SPIELANLEITUNG - Akamaihd.net

 
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SPIELANLEITUNG
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INHALT                                                           2

 Ausführliche Steuerung    3   Madden Moments LIVE             25
 Spielbildschirm          13   Franchise Mode (Franchise-Modus) 26
 Jetzt spielen            14   Be an NFL Superstar
                               (Werde zum NFL-Superstar)       33
 Xbox LIVE                15
 Online-Spielmodi         17   My Madden (Mein Madden)         34
 Communities              18   Pause-Menü                      35
 Ultimate Team            21   NFL-Regeln                      39
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Ausführliche Steuerung                                                               3

 Offensive
 Passgeber

  Ball werfen                             X, A, B, Y oder y (Antippen für Lobpass,
                                          drücken und halten für harten Pass)
  Receiver führen                         L
  Ball wegwerfen                          h
  Wurftäuschung                           z
  QB Scramble (hinter der Anspiellinie)   ^ (drücken und halten)
Ausführliche Steuerung                                               4

 Rusher (Läufer)

  Dive/QB-Slide          X (Antippen für Slide, drücken und halten
                         für Dive)
  Jump/Hurdle            Y
  Ball abschirmen        z
  Spin                   B
  Gestreckter Arm        A
  Ball pitchen           w
Ausführliche Steuerung       5

 Defensive
 Run verteidigen

  Springen               Y
  Hechten                X
  Defensivhilfe          A
  Spieler wechseln       B
  Ball abnehmen          y
  Seitschritt            w
Ausführliche Steuerung           6

 Pass verteidigen

  Hände hoch/Wegschlagen   Y
  Spieler wechseln         B
  Power-Move               H
  Finesse-Move             J/F
Ausführliche Steuerung                         7

 Preplay-Offensive
  Snap (Anspiel)                         A
  Richtung eines Lauf-Spielzugs ändern   J/F
  Publikum beruhigen                     j
  Fake Snap (Snap antäuschen)            z
  Audible ansagen                        X
  Preplay-Menü                           h
Ausführliche Steuerung                                                                      8

 So setzt du Hot Routes ein
 Drücke m, um die Liste der Receiver aufzurufen. Wähle den Receiver, dem du die Hot Route
 zuweisen möchtest, und bewege C / drücke l in die entsprechende Richtung.

 So setzt du Bewegung ein
 Drücke B, um einen verfügbaren Spieler zu markieren, und bewege dann S / O oder drücke
 s / o , um diesen Spieler in Bewegung zu setzen.

 So setzt du Line Shifts (Linien-Umstellungen) ein
 Drücke h, rufe das Preplay-Menü auf und drücke s / o , um ein Menü aufzurufen, in dem
 du deine Defensivlinie oder deine Linebacker umstellen kannst.
Ausführliche Steuerung                                                                   9

 So setzt du Play Art ein
 Möchtest du während der Spielzugsansage im Multiplayer-Modus bluffen, drücke und
 halte die dem gewünschten Spielzug entsprechende Taste. Damit wählst du heimlich den
 entsprechenden Spielzug. Halte die Taste weiter gedrückt, während du durch andere
 Spielzüge blätterst, um deinen Gegner zu täuschen. Möchtest du den Spielzugsansage-
 Bildschirm verlassen, lasse die Taste los.

 So sagst du ein Audible an
 Drücke X und wähle ein Audible mit A. Wenn du weitere Audibles sehen möchtest, drücke
 erneut X und drücke dann die dem gewünschten Audible entsprechende Taste.
Ausführliche Steuerung                                                        10

 Preplay-Verteidigung
  Gewünschten Spieler auswählen   Tippe B oder A an, um Spieler einzeln zu
                                  wechseln, oder drücke und halte B / A und
                                  bewege L / l, um durch die Verteidiger zu
                                  schalten.
  Spieler-Play Art anzeigen       w
  Play Art anzeigen               ^
  Publikum anheizen               j
  Audible ansagen                 X
  Preplay-Menü                    h
Ausführliche Steuerung                                                                           11

 So setzt du Coverage-Audibles ein
 Mit Coverage-Audibles kannst du an der Anspiellinie spezifische Aspekte deiner Defensivstra-
 tegie anpassen. Nach einem Coverage-Audible kannst du die Intensität wählen, mit der deine
 Defensive Backs angreifen, du kannst einen Blitz einleiten oder deine Safeties neu postieren.

