BÜCHEREI-PRAXIS Modul Einarbeiten von Spielen Göttingen 2021 - BÜCHEREI ...

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BÜCHEREI-PRAXIS Modul Einarbeiten von Spielen Göttingen 2021 - BÜCHEREI ...
BÜCHEREI-PRAXIS

Modul
Einarbeiten von Spielen

Göttingen 2021
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2        Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

Mit Spielen sind hier alle nicht elektronischen, d.h. analoge Spiele gemeint. Im vor-
liegenden Modul werden die Arbeitsschritte zur Einarbeitung von Spielen ausführ-
lich erläutert. Dabei wird vorausgesetzt, dass Grundkenntnisse über Katalogisie-
rung und Systematisieren bekannt sind. Details dazu sind hier nachzulesen:

       Modul | Katalogisierung nach RDA mit BVS
       Modul | Systematisieren und Systematik

              Kapitel                                                          Seite

      1       Lieferungs- und Rechnungskontrolle                                  3

      2       Inventarisieren                                                     3

      3       Informationsquellen für die Katalogisierung                         5

      4       Katalogisierung nach RDA mit BVS                                    8

      5       Katalogisieren mit Katalogkarten                                   22

      6       Technische Bearbeitung                                             27

      7       Bestandsstatistik                                                  33

      8       Präsentation                                                       33

Evangelisches Literaturportal e.V.      BÜCHEREI-PRAXIS                      Juli 2021
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Modul                                                         3
              Einarbeiten von Spielen                                      34

      1        Lieferungs- und Rechnungskontrolle

Lieferung und Rechnung werden überprüft:

     Stimmt die Lieferung mit Bestellung und Rechnung überein?
      (Preis, Ausgabe, Anzahl und Vollständigkeit der Spieleteile)
     Ist die Rechnung richtig?
      Wurde z. B. der vereinbarte Nachlass gewährt?

      2        Inventarisieren

Zum Nachweis über Umfang und Wert des Bestandes wird jede Medieneinheit in-
ventarisiert und als Eigentum der Bücherei gekennzeichnet. Der Eigentumsver-
merk besteht aus dem Eigentumsstempel der Bücherei und einer Zugangsnum-
mer.

Eigentumsstempel
Der Eigentumsstempel der Bücherei wird im Deckel und auf der Spielanleitung
angebracht.

Zugangsnummer
Jede Medieneinheit wird in den elektronischen Katalog (eKatalog) der Bücherei
übertragen und erhält damit eine Zugangsnummer.

Die Zugangsnummer besteht aus dem aktuellen Jahr und der laufenden Nummer:
z.B. …. - 2017/374 - 2018/1 - 2018/2 - ….
Sie wird - unabhängig von der Medienart - fortlaufend vergeben.

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4        Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

    Die Zugangsnummer wird unter dem Eigentumsstempel eingetragen.

                   Ev. öffentliche Bücherei
                   Leseland
                   Kirchweg 6
                                                                         Lukas-Krankenhaus
                   01234 Buchstadt
                                                                        Krankenhausbücherei
                         2017/374                                         Hauptstraße 456
                                                                          01234 Buchstadt
                                                                             2018/1

 Die Zugangsnummer wird auch auf der Originalrechnung vermerkt.
  Damit ist eine korrekte Rechnungslegung gewährleistet.

Zu- und Abgangsliste
Bibliotheksverwaltungsprogramme haben in der Regel eine Funktion, mit der je-
derzeit eine aktuelle Zu- bzw. Abgangsliste erstellt werden kann.
Nur wenn kein Bibliotheksprogramm verwendet wird, wird eine Zu- und Abgangs-
liste zur Erfassung des Bestands nach folgendem Muster mit den angegebenen Da-
ten geführt:

    Zugangsnummer
    Rechnungsdatum
    Verfasser
    Titel
    Lieferant (z.B. Name der Buchhandlung)
    Preis

 Zugangs-        Rechnungs-
                                     Verfasser                 Titel
 nummer          datum
 2017/374        14.12.17                                      Buchstabilder-Memo … und mehr
 2018/1          12.01.18            Knizia, Reiner            Keltis

Ein Muster für die Zu- und Abgangsliste, das als Kopiervorlage genutzt werden kann,
steht hier:

      Praxishilfe | Zu- und Abgangsliste

Die Zu- und Abgangsliste kann auch in loser Form auf der Grundlage von Rechnungs-
duplikaten geführt werden. Dazu sind auf der Rechnung die Zugangsnummern zu
ergänzen.

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      3        Informationsquellen für die Katalogisierung

Die Informationsquellen werden in der folgenden Reihenfolge genutzt:

Bevorzugte Informationsquellen

 Oberseite
 des Spiel-
 kartons

Boden oder Seitenränder des Spielkartons

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 Spielanleitung

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Externe Informationsquellen

Um das Spiel möglichst vollständig zu beschreiben, können für fehlende Angaben
auch Quellen außerhalb der Medieneinheit genutzt werden. Diese Angaben wer-
den durch eckige Klammern […] gekennzeichnet.

Beispiel:
Es befindet sich weder auf dem Spielkarton noch auf der Spielanleitung eine An-
gabe über das Erscheinungsdatum. Recherchen im Internet ergeben das Jahr 2017.

Die Angabe steht dann in eckigen Klammern                 [2017]

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8         Modul
       34        Einarbeiten von Spielen

       4         Katalogisierung nach RDA mit BVS

Die Grundregeln zur Erfassung der Katalogisierungsdaten und die verwendeten bib-
liothekarischen Fachbegriffe werden ausführlich erläutert im

       Modul | Katalogisierung nach RDA mit BVS.

