Medienkonzept der Gemeinschaftsgrundschule Götscher Weg
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Medienkonzept der Gemeinschaftsgrundschule Götscher Weg Götscher Weg 64-66, 40764 Langenfeld erstellt unter der Leitung von Kathrin Jaron-Gerdemann, Thorsten Haack und Simone Rische und natürlich mit Hilfe des Kollegiums der GGS Götscher Weg Stand April 2020
Inhaltsverzeichnis 1 Leitbild / Vision ................................................................................................................................ 4 2 Landesseitige Vorgaben ............................................................................................................... 5 3 Unterrichtsentwicklung und Curriculare Verankerung ......................................................... 6 3.1 Unterrichtsbezogene Entwicklungsziele ........................................................................... 6 4 Integration des Medienkompetenz-rahmens NRW in die schulinternen Lehrpläne ...... 8 5 Technische Ausstattung ............................................................................................................. 31 5.1 Ist-Zustand (Januar 2020) .................................................................................................... 31 5.2 Ausstattungsplanung ........................................................................................................... 33 5.2.1 Kurzfristige Planungen ..................................................................................................... 33 5.2.2 Mittelfristige Planungen.................................................................................................... 35 5.2.3 Langfristige Planungen .................................................................................................... 35 5.3 Zusammenfassung der Ausstattungsbedarfe ................................................................ 37 5.3.1 Kurzfristiger Ausstattungsbedarf (schnellstmöglich bis max. Ende Juli 2020) ........ 37 5.3.2 Mittelfristiger Ausstattungsbedarf (bis max. Ende Dezember 2022) ........................ 39 5.3.3 Langfristiger Ausstattungsbedarf (bis maximal Ende Sj. 2025)................................. 39 6 Fortbildungsbedarfe und Konzepte ......................................................................................... 40 7 Kooperationspartner .................................................................................................................... 42 8 Evaluation ....................................................................................................................................... 43 9 Prozessbeschreibung .................................................................................................................. 45 10 Ansprechpartner ......................................................................................................................... 46 11 Quellenangabe ............................................................................................................................. 47 12 Anlagen.......................................................................................................................................... 48 Seite 2 von 49 Stand: 09.04.2020
“In den Bildungsgrundsätzen NRW werden Medien als eigenständiger Bildungsbereich gesehen. Diese Entwicklung spiegelt sich auch darin wider, dass es an immer mehr Grundschulen medienpädagogische Angebote gibt. Der Umgang mit (neuen) Medien will gelernt sein. Nach Ergebnissen der KIM-Studie sammeln sehr viele Kinder im Grundschulalter erste Erfahrungen im Umgang mit PC, Internet und Handy. Ähnlich wie bei der Verkehrserziehung, die zum Ziel hat, dass Kinder sich im Straßenverkehr sicher bewegen können, kann die Medienerziehung Kindern dabei helfen, die Risiken der Medienwelt zu erkennen und die Möglichkeiten aktiv zu nutzen.” https://www.medienkompetenzportal-nrw.de/handlungsfelder/schule.html Seite 3 von 49 Stand: 09.04.2020
1 Leitbild / Vision Die GGS Götscher Weg hat das Ziel, ihre Schülerinnen und Schüler in einer positiven Lern- und Lebensatmosphäre erforderliche Schlüsselqualifikationen für eine erfolgreiche schulische Orientierung, eine gesellschaftliche Partizipation sowie ein selbstbestimmtes Leben zu vermitteln. Wir legen besonderen Wert darauf, die Gesamtpersönlichkeit der Kinder zu entwickeln und dabei Heterogenität und individuelle Lernvoraussetzungen zu berücksichtigen. Die Digitalisierung und der damit einhergehende dynamische Wandel der Lebenswelt, der Gesellschaft, des Berufs- sowie des Privatlebens durch Innovationen und Weiterentwicklungen bringt immer neue Chancen und Herausforderungen mit sich. Unsere Schule möchte durch ein zeitgemäßes Bildungsangebot dazu beitragen, den Kindern zu ermöglichen, die in einer digitalen Gesellschaft erforderlichen Kompetenzen zu erwerben. Dabei beachtet die Schule die Bedürfnisse von Schülerinnen und Schülern bei den Schulübergängen. Das Leitbild unserer Schule findet sich auch in der Vermittlung von Medienkompetenz wieder: GEMEINSAM Die Kinder lernen Regeln und das richtige Verhalten im Umgang mit digitalen sowie analogen Medien kennen. Sie übernehmen Verantwortung für die technische Ausstattung und die datenschutzrechtlichen Belange und werden dabei sowohl von der Schule als auch vom Elternhaus gleichermaßen unterstützt. GESUND Die Kinder lernen einen verantwortungsvollen und gesunden Umgang (Zeiten, Arbeitsplatz, Augen, Kritik an Inhalten) mit digitalen sowie analogen Medien. GUT Die Kinder lernen einen sinnvollen Umgang mit analogen und digitalen Medien, um individuelle Lernwege zu gestalten und Basisqualifikationen zu erhalten. Seite 4 von 49 Stand: 09.04.2020
2 Landesseitige Vorgaben [2] In den aktuellen Lehrplänen des Landes NRW ist bereits die Einbeziehung digitaler Medien und Werkzeuge in nahezu allen Fächern intendiert. In der gemeinsamen Erklärung der Landesregierung, des Städtetages NRW, des Landkreistages NRW und des Städte- und [3] Gemeindebundes NRW „Schule in der digitalen Welt“ verpflichten sich die Schulträger den Digitalisierungsprozess der Schulen zu unterstützen. [4] Der Medienkompetenzrahmen Medienpass NRW ist als Grundlage für die Unterrichtsentwicklung mit digitalen Medien und Werkzeugen vom Land vorgesehen. In der im Oktober 2017 veröffentlichten Version ist der Medienkompetenzrahmen NRW durch eine Schulmail vom 26.06.2018 für alle Schulen verpflichtend eingeführt worden. Auf der Basis des Medienkompetenzrahmens NRW werden in den kommenden Jahren auch die Kernlehrpläne der Fächer die Nutzung digitaler Medien und Werkzeuge im Fachunterricht deutlich stärker als bisher verankern. Für die Grundschule ist die Schulung von Kompetenzen nach dem Medienkompetenzrahmen NRW verbindlich. Ihre Aufgabe wird es sein, die Grundlagen im Bereich Medienkompetenz bei den Schülerinnen und Schülern zu schaffen. Seite 5 von 49 Stand: 09.04.2020
