SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung

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SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
DIGITALE
SPIELE
Lernreise aus der Unterrichtsreihe
»Selbstbestimmt im Netz«

Liebe Lehrperson,
wir freuen uns über Ihr Interesse an der Lernreise »Digitale
Spiele« aus der Unterrichtsreihe »Selbstbestimmt im Netz«
der Heinrich-Böll-Stiftung. Die Reihe besteht aus drei in sich ge-
schlossenen Lernreisen zu den Themen Digitale Spiele, Fake News
und Datenspuren. Das vorliegende Unterrichtsmaterial soll die
Schüler:innen dabei unterstützen, sich mündig und bewusst im
Internet zu bewegen. Eingangs finden Sie Informationen dazu,
für welche Lernkontexte das Material vorgesehen ist, und an­
schließend, wie Sie es konkret im Unterricht einsetzen können.

Wir wünschen zahlreiche neue Erkenntnisse und viel Spaß bei
der Verwendung des Materials!
                                     Digitale Spiele | Leitfaden | Einleitung   1
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
Digitale Spiele: Rahmeninformationen

    Format und Dauer:                              Durchführung:                                        Curriculare Einbindung:                                Agenda:
Lernreise mit Rollenspiel als Hauptformat         Das Material ist so konzipiert, dass Sie es mit       Die Unterrichtseinheit ermöglicht einen Kom-
90 Minuten (+ optional 15 Minuten)                nur wenig Vorbereitung und ohne technische            petenzaufbau bei Schülerinnen und Schülern            01 Einstieg ins Thema
                                                  Ausstattung (mit Ausnahme eines Druckers für          gemäß den Vorgaben der „Strategie Bildung
                                                                                                                                                                    (05 min)                            S. 3
                                                  die Arbeitsvorlagen) einsetzen können.                in der digitalen Welt“ der Kultusministerkonfe-
    Zielgruppe:                                   Schritt 1: Lesen Sie die Unterrichtsbeschrei-
                                                                                                        renz. Insbesondere zwei Kompetenzbereiche

Schüler:innen aller Schularten ab 16 Jahren
                                                  bung der Unterrichtseinheit durch. Passt der
                                                                                                        werden durch die vorliegende Unterrichtsein-          02 Positionierung
                                                                                                        heit gefördert:
(mit mindestens C1-Deutschkenntnissen)
                                                  Ablauf für Ihre Lerngruppe, wollen Sie Anpas-
                                                  sungen vornehmen? (Dauer: ca. 30 Minuten)             1. Sicher in digitalen Umgebungen agieren
                                                                                                                                                                  zum Thema
                                                  Schritt 2: Entscheiden Sie über den für Sie              •   Risiken und Gefahren in digitalen Um-
                                                                                                                                                                     (10 min)                           S. 4
    Bestandteile:                                 passenden Einsatz der Arbeitsvorlagen. Sie                   gebungen kennen, reflektieren und be-

