Wirkungsbericht 2020 Überblick über die Tätigkeiten, Veranstaltungen und die Wirkung der Junge Tüftler gGmbH - Junge Tüftler
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Wirkungsbericht 2020 Überblick über die Tätigkeiten, Veranstaltungen und die Wirkung der Junge Tüftler gGmbH.
Inhalt Rückblick 4 Ziel 5 Basis unserer Arbeit - unsere Werte 6 Pädagogisches Konzept 8 Neue Formate und digitale Angebote 10 Einblick in Tätigkeiten 2020 18 Wirkung entfalten 24 Finanzen und Rechnungslegung 34 Netzwerk 36 3
Unser persönlicher Jahresrückblick Unser Ziel Wie viele Andere können auch wir unsere einleitenden Worte zu unserem ver- Junge Tüftler*innen ist eine gemeinnützige Organisation mit dem Ziel, Men- gangenen Jahr mit der außergewöhnlichen Corona-Situation beginnen. Wir schen zu befähigen mit digitalen Werkzeugen die Welt aktiv und nachhaltig zu möchten auf die allgemeinen gesellschaftlichen Einflüsse hier nur kurz einge- gestalten. Wir verbinden Bildung für nachhaltige Entwicklung mit Bildung in hen, denn wir alle haben intensiv und sehr individuell die Zeit seit März 2020 der digitalen Welt. durchlebt. Die Junge Tüftler gGmbH wurde am Für uns war es natürlich ein Jahr voll Ungewissheit und Turbulenzen. 11.08.2016 gegründet, mit dem Ziel, lebens- Im März 2020 zeichnete sich sehr schnell ab, dass unsere Veranstal- langes Lernen mit starkem Bezug zu digita- tungen, die damals noch gut 90 % in Präsenz stattfanden, alle abge- len Werkzeugen zu fördern. sagt werden mussten. Wir gingen in Kurzarbeit, haben uns erst mal Wir möchten Menschen befähigen, eige- um unsere Kinder im Homeoffice gekümmert und mit einer sorgvollen ne Projekte zu erdenken und umzusetzen. Ungewissheit die täglichen Pandemie-Zahlen verfolgt. Schnell wurde Dabei legen wir besonderes Augenmerk auf klar, dass wir uns umorientieren müssen und wollen, aber vor allem die großen Herausforderungen, die unsere auch können. Gesellschaft beschäftigen. Hierbei nehmen wir Bezug auf die 17 Nachhaltigkeitsziele Diese Umorientierung ist für uns denkbar glimpflich ausgefallen. Seit der UN. 2017 haben wir hauptsächlich eigeninitiativ die TüftelAkademie auf- gebaut. Die TüftelAkademie ist unsere Lernplattform, die dezentral In der Schule lernen Kinder wie unsere ana- und für verschiedene Nutzer*innengruppen das Tüfteln ermöglicht. loge Welt funktioniert, jedoch kaum etwas Ob am heimischen Küchentisch mit Mama und Papa, in der Schule über die aktive und kreative Gestaltung mit angeleitet durch Lehrpersonen oder im Museum - wir haben auf der digitalen Werkzeugen. Da unser Leben und TüftelAkademie nach und nach unsere freien Workshop- und Projekt- vor allem die Zukunft unserer Kinder immer materialien gesammelt und zur Verfügung gestellt. digitaler wird, befähigen wir sie, von passi- ven Nutzer*innen zu aktiven Gestalter*in- Demnach sind wir sehr dankbar für diese guten Voraussetzungen, die nen zu werden. Wie wir das tun? Indem wir wir uns bereits erarbeitet hatten, denn online Lern- und Lehrmateriali- sie mit nichts Geringerem als den großen en steigerten in 2020 exponentiell ihre Relevanz. Fragen unserer Zeit herausfordern. Wie kann der Mensch mit der Natur in Einklang Wir haben 2020 selbst sehr viel dazugelernt. Wir haben unzählige leben? Wie vermeiden wir Müll und scho- Videotutorials produziert, Lernkarten gelayoutet und Online-Events nen die Ressourcen unseres Planeten? Wie durchgeführt. Und auch für uns war es eine enorme Lernkurve, unsere bewegen wir uns energiesparend fort? Wie erfahrungsbasierten Formate von Präsenz auf ein gutes und motivie- schaffen wir einen gerechten Zugang zur rendes digitales Lernerlebnis umzustellen. Bildung für alle Menschen? Aber mit uns haben sich auch unsere Partner*innen