Hier werden zur Erinnerung die wichtigsten Aspekte wiederholt. Die Elemente der
Katalogisierung sind in der Reihenfolge der Felder der BVS-Maske aufgelistet.
Die Daten jedes Mediums werden nur einmal in den eKatalog eingegeben und ste-
hen danach für die Suche unter verschiedenen Aspekten zur Verfügung.

In Büchereien, die mit Zettelkatalogen arbeiten, sind die unten erläuterten Grund-
regeln ebenfalls anzuwenden.

                  Kapitel                                              Seiten
   4        1     ISN-Identifikator                                     9
   4        2     Medienart                                             9
   4        3     Notation                                             10
   4        4     Haupttitel                                           10
   4        5     Reihenangabe                                         11
   4        6     Geistige Schöpfer und Mitwirkende                    12
   4        7     Verantwortlichkeitsangabe                            15
   4        8     Ausgabevermerk                                       16
   4        9     Erscheinungsort                                      16
   4        10    Verlagsname                                          17
   4        11    Erscheinungsdatum                                    17
   4        12    Umfang/Begleitmaterial                               18
   4        13    Art des Inhalts                                      18
   4        14    Inhalts-, Medien- und Datenträgertyp (IMD-Typen)     18
   4        15    Anmerkungen                                          19
   4        16    Annotation/Kurztext                                  19

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Modul                                                             9
              Einarbeiten von Spielen                                          34

   4     17     Schlagwörter                                          19
   4     18     Interessenkreis                                       19
   4     19     Signatur und Farbe                                    20

  4     1     ISN-Identifikator

Der ISN-Identifikator ist eine Zeichen- oder Nummernfolge, die von einem Verlag
oder einer Firma vergeben wird und dazu dient, eine Veröffentlichung eindeutig
von einer anderen zu unterscheiden, z.B.

 ISBN (International Standard Book Number)
 EAN (European Article Number)

Identifikatoren werden einer der Informationsquellen entnommen.
Es wird nur ein Identifikator angegeben. Sind mehrere Identifikatoren genannt,
dann wird nur die erstgenannte Nummernfolge erfasst.

        Vorlage                                     Erfassung

        ISBN: 978 3 11 023497 8                     9783110234978
Katalogisierungsdaten können mit Hilfe der ISN aus Fremddatenpools übernom-
men werden. Nach einer Fremddatenübernahme sollten unbedingt alle Datenfel-
der überprüft werden, auch in den weiteren Registerkarten. Vor allem in der Re-
gisterkarte „Anreicherung“ werden Daten unkontrolliert übernommen. Das führt
im BVS eOPAC (Online-Katalog) oft zu fehlerhaften Angaben, z. B. unerwünschte
Links.

   4 2 Medienart

In diesem Feld wird ausgewählt, um welche Art des Mediums es sich handelt. Die
korrekte Angabe der Medienart ist für die Erstellung der Bestands- und Mediensta-
tistik maßgeblich. Nach Auswahl der Medienart, werden die Felder Inhalts-, Me-
dien- und Datenträgertyp automatisch ausgefüllt.
   Kapitel 4.14

Bei Spielen wird die Medienart „p“ (Spiel) eingetragen.

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10     Modul
       34     Einarbeiten von Spielen

   4        3 Notation

Die Notation ist das Kürzel für eine Systematikgruppe. Sie wird nach der Systema-
tik für evangelische Büchereien (SEB) festgelegt. Jede Medieneinheit wird einer
Systematikgruppe zugeordnet. Für Spiele gelten folgende Notationen:

 "Jr" (Spiele für Kinder und Jugendliche)
 "Rc" (Spiele für Erwachsene)

  4     4     Haupttitel

In der Regel steht der Haupttitel auf der Oberseite des Spielekartons
( Kapitel 3) und ist meist typografisch hervorgehoben.

Der Haupttitel wird vollständig und ungekürzt von der Informationsquelle über-
nommen. Die Groß- und Kleinschreibung richtet sich nach der vorliegenden Spra-
che. Die Schreibweise von Umlauten, ß, Zahlen und Zeichen richtet sich nach der
Vorlage.

        Vorlage                                         Erfassung
        MAKE'N'BREAK                                    Make'n'break
        6 nimmt!                                        6 nimmt!
        Das verrückte Labyrinth                         Das verrückte Labyrinth
        Chill & Chili                                   Chill & Chili

Medien, die unter einem gleichlautenden Haupttitel erscheinen, dem ein spezifi-
scher Titel folgt, können beide in der Haupttitelangabe genannt werden und wer-
den durch Gedankenstrich voneinander getrennt.

        Vorlage                                               Erfassung

                        EXIT DAS SPIEL                        Exit - das Spiel – Das geheime Labor
                        Das geheime Labor

                             AKTIVITY                         Aktivity – Family Classic
                           Family Classic

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Modul                                                                        11
              Einarbeiten von Spielen                                                      34

Titelzusätze werden nur genannt, wenn sie in der bevorzugten Informationsquelle
stehen. Das erste Wort des Titelzusatzes wird klein geschrieben, sofern es sich nicht
um einen Namen oder ein Substantiv handelt.

In der Regel wird nur der erste Zusatz übernommen.
Weitere Zusätze zum Titel können übernommen werden. Sie werden dann jeweils
durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt.

