Kreativität Single Rope & Double Dutch

Die Seite wird erstellt Stefan-Nikolas Wunderlich
 
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Kreativität
Single Rope & Double Dutch
Neuerungen

  - Kombinationen: Triple und höher
   (statt früher Triple; Quad und höher)

  - Kombinationen: keine Sprünge zur Trennung Kombinationen
   gleicher Art notwendig —>
   8 Sprünge gleicher Art = 2x Kombinationen
Generelles

  - Verwendung vorgegebener Symbole —> Transparenz
  - Wiederholungen werden nicht bewertet
  - Auf Bundesebene: Einsatz in allgemeiner oder technischer Krea
  - Es werden nur ganze Punkte vergeben.
A: Allgemeine Kreativitätswertung (50 Punkte)
  - ︎Interessante und originelle Bewegungen             (O)

  - ︎Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche ︎
  - Musikumsetzung                                      (M )
  - Gesamteindruck

B: Technische Kreativitätswertung (50 Punkte)
  -  Kombinationen                                      (K)
  -  Turn-/ Powerelemente (Akrobatik) ︎                 (A)
  - Seilvariationen                                     (S)
  - Qualität der Ausführung                             (f)
Fehlerwertung

     - leichte (-0,3) & schwere Fehler (-0,5) werden von der Kreativität abgezogen
     - Anzahl der Fehler pro Freestyle ist unbegrenzt
     - ︎nach einem Fehler muss die Springerin zuerst fehlerfrei über das Seil
      gesprungen sein, bevor ein weiterer Fehler gezählt werden kann.

      Ein Fehler am Ende des Freestyles wird als Fehler gewertet.

     - Wenn beim Teamwettkampf mehrere Springer beim gleichen Sprung hängen
      bleiben, wird für jede Springerin ein Fehler notiert
      (z.B. 2 von 4 Springerinnen bleiben Hängen—>︎ 2 Fehler notieren)
Leichte Fehler (-0,3 P.)

      -Hängenbleiben oder ungewollte Unterbrechung des Seilflusses
      im Single Rope und Double Dutch

      -   Single Rope: Verlust eines Griffs

      -   gut gerettete Situation: nicht unbedingt Fehler, „f“

Schwere Fehler (-0,5 P.)

  -   Single Rope: Verlust beider Griffe
  -   Double Dutch: Verlust mind. eines Griffes
Flächenüberschreitung (-0,3 P.)

    - Verlassen oder Übertreten der gekennzeichneten Wettkampffläche während des Freestyles
    - Berührung der Markierung / Linie ist noch keine Überschreitung
    - Die Außenkante der Markierung zeigt die nötige Feldgröße an. Die komplette
  Überschreitung der Linie (meistens Klebeband) ist eine Flächenüberschreitung

Zeitfehler (-0,5 P.)
    -  Fortsetzung des Freestyles nach Ablauf der 75 Sekunden Freestylezeit

    - Beendigung des Freestyles unterhalb von 45 Sekunden
    - Beginn der Zeit: entweder mit der Bewegung des Springers oder bei Beginn
   der Musik

    - Ende der Zeit: Stopp-Kommando des Zeitnehmers oder Beenden des Freestyles durch den
  Springer
  ︎ Wird ein Trick kurz vor Zeitablauf begonnen, kann dieser noch beendet werden (z.B. Rad)

    - Wenn ein Springer / Team das Feld verlässt, während Zeit und Musik noch laufen, gilt dies als
  Feldüberschreitung.
Allgemeine Kreativität
   50 / 100 Punkten
Interessante und originelle Bewegungen (max. 10 Punkte)

  -    besonders schwierige, komplizierte oder riskante:

        -   Sprünge, Tanzschritte, Seilwürfe, Übergänge, Switches, die so oder ähnlich in
               wenigen Freestyle zu sehen sind.

   Ziel ist nicht, dass maximal 2-4 Punkte hierbei vergeben werden.
   Auch für schöne Details/ Variationen von Tricks sollten O gegeben werden.
   Freestyle mit Liebe zum Detail sollte 6-10 Punkte erhalten, denn nur dann werden
       SpringerInnen auch ein Augenmerk darauf legen.
   ︎
   ︎
   Für jede interessante / originelle Bewegung wird ein O notiert.

   ︎Jedes O gibt 1 Punkt.
Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche (max. 10 Punkte)

-︎   Wie hat der Springer die Wettkampffläche genutzt?

- ︎ War er ständig in Bewegung? (Wie viele Sekunden von 75 in Bewegung?)
- ︎War die Freestyle dynamisch? (Drehungen, …)
Musikumsetzung (max. 15 Punkte)

-    Wie viele Akzente setzt der Springer, die zur Musik passen?