 So setzt du defensive Hot Routes ein
 Defensive Hot Routes eignen sich perfekt für präzise Defensivstrategie-Entscheidungen. Gib
 einzelnen Spielern Anweisungen, wähle eine Hook Zone, eine Flat Zone, einen Blitz, einen
 Curl-Flat oder eine Deep Zone, stelle auf Manndeckung um oder wähle QB Spy/Contain.
Ausführliche Steuerung                                                                         12

 Special Teams
 Kickoffs/PATs (Punkte nach Touchdowns)
 1. Drücke A, um die Kick-Anzeige aufzufüllen.
 2. Drücke A innerhalb des roten Abschnitts der Kick-Anzeige erneut, um die Stärke des
    Kicks festzulegen.
 3. Nachdem du die Stärke des Kicks festgelegt hast, drücke A, wenn sich die Kick-Anzeige in
    der Mitte der Präzisions-Anzeige befindet. So erzielst du den perfekten Kick.

          Onside Kick
          Mit dem brandneuen Onside Kick-Feature gönnst du deinen Gegnern keine
          Pause. Drücke B, nachdem du die Stärke des Kicks festgelegt hast, um einen
          Überraschungs-Kick auszuführen.

 Kick-Returns/Punts
 Das Team, das den Ball erhält, kann sich durch Drücken von Y für einen Fair Catch
 entscheiden. Die Anspiellinie liegt dann genau dort, wo der Receiver den Ball gefangen hat.
 Wird kein Fair Catch angezeigt, geht das Spiel normal weiter.
Spielbildschirm                13

    Spieluhr      Viertel
Verbleibende      Down/
    Timeouts      Distanz
                  Spielzugsuhr
  Spielstand      Yard-Linie
Jetzt spielen                                                                                   14

 Wähle PLAY NOW (Jetzt spielen), um zum Teamauswahl-Bildschirm zu gelangen und ein
 Freundschaftsspiel gegen die CPU oder ein lokales Koop-Spiel gegen die CPU zu spielen.
 Vor dem Spielbeginn kannst du die Spielstrategie, die Playbooks, die Fähigkeitslevel und die
 Trikots wechseln. Auf diesem Bildschirm kannst du auch ein erstelltes Team importieren.
Xbox LIVE                                                                                       15

 Um auf die Online-Features von Madden NFL 12 zuzugreifen, muss Xbox LIVE für dein
 Spielerprofil aktiviert sein. Tritt einem Schnellen Spiel bei, um ein Ranglisten-Spiel gegen
 einen Zufallsgegner zu absolvieren, in dem die Statistiken aufgezeichnet werden. Spiele eine
 Head to Head-Partie oder ein Online Team Play-Spiel mit einem Freund. Die Ergebnisse von
 Nicht-Ranglisten-Spielen zählen nicht, und die Statistiken werden nicht aufgezeichnet.
Xbox LIVE                                                                                   16

 Online Pass
 Um auf alle Online-Features zugreifen zu können, musst du deinen Madden NFL 12-Online
 Pass aktivieren. Löse den einmalig verwendbaren Code ein, den du auf dem Einleger in der
 Spieleverpackung findest. Falls du keinen Zugriffscode besitzt oder er bereits eingelöst
 wurde, kannst du einen neuen Online Pass kaufen oder eine zeitlich begrenzte, kostenlose
 Testphase starten.