und Teilnehmenden umge- Unser Ziel ist es, dass Menschen proaktiv die Herausforderungen des 21. Jahr- stellt. Wir haben uns viel darüber ausgetauscht, was funktioniert und was nicht hunderts angehen und befähigt werden, eigenständig Lösungen zu definieren. funktioniert. Einige Einblicke wollen wir euch in diesem Wirkungsbericht geben. Wir erachten es als überaus wichtig, jede*r Bürger*in qualitative Bildung und damit die Teilhabe an einer demokratischen Zivilgesellschaft zu ermöglichen. Wir schauen also auf das Jahr 2020 zurück und sehen, wie viel nicht rund lief und Dazu gehört auch, sich mit den aktuellen Herausforderungen der digitalen Welt auch wie anstrengend es für uns alle war. Aber auch, wie vieles auf einmal mach- auseinanderzusetzen, um sich in dieser eigenständig zurechtzufinden. bar war und so halten wir es mit den inspirierenden Worten von Churchill: „Never 4 waste a good crisis.“ 5
Die Basis unserer Arbeit Die Basis unserer täglichen Arbeit miteinander sind unsere internen Werte, mit denen wir die Grundlage für eine sinnstiftende Arbeit legen. menschlich Bei uns steht der Mensch im Mittelpunkt, auch wenn wir uns tagtäglich mit Tech- nologien, Künstlicher Intelligenz, Virtual Reality und Programmierung beschäfti- konstruktiv gen. Egal ob Mitarbeitende oder Teilnehmende der Workshops - das Ziel ist die Jeder Entscheidung liegt unsere positive Weltsicht zugrunde, die uns alltäglich persönliche Weiterentwicklung und das menschliche Miteinander. leitet. Wir blicken konstruktiv und lösungsorientiert in die Zukunft und möch- ten diese Einstellung auch in unseren Workshops weitergeben. wirksam Unser Wirkungsmodell orientiert sich an der phineo-Wirkungstreppe und strebt aktiv nicht nur kurzfristigen Output an, sondern möchte langfristig das Bewusstsein Ziel unserer Arbeit ist es, dass alle Menschen zu aktiven Mitgestalter*innen un- und Handeln der Menschen verändern, um nachhaltig gesellschaftlichen Wandel serer Gesellschaft werden. Das wirkt sowohl in unseren Formaten mit Kindern, (Impact) zu erzeugen. Das gilt für unsere Formate und Workshopinhalte sowie als auch intern. Bei Junge Tüftler*innen gestaltet jedes Teammitglied aktiv die die interne Firmen- und Mitarbeiterentwicklung gleichermaßen. Organisation mit und trägt maßgeblich zur Firmenentwicklung bei. Wir arbei- ten innerhalb des Frameworks soulOS, um größtmögliche Entscheidungsfrei- relevant heit und Transparenz für alle Mitarbeitenden zu fördern. Wir bereiten die Generationen von morgen auf eine zunehmend digitale und technische Zukunft vor und machen sie handlungsfähig. Mit unserem Angebot mutig leisten wir einen Bildungsbeitrag, der gesamtgesellschaftliche Relevanz hat. Wir befähigen die Generationen von morgen, selbstbewusst und kritisch zu agieren. Mutig zu sein bedeutet für uns, neue Wege zu gehen, das bestehende kooperativ System zu hinterfragen und visionäre Lösungen aktiv zu gestalten. Ähnliche Initiativen, mit denen wir Werte teilen, sehen wir nicht als Wettbewer- ber*innen, sondern vielmehr als Bereicherung der Branche an, um gemeinsam nachhaltig mehr Wirkung zu erzeugen und ein diversifiziertes Angebot für alle zugänglich zu Wir setzen auf Nachhaltigkeit im Aufbau unserer Firmenkultur, beim Verbrauch machen. Denn wir wissen: Der systemische Wandel kann uns nur gemeinsam ge- unserer Ressourcen und in der Themensetzung unserer Workshops. Wir schaf- lingen. In der Zusammenarbeit setzen wir auf einen respektvollen Umgang durch fen Bewusstsein für die Ziele nachhaltiger Entwicklung und entwickeln neue, offene und gewaltfreie Kommunikation. optimistische Zukunftsvisionen für diese Themen mit digitalen Werkzeugen. unternehmerisch Wir agieren unternehmerisch und handeln nach dem Effectuation-Prinzip. Wir können schnell reagieren und erfinden uns ständig neu, wobei wir unsere vor- handenen Ressourcen sinnstiftend einsetzen. 6 7
