PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE - U6 - SPIEL 2g2 - U6
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PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 U6 U7 U8-U9 U10-U13 U14-U21 2g2 3g3 5g5 8g8 11g11
INHALTSVERZEICHNIS WARUM FESTIFOOT IM U6 BEREICH? 3 WAS IST BESONDERS AM U6 KIND 4 WELCHE FERTIGKEITEN SOLLEN BEI DER U6 ENTWICKELT WERDEN ? 5 4 WICHTIGE BESONDERHEITEN BEIM FESTIFOOT U6 6 DAS HERAUSFORDERUNGEN / DUELLE NOTIZBUCH 8 TECHNISCHE ASPEKTE 9 DER MAGISCHE BALL 11 PROFIL DES AUSBILDERS 12 DER VERANTWORTLICHE DES FESTIFOOT 13 TIMING BEIM FESTIFOOT 13 ORGANISATIONSMODELL EINES FESTIFOOTS 14 Bei 2 Gruppen mit 6-8 Spielern (bis 16 Spieler) 14 Bei 3 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 17 – 24 Spielern) 15 Bei 4 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 25 – 32 Spielern) 15 Bei 5 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 33 – 40 Spielern) 16 Bei 6 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 41 – 48 Spielern) 16 Bei 7 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 49 – 56 Spielern) 17 Bei 8 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 57– 64 Spielern) 17 WIE WERDEN U6 SPIELER TRAINIERT? 18 REGELWERK DES SPIELS 2G2 19 BEOBACHTUNGSBOGEN FÜR DAS LABEL ACFF 20 PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 2
WARUM FESTIFOOT BEI DER U6? Es hat Jahre gedauert, um zu verstehen warum so viele Kinder dem Fußballspielen wieder den Rücken gekehrt haben. Die Beobachtungen, das Überprüfen und der notwendige Austausch sollten für Klarheit sorgen. Das fünfjährige Kind ist nicht auf den üblichen Fußball eingestellt. Wir möchten ihm deshalb ein Umfeld bieten, in dem es sich harmonisch entwickeln und die Welt des Fußballs seinem Alter angemessen entdecken kann. Das Umfeld FESTIFOOT ist ideal für die Entfaltung der Kleinsten, da jeder Wettbewerbs- und Rivalitätsgeist zwischen den Kindern, den Eltern, den Ausbildern und den Clubs ausgeschlossen wird: man spielt mit den Anderen und nicht gegen sie. 2 FESTIFOOT IST: FAIR-PLAY • Unterhaltung für die Jungen und Mädchen, die abwechselnd kleine Matches 1 3 spielen und sich spielerischen Herausforderungen stellen können. • JEDES Kind gleich wie weit seine Erfahrungen sind, ist eingebunden in die RELATIONEN MATCHES Aktivität (Match oder Herausforderung). Es empfindet mehr Spaß und stärkt 4 sein Selbstvertrauen. • Sensibilisiert Kinder, wie Eltern für FAIR-PLAY, ein zentraler Wert des Sports. HERAUSFOR- DERUNGEN PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 3
WAS IST BESONDERS AM U6 KIND? Das U6 Kind ist im letzten Kindergarten- oder bereits im 1. Schuljahr und entdeckt den Fußball. Es befindet sich in einer Ergründungsphase und möchte stets Neues entdecken. Es ist kein Erwachsener in Miniatur. Es benötigt eine angepasste Betreuung, um das schnelle Aufgeben des Fußballs zu vermeiden. EIGENSCHAFTEN EINES U6 SPIELERS: • In der Nachahmphase möchte es den Erwachsenen nachmachen; • Hat einen natürlichen Drang sich zu bewegen, zu spielen und Spaß zu haben; • Findet ausgesprochen Gefallen an Geschichtchen und ist für affektives Lernen besonders aufnahmebereit; • Schwache Konzentrationsfähigkeit: viel Abwechslung in den Aktivitäten ist notwendig um die Aufmerksamkeit zu erhalten; • Ist verspielt, interessiert an vielen Spielen, möchte viel Abwechslung haben und immer neue Erfahrungen machen. • Es entdeckt den Fußball, macht seine ersten Schritte im Club und entdeckt dort ein neues Umfeld; • Lernt progressiv mit den Anderen zu leben und zu spielen; • Sein Raumgefühl ist noch wenig entwickelt. PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 4