          Vorlage                                           Erfassung

          BUCHSTABILDER – MEMO … UND MEHR                   Gedächtnis-Spiel mit 72 Memokar-
                                                            ten
                       GEDÄCHTNIS-SPIEL
                      MIT 72 MEMOKARTEN

    4    5   Reihenangabe

Erscheinen Spiele im Rahmen einer Reihe, werden folgende Angaben erfasst:

       Gesamttitel der Reihe
       Titel der Unterreihe
       Zählung (in arabischen Ziffern)

Die Schreibweise orientiert sich an der Vorlage.

Gesamttitel der Reihe und Titel der Unterreihe werden mit "LeerzeichenDoppel-
punktLeerzeichen" voneinander getrennt.

         Vorlage:                                     Erfassung

                                                      Was ist was : Junior

                                                      Die drei ??? : Kids

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12      Modul
         34      Einarbeiten von Spielen

     4        6 Geistige Schöpfer und Mitwirkende

Geistige Schöpfer sind Personen, die ein Werk geschaffen haben, z.B. die Erfin-
der*innen eines Spiels.

Sind mehrere geistige Schöpfer für das Werk verantwortlich, muss der erstge-
nannte erfasst werden. Bis zu drei geistige Schöpfer können eingetragen werden.
Sie werden durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt.

Mitwirkende sind Personen, die einen Anteil zum Werk beigetragen haben, z.B.
Illustrator*innen.

Mitwirkende können erfasst werden. Nach dem vollständigen Namen muss eine
Funktionsbezeichnung ergänzt werden. Sie wird in eckige Klammern gesetzt und
mit einem Nichtsortierzeichen vom Namen getrennt.

          Vorlage                                       Erfassung
          Illustriert von John Maler                    Maler, John ¬[Illustration]
          Grafik und Design Otto Feder                  Feder, Otto ¬[Illustration]

Werden mehrere Mitwirkende erfasst, werden sie durch "SemikolonLeerzeichen"
voneinander getrennt.

Ansetzung der Namen
Damit die Namen von Personen im Katalog recherchiert werden können, werden
sie nach einheitlichen Regeln erfasst.

 Für die Ansetzung von Namen gilt:

             Jeder Name wird in dieser Abfolge geschrieben: Nachname, Vorname(n).
             Die Groß- und Kleinschreibung richtet sich nach der vorliegenden Sprache.
             Das erste Wort beginnt immer mit einem Großbuchstaben.
             Die Namen werden mit lateinischen Buchstaben wiedergegeben,
              d.h. aus nicht-lateinischen Schriften werden sie transliteriert.
             Zusätze wie akademische Titel, Amts- und Berufsbezeichnungen entfallen.

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Modul                                                                        13
              Einarbeiten von Spielen                                                      34

         Vorlage                                      Erfassung
         Dr. Michael Feldkötter                       Feldkötter, Michael
         PETER WICHMANN                               Wichmann, Peter
         Светлана Александровна Алексиевич            Aleksievič, Svetlana Aleksandrovna

Zusammengesetzte Namen sind Namen, die aus mehr als einem Teil bestehen.
Zwischen ihnen steht ein Bindestrich oder ein Leerzeichen. Eine Konjunktion
oder ein Präfix kann hinzukommen.
In der Regel gelten alle zusammengesetzten Nachnamen als Familienname, d.h. sie
stehen vor dem Komma, das den Familiennamen vom Vornamen trennt.

Ausnahmen:
Die Typografie zeigt eindeutig, was Vor- und was Familienname ist.
Die Person ist allgemein unter dem einfachen Nachnamen bekannt.

         Vorlage                                     Erfassung
         Phil Walker-Harding                         Walker-Harding, Phil
         José Ortega y Gasset                        Ortega y Gasset, José
         Martin Luther King                          King, Martin Luther

Bei einfachen (Nach)namen mit separat geschriebenen Präfixen werden die Arti-
kel, Präpositionen oder Verschmelzungen aus Präposition und Artikel teils zum
Nachnamen gezogen, teils dem Vornamen nachgestellt. Welche Bestandteile zum
Nachnamen gehören, hängt von den Konventionen ab, die in dem Sprachraum der
Person üblich sind.

Für alle Sprachräume gilt:
Wenn ein Nachname ein Präfix enthält, wird der Namensteil so erfasst, wie er in
dem Sprachraum der Person üblich ist.

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14       Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

Für den deutschen und niederländischen Sprachraum gilt:
Bei Namen mit einem Artikel oder einem Präfix wird der Teil des Namens hinter
dem Präfix oder Artikel als erstes Element erfasst.

        Vorlage                                                   Erfassung
        Heinrich von Kleist                                       Kleist, Heinrich von
        Karl vom und zum Stein                                    Stein, Karl vom und zum
        Hans-Otto de Boor                                         Boor, Hans-Otto de
        Maarten 't Hart                                           Hart, Maarten 't
        Paul van der Merwe                                        Merwe, Paul van der

Ist das Präfix eine Verschmelzung eines Artikels mit einer Präposition, wird das
Präfix als erstes Element erfasst.

        Vorlage                                                   Erfassung
        Heinrich von zur Mühlen                                   Zur Mühlen, Heinrich von
        Hans Georg vom Berg                                       Vom Berg, Hans Georg
        Maria ten Cate                                            Ten Cate, Maria

Für andere Sprachräume gilt:
Als erstes Element wird der Namensteil erfasst, der normalerweise in alphabetisch
geordneten Verzeichnissen in der Sprache der Person oder dem Land, in dem sie
wohnt, als erstes Element verwendet wird.