Unser pädagogisches Konzept Playful Learning Unsere Herangehensweise, nach denen wir alle Formate und Veranstaltungen Wir verstehen uns als Learning-Experience Designer*innen. Dabei ist es uns ein pädagogisch konzipieren und durchführen beruhen auf diesen vier Aspekten. besonderes Anliegen Lernszenarien zu erschaffen, die die lernende Person auch mit positiven Emotionen in den Lernfluss bringt. Es geht dabei um das Entde- cken, eigene Wahlmöglichkeiten zu haben, um seinen Interessen folgen zu kön- nen und so seinen Wissensdurst stillen zu dürfen. Gemeinsam Bauen und Begreifen Wir lernen am besten, indem wir Dinge „begreifen”. Prototypen zu bauen ist ein elementarer Schritt im Lernprozess. Am besten funktioniert das im Team. So verstehen wir uns über Ideen auszutauschen und an ge- meinsamen Projekten zu arbeiten. Inspirieren und Erfindergeist wecken Wir lernen von und mit Anderen. Wir nutzen Bekanntes, CHOICE verändern und kombinieren es, um so Neues zu erschaf- Autonomie fen. intrinsische Motivation Befähigung WONDER Neugierde Faszination Individuelle Impulse fördern und Überraschung Playful Zugänge zu Technologien schaffen Learning Jeder Mensch ist kreativ und entwickelt eigene Pro- jektideen. Wir fördern dies, indem wir Ideen und Impul- se aufgreifen und motivieren. Dabei sehen wir digitale Werkzeuge als Unterstützung der Kreativität und den DELIGHT Ideen Form zu geben. Zufriedenheit Aufregung Stolz Reflektieren, Verstehen und Feh- Dazugehörigkeit ler wertschätzen Fehler zu machen und aus ihnen zu lernen ist für uns ein elementarer Bestandteil des Lernprozesses. Durch die Reflexion können aus Erfahrungen Wissen aufge- baut werden. Wir heißen deshalb Fehler willkommen und wertschätzen sie. 8 9
Neue Formate und digitale Angebote Bedingt durch Corona haben wir 2020 so einiges anders und neu gemacht. Viele unserer Formate und Angebote wurden ins Digi- tale übersetzt. 10 11
TüftelAkademie & Junge Tüftler*innen Die TüftelAkademie existierte seit 2017 als alleinstehende GmbH. Wir haben im Corona-Jahr 2020 sehr stark davon profitiert, dass wir bereits seit 3 Jahren kontinuierlich an dieser Online-Plattform tüfteln. So konnten wir 2020 unsere Fromate schnell und agil ins Digitale übertragen. Deshalb haben wir uns ent- schieden, die TüftelAkademie als eigene Firma aufzulösen und als Marke unter die Junge Tüftler gGmbH zu holen. Somit ist unser Präsenz- und Onlineange- bot vollständig unter der Gemeinnützigkeit abgedeckt. Die TüftelAkademie ist die Online-Plattform von Junge Tüflter*innen. Wenn wir bei Junge Tüflter*innen kontinuierlich Neues erdenken und konzipieren, so setzt die TüftelAkademie darauf, diese Projektideen und Formate einer breiten Nutzerschaft zugänglich zu machen. Deshalb sind alle Materialien auch unter einer freien cc-by-sa Lizenz veröffentlicht. Auch unsere Wirkungsentfaltung kann durch die TüftelAkademie weiterhin gesteigert werden. Die Zugänge zur Tüftel- Welt, sind durch die Plattform jederzeit möglich. Im Moment ist die große Materialsammlung an freien Tüftelideen, die Online Events (Fortbildungen und Workshops), sowie die TüftelBoxen die Angebote der TüftelAkademie. Die Inhalte auf der Seite nehmen monatlich zu und die Interak- tion hat sich im letzten Jahr deutlich gesteigert. 12 13
