Regelwerk League of Legends - A1 eSports League Austria

 
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Regelwerk League of Legends - A1 eSports League Austria
Regelwerk League of Legends

v 1.2                                 1
Inhalt

1.     Allgemein ....................................................................................................................................... 4

     1.1.     Spieler & Accounts ............................................................................................................... 4

     1.2.     Teilnahmeberechtigung ...................................................................................................... 4

     1.3.     Teams ..................................................................................................................................... 5

     1.4.     Teamzusammenstellung & Transfers ............................................................................... 5

     1.5.     Team- und Spielernamen .................................................................................................... 6

     1.6.     Organisationen & Inhaberschaft der Spielberechtigung ................................................ 7

2.     Ligamodus ..................................................................................................................................... 7

     2.1.     Online Qualifikation ............................................................................................................. 8

     2.2.     Ligaphase ............................................................................................................................... 8

     2.3.     Playoffs................................................................................................................................... 9

     2.4.     Finale ...................................................................................................................................... 9

     2.5.     Verschieben von Matchtagen ............................................................................................. 9

3.     Einstellungen ................................................................................................................................ 9

     3.1.     Spieleinstellung ..................................................................................................................... 9

     3.2.     Match Report & Screenshots ............................................................................................ 10

     3.3.     Spectator / Zuschauer ....................................................................................................... 10

     3.4.     Rundenstartzeiten .............................................................................................................. 10

     3.5.     Vorbereitungszeiten ........................................................................................................... 11

     3.6.     Auswahl und Banns............................................................................................................ 11

     3.7.     Platzhalter ............................................................................................................................ 12

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3.8.     Technisches Versagen der Ausrüstung ........................................................................... 12

     3.9.     Gültiges Spiel (GS)............................................................................................................... 12

     3.10.       Spielunterbrechung........................................................................................................ 13

4.     Preise und Strafen ..................................................................................................................... 15

     4.1.     Preisgeld .............................................................................................................................. 15

     4.2.     Auszahlung .......................................................................................................................... 15

     4.3.     Strafpunkte .......................................................................................................................... 15

5.     Strafverhalten ............................................................................................................................. 16

     5.1.     Trikots & Teamidentifikation ............................................................................................ 16

     5.2.     Verspätung .......................................................................................................................... 17

     5.3.     Fälschen von Nationalitäten ............................................................................................. 17

     5.4.     Teilen von Gameaccounts ................................................................................................. 17

     5.5.     Sonstiges .............................................................................................................................. 18

6.     Kontakt ........................................................................................................................................ 18

Version 1.2 Stand: 14. März 2019

Adaptionen und Anpassungen können durch die Liga-Leitung auch während der Season vor-

genommen werden. Die Spieler werden über Änderungen schriftlich informiert.

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1. Allgemein
Diese Regeln bilden die Rahmenbedingungen der A1 eSports League Austria in der Disziplin

„League of Legends“. Sämtliche Teilnehmer stimmen diesen Regeln nach Registrierung bzw.

Anmeldung ausdrücklich und ausnahmslos zu.

Im Sinne der einfachen Lesbarkeit, werden im Text nur männliche Wortformen verwendet.

Die Regeln beziehen sich selbstverständlich gleichermaßen auf beide Geschlechter.

1.1. Spieler & Accounts
Jeder Spieler der A1 eSports League Austria muss mit seinem vollständigen Namen auf der

Website der Liga (a1esports.at) registriert werden. Einzige Ausnahme bilden die eingelade-

nen Teams, die im Rahmen ihres Invites die Teilnehmer per Formular manuell registrieren.

Jeder Spieler hat dafür zu sorgen, dass er einen gültigen und aktiven League of Legends Ac-

count auf dem Server EUW besitzt und den Summoner‘s Name in korrekter Schreibweise bei

der Registrierung bekannt gibt.

Etwaige zusätzliche für das Turnier notwendige kostenlose Accounts (z.B. für externe Turnier-

plattformen) müssen von den Spielern selbstständig angelegt werden.

1.2. Teilnahmeberechtigung
Jeder darf an der A1 eSports League Austria teilnehmen, sofern folgende Kriterien nicht zu-

treffen:

   •    Personen, die aufgrund der Richtlinien von Riot Games ausdrücklich ausgeschlossen

        sind

   •    Personen, die aufgrund geltender Gesetze, der Regeln des Turnierorganisators oder

        des Veranstalters ausgeschlossen sind

   •    Schiedsrichter, Admins und Mitglieder des A1 eSports Teams dürfen nicht an der Liga

        teilnehmen.