3 Unterrichtsentwicklung und Curriculare Verankerung 3.1 Unterrichtsbezogene Entwicklungsziele Unsere Schule wird die Unterrichtsentwicklung mit digitalen Medien und Werkzeugen auf der Grundlage des Medienkompetenzrahmens NRW in den kommenden Jahren vorantreiben und die Nutzung digitaler Medien und Werkzeuge und die Entwicklung der Medienkompetenz der Schülerinnen und Schüler in den schulinternen Kernlehrplänen verankern. Hierdurch sollen folgende Ziele erreicht werden: ● Die Lehrkräfte unserer Schule nutzen digitale Medien und Werkzeuge in allen Fächern regelmäßig zur Gestaltung des Unterrichts. Das meint unter anderem: ○ die anschauliche Darstellung von Inhalten, Präsentation von Medien, etwa Videoclips, Fotos, Musik, Bilder, Animationen, interaktive Inhalte, Arbeitsaufgaben (direkt aus den Lehrwerken oder als Arbeitsblatt), Schülerprodukte usw. ○ die individuelle Förderung der Schülerinnen und Schüler durch Nutzung passgenauer Übungsangebote (Lernprogramme, auch als App, zum Üben und Vertiefen bei Lernschwierigkeiten, z.B. Anton-App, Klett-Apps) ○ die Diagnose von Lernständen durch digitale Testformate inklusive Aushändigung passgenauer Fördermaterialien (z.B. Online Diagnose Grundschule Schrödel) ○ zur Gestaltung von Lernangeboten durch interaktive Online Übungen (z.B. Vorbereitung auf Radfahrprüfung von der Verkehrswacht NRW, Internet - Abc) ○ zur Vermittlung von Medienkompetenz im Sinne des Lehrens mit und über Medien ● Die Schülerinnen und Schüler unserer Schule nutzen digitale Medien und Werkzeuge regelmäßig. Es handelt sich vor allem um eine Aneignung von Basiskompetenzen im Umgang mit Medien (Hardware und Software). Dabei sollen sich die Schülerinnen und Schüler auf den Weg machen, die grundlegenden Kompetenzen des 21. Jahrhunderts (4K: Kritik, Kommunikation, Kreativität, Kollaboration) zu erwerben und zu nutzen, um ○ Medienkompetenz zu erwerben in der begleiteten Nutzung digitaler Medien ○ Lernprozesse zu dokumentieren (mit Medienpass NRW) ○ gemeinsam mit anderen Schülerinnen und Schüler zu arbeiten ○ in Lernangeboten eigenständig zu arbeiten Seite 6 von 49 Stand: 09.04.2020
○ Medienprodukte (Worddokumente, PowerPoint, Book Creator, Hörspiele, Algorithmen) zu erstellen [5] ● Die Lehrkräfte nutzen digitale Medien und Werkzeuge (z.B. Logineo NRW ) darüber hinaus, um ○ sich untereinander zu vernetzen und dadurch die Teamarbeit zu stärken ○ sich in ihrer Nutzung digitaler Medien weiter zu professionalisieren ○ gemeinsam Unterrichtsmaterialien, wichtige (schülerbezogene) Dokumente zu erarbeiten, zu teilen und zu nutzen ○ die Kommunikation innerhalb der Schule und darüber hinaus effizienter zu machen ○ schulorganisatorische Prozesse zu vereinfachen ● Die Lehrkräfte sind einheitlich mit digitalen Endgeräten (Notebook) ausgestattet, um auf einer gemeinsamen Basis zu arbeiten, welche die gegenseitige Unterstützung erleichtert. ● Der Einsatz von digitalen Medien und Werkzeugen soll möglichst flexibel und nicht an feste Orte innerhalb der Schulgebäude oder Klassenräume gebunden sein. Damit soll es möglich werden, den Einsatz den Unterrichtsszenarien anzupassen (z. B. individuelles Arbeiten, Partner- oder Gruppenarbeit). ● Es sollen mobile Schulgeräte für Schülerinnen und Schüler vorhanden sein. Diese Geräte bilden die Basis für die Nutzung digitaler Medien und Werkzeuge durch Schülerinnen und Schüler: ○ Die schuleigene Ausstattung sollte idealerweise 1:2 (ein Gerät auf zwei Kinder je Klasse sein), um Arbeit in Partnerarbeit zu ermöglichen. ○ Je nach Szenario sollte es möglich sein, Gerätesätze zu kombinieren, um für Projekte in einzelnen Lerngruppen eine 1:1-Ausstattung nutzen zu können. ● In der Unterrichtsgestaltung mit digitalen Medien und Werkzeugen sollen online verfügbare Angebote, Apps und Programme unter Berücksichtigung datenschutzrechtlicher Vorgaben genutzt werden. ● Um eine Kontinuität der Arbeit mit digitalen Medien und Werkzeugen zu gewährleisten, soll es möglich sein, Inhalte, Arbeitsstände etc. über einen Speicher (Externe Festplatte) verfügbar zu machen. ● Die Nutzung digitaler Medien und Werkzeuge wird für Schülerinnen und Schüler wie Lehrkräfte zu einem ganz normalen Bestandteil des schulischen Alltags, nicht anders als heute die Nutzung von Heft und Buch, Tafel und Overheadprojektor oder DVD Player. Im Laufe der Zeit werden die digitalen Medien und Werkzeuge überwiegend gegenwärtig genutzte Medien ergänzen, zum Teil auch ersetzen. Seite 7 von 49 Stand: 09.04.2020
4 Integration des Medienkompetenz-rahmens NRW in die schulinternen Lehrpläne Durch die Integration des Medienkompetenzrahmens NRW in unsere schulinternen Lehrpläne wird eine systematische, fächerübergreifende Vermittlung von Medienkompetenzen ermöglicht. Der Medienkompetenzrahmen NRW besteht aus sechs Kompetenzbereichen mit insgesamt 24 Teilkompetenzen, deren Oberpunkte im Folgenden zusammenfassend dargestellt werden. Die Teilkompetenzen sind dem Medienkompetenzrahmen NRW im Anhang zu entnehmen. 1. Bedienen und Anwenden beschreibt die technische Fähigkeit, Medien sinnvoll einzusetzen und ist die Voraussetzung jeder aktiven und passiven Mediennutzung. 2. Informieren und Recherchieren umfasst die sinnvolle und zielgerichtete Auswahl von Quellen sowie die kritische Bewertung und Nutzung von Informationen. 3. Kommunizieren und Kooperieren heißt, Regeln für eine sichere und zielgerichtete Kommunikation zu beherrschen und Medien verantwortlich zur Zusammenarbeit zu nutzen. 4. Produzieren und Präsentieren bedeutet, mediale Gestaltungsmöglichkeiten zu kennen und diese kreativ bei der Planung und Realisierung eines Medienproduktes einzusetzen. 5. Analysieren und Reflektieren ist doppelt zu verstehen: Einerseits umfasst diese Kompetenz das Wissen um die Vielfalt der Medien, andererseits die kritische Auseinandersetzung mit Medienangeboten und dem eigenen Medienverhalten. Ziel der Reflexion ist es, zu einer selbstbestimmten und selbstregulierten Mediennutzung zu gelangen. 