1 x Leitfaden für die Lehrperson
                                                  können alle Materialien ausdrucken. Sollten die
                                                  Schüler:innen jedoch ein digitales Endgerät (PC
                                                                                                               rücksichtigen
                                                                                                                                                              03 (optional)
                                                                                                           •   Strategien zum Schutz entwickeln und
(Abschnitt: S. 1 – 16)                            oder Tablet) zur Verfügung haben, könnten sie
                                                                                                               anwenden                                           Fragerunde zu
                                                  auch direkt im PDF mit den aktiven Links arbei-
1 x Arbeitsvorlagen für Schüler:innen
(Anhang: S. A1 – A8)
                                                  ten und ihre Notizen in die Textfelder eingeben.      2. Medien analysieren und bewerten                        digitalen Spielen
                                                                                                           •   Gestaltungsmittel von digitalen Medien-               (15 min)                          S. 5
                                                                                                               angeboten kennen und bewerten
                                                   Lernziele:
    Benötigte Materialien:
                                                  Die Schülerinnen und Schüler...
                                                                                                           •   Interessengeleitete Setzung, Verbreitung
                                                                                                                                                              04 R
                                                                                                                                                                  ollenspiel:
•    Arbeitsvorlagen Seiten A1 – A8                                                                            und Dominanz von Themen in digitalen
     (1 x pro 5 Schüler:innen ausgedruckt)        ... reflektieren ihr eigenes Verhältnis                     Umgebungen erkennen und beurteilen                Digitale Spiele
                                                      zu digitalen Spielen.
•    Technische Ausstattung: keine notwendig.                                                              •   Wirkungen von Medien in der digitalen             an der Schule
     Falls vorhanden und gewünscht, können        ... analysieren die Rolle und Wirkung von                   Welt (z. B. mediale Konstrukte, Stars,
     Handys für die eigenständige Recherche der       digitalen Spielen in ihrem Umfeld und in                 Idole, Computerspiele, Gewaltdarstellun-              (60 min)                           S. 7
     Schüler:innen während der Rollenspielphase       der Gesellschaft.                                        gen) analysieren und konstruktiv damit
                                                                                                               umgehen
     genutzt werden.                              ... erarbeiten sich ein Verständnis für die unter-                                                         05 Reflexion und
                                                      schiedlichen Perspektiven auf das Thema           Eine Umsetzung der Unterrichtseinheit emp-
                                                      „Digitale Spiele“ aus Sicht von Spielenden,       fiehlt sich somit insbesondere für die Fächer             Abschluss
                                                      Eltern und Personen aus Spielentwicklung,         Deutsch, Wirtschaft, Politik & Gesellschaft
                                                      Wissenschaft und Suchtberatung.                   sowie Ethik und Philosophie.
                                                                                                                                                                     (15 min)                          S. 16

                                                                                                                                                    Digitale Spiele | Leitfaden | Rahmeninformationen     2
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01                              05
                                min
                                              Schritt 1:
                                              Relevanz des Themas                              Tipp #1:
                                                                                                                                                              Schritt 3:
                                                                                                                                                              Überblick über Ablauf
                                              verdeutlichen
Einstieg                                  Stichpunkte für Moderation der Lehrperson
                                                                                               Erklären Sie kurz den Begriff „digitale Spie-
                                                                                               le“. Gaming, Computerspiele oder digitale
                                                                                                                                                          Stichpunkte für Moderation der Lehrperson

                                                                                                                                                          •    Einstellung zum Thema digitale Spiele ab-

ins Thema                                 •    Heute beschäftigen wir uns mit etwas, dass      Spiele sind Begriffe, die oftmals als Syno-                     fragen
                                               – laut Statistiken – über die Hälfte von Euch   nyme verwendet werden. Es gibt keine ein-
                                                                                               heitliche Definition. Für diese Unterrichts-               •    Fakten zu digitalen Spielen diskutieren (z. B.
                                               täglich oder zumindest mehrmals die Woche
                                                                                               einheit nutzen wir überwiegend den Begriff                      wie viel Prozent der Menschen in Deutsch-
                                               machen.
                                                                                               „digitale Spiele“ und meinen damit das                          land digitale Spiele spielen; erfolgreichstes
                                          •    Etwas, für das Menschen in Deutsch-             gesamte Spektrum von Computer-, Video-                          Spiel aller Zeiten etc.)
                                               land viel Geld ausgeben und über das viel       und Handyspielen von Fortnite über Candy                   •    Rollenspiel durchführen (aus unterschied-
                                               diskutiert wird. Wir beschäftigen uns mit       Crush bis hin zu Call of Duty und Fifa.                         lichen Perspektiven soll zur Frage debattiert
                                               digitalen Spielen.
                                                                                                                                                               werden, welche Rolle digitale Spiele in der
                                                                                               Es gibt unterschiedliche Themenfelder und                       Schule haben sollten)
                                                                                               Kategorien digitaler Spiele, wie zum Beispiel
                                                                                                                                                          •    Entwicklung von Vorschlägen, wie und ob
                                              Schritt 2:                                       Online-Rollenspiele, Sportspiele, Ego-Shoo-
                                                                                                                                                               digitale Spiele an unserer Schule eine Rolle
                                              Diskussion in der Klasse                         ter oder Lernspiele. Für diese Unterrichts-
                                                                                                                                                               spielen sollten
                                                                                               einheit konzentrieren wir uns auf klassische,
                                          Die Lehrperson fragt die Schüler:innen, was sie      kommerzielle Unterhaltungsspiele, da diese                 •    Am Ende: Erkenntnisse reflektieren, die im
                                          am Thema „Digitale Spiele“ spannend finden,          den größten Teil der gespielten digitalen                       Laufe der Unterrichtseinheit entwickelt
                                          und ergänzt ggf. folgende Punkte:                    Spiele in Deutschland ausmachen.                                wurden
                                          •    Digitale Spiele gehören für viele Menschen
                                               zum Alltag, aber werden in der Schule (bis-
                                               her) kaum thematisiert.                         Tipp #2:                                                   Eigene Anmerkungen

