PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE - U6 - SPIEL 2g2 - U6

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PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE - U6 - SPIEL 2g2 - U6
PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                   U6 - SPIEL 2g2

        U6    U7        U8-U9       U10-U13   U14-U21
       2g2   3g3        5g5          8g8      11g11
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INHALTSVERZEICHNIS
WARUM FESTIFOOT IM U6 BEREICH?                                                  3
WAS IST BESONDERS AM U6 KIND                                                    4
WELCHE FERTIGKEITEN SOLLEN BEI DER U6 ENTWICKELT WERDEN ?                       5
4 WICHTIGE BESONDERHEITEN BEIM FESTIFOOT U6                                     6
DAS HERAUSFORDERUNGEN / DUELLE NOTIZBUCH                                        8
TECHNISCHE ASPEKTE                                                              9
DER MAGISCHE BALL                                                               11
PROFIL DES AUSBILDERS                                                           12
DER VERANTWORTLICHE DES FESTIFOOT                                               13
TIMING BEIM FESTIFOOT                                                           13
ORGANISATIONSMODELL EINES FESTIFOOTS                                            14
  Bei 2 Gruppen mit 6-8 Spielern (bis 16 Spieler)                               14
  Bei 3 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 17 – 24 Spielern)                         15
  Bei 4 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 25 – 32 Spielern)                         15
  Bei 5 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 33 – 40 Spielern)                         16
  Bei 6 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 41 – 48 Spielern)                         16
  Bei 7 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 49 – 56 Spielern)                         17
  Bei 8 Gruppen mit 6-8 Spielern (von 57– 64 Spielern)                          17
WIE WERDEN U6 SPIELER TRAINIERT?                                                18
REGELWERK DES SPIELS 2G2                                                        19
BEOBACHTUNGSBOGEN FÜR DAS LABEL ACFF                                            20

                                PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
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WARUM FESTIFOOT BEI DER U6?

Es hat Jahre gedauert, um zu verstehen warum so viele Kinder dem Fußballspielen wieder den Rücken gekehrt haben.
Die Beobachtungen, das Überprüfen und der notwendige Austausch sollten für Klarheit sorgen.

Das fünfjährige Kind ist nicht auf den üblichen Fußball eingestellt. Wir möchten ihm deshalb ein Umfeld bieten, in dem
es sich harmonisch entwickeln und die Welt des Fußballs seinem Alter angemessen entdecken kann.

Das Umfeld FESTIFOOT ist ideal für die Entfaltung der Kleinsten, da jeder Wettbewerbs- und Rivalitätsgeist zwischen
den Kindern, den Eltern, den Ausbildern und den Clubs ausgeschlossen wird: man spielt mit den Anderen und
nicht gegen sie.

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FESTIFOOT IST:
                                                                                                       FAIR-PLAY
• Unterhaltung für die Jungen und Mädchen, die abwechselnd kleine Matches

                                                                                             1 3
  spielen und sich spielerischen Herausforderungen stellen können.
• JEDES Kind gleich wie weit seine Erfahrungen sind, ist eingebunden in die                RELATIONEN              MATCHES
  Aktivität (Match oder Herausforderung). Es empfindet mehr Spaß und stärkt

                                                                                              4
  sein Selbstvertrauen.
• Sensibilisiert Kinder, wie Eltern für FAIR-PLAY, ein zentraler Wert des Sports.                    HERAUSFOR-
                                                                                                     DERUNGEN

                                         PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                                         U6 - SPIEL 2g2                              3
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WAS IST BESONDERS AM U6 KIND?

    Das U6 Kind ist im letzten Kindergarten- oder bereits im 1.
    Schuljahr und entdeckt den Fußball. Es befindet sich in einer
    Ergründungsphase und möchte stets Neues entdecken. Es ist kein
    Erwachsener in Miniatur. Es benötigt eine angepasste Betreuung,
    um das schnelle Aufgeben des Fußballs zu vermeiden.