        Sprachraum                   Vorlage                     Erfassung
        englisch                     Wernher von Braun           Von Braun, Wernher
        französisch                  Gertrud von Le Fort         Le Fort, Gertrud von
        französisch                  Jean de La Fontaine         La Fontaine, Jean de
        italienisch                  Udo Di Fabio                Di Fabio, Udo
        italienisch                  Luca D'Andrea               D'Andrea, Luca
        spanisch                     Antonio del Rio             Rio, Antonio del
                                     Manuel Millán de las He-
        spanisch                                                 Millán de las Heras, Manuel
                                     ras

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              Einarbeiten von Spielen                                                34

 Bei Namen mit sonstigen Präfixen, bei denen es sich weder um einen Artikel, eine
 Präposition oder eine Kombination von beiden handelt, wird das Präfix als erstes
 Element des Namens erfasst. Das sind z.B.

      ursprüngliche Verwandtschaftsbezeichnungen wie Abu, Al, Bar, Ben, Ibn,
       Mac, Mc, und O'
      Attribute wie Sankt und Saint

        Vorlage                                      Erfassung
        Anthony McCarten                             McCarten, Anthony
        Alistair MacLeod                             MacLeod, Alistair
        Eugene O'Neill                               O'Neill, Eugene
        Tahar Ben Jelloun                            Ben Jelloun, Tahar
        Muhammad Ibn Ishâq                           Ibn Ishâq, Muhammad
        Haifaa Al Mansour                            Al Mansour, Haifaa
        Ibrahim al-Koni                              Al-Koni, Ibrahim
        Antoine de Saint-Exupéry                     Saint-Exupéry, Antoine de

  4     7     Verantwortlichkeitsangabe

Die Verantwortlichkeitsangabe nennt die am Werk beteiligten Personen (Geistige
Schöpfer und Mitwirkende) und ihre Funktionen. Zuerst werden die geistigen
Schöpfer genannt, danach die Mitwirkenden.

Der erstgenannte geistige Schöpfer muss genannt werden, weitere beteiligte Per-
sonen (geistige Schöpfer und/oder Mitwirkende) können erfasst werden.

Die Namen werden mit allen Zusätzen wie Amtsbezeichnungen, Titel sowie mit den
einleitenden Wendungen von der Informationsquelle übernommen. Die Regeln für
Groß- und Kleinschreibung und Interpunktion sind zu beachten. Das erste Wort
wird in der Regel klein geschrieben.

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16     Modul
       34     Einarbeiten von Spielen

Die Namen von Personen mit ihren zugehörigen Titeln und einleitenden Wendun-
gen werden durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt.

        Vorlage                                      Erfassung

        Klaus & Benjamin Teuber                      Klaus Teuber

                                                     oder
                                                     Klaus & Benjamin Teuber

        DIE ZWERGE                                   Mitwirkender wird nicht genannt
        NACH EINEM ROMAN VON MARKUS HEITZ
                                                     oder
                                                     Nach einem Roman von Markus Heitz

  4      8 Ausgabevermerk

Der Ausgabevermerk wird in der Regel mit Bezeichnungen wie "Auflage", "Aus-
gabe", "Edition", "Version" oder mit Adjektiven, die auf eine Überarbeitung hinwei-
sen, gebildet.
Der Ausgabevermerk wird übernommen, wenn er aus der Informationsquelle
eindeutig hervorgeht.

        Vorlage                                      Erfassung
        Jubiläumsausgabe                             Jubiläumsausgabe
        Neue Edition                                 Neue Edition
        PARTY EDITION                                Party Edition

   4     9 Erscheinungsort

Der Erscheinungsort ist der Ort des Spieleverlags. Er wird so übertragen, wie er auf
der bevorzugten Informationsquelle erscheint.

Dabei gelten die Regeln der Groß- und Kleinschreibung sowie der Interpunktion.
Sind mehrere Orte angegeben, wird nur der erstgenannte erfasst.
        Vorlage                                     Erfassung
        Hamburg-Blankenese                          Hamburg-Blankenese
        Frankfurt/Oder                              Frankfurt/Oder

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               Einarbeiten von Spielen                                                 34

   4 10 Verlagsname

Als Verlagsname wird derjenige übernommen, der auf der bevorzugten Informati-
onsquelle genannt wird. Sind mehrere Verlage genannt, wird nur der erstgenannte
übernommen.

Der Name wird so erfasst, wie er auf der Informationsquelle erscheint. Dabei gelten
die Regeln der Groß- und Kleinschreibung sowie der Interpunktion.

        Vorlage                                      Erfassung

        KOSMOS                                       Kosmos

        Franckh-Kosmos Verlags-GmbH Co. KG           Franckh-Kosmos Verlags-GmbH

        RAVENSBURGER                                 Ravensburger

        HUCH! & friends                              Huch! & friends

   4 11 Erscheinungsdatum

Das Erscheinungsdatum wird dem vorliegenden Medium entnommen.
Das Jahr wird immer vollständig und in arabischen Ziffern geschrieben.
Gibt es kein eindeutiges Erscheinungsdatum, so sollte es aus anderen Angaben wie
Copyright ermittelt oder geschätzt werden.
Eine ermittelte Datumsangabe wird in eckige Klammern gesetzt.

        Vorlage                                      Erfassung
        2017                                         2017
        © 2015                                       [2015]
        Ohne Angabe                                  [2014]

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  4 12 Umfang/Begleitmaterial

Jedes Medium wird mit einigen physischen Merkmalen beschrieben.
Bei Spielen werden alle Teile gezählt und angegeben.

