Aktuelle Entwicklungen - Neueinsteiger 01/2020
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Alles was es schon gibt, wenn Du auf die Welt kommst, ist normal und üblich. 13% aller Deutschen sind jünger als 15 Jahre Alles was zwischen Deinem 15. und 35. Lebensjahr erfunden wird ist neu, aufregend und vielleicht Dein zukünftiger Job. 23% aller Deutschen sind zwischen 15 und 35 Jahre alt Alles , was nach Deinem 35. Lebensjahr erfunden wird, richtet sich gegen die natürliche Ordnung der Dinge. 64% aller Deutschen sind älter als 35 Jahre Douglas Adams – The Salmon of Doubt
Mentimeter zur Intro ( Mentimeter.com) Für Teilnehmer: - menti.com anwählen - angezeigte Nummer eingeben
soziale netzwerke
https://www.heise.de/select/ct/2019/22/1572011998126093
Video, Streaming und Serien https://www.giga.de/unternehmen/netflix/specials/netflix-inhalte/
Top-Youtube Videos in Deutschland 2019 Vgl. aktuelles Rezo Video: Kiss-Marry-Kill
Achtjähriger führt Youtuber-Liste an Ryan Kaji, ein Achtjähriger aus Texas, hat im vergangenen Jahr 26 Millionen Dollar verdient, mehr als jeder andere Youtuber. Mit Videos zu Spielzeugen und naturwissenschaftlichen Experimenten nahm der Sohn einer Lehrerin fast 26 Millionen Dollar ein. Der Influencer, dessen Karriere vor der Kamera seiner Eltern schon im Alter von drei Jahren begann, zieht mit seinem Kanal „Ryan’s World“ inzwischen mehr als 23 Millionen Abonnenten an. Auf dem zweiten Platz liegt die Spaßsporttruppe Dude Perfect. Videos mit Wasserpistolen und Schaumstoffkanonen brachten den fünf Freunden etwa 20 Millionen Dollar ein. Anastasia Radzinskaya, gebürtige Russin und erst fünf Jahre alt, folgt auf Platz drei. Mit Spielen und Tobereien vor der Kamera strich sie im vergangenen Jahr fast 18 Millionen Dollar ein. https://www.faz.net/aktuell/gesellschaft/menschen/achtjaehriger-ryan-kaji-ist-bestverdienender-youtuber-16545962.html
2020 - Streaming Wars – vier neue Dienste am Start
360° Videos https://youtu.be/MpHEvReavIE
Von Fake News zu KI
C‘t Heft 25/2019
Unterrichtsmaterial zu Fake News Wege zur Wahrheit (CT 25/2019 S.32ff) Unterrichtsmaterial für allgemeinbildende Schulen • "Good News - Bad News - Fake News" Interaktiven Lernbausteine vom Niedersächsischen Bildungsserver (NiBiS) - Die Materialien lassen sich im Sekundarbereich I und im Sekundarbereich II einsetzen und eignen sich besonders gut für die Fächer Deutsch, Werte und Normen, Sozialkunde, Politik/Wirtschaft/Gesellschaft. • Portal "Stop Fake News!" auf dem Niedersächsischen Bildungsserver • "Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt!" (PDF) Arbeitsblatt von der Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg • Webseite "So geht Medien" vom Bayerischen Rundfunk mit diversen Unterrichtsmaterialien, Videos, Tutorials und Spielen • Projekt "DigiBitS - Digitale Bildung trifft Schule" Hier gibt es einen