                                               EIGENSCHAFTEN
                                              EINES U6 SPIELERS:
                               • In der Nachahmphase möchte es den Erwachsenen
                                 nachmachen;
                               • Hat einen natürlichen Drang sich zu bewegen, zu spielen
                                 und Spaß zu haben;
                               • Findet ausgesprochen Gefallen an Geschichtchen und ist
                                 für affektives Lernen besonders aufnahmebereit;
                               • Schwache Konzentrationsfähigkeit: viel Abwechslung in den
                                 Aktivitäten ist notwendig um die Aufmerksamkeit zu erhalten;
                               • Ist verspielt, interessiert an vielen Spielen, möchte viel
                                 Abwechslung haben und immer neue Erfahrungen machen.
                               • Es entdeckt den Fußball, macht seine ersten Schritte im
                                 Club und entdeckt dort ein neues Umfeld;
                               • Lernt progressiv mit den Anderen zu leben und zu spielen;
                               • Sein Raumgefühl ist noch wenig entwickelt.

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WELCHE FERTIGKEITEN SOLLEN BEI DER U6
         ENTWICKELT WERDEN?

                                                   BASICS
        +          BEI BALLBESITZ                                      -     BEI BALLVERLUST
• Ball führen, ihn im Spielfeld halten und zum Ziel hin • Den Gegner angreifen, ins Duell gehen, um den
  führen                                                  Ball zu erobern
• Den Ball stoppen und ihn bei sich behalten              • Sich zwischen dem Gegner und seinem Tor stellen
• Über den Boden ins Tor schießen

                                                   PHYSIS
• Grundlegende motorische Fertigkeiten (laufen, springen, drücken, schießen, Gleichgewicht halten …)
• Koordination Auge-Hand, Auge-Fuß (prellen, hochwerfen, auffangen, werfen,…)
• Räumliche Wahrnehmung: sich in einem eingegrenzten Feld bewegen
• Reaktions- und Antrittsschnelligkeit in spielerischer Form

                                        PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
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VIER WICHTIGE BESONDERHEITEN
             BEIM U6 FESTIFOOT

                               FUN FOOTBALL ist das Ziel eines Festifoots. Spaß haben zusammen zu

 1
                               spielen. Es wird nicht gegeneinander sondern MITEINANDER gespielt :
                               der Ausbilder mischt die Spieler der verschiedenen Clubs und verteilt wahllos
                               die Laibchen, um neue Gruppen zu bilden.
RELATIONEN
                                      FESTIFOOT BILDET EINE SOZIALE
                                  INTERAKTION ZWISCHEN DEN KINDERN,
                                    DEN ELTERN, DEN AUSBILDERN, DEN
                                      ANIMATOREN UND DEN CLUBS

                                                                                          2
Das Kind entdeckt Werte, wie RESPEKT und FAIR-PLAY ab den ersten
Schritten im Fußball.

EIN FESTIFOOT BEGINNT MIT EINEM FAIR-PLAY PROTOKOLL
• Die Kinder stellen sich vor den Eltern auf und grüßen sie
                                                                                         FAIR-PLAY
• Die Reihen gehen aneinander vorbei und schlagen die Hände ab.

Ein FESTIFOOT ENDET MIT EINEM FAIR-PLAY PROTOKOLL:
• Animatoren und Kinder stellen sich in einer Linie auf, nehmen sich
     an die Hand und laufen auf die Eltern zu: „La Ola“!
• Angeführt von den Animatoren gehen die Kinder anschließend per
  Handschlag hintereinander an den Eltern vorbei.

                                  PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                                  U6 - SPIEL 2g2                              6
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Das „2g2“ Spielformat kommt den Bedürfnissen und den Fähigkeiten der

 3
                                    U6 Kinder entgegen. Häufig kann das Kind den Ball berühren, blocken,
                                    dribbeln, schießen und Tore erzielen. Dies verstärkt das Selbstbewusstsein
                                    und die Kompetenz bei allen Kindern. Die Aktionen sind kurz, intensiv und
                                    wiederholen sich und gehen einher mit angemessenen Erholungsphasen
MATCHES 2g2                         für die Kinder.
                                    Die Regeln sind vereinfacht: ohne Torwart, keine Ecken und Seiteneinstöße.
                                    Die Begegnung läuft in Wellen von 20 – 30“ ab, ergänzt mit dem
                                    „magischen Ball“.
                                    Tackeln ist bei diesem Spielformat nicht erlaubt: die Spieler verteidigen
                                    aufrecht und auf den Beinen.