        Vorlage:                                     Erfassung

        Der Spielumfang besteht aus einem Spiel-     1 Spiel (1 Spielplan, 2 Würfel, 20 Spielkar-
        plan, 2 Würfeln, 20 Spielkarten, 6 Spiel-    ten,
        steinen, 1 Spielanleitung                    6 Spielsteine, 1 Spielanleitung)

        INHALT: 72 Karten, 1 Spielanleitung          1 Spiel (72 Karten, 1 Spielanleitung)

Die Maske für die Eingabe des Spielmaterials wird durch das Anklicken des Pluszei-
chens (+) bei „Begleitmaterial“ geöffnet.

   4 13 Art des Inhalts

Auch die Beschaffenheit des Inhalts kann erfasst werden. Hier geht es um eine ge-
nauere Bestimmung der inhaltlichen Aspekte eines Mediums, nicht um die hapti-
sche Form. Im entsprechenden Datenfeld ist bei Anklicken der Glühbirne eine Liste
hinterlegt, aus der man eine passende inhaltliche Bestimmung auswählen kann.

Für Spiele wird der Begriff „Spiel“ eingetragen.

   4 14 Inhalts-, Medien-, Datenträgertyp (IMD-Typen)

Die weitere physische Beschreibung erfolgt durch sogenannte IMD-Typen. "IMD"
ist die Abkürzung für drei Standard-Elemente: Inhaltstyp, Medientyp und Datenträ-
gertyp. Für jeden IMD-Typ gibt es ein normiertes Vokabular, das im entsprechen-
den Datenfeld bei Anklicken der Glühbirne als Liste hinterlegt ist.

Der Inhaltstyp macht eine Aussage über den Charakter des vorliegenden Werkes.

Der Medientyp/Datenträgertyp gibt an, auf welche Weise das vorliegende Me-
dium genutzt werden kann. Daraus lässt sich ableiten, ob das Medium ohne Hilfs-
mittel benutzt werden kann oder welcher Art das Gerät zur Nutzung des Mediums
sein muss.

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               Einarbeiten von Spielen                                                        34

Bei Auswahl der Medienart werden die hier erläuterten Eingabefelder automa-
tisch befüllt. In der Regel sollten die automatischen Eingaben nicht verändert wer-
den.

Für Spiele gilt die folgende Zusammenstellung von IMD-Typen:

    Medium              Typ                       Erfassung

                        Inhaltstyp                Sonstiges
    Spiel               Medien-/Datenträgertyp    Sonstige Datenträger, die ohne Hilfsmittel zu be-
                                                  nutzen sind

    4     15 Anmerkungen

Unter Anmerkungen werden sinnvolle Ergänzungen eingetragen, die frei formuliert
werden können, z.B.

       Spielanleitung in Deutsch, Englisch und Französisch

    4     16 Annotation/Kurztext

Der Kurztext (auch Annotation genannt) ergänzt die Titelaufnahme und informiert
über die Art des Spiels (Brettspiel, Kartenspiel…), die Anzahl der Spielteilnehmer
und das empfohlene Alter der Spielenden, z.B.

       Ein Kartenspiel für 2-6 Personen ab 10 Jahren.

    4       17 Schlagwörter

Schlagwörter sind Wörter, mit denen der Inhalt eines Mediums erfasst wird. Für
jedes Medium können ein oder mehrere Schlagwörter vergeben werden.

    4       18 Interessenkreis

Interessenkreise können als zusätzliche Kennzeichnungen für Spiele mit gleichem
Genre (z.B. "Quiz", "Brettspiel") oder gleichem medialen Bezug (z. B. "Spiel des
Jahres") angebracht werden.

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        34      Einarbeiten von Spielen

    4        19 Signatur und Farbe

Jede Medieneinheit erhält eine Signatur, die den Standort im Regal festlegt. Sie
wird aus der Notation und den Ordnungsbuchstaben gebildet. Eine Bandzählung
kann ggf. hinzukommen.

In Evangelisch öffentlichen Büchereien ist die Systematik an Farben angepasst.
Diese können in der Rubrik „Farbe“ zugeordnet werden.

Ordnungsbuchstaben dienen der alphabetischen Aufstellung der Medien innerhalb
einer Notation bzw. Systematikgruppe. Sie werden dem ersten Ordnungswort ent-
nommen.

Erstes Ordnungswort ist in der Regel der Nachname des erstgenannten geistigen
Schöpfers ( Kapitel 4.6).

Gibt es keinen geistigen Schöpfer, ist das erste Wort des Haupttitels das erste Ord-
nungswort. Der bestimmte oder unbestimmte Artikel am Anfang ist kein Ordnungs-
wort und wird deshalb übergangen.

Für die eindeutige alphabetische Ordnung innerhalb einer Notation werden

       Umlaute und ß aufgelöst,
       Zahlen und Zeichen in Worten bzw. Buchstaben geschrieben sowie
       Binde- und Ergänzungsstriche weggelassen.

Ordnungsbuchstaben sind die ersten drei Buchstaben aus dem ersten Ordnungs-
wort.
Besteht das erste Ordnungswort aus nur einem oder zwei Buchstaben, werden
diese ein bzw. zwei Buchstaben zu Ordnungsbuchstaben.
"Sch" am Anfang eines Ordnungswortes wird um 2 weitere Buchstaben erweitert.