 EA SPORTS™ Season Ticket
 Mit dem EA SPORTS™ Season Ticket erhältst du einen Rabatt auf Inhalte zum Herunterladen
 und kannst frühzeitig auf alle EA SPORTS-Titel zugreifen. Ein EA SPORTS Season Ticket-
 Abonnement ist ein ganzes Jahr lang gültig.
Online-Spielmodi                                                                                17

 Head to Head
 Tritt in diesem 1-gegen-1-Wettkampfmodus gegen andere Spieler an. Wähle QUICK MATCH
 (Schnelles Spiel) oder PLAY WITH FRIENDS (Mit Freunden spielen), um Ranglisten-Spiele für
 unsere weltweiten Bestenlisten zu spielen. Dir steht der Sinn nach einem Freundschaftsspiel?
 Spiele Nicht-Ranglisten-Spiele gegen deine Freunde und passe die Spiel-Einstellungen an.

 Team Play
 In den 3-gegen-3-Koopmodi von Madden NFL 12 kannst du dein Können in intensiven
 Teamwettkämpfen unter Beweis stellen. Wähle die Offensive (QB-, RB- oder WR-Teams) oder
 die Defensive (DL-, LB- oder DB-Teams). Wenn du das gesamte Feld übernehmen möchtest,
 kannst du auch mit JEDEM Team spielen.
Communities                                                                              18

Was ist eine Community?
In den Communities kannst du in angenehmer Atmosphäre Madden NFL 12 online spielen -
so, wie du es wünschst. Erstelle deine eigene Community in der Schule oder am Arbeitsplatz
und erlebe, wie sie sich entwickelt.

Dein Weg in eine Community
Du kannst maximal fünf Communities gleichzeitig angehören. Tritt einer bestehenden
Community bei oder erstelle eine neue und lade deine Freunde ein. Lege fest, ob deine
Community PUBLIC (Öffentlich) oder PRIVATE (Privat) sein soll. Ist deine Community privat,
ist zum Beitritt ein Passwort erforderlich.
Communities                                                                                   19

 Ranked Team Play (Ranglisten-Teamplay)
 Tritt mit den Mitgliedern deiner Community in 3-gegen-3-Wettkampfspielen gegen andere
 Communities an. Live-Ergebnis-Updates in der Community-Lobby halten dich über die Spiele
 der anderen Mitglieder auf dem Laufenden. Mit den Bestenlisten behältst du die Statistiken
 und den Rang deines Teams und deiner Community im Blick.

 Community Head to Head
 In den Head to Head-Spielen deiner Community kannst du deine eigenen Spiel-Optionen
 und -Einstellungen festlegen. Du möchtest 15-minütige Spielviertel auf All-Madden spielen?
 Kannst du haben! Sämtliche Community Head to Head-Spiele und -Statistiken fließen in deine
 eigenen Bestenlisten ein.
Communities                                                                               20

 My Community
 Du hast die volle Kontrolle über dein Online-Erlebnis.

 Member List (Mitgliedsliste)
 Ernenne bewährte Mitglieder zum GM und entferne lästige Cheater aus deiner Community.

 Message Board
 Verfasse Nachrichten auf deinem eigenen Message Board und diskutiere über die neuesten
 Ergebnisse.
Ultimate Team                                                                                  21

 Du erhältst ein kostenloses Start-Team, damit du mit dem Aufbau deines Ultimate Teams
 loslegen kannst. Tritt mit deinem Ultimate Team gegen die CPU, deine Freunde oder andere
 Spieler an. Verbessere dein Team, indem du Packs kaufst, Tauschgeschäfte, Auktionen und
 wöchentliche Angebote nutzt und dir Belohnungen verdienst.

 Coins hinzufügen
 Füge weitere Coins hinzu, indem du sie kaufst, oder verdiene dir Coins, indem du mit deinem
 Ultimate Team spielst und deine Sammlungen vervollständigst. Mit den Coins kannst du dir
 Packs kaufen und so dein Team verbessern. Je besser du dich in einem Spiel schlägst, desto
 mehr Coins verdienst du dir!
Ultimate Team                                                                                     22

 Aufstellung festlegen
 Im Lineup-Bereich (Aufstellung) kannst du deine Startspieler für jede Position festlegen. Wenn
 du AUTO REORDER (Automatisch neu anordnen) wählst, wählt die CPU automatisch die
 Aufstellung mit der höchsten Bewertung. Speichere diese Auswahl, um diese Aufstellung ins
 Spiel zu übertragen.