6. Problemlösen und Modellieren verankert eine informatische Grundbildung als elementaren Bestandteil im Bildungssystem. Neben Strategien zur Problemlösung werden Grundfertigkeiten im Programmieren vermittelt sowie die Einflüsse von Algorithmen und die Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen [6] Welt reflektiert.“ Langfristiges Ziel ist es, die 24 Teilkompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW mehrfach und verbindlich in den Fächern und Unterrichtsvorhaben abzubilden. Die schulinternen Lehrpläne werden nach und nach durch die Fachkonferenzen gesichtet und die Förderung von Teilkompetenzen aus dem Medienkompetenzrahmen NRW integriert. Es wird erfasst, wie einzelne Teilkompetenzen bereits in der Schule vermittelt werden und welche Inhalte in der Zukunft geplant sind. Dabei findet der Grundsatz des Primats der Pädagogik vor der Technik Berücksichtigung: Die Vermittlung von Medienkompetenz dient als Voraussetzung einer erfolgreichen und selbstbestimmten Teilhabe am kulturellen und gesellschaftlichen Leben sowie zur Weiterentwicklung des Lernens durch die Nutzung digitaler Medien. Seite 8 von 49 Stand: 09.04.2020
Die folgende Übersicht liefert eine tabellarische Zusammenfassung der bisher vorgenommenen Zuordnungen der Unterrichtsvorhaben zu den Zielen des Medienkompetenzrahmens NRW. Da die Integration der Kompetenzen ein durch praktische Erfahrungen zu reflektierender Prozess ist, ist diese Auflistung als erster Entwicklungsschritt anzusehen, der mittel- und langfristig weiterentwickelt wird. Seit 2015 erhalten die Schülerinnen und Schüler an unserer Schule im Rahmen des Förderunterrichts in einer ausgewiesenen “PC - Stunde” (vierzehntägig bzw. wöchentlich die Hälfte der Klasse) eine Lernzeit zu digitalen Medien. Hier werden grundlegende Kenntnisse und Fertigkeiten in der Handhabung digitaler Endgeräte sowie Lern- und Anwendungssoftware vermittelt. Die Inhalte dieser “PC - Stunde” werden im Folgenden unter dem Fach „PC“ ausgewiesen als Lern- und Übungsziele unter bestimmten allgemeinen Themen. Die erlernten Grundlagen werden im Fachunterricht aufgegriffen, angewendet und somit vertieft. 1. Bedienen und Anwenden 1.1 Medienausstattung (Hardware) Medienausstattung Jg. Fach Thema Hardware und Software/ (Hardware) kennen, Material auswählen und reflektiert anwenden; mit dieser verantwortungsvoll umgehen Thema: Der Computer 1-4 PC Lern- und Übungsziele: siehe auch Klicksi-Heft Ich kenne verschiedene - Hoch- und Herunterfahren digitale Geräte und weiß, - Bauteile des Computers wie ich sie anwende. - Regeln am PC und im Raum - Handhabung der Maus - Grundlagen Tastatur Präsentieren/Abspielen von 1-4 alle Fächer Musik/Hörspielen/Tonaufnahmen Bluetooth Lautsprecher im Plenum und Gruppenarbeit Einheiten Experimente/ Tänze mit Kamera 3-4 SU/Musik aufnehmen iPads, Ständer Seite 9 von 49 Stand: 09.04.2020
1.2 Digitale Werkzeuge Medienausstattung Jg. Fach Thema Hardware und Software/ (Hardware) kennen, Material auswählen und reflektiert anwenden; mit dieser verantwortungsvoll umgehen Thema: Lernprogramme 1 PC Lern- und Übungsziele: Ich kann die Apps und - Einführung Lernwerkstatt 9 Programme der Geräte (Anlauttabelle etc.) bedienen. - erstes Lernprogramm (z.B. Mathe-Tiger / Graf Ortho) - Maustraining durch Anwendung - Navigation - Vertiefung / Ergänzung von Lerninhalten aus dem Unterricht in Abstimmung mit KL Thema: Erstes Schreiben am PC Lern- und Übungsziele: - Orientierung auf der Tastatur - Backspace = Löschen rückwärts - Leertaste = Zwischenräume - Entertaste = neue Zeile - Shift = Umschalttaste Groß- und Kleinschreibung - Zeichentasten (Punkt) - Begriff Cursor Thema: Gestalte ein Bild Lern- und Übungsziele: - Maustraining - Erproben der Malwerkzeuge - Erlernen verschiedener Vorgehensweisen, z.B. Radierung, Formen, Farben - Gestalten einer Aufgabe, z.B. Thema nach Jahreszeit / Feiertag Seite 10 von 49 Stand: 09.04.2020
2 - Druck => KL Ergebnis: Individuelles Bild Thema: Lernprogramme Lern- und Übungsziele: - selbstständige Anwendung von Lernprogrammen - Navigation - Vertiefung / Ergänzung von Lerninhalten aus dem Unterricht in Abstimmung mit KL Schreibwerkstatt (Word) Thema: Gestalte Namensschilder Lern- und Übungsziele: - Kennenlernen Word (Grundlagen) - Schreiben des Vor- und Nachnamens - Markieren der Einzelbuchstaben - Formatierung (Schrift u. Farbe ) - Speichern im eigenen Ordner - Möglichkeit Namensschild: Seite einrichten (Querformat) / Ausrichten auf unterer Hälfte / Drucken / knicken Ergebnis: Namensschild Schreibwerkstatt (Word) Thema: Bilder einfügen Lern- und Übungsziele: - Word öffnen und minimieren (KL=> vorbereiten) - Bibliothek => Bilder (KL => gemeinsame Navigation) - Bild auswählen - kopieren mit rechtem Mausklick - Bild in Word einfügen - Namen dazuschreiben Seite 11 von 49 Stand: 09.04.2020
- Druck => KL Ergebnis: Bildimport in Word Thema: Erstelle deinen Stundenplan Klasse 2 Lern- und Übungsziele: - Voreinstellung URL => KL - drag and drop 3 - einfache Texteingabe - Formatieren von Farbe und Schrift - Kreatives Gestalten mit Vorlagen - Druck Ergebnis: Stundenplan Klasse 2 http://www.der-stundenplan.de => Mildenberger Thema: Lernprogramme / Anwendungsprogramme Lern- und Übungsziele: - selbstständige Anwendung von Lernprogrammen und Anwendungsprogrammen (Word / PowerPoint) 1-2 D Anwendung der Anton-App, Graf Ortho, Lernprogramme zur Lernwerkstatt (3-4) Wiederholung, Einführung und Differenzierung bestimmter 1zu1 Hardware notwendig Unterrichtsinhalte 3 Schreiben in entsprechender Lineatur Word, Lineaturvorgaben für die 4 verschiedenen Klassenstufen Rechtschreibung trainieren mit dem GUT1-Programm GUT1 1-2 Ma Anwendung der Mathetiger, Lernwerkstatt, Lernprogramme zur Blitzrechnen, (3-4) Wiederholung, Einführung und Seite 12 von 49 Stand: 09.04.2020
Differenzierung bestimmter www.das-mathebuch-1.de Unterrichtsinhalte (1-4), Anton-App 3 SU Steckbrief Fledermaus Word, Powerpoint 4 Online Radfahrtraining 3 Reli Erklärfilme zum Thema Präsentationstechnik Judentum und 4 https://www.planet- Islam schule.de/sf/php/sendungen.ph p?sendung=7399 Multimedia Lernspiel zu Religionen https://www.planet- schule.de/sf/filme- online.php?film=7400 https://www.planet- schule.de/sf/multimedia- lernspiele- detail.php?projekt=weltreligione n 3-4 E Themenkarten erstellen Word Seite 13 von 49 Stand: 09.04.2020