WELCHE FERTIGKEITEN SOLLEN BEI DER U6 ENTWICKELT WERDEN? BASICS + BEI BALLBESITZ - BEI BALLVERLUST • Ball führen, ihn im Spielfeld halten und zum Ziel hin • Den Gegner angreifen, ins Duell gehen, um den führen Ball zu erobern • Den Ball stoppen und ihn bei sich behalten • Sich zwischen dem Gegner und seinem Tor stellen • Über den Boden ins Tor schießen PHYSIS • Grundlegende motorische Fertigkeiten (laufen, springen, drücken, schießen, Gleichgewicht halten …) • Koordination Auge-Hand, Auge-Fuß (prellen, hochwerfen, auffangen, werfen,…) • Räumliche Wahrnehmung: sich in einem eingegrenzten Feld bewegen • Reaktions- und Antrittsschnelligkeit in spielerischer Form PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 5
VIER WICHTIGE BESONDERHEITEN BEIM U6 FESTIFOOT FUN FOOTBALL ist das Ziel eines Festifoots. Spaß haben zusammen zu 1 spielen. Es wird nicht gegeneinander sondern MITEINANDER gespielt : der Ausbilder mischt die Spieler der verschiedenen Clubs und verteilt wahllos die Laibchen, um neue Gruppen zu bilden. RELATIONEN FESTIFOOT BILDET EINE SOZIALE INTERAKTION ZWISCHEN DEN KINDERN, DEN ELTERN, DEN AUSBILDERN, DEN ANIMATOREN UND DEN CLUBS 2 Das Kind entdeckt Werte, wie RESPEKT und FAIR-PLAY ab den ersten Schritten im Fußball. EIN FESTIFOOT BEGINNT MIT EINEM FAIR-PLAY PROTOKOLL • Die Kinder stellen sich vor den Eltern auf und grüßen sie FAIR-PLAY • Die Reihen gehen aneinander vorbei und schlagen die Hände ab. Ein FESTIFOOT ENDET MIT EINEM FAIR-PLAY PROTOKOLL: • Animatoren und Kinder stellen sich in einer Linie auf, nehmen sich an die Hand und laufen auf die Eltern zu: „La Ola“! • Angeführt von den Animatoren gehen die Kinder anschließend per Handschlag hintereinander an den Eltern vorbei. PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 6
Das „2g2“ Spielformat kommt den Bedürfnissen und den Fähigkeiten der 3 U6 Kinder entgegen. Häufig kann das Kind den Ball berühren, blocken, dribbeln, schießen und Tore erzielen. Dies verstärkt das Selbstbewusstsein und die Kompetenz bei allen Kindern. Die Aktionen sind kurz, intensiv und wiederholen sich und gehen einher mit angemessenen Erholungsphasen MATCHES 2g2 für die Kinder. Die Regeln sind vereinfacht: ohne Torwart, keine Ecken und Seiteneinstöße. Die Begegnung läuft in Wellen von 20 – 30“ ab, ergänzt mit dem „magischen Ball“. Tackeln ist bei diesem Spielformat nicht erlaubt: die Spieler verteidigen aufrecht und auf den Beinen. Die Herausforderungen sind spielerische, psychomotorische oder 4 kognitive Situationen, die an das U6 Alter angepasst sind (3. Kindergarten- oder 1. Schuljahr). In den Herausforderungen soll das Kind sich von den Anstrengungen SPIELERISCHE der 2g2 Matches erholen. Dies geschieht mit geringem Material und HERAUSFOR- Aufbau. Siehe das Heft der Herausforderungen der ACFF. DERUNGEN Ziel dieser Spiele ist es die Kinder an Ball führen und Schießen heran zu führen. FUN ist der Antrieb der Herausforderung, der entwickelt das Überlegen, die Kooperation und das strategische Denken entwickelt. Der BEWEGUNGSDRANG wird beim Kind angeregt, um seine grundsätzlichen motorischen Fähigkeiten zu entwickeln (laufen, drehen, springen, drücken, schießen, werfen …). PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 7