-︎   Springt der Springer im Takt und im richtigen Tempo?

       - ~7,5 P für Akzente & ~7,5 für Tempo / Takt
-    Gibt es Entwicklungen in der Musik (schneller, langsamer, kräftiger, sanfter, …), die
     der Springer in der Choreographie sichtbar macht?

- Pro Akzent wird ein M notiert. Pro M 0,8 Punkte (Ergebnis runden.)
Gesamteindruck (max. 15 Punkte)

  -   ︎ unterhaltsam oder langweilig?

  -   ︎ Besonderer Stil? Erinnert man sich später noch an diese Freestyle?
Technische Kreativität
  50 / 100 Punkten
Kombinationen (max. 15 Punkte)

 -   ︎ Eine Kombination besteht aus mind. vier zusammengefügten Sprüngen
       derselben Art (ohne Grundsprung oder Side Swing dazwischen)

     - 8 / 12 /… Sprünge derselben Art ergeben 2 / 3 /… Kombinationen
     - Kombinationen müssen nicht durch eine bestimmte Anzahl an Sprüngen
          getrennt sein

 -   ︎ Fehler oder eine Wiederholungen unterbrechen Kombination

 -   ︎ Pro Kombination (K): 2 Punkte
Single Rope

  - ︎Crosses im Single Bounce ︎
  - Double Under
  - Triple Under und höher

Einzelfall:
 Ein normaler Criss Cross zählt nicht als Cross.
    Ein Cross-Cross Wechsel zählt als Cross.

Double Dutch

  -   ︎ Powers

      - z.B. Frog to Push Up to Push Up to Split
Definition der Powerelemente

  -   Split = Abstand zum Boden nicht größer als ca. 20 cm (~0,5l Flasche)

  -   Push Up = Po nicht höher als Kopf, Beine geschlossen & Knie gestreckt

  -   Crab = Gewicht auf den Händen (nicht auf Bein) hinter dem Oberkörper

  -   Frog = Hüfte steht (nahezu) gerade über Schulter; nicht schräg
Turn- und Powerelemente (Akrobatik) (max. 10 Punkte)

Single Rope

  Turnelemente müssen nicht durchgezogen werden, um ein A zu erzeugen.

     Rolle vorwärts/rückwärts, (einhändige(s)) Rad / Radwende, Handstandüberschlag, Flick-Flack,

     Nackenkippe, freie(s) Rad / Überschläge, Salto vorwärts / rückwärts, Suicide

  Powerelemente (z.B. frog, push up, split, crab, Kamikaze, one-handed frog / push up) müssen
      durchgezogen werden. Body Bounce ist kein Akrobatikelement.

Double Dutch ︎
   Einzelne Powers & Gymnastics = A

   pro Kombination < 4 Elemente = 1xA

  - bei Gleichschlag oder wenn Springer das Seil in der Hand hält: kein A
Seilvariationen (max. 10 Punkte)
    ︎ Für jede Seilvariation wird ein S notiert. ︎ S = 1 Punkt.

Single Rope

    ︎Seilvariationen sind Seilrichtungswechsel (mind. 3 Sprünge in die neue
    Richtung), Releases und Wraps.

    ︎Bei Team-/ Pair-Freestyles kommen zusätzlich die Pairs Interactions hinzu.
    Bsp.: 3x gemeinsem hintereinander übers Seil Springen = 1x Interaction = 1x S

Double Dutch

    Seilvariationen sind Seilrichtungswechsel, Snapper, Wheel, besonders komplizierte/ schwierige
    Wechsel und Releases.

      -   pro Wheel 1xS

    Außerdem werden Turn-/ Powerelemente

      -   im Gleichschlag

      -   wenn der Springer das Seil in der Hand hält

              als S bewertet (nicht als A!).
Qualität der Ausführung (max. 15 Punkte)

Single Rope

    Körperhaltung, Landung bei Multiples, Ausführung der Turnelemente und Powersprünge,
    Synchronität, Seilführung
    ︎

Double Dutch ︎

    Seilspannung & Seilbogen,

    Körperhaltung, Ausführung der Elemente: insbesondere Split, Push Ups & Handstandüberschlag

Für jeden unsauberen Sprung wird ein f notiert.