Die Herausforderungen sind spielerische, psychomotorische oder

                                                                                          4
kognitive Situationen, die an das U6 Alter angepasst sind (3.
Kindergarten- oder 1. Schuljahr).
In den Herausforderungen soll das Kind sich von den Anstrengungen                      SPIELERISCHE
der 2g2 Matches erholen. Dies geschieht mit geringem Material und                      HERAUSFOR-
Aufbau. Siehe das Heft der Herausforderungen der ACFF.                                  DERUNGEN
Ziel dieser Spiele ist es die Kinder an Ball führen und Schießen heran
zu führen. FUN ist der Antrieb der Herausforderung, der entwickelt das
Überlegen, die Kooperation und das strategische Denken entwickelt.
Der BEWEGUNGSDRANG wird beim Kind angeregt, um seine
grundsätzlichen motorischen Fähigkeiten zu entwickeln (laufen, drehen,
springen, drücken, schießen, werfen …).

                                   PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                                   U6 - SPIEL 2g2                              7
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KATALOG DER
          HERAUSFORDERUNGEN / DUELLE

t Zwischen den schwerpunktmäßigen 2g2 Matches werden beim Festifoot U6 „spielerische Herausfor-
  derungen“ als Erholungsphase vorgesehen (psychomotorische und psychologische Intermezzos). Diese
  Herausforderungen sollen ebenfalls unverändert in den Trainingseinheiten der U6 und U7 angewendet
  werden.
t Die Herausforderungen:
      • Sind am Alter der U6/7 Kinder angepasste spielerische, psychomotorische oder kognitive Situa-
        tionen, die die motorischen Fähigkeiten fördern durch laufen, springen, klettern, drücken, ziehen,
        drehen, bremsen, beschleunigen, werfen …
      • Sollen unabhängig von der Anzahl Kinder realisierbar sein.
      • Sollen ebenfalls beim Training angewendet werden können.
      • Führen die Kinder an das Ballführen und Schießen des Balles heran.
      • Überlegen, Zusammenspielen und strategisches Denken werden gefördert.
      • Vermeiden den „Ausschluss“ des Kindes und fördern das Selbstvertrauen der jungen Akteure.
      • MAXIMAL VIELE KINDER SOLLEN SICH GLEICHZEITIG BEWEGEN.
      • Kein Wettbewerbsdruck aber die Kinder sollen herausgefordert werden.
               FUN IST DER MOTOR DER HERAUSFORDERUNGEN
t Der Schwierigkeitsgrad der Herausforderungen wird im Festifoot mit und mit gesteigert.

                                     PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
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TECHNISCHE ASPEKTE

SPIELFELD                                                 ORGANISATION
Verwendung der bestehenden Linien und Hütchen
                                                          • 2 Teams von maximal 8 Spielern (ideal 6 um die
• Breite: 12 m                                              Einsatzzeit jedes Kindes zu garantieren)
• Länge: 16,5 m                                           • Wellen von 20 bis 30“ beim 2g2
                                                          • Keine Ecken, keine Seiteneinstöße: Magischer
ORIENTIERUNGSPUNKTE                                         Ball um Zeit zu gewinnen, (s. S. 11)
• 2 Häuser (Zone 2x2m) in verschiedenen Farben für        • Tore werden nicht gezählt
  jedes Team neben dem Tor                                • Ohne Torwart
• Die Ausgänge zentral auf den Außenlinien                • Ein zentraler Animator neben dem Platz mit den
• Die Animatorzone woher der magische Ball kommt.           magischen Bällen
                                                          • Ein Delegierter hinter den Häusern um die
                                                            Rotation zu begleiten

                     AB DER SAISON 2021/2022 WIRD EMPFOHLEN DIE ABMESSUNGEN
                ! DER TORE ZU VERGRÖSSERN UND DEN EINSATZ VON DAUERHAFTEM
                                         MATERIAL ZU BEVORZUGEN.

TORE
• Breite: 1,6 m - 2 m
• Höhe: 1,2 m - 1,5 m

                                     Modell „Kage“        Mini-Tor Alut            Mini-Tor Alu

                                                 16,5 m

                                                               AUSGANGSTOR 2

 HAUS TEAM A                                                                                 HAUS TEAM B    12 m
  (STARTZONE)                                                                                 (STARTZONE)
                DELEGIERTEN-                                                     DELEGIERTEN-
                    ZONE                                                             ZONE