In der Tabelle sind die Regeln anhand von Beispielen zusammengefasst:

                                                                         Ordnungs-
        Geistiger Schöpfer oder Haupttitel         Erstes Ordnungswort
                                                                         buchstaben
        À la carte                                 A                         A
        ABC-Suppe und Wortsalat                    ABC                      ABC
        Hölle, Björn                               Hoelle                   Hoe

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Modul                                                                           21
              Einarbeiten von Spielen                                                         34

     Im Wald der Zauberbäume                      Im                                 Im
     Schatz Rabatz                                Schatz                         Schat
     6 nimmt!                                     Sechs                          Sec
     UNO Junior                                   UNO                            UNO
     Das verrückte Labyrinth                      Verrueckte                     Ver

Bibliotheksverwaltungsprogramme legen die Ordnungsbuchstaben automatisch
fest. Umlaute und ß, Zahlen und Zeichen und die Erweiterung nach "Sch" müssen
von Hand nachgearbeitet werden.

Einmal ermittelt, wird die Signatur im Spielkarton und auf der Spielanleitung über
dem Eigentumsvermerk notiert:

                          Rc                                           Jr
                          Buc                                         Kni
                 Ev. öffentliche Bücherei
                 Leseland
                 Kirchweg 6
                                                                Lukas-Krankenhaus
                 01234 Buchstadt
                                                               Krankenhausbücherei
                      2017/374                                   Hauptstraße 456
                                                                 01234 Buchstadt

                                                                    2018/1

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22       Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

    5             Katalogisieren mit Katalogkarten                           22

     5    1       Buchkarten                                                 26

     5      Katalogisieren mit Katalogkarten

Falls eine Katalogkarte erstellt werden soll, gelten für die einzelnen Elemente der
Katalogkarte die in den vorausgehenden Kapitel 4.1 bis 4.19 beschriebenen Re-
geln.

Für jedes Medium wird eine Katalogkarte angelegt. Sie ist in fünf Bereiche unter-
teilt, die folgende Funktionen haben:

Die Signatur nennt den Standort des Mediums in der Bücherei. (     Kapitel 4.19)

Die Zugangsnummer ist die Inventarisierungsnummer für das Medium.
( Kapitel 2)

Der Kopf der Katalogkarte nennt die Ordnungswörter, nach denen die Katalogkar-
ten geordnet werden ( Kapitel 4.19).

Die bibliografische Beschreibung enthält die für die allgemeine Identifizierung des
Mediums notwendigen Angaben.

Der Kurztext beschreibt den Inhalt. (       Kapitel 4.16)

Die fertige Katalogkarte wird Haupteintragung genannt und in den Katalog einsor-
tiert.

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              Einarbeiten von Spielen                                         34

Muster

 Signatur        Kopf der Katalogkarte

 Zugangs-        bibliografische Beschreibung
 nummer

                 Kurztext

Kopf der Katalogkarte

Im Kopf der Katalogkarte stehen die Ordnungswörter, die für die alphabetische
Ordnung benötigt werden.

In der Regel ist das der Nachname, Vorname(n) des erstgenannten geistigen
Schöpfers ( Kapitel 4.6).

Gibt es keinen geistigen Schöpfer, werden die ersten drei Wörter des Haupttitels
zu Ordnungswörtern. Der bestimmte oder unbestimmte Artikel am Anfang ist kein
Ordnungswort und wird deshalb übergangen.

Für die eindeutige alphabetische Ordnung, werden
    Umlaute und ß aufgelöst,
    Zahlen und Zeichen aufgelöst sowie
    Binde- und Ergänzungsstriche weggelassen.

        Vorlage mit geistigen Schöpfern            Ordnungswoerter
        Knizia, Reiner                             Knizia, Reiner
        Walker-Harding, Phil                       Walker Harding, Phil

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24       Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

        Vorlage mit Haupttitel                      Ordnungswoerter
        Das verrückte Labyrinth                     Verrueckte Labyrinth
        Die Legenden von Andor                      Legenden von Andor
        Level 8                                     Level acht
        Mit Galileo um die Welt                     Mit Galileo um

Bibliografische Beschreibung

Die Elemente der Katalogisierung werden in einer festgelegten Reihenfolge auf der
Katalogkarte notiert. Elemente, für die keine Angaben gemacht werden können,
werden weggelassen.

Es wird fortlaufend geschrieben, wobei die einzelnen Elemente durch Leerzeichen
und mit Interpunktionszeichen wie Punkt, Doppelpunkt, Semikolon oder Komma
voneinander getrennt werden.

Die folgenden Angaben beginnen jeweils mit einer neuen Zeile:

    Veröffentlichungsangabe
    Reihenangabe
    Anmerkungen
    EAN/ISBN

Muster für eine Haupteintragung

 Signatur Ordnungswoerter1)2)3)4)

 Zugangs-       Vollständiger Haupttitel : Titelzusatz / Verantwortlich-
 nummer         keitsangabe. - Ausgabevermerk.
                Erscheinungsort : Verlagsname, Erscheinungsdatum. -        neue Zeile
                Begleitmaterial.
                (Reihenangabe)                                             neue Zeile
                Anmerkungen                                                neue Zeile
                EAN/ISBN                                                   neue Zeile

                Kurztext                                                   neue Zeile

                                                                            = Leerzeichen

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              Einarbeiten von Spielen                                                            34

1) Umlaute und ß auflösen
2) Zahlen und Zeichen auflösen
3) Artikel am Anfang entfällt
4) Binde- und Ergänzungsstriche weglassen