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Bei der A1 eSports League Austria ist eine Teilnahme ab 16 Jahren uneingeschränkt möglich.

Personen, die das 16. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen nicht an der Liga teil-

nehmen.

1.3. Teams
Die Teilnahme an der A1 eSports League Austria in der Disziplin League of Legends ist nur im

Rahmen eines Teams, bestehend aus mindestens 5 und maximal 7 Spielern möglich. Jedes

Team muss einen expliziten Teamleiter bei der Anmeldung nennen, der als primäre Kontakt-

person für die Ligaadministration zur Verfügung steht. Teamleiter müssen nicht auch als

Spieler im Team gesetzt sein, falls sie dies aber sind, zählen sie ganz normal zum Spielerkon-

tingent des Teams. Folgende Aufgaben und Pflichten fallen in die Rolle eines Teamleiters:

   •    Vertretung des Teams in der Kommunikation mit den Turnierverantwortlichen und

        mit anderen Teams

   •    Kommunikation und Bestätigung von Teamentscheidungen im Rahmen der Liga.

   •    Team-interne Kommunikation und Weitergabe aller erhaltenen Informationen

   •    Administrative Tätigkeiten für die Aufrechterhaltung der Spielberechtigung

Eingeforderte Informationen (z.B. Spielerportraits, Team-Logos, etc.) müssen binnen 7

Tage vom Teamleiter für das jeweilige Team gesammelt übermittelt werden.

1.4. Teamzusammenstellung & Transfers
Jedes Team muss – wie bereits in dem Punkt „Teams“ erwähnt – aus mind. 5 Spielern beste-

hen und darf zusätzlich bis zu 2 Ersatzspieler bekanntgeben. Diese müssen bereits bei der

Registratur des Teams bekanntgegeben werden.

Jedes Team muss aus mindestens 2 Spielern mit österreichischer Staatsbürgerschaft o-

der einem gemeldeten Wohnsitz in Österreich (fortlaufend als „Österreicher“ bezeichnet)

bestehen. Jedes Match / Game muss mit mindestens 2 Spielern, die diese Kriterien erfüllen,

gespielt werden. Tritt ein Team mit weniger als 2 Österreichern zum Spiel an, wird dieses

automatisch als verloren gewertet und ggf. mit Strafpunkten in der Liga geahndet.

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In einem Ligaspiel dürfen alle genannten Spieler (inkl. Ersatzspieler) des Teams zum Einsatz

kommen. Sobald die Pick & Ban Phase eines Matches gestartet hat, dürfen keine Spieler-

wechsel mehr stattfinden.

Angemeldete Spieler gelten als fixiert. Das Nachnominieren von offenen Positionen (bei Er-

satzspielern) ist nur im Rahmen der ersten Transferzeit möglich. Spieler, die bereits für ein

Team aktiv in der Ligaphase der laufenden Saison gespielt haben (also im Spiel eingesetzt

wurden), dürfen bei keinem anderen Team in der selben Saison antreten. Teilnehmer der

Qualifikationsturniere dürfen, sofern sie sich nicht mit ihrem Team qualifiziert haben, für

Teams der Ligaphase an den Start gehen.

Es gelten folgende Transferzeiten für die Liga:

   •    Montag, 8. April 00:00 Uhr bis Sonntag, 14. April 23:59 Uhr: Nachbesetzung der bei

        der Registrierung nicht genannten Ersatzspieler. Außerdem: Transfer von bis zu 2

        Spielern im bestehenden Roster.

   •    Montag, 13. Mai 00:00 Uhr bis Sonntag, 19. Mai 23:59 Uhr: Transfer von bis zu ei-

        nem Spieler im bestehenden Roster. Dieser darf ab Ligawoche 6 (Dienstag 21. Mai) für

        das Team antreten.

   •    Mittwoch 29. Mai 00:00 Uhr bis Sonntag, 2. Juni 23:59 Uhr: Transfer von bis zu ei-

        nem Spieler im bestehenden Roster.

Die aktualisierten Kader der Teams werden auf www.a1esports.at bekanntgegeben und sind

selbstständig von allen Ligateilnehmern der Website zu entnehmen.

Teams mit Wildcard müssen bis zum Ende der Anmeldephase ebenfalls ihren Roster be-

kanntgeben.