1.3 Datenorganisation Medienausstattung Jg. Fach Thema Hardware und Software/ (Hardware) kennen, Material auswählen und reflektiert anwenden; mit dieser verantwortungsvoll umgehen Thema: Ordnung halten mit 2 PC Ordnern Lern- und Übungsziele: Ich kann Daten sicher speichern und - weitere Funktionen der wiederfinden. Tastatur - Ordnerstruktur - Speichern im eigenen Ordner - Ordner und Dokumente auffinden - Druckvorgänge 4 D Klassenzeitung, Word Abschlusszeitung, Tagebuch der Klassenfahrt mit Inhalt und Fotos füllen 1-4 Ma Anwendung Lernwerkstatt u. Lernwerkstatt Anton App Programmnavigation Anton App 3 SU Steckbriefe Fledermaus Word Seite 14 von 49 Stand: 09.04.2020
1.4 Datenschutz und Informationssicherheit Verantwortungsvoll mit Jg. Fach Thema Hardware und Software/ persönlichen und fremden Material Daten umgehen, . Datenschutz, Privatsphäre und Informationssicherheit beachten 3 PC/SU Sicherheitstipps im Internet Klicksi Heft S. 22 Meine persönlichen Daten gehören mir! Ich schütze mich, indem ich diese nicht 4 D Soziale Netzwerke (Mein Klicksi Heft S. 34 unüberlegt im Netz eingebe öffentliches Profil) 2. Informieren und Recherchieren 2.1 Informationsrecherche Informationsrecherchen Jg. Fach Thema Hardware und Software/ zielgerichtet durchführen Material und dabei Suchstrategien anwenden Thema: Internet 3 PC Ich kenne Suchmaschinen Lern- und Übungsziele und weiß, was ich dort eingebe. - Internet 1 Grundbegriffe für das Internet/ Klicksi- Heft, Internet ABC Regeln für das Internet Kindersichere Suchmaschinen Erste Recherche 4 Ma Informationen suchen für Tablet Sachrechenaufgaben (Fermi- Aufgaben) Seite 66 im Mathebuch Klasse 4 Lehrermaterial: Material Kiste Seite 15 von 49 Stand: 09.04.2020
SU Internetrecherche zu den frag Finn aktuellen SU-Themen Blinde Kuh Wale 3 Helles Köpfchen Wikinger, Römer, Indianer, 4 Fledermaus, Heimat, Stadt, Sonne, Mond und Sterne, weiterführende Schule 4 Religion Internetrecherche: frag Finn - Menschen auf der Flucht Blinde Kuh - Dr. Martin Luther King Helles Köpfchen - Martin Luther - Albert Schweizer 3-4 E/ SU/ Orte und Sehenswürdigkeiten Präsentationstechnik Religion aus Unterrichtsinhalten über Google Earth erforschen Tablets PCs 1-4 Ku Bastelanleitungen/ Präsentationstechnik Zeichentechniken anschauen und umsetzen Tablets Werke von Künstlern PCs betrachten 1-4 Mu Instrumentenkunde: Präsentationstechnik Instrumente und ihre Klänge entdecken Tablets Steckbriefe zu weltberühmten PCs Musikern und deren Werke hören 1-4 Sp Bewegungsabläufe betrachten Präsentationstechnik und analysieren Tablets PCs Seite 16 von 49 Stand: 09.04.2020
2.2 Informationsauswertung Themenrelevante Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Informationen und Material Daten aus Medienangeboten filtern, strukturieren, Thema: Schreibe einen umwandeln und 3 PC Tiersteckbrief => alternative aufbereiten Themen aus dem Ich kann aus vielen Sachunterricht möglich (z.B. Suchergebnissen die Wikinger, Getreide, …) Lern- passenden und Übungsziele: auswählen. - Evtl. durch Lehrkraft vorbereiteten Fragebogen z.V. stellen - Bilder und Informationen aus dem Internet verarbeiten - Aufrufen des Browsers - Recherche im www. - Suchergebnisse auswerten - Bildkopie mit rechtem Mausklick - Informationen aus dem Bildschirmtext erarbeiten und Wichtigkeit bewerten - Text erstellen und formatieren (Aufzählungszeichen) - Druck Ergebnis: z.B. Tiersteckbrief Seite 17 von 49 Stand: 09.04.2020
2.3 Informationsbewertung Informationen, Daten Jg. Fach Thema Hardware und Software/ und ihre Quellen Material sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen 4 SU Klasse 2000: Thema und kritisch bewerten “Werbung & Glück” als Weiterführung Internet ABC (Lernmodul Werbung/ Unterrichtseinheiten für den Ich kann zwischen Gewinnspiel/ Einkaufen) MKR NRW vom Internet- ABC Werbung und Information S. 52-53 unterscheiden. 2.4 Informationskritik Unangemessene und Jg. Fach Thema Hardware und Software/ gefährdende Material Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie 4 PC/ SU Unterrichtsgespräch zum Unterrichtseinheiten für den gesellschaftlicher Thema vor und während MKR NRW vom Internet- ABC Normen und Werte Nutzung bei Internetrecherche einschätzen; Jugend- und Kommunikation im S. 52-53 und Verbraucherschutz Internet kennen und Hilfs- und Unterstützungsstruktur en nutzen Ich weiß, wann und wo ich mir Hilfe hole, wenn mir etwas im Internet Angst macht. Seite 18 von 49 Stand: 09.04.2020
3. Kommunizieren und Kooperieren 3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse Kommunikations- und Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Kooperationsprozesse Material mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale PC siehe 4.2 Produkte und Informationen teilen 3 D Briefe www.grundschulpost.de Ich kann digitale E-Mails Geräte nutzen, um mich mit anderen Kurznachrichten auszutauschen. Selbstgeschriebene Texte / Lösungen vorstellen Ma Prozessbezogene Dokumentenkamera Kompetenzen Lösungswege/Rechenwege vorführen E mit Partnerschulen im Ausland “kommunizieren” Seite 19 von 49 Stand: 09.04.2020
3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln Regeln für digitale Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Kommunikation und Material Kooperation kennen, formulieren und einhalten 4 SU/D Unterrichtsgespräch zu Unterrichtseinheiten für den Verhalten und Kommunikation MKR NRW vom Internet- ABC im Internet Ich verhalte mich S. 26/30 anderen gegenüber so, wie auch ich behandelt werden will. 3.3 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft Kommunikations- und Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Kooperationsprozesse Material im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren; 4 D Vorstellung des Forums ethische Grundsätze “Community” auf helles sowie kulturell- Köpfchen gesellschaftliche Normen beachten Ich kenne geeignete Stellen, auf denen ich als Kind meine Meinung äußern kann. Seite 20 von 49 Stand: 09.04.2020