 Verträge
 Behalte die Verträge deiner Spieler und deines Coaches im Auge. Sinkt die Vertragsdauer
 eines Spielers oder Coaches auf Null, ist er im nächsten Spiel nicht verfügbar. Mit in Packs
 erhältlichen Vertragskarten kannst du den Vertrag eines Spielers oder eines Coaches
 verlängern.
Ultimate Team                                                                                   23

 Kaderverwaltung
 In deinem Ultimate Team ist Platz für 100 Karten. Dein Kader darf maximal 55 Spieler
 umfassen. Die restlichen Karten beinhalten Coaches, Playbooks, Stadien und Trikots. Solltest
 du mehr Karten als zulässig haben, musst du die Karten auswählen, die du gegen Coins
 ablegen möchtest.

 Tauschgeschäfte
 Gib Tauschangebote für Karten ab, die du brauchst, und lege Karten, die du abgeben
 möchtest, auf den Tauschstapel. Du legst den Preis fest. Komm zurück, um Angebote anderer
 Spieler anzunehmen.
Ultimate Team                                                                                24

 Auktionen
 Suche nach einer Karte, die du benötigst, oder lege Karten auf dem Auktionsstapel ab, die
 du nicht mehr brauchst. Beim Durchsuchen von Auktionen werden nur die ersten 100 Karten,
 die zu deiner Suche passen, angezeigt. Du solltest daher möglichst präzise suchen, um die
 bestmöglichen Ergebnisse zu erhalten.

 Sammlungen
 Vervollständige Sammlungen, um dir Coins und Karten-Belohnungen zu verdienen. Sobald
 sich eine Karte in einer Sammlung befindet, steht sie dir nicht mehr zur Verfügung.
Madden Moments LIVE                                                                         25

 Erlebe die grandiosesten Momente der NFL-Saison 2011-2012, schreibe Geschichte neu
 und spiele Szenarien nach. Schau im Laufe des Jahres immer wieder vorbei und genieße die
 neuesten Madden Moments.
 Dieses Feature hängt vom Verlauf der Saison 2011-2012 ab. Werden in der NFL-Saison 2011-
 2012 keine Spiele absolviert, ist es nicht verfügbar.
Franchise Mode (Franchise-Modus)                                                                26

 Überblick
 Stürze dich mit deinen Lieblingsteams und ihren aktuellen Kadern in die Action und versuche,
 drei Jahrzehnte lang ganz oben zu stehen. Wähle am Beginn einer Franchise eine beliebige
 Anzahl an Teams, die du übernehmen möchtest und starte deine Saison. Du kannst auch ein
 erstelltes Team in deine Franchise importieren.
Franchise Mode (Franchise-Modus)                                                               27

        Preseason (Saisonvorbereitung) & Cut Days (Kaderverkleinerung)
 Wenn du den Franchise-Modus startest, befindest du dich in der Preseason. Dank der
 erweiterten Kader darf jedes Team das Spiel mit 75 Spielern beginnen. Hat das Team keine 75
 Spieler, werden ihm ungedraftete Rookie-Free Agents hinzugefügt.
 Im Laufe der Preseason muss jedes Team seinen Kader verkleinern, um unter die maximal
 erlaubte Spielerzahl zu gelangen. Jede Woche werden die Werte ungedrafteter Rookies
 freigeschaltet, und du musst entscheiden, ob du sie abgeben möchtest oder nicht. Auch die
 Werte von dir gedrafteter Rookies werden erst dann freigeschaltet, wenn sie vollständig
 unter Beobachtung stehen.
Franchise Mode (Franchise-Modus)                                                                28

 Dynamic Player Performance
 Zu Saisonbeginn merkst du, wie Dynamic Player Performance die Art, wie du den Franchise-
 Modus seit Jahren gespielt hast, verändert.