1.5. Team- und Spielernamen
Die Ligaadministration behält sich das Recht vor, Teams und Einzelspielern die Teilnahme an

der Liga aufgrund ihres angegebenen Namens (Teamname oder Summoner Name) von dem

Bewerb auszuschließen. Folgende Fälle sind beispielsweise von dieser Regelung betroffen:

   •    Verstöße gegen die Ethik und die guten Sitten

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•    Namenssponsoring, das Tabak, Alkohol, Glücksspiel oder Pornografie beinhaltet

   •    Beleidigungen

   •    Unaussprechliche Namen und Zeichen-Ketten

Mit Ausnahme von schweren Verstößen gegen die Ethik und die guten Sitten, wird i.d.R. eine

Nachfrist zur Umbenennung gesetzt. Außerdem können Markennamen in Teamnamen im

Rahmen dieser Regelung vom Turnierveranstalter überprüft werden, sofern diese die Inte-

ressen und Partner dieser Liga gefährden.

1.6. Organisationen & Inhaberschaft der Spielberechtigung
Nach erfolgter Qualifikation für die Ligaphase der A1 eSports League Austria hält die Spiel-

berechtigung die Organisation bzw. der Verein, nicht die Spieler. Im Falle einer Auflösung der

Organisation verfällt diese i.d.R. - auch wenn das Konglomerat der Spieler weiterhin besteht.

Sämtliche Teams in der Ligaphase müssen eine juristische Person als Organisation besitzen.

Dies ist in i.d.R. ein gegründeter Verein oder ein Unternehmen. Teams, die sich ohne vorhan-

dene Organisation für die Liga qualifizieren, erhalten eine Frist bis zum 28. April 2019, in der

sie eine bestehende Organisation mit an Bord holen können oder die Gründung einer neuen

Organisation in die Wege leiten. Die A1 eSports League Austria und der eSport Verband Ös-

terreich sind in dieser Phase gerne unterstützend tätig.

Pro Organisation ist nur ein Team pro Organisation spielberechtigt. Sollte sich aufgrund eines

Qualifiers eine Mehrfachbesetzung ergeben, qualifiziert sich das besser platzierte Team der

Orga. Das Team mit der schlechteren Platzierung wird durch das Team, das als letztes gegen

das ausscheidende Orga-Team verloren hat, ersetzt.

2. Ligamodus
Die A1 eSports League Austria wird in folgende Phasen unterteilt:

   •    Qualifikationsphase

   •    Ligaphase

   •    Playoffs

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•    Finale

2.1. Online Qualifikation
Die Qualifikationsphase besteht aus 3 offenen Qualifikationsturnieren. Diese werden im

Double Elimination Modus Best-Of-One gespielt. Das Seeding der Teams erfolgt nach dem

Zufallsprinzip. Die besten 2 Teams aus einem Qualifikationsturnier qualifizieren sich für die

Ligaphase. Zusätzlich werden die beiden Finalisten der vorherigen Season für die Ligaphase

fix gesetzt (dieser Startplatz geht ebenfalls an die Organisation, nicht die Spieler direkt).

2.2. Ligaphase
In der Ligaphase spielen alle 8 Teams jeweils ein Best-of-2 gegeneinander (ein aufeinander-

folgendes Hin- und Rückspiel). Jedes Team absolviert mindestens ein Spiel pro Woche (Inten-

sivwochen sind im Rahmen der Liga ebenfalls möglich). Die Begegnungen werden auf die

Spieltage Dienstag und Donnerstag (Ausnahme: letzte Spielwoche) aufgeteilt. Dadurch ergibt

sich eine 7-wöchige Ligaphase. Die Punkte werden pro absolviertes Spiel folgendermaßen

vergeben:

   •    Sieg: 3 Punkte

   •    Niederlage: 0 Punkte

Demnach kann ein Team max. 6 Punkte in einem BO2 erreichen. Am Ende der Ligaphase

qualifizieren sich die Top 2 Teams des Gesamtrankings für das Halbfinale. Die Teams auf den

Plätzen 3 bis 6 kämpfen in einer darauffolgenden Playoff-Phase um den Einzug ins Halbfinale.

Bei einem Punktegleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams entscheiden folgende Krite-

rien in dieser Reihenfolge über die bessere Platzierung:

1. Erzielte Punkte aus dem direkten BO2 Duell

2. KD-Verhältnis aus dem direkten BO2 Duell

3. KD-Verhältnis der gesamten Ligaphase

4. Entscheidungsmatch BO1

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2.3. Playoffs
Die Playoffs finden im Anschluss an die Ligaphase statt und bestimmen die beiden verblei-

benden Halbfinalteilnehmer. Es wird im Single-Elimination-Modus Best-of-3 gespielt. Das

Seeding erfolgt gem. Ligaplatzierung (Platz 3 VS Platz 6 | Platz 4 VS Platz 5)

2.4. Finale
Die Finalphase besteht aus einem Halbfinale, einem Spiel um Platz 3 und einem Finale. Diese

Phase wird offline in Wien gespielt. Das genaue Datum und der Ort werden noch im Rahmen

der Liga bekanntgegeben. Im Halbfinale werden der Erst- und Zweitplatzierte aus der

Ligaphase voneinander getrennt. Die beiden Teams, die sich aus der Playoff-Phase qualifizie-

ren, werden per Zufall gesetzt. Es wird im Single-Elimination-Modus Best-of-3 gespielt.