KATALOG DER HERAUSFORDERUNGEN / DUELLE t Zwischen den schwerpunktmäßigen 2g2 Matches werden beim Festifoot U6 „spielerische Herausfor- derungen“ als Erholungsphase vorgesehen (psychomotorische und psychologische Intermezzos). Diese Herausforderungen sollen ebenfalls unverändert in den Trainingseinheiten der U6 und U7 angewendet werden. t Die Herausforderungen: • Sind am Alter der U6/7 Kinder angepasste spielerische, psychomotorische oder kognitive Situa- tionen, die die motorischen Fähigkeiten fördern durch laufen, springen, klettern, drücken, ziehen, drehen, bremsen, beschleunigen, werfen … • Sollen unabhängig von der Anzahl Kinder realisierbar sein. • Sollen ebenfalls beim Training angewendet werden können. • Führen die Kinder an das Ballführen und Schießen des Balles heran. • Überlegen, Zusammenspielen und strategisches Denken werden gefördert. • Vermeiden den „Ausschluss“ des Kindes und fördern das Selbstvertrauen der jungen Akteure. • MAXIMAL VIELE KINDER SOLLEN SICH GLEICHZEITIG BEWEGEN. • Kein Wettbewerbsdruck aber die Kinder sollen herausgefordert werden. FUN IST DER MOTOR DER HERAUSFORDERUNGEN t Der Schwierigkeitsgrad der Herausforderungen wird im Festifoot mit und mit gesteigert. PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 8
TECHNISCHE ASPEKTE SPIELFELD ORGANISATION Verwendung der bestehenden Linien und Hütchen • 2 Teams von maximal 8 Spielern (ideal 6 um die • Breite: 12 m Einsatzzeit jedes Kindes zu garantieren) • Länge: 16,5 m • Wellen von 20 bis 30“ beim 2g2 • Keine Ecken, keine Seiteneinstöße: Magischer ORIENTIERUNGSPUNKTE Ball um Zeit zu gewinnen, (s. S. 11) • 2 Häuser (Zone 2x2m) in verschiedenen Farben für • Tore werden nicht gezählt jedes Team neben dem Tor • Ohne Torwart • Die Ausgänge zentral auf den Außenlinien • Ein zentraler Animator neben dem Platz mit den • Die Animatorzone woher der magische Ball kommt. magischen Bällen • Ein Delegierter hinter den Häusern um die Rotation zu begleiten AB DER SAISON 2021/2022 WIRD EMPFOHLEN DIE ABMESSUNGEN ! DER TORE ZU VERGRÖSSERN UND DEN EINSATZ VON DAUERHAFTEM MATERIAL ZU BEVORZUGEN. TORE • Breite: 1,6 m - 2 m • Höhe: 1,2 m - 1,5 m Modell „Kage“ Mini-Tor Alut Mini-Tor Alu 16,5 m AUSGANGSTOR 2 HAUS TEAM A HAUS TEAM B 12 m (STARTZONE) (STARTZONE) DELEGIERTEN- DELEGIERTEN- ZONE ZONE ANIMATORZONE AUSGANGSTOR 1 PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 9
ABLAUF DES SPIELS • Der zentrale Animator rollt den (die) „magischen Ball“ in angebrachter Weise: über den Boden, • Der zentrale Animator gibt der Mannschaft mit vorzugsweise zu einem Kind, das wenig oder keine Ball das Startsignal (animiert, kurz und präzise) Ballberührungen hatte. Er ruft „magischer Ball“. „DELPHINE-GO“ mit Ball. • Bei Foulspiel oder Tackling erhält der gefoulte Spieler • Der Spieler führt den Ball ins Feld gemäß dem den magischen Ball, wobei die anderen Spieler Entwicklungsstand und dem Lehrplan in Begleitung mindestens 3 m Abstand haben. seines Partners. • Der Animator stoppt die Welle und ruft „STOPP • Das Signal für die andere Mannschaft wird AUSGANGSTOR“. Die Spieler verlassen das Feld leicht verzögert (animiert, kurz und präzise) durch ein Ausgangstor und wechseln die farbigen „CANARIS – GO“. Die Verzögerung erlaubt es Häuser. So kommt jedes Kind dran bei der Aufgabe dem Ball führenden ins Feld zu gelangen. den Ball ins Spiel zu bringen. • Regelmäßig die Paare wechseln. DIE BILDLICHE KINDESSPRACHE GEBRAUCHEN „Delphine“ für eine blaue Rückkehr nach Haus um Magischer Ball und „Canaris“ für eine gelbe Mannschaft in die Startzone zurück zu kommen PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 10
DER MAGISCHE BALL Der magische Ball stellt für das Kind eine zweite Chance dar um eine Aktion zu konkretisieren. Ein Animator bringt den Ball ins Spiel, sobald der erste Ball zu schnell aus dem Spiel geraten oder ein Tor gefallen ist. • Der Animator wirft oder rollt den Zauberball über den Boden zu einem Spieler, der in der laufenden Welle noch nicht oder wenig beteiligt war. • Diese Wahl erlaubt es dem Animator ein Kind, das etwas Schwierigkeiten im Spiel hat, zu ermutigen, damit es selbst aktiv Ball führen, schießen und ein Tor erzielen kann. • Wenn es sich ergibt wird ein 2. oder ein 3. magischer Ball ins Spiel