Führen im Team mehrere Springer einen Sprung unsauber aus, wird für jeden Springer ein f notiert

Orientierungswert Ausführung = 15 - Anzahl f
    ︎

    ︎
EINZEL+TEAM Meisterschaften
                                          Allgemeine Kreativität            E1 / E2 / E3 / T1 / T2

Kampfrichter:                                      Startnummer:

     Springer:                                          Verein:

Platz für Notizen: O / M                                                      Abzüge
                                                                              Anzahl leichte Fehler: 0,3

                                                                              Anzahl schwere Fehler: 0,5

                                                                              Anzahl
                                                                              Feldüberschreitungen: 0,3

                                                                              Zeitüberschreitung: 0,5

 Allgemeine Kreativität                                                                         Punkte

                                                                   Max. 10 Punkte
 Interessante und originelle Bewegungen - O                        (1 O = 1 Punkt)

 Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche                    Max. 10 Punkte

 Musikumsetzung (Takt, Tempo, Harmonie ) - M                       Max. 15 Punkte

 Gesamteindruck                                                    Max. 15 Punkte

Fehler         1           2         3        4   5                 Ergebnis:               _________
LF            0,3          0,6      0,9   1,2     1,5
                                                                    Abzug Fehler:           __________
SF            0,5          1,0      1,5   2,0     2,5
FÜ            0,3          0,6      0,9   1,2     1,5               Endergebnis:            __________
ZÜ            0,5           -        -        -    -

© TK Rope Skipping September 2017
EINZEL+TEAM Meisterschaften
                                                     Technische Kreativität                      E1 / E2 / E3 / T1 / T2

Kampfrichter:                                                        Startnummer:

      Springer:                                                                 Verein:

Platz für Notizen: K / A / S / f                                                                   Abzüge
                                                                                                   Anzahl leichte Fehler: 0,3

                                                                                                   Anzahl schwere Fehler: 0,5

                                                                                                   Anzahl
                                                                                                   Feldüberschreitungen: 0,3

                                                                                                   Zeitüberschreitung: 0,5

 Technische Kreativität                                                                                              Punkte

                                                                                           Max. 15 Punkte
 Anzahl der ausgeführten Kombinationen (Single Bounce C/Multiples) - K                    (1 K = 2 Punkte)
                                                                                          Max. 10 Punkte
 Anzahl der Turn-/Powerelemente Single Rope / Double Dutch - A                            (1 A = 1 Punkt)
 Seilvariationen                                                                          Max. 10 Punkte
 (SR: w,r,d,I / DD: Wheel, Snapper, French, Release, Interaction,Fancy Feet)   - S        (1 S = 1 Punkt)

 Qualität der Ausführung - f/~                                                            Max. 15 Punkte

Fehler           1           2            3            4            5                     Ergebnis:              _________
LF             0,3          0,6          0,9          1,2          1,5
                                                                                          Abzug Fehler:          __________
SF             0,5          1,0          1,5          2,0          2,5
FÜ             0,3          0,6          0,9          1,2          1,5                    Endergebnis:           __________
ZÜ             0,5            -            -           -            -

© TK Rope Skipping September 2017
EINZEL+TEAM Meisterschaften
                                                           Kreativität                            E1 / E2 / E3 / T1 / T2

Kampfrichter:                                                        Startnummer:

      Springer:                                                                 Verein:

Platz für Notizen: O / M / K / A / S / f                                                             Abzüge
                                                                                                     Anzahl leichte Fehler: 0,3

                                                                                                     Anzahl schwere Fehler: 0,5

                                                                                                     Anzahl
                                                                                                     Feldüberschreitungen: 0,3

                                                                                                     Zeitüberschreitung: 0,5

 Allgemeine Kreativität
                                                                                                                       Punkte
                                                                                          Max. 10 Punkte
 Interessante und originelle Bewegungen - O                                               (1 O = 1 Punkt)

 Bewegung des Springers auf der Wettkampffläche                                           Max. 10 Punkte

 Musikumsetzung (Takt, Tempo, Harmonie ) - M                                              Max. 15 Punkte

 Gesamteindruck                                                                           Max. 15 Punkte

 Technische Kreativität
                                                                                                                       Punkte
                                                                                          Max. 15 Punkte
 Anzahl der ausgeführten Kombinationen (Single Bounce C/Multiples) - K                    (1 K = 2 Punkte)
                                                                                          Max. 10 Punkte
 Anzahl der Turn-/Powerelemente Single Rope / Double Dutch - A                            (1 A = 1 Punkt)
 Seilvariationen                                                                          Max. 10 Punkte
 (SR: w,r,d,I / DD: Wheel, Snapper, French, Release, Interaction,Fancy Feet)   - S        (1 S = 1 Punkt)

 Qualität der Ausführung - f/~                                                            Max. 15 Punkte

Fehler           1           2            3            4            5                      Ergebnis:               _________
LF             0,3          0,6          0,9          1,2          1,5
                                                                                           Abzug Fehler:           __________
SF             0,5          1,0          1,5          2,0          2,5
FÜ             0,3          0,6          0,9          1,2          1,5                     Endergebnis:            __________
ZÜ             0,5            -            -           -            -

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