Neue Online-Formate 2020 haben wir unsere Präsenzformate umgearbeitet hin zu digitalen Angebo- ten. Hierfür haben wir unterschiedliche Herangehensweisen gewählt, um auch online eine gute Learning-Experience zu gestalten. Online-Workshops In Zusammenarbeit haben wir mit Remote-Coding unseren Projektpartnern, wie Coding Seit Mitte 2020 können die EV3- for Tomorrow, dem Futurium oder Roboter im Futurium jetzt auch auch beim Girls‘Day unzählige Work- von überall aus gesteuert werden. shops für Kinder und Jugendliche in Im Dezember haben Teilnehmen- eine online Workshoperfahrung ver- de von zu Hause aus mithilfe von wandelt. Dabei haben wir besonderen Robotern den Weihnachtsbaum Fokus darauf gelegt, dass die Interakti- im Futurium gefällt. onen trotz der Distanz persönlich und aktivierend sind und natürlich genauso viel Spaß machen wie in Präsenz. https://tueftelakademie.de/aktuelle- events/ Online-Fortbildungen Online-Material Auch im Bezug auf Fortbildungen für Wir haben wohl noch nie so viele Vi- Multiplikator*innen haben wir uns 2020 deos und Online-Material erarbeitet neu erfunden. Wir konnten das Jahr vor wie 2020. Alle unsere Videotutorials allem nutzen, unsere Expertise Bildungs- findet ihr auf der https://tueftelaka- akteur*innen aus Bibliotheken nahe zu demie.de. bringen. Als Gamechanger hat sich hier Aber auch für spannende Formate, das Versenden einer TüftelBox im Vorfeld wie den KI-Campus, gefördert durch erwiesen. So werden die virtuellen Fort- das BMBF, haben wir Selbstlernkurse bildungen dennoch zum wahren Tüftel- zum Thema KI in Schule und Daten er- erlebnis. Große Themen wie Künstliche arbeitet. Schaut doch mal vorbei: Intelligenz werden mit der Nim-Spiel-Tüf- https://ki-campus.org/ telBox ganz niedrigschwellig begreifbar. Hier geht‘s zu unseren virtuellen Fortbil- dungen: https://tueftelakademie.de/angebote/ 14 15
Digitale Formate gestalten Durch die unzähligen digitalen Veranstaltungen, die wir 2020 durchgeführt ha- ben, lernten wir viel über gute Möglichkeiten rein virtuelle Formate nach unse- rem pädagogischen Konzept durchzuführen. Dieses Wissen teilen wir fortlau- fend. Hier sind zwei Veröffentlichungen, in denen wir unsere Learnings teilen. Nach den ersten Monaten Lock-Down und schnellem Wechsel von einem hauptsächlich präsenzorientierten hin zu einem reinen Online-Angebot, haben wir sehr schnell vieles gelernt. Es macht einen großen Unterschied, wie man virtuelle Workshops konzipiert und durchführt, um ein tolles Lernerlebnis zu kreieren. Die 1:1-Übersetzung eines Präsenz- workshops in ein Online-Format funktioniert nicht. Denn wir alle wissen um die Wich- tigkeit des Zwischenmenschlichen, des Fühlens was im Raum ist. Aber auch online sind immersive Lernerlebnisse möglich. Unser erster Post dazu teilt unseren Wissensstand zum Zeitpunkt Juli 2020, wie wir unsere virtuellen Formate umsetzen. Bestimmt ver- öffentlichen wir bald ein Update. Hier geht es zum Blogbeitrag: Für die Initiative Meet and Code von SAP haben wir einen Leitfaden für die Gestaltung https://junge-tueftler.de/blog/online-seminar von Online-Events erstellt. Dieser Leitfaden unterstützt durch jede Menge Infos und Tipps andere Initiativen dabei, selbst virtuelle Coding-Formate durchzufürhen. http://bit.ly/leitfadenmeetandcode 16 17
Auszug unserer Veranstaltungen Wir konnten 2020 deutlich weniger Angebote für Kinder und Jugendliche durchführen, als geplant. Von März bis Juni haben fast keine Veranstaltungen stattgefunden. Seitdem bauen wir 18 unsere Angebote wieder stetig auf - in rein digital und blended. 19