gebracht. • Wie der Name sagt, ist dieser Ball „magisch“ … der Animator gibt ihm beim Werfen eine bestimmte Magie mit. RESÜMEE Wenn der Ball zu schnell das Spielfeld verlässt oder ein Tor fällt, rollt der Animator einen neuen Ball ins Feld und ruft „Magischer Ball“ zum Spieler oder in die Richtung wo der Ball gerollt wird. Dies ist eine neue Möglichkeit den Ball zu führen und zu entscheiden. Wenn er es für nötig hält, kann der Ausbilder einen 2. oder 3. Ball ins Spiel bringen und bis zu 4 Spieler dazu bringen zu reagieren. Der Ausbilder soll demnach dem Spieler den magischen Ball zukommen lassen, der in der laufenden Welle noch keine Ballberührung hatte, einem Spieler, der soeben einen Misserfolg hatte oder ihn in den freien Raum rollen (geringe Spielerdichte). DER MAGISCHE BALL = PÄDAGOGISCHES WERKZEUG FÜR DEN AUSBILDER PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 11
DAS PROFIL DES ANIMATORS Beim Festifoot steht das Kind im Zentrum. Der Animator spielt eine fundamentale Rolle in der psychologischen und motorischen Entwicklung des Kindes, das seine ersten Schritte im Fußballsport macht. Beim Festifoot sind die Kinder anderer Clubs dem Animator anvertraut; er kennt sie nicht. Er soll demnach ein Vertrauensverhältnis mit allen Kinder aufbauen. EIN GUTER U6 FESTIFOOT ANIMATOR … SOLL VERMEIDET Mit den Kindern auf Augenhöhe sprechen Das Match zu coachen - - Kurz das Spiel erklären Vom Kind verlangen zu passen - - Jedem Kind bei der Animation die gleiche Die Kinder fern zu steuern Aufmerksamkeit zukommen lassen - Positiv sein: ermutigen, loben, motivieren und dafür sorgen, dass jedes Kind Erfolg hat bei den Herausforderungen und den Spielen - Die Aktivitäten mit den Spielern leben - Ermutigen den Ball zu führen und zu beherr- schen - Die Kindersprache sprechen PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 12
DER VERANTWORTLICHE DES FESTIFOOTS • Ein FESTIFOOT Verantwortlicher wird durch den Club bestimmt, um die Organisation zu gewährleisten. Vorzugsweise ist das ein Ausbilder oder der Koordinator des Clubs. • Der Verantwortliche steht ein, durch sein Verhalten und sein Auftreten, für die Philosophie des Festifoots ebenso bei den anderen Clubs wie bei den Eltern. SEINE AUFGABEN SIND • Vorbereitung des Inhalts und des Timings des Festifoots: er wählt die „Herausforderungen“. • Er (in)formiert die Beteiligten (Spieler des Clubs, die Ausbilder und/oder die Eltern) bezüglich der Organisation des Festifoots. VORHER • Er sendet das Organisationsschema der verschiedenen Aktivitäten mittels dem „Organisationsmodell“ der ACFF. • Er legt die Aufgaben der Helfer fest. • Er füllt die Spielblätter aus. • Er bereitet die Felder vor mit den Clubanimatoren • Er begleitet die Teams • Er verteilt die Laibchen WÄHREND • Er koordiniert die Aktivitäten (Protokoll Fair-Play, Herausforderungen, Spiele) • Er geht rund zu den verschiedenen Feldern, berät und ermutigt die Animatoren und die Spieler • Er bedankt sich bei allen Beteiligten und hält eine kleine Nachbe- NACHHER trachtung ab in der Kantine. TIMING DES FESTIFOOTS 30‘ VORHER • Hinstellen des GANZEN Materials auf den verschiedenen Feldern • Empfang der Mannschaften • Bildung der Mannschaften in den Kabinen: Verteilung der Laibchen in den verschiedenen Farben BEGINN • Fair-Play Protokoll WÄHREND • Abwechselnd Spiele 2g2 und spielerische Herausforderungen gemäß der vorgesehenen Organisation. • Timing von 8-10‘ MAX pro Aktivität beachten ENDE DES FESTIFOOTS • Fair-Play Protokoll vor der Rückkehr in die Kabinen PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 13