2.5. Verschieben von Matchtagen
Das Verschieben von fixierten Matchtagen im Rahmen des Ligabetriebs ist grundsätzlich

nicht möglich. Im Sinne der TV Produktion und des sportlichen Ligabetriebs müssen Match-

Zeiten unbedingt eingehalten werden. Ein Nicht-Erscheinen des Teams wird entsprechend

mit Strafpunkten geahndet. Durch die Möglichkeit Ersatzspieler zu nominieren, sollte dies im

Sinne eines geregelten Betriebs für alle Teams möglich sein.

3. Einstellungen
Alle Spiele müssen im League of Legends Clienten auf dem Server EUW gespielt werden.

3.1. Spieleinstellung
Das Team der blauen Seite (blue side) muss ein Custom Game mit den folgenden Einstellun-

gen eröffnen:

   •    5on5 Summoners Rift

   •    Tournament Draft

   •    Lobby Name: A1eSports TEAM1 VS TEAM2

   •    Empfehlung: ein einfaches Passwort für die Lobby setzen und via Discord oder Tour-

        nament-Chat dem Gegnerteam und den Admins mitteilen.

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Danach muss der Teamcaptain des Gegnerteams in die erstellte Lobby eingeladen werden.

3.2. Match Report & Screenshots
Jedes Team ist dazu verpflichtet, das Ergebnis nach Spielende in der dafür vorgesehenen

Plattform einzutragen. Bei Streitigkeiten oder im Zweifelsfall muss dieses Ergebnis mit einem

Screenshot des Scoreboards eindeutig belegbar sein. Ist dies nicht der Fall, obliegt die wei-

tere Entscheidung dem Schiedsrichter. Jedes Team ist für seine eigenen Screenshots eigen-

verantwortlich.

3.3. Spectator / Zuschauer
Im Falle eines Livestreams muss der Caster als Spectator in das Spiel eingeladen werden.

Außerdem sind Schiedsrichter ebenfalls als Spielbeobachter zugelassen. Externe Spectator

sind in der Regel nicht erlaubt. Ausnahmen können unter Bekanntgabe von Gründen bei der

Turnierleitung beantragt werden.

3.4. Rundenstartzeiten
Die Rundenstartzeit wird vom Turnierorganisator festgelegt. Es handelt sich entweder um

eine feste Uhrzeit oder um das Ende der vorangegangenen Runde. Zu ihrer festgelegten

Startzeit müssen alle Turnierverantwortlichen und Spieler bereit sein. Es ist Aufgabe der Tur-

nierverantwortlichen, die Startzeiten bekannt zu geben. Es ist Aufgabe des Teamleiters, dafür

zu sorgen, dass das Team zur Startzeit pünktlich anwesend und bereit ist.

Die Rundenstartzeiten sind den Ablaufplänen des Turniers zu entnehmen. Bei regulären

Spieltagen der Ligaphase ist voraussichtlich 19:00 Uhr für die erste Begegnung. Die Teams

der 2. Begegnung müssen spätestens ab 20:00 Uhr spielbereit sein. Die genauen Rundenzei-

ten der einzelnen Spieltage werden eine Woche vor Beginn der Liga kommuniziert.

Die Rundenstartzeit entspricht nicht gleich der Spielstartzeit. Das Spiel wird erst durch die

Freigabe des Admins gestartet.

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3.5. Vorbereitungszeiten
Bei Offline-Events sind die Setup-Zeiten die ersten 10 Minuten der Runde. Bei der Online-

Phase muss das Setup vor der offiziellen Rundenzeit erfolgen, damit die Teams zur angege-

benen Startzeit spielbereit sind. Die Teams sollten diese Zeit nutzen, um zu überprüfen, ob

sie optimal vorbereitet sind. In dieser Zeit müssen die Spieler folgendes tun:

   •    Sich im Client mit ihrem Konto auf dem richtigen Server einloggen

   •    Einer Spiellobby beitreten, oder eine einrichten, und falls notwendig, den Turnieror-

        ganisatoren/Castern den Spielnamen mitteilen und gegebenenfalls die Caster in die

        Lobby einladen. (Caster Account wird vor jedem Match von der Turnierleitung den

        jeweiligen Teamleitern bekannt gegeben).