Materialpool und diverse Unterrichtsvorschläge zum Thema • Fakt oder Fake? Wie man Falschmeldungen im Internet entlarven kann • Multimedia-Präsentation "FakeFilter" der Bundeszentrale für politische Bildung Serious Games, Quizze und Spielmaterial zum Thema • Browserspiel "Get Bad News" Der Spieler übernimmt die Rolle eines Fake-News-Verbreiters und versucht, seine Follower-Zahlen und seine Glaubwürdigkeit zu steigern. Infoblatt für Lehrer zu "Get Bad News" • Browserspiel "Fake it to make it" Als Betreiber eines Fake-News-Portals versucht der Spieler, Gerüchte und Falschmeldungen richtig zu kanalisieren. • Browsergame "Factitious" Englischsprachiges Quiz, das News präsentiert, die der Spieler als richtig oder falsch einschätzen muss. • Mini-Quiz "Fakt oder Fake" von handysektor.de Hier geht es darum, vier Posts als Fakt, Fake oder Satire einzustufen • Quiz "Real or fake?" englischsprachiges Quiz, bei dem es um Bild-Manipulationen geht c’t 2019, Heft 25 S. 32ff
Vergleichsweise einfach zu entlarvende Fake- Fotos Die Schrift auf dem Plakat ist gefälscht …und in den Ferien fanden sehr wohl Klimademos statt www.correctiv.org
Deep Fake Videos – kaum mehr zu entlarven https://www.youtube.com/watch?v=o2DDU4g0PRo
KI generierte Gesichter https://generated.photos/faces
Google Assistant - Hair dresser https://www.youtube.com/watch?v=d40jgFZ5hXk
Spracherkennung und Smart Speaker Etwa 40% der Deutschen nutzen häufig Sprachassistenten, ca. 15% einen Smart Speaker Als Aufstellort der Smart Speaker ist vor allem das Wohnzimmer (75 Prozent) sehr beliebt. Auch in der Küche (26 %) und dem Schlafzimmer (25 %) sowie im Kinderzimmer (11 %) werden die Geräte platziert. …Die mit Abstand beliebteste Funktion der Geräte ist für die Deutschen das Abspielen von Audio-Inhalten – etwa Musik-Streaming-Dienste, Radiosender oder Podcasts. … https://www.rms.de/unternehmen/presse/pressemitteilungen/2018/11-millionen-aktive-nutzer-smart-speaker- boomen/ https://www.postbank.de/postbank/pr_presseinformation_2019_06_12_studie_ein_drittel_der_deutschen_spricht _mit_alexa_siri_und_co.html?hl=digitalstudie
Alexa, hörst du gerade zu? Im Frühjahr 2019 wird bekannt, dass die Aufnahmen von Amazon, Google, Apple und Microsoft von tausenden von Mitarbeitern weltweit, oft bei Dritt- unternehmen, abgehört und analysiert werden, um die Spracherkennung zu optimieren. Zwar beginnt das Streaming der Audiodaten in die Cloud offiziell erst, wenn das Gerät angesprochen wurde, aber die Sprachassistenten verwechseln das Codewort häufig mit ähnlich klingenden Begriffen. Bei Apple und Google waren die Aufnahmen zwar anonymisiert aber die Zuordnung der Stimmen zu bestimmten Personen ist heute immer einfacher möglich. https://www.zeit.de/digital/datenschutz/2019-09/smart-speaker-amazon-echo-google-home-daten
Überarbeiten und Erweitern - KI im Alltag, Berufe etc.