ORGANISATIONSMODELL EINES FESTIFOOTS t 1 Pause von 10’ { t 6 Sequenzen von 10’ Spielaktivität / Aufgabe = 8’ Erholung / Rotation = 2’ EIN FESTIFOOT = t Protokoll Fair-Play von 5’ • Die Gruppen werden gebildet bevor sie auf den Platz gehen • Nach jeder Sequenz wechselt die Mannschaft, die den Ball ins Spiel bringt • Die Dauer kürzen bei Ermüdungserscheinungen • Die Herausforderungen werden dem Partnerclub durch den Verantwortlichen mitgeteilt • Ein Festifoot ist obligatorisch beim Provinzialkomitee anzumelden. ORGANISATION MIT 2 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN (BIS ZU 16 SPIELERN) 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 Sequenz 1 A-B Sequenz 2 A B Sequenz 3 A-B Sequenz 4 B A Pause Sequenz 5 A-B Sequenz 6 A - B* Match Herausf. 1 Herausf. 2 DAUER DES FESTIFOOTS 2g2 = 1H15 *Wenn der Ausbilder feststellt, dass die Kinder zu müde sind, diese 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team Spielform z.B. durch ein Bärenspiel ersetzen PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 14
ORGANISATION MIT 3 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN (17 BIS 24 SPIELER) 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 Sequenz 1 A-B C Sequenz 2 A-C B Sequenz 3 B-C A Sequenz 4 A-B C Pause Sequenz 5 A-C B Sequenz 6 B-C A DAUER DES FESTIFOOTS Match 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 = 1H15 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team ORGANISATION MIT 4 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN (25 BIS 32 SPIELER) 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 2g2 Sequenz 1 A-B C-D Sequenz 2 A-B C-D Sequenz 3 A-C B-D Sequenz 4 B-D A-C Pause Sequenz 5 A-C B-D Sequenz 6 B-C A-D DAUER DES FESTIFOOTS Match 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 Match 2g2 = 1H15 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 15
ORGANISATION MIT 5 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN (33 BIS 40 SPIELER) 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 2g2 Sequenz 1 A-E C D-B Sequenz 2 A-D E B-C Sequenz 3 D A-B E-C Sequenz 4 A-B C D-E Pause Sequenz 5 A-B E D-C Sequenz 6 A-C D B-E Match Match DAUER DES FESTIFOOTS 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 2g2 = 1H15 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team ORGANISATION MIT 6 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN (41 BIS 48 SPIELER) FELD 1 = Siehe Organisation mit 3 Gruppen von 6-8 Spielern DAUER DES FESTIFOOTS = 1H15 4 matches et 2 défis pour chaque équipe Match Match Herausf. 1 Herausf. 2 2g2 2g2 FELD 2 = Siehe Organisation mit 3 Gruppen von 6-8 Spielern PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 16
ORGANISATION MIT 6 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN (49 BIS 56 SPIELER) Match FELD 1 2g2 Herausf. 1 Herausf. 2 = siehe Organisation mit 3 Gruppen von 6-8 Spielern FELD 1 DAUER DES FESTIFOOTS = 1H15 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team FELD 2 FELD 2 Match Herausf. 1 Herausf. 2 Match = 2g2 2g2 siehe Organisation mit 4 Gruppen von 6-8 Spielern ORGANISATION MIT 8 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN (57 BIS 64 SPIELER) Match Match FELD 1 2g2 Herausf. 1 Défi 2 2g2 = siehe Organisation mit 4 Gruppen von 6-8 Spielern FELD 1 DAUER DES FESTIFOOTS = 1H15 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team FELD 2 FELD 2 Match Herausf. 1 Herausf. 2 Match = 2g2 2g2 siehe Organisation mit 4 Gruppen von 6-8 Spielern PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 17