   •    Wenn das Match gestreamed wird, müssen sich alle Teams richtig reihen (Top – Jungle

        – Mid – Adc -Support)

   •    Bei Austausch eines Spielers während des Turniers muss es unverzüglich der Turnier-

        organisation mitgeteilt werden.

   •    Runen und Meisterschaften einrichten

   •    Die Ausrüstung noch einmal überprüfen und konfigurieren

   •    Dem Teamleiter, dem gegnerischen Team und den Turnierorganisatoren signalisie-

        ren, dass es losgehen kann

   •    Missachtungen der Vorbereitungszeit wird mit einer Verwarnung bestraft, die bei wie-

        derholtem Auftreten zu einer ansteigenden Strafe (Strafpunkte) führt.

3.6. Auswahl und Banns
Die Turnierorganisation bestimmt in der Online-Phase die Kartenseite per Zufallsprinzip bei

der Erstellung des Turnierbaums. Bei Hin- und Rückspiel ändert sich die Kartenseite klarer-

weise in der zweiten Begegnung.

In der Offline-Phase wird die Seitenwahl per Münzwurf entschieden.

Während der Pick- & Banphase dürfen 15 Sekunden vor Beginn des Spiels keine Champions

mehr gewechselt werden. Missachtung dieser Regel wird mit einer Verwarnung bestraft, die

bei wiederholtem Auftreten zu einer ansteigenden Strafe (Strafpunkte) führt.

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3.7. Platzhalter
Jedes Team darf bis zu zwei Platzhalter während der Pick-Phase benutzen. Platzhalter müs-

sen vor dem Einloggen des Picks im Matchchat des Turniersystems bekanntgegeben werden.

Platzhalter werden benützt, wenn ein Spieler einen Champion nicht besitzt, den sein Team

spielen möchte. In diesem Fall wählt der Spieler einen ungewöhnlichen Pick (Platzhalter-

Champion) und teilt dies dem anderen Team mit (es muss natürlich auch mitgeteilt werden,

welcher Champion statt dem Platzhalter eingesetzt wird). Danach wird die Championauswahl

wie gewohnt fortgesetzt. Sobald alle Champions ausgewählt wurden, wird das Spiel beendet

und eine neue Lobby im Tournament-Draft Modus erstellt. Nun pickt jeder Spieler seinen

Champion, den er zuvor im Tournament-Draft schon ausgewählt hat.

3.8. Technisches Versagen der Ausrüstung
Online: Jeder Spieler ist selbst für die einwandfreie Funktion seiner Ausrüstung (z.B. Maus,

Tastatur, PC, Software, Internet, …) verantwortlich. Bei einem technischen Versagen wird eine

gesamte Nachfrist von max. 15 Minuten vom Schiedsrichter gesetzt. Ist diese Nachfrist auf-

gebraucht, wird der Spieler als nicht-spielfähig erklärt und fällt im laufenden Spiel aus.

Offline: Stellt ein Spieler während der Vorbereitungszeit ein Problem mit der vom Turnieror-

ganisator oder mit seiner eigenen bereitgestellten Ausrüstung fest, muss er unverzüglich den

Schiedsrichter informieren, damit der für die Ausrüstung Verantwortliche oder der Spieler

selbst sich darum kümmern kann. Ist das Problem nach 30 Minuten noch nicht behoben,

entscheidet der Turnierorganisator wie fortgeführt wird. Alle 30 Minuten muss der Turnier-

organisator die betroffenen Spieler über die Situation und die ergriffenen Maßnahmen auf-

klären.

3.9. Gültiges Spiel (GS)
Bei einem Gültigen Spiel handelt es sich um ein Spiel, bei dem alle 10 Spieler in eine Karte

geladen sind. Hat ein Spiel GS-Status erreicht, werden keine möglichen Neustarts mehr zu-

gelassen und das Spiel gilt als offiziell. Nach der Ernennung zum GS sind Neustarts nur noch

in Ausnahmefällen mit erneuter Auswahl und Banns erlaubt. Ein Spiel wird zum GS, wenn

folgende Bedingungen erfüllt sind:

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•    Ein Team greift Vasallen, Dschungelgegner, Strukturen oder gegnerische Champions

        normal oder mit einer Fähigkeit an.

   •    Die gegnerischen Teams können einander sehen.

   •    Das Betreten, Ausspähen oder der Einsatz einer Skillshot-Fähigkeit im Dschungel des

        Gegners, auch das Verlassen des Flusses und das Betreten des Gebüschs, das zum

        gegnerischen Dschungel gehört, zählen dazu.

