Sony präsentiert mit Top-Künstlern und Partnern aus der Musikbranche ein neues Musik-Ökosystem mit 360 Reality Audio

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Sony präsentiert mit Top-Künstlern und
Partnern aus der Musikbranche ein neues
Musik-Ökosystem mit 360 Reality Audio

Vier Musikstreaming-Dienste in Europa und den USA sind
bereits mit an Bord, um einen neuen musikalischen Meilen-
stein zu setzen

Berlin, 15. Oktober 2019. Die Sony Corporation gab heute die baldige
kommerzielle Verfügbarkeit von 360 Reality Audio bekannt, einem im-
mersiven Audioerlebnis, das objektbasierte, räumliche Audiotechnologie
nutzt. Ab Herbst 2019 können Musikfans in Europa, den USA und ande-
ren Regionen über die Streaming-Dienste Amazon Music HD, Deezer,
nugs.net und TIDAL1 rund 1.000 Songs in diesem brandneuen Format
genießen. Dazu zählen unter anderem Titel von Künstlern wie Billy Joel,
Bob Dylan und Pharrell Williams.

Seit 360 Reality Audio von Sony auf der CES 2019 erstmals vorgestellt
wurde, hat das neue Konzept breite Unterstützung bei Branchenpartnern
und Künstlern gefunden, die von seinen Möglichkeiten begeistert sind.
Mit der objektbasierten, räumlichen Audiotechnologie können Künstler
und Produzenten ein völlig neues Hörerlebnis erzeugen. Dazu werden
Stimmen, Chor und Instrumente mit Positionsdaten versehen und in ei-
nem sphärischen Raum platziert. Beim Hören von Inhalten, die im Mu-
sikformat 360 Reality Audio produziert wurden, können die Nutzer in eine
Klanglandschaft eintauchen, die nahezu an das Rundum-Erlebnis einer
Live-Darbietung heranreicht. Gemeinsam mit den größten Musiklabels
(Sony Music Entertainment, Universal Music Group und Warner Music
Group), Live Nation, Musik-Distributionsdiensten sowie anderen
Unternehmen aus der Musikbranche arbeitet Sony an der Technologie
für den Aufbau eines musikalischen Ökosystems rund um 360 Reality
Audio. Dieses umfasst die Produktion, Distribution und Wiedergabe von
Musik. Zudem wird Sony in Kooperation mit dem Fraunhofer IIS, einem

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Institut der größten europäischen Organisation für angewandte For-
schung, die Spezifikationen für das Musikformat 360 Reality Audio ver-
öffentlichen. So wirbt Sony bei Künstlern, Kreativen, und Musikfans für
diese neue Musikerfahrung, mit dem Ziel, eine völlig neue Welt des Mu-
sik-Entertainments zu schaffen.

„360 Reality Audio beweist, dass Innovation grenzenlos ist“, betont Mike
Fasulo, President und Chief Operating Officer, Sony Electronics (Nord-
amerika), während der Vorstellung in New York. „Das Zusammenwirken
von fundierter technischer Kompetenz, engagierten Künstlern und zu-
kunftsweisenden Hardware- und Halbleiterpartnern demonstriert die
enorme Anziehungskraft dieses radikal neuen Konzepts, das Musik noch
lebendiger macht. Gemeinsam mit renommierten Industriepartnern hat
Sony ein außerordentlich starkes und realistisches Musikerlebnis für die
Hörer und ein neues kreatives Medium für die Künstler entwickelt.“

Teilnehmende Streaming-Dienste (zum Starttermin im Oktober
2019)
    • Amazon Music HD2
    • Deezer
    • nugs.net
    • TIDAL

Darüber hinaus arbeitet Sony auch mit Napster zusammen, um 360
Reality Audio Streaming weiterzuentwickeln und die Zahl der Dienst-
leister zu vergrößern, die das Format unterstützen.

Kompatible Inhalte
In den kommenden Wochen werden rund 1.000 Songtitel in 360 Reality
Audio zur Verfügung stehen. Nach und nach werden Sony Music Enter-
tainment, die Universal Music Group und die Warner Music Group das

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Angebot weiter ausbauen. Zu den geplanten 1.000 Songs zählen so-
wohl Titel aktueller Stars als auch zeitlose Klassiker. Zudem werden
mehr als 100 Songs abrufbar sein, die in Partnerschaft mit ausgewähl-
ten Live Nation Clubs & Theatern bei Konzerten von Künstlern wie
CHARLI XCX und Kodaline aufgezeichnet wurden.

Kompatible Geräte
Die Nutzer können 360 Reality Audio ab dem Service-Start in vollem
Umfang über Kopfhörer und kabellose Lautsprecher genießen.

   •   Kopfhörer: 360 Reality Audio kann mit den Kopfhörern der meis-
       ten Hersteller gehört werden, sofern sie mit einem Android™/iOS-
       Smartphone kombiniert werden, auf dem die App eines
       Streaming-Anbieters installiert ist. Zum Starttermin wird der
       Dienst über Deezer, nugs.net und TIDAL verfügbar sein.

       Darüber hinaus können die Zuhörer ein immersives Klangfeld
       genießen, das für jeden einzelnen Benutzer perfekt optimiert ist,
       wenn sie ausgewählte Kopfhörer von Sony3 und die „Sony |
       Headphones Connect“ App4 verwenden. Diese außergewöhnli-
       che App basiert auf einem einzigartigen Algorithmus von Sony
       und analysiert die individuellen Höreigenschaften anhand von
       Fotos der Ohren des Nutzers.