Beispiel für eine Titelaufnahme mit einem geistigen Schöpfer

 Jr
 Kni           Knizia, Reiner

 2018/1        Keltis : der Weg der Steine / ein Spiel von Reiner Knizia.
               Stuttgart : Kosmos, 2012. – 1 Spiel (1 zweiseitiger Spielplan,   neue Zeile
               110 Spielkarten, 20 Spielfiguren in 4 Farben, 4 Wertungs-
               steine, 25 Wegekarten, 47 Wegeplättchen, 4 Kleeblätter in
               Spielerfarben, 2 Spielanleitungen).
               Spiel des Jahres 2008                                            neue Zeile
               EAN 4002051691783                                                neue Zeile

               Ein Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.         neue Zeile

Beispiel für eine Titelaufnahme mit Haupttitel

 Rc
 Buc           Buchstabilder Memo und

 2017/374 Buchstabilder-Memo … und mehr : Gedächtnis-Spiel mit 72
          Memokarten
          [Frankfurt] : [Schöner Lernen-Verlag], 2009. – 1 Spiel (1             neue Zeile
          Spielanleitung, 72 Memokarten).
          EAN 4260071890047                                                     neue Zeile

               Zusätzlich zum Memo-Spiel können – dank zusätzlicher Kar-        neue Zeile
               ten – Wörter gebildet und Kreuz-Worte gelegt werden.

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26       Modul
      34       Einarbeiten von Spielen

    5 1        Buchkarten

Wenn die Ausleihe der Medien mittels Barcode und EDV erfolgt, wird keine Buch-
karte benötigt. Im anderen Fall wird für eine Buchkarte angelegt.

     Sie informiert Mitarbeiter*innen und Benutzer*innen über den Inhalt des Me-
      diums.
     Sie dient der Bücherei als Nachweis darüber, wer das Medium entliehen hat
      und wann es zurückgegeben werden muss.

Die Buchkarte hat das Format DIN A6 hoch. Sie ist schmaler als eine Katalogkarte.
Deshalb werden Signatur und Zugangsnummer aus der linken Spalte über die Ord-
nungswörter und die bibliografische Beschreibung gesetzt.

Muster für Buchkarten

    Signatur                              Zugangsnummer

    Ordnungswoerter1)2)3)4)

    Vollständiger Haupttitel : Titelzusatz / Verantwortlich-
    keitsangabe. - Ausgabevermerk.
    Erscheinungsort : Verlagsname, Erscheinungsdatum. -
    Begleitmaterial.
    (Reihenangabe)
    Anmerkungen
                                                               1) Umlaute und ß auflösen
    EAN
                                                               2) Zahlen und Zeichen auflösen
                                                               3) Artikel am Anfang entfällt
    Kurztext                                                   4) Binde- und Ergänzungsstriche
                                                                  weglassen

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              Einarbeiten von Spielen                                             34

       6       Technische Bearbeitung

   6       1 Spielezubehör zählen und notieren
   6       2 Spielmaterial in Klarsichtbeutel mit Zugband verpacken
   6       3 Spielanleitung kopieren
   6       4 Benutzerhinweis in den Deckel kleben
   6       5 Signaturetikett
   6       6 Deckel bzw. ganzen Karton foliieren
   6       7 Barcode
   6       8 Spielkarton mit Gummiband sichern
   6       9 Fristzettel und Buchkartentasche

   6 1        Spielezubehör zählen und notieren

Zu Beginn werden alle Spieleteile gezählt und - einschl. Spielanleitung - auf einem
Aufkleber notiert. Der Aufkleber wird in den Deckel des Spiels geklebt, um jederzeit
die Vollständigkeit des Spieles überprüfen zu können. Dabei ist darauf zu achten,
dass ausreichend Platz für den Eigentumsvermerk und bei Bedarf für die Buchkar-
tentasche bleibt!

   6 2        Spielmaterial in Klarsichtbeutel mit Zugband verpacken

Das Spielmaterial wird in Klarsichtbeutel mit Faden-Durchzug verpackt. Spielkarten
werden mit einem Gummiring gesichert.

   6 3        Spielanleitung kopieren

Die Spielanleitung wird kopiert und die Kopie in den Spielkarton gelegt.
Das Original verbleibt in der Bücherei für den Fall, dass die Kopie verloren geht.

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28      Modul
       34      Einarbeiten von Spielen

   6        4 Benutzerhinweis in den Deckel kleben

Ein Benutzerhinweis wird in den Deckel geklebt.

 Muster für einen Benutzerhinweis:
                                               Bitte überzeugen Sie sich vor der Rückgabe,
                                               dass das Spiel vollständig ist.
                                               Damit auch andere Entleihende das Spiel
                                               nutzen können, sagen Sie uns bitte, welche
                                               Teile fehlen bzw. ergänzt werden müssen.

   6        5 Signaturetikett

Die Signatur wird auf ein selbstklebendes Signaturetikett gedruckt oder mit einem
Permanentstift geschrieben.

Wenn der Medienbestand mit farbigen Signaturetiketten optisch gegliedert wird,
werden für Spiele die entsprechenden Farben verwendet.

        Jr                           Rc
        Kni                          Buc

Das Signaturetikett wird - mit gleichbleibendem Abstand vom unteren Rand - links
an den vorderen Rand des Deckels geklebt.

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Modul                                                             29
              Einarbeiten von Spielen                                           34
<

    6 6       Deckel bzw. ganzen Karton foliieren

Spiele werden stark strapaziert, deshalb sollte mindestens der Deckel – besser der
ganze Spielkarton – foliiert und ggf. an den Ecken verstärkt werden.