   •    Das Spiel dauert bereits zwei Minuten (00:02:00).

3.10. Spielunterbrechung
Die Spieler dürfen pausieren, wenn ein Turnierverantwortlicher dies anordnet, sowie wäh-

rend der vorgegebenen Pausenzeiten pro Spiel. Bei Offline-Events dürfen Spieler nur mit of-

fizieller Genehmigung durch einen Schiedsrichter den Matchbereich verlassen.

Angeordnete Pause: Die Turnierverantwortlichen können ein Spiel jederzeit nach eigenem

Ermessen unterbrechen.

Teampause: Jedem Team werden pro Match maximal insgesamt 15 Minuten Pause aus fol-

genden Gründen gewährt (bereits beanspruchte Zeit der Nachfrist aus dem Punkt „Techni-

sches Versagen der Ausrüstung“ in der Online-Phase wird dieser maximalen Pausenzeit ab-

gezogen):

   •    Unabsichtlicher Verbindungsabbruch

   •    Eine Fehlfunktion der Hard- oder Software (z.B. Monitorausfälle, Probleme mit Peri-

        pheriegeräten, Fehler im Spiel selbst, …)

   •    Körperliche Beeinträchtigung eines Spielers (z.B. kaputter Stuhl)

Es darf nur bei folgenden Gegebenheiten pausiert werden:

   •    Wenn gerade nicht gekämpft wird. (Gilt nur für Online Turniere, da kein Schiedsrichter

        zur Kontrolle anwesend ist)

   •    Wenn durch die Unterbrechung kein unfairer Spielvorteil für ein Team entsteht.

In Ausnahmesituation können die Spieler das gegnerische Team (in Online Turnieren) bzw.

nur den Turnierschiedsrichter (in Offline Turnieren um eine Verlängerung der fünfzehn (15)

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minütigen Pause bitten. In diesem Fall muss das Team einen Schiedsrichter informieren und

so lange weiterspielen, bis der Schiedsrichter entschieden hat, ob er der Pausenverlängerung

zustimmt. In diesem Augenblick ist es allein dem Schiedsrichter überlassen, ob er die Pause

gewährt. Befindet er, dass das Problem nicht in angemessener Zeit behoben werden kann,

muss das betroffene Team weiterspielen.

Wird das Spiel unterbrochen, muss das gegnerische Team unverzüglich über die Gründe für

die Unterbrechung informiert werden. Bei Online Turnieren werden alle „Streitigkeiten“ zwi-

schen Teams geregelt. Darunter zählt auch ob das Pausieren während eines Kampfes in Ord-

nung geht. Kommt es zu keiner Einigung obliegt dem Turnierschiedsrichter die endgültige

Entscheidung über die „Streitigkeiten“.

Das Spiel fortsetzen: Das pausierende Team darf das Spiel erst wieder fortsetzen, wenn das

gegnerische Team (in Online Turnieren) / ein Turnierverantwortlicher die Erlaubnis gibt.

Sollte ein Team das Match nicht fortsetzen können (z.B. weil ein Spieler dauerhaft getrennt

wurde), so kann ein Turnierschiedsrichter eine Wiederholung des Spiels ansetzen. In einem

solchen Fall müssen beide Teams dieselben Spieler erneut einsetzen, mit Ausnahme des

Spielers, bei dem das Problem auftritt (die endgültige Entscheidung darüber liegt beim Tur-

nierschiedsrichter).

Unerlaubte Pause: Falls ein Spieler / Team eigenmächtig ein Spiel unterbricht oder fortsetzt

oder das Spiel nach einer regulären Pause nicht wiederaufnimmt, bekommt der Spieler/das

Team eine Verwarnung, die bei wiederholtem Auftreten zu einer ansteigenden Strafe (Straf-

punkte) führt.

Kommunikation der Spieler untereinander während Unterbrechungen: Es ist den Spie-

lern gestattet, während einer Pause das Gameplay und die Strategie mit ihren Teamkamera-

den zu besprechen.

Kommunikation der Spieler mit dem Coach: Es ist den Spielern gestattet, während Online-

Turnieren mit dem Coach z.B. im selben TS3 Channel zu sein (außer es werden vom Organi-

sator eigene TS3/Discord/etc. Channel bereitgestellt, dann darf der Coach nur vor und nach

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den Spielen, wie bei Offline-Turnieren, mit dem Team kommunizieren). Bei Missachtung die-

ser Regeln bekommt das Team eine Verwarnung, das bei wiederholtem Auftreten zu einer

ansteigenden Strafe (Strafpunkte) führt.