        Consistency (Konstanz) & Confidence (Selbstvertrauen)
 Mit Konstanz und Selbstvertrauen präsentiert Madden NFL 12 zwei neue Merkmale. Konstanz
 bestimmt, mit welcher Wahrscheinlichkeit sich die Leistung eines Spielers in der Nähe seiner
 Werte bewegt. Selbstvertrauen bestimmt, wie sehr sich die Werte eines Spielers verändern,
 wenn sein Konstanz-Wert ins Spiel kommt.
 Spieler, die das Potenzial haben, ihre Konstanz oder andere Merkmale zu verbessern, können
 diese Werte zwischen den Saisons erhöhen.
Franchise Mode (Franchise-Modus)                                                                 29

         Hot Streak & Cold Streak (Glückssträhne & Pechsträhne)
 Liefert ein Spieler ein großartiges Spiel ab, hat er eine Glückssträhne. Dies wird auf den
 Kader- und Statistik-Bildschirmen durch ein Symbol angezeigt. Spielt er schlecht, hat er eine
 Pechsträhne - auch dies wird durch ein Symbol angezeigt. Zeigt er eine akzeptable bis gute
 Leistung, schlägt sich das in seinem Selbstvertrauen-Wert entsprechend nieder.
 Spieler, die eine Glücks- oder eine Pechsträhne haben, haben diese maximal drei Spiele lang.
 Im vierten Spiel wird ihr Selbstvertrauen auf drei Sterne zurückgesetzt.
Franchise Mode (Franchise-Modus)                                                                      30

         Dynamic Player Performance
 Geht ein Spieler mit einer Glücks- oder einer Pechsträhne in ein Spiel, sind seine Werte für
 dieses Spiel höher oder niedriger. Wie sehr sich die Werte dabei verändern, hängt von ihrem
 Konstanz-Wert ab.

         Injured Reserve (Verletztenliste)
 Fällt ein Spieler für den Rest der Saison aus, solltest du ihn auf die Verletztenliste übertragen.
 Dadurch wird ein Platz im Kader frei, und sein Gehalt zählt nicht mehr bei der Berechnung
 deiner Gehaltsobergrenze.

         Practice Mode (Trainings-Modus)
 Der Trainings-Modus ist nun auch im Franchise-Modus verfügbar. Somit kannst du
 dein Team zu jedem Zeitpunkt der Saisonvorbereitung oder der Saison unter Nicht-
 Wettkampfbedingungen unter die Lupe nehmen.
Franchise Mode (Franchise-Modus)                                                               31

 Offseason (Zwischen den Saisons)
       Teams wechseln
 Du kannst nun die von dir gesteuerten Teams wechseln.

       Künftige Draftpicks
 Bei der Durchführung von Tauschgeschäften sind die Draftpicks des nächsten Jahres nun
 jederzeit verfügbar.

       Rookie-Beobachtung
 Jedes Mal, wenn du einen Spieler beobachtest, schaltest du seine Werte frei. Je öfter du
 ihn beobachtest, desto mehr Werte schaltest du frei. Auf jeder Beobachtungsstufe werden
 verschiedene Werte freigeschaltet. Wenn du Infos zu Tempo oder Kraft eines Spielers haben
 möchtest, solltest du ihn daher unbedingt während des Combines (Leistungstests) beobachten.
 Die Werte eines Rookies werden erst zur Saisonvorbereitung vollständig freigeschaltet.
Franchise Mode (Franchise-Modus)                                                          32

       Free Agent Bidding (Free Agent-Angebote)
 In diesem rasanten neuen Feature musst du deine CPU-Konkurrenz überbieten und dir die
 besten Free Agents der Liga schnappen.

       Spielerrollen
 Spielerrollen feiern dieses Jahr ihr Comeback - und sie beeinflussen das Spiel ganz
 entscheidend! Einige der Rollen wirken sich im Spiel auf Teamkollegen, Gegner und die
 Spieler selbst aus. In jeder Offseason erlernen und verlernen die Spieler ihre Rollen.
Be an NFL Superstar (Werde zum NFL-Superstar)                                                 33

 Erstelle einen Superstar
 Lege sämtliche Infos eines Spielers fest, wähle seine Ausrüstung und passe seine Werte mit
 Skill Points (Fähigkeitspunkten) an. Importiere einen NCAA Road to Glory-Spieler aus NCAA®
 Football 12 oder wähle einen Rookie des Draftjahrgangs 2011 und führe ihn durch seine
 gesamte Karriere.