3.4 Cybergewalt und -kriminalität Persönliche, Jg. Fach Thema Hardware und Software/ gesellschaftliche und Material wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und - kriminalität erkennen 4 PC/SU Cybermobbing sowie Ansprechpartner und Kontakt: Polizist - Reaktionsmöglichkeite Verbraucherzentrale, ggf. n kennen und nutzen Vortrag Risiken/Gefahren: Posts auf Klicksi S. 32-34 Facebook, Instagram, Ich weiß, wie ich mich WhatsApp Unterrichtseinheiten für den bei Gewalt, MKR NRW vom Internet- ABC Beleidigungen und Drohungen im Internet S. 34 verhalte. 4. Produzieren und Präsentieren 4.1 Medienproduktion und -präsentation Medienprodukte Jg. Fach Thema Hardware und Software/ adressatengerecht Material planen, gestalten und präsentieren; Möglichkeiten des Thema: Erstelle deinen Veröffentlichens und 3 PC Stundenplan Teilens kennen und nutzen Lern- und Übungsziele: - Im Textverarbeitungsprogramm Ich habe digitale Tabelle erstellen; vorher Anzahl Medienprodukte Felder festlegen gestaltet. - Tabelle erweitern - Text einfügen - Formatierung - markieren Seite 21 von 49 Stand: 09.04.2020
- mehrfach in die Tabellenfelder kopieren - Druckvorgang - Bilder oder Grafiken einfügen Ergebnis: persönlicher Stundenplan Thema: Thematische Texte schreiben und verändern Lern- und Übungsziele: - Word öffnen - Text erstellen, Rechtschreibung beachten und ggf. korrigieren - jeden Satz anders formatieren verschiedene Schriftarten, Farben, Größen, fett, kursiv, … - im Malprogramm ein Bild dazu malen oder ein Foto hinzufügen - im eigenen Ordner speichern - Druck Ergebnis: Textausdruck (z.B. Ferienerlebnis) Thema: Gestaltung einer Klappkarte (Einladung, Geb.- Karte, Feiertagskarte etc.) Lern- und Übungsziele: - Seite einrichten auf Querformat - Funktionen zur einfachen Formatierung - ClipArt nutzen 4 - WordArt nutzen - Formatierung der Text- und Grafikgestaltung (Anordnung, Layout, Verschieben, Vergrößern, Verkleinern, Vordergrund, Hintergrund) - Im eigenen Ordner speichern Seite 22 von 49 Stand: 09.04.2020
Thema: Gestalte deinen persönlichen Steckbrief Lern- und Übungsziele: - Kopf- und Fußzeile einfügen - Im Textverarbeitungsprogramm eine Tabelle aufziehen, Felder nach Vorlage oder Vorgabe berechnen - Text - Aufzählungszeichen - Fotos machen, Fotos einfügen - Text nach Wunsch formatieren - Gitternetzlinien ausblenden - Druck Ergebnis: Steckbrief, evtl. für die Abschlusszeitung Klasse 4 Thema: Vortrag, Präsentation Lern- und Übungsziele: - Anwendung umfangreicher Funktionen in PowerPoint - evtl. eigenständige Recherche im Internet - Einfügen von Text - In Teamarbeit und Arbeitsteilung - Graphische Elemente einfügen und zu einer Darstellung kombinieren - Textteile besonders hervorheben - Animation - Übergänge - Sound (selber generieren) - Präsentation der Gruppenarbeiten über den Beamer vor der Klasse Seite 23 von 49 Stand: 09.04.2020
Ergebnis: Präsentation / Vortrag Thema: Illustration / Unsere Abschlusszeitung Lern- und Übungsziele: - Anwendung des Erlernten in Text und Gestaltungsprogrammen - Kombination von Text und Bild im Layout der Seiten - Redaktionsarbeit, Planung, Umsetzung, Auswahl und Überarbeitung der Artikel - Teamwork und Arbeitsteilung Ergebnis: Abschluss- /Klassenzeitung Thema: Illustration / Unsere Klassenfahrt (Erinnerungsheft) Lern- und Übungsziele: - Anwendung des Erlernten in Text und Gestaltungsprogrammen - Kombination von Text und Bild im Layout der Seiten (Bilder einfügen) - Zusammentragen von Informationen - evtl. eigenständige Recherche im Internet - Teamwork und Arbeitsteilung - Eventuell Verwendung der zuvor erstellten Steckbriefe (s.o.) 3/4 D Texte schreiben für z.B. Word Ferienerlebnis Erinnerungsheft an die Klassenfahrt, Abschluss- /Klassenzeitung Seite 24 von 49 Stand: 09.04.2020
4 Ma Diagramme / Tabellen Excel erstellen Lösungswege / Rechenwege präsentieren SU Lernplakat/ Book Creator/ PowerPoint/Karteien erstellen 2 Haustiere 4 Unser Universum Gestaltung einer Klappkarte 3 KU (Einladung, Geb.-Karte, Feiertagskarte) 3-4 E Lernplakat/ Book Creator/ PowerPoint erstellen zu Sehenswürdigkeiten und Bräuche 4.2 Gestaltungsmittel Gestaltungsmittel von Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Medienprodukten kennen, Material reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualität, Wirkung und Aussageabsicht beurteilen 3 PC Einführung Emails schreiben Klicksi S. 28 unter www.grundschulpost.de Ich weiß, wie ich mit Bildern, Schriftarten und Tönen bestimmte Wirkungen erziele. 3 D Briefe, Emails, Einladungen 3-4 SU Gestaltung umsetzen bei Lernplakaten: Überschriften, Texte usw. Seite 25 von 49 Stand: 09.04.2020
4.3 Quellendokumentation Standards der Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Quellenangaben beim Material Produzieren und Präsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden 3-4 PC/ Arbeit an Lernplakaten/ Klicksi Heft S. 39/40 D/SU/E Dokumentationen/ Recherchen: Wie schreibt man die Wenn ich Bilder oder Quellenangabe richtig auf? Texte für meine Arbeit verwende, schreibe ich dazu, woher diese stammen. 4 Mu Referat über Künstler/ Abschlussprojekt mit Musik von bestimmten Künstlern 4.4 Rechtliche Grundlagen Rechtliche Grundlagen Jg. Fach Thema Hardware und Software/ des Persönlichkeits- (u. a. Material des Bildrechts), Urheber- und Nutzungsrechts (u. a. Lizenzen) überprüfen, bewerten und beachten 3-4 PC Arbeit an Lernplakaten/ Klicksi Heft S. 39/40 Dokumentationen/ D/SU Recherchen: Wie schreibt man Ich veröffentliche nicht die Quellenangabe richtig auf? ohne Erlaubnis Bilder oder Informationen von anderen. Seite 26 von 49 Stand: 09.04.2020
5. Analysieren und Reflektieren 5.1 Medienanalyse Die Vielfalt der Medien, Jg. Fach Thema Hardware und Software/ ihre Entwicklung und Material Bedeutungen kennen, analysieren und reflektieren 4 D/ SU Zeitungsprojekt: Vergleich alte und neue Medien (Printmedien Ich kenne die Vielfalt der vs. Digitale Medien) Medien in unserer Gesellschaft und deren Entwicklung. 5.2 Meinungsbildung Die interessengeleitete Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Setzung und Verbreitung Material von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen 4 SU Klasse 2000: Thema Unterrichtseinheiten für den “Werbung & Glück” MKR NRW vom Internet- ABC Ich kenne Beispiele dafür, als Weiterführung Internet- dass Medien meine ABC (Lernmodul Werbung/ Meinung beeinflussen. Gewinnspiel/ Einkaufen) S. 50 Seite 27 von 49 Stand: 09.04.2020