                      ANIMATORZONE                                  AUSGANGSTOR 1

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PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE - U6 - SPIEL 2g2 - U6
ABLAUF DES SPIELS                                            • Der zentrale Animator rollt den (die) „magischen
                                                               Ball“ in angebrachter Weise: über den Boden,
• Der zentrale Animator gibt der Mannschaft mit                vorzugsweise zu einem Kind, das wenig oder keine
  Ball das Startsignal (animiert, kurz und präzise)            Ballberührungen hatte. Er ruft „magischer Ball“.
  „DELPHINE-GO“ mit Ball.                                    • Bei Foulspiel oder Tackling erhält der gefoulte Spieler
• Der Spieler führt den Ball ins Feld gemäß dem                den magischen Ball, wobei die anderen Spieler
  Entwicklungsstand und dem Lehrplan in Begleitung             mindestens 3 m Abstand haben.
  seines Partners.                                           • Der Animator stoppt die Welle und ruft „STOPP
• Das Signal für die andere Mannschaft wird                    AUSGANGSTOR“. Die Spieler verlassen das Feld
  leicht verzögert (animiert, kurz und präzise)                durch ein Ausgangstor und wechseln die farbigen
  „CANARIS – GO“. Die Verzögerung erlaubt es                   Häuser. So kommt jedes Kind dran bei der Aufgabe
  dem Ball führenden ins Feld zu gelangen.                     den Ball ins Spiel zu bringen.
                                                             • Regelmäßig die Paare wechseln.

                DIE BILDLICHE KINDESSPRACHE
                        GEBRAUCHEN

              „Delphine“ für eine blaue                        Rückkehr nach Haus um            Magischer Ball
        und „Canaris“ für eine gelbe Mannschaft                in die Startzone zurück
                                                                      zu kommen

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DER MAGISCHE BALL

Der magische Ball stellt für das Kind eine zweite Chance dar um eine Aktion zu konkretisieren.

Ein Animator bringt den Ball ins Spiel, sobald der erste Ball zu schnell aus dem Spiel geraten oder ein Tor gefallen ist.

• Der Animator wirft oder rollt den Zauberball über den Boden zu einem Spieler, der in der laufenden Welle
  noch nicht oder wenig beteiligt war.
• Diese Wahl erlaubt es dem Animator ein Kind, das etwas Schwierigkeiten im Spiel hat, zu ermutigen, damit es
  selbst aktiv Ball führen, schießen und ein Tor erzielen kann.
• Wenn es sich ergibt wird ein 2. oder ein 3. magischer Ball ins Spiel gebracht.
• Wie der Name sagt, ist dieser Ball „magisch“ … der Animator gibt ihm beim Werfen eine bestimmte Magie mit.

                                                    RESÜMEE
       Wenn der Ball zu schnell das Spielfeld verlässt oder ein Tor fällt, rollt der Animator einen neuen Ball ins
       Feld und ruft „Magischer Ball“ zum Spieler oder in die Richtung wo der Ball gerollt wird. Dies ist eine
       neue Möglichkeit den Ball zu führen und zu entscheiden. Wenn er es für nötig hält, kann der Ausbilder
       einen 2. oder 3. Ball ins Spiel bringen und bis zu 4 Spieler dazu bringen zu reagieren.

       Der Ausbilder soll demnach dem Spieler den magischen Ball zukommen lassen, der in der laufenden
       Welle noch keine Ballberührung hatte, einem Spieler, der soeben einen Misserfolg hatte oder ihn in
       den freien Raum rollen (geringe Spielerdichte).

                          DER MAGISCHE BALL =
                PÄDAGOGISCHES WERKZEUG FÜR DEN AUSBILDER

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DAS PROFIL DES ANIMATORS

                                                 Beim Festifoot steht das Kind im Zentrum. Der Animator
                                                 spielt eine fundamentale Rolle in der psychologischen
                                                 und motorischen Entwicklung des Kindes, das seine
                                                 ersten Schritte im Fußballsport macht.

                                                 Beim Festifoot sind die Kinder anderer Clubs dem
                                                 Animator anvertraut; er kennt sie nicht. Er soll demnach
                                                 ein Vertrauensverhältnis mit allen Kinder aufbauen.