 Skill Points (Fähigkeitspunkte)
 Fähigkeitspunkte verdienst du dir in Trainingssessions und in Spielen. Du kannst die Werte
 deines Spielers mit ihnen verbessern.

 Übung macht den Meister!
 Das Training ist eine 10 Spielzüge umfassende Session, in der du Spielzüge erfolgreich
 durchführen musst, um dir Fähigkeitspunkte zu verdienen. Auf dem Zusammenfassungs-
 Bildschirm erfährst du, wie viele Punkte du dir verdient hast.
My Madden                                                                                      34

 Rosters & Depth Charts (Kader & Kaderübersicht)
 Bring deine Kader auf den neuesten Stand und verwalte deine Kaderübersicht nach deinen
 Wünschen. Hol dir Spieler in Tauschgeschäften, verpflichte Free Agents und passe Positionen
 nach Belieben an.

         Custom Playbooks (Eigene Playbooks)
 Du hast einen Lieblings-Spielzug? Oder eine Lieblings-Formation, die dein Team nicht
 verwendet? Ergänze dein Playbook und tobe dich auf dem Platz so richtig aus.

 Custom Gameplanning (Eigene Strategien)
 Mit Gameplanning kannst du vor dem Spiel deine Strategien festlegen. Passe deine Strategie
 mehr als 20 Situationen an und lege bis zu 15 Spielzüge pro Situation fest.

 Einstellungen
 Passe die Spiel-Optionen an.
Pause-Menü                                                                                   35

 Timeouts
 Öffne zwischen Spielzügen das Pause-Menü, um eine Timeout zu nehmen.

 Spielzug anfechten
 Ein Spielzug kann nur zwischen Spielzügen angefochten werden. Eine Anfechtung kostet eine
 Timeout.

 Spieler wechseln
 Gehe in das Coaching Options-Menü (Coaching-Optionen) und ändere deine Depth Chart
 (Kaderübersicht) zwischen den Spielzügen, um einen Spieler auszuwechseln.
Pause-Menü                                                                                    36

 Anpassung der Depth Chart (Kaderübersicht)
 Um die Depth Chart (Kaderübersicht) anzupassen, wähle einen Spieler und den Spieler, der
 seinen Platz mit ihm tauschen soll.

 Coaching-Optionen
 Im Coaching Options-Menü kannst du die Depth Chart anpassen, Audibles festlegen, das
 Medical Center besuchen und defensive Zuweisungen ändern.

 Highlight speichern
 Um ein Highlight zu speichern, pausiere das Spiel, gehe ins Game Recap-Menü (Spiel-
 Zusammenfassung) und dann ins EA SPORTS Highlights-Untermenü. Du kannst neue
 Highlights erstellen, vorherige Spielzüge anschauen und gespeicherte Highlights verwalten.
Pause-Menü                                                                                    37

 Statistiken anschauen
 Im Game Recap-Menü (Spiel-Zusammenfassung) findest du deine aktuellen, nach Teams und
 Spielern sortierten Statistiken. Du kannst dir auch den Punkte-Überblick anschauen.

 Einstellungen anpassen
 Im Settings-Menü (Einstellungen) kannst du u.a. die Spiel-Optionen bearbeiten, die Strafen
 anpassen und die Fähigkeitsstufen ändern.