Ziel:	Überblick über die Ziele und den                                                                                                                   
                                          •    Digitale Spiele werden kontrovers diskutiert:   Gehen Sie kurz darauf ein, ob es sich bei
       Ablauf der Unterrichtseinheit
                                               •   Argumente gegen digitale Spiele: Digitale   den Überlegungen, ob digitale Spiele an                    
Format:     Plenum                                                                             Ihrer eigenen Schule eine Rolle spielen
                                                   Spiele sind Zeitverschwendung und ma-
                                                                                                                                                          
                                                   chen süchtig, aggressiv und einsam.         sollten, um eine rein theoretische Übung
Material:   –
                                                                                               handelt oder ob es tatsächlich die Möglich-                
                                               •   Argumente für digitale Spiele: Digitale     keit gibt, die Erkenntnisse der Jugendlichen
                                                   Spiele sind sinnvolle Beschäftigung und     mit der Schulgemeinschaft zu teilen (Vor-                  
                                                   fördern wichtige Kompetenzen wie Reak-      stellen der Ergebnisse bei Schülermitver-                  
                                                   tionsfähigkeit, Konzentration, Teamfähig-   antwortung oder bei Personen der Schul-
                                                   keit oder systemisches Denken.              leitung, Blogbeitrag für die Schulwebsite                  

                                          •    Thema heute: Unterschiedlichen Sichtwei-        etc.). Es kann für die Klasse sehr motivie-
                                                                                                                                                          
                                               sen auf digitale Spiele und Eure persönli-      rend sein zu wissen, dass ihre erarbeiteten
                                               chen Meinung dazu.                              Erkenntnisse in den Schul­diskurs hinein-                  
                                                                                               getragen werden.
                                                                                                                                                          

                                                                                                                                                          

                                                                                                                                              Digitale Spiele | Leitfaden | 01 – Einstieg ins Thema       3
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
02                           10
                             min
                                           Schritt 1:
                                           Aufstellung im Raum                         Tipp #1:
                                                                                                                                              Schritt 2:
                                                                                                                                              Diskussion in der Klasse

Positionierung                         Die Lehrperson bittet die Schüler:innen, sich
                                       im Raum zwischen zwei Extrempositionen zu
                                                                                       Am einfachsten geht die Übung, wenn Sie
                                                                                       eine imaginäre Linie durch das Klassenzim-
                                                                                                                                          Anschließend folgt ein Gespräch in der Klasse.

                                                                                                                                          •    Wo stehen die meisten Personen?

zum Thema
                                       verorten:                                       mer mit den zwei Extrempositionen jeweils

                                       1
                                                                                       am Ende der Linie ziehen. Die Jugendlichen         •    Welche Position gibt es häufig in der Klasse,
                                                    igitale Spiele sind
                                                   D                                   können sich dann entlang der imaginären                 welche seltener?