Bibliothek meets digitale Werkzeuge Initiativen und Netzwerk Im Frühjahr hat auf Initiative des BMBFs und der MINT-Arbeitsgruppe der Kultusminister- konferenz rund 50 MINT-Akteur*innen zu- sammengeschlossen zur „Allianz für MINT- Bildung zu Hause“. Klar, dass wir da natürlich Bei Coding for Tomorrow, unserem dabei sind. Seitdem werden die Angebote Gemeinschaftsprojekt mit der Vo- auch unter dem #mintmagie kommuniziert dafone Stiftung Deutschland, sind und verbreitet. über den Sommer zwei online Kurse für Mitarbeitende von Bibliotheken entstanden. Diese Kurse themati- mit Hilfe von digitalen Werkzeugen. Frühling 2020 wurde der Hackathon #wirfu- sieren wie lesen, lernen und ver- Dafür haben wir gemeinsam mit dem erschule ausgerufen mit dem Ziel ganz neu stehen, aber auch recherchieren, VÖBB in Ko-Kreation erarbeitet und über Möglichkeiten für die Schule von mor- bewerten und forschen in Biblio- auch gedreht. Schaut doch mal vorbei: gen nachzudenken. Gemeinsam mit unseren theken umgesetzt werden kann, http://bit.ly/cftyoutube Freunden von der senseBox haben wir das Projekt MyBadges eingereicht und gehören zu den Gewinnerinnen 2020. MyBadges kann In Zusammenarbeit mit der Körber Stiftung konnten wir im das Bewertungsmodell in Schule revolutio- Mai zwei Fortbildungen für Mitarbeitende aus Bibliothe- nieren. Durch das Erstellen und Erlangen ken anbieten. Ziel war es, die Bibliotheken zu befähigen im von Badges können erlernte Kompetenzen Rahmen der Code Week eigenständig digitale Formate anzu- dokumentiert und geteilt werden. Das Ganze bieten. Ein voller Erfolg mit Skalierungseffekt - die Teilneh- funktioniert nach einem Portfolio-Ansatz und menden haben nicht nur selbst Veranstaltungen zur Code bildet eine wunderbare Brücke zwischen for- Week angeboten, sondern auch so positives Feedback ge- malen und nonformalen Bildungsanbietern. sendet, dass wir 2021 das Format in größerer Form wieder- https://mybadges.org holt haben. Hier geht‘s übrigens zur Seite der Code Week: https://www.codeweek.de Die Code Week Deutschland hat seit 2020 re- gionale Code Week Hubs, die von Initiativen angeleitet und betreut werden. Und wir koor- dinieren den Regio Hub Berlin. Zur Eröffnung der Code Week 2020 durften wir live aus dem MotionLab präsentieren. berlin.codeweek.de Auszüge aus den Evaluationsbögen der Körber Stiftung im Nachgang der Fortbildungen 20 21
Projekt Highlights 2020 Das Gemeinschaftsprojekt (mit Gemeinsam mit Save The Children e.V. dem Education Innovation Lab) haben wir das Projekt „Makerspace: Ein Digital Literacy Lab startete 2018. Projekt für mehr Bildungsgerechtigkeit Es war unsere erste konsequente in Deutschland“ umgesetzt. Aus dem Umsetzung von Bildung für nach- Projekt ist ein Studientag, 5 Unter- haltige Entwicklung in Kombina- richtsabläufe, 7 Fortbildungen für tion mit Tüftel-Technologien. Auch Lehrpersonen sowie die räumliche Um- 2020 haben wir neue Lernreisen, gestaltung des Makerspaces entstan- Tutorials, Arbeitsmaterial uvm. er- den. Mehr dazu könnt ihr hier lesen: arbeitet und natürlich unter freier https://www.savethechildren.de/ Lizenz veröffentlicht. news/makerspace-ein-projekt-fu- Studierende geschult, selbst Lernreisen und er-mehr-bildungsgerechtigkeit-in- Besondere Highlights waren, die Unterrichtseinheiten zu konzipieren und zu deutschland/ Kooperationen mit der TU Berlin, erproben, die Nachhaltigkeit und Digitale der Universität Innsbruck sowie der Bildung gemeinsam umsetzen. Die neusten Technischen Universität Hamburg. Lernreisen findet ihr hier: In Kooperation mit SAP und TSG Hoffenheim In diesen Kooperationen haben wir http://bit.ly/digitalliteracylab haben wir das Projekt Digital Youngsters umgesetzt. 