WIE WERDEN U6 SPIELER TRAINIERT? Auch das wöchentliche Training berücksichtigt mit angepassten Aktivitäten die spezifischen Eigenheiten der U6 Spieler. Die Einheit baut sich auf in spielerischen Ateliers mit leicht erfassbaren und variablen Situationen in ein und der selben Organisation (Entwicklung des Spiels). Das „HEFT DER HERAUSFORDERUNGEN“ der ACFF bietet viele spielerische Situationen für U6 Kinder. Sie sollen unverändert im Wochentraining gleich wie beim Festifoot am Wochenende eingebaut werden. Die Trainingseinheit der U6 baut sich auf in 6 Ateliers von 10‘ und einem Cooling down. Die maximale Dauer beträgt 1h15. Allgemeine Torschüsse Koordination COOLING Kollektivspiel Match 2g2 + DOWN Ball führen / Duell 1g1 dribbeln Der Inhalt der Ateliers ist in jeder Herausforderung/Duell des „Kataloges der Herausforderungen“ der ACFF zu finden. I. Allgemeine Koordination: in Spielform, sich bewegen, laufen, springen, drücken, schießen, werfen, sich im Gleichgewicht halten, prellen, hochwerfen, fangen, Auge-Hand, Auge-Fuß, Reaktionsschnelligkeit . II. Kollektivspiel: (mit und ohne Ball) : Jägerball, Staffellauf, Bewegungen, Kooperation, Strategie, Raumgefühl, antizipieren, entscheiden, reagieren, beschleunigen, bremsen, usw. III. Duell: am Saisonanfang 1g0 und im weiteren Verlauf 1g1 in verschiedenen Organisationsformen. IV. Ballführen/Dribbling : in Spielformen V. Torschüsse: auf ein großes Tor, viele Treffer VI. Spiel 2g2: im Format Festifoot Cooling down: ab der U6 lernt man am Ende des Trainings mit auf zu räumen. Jeder hat seine kleine Aufgabe. Feedback: „Habe ich mich gut amüsiert?“ „Habe ich versucht das zu machen, was gefragt wurde?“. „War ich ein guter Spieler?“ Ratschläge für den Ausbilder: • Die Kindersprache gebrauchen – keine komplizierten Wörter, aber bekannte Ausdrücke. • Vormachen und gleichzeitig erklären – ein Bild ist deutlicher als 1000 Worte. • Auf Augenhöhe mit den Kindern reden. • Nicht coachen, sondern animieren und begleiten im Spielverlauf. • Positiv sein – jedes Kind ermutigen und loben. PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 18
PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 19
Association des Clubs Francophones de Football Kennnummer Club Beobachtungsbogen Festifoot U6 (2g2) Angaben zum Festifoot: Kategorie U6 Mannschaften Datum Organisation / Anordnung Stets Manchmal Nicht Platzaufbau (Abmessungen, Tore ...) 2 Starthäuser pro Mannschaft und 2 Ausgangstore Mischen der Spieler Fair-Play Protokoll (vorher und nachher) Qualität des magischen Balles Beginn B+ ballführend Beginn B- verzögert Variieren der Paare und des Starthäuschens Laibchen Einhalten der Zeitspannen 2g2 – Challenges Angemessene spielerische Herausforderungen Animation / Umfeld Stets Manchmal Nicht Wirkung der Animation – FUN Kurze und präzise Erklärungen Angemessene Sprache Begibt sich auf die Ebene der Kinder Aufmerksam für alle Kinder Kein unangemessenes Coaching Fördert das Ballführen Fördert den Ball zu beherrschen Gebraucht eine Bildsprache Einbeziehung von Assistenten (Eltern, Animatoren, Zuschauer) PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE U6 - SPIEL 2g2 20
GUTES FESTIFOOT ! Mit dem an das Alter angepasste Spielformat zielt die ACFF darauf den Fußball für die U6-U9 Kinder attraktiver zu machen. Die Arbeit der Fußballschulen der Clubs mit Label wird aufgewertet und dynamischer gestaltet. Mehr Spaß und Freude kreieren ein ideales Umfeld in dem die Kinder sich vorteilhaft entwickeln und langfristig gebunden werden. Dies ist der Grund für die Erstellung dieses Dokumentes, dass den Ausbildern zur Verfügung steht, um ihre Vorgehensweise bei den U6 Kindern zu optimieren. KONTAKT Xavier Donnay - Manager Football de base - xd@acff.be Plus d’informations sur www.acff.be/joueurs Editeur reponsable : acff.be - footdebase@acff.be Copyright photos : Patrick Ferriol Deutschsprachige Fassung: Ludwig Laschet, Union Walhorn - ludwig.laschet@skynet.be Layout : Amélie Patte - ameliep@nohanis.be
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