                                                   für mich wichtig.                   Linie aufstellen.                                  Die Lehrperson führt durch das Gespräch, in-
                                                                                                                                          dem sie die Jugendlichen bittet, sich zu ihrer
                                                   Ich spiele jeden Tag.
                                                                                                                                          Position zu äußern:

                                       2
                                                   Digitale Spiele sind                                                                   •    Warum sind Dir digitale Spiele wichtig? Was
                                                                                         »Digitale Spiele                                      macht Dir Spaß daran, und was spielst Du
                                                   mir völlig egal.
                                                                                          sind für mich                                        am liebsten?
                                                   Ich spiele nie.
                                                                                        wichtig. Ich spiele                               •    Warum sind Dir digitale Spiele egal? Warum
                                                                                           jeden Tag.«                                         spielst Du selten?

                                       Eigene Anmerkungen

                                                                                                                                             Schritt 3:
                                       
                                                                                                                                              Reflexion in der Klasse

                                                                                                                                         Die Lehrperson greift dazu die Situation auf
                                                                                                                                          und fragt den Informationsstand der Schü-
                                                                                                                                         ler:innen ab. Für die Diskussion können folgen-
 Ziel:	Reflexion zum Thema und per-                                                                                                      de Fragen genutzt werden:
                                       
        sönliche Standortbestimmung                                                                                                       •    Was genau mögt Ihr an digitalen Spielen
                                       
        der Jugendlichen                                                                                                                       bzw. was nicht?
 Format:     Plenum                    
                                                                                                                                          •    Was sind Eurer Meinung nach die Vorteile
 Material:   –                                                                                                                                bzw. Nachteile digitaler Spiele?

                                       
                                                                                               »Digitale
                                                                                                                                         Eigene Anmerkungen
                                                                                            Spiele sind mir
                                       
                                                                                              völlig egal.                                

                                                                                           Ich spiele nie.«                              

                                                                                                                                         

                                                                                                                                         

                                                                                                                                         

                                                                                                                       Digitale Spiele | Leitfaden | 02 – Positionierung zum Thema        4
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
03                               15
                                 min
                                                Frage- und Raterunde
                                                zu digitalen Spielen
                                                                                              Frage 1:                                                     Frage 2:

                                                                                              Wie viel Prozent der                                         Wie viel Prozent der
(optional)                                  Die Lehrperson stellt ihrer Klasse Fragen zu
                                            unterschiedlichen Aspekten digitaler Spiele.
                                                                                              deutschen Bevölkerung                                        Menschen, die digitale
                                                                                              spielen digitale Spiele                                      Spiele spielen, sind
                                            Die Schüler:innen geben einen Tipp ab und
Fragerunde                                  diskutieren über die jeweilige Frage. Nach dem
                                            Besprechen der unterschiedlichen Vermutun-
                                                                                              in ihrer Freizeit?                                           Frauen?

zu digitalen                                gen der Jugendlichen gibt die Lehrperson die
                                            richtige Antwort.
                                                                                              Antwort: In Deutschland spielen insgesamt
                                                                                              mehr als 34 Millionen Menschen in ihrer Frei-
                                                                                                                                                           Antwort: Laut Jahresbericht 2020 des Ver-
                                                                                                                                                           bands der deutschen Games-Branche sind

Spielen                                                                                       zeit digitale Spiele, das entspricht 42 Prozent
                                                                                              der Bevölkerung. Digitale Spiele gehören also
                                                                                                                                                           rund die Hälfte der Menschen, die digitale
                                                                                                                                                           Spiele spielen, Frauen: nämlich rund 48 Pro-
                                                                                              für fast jede zweite Person in Deutschland zu                zent. Interessant: Mit rund 82 Prozent findet
                                                 Tipp #1:                                     ihrem Alltag. Im Vergleich: Fußballspielen zählt             die große Mehrheit der Spielerinnen das Frau-
                                                                                              für 11 Millionen Menschen in Deutschland zu                  enbild in digitalen Spielen weder angemessen
                                                 Es gibt zwei Publikationen, die jährlich     ihrer regelmäßigen Freizeitbeschäftigung.1                   noch zeitgemäß. Mit 52 Prozent sind etwa die
                                                 aktuelle Zahlen und Fakten zu digitalen                                                                   Hälfte der Männer, die spielen, auch dieser
                                                 Spielen und Medienkonsum von Jugend-                                                                      Meinung.2
                                                                                              1 Game – Verband der deutschen Gamebranche e.V. (2020):
                                                 lichen in Deutschland veröffentlichen: Der
                                                                                                 Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020, S. 9,
                                                 Jahresreport der deutschen Games-Bran-          https://bit.ly/35lY4Ka.
                                                                                                                                                           2 Game – Verband der deutschen Gamebranche e.V. (2020):
                                                 che und die JIM-Studie. Nutzen Sie gerne
                                                                                                                                                              Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020, S. 9,
                                                 diese Publikationen, um jedes Jahr die                                                                       https://bit.ly/35lY4Ka.