 Controllerwahl
 Auf dem Controller Select-Bildschirm (Controllerwahl) kannst du die Seiten wechseln oder
 einen Controller aus dem Spiel entfernen. Die Änderungen werden erst nach dem Abschluss
 des laufenden Spielzugs übernommen.
Pause-Menü                                                                                   38

 Spielzugansage
 GameFlow
 Mit GameFlow kannst du deine Spielzüge wie ein echter NFL-Coach wählen. Du kannst der
 jeweiligen Strategie Spielzüge zuweisen und so für jedes Down (jeden Versuch) automatisch
 den maßgeschneiderten Spielzug parat haben. Im Game Settings-Bildschirm (Spiel-
 Einstellungen) kannst du den Spielzugsansage-Stil wählen: GameFlow oder Conventional
 (Konventionell).
 Du kannst auch festlegen, ob der Schwerpunkt deines GameFlows auf Lauf-Spielzügen oder
 Pass-Spielzügen liegen soll, oder ob du eine ausgewogene Mischung aus beidem möchtest.
 Deine Verteidigung kann konservativ, aggressiv oder ausgewogen sein.

 Conventional (Konventionell)
 Du kannst deine Spielzüge auch in traditioneller Madden NFL-Manier ansagen oder zwischen
 beiden Spielzugsansage-Stilen hin- und herwechseln.
NFL-Regeln                                                                                         39

 Allgemein
 Ein Team besteht aus der Offensive, der Defensive und den Special Teams. Aufgabe der
 Offensive ist es, durch Laufen und Werfen mit dem Ball ein 100 Yards langes Spielfeld zu
 überbrücken und schließlich über die Torlinie in die Endzone einzudringen. Aufgabe der
 Defensive ist es, die gegnerischen Angreifer vom Punkten abzuhalten und sie zu zwingen, den
 Ballbesitz abzugeben. Ist die Defensive von Erfolg gekrönt, wechseln die Teams die Rollen:
 Die Offensive wird zur Defensive und umgekehrt. Dies wiederholt sich, bis die vier Spielviertel
 beendet sind. Die Spieler der Special Teams kommen für Kick-Situationen aufs Spielfeld.
NFL-Regeln                                                                                      40

 Spielfeld
 Jedes NFL-Spielfeld ist 100 Yards lang und weist alle 10 Yards eine Linie sowie Markierungen
 für jedes Yard auf. Die Endzonen umfassen weitere 10 Yards und befinden sich an beiden
 Enden des Spielfeldes.

 Spielzeit
 Ein Spiel ist in vier Viertel von jeweils 15 Minuten Länge unterteilt. Nach dem zweiten
 Viertel gibt es eine Halbzeitpause. Nach jedem Viertel wechseln die Teams die Seiten, und
 beide Halbzeiten beginnen mit einem Kickoff. Steht das Spiel am Ende des vierten Viertels
 unentschieden, beginnt eine Sudden Death-Verlängerung. Der Ballbesitz wird hierbei durch
 Münzwurf festgelegt.
NFL-Regeln                                                                                       41

 First Down (Erstes Down)
 Jeder Football-Spielzug wird in gewonnenen oder verlorenen Yards gemessen. Die Offensive
 möchte in jedem Spielzug so viele Yards wie möglich gewinnen - die Defensive hingegen
 möchte die Offensive genau daran hindern. Jedes Mal, wenn die Offensive in Ballbesitz ist,
 erhält sie vier Downs, also vier Versuche, 10 Yards zu gewinnen. Schafft sie dies, erhält sie
 wiederum ein First Down (Erstes Down) und insgesamt vier Downs. Scheitert die Offensive
 und gewinnt in vier Downs keine 10 Yards, verliert sie den Ballbesitz.
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 Tackling
 Ein Spielzug endet, sobald ein Verteidiger den ballführenden Spieler aufhält und ihn zu Boden
 wirft. Ein Spieler gilt als getacklet und der Spielzug als beendet, sobald mindestens eines
 seiner Knie den Boden berührt. Ein Spielzug gilt auch als beendet, wenn ein Spieler ins Aus
 läuft.

 Den Ball bewegen
 Jeder offensive Spielzug beginnt mit einem Snap, dem Anspiel. Der Quarterback erhält dabei
 den Ball vom zentralen Spieler der Angriffslinie. Der Quarterback kann den Ball nun werfen,
 ihn weitergeben oder mit ihm laufen.
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 Laufen
 Der Running Back erhält den Ball vom Quarterback und versucht, so lange wie möglich den
 Verteidigern zu entkommen und nicht getacklet zu werden. Der Quarterback kann auch selbst
 mit dem Ball laufen.