4. Preise und Strafen
4.1. Preisgeld
Für Season 3 wird in der Disziplin League of Legends ein Preisgeld von 10.000 € vorgesehen.

Die Aufteilung erfolgt folgendermaßen:

   •    1. Platz: 5.000 €

   •    2. Platz: 2.500 €

   •    3. Platz: 1.000 €

   •    4. Platz: 500 €

   •    5. & 6. Platz: je 300 €

   •    7. & 8. Platz: je 200 €

4.2. Auszahlung
Die Auszahlung des Preisgelds erfolgt von den Veranstaltern der A1 eSports League Austria

an die Organisation des Teams (Verein oder Unternehmen). Für die Auszahlung des Preis-

gelds muss eine Rechnungslegung vom Team erfolgen. Das Preisgeld wird innerhalb von 60

Tagen nach Rechnungslegung der Organisation überwiesen.

Disqualifizierte Teams haben keinen Anspruch auf Preisgeld.

4.3. Strafpunkte
Für unsportliches, unfaires und negatives Verhalten können Strafpunkte für das Team ver-

hängt werden. Pro Strafpunkt wird das ausbezahlte Preisgeld um 50 € reduziert (übersteigen

die Strafen das ausbezahlte Preisgeld, muss selbstverständlich keine Nachzahlung seitens

des Teams erfolgen). Der Ausspruch von Strafpunkten liegt im Ermessen des Schiedsrichters

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und muss ab 4 verhängten Strafpunkten mit der Projektleitung abgesprochen werden. Team-

leiter können die erteilten Strafpunkte binnen 3 Tage nach Ausspruch schriftlich bei der Pro-

jektleitung unter a1esports@skilled.at beanstanden.

Ab 6 Strafpunkten wird eine Disqualifikation des Teams in Erwägung gezogen und mit der

Liga- und Projektleitung besprochen.

5. Strafverhalten
5.1. Trikots & Teamidentifikation
Bei offline Veranstaltungen und Media-Produktionen (z.B. Video Drehs) sind die Spieler aus-

nahmslos verpflichtet ein einheitliches Trikot zu tragen und ihr Team zu repräsentieren. Als

Team-Trikot zählt auch Langarm-Kleidung (z.B. einheitliche Hoodies / Sweater / Jacken /…).

Für Team-Trikots gelten die selben Regelungen, wie für die Teamnamen. Unangemessene

Teamrepräsentation wird vom Veranstalter nicht zugelassen – im Zweifelsfall kann das Team

rechtzeitig vor der Veranstaltung das Teamtrikot von der Ligaadministration freigeben las-

sen. Folgende Umstände könnten beispielsweise als unangemessen gehandhabt werden:

   •    Erwähnung nicht frei verkäuflicher Medikamente, Tabakwaren oder anderem kritik-

        würdigen Material (nach Ermessen des Organisators)

   •    Material, das Bezug nimmt auf Aktivitäten, die am Austragungsort des Turniers illegal

        sind, z.B. Lotterien oder Unternehmen, Dienstleistungen oder Produkte, die Glücks-

        spiel fördern, unterstützen oder bewerben

   •    Alles, was verunglimpfend, obszön, gotteslästerlich, vulgär, abstoßend, beleidigend o-

        der auf andere Weise scheußlich ist, was Körperfunktionen, Krankheitssymptome be-

        schreibt bzw. darstellt oder was eine Person mit gesundem Menschenverstand als ge-

        sellschaftlich nicht akzeptabel empfindet

   •    Werbung für pornografische Websites oder Produkte

   •    Alles, was markenrechtlich geschützt ist, gesetzlich geschütztes Material oder geisti-

        ges Eigentum Dritter ohne deren Einverständnis, oder was dazu führen kann, dass der

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Turnierorganisator und seine Partner wegen Vertragsbruch, Unterschlagung oder an-

         deren Formen unlauteren Wettbewerbs belangt werden können

    •    Etwas, das ein gegnerisches Team, einen Spieler oder eine andere Person, eine Orga-

         nisation oder ein Produkt verunglimpft

Strafe bei Nichterbringung einheitlicher Teamkleidung: Disqualifikation des Teams

5.2. Verspätung
Ist ein Team zur angegebenen Rundenstartzeit nicht spielbereit, werden Strafpunkte und

eine Nachfrist verhängt. Nach Ablauf dieser Nachfrist, wird das aktuelle Spiel und alle weite-

ren Matches des Teams am selben Spieltag für das jeweilige Team als verloren gewertet oder

der betreffende Spieler als nicht-spielberechtigt erklärt.

