z.B. Frog to Push Up to Push Up to Split
Definition der Powerelemente - Split = Abstand zum Boden nicht größer als ca. 20 cm (~0,5l Flasche) - Push Up = Po nicht höher als Kopf, Beine geschlossen & Knie gestreckt - Crab = Gewicht auf den Händen (nicht auf Bein) hinter dem Oberkörper - Frog = Hüfte steht (nahezu) gerade über Schulter; nicht schräg
Turn- und Powerelemente (Akrobatik) (max. 10 Punkte) Single Rope Turnelemente müssen nicht durchgezogen werden, um ein A zu erzeugen. Rolle vorwärts/rückwärts, (einhändige(s)) Rad / Radwende, Handstandüberschlag, Flick-Flack, Nackenkippe, freie(s) Rad / Überschläge, Salto vorwärts / rückwärts, Suicide Powerelemente (z.B. frog, push up, split, crab, Kamikaze, one-handed frog / push up) müssen durchgezogen werden. Body Bounce ist kein Akrobatikelement. Double Dutch ︎ Einzelne Powers & Gymnastics = A pro Kombination < 4 Elemente = 1xA - bei Gleichschlag oder wenn Springer das Seil in der Hand hält: kein A
Seilvariationen (max. 10 Punkte) ︎ Für jede Seilvariation wird ein S notiert. ︎ S = 1 Punkt. Single Rope ︎Seilvariationen sind Seilrichtungswechsel (mind. 3 Sprünge in die neue Richtung), Releases und Wraps. ︎Bei Team-/ Pair-Freestyles kommen zusätzlich die Pairs Interactions hinzu. Bsp.: 3x gemeinsem hintereinander übers Seil Springen = 1x Interaction = 1x S Double Dutch Seilvariationen sind Seilrichtungswechsel, Snapper, Wheel, besonders komplizierte/ schwierige Wechsel und Releases. - pro Wheel 1xS Außerdem werden Turn-/ Powerelemente - im Gleichschlag - wenn der Springer das Seil in der Hand hält als S bewertet (nicht als A!).
Qualität der Ausführung (max. 15 Punkte) Single Rope Körperhaltung, Landung bei Multiples, Ausführung der Turnelemente und Powersprünge, Synchronität, Seilführung ︎ Double Dutch ︎ Seilspannung & Seilbogen, Körperhaltung, Ausführung der Elemente: insbesondere Split, Push Ups & Handstandüberschlag Für jeden unsauberen Sprung wird ein f notiert. Führen im Team mehrere Springer einen Sprung unsauber aus, wird für jeden Springer ein f notiert Orientierungswert Ausführung = 15 - Anzahl f ︎ ︎
EINZEL+TEAM Meisterschaften Allgemeine Kreativität E1 / E2 / E3 / T1 / T2 Kampfrichter: Startnummer: Springer: Verein: Platz für Notizen: O / M Abzüge Anzahl leichte Fehler: 0,3 Anzahl schwere Fehler: 0,5 Anzahl Feldüberschreitungen: 0,3 Zeitüberschreitung: 0,5 Allgemeine Kreativität Punkte Max. 10 Punkte Interessante und originelle Bewegungen - O (1 O = 1 Punkt) Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche Max. 10 Punkte Musikumsetzung (Takt, Tempo, Harmonie ) - M Max. 15 Punkte Gesamteindruck Max. 15 Punkte Fehler 1 2 3 4 5 Ergebnis: _________ LF 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 Abzug Fehler: __________ SF 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 FÜ 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 Endergebnis: __________ ZÜ 0,5 - - - - © TK Rope Skipping September 2017
EINZEL+TEAM Meisterschaften Technische Kreativität E1 / E2 / E3 / T1 / T2 Kampfrichter: Startnummer: Springer: Verein: Platz für Notizen: K / A / S / f Abzüge Anzahl leichte Fehler: 0,3 Anzahl schwere Fehler: 0,5 Anzahl Feldüberschreitungen: 0,3 Zeitüberschreitung: 0,5 Technische Kreativität Punkte Max. 15 Punkte Anzahl der ausgeführten Kombinationen (Single Bounce C/Multiples) - K (1 K = 2 Punkte) Max. 10 Punkte Anzahl der Turn-/Powerelemente Single Rope / Double Dutch - A (1 A = 1 Punkt) Seilvariationen Max. 10 Punkte (SR: w,r,d,I / DD: Wheel, Snapper, French, Release, Interaction,Fancy Feet) - S (1 S = 1 Punkt) Qualität der Ausführung - f/~ Max. 15 Punkte Fehler 1 2 3 4 5 Ergebnis: _________ LF 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 Abzug Fehler: __________ SF 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 FÜ 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 Endergebnis: __________ ZÜ 0,5 - - - - © TK Rope Skipping September 2017
EINZEL+TEAM Meisterschaften Kreativität E1 / E2 / E3 / T1 / T2 Kampfrichter: Startnummer: Springer: Verein: Platz für Notizen: O / M / K / A / S / f Abzüge Anzahl leichte Fehler: 0,3 Anzahl schwere Fehler: 0,5 Anzahl Feldüberschreitungen: 0,3 Zeitüberschreitung: 0,5 Allgemeine Kreativität Punkte Max. 10 Punkte Interessante und originelle Bewegungen - O (1 O = 1 Punkt) Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche Max. 10 Punkte Musikumsetzung (Takt, Tempo, Harmonie ) - M Max. 15 Punkte Gesamteindruck Max. 15 Punkte Technische Kreativität Punkte Max. 15 Punkte Anzahl der ausgeführten Kombinationen (Single Bounce C/Multiples) - K (1 K = 2 Punkte) Max. 10 Punkte Anzahl der Turn-/Powerelemente Single Rope / Double Dutch - A (1 A = 1 Punkt) Seilvariationen Max. 10 Punkte (SR: w,r,d,I / DD: Wheel, Snapper, French, Release, Interaction,Fancy Feet) - S (1 S = 1 Punkt) Qualität der Ausführung - f/~ Max. 15 Punkte Fehler 1 2 3 4 5 Ergebnis: _________ LF 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 Abzug Fehler: __________ SF 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 FÜ 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 Endergebnis: __________ ZÜ 0,5 - - - - © TK Rope Skipping 2015
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