Dafür wird eine spezielle Folie mit verzögerter Klebebindung verwendet. Sie er-
leichtert das Foliieren wesentlich. Firmen, die Bibliotheksmaterial verkaufen, bie-
ten diese Klebefolie in unterschiedlichen Breiten an.

       Praxishilfe | Adressen für die Büchereiarbeit

Es ist wichtig, dass die Folie spannungsfrei verarbeitet wird.

Beim Verarbeiten wird die Klebefolie mit einer Buchrakel oder einem weichen Lap-
pen ausgestrichen und fest gerieben. Wenn sich Blasen oder Falten gebildet haben,
kann die Folie – dank verzögerter Klebebindung – gelöst und neu festgerieben wer-
den.

Zuschneiden der Folie
Die Folie wird so zugeschnitten, dass an allen Seiten die Höhe des Randes plus
ca. 2 cm überstehen.

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30       Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

Mit Hilfe des sog. Trennschnitts, der auf der Folienabdeckung 1 cm vom Rand ent-
fernt angebracht ist, wird der schmale Streifen der Folienabdeckung abgezogen.

Dann wird – an der schmalen Seite beginnend – die Folienabdeckung etwa bis zur
Hälfte von der Klebefolie gelöst.

Die Folie wird - mit der Klebeseite nach oben - auf den Arbeitstisch gelegt. Der De-
ckel wird darauf mittig platziert und die Folie auf der ersten Hälfte des Deckels fest-
gerieben.

 Anschließend wird die Klebefolie auf der ge-
 dachten Linie der Schmalseite des Deckels
 eingeschnitten.

 Dann wird die Klebefolie an der Schmalseite
 des Deckels über den Rand gezogen und
 festgerieben.

 Die überstehenden Enden werden um die
 Ecken des Deckels gelegt und auf den Rän-
 dern der Längsseiten festgerieben.

 Bevor die Klebefolie in den Deckel bzw. die
 Innenseite der Ränder geklebt werden
 kann, wird sie in den Ecken von oben einge-
 schnitten.

Nun wird die restliche Abdeckfolie vollständig abgezogen und auf dem Deckel fest-
gerieben. Anschließend wird die Folie an der anderen Schmalseite wie oben be-
schrieben verarbeitet.

Danach wird die Folie an den Längsseiten des Deckels über die Ränder gezogen
und auf der jeweiligen Innenseite festgeklebt.

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Modul                                                              31
              Einarbeiten von Spielen                                            34

   6     7    Barcode

Wenn die Ausleihe der Medien mittels EDV erfolgt, wird auf jede Medieneinheit
ein individueller Barcode, bei Spielen meist auf der Vorderseite des Deckels, ange-
bracht.

Anschließend wird der Barcode - mittels eines Barcodescanners – der Titelauf-
nahme für dieses Spiel im eKatalog zugeordnet.

Barcodes können entweder mit dem eigenen Bibliotheksprogramm erstellt oder
bei entsprechenden Anbietern bezogen werden.

   6 8        Spielkarton mit breitem Gummiband sichern

Ein breites Gummiband um den Karton verhindert, dass der Karton sich während
des Transportes öffnet.

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32       Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

   6 9        Fristzettel und Buchkartentasche

Bei Bedarf wird ein Fristzettel in den Deckel geklebt.

Für die Ausleihe mit Buchkarten
Eine Buchkartentasche wird so in den Deckel geklebt, dass bei eingesteckter Buch-
karte sowohl zum oberen als auch zum rechten Deckelrand mindestens 2,5 cm Ab-
stand bleiben.

Muster für die Anordnung in einem Spieledeckel

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Modul                                                              33
               Einarbeiten von Spielen                                            34
<

       7      Bestandsstatistik

    Büchereien ohne eKatalog müssen alle Zugänge in der Bestandsstatistik erfassen.
    Jede Medieneinheit wird in der entsprechenden Mediengruppe mit einem Strich
    gezählt.

    Das Formular für die Bestandsstatistik findet sich unter

           Praxishilfe | Statistik-Formulare | Bestandsstatistik.

    Es empfiehlt sich, die Eintragung in das Formular direkt beim Einarbeiten der
    Spiele vorzunehmen. So gibt die Bestandsstatistik jederzeit Auskunft über Größe,
    Schwerpunkte und Veränderungen des Medienbestandes.

       8      Präsentation

    Das ausleihfertig eingearbeitete Spiel wird am besten zuerst – zusammen mit an-
    deren Neuerwerbungen - an einer besonderen Stelle präsentiert.

    Wenn es später in den vorhandenen Bestand einsortiert wird, richtet sich sein
    Standort nach der Signatur, die auf dem Signaturetikett steht.

           Modul | Präsentation

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34       Modul
     34       Einarbeiten von Spielen

Zeichenerklärung

   Verweis auf ein Kapitel innerhalb des vorliegenden Textes
     Verweis auf ein anderes Modul oder eine Praxishilfe

Bezugsquellen für das benötigte Bibliotheksmaterial sind zu finden unter

      Praxishilfe| Adressen für die Büchereiarbeit.

Impressum

© 2018 Evangelisches Literaturportal e.V.
Verband für Büchereiarbeit und Leseförderung
Bürgerstraße 2a – 37073 Göttingen
Fon +49 (0)551 | 500759-17 – Fax +49 (0)551 | 500759-19
E-Mail: info@eliport.de – www.eliport.de

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