 Passen
 Der Quarterback kann mehreren Receivern (Passempfängern) den Ball zupassen. Jeder
 Receiver hat einen spezifischen Auftrag. Der Quarterback muss den Ball an eine Stelle des
 Spielfeldes passen, an der ihn nur der Receiver fangen kann. Fällt der Ball beim Pass zu
 Boden, gilt der Pass als unvollständig, und der Spielzug ist beendet.
NFL-Regeln                                                                                   44

 Punkte
 Touchdown
 Überquert man mit dem Ball die Torlinie und dringt in die Endzone ein oder fängt man den
 Ball in der Endzone, erhält man die höchstmögliche Punktzahl im Football: Sechs Punkte.

 Extrapunkt und 2-Point-Conversion
 Nach einem Touchdown kann das Team, das gepunktet hat, entweder versuchen, per Kick
 einen Extrapunkt zu holen oder sich für eine 2-Point-Conversion entscheiden. Für den
 Extrapunkt kommen die Special Teams aufs Feld, und der Kicker muss den Ball durch die
 Torpfosten kicken. Wählt die Offensive die Option, zwei Punkte zu erzielen, hat sie einen
 Versuch, mit dem Ball durch Laufen oder Werfen die Torlinie zu überqueren.
NFL-Regeln                                                                                     45

 Field Goal
 Kann die Offensive keinen Touchdown erzielen, kann sie versuchen, ein Field Goal zu kicken.
 Ein Field Goal entspricht drei Punkten und kann von jeder Stelle des Spielfeldes und bei
 jedem Down versucht werden. Zumeist wird es jedoch beim vierten Down von der 40-Yard-
 Linie versucht. Soll der Versuch als erfolgreich gelten, muss der gekickte Ball durch die
 Torpfosten gehen.

 Safety
 Wird ein ballführender Offensivspieler innerhalb seiner eigenen Endzone zu Boden gebracht,
 erhält die Defensive einen Safety. Dieser entspricht zwei Punkten. Zusätzlich geht der
 Ballbesitz auf die Defensive über.
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 Ballverluste
 Während sie versucht, den Ball zu bewegen, verliert die Offensive hin und wieder
 versehentlich den Ball.

 Fumble (Fallenlassen des Balls)
 Lässt der ballführende Spieler den Ball fallen oder wird er ihm aus der Hand geschlagen, wird
 dies als Fumble bezeichnet. Der Spieler, der den Ball aufheben und die Kontrolle über ihn
 übernehmen kann, erhält den Ballbesitz.

 Interception (Abfangen des Balls)
 Wenn der Quarterback den Ball wirft, muss er die Position aller Verteidiger berücksichtigen.
 Fängt ein Verteidiger seinen Pass, geht der Ballbesitz sofort auf ihn über, und er kann
 versuchen, einen Touchdown zu erzielen.
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 Verlängerung
 Erzielt ein Team einen Touchdown, ist das Spiel beendet. Erzielt es hingegen lediglich ein
 Field Goal, erhält das gegnerische Team eine Chance, zu antworten. Muss das Team, das als
 erstes Team Ballbesitz in der Verlängerung hat, punten, oder verliert es den Ball, tritt sofort
 die Sudden Death-Regel in Kraft.

 Regeländerungen der kommenden Saison
 Kickoffs
 Die Anspiellinie für Kickoffs ist nun die 35-Yard-Linie. Bei einem Safety-Kick ist es die 20-Yard-
 Linie.
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 Videobeweis
 Nach der 2-Minuten-Warnung jeder Halbzeit, während jeder Verlängerung und im Anschluss
 an alle Spielzüge, die zu Punkten geführt haben, wird eine Schiedsrichter-Untersuchung durch
 einen Videobeweis-Offiziellen in einer Videobeweis-Kabine veranlasst.

 Anfechtung durch den Coach
 Soll ein Spielzug angefochten werden, nachdem bereits alle Anfechtungen durch den Coach
 aufgebraucht worden sind, führt dies zu einer 15-Yard-Strafe.
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