33 Jugendliche aus der Rhein-Ne- ckar-Region haben sich durch die gemeinsa- me Leidenschaft zum Fussball in einem On- Über die hügelige Landschaft des nörd- MINT lichen Harzvorlandes in Sachsen-Anhalt line-Ferien-Camp zusammengefunden, um Cluster spannt sich das MINT-Cluster fabUNITY. in einer Woche drei spannende Projekte mit digitalen Technologien umzusetzen. Entstan- des BMBF Wir freuen uns, dass wir das Cluster bei den sind z.B. VR-Entwürfe für ein Stadion der der Bewerbung beraten konnten und Zukunft oder eine Quiz-App. dies auch noch zum Zuschlag in der ers- ten Runde geführt hat. Bald wird auch in und um Ballenstedt kreativ, inklusiv und partizipativ getüftelt. https://heimatbewegen.de/fabunity Im September erschien das Buch „Die Macht der Ideen“. Eine Das Tüfteln für die ganze Familie wird mit inspirierende Sammlung von unseren TüftelBoxen möglich. So wird der Macher*innen und ihrer Erfolgs- heimische Küchentisch zum Makingspace. geheimnisse. Auch wir sind darin Schaut doch mal vorbei, vielleicht ist was vertreten und erzählen unsere Ge- für eure Tüftel-Lust dabei? schichte. Hier findet ihr das Buch: https://shop.tueftelakademie.de/ http://bit.ly/machtderideen 22 23
Wirkung entfalten 24 25
Was wir tun und wen wir ansprechen: FORMATE FÜR KINDER UND JUGENDLICHE Gesamtgesellschaftliche Aufgabe: Gute Bildung für Alle zugänglich zu machen. Projekttage Workshops Feriencamps Finanzielle Mittel aus: Beauftragungen durch TüftelBoxen € Stiftungen, Unterneh- men und der öffentli- chen Hand sowie Förder- FORMATE FÜR MULTIPLI- Info-Games Selbstlern- mittel und Spenden. KATOR*INNEN material Arbeitsblätter und Vorlagen Fortbildungen Erarbei- Videotutorials Material zur An- tung und leitung Lernreisen Durchfüh- Beratung zu Aus- rung stattung Aufbau und Be- trieb von HUBs ANGEBOTE FÜR BILDUNGS- Materialent- ORTE Größtenteils kos- wicklung tenfreier Zugang Wissenschafts- interaktive Aus- für die Nutzenden- kommunikation stellungen BREITE zielgruppe (Ler- Beratung zu Kon- ÖFFENTLICHKEIT nende) zu den von zepten uns entwickelten Beratung zu Aus- und durchgeführ- stattung Politische Arbeit ten Bidlungsfor- Aufbau und Be- trieb von HUBs Veröffentlichun- maten. Materialent- gen wicklung Vorträge und Wissenschafts- Keynotes kommunikation Podcasts Netzwerkarbeit 26 27
Die Krone symbolisiert die Auswirkungen, die wir Systemische Wirkung 2. erleben, wenn das Problem nicht gelöst wird. Fehlende Flexibilität, Unsere tägliche Arbeit setzt auf die Entwicklung und Durchführung von Lernfor- maten, die dem Ansatz des Playful Learnings folgen. Aber genauso viel Freude dass sich Menschen Deutschland verliert an macht es uns darüber nachzudenken, wie wir noch systemischer Wirken können. Nur eine kleine Grupe an auf neue Arbeitsher- Innovationskraft und Deshalb beschäftigen wir uns intensiv mit unserer Wirkung und den Systemen, Menschen gestaltet tech- ausforderungen ein- wird als Standort unat- die wir verändern möchten. Entlang des Frameworks von Ashoka zum Thema nologischen Fortschritt. stellen können. traktiver. „System Change“ haben wir das Werkzeug des „Problem Trees“ genutzt, um das Bild unserer systemischen Herausforderungen weiter zu schärfen. Dies führt zu mangeln- der Diversität! Fehlendes gesellschaft- liches Selbstverständnis, dass jede*r Einzelne Teil der Lösung ist. Frauen sind weiterhin unterrepräsentiert in Die soziale Schere wird Techjobs und -themen. größer, da Eltern mit den finanziellen Mög- 1. lichkeiten in außer- schulische Bildungs- Der Stamm spiegelt den Ursprung des Problems wider: angebote investieren Menschen haben nicht die Möglichkeit im formalen deutschen Bil- können. dungssystem die Werkzeuge und Methoden zu erlernen, um proak- tiv die digitale Zukunft mitgestalten zu können. 3. Die Wurzeln stehen für die Ursa- chen und Systeme, die zu dem Problem führen. Die Lehrpersonen- Es existiert keine Schulen haben zu Ausbildung ist ver- systemische Integ- wenig Ressourcen krustet und wenig ration außerschu- und Autonomie, um innovativ. lischer Bildungs- Innovationen um- Framework „Problem Tree“ basierend auf dem Ashoka Globalizer Toolkit von 28 angebote in die zusetzen. 29 Odin Mühlenbein und Olga Shirobokova. formale Bildung.