                    EIN GUTER U6 FESTIFOOT ANIMATOR …

                  SOLL                                                      VERMEIDET

 Mit den Kindern auf Augenhöhe sprechen                                   Das Match zu coachen
                     -                                                                -
          Kurz das Spiel erklären                                     Vom Kind verlangen zu passen
                     -                                                                -
 Jedem Kind bei der Animation die gleiche                                Die Kinder fern zu steuern
     Aufmerksamkeit zukommen lassen
                     -
Positiv sein: ermutigen, loben, motivieren und
dafür sorgen, dass jedes Kind Erfolg hat bei
 den Herausforderungen und den Spielen
                     -
   Die Aktivitäten mit den Spielern leben
                     -
Ermutigen den Ball zu führen und zu beherr-
                   schen
                     -
        Die Kindersprache sprechen

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DER VERANTWORTLICHE DES FESTIFOOTS
• Ein FESTIFOOT Verantwortlicher wird durch den Club bestimmt, um die Organisation zu gewährleisten.
  Vorzugsweise ist das ein Ausbilder oder der Koordinator des Clubs.
•   Der Verantwortliche steht ein, durch sein Verhalten und sein Auftreten, für die Philosophie des Festifoots ebenso
    bei den anderen Clubs wie bei den Eltern.

                                     SEINE AUFGABEN SIND
                             • Vorbereitung des Inhalts und des Timings des Festifoots: er wählt die
                               „Herausforderungen“.
                             • Er (in)formiert die Beteiligten (Spieler des Clubs, die Ausbilder und/oder
                               die Eltern) bezüglich der Organisation des Festifoots.
         VORHER              • Er sendet das Organisationsschema der verschiedenen Aktivitäten mittels
                               dem „Organisationsmodell“ der ACFF.
                             • Er legt die Aufgaben der Helfer fest.
                             • Er füllt die Spielblätter aus.
                             • Er bereitet die Felder vor mit den Clubanimatoren
                             • Er begleitet die Teams
                             • Er verteilt die Laibchen
       WÄHREND               • Er koordiniert die Aktivitäten (Protokoll Fair-Play, Herausforderungen,
                               Spiele)
                             • Er geht rund zu den verschiedenen Feldern, berät und ermutigt die
                               Animatoren und die Spieler
                             • Er bedankt sich bei allen Beteiligten und hält eine kleine Nachbe-
        NACHHER                trachtung ab in der Kantine.

                         TIMING DES FESTIFOOTS
30‘ VORHER
• Hinstellen des GANZEN Materials auf den verschiedenen Feldern
• Empfang der Mannschaften
• Bildung der Mannschaften in den Kabinen: Verteilung der Laibchen in den verschiedenen Farben

BEGINN
• Fair-Play Protokoll

WÄHREND
• Abwechselnd Spiele 2g2 und spielerische Herausforderungen gemäß der vorgesehenen Organisation.
• Timing von 8-10‘ MAX pro Aktivität beachten

ENDE DES FESTIFOOTS
• Fair-Play Protokoll vor der Rückkehr in die Kabinen

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ORGANISATIONSMODELL EINES FESTIFOOTS

                              t 1 Pause von 10’                  {
                              t 6 Sequenzen von 10’ Spielaktivität / Aufgabe = 8’
                                                         Erholung / Rotation = 2’
   EIN FESTIFOOT =            t Protokoll Fair-Play von 5’
                              •    Die Gruppen werden gebildet bevor sie auf den Platz gehen
                              •    Nach jeder Sequenz wechselt die Mannschaft, die den Ball ins Spiel bringt
                              •    Die Dauer kürzen bei Ermüdungserscheinungen
                              •    Die Herausforderungen werden dem Partnerclub durch den Verantwortlichen mitgeteilt
                              •    Ein Festifoot ist obligatorisch beim Provinzialkomitee anzumelden.

        ORGANISATION MIT 2 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN
        (BIS ZU 16 SPIELERN)

                  2g2      Herausf. 1     Herausf. 2
Sequenz 1        A-B
Sequenz 2                      A              B
Sequenz 3        A-B
Sequenz 4                      B              A
Pause
Sequenz 5        A-B
Sequenz 6        A - B*

                                                                         Match
                                                                                     Herausf. 1 Herausf. 2
        DAUER DES FESTIFOOTS                                              2g2

               = 1H15
                                                             *Wenn der Ausbilder feststellt, dass die Kinder zu müde sind, diese
 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team
                                                             Spielform z.B. durch ein Bärenspiel ersetzen

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ORGANISATION MIT 3 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN
        (17 BIS 24 SPIELER)

                     2g2         Herausf. 1    Herausf. 2
Sequenz 1            A-B             C
Sequenz 2            A-C             B
Sequenz 3            B-C             A
Sequenz 4            A-B                           C
Pause
Sequenz 5            A-C                           B
Sequenz 6            B-C                           A