5.3 Identitätsbildung Chancen und Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Herausforderungen von Material Medien für die Realitätswahrnehmung erkennen und analysieren sowie für die eigene Identitätsbildung nutzen 1-4 D/SU Thema im Erzählkreis: Mediennutzung (regelmäßig) Kleine Selbstversuche: wie Ich weiß, wie z. B. fühlst du dich nach Computerspiele und soziale Medien auf mich wirken ...Stunden? können. Eine Woche keine Medien usw. 5.4 Selbstregulierte Mediennutzung Medien und ihre Jg. Fach Thema Hardware und Software/ Wirkungen beschreiben, Material kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren; andere bei ihrer Mediennutzung 1-4 D Thema im Erzählkreis: unterstützen Mediennutzung (regelmäßig) Ich kenne Möglichkeiten, die Häufigkeit und die Art meiner Mediennutzung zu kontrollieren. Seite 28 von 49 Stand: 09.04.2020
6. Problemlösen und Modellieren 6.1 Prinzipien der digitalen Welt Grundlegende Prinzipien Jg. Fach Thema Hardware und Software/ und Funktionsweisen der Material digitalen Welt identifizieren, kennen, verstehen und bewusst nutzen 4 SU So funktioniert das Internet - Internet-Abc; S. 58 ff (Projekt- die Technik Woche) Ich weiß, dass ein einzelne Bereiche aus den Algorithmus ein Befehl ist. Einheiten: Internet-Abc; S. 18 Dadurch funktionieren Geräte und Computer => Datenschutz - das bleibt privat! Internet-Abc; S. 42 => Text und Bild - kopieren und weitergeben Internet-Abc; S. 54 => Online-Spiele - sicher spielen im Internet 6.2 Algorithmen erkennen Algorithmische Muster Jg. Fach Thema Hardware und Software/ und Strukturen in Material verschiedenen Kontexten erkennen, nachvollziehen und reflektieren 4 SU Was ist ein Algorithmus? => WDR Kinderseite (Projekt- - einfach erklärt – “neuneinhalb” Ich kenne Beispiele für Woche) (https://kinder.wdr.de/tv/mehrw Algorithmen auch in issen/lexikon/a/lexikon- meinem Alltag. Robotik-AG algorithmen100.html) 3/4 Was ist ein Algorithmus? - einfach erklärt - => coding kids (https://www.codingkids.de/wis sen/was-bitteschön-ist-ein- algorithmus) Seite 29 von 49 Stand: 09.04.2020
6.3 Modellieren und Programmieren Probleme formalisiert Jg. Fach Thema Hardware und Software/ beschreiben, Material Problemlösestrategien entwickeln und dazu eine strukturierte, algorithmische Sequenz planen, diese auch durch 4 SU Spielend die Grundlagen des => Scratch (online- Programmieren umsetzen (Projekt- Programmierens Programmierumgebung) und die gefundene Woche) kennenlernen (einfache => Open Roberta Lab Lösungsstrategie beurteilen. Algorithmen planen und (Simulation der erstellten Codes erstellen, Schleifen möglich) verwenden, Bedingungen) Ich habe ein Programm Problemlösungsstrategien selbst programmiert 3/4 Robotik-AG entwickeln, umsetzen und => LEGO MINDSTORMS reflektieren unter Einsatz des Education EV3-Software LEGO MINDSTORMS Education EV3 Robotik- Systems 6.4 Bedeutung von Algorithmen Einflüsse von Algorithmen Jg. Fach Thema Hardware und Software/ und Auswirkung der Material Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren 4 SU So funktioniert das Internet - Internet-Abc; S. 58 ff (Projekt- die Technik Woche) Internet-Abc; S. 22 Ich kenne Beispiele dafür, Suchen und finden im Internet wie digitale Geräte und Internet-Abc; S. 50 Computer mein Leben beeinflussen. Werbung, Gewinnspiele und Einkaufen Seite 30 von 49 Stand: 09.04.2020
5 Technische Ausstattung 5.1 Ist-Zustand (Januar 2020) Bei den Angaben zur technischen Ausstattung beschränken wir uns auf die allgemeine Beschreibung zur Anzahl der verfügbaren, noch sinnvoll im Unterricht nutzbaren Geräte. Anzahl Beschreibung Computerräume 1 im Computerraum existieren 15 PCs und ein Lehrercomputer mit Beamer und Lautsprecher Mobile Endgeräte 1 Laptop Laptops zur mobilen Nutzung Rechner in 20 Medienecke mit je zwei Rechnern in Klassenräumen jedem Klassenraum plus Drucker für je 2 Klassenräume Präsentations- 1 Laptopkoffer im Lehrmittelraum mit Beamer möglichkeiten Zur Präsentation vor Gruppen (Elternabende, Schülerpräsentation) 1 Beamer mit im Lehrmittelraum DVD Fach Austausch- und 1 Schulserver Speichermöglichkeiten für Lehrkräfte Arbeitsgeräte für 1 PC Schulleiterinnenzimmer pädagogische Mitarbeiter*innen 1 PC Konrektorinnenzimmer 1 PC PC-Raum Seite 31 von 49 Stand: 09.04.2020
3 PC Arbeitsgeräte für Lehrkräfte im Lehrerzimmer Access-Points 11 Räume keine Berechtigung Breitband- Information nicht vorhanden anbindung (siehe TPEK) Homepage Frau Jaron-Gerdemann First-Level-Support Vorschlag: Über VERENA Stelle 2-3 Stunden (mehrere Schulen können sich diese Kraft teilen); Arbeitsnachweis über flexibles Zeitkonto Second-Level-Support Stadt Langenfeld Seite 32 von 49 Stand: 09.04.2020
5.2 Ausstattungsplanung Um die oben aufgeführten Kompetenzen in der geplanten Weise im Schulalltag umsetzen zu können, bedarf es einer an die pädagogischen Ziele angepassten technischen Ausstattung. 5.2.1 Kurzfristige Planungen In der unmittelbaren Zukunft sollen durch eine grundlegende IT-Ausstattung unter Einbeziehung bereits vorhandener Strukturen die Grundlagen für die weitere Entwicklung gelegt werden. Zu einer lernförderlichen, alltagstauglichen IT-Infrastruktur gehören demnach im ersten Schritt: ● Ein möglichst breitbandiger, verlässlicher Internetzugang für das Schulgebäude, welcher ○ von den Klassenräumen, den Fachräumen sowie dem Lehrerzimmer aus zugänglich ist. ○ mehreren Lehrkräften gleichzeitig ermöglicht digitale Inhalte aus dem Internet abzurufen und im Fall von Videos zu streamen (z.B. über [9] EDMOND NRW ) ○ einer größeren Zahl von Schülerinnen und Schülern erlaubt, gleichzeitig onlinegestützte Angebote zu nutzen. ● Eine Möglichkeit für Lehrkräfte, im gesamten Gebäude über WLAN mit mobilen Geräten auf das Internet zuzugreifen, um im Klassenraum und darüber hinaus ohne Anbindung beweglich zu bleiben. ○ Um die Arbeit der Lehrkräfte zu vereinfachen, sollte dieses ein geschlossenes WLAN sein, welches nur für die Lehrkräfte und Schulpersonal zugänglich ist. ● In den Klassenräumen sollte es digitale Präsentationsmöglichkeiten geben, welcher mit den Endgeräten der Lehrkräfte verbunden werden kann, über Kabel oder WLAN. ● In Kombination mit der digitalen Präsentation sollte es möglich sein, analoge Inhalte darzustellen. Dies erweitert die Möglichkeiten eines OHP deutlich für die Unterrichtsgestaltung. Je nach technischer Umsetzbarkeit soll dies erfolgen ○ über eine Dokumentenkamera, welche mit dem Endgerät der Lehrkraft gekoppelt werden kann. ○ über eine Nutzung des Lehrergerätes (Tablet, Laptop) in Kombination mit einer Halterung und einer App als Dokumentenkamera (angebunden über Kabel oder WLAN). ● Zunächst nutzen Lehrkräfte digitale Medien und Werkzeuge für die Gestaltung von Unterricht, um Seite 33 von 49 Stand: 09.04.2020