Unsere Wirkung 2020 INPUT OUTPUT OUTCOME IMPACT für eine frucht- Formate, die wir Wirkung auf Ebene Die gesellschaftliche bare Grundlage: durchgeführt haben: der Zielgruppe: Veränderung, die wir vorantreiben. Cr fro eated m th by Cr fro eated m th by 332 Vision 24 Die Teilnehmenden... e No Anth e No Anth un ony un ony Proje Le Proje Le Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm Cr fro eated Created by Anthony Ledoux from the Noun Project m th by e No Anth un ony Proje Le ct doux Cr fro eated Created by Anthony Ledoux from the Noun Project m th by e No Anth un ony Proje Le ct doux Created by Anthony Ledoux from the Noun Project Workshops (Prä- senz & remote) from the NounCreated Project by Valerie fromLamm the NounCreated Project by Valerie fromLamm the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project Menschen nutzen Cr Cr fro eated fro eated 1. ...haben ein Bewusstsein für 99 m th by m th by e No Anth e No Anth Mitarbeitende un ony un ony Proje Le Proje Le Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm gemessen in globale Herausforderungen Cr Cr digitale Werkzeuge fro eated fro eated from the NounCreated Project by Valerie Lamm the NounCreated Project by Valerie fromLamm m th by m th by from the Noun Project e No Anth un ony e No Anth un ony from the Noun Project from the Noun Project Created by Anthony Ledoux Proje Le ct doux Created by Anthony Ledoux Proje Le ct doux Created by Anthony Ledoux from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project Personenanzahl Cr fro eated Cr fro eated aufgebaut oder vertieft. Fortbildungen m th by m th by e No Anth e No Anth und gestalten die un ony un ony Proje Le Proje Le #bestesTeam Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm from the NounCreated Project by Valerie fromLamm the NounCreated Project by Valerie fromLamm the Noun Project in remote from the Noun Project from the Noun Project Cr Cr fro eated fro eated m th by m th by e No Anth e No Anth un ony un ony Welt aktiv mit, um Proje Le Proje Le Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux ct doux Created by Anthony Ledoux from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm Created by Valerie Lamm Cr fro eated m th by e No Anth un ony Proje Le Cr fro eated m th by e No Anth un ony Proje Le 2. ...sind kompetent(-er) im from the NounCreated Project by Valerie Lamm the NounCreated Project by Valerie fromLamm ct doux ct doux den großen Heraus- from the Noun Project Created by Anthony Ledoux Created by Anthony Ledoux Created by Anthony Ledoux Umgang mit Medien und/oder from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project from the Noun Project Technik. forderungen unserer 1 188 3. ...haben Neugierde, Interesse und Gestaltungswillen an den Zeit Lösungsansätze entgegenzusetzen. Integration der Videotutorials Lernplattform vermittelten Inhalten entwickelt. veröffentlicht TüftelAkademie auf YouTube-Kanälen: in die Junge Tüft- - TüftelAkademie 4. ...wenden die neuen Kompe- ler gGmbH - Coding For Tomorrow tenzen und Inhalte aktiv und nachhaltig an. 5.073 h Kinder & Jugend- Firmenentwick- liche erreicht lung mithilfe von SoulOS #holacracy 1.459 Multiplikator* #gfk Created by supalerk laipawat Created by Pascal Heß from the Noun Project from the Noun Project innen erreicht