        DAUER DES FESTIFOOTS                                               Match
                                                                            2g2
                                                                                     Herausf. 1 Herausf. 2

               = 1H15
 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team

        ORGANISATION MIT 4 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN
        (25 BIS 32 SPIELER)

               2g2     Herausf. 1     Herausf. 2       2g2
Sequenz 1     A-B                                   C-D
Sequenz 2     A-B                                   C-D
Sequenz 3                  A-C           B-D
Sequenz 4                  B-D           A-C
Pause
Sequenz 5     A-C                                   B-D
Sequenz 6     B-C                                   A-D

            DAUER DES FESTIFOOTS                                           Match
                                                                            2g2
                                                                                     Herausf. 1 Herausf. 2
                                                                                                             Match
                                                                                                              2g2
                   = 1H15
  4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team

                                         PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
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ORGANISATION MIT 5 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN
        (33 BIS 40 SPIELER)

                2g2    Herausf. 1     Herausf. 2      2g2
Sequenz 1       A-E        C                         D-B
Sequenz 2       A-D        E                         B-C
Sequenz 3                  D              A-B        E-C
Sequenz 4                A-B               C         D-E
Pause
Sequenz 5       A-B                        E         D-C
Sequenz 6       A-C                        D         B-E

                                                                            Match                              Match
        DAUER DES FESTIFOOTS                                                 2g2
                                                                                       Herausf. 1 Herausf. 2
                                                                                                                2g2

               = 1H15
 4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team

        ORGANISATION MIT 6 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN
        (41 BIS 48 SPIELER)

                                                                                      FELD 1
                                                                                         =
                                                            Siehe Organisation mit 3 Gruppen von 6-8 Spielern

                                                                   DAUER DES FESTIFOOTS
                                                                          = 1H15
                                                                 4 matches et 2 défis pour chaque équipe

        Match                               Match
                  Herausf. 1 Herausf. 2
         2g2                                 2g2
                                                                                      FELD 2
                                                                                         =
                                                            Siehe Organisation mit 3 Gruppen von 6-8 Spielern

                                          PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                                          U6 - SPIEL 2g2                               16
ORGANISATION MIT 6 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN
(49 BIS 56 SPIELER)

Match
                                                                             FELD 1
 2g2
        Herausf. 1 Herausf. 2
                                                                                =
                                                   siehe Organisation mit 3 Gruppen von 6-8 Spielern

         FELD 1

                                                          DAUER DES FESTIFOOTS
                                                                 = 1H15
                                                   4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team

               FELD 2

                                                                             FELD 2
Match
        Herausf. 1 Herausf. 2
                                  Match                                         =
 2g2                               2g2
                                                   siehe Organisation mit 4 Gruppen von 6-8 Spielern

ORGANISATION MIT 8 GRUPPEN VON 6-8 SPIELERN
(57 BIS 64 SPIELER)

Match                              Match
                                                                             FELD 1
 2g2
        Herausf. 1      Défi 2
                                    2g2                                         =
                                                   siehe Organisation mit 4 Gruppen von 6-8 Spielern

               FELD 1

                                                          DAUER DES FESTIFOOTS
                                                                 = 1H15
                                                   4 Matches und 2 Herausforderungen für jedes Team
               FELD 2

                                                                             FELD 2
Match
        Herausf. 1 Herausf. 2
                                   Match                                        =
 2g2                                2g2
                                                   siehe Organisation mit 4 Gruppen von 6-8 Spielern

                                 PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                                 U6 - SPIEL 2g2                               17
WIE WERDEN U6 SPIELER TRAINIERT?
Auch das wöchentliche Training berücksichtigt mit angepassten Aktivitäten die spezifischen Eigenheiten der U6 Spieler.
Die Einheit baut sich auf in spielerischen Ateliers mit leicht erfassbaren und variablen Situationen in ein und der selben
Organisation (Entwicklung des Spiels).
Das „HEFT DER HERAUSFORDERUNGEN“ der ACFF bietet viele spielerische Situationen für U6 Kinder. Sie
sollen unverändert im Wochentraining gleich wie beim Festifoot am Wochenende eingebaut werden.
Die Trainingseinheit der U6 baut sich auf in 6 Ateliers von 10‘ und einem Cooling down. Die maximale Dauer beträgt 1h15.