KI und Arbeitswelt
vr / ar
https://www.businessinsider.com/oculus-kickstarter-backers-get-nothing-2014-3?IR=T
MS Hololens https://www.youtube.com/watch?v=d54aGJFxSEo
AR im Klassenzimmer mergeCube https://twitter.com/therealmrsfultz/status/1083763500864942080?s=11
MergeCube +App Galactic Explorer Anatomy AR
Google Expeditions Google Earth
games
https://kripotuebingen.wordpress.com/2018/05/30/handy-messenger-threema-signal-telegram-whatsapp/
https://www.game.de/marktdaten/deutscher-games-markt-2018/
https://www.game.de/marktdaten/deutscher-games-markt-2018/
Ct 22/2019
Suchtcharakter bei Spielen Jugendliche reagieren zunehmend aggressiv auf Handy- und vor allem Spiele-Entzug Gründe: • Mechanismen in den Spielen, (stickyness, Infinite Scroll, pull to refresh, variieren der Belohnungsmechanismen) • Emotionale Auswirkungen (FOMO, Fortsetzung des Flow-Gefühls nur durch In-App-Käufe, allgemein erwartete Erreichbarkeit) • Apple und Google bieten scheinbare Schutzmechanismen (Digital Wellbeing/ Digital Wellness) gleich selbst an, um regulatorischen Maßnahmen zuvor zu kommen. Ct 22/2019 S.64ff
Fortnite Verlauf und Mechanismen seit 2017 erhältlich,250 Mio Nutzer, ab 12 Jahre bietet sehr unterschiedliche Spielelemente (FPS, Multiplayer, Tanz- und sogar Aufbau-Spiel Elementeetc.) und erfüllt bereits dadurch einen große Vielfalt von Ansprüchen. Sehr ausgefeiltes User-Interface: Hud- genaue Infos über Optionen, Gesundheit von Spieler und Gegner, Werkzeuge etc. – erhöht Präsenz und reduziert Ablenkung) Umfangreiches Feedback über erreichte Ergebnisse; dadurch Gefühl der Kontrolle über den eigenen Spielverlauf Siehe: fortnite_ui_opt Video (4 Min) Ct 09/2019 S.58 ff
In-App Käufe bei Fortnite: Das Spiel kann theoretisch gratis gespielt werden (hilfreich für das Anfixen) Während in anderen Spielen die durchschnittliche Kaufquote bei ca 3% aller Spieler liegt, erreicht Fortnite ganze 68% und nimmt allein dadurch ca. 1 Mio. $/ Tag ein. Mechanismen: • eigene Währung (V-Bucks) verhindert einfache Orientierung über aktuellen Geldverbrauch • breit gefächerte Kaufmöglichkeiten wie besondere Gegenstände/ Werkzeuge, Spezialfiguren, Season-Pässe für Online Partien, Tanzbewegungen (Emotets) oder Loot-Boxen (Überraschungskisten, die oft Nieten enthalten) - Anders als in Europa müssen in China die Gewinnchancen in Spielen seit 2017 offen gelegt werden
.. in Kleingruppen Diskutieren Sie potentielle Einsatzgebiete dieser Technologien im Unterricht… z.B. als Gesprächsbasis (ethische Konsequenzen etc.) oder als Werkzeug im Unterricht… Zeit ca. 5 Minuten
Ein Padlet zum Abschluss:
zusätze
Crowdfunding
Cyberkriminalität
big data KI
https://www.mvideo.ru/products/smart-braslet-jawbone-up-2-0-m-red-jbr02b-md-em1-50041086
https://www.conburst.com/moby-mart-the-first-supermarket-on-the-go/
https://pbs.twimg.com/media/CoXXXItWAAADror.jpg
unterricht
OER https://padlet.com/christine_debol/rgkw9jypgw7j
Links Digitale Trends Tagung 10/2018 NRW https://www.medienanstalt-nrw.de/service/veranstaltungen-und-preise/kompetent-beraten- in-medienfragen/digitale-trends-alles-im-gleichgewicht.html JIM Studie https://www.mpfs.de/fileadmin/files/Studien/JIM/2018/Studie/JIM_2018_Gesamt.pdf AR Ikea https://www.youtube.com/watch?v=ZDWRl9A1p6s tiktok Challenges 2018 https://www.youtube.com/watch?v=Fp12gsY87h8 Merge Cube (Bastelanleitung) ftp://ftp.heise.de/pub/ct/listings/1826-138.zip
Download dieser Präsentation: https://medienbildung-muenchen.de/beitrag/selbstlernmaterial-fuer-neueinsteiger oder www.joomla.muc.kobis.de/download/aktuelle_entwicklungen_200112.pdf
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