○ mit der Nutzung vertraut zu werden und Selbstsicherheit zu gewinnen ○ verschiedene Möglichkeiten auszutesten und in den eigenen Unterricht zu integrieren ● Schülerinnen und Schüler werden nach und nach in die Nutzung digitaler Medien und Werkzeuge einbezogen, ○ zunächst über Möglichkeiten, die keinen Internetzugang für die Schülerinnen und Schülern voraussetzen ○ später auch über die Möglichkeiten, welche vorhandene Geräte zulassen. ● Pilotierung von offenem WLAN für Schülerinnen und Schüler in einer Klassenstufe zur Nutzung mit Schülergeräten, mit einfacher Kontrolle durch die Lehrkräfte. Einfach meint hier, ohne technische Hürden von Software-Menüs oder ähnlich. Die Aktivierung des Zugangs könnte erfolgen über ○ Access Points, welche die Lehrkräfte in eine Netzwerkdose einstecken. ○ zusätzlich fest installierte Access Points, die über einen mit Schlüssel gesicherten Schalter aktiviert und deaktiviert werden können. ○ WLAN Repeater, der in eine Steckdose eingesteckt wird und im Klassenraum ein zusätzliches WLAN öffnet. ● Schaffung der infrastrukturellen Voraussetzungen für die Einführung und Nutzung einer webbasierten Arbeitsplattform (z.B. LogineoNRW) für die Lehrkräfte der Schule. Bereitstellung von mobilen Endgeräten für die Lehrkräfte, welche die Entwicklung von Unterricht mit digitalen Medien und Werkzeugen pilotieren wollen. Dies ist auch Voraussetzung, um mit einer webbasierten Arbeitsplattform arbeiten zu können, da die Umsetzung der erwünschten Sicherheitsvorkehrungen auf privaten Endgeräten von einzelnen Lehrkräften nicht möglich ist. Die Sicherheit von Schülerdaten kann nur mit zur Verfügung gestellten Endgeräten gewährleistet werden. ● Die Schule beginnt, auf der Grundlage des Medienpass NRW die schulinternen Lehrpläne zu überarbeiten und entwickelt auf dieser Basis das Medienkonzept weiter. Dabei werden auch externe Partner wie die Stadtbibliothek Langenfeld, Schülerbücherei, die Polizei, die Jugendhilfe, Klasse 2000 und weitere mit einbezogen, da diese die Arbeit der Lehrkräfte sinnvoll ergänzen können. Seite 34 von 49 Stand: 09.04.2020
5.2.2 Mittelfristige Planungen ● Alle Lehrkräfte sollen die Möglichkeit erhalten, auch für Schülerinnen und Schüler den Zugang zum Internet über ein “offenes WLAN” zuzulassen. ● Ausstattung erster Klassen mit mobilen Schülergeräten, die einen Zugang zum Internet haben. ○ Nach Möglichkeit sollten je Klasse Sätze mit Geräten für eine 1:3 bis 1:5 Ausstattung angeschafft werden. Klassensätze ermöglichen es im Gegensatz zu Sätzen für eine Klassenstufe, in den Klassen jederzeit Geräte zur Verfügung zu haben und sie wirklich in jedem Unterricht einsetzen zu können. ● Die Ausstattung von Lehrkräften mit mobilen Endgeräten soll nun auf die nächste Gruppe ausgeweitet werden. ● Weitere Lehrkräfte steigen in die Weiterentwicklung ihres Unterrichts mit digitalen Medien und Werkzeugen ein, und orientieren sich dabei an den Erfahrungen der Pilotgruppe. ● Die Schule fährt fort, die schulinternen Lehrpläne anzupassen. Es werden auch externe Partner wie Bibliotheken, die Polizei, die Jugendhilfe und weitere mit aufgenommen, da diese die Arbeit der Lehrkräfte sinnvoll ergänzen können. Bei der Entwicklung berücksichtigt die Schule die Erfahrungen aus der bisherigen Unterrichtspraxis sowie der bis dahin stattgefundenen Fortbildungen. 5.2.3 Langfristige Planungen ● Alle Lehrkräfte nutzen digitale Medien und Werkzeuge regelmäßig in ihrem Unterricht. ● Die Entwicklung der schuleigenen Lehrpläne auf der Grundlage des Medienpass NRW wird abgeschlossen. ● Der Einsatz von digitalen Medien und Werkzeugen ist an der Schule systemisch verankert in den Fachlehrplänen auf der Basis des Medienpass NRW. ● Weitere Klassenstufen werden mit schuleigenen mobilen Schülergeräten ausgestattet. ● Es ist in allen Klassenstufen möglich, mobile digitale Geräte in die Unterrichtsgestaltung zu integrieren. ● Logineo NRW wird auch im Unterricht genutzt ○ von Lehrkräften, um Inhalte für Schülerinnen und Schüler bereitzustellen, auszuteilen und einzusammeln, um mit Schülerinnen und Schülern zu kommunizieren, um einen gemeinsamen Terminkalender zu pflegen Seite 35 von 49 Stand: 09.04.2020
○ von Schülerinnen und Schülern, um Inhalte abzuspeichern, wieder aufzurufen, auszutauschen und bereitzustellen, um mit Mitschülern gemeinsam zu arbeiten an Unterrichtsvorhaben, um ein digitales Portfolio anzulegen ● EDMOND NRW wird genutzt, ○ von Lehrkräften, um Medien im Unterricht zu präsentieren und bereitzustellen ○ von Schülerinnen und Schülern, um Medien im Unterricht rezeptiv und [10] produktiv zu nutzen (z.B. mittels EDU ID ) ● Die Schulen verfügen über einen Back-up-Internetzugang, der zumindest einen Zugang für Lehrkräfte erlaubt, so dass sie mit ihren Unterrichtsplanungen und - vorbereitungen nicht in der Luft hängen. Seite 36 von 49 Stand: 09.04.2020
5.3 Zusammenfassung der Ausstattungsbedarfe 5.3.1 Kurzfristiger Ausstattungsbedarf (schnellstmöglich bis max. Ende Juli 2020) Ausstattung Bezug zu den Unterrichtsvorhaben 15 mobile Endgeräte für die Lehrkräfte - Vorbereitung und Durchführung des Unterrichts (auch aufgrund der aktuellen Lage: Schulschließung wg COVID19 Pandemie) - Nutzung einer webbasierten Plattform, um schulische Abläufe in einer digitalen, benutzerfreundlichen Umgebung zu erleichtern und zu vereinfachen Umsetzung der erwünschten Sicherheitsvorkehrungen nach dem Datenschutz und die damit gewährleistete Sicherheit von schulischen Daten ist nur so möglich PC- Raum mit PCs auf Klassenstärke auffüllen (32 Rechner) 60 iPads (2 Klassensätze) allgemein mit Schutzhüllen + 10 iPads (128 GB) für Lehrer plus Stift Inklusiv Administration plus Mikrofasertücher dezentrale/ mobile Ladestationen/Aufbewahrung für die iPads flächendeckende WLAN-Ausstattung allgemein Seite 37 von 49 Stand: 09.04.2020