                       Allgemeine
                                        Torschüsse
                      Koordination

                                                                                       COOLING
                 Kollektivspiel             Match 2g2                +                  DOWN

                                       Ball führen /
                        Duell 1g1
                                         dribbeln

Der Inhalt der Ateliers ist in jeder Herausforderung/Duell des „Kataloges der Herausforderungen“ der ACFF zu finden.
I. Allgemeine Koordination: in Spielform, sich bewegen, laufen, springen, drücken, schießen, werfen, sich im
     Gleichgewicht halten, prellen, hochwerfen, fangen, Auge-Hand, Auge-Fuß, Reaktionsschnelligkeit .
II. Kollektivspiel: (mit und ohne Ball) : Jägerball, Staffellauf, Bewegungen, Kooperation, Strategie, Raumgefühl,
     antizipieren, entscheiden, reagieren, beschleunigen, bremsen, usw.
III. Duell: am Saisonanfang 1g0 und im weiteren Verlauf 1g1 in verschiedenen Organisationsformen.
IV. Ballführen/Dribbling : in Spielformen
V. Torschüsse: auf ein großes Tor, viele Treffer
VI. Spiel 2g2: im Format Festifoot

Cooling down: ab der U6 lernt man am Ende des Trainings mit auf zu räumen. Jeder hat seine kleine Aufgabe.
Feedback: „Habe ich mich gut amüsiert?“ „Habe ich versucht das zu machen, was gefragt wurde?“. „War ich ein
guter Spieler?“

    Ratschläge für den Ausbilder:
•    Die Kindersprache gebrauchen – keine komplizierten Wörter, aber bekannte Ausdrücke.
•    Vormachen und gleichzeitig erklären – ein Bild ist deutlicher als 1000 Worte.
•    Auf Augenhöhe mit den Kindern reden.
•    Nicht coachen, sondern animieren und begleiten im Spielverlauf.
•    Positiv sein – jedes Kind ermutigen und loben.

                                           PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                                           U6 - SPIEL 2g2                              18
PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
U6 - SPIEL 2g2                              19
Association des Clubs Francophones de Football
Kennnummer                                                      Club

Beobachtungsbogen                       Festifoot U6 (2g2)
Angaben zum Festifoot:

Kategorie                   U6

Mannschaften

Datum

                          Organisation / Anordnung                              Stets        Manchmal   Nicht

 Platzaufbau (Abmessungen, Tore ...)

 2 Starthäuser pro Mannschaft und 2 Ausgangstore

 Mischen der Spieler

 Fair-Play Protokoll (vorher und nachher)

 Qualität des magischen Balles

 Beginn B+ ballführend

 Beginn B- verzögert

 Variieren der Paare und des Starthäuschens

 Laibchen

 Einhalten der Zeitspannen 2g2 – Challenges

 Angemessene spielerische Herausforderungen

                             Animation / Umfeld                                 Stets        Manchmal   Nicht

 Wirkung der Animation – FUN

 Kurze und präzise Erklärungen

 Angemessene Sprache

 Begibt sich auf die Ebene der Kinder

 Aufmerksam für alle Kinder

Kein unangemessenes Coaching

 Fördert das Ballführen

 Fördert den Ball zu beherrschen

 Gebraucht eine Bildsprache

 Einbeziehung von Assistenten (Eltern, Animatoren, Zuschauer)

                                            PRAKTISCHE ANLEITUNGEN DER FUSSBALLSCHULE
                                            U6 - SPIEL 2g2                              20
GUTES FESTIFOOT !

Mit dem an das Alter angepasste Spielformat zielt die ACFF darauf den Fußball für die U6-U9
Kinder attraktiver zu machen. Die Arbeit der Fußballschulen der Clubs mit Label wird aufgewertet
und dynamischer gestaltet. Mehr Spaß und Freude kreieren ein ideales Umfeld in dem die Kinder
sich vorteilhaft entwickeln und langfristig gebunden werden.

Dies ist der Grund für die Erstellung dieses Dokumentes, dass den Ausbildern zur Verfügung
steht, um ihre Vorgehensweise bei den U6 Kindern zu optimieren.

                                              KONTAKT
         Xavier Donnay - Manager Football de base - xd@acff.be
         Plus d’informations sur www.acff.be/joueurs
         Editeur reponsable : acff.be - footdebase@acff.be
         Copyright photos : Patrick Ferriol
         Deutschsprachige Fassung: Ludwig Laschet, Union Walhorn - ludwig.laschet@skynet.be
         Layout : Amélie Patte - ameliep@nohanis.be
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