Wirkungsevaluation Wirkungsindikatoren Wirkungsziele 2020 haben wir den zweiten Zyklus der Wirkungsevaluation durchlaufen. Unsere Angebote Für die gemeinnützige GmbH haben wir 4 Wirkungsziele für unsere Zielgruppen definiert. und Aktivitäten haben wir also nicht nur quantitativ gemessen, sondern auch hinsichtlich Diese haben wir nun im zweiten Jahr evaluiert. Das Diagramm hat sich zum Vorjahr, also unserer Wirkung auf den Prüfstand gestellt. Dafür haben wir uns an den beiden Wirkungs- 2019 nur marginal verändert, was uns trotz der Umstellung auf „alles digital“ in 2020 sehr messungs Frameworks der Phineo Wirkungstreppe, sowie der Wirkungsmessung des Nationa- freut. Untenstehend sind die Ergebnisse dieser Wirkungsmessung zu sehen. Diese Ziele len MINT Forums. wurden durch verbales Feedback der Teilnehmenden gestärkt. Folgende Wirkungsindikatoren geben eine Herleitung zu den recht dargestellten Wirkungs- zielen. Das Spinnendiagramm zeigt, wie erfolgreich wir in den sieben Kategorien bereits arbeiten: Wirkungsziel1: Die Teilnehmenden haben ein Bewusstsein für globale Herausforderungen aufgebaut oder vertieft. RESSOURCEN- ANGEBOTS- QUALITÄT QUALITÄT 1. Zielgenauigkeit Wirkungsziel 4: Wirkungsziel 2: 7. Umfeld der Die Teilnehmen- 2. Ansatz und Die Teilnehmen- Teilnehmenden den wenden die Konzept den sind kompe- neuen Kompeten- tent(-er) im Um- zen und Inhalte gang mit Medien aktiv und nach- und/oder Tech- haltig an. nik. 6. Partner- 3. Nachhaltigkeit landschaft der Angebote Wirkungsziel 3: Die Teilnehmenden haben Neu- gierde, Interesse und Gestal- tungswillen an den vermittelten 5. Personelle und tech- 4. Qualitätsentwicklung Inhalten entwickelt. nische Ausstattung 32 33
Finanzen & Rechnungslegung Umsatzentwicklung Aufteilung der Einnahmen Unsere Umsatzzahlen sind 2020 trotz der unsicheren Lage im ersten Corona-Frühling ge- Unser Geschäftsjahr 2020 war aufgrund der Corona-Situation ein sehr ungewöhnliches. Wir sund gewachsen. Zudem haben wir trotz kurzfristiger Kurzarbeit für ca. 2,5 Monate das haben von März bis Juni sehr wenige Projekte umgesetzt und nach der Umstellung unserer Team weiter aufgebaut und so neue Kompetenzen in unsere Organisation geholt. Fehlende Formate auf komplett digital sind wir ab Juni wieder in die Projektarbeit eingestiegen. Reisekosten, neue Akquise aber auch finanzstrategische Optimierungen haben zu einer 2020 ist unser ideeller Bereich im Vergleich zu den Vorjahren etwas kleiner ausgefallen. positiven Jahresbilanz geführt. Wir sind sehr dankbar, dass wir trotz der ungewissen Zeiten Dies lag vor allem daran, dass das Projekt Digital Literacy Lab ausgelaufen ist. unsere finanziellen Ziele für 2020 erreichen konnten und unser Geschäftsmodell in rasen- der Geschwindigkeit an die neuen Herausforderungen anpassen konnten. Dabei haben wir enorm von den Investitionen der letzten Jahre profitiert. Hauptsächlich der strukturelle Aufbau der TüftelAkademie hat uns ermöglicht, unsere Materialien auch dezentral nutzbar zu machen. Bezüglich unserer Kultur war es die konstante Arbeit am Team z.B. durch Offsi- tes, Gewaltfreie Kommunikaiton und Teamevents. Einnahmen aus dem Wirtschaftsbetrieb Umsatzerlös in T-Euro Einnahmen aus 1.300 dem ideellen Bereich 1.200 1.100 1.000 900 800 700 1.182.400 Euro 600 gesamt in 2020 500 400 300 200 100 0 Einnahmen aus dem Zweckbetrieb 2017 2018 2019 2020 Umsatzerlöse gesamt Ausgaben und Investitionen gesamt Personalkosten (bereits in Ausgaben und Investitionen enthalten) 34 35
Auszug unseres Netzwerks Impressum Junge Tüftler gGmbH Eylauer Str. 14 10965 Berlin Verantwortlich vertretungsberechtigte Geschäftsführerinnen: Dr. Julia Kleeberger, Franziska Schmid www.junge-tueftler.de post@junge-tueftler.de Bildrechte: In diesem Wirkungsbericht wurde auf Fotomaterial von Andi Weiland, Hans Rickel sowie Coding For Tomorrow zurückge- griffen. Illustrationen von https://thenounproject.com: - kids by iconixar from the Noun Project - Couple by iconixar from the Noun Project - Institution by Adrien Coquet from the Noun Project Society by WEBTECHOPS LLP from the Noun Project - speaker by IconMonk from the Noun Project
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