   •   Lautsprecher: Die Nutzer benötigen ein Lautsprechersystem,
       das mit einem speziellen Decoder von Sony für das Musikformat
       360 Reality Audio, mehreren Lautsprechern sowie Signalverar-
       beitungstechnologie ausgestattet ist. Kompatible Songs können
       über Amazon Music HD auf dem Echo Studio wiedergegeben
       werden.

Darüber hinaus arbeitet Sony mit Plattform- und Chip-Anbietern zusam-
men, um dafür zu sorgen, dass 360 Reality Audio mit zahlreichen künf-
tigen verknüpften Geräten kompatibel sein wird.
    • Amazon Alexa5

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•   Google Chromecast built-in6
   •   Chipsätze von Media Tek Inc., NXP Semiconductors N.V. und
       Qualcomm Technologies International, Ltd.

Erstellung von Inhalten
Sony wird in Partnerschaft mit Live Nation, Sony Music Entertainment,
Universal Music Group und Warner Music Group im Jahr 2020 weitere
360 Reality Audio Inhalte bereitstellen. Außerdem arbeitet Sony mit
Studios zusammen, um eine Umgebung zur Entwicklung von 360 Rea-
lity Audio Content zu schaffen. Die teilnehmenden Studios sind derzeit
Battery Studios, Chiller Sound und das Live Nation Content-Studio in
den USA sowie The Crypt Studio in Großbritannien. Diese Liste wird
nach und nach erweitert werden.

Das Musikformat 360 Reality Audio
Entwickelt in Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer IIS, einer der größ-
ten Organisationen für angewandte Forschung in Europa, wird das For-
mat mit dem internationalen offenen Audio-Standard MPEG-H 3D Au-
dio kompatibel und für Musik-Streaming optimiert sein. Als Lizenzgeber
werden Sony und das Fraunhofer IIS weiter daran arbeiten, die verfüg-
bare Content-Bibliothek, die Zahl der teilnehmenden Streaming-Dienste
und das Angebot an kompatiblen Audiogeräten zu erweitern.

Weitere Informationen zum Content-Format und der Lizenz finden Sie
unter
https://www.sony.net/Products/360RA/licensing

Für weitere Einzelheiten besuchen Sie bitte die folgenden
Websites:
Offizielle Website zu 360 Reality Audio: https://www.sony.net/360RA/

Berichte von Künstlern zu ihren Erfahrungen mit 360 Reality Audio gibt
es auf der Musik-Storytelling-Plattform Music.com:
http://www.music.com/360RA

Über die Sony Corporation

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Die Sony Corporation ist ein kreatives Entertainment-Unternehmen mit einem
festen Technologie-Fundament. Von Spielen und Netzwerk-Services über Mu-
sik, Fotos, Filmen, Elektronikprodukten, Halbleitern bis zu Finanzdienstleistun-
gen – das Ziel von Sony ist es, die Welt durch die Kraft von Kreativität und
Technologie mit Emotionen zu füllen. Weitere Informationen gibt es unter:
http://www.sony.de.
Die Meldung und entsprechendes Bildmaterial in Druckqualität zum Download
finden Sie unter http://presscentre.sony.de

*Alle aufgeführten Produktnamen sind Marken oder eingetragene Marken der
Sony Corporation oder der jeweiligen Unternehmen.
*Amazon, Echo, Alexa und alle zugehörigen Logos sind Marken von Ama-
zon.com, Inc. oder seinen verbundenen Unternehmen.
*Google und Chromecast sind Marken von Google LLC.

Weitere Informationen:
Sonja May
Head of PR
Sony Europe B.V.
Zweigniederlassung Deutschland
Telefon: 030 / 41955-1263
E-Mail: sonja.may@sony.com
Web: www.sony.de

Caterina Wamos
haebmau ag
kommunikationsagentur
Telefon: 030/726 208-390
Telefax: 030/726 208-250
E-Mail: caterina.wamos@haebmau.de
Web: www.haebmau.de

__________________________________________
1Für 360 Reality Audio ist bei allen Streaming-Diensten ein kostenpflichtiges
Abonnement erforderlich. Weitere Informationen zu den Servicemodellen und
zur länderspezifischen/regionalen Verfügbarkeit werden zum Zeitpunkt der
Einführung bei den einzelnen Anbietern erhältlich sein. Die Drittanbieteranwen-
dungen, Netzwerkdienste, Inhalte, das Betriebssystem und die Software kön-
nen individuellen Geschäftsbedingungen unterliegen. Sie können jederzeit ge-
ändert, unterbrochen oder eingestellt werden und die Zahlung von Gebühren,
eine Registrierung sowie die Angabe von Kreditkarteninformationen erfordern.
Das Produkt muss mit dem kabellosen Netzwerk verbunden sein.
2360 Reality Audio ist über Amazon Music HD derzeit nur auf dem Echo Studio
abspielbar.

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3Die ausgewählten Kopfhörer von Sony sind hier zu finden:
https://www.sony.net/360RA/.
4Die  Sony | Headphones Connect App muss bei iOS-Geräten aus dem App
Store und bei Android-Geräten von Google Play heruntergeladen werden. Die
App, die Netzwerkdienste, die Inhalte, das Betriebssystem und die Software
dieser App können individuellen Geschäftsbedingungen unterliegen. Sie kön-
nen jederzeit geändert, unterbrochen oder eingestellt werden und die Zahlung
von Gebühren, eine Registrierung sowie die Angabe von Kreditkarteninformati-
onen erfordern. Das Produkt muss mit dem kabellosen Netzwerk verbunden
sein.
5   Jedes Gerät muss über einen Decoder verfügen.
6   Jedes Gerät muss über einen Decoder verfügen.

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