Unbegründete Verspätung: 2 Strafpunkte; 10 Minuten Nachfrist. Danach wird das Spiel als

verloren gewertet.

Technische Probleme: 15 Minuten Nachfrist (vgl. „Technisches Versagen der Ausrüstung“).

Danach wird der betroffene Spieler als nicht-spielberechtigt für den laufenden Spieltag er-

klärt.

5.3. Fälschen von Nationalitäten
Die Turnieradministration behält sich das Recht vor die angegebenen Nationalitäten (Staats-

bürgerschaft bzw. Wohnsitz) jederzeit im Laufe der Liga zu überprüfen. Die Spieler bzw. die

Teamleiter sind verpflichtet binnen 7 Tagen die angeforderten Unterlagen zu übermitteln.

Strafe bei Nichterfüllung: Disqualifikation des Teams

5.4. Teilen von Gameaccounts & Smurfs
Jeder Spieler ist verpflichtet, ausschließlich seinen eigenen bei der A1 eSports League Austria

bekanntgegebenen Account für das Turnier zu verwenden. Es ist strengstens untersagt, den

Account weiterzugeben oder jemand anderen stattdessen spielen zu lassen. Die Turnierad-

ministration ist im Zweifelsfall berechtigt, jederzeit die IP des Spielers zu überprüfen.

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Die Verwendung von Smurf-Accounts ist nicht gestattet. Es darf nur der gemeldete Spiel-Ac-

count verwendet werden.

Strafe bei Nichterfüllung: 8 Strafpunkte für das Team. Sofortige Disqualifikation des

Spielers

5.5. Sonstiges
Verstöße gegen die guten Sitten, Beleidigungen, unfaires Verhalten & Unsportlichkeit

werden im Ermessen des Turnier-Admins bestraft. Grundsätzlich werden Turnier-Admins da-

hingehend angewiesen, dass vor der Bestrafung eine Verwarnung erfolgen muss. Je nach Fall

kann diese aber auch umgangen werden (z.B. wenn es sich um einen besonders schweren

Verstoß handelt)

Cheating wird mit einer sofortigen Disqualifikation des Spielers und 8 Strafpunkten für das

Team geahndet.

Nicht-Erscheinen des Teams an Match-Tagen (Online) wird mit 4 Strafpunkten zusätzlich

zum verlorenen Spiel geahndet

Nicht-Erscheinen von Spielern zu offline-Terminen im Rahmen der Liga, sofern diese zeit-

gerecht organisierbar sind (Media-Tagen, Halbfinale, Finale, …): Disqualifikation des Spielers

und 4 Strafpunkte für das Team.Nicht-Einhaltung von Informationspflichten: Sämtliche

Änderungen der bekanntgegebenen Informationen (z.B. Änderung eines Spielernamens, ge-

tätigte Transfers in den Transferzeiten, Änderung des Team-Namens, Wohnsitzänderung ei-

nes Spielers, etc.) sind innerhalb von 24h schriftlich per Mail an die Ligaleitung unter a1e-

sports@skilled.at bekanntzugeben. Ansonsten drohen dem Team mind. 2 Strafpunkte.

6. Kontakt
Die Spieler und Teams stimmen mit der Registrierung zu, dass die angegebenen Kontaktda-

ten jederzeit von der Ligaadministration für die Kontaktaufnahme im Rahmen der Ligaaktivi-

täten verwendet werden dürfen. Dies sind beispielsweise Nachrichten via E-Mail, SMS, Dis-

cord, Ingame-Client oder bei besonders dringenden Anliegen auch Telefonanrufe.

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Außerdem Stimmen Spieler und Teams im Rahmen der Anmeldung zur A1 eSports League

Austria zu, dass ihre angegebenen Kontaktdaten von der A1 Telekom Austria AG und den

Partnern der A1 eSports League Austria zur Übermittlung von themenrelevanten Informati-

onen verwendet werden dürfen. Diese Zustimmung kann jederzeit schriftlich oder mittels

„Abmelden“-Link im Schriftverkehr widerrufen werden.

Die Kontaktdaten werden am Server des Ligamanagements innerhalb von Europa gespei-

chert.

Die Spieler und Teams stimmen ausdrücklich zu, dass im Rahmen der Liga Foto- und Video-

material wissentlich angefertigt werden darf. Dieses wird von den Betreibern der A1 eSports

League Austria veröffentlicht und teilweise im öffentlichen Fernsehen ausgestrahlt. Der pro-

duzierte Content darf auch von den Ligapartnern und von externen Medien unter Angabe

der Quelle verwendet werden.

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