10 Dokumentenkameras für analoge allgemein Präsentationen in den Klassenräumen siehe Kapitel 4 Integration des Medienkompetenz-rahmens NRW in die schulinternen Lehrpläne Flächendeckende Ausstattung allgemein Präsentationstechnik inklusive Audiosystem siehe Kapitel 4 Integration des Medienkompetenz-rahmens NRW in die schulinternen Lehrpläne Schullizenzen div. Software und digitalen siehe Kapitel 4 Integration des Schulbücher Office-Programme, Das Medienkompetenz-rahmens NRW in die Mathebuch, Tinto, sowie Programme Anton- schulinternen Lehrpläne App, Lernwerkstatt, Graf Ortho, GUT1- Programm oder entsprechendes Programm zum Grundwortschatz NRW, Hamsterkiste, Book Creator, online Diagnose 6 Bluetooth Lautsprecher Einheiten siehe Kapitel 4 Integration des Medienkompetenzrahmens NRW in die schulinternen Lehrpläne 10 externe Festplatten zur Sicherung von klasseninternen Produkten genügend Steckdosen 5 Robos Mindstorm EV3 Education AG 1 Laptop 30 Ozobots AG Ausbau und Pflege der Schulhomepage Seite 38 von 49 Stand: 09.04.2020
5.3.2 Mittelfristiger Ausstattungsbedarf (bis max. Ende Dezember 2022) Ausstattung Bezug zu den Unterrichtsvorhaben 2 Stative für Tablets siehe Kapitel 4 Integration des Medienkompetenz-rahmens NRW in die schulinternen Lehrpläne 100 iPads (1:2) allgemein mit Schutzhüllen Kopfhörer 10 WLAN-fähige Farblaserdrucker in den Klassenräumen, im Lehrerzimmer und im PC-Raum 1 interaktives Whiteboard im PC-Raum Aufstockung der Präsentationstechnik in den Klassenräumen 5.3.3 Langfristiger Ausstattungsbedarf (bis maximal Ende Sj. 2025) Ausstattung Bezug zu den Unterrichtsvorhaben plus weitere 45 iPads (1:1) allgemein und Tastaturen aktuelle digitale Medien evaluieren, um den Bestand ggf. weiterzuentwickeln und dem Fortschritt anzupassen Seite 39 von 49 Stand: 09.04.2020
6 Fortbildungsbedarfe und Konzepte Lernen mit digitalen Medien und Werkzeugen bedeutet auch, dass Lehrkräfte selbst die Kompetenzen dazu erwerben müssen. Ein wichtiger Bestandteil davon besteht in eigenen Erfahrungen aus der Unterrichtspraxis. Die Qualifizierung der Lehrkräfte erfolgt schrittweise und unterrichtsbegleitend. ● Die Schule erhält Fortbildungen, u. a. durch die Medienberater des Kompetenzteams des Kreises Mettmann ○ zum Einsatz von digitalen Medien und Werkzeugen im Unterricht ○ zu Arbeitsformen mit digitalen Werkzeugen ○ zu beispielhaften digitalen Medien und Werkzeugen ○ zum Thema Urheberrecht bei der Nutzung digitaler Medien ○ zum Thema Datenschutz beim Arbeiten mit digitalen Plattformen, mit Apps usw. ○ zur Nutzung von Logineo NRW zur Vernetzung im Kollegium und zur Organisation schulischer Prozesse ○ zur Gestaltung von Lernprozessen mit digitalen Medien und Werkzeugen ● Zur fachlichen Unterrichtsentwicklung mit digitalen Medien und Werkzeugen nutzt die Schule Angebote der Fachmoderatoren der Kompetenzteams. ● Das Kollegium vernetzt sich mit den Grundschulen in der Gemeinde Langenfeld und institutionalisiert dadurch einen regelmäßigen Austausch von Erfahrungen zur Unterrichtsgestaltung mit digitalen Medien und Werkzeugen. ● Im Kollegium wird das Format der Mikrofortbildung genutzt, um in Lehrerkonferenzen (1 x pro Monat) im Zeitrahmen von 15 Minuten, Erfahrungen zur Nutzung einzelner digitaler Medien und Werkzeuge auszutauschen und weiterzugeben. ● In Form von pädagogischen Tagen zum Thema Unterrichtsentwicklung mit digitalen Medien und Werkzeugen werden größere Entwicklungsschritte angestoßen. Zu diesen pädagogischen Tagen wird zusätzlicher Input von außen geholt. Der erste Pädagogische Tag fand am 8. Januar 2020 statt. ● Nach organisatorischen Möglichkeiten nutzt das Kollegium auch gegenseitige Hospitationen, um an gemachten Erfahrungen teilzuhaben. ● Einzelne Lehrkräfte werden darüber hinaus über entsprechende Foren und Kanäle (z.B. Twitter, EDU Camps, ...) neue Anregungen zur Weiterentwicklung in die Schule zu holen. Seite 40 von 49 Stand: 09.04.2020
Fortbildungen Umsetzung Mikrofortbildungen zu bestimmten Themen 1x pro Monat in schulintern Lehrerkonferenzen Beginn 2. Halbjahr Sj 19/20 durch 1. Thema: Kickoff ANTON- App Medienkoordinatore n 2. Thema: EDMOND s.o. + Schulleiter Umgang mit dem iPad für alle Kollegen kurzfristig, wenn schulintern Hardware vorliegt Einsatz von Tablet-Computern im Unterricht (Apple iPad) - Mediencafe Kompetenzteam Gießkannenprinzip Mettmann ANTON-App, Book- Creator, Programmieren kurzfristig 08.01.2020 Bee bot und Ozobot LogineoNRW (Kennenlernen der möglichen kurzfristig 08.01.2020 Funktionen + Diskussion bzgl. eines Einsatzes in unserer Schule) Anwendung von Präsentationstechnik und mittelfristig, wenn schulintern entsprechender Software im Unterricht Hardware und Software vorliegen Einweisung in eine digitale Plattform kurzfristig schulintern, nach Einarbeitung Klassen anlegen mit schulintern festgelegten mittelfristig schulintern Zugangsdaten Nutzung von Padlets kurzfristig, bzgl. schulintern homeschooling Seite 41 von 49 Stand: 09.04.2020
Urheberrecht und Datenschutz mittelfristig 7 Kooperationspartner ● ROGGIES: Durchführung von Elternabenden, der Schüler-AG sowie Wettbewerben zur ROGGIES-AG in den Jahrgangsstufen 2-4 ● Polizei Kreis Mettmann: Info zum Thema Cybermobbing ● Stadtbibliothek Langenfeld: Erstellen von Booktrailern, Kennenlernen der Stadtbücherei mit BIPARCOURS. ● Offener Ganztag (interner PC- Kurs am Nachmittag) Vereinbarungen zur Kooperation mit dem Schulträger Stadt Langenfeld: Die Stadt Langenfeld stattet unsere Schule nach ihrem Technischen Konzept aus. Informationen zu diesen Punkten liegen nicht digital vor. Seite 42 von 49 Stand: 09.04.2020
8 Evaluation Um den Erfolg der schulischen Entwicklung zu sichern, ist es sinnvoll, in regelmäßigen Abständen die Zielsetzungen (zunächst nach zwei Jahren) und ihre Umsetzung einander gegenüberzustellen. Die Zielsetzungen für die Evaluation, die wir überprüfen wollen werden im Folgenden aufgeführt: Entwicklungsziel Zeitraum Evaluationsmittel Erledigt am (Überprüfung) Regelmäßige Nutzung Jährliche Überprüfung Fragebogen für digitaler Medien und Lehrkräfte mit Werkzeuge in allen Beginn Ende Sj. 20/21 Gegenüberstellung von Fächern zur Gestaltung gegenwärtig genutzten des Unterrichts ist Medien mit digitalen normaler Bestandteil Medien (siehe des schulischen vereinfachte Darstellung Alltages in Anlage) Regelmäßiges Erteilen der „PC- Stunde“(siehe Kapitel 4) wird von entsprechender Lehrkraft, die diesen Unterricht durchführt klassenweise erfasst (siehe Formular „PC- Unterricht Anlage zu Klassenbuch“- siehe Anlage) Nutzung digitaler Alle Schülerinnen und Medien und Werkzeuge Schüler dokumentieren regelmäßig durch die Nutzung im Schülerschaft Medienpass nach jeder Unterrichteinheit mit digitalen Medien und Werkzeugen Art von Leistungsüberprüfung: Seite 43 von 49 Stand: 09.04.2020
Sie können auch lesen