                                                 aktuellen Antworten auf die folgenden                                                                         Männer und Frauen finden Frauenbild in Videospielen dis-
                                                                                              Eigene Anmerkungen                                               kriminierend (2019): ZEIT ONLINE, https://bit.ly/3xqUkmC.
                                                 Fragen in Erfahrung zu bringen.
                                                                                              

                                                                                                                                                          Eigene Anmerkungen

                                                                                                                                                          

                                            Eigene Anmerkungen                                                                                            

 Ziel:	Kennenlernen relevanter Fakten                                                                                                                   
        zu digitalen Spielen und interak-
                                                                                                                                                         
        tiver Einstieg ins Thema
                                                                                                                                                         
 Format:     Plenum
                                                                                                                                                         
 Material:   –
                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                         

                                                                                                                                  Digitale Spiele | Leitfaden | 03 – Fragerunde zu digitalen Spielen                 5
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
Frage 3:                                                         Frage 4:                                                             Frage 5:                                                    Frage 6:

Welches Durchschnittsalter                                       Wie viel Umsatz wird in                                              Wie häufig spielen Jugend­                                  Was war in Deutschland das
haben Menschen, die digitale                                     Deutschland mit digitalen                                            liche zwischen 12 und 19                                    beliebteste kostenpflichtige
Spiele spielen?                                                  Spielen gemacht?                                                     Jahren in Deutschland                                       Spiel des Jahres 2019/2020?
                                                                                                                                      digitale Spiele?                                            Was ist das erfolgreichste
Antwort: Im Jahr 2020 waren Spieler:innen in                     Antwort: Im Jahr 2019 wurden in Deutsch-                                                                                         digitale Spiel aller Zeiten
Deutschland im Durchschnitt 37,5 Jahre alt.                      land 6,2 Milliarden Euro mit digitalen Spielen                                                                                   laut Umsatzzahlen?
                                                                                                                                      Antwort:
Interessant: Die Zahl der Spieler:innen über 50                  erwirtschaftet. Der Umsatz der Games-Bran-                           • 68 Prozent der Jugendlichen spielen täglich
Jahren wächst stetig, und damit steigt auch                      che wächst seit Jahren kontinuierlich. Im Jahr                         oder mehrmals in der Woche                                Antwort: In Deutschland war 2019 das meist-
das Durchschnittsalter jedes Jahr. Im Jahr                       2018 waren es 5,9 Milliarden Euro. Digitale
2014 lag das Durchschnittsalter noch bei 31                                                                                           •   13 Prozent spielen mindestens einmal im                 verkaufte digitale Spiel Fifa 20 gefolgt von Call
                                                                 Spiele sind ein schnell wachsender Markt. Ver-
Jahren. In der Gruppe der 16- bis 29-Jährigen                                                                                             Monat                                                   of Duty: Modern Warfare und Mario Kart 8 De-
                                                                 änderung durch Corona: Im Jahr 2020 sind die
ist der Anteil an Spieler:innen digitaler Spiele                                                                                                                                                  luxe. Das bisher meistverkaufte Videospiel der
                                                                 Ausgaben für digitale Spiele seit Beginn der                         •   17 Prozent spielen einmal im Monat, selte-
am höchsten. Rund 75 Prozent der Menschen                                                                                                                                                         Welt (Stand Februar 2020) ist mit 180 Millionen
                                                                 Pandemie von 15 Euro auf 24 Euro monatlich                               ner oder nie
dieser Altersgruppe spielen gelegentlich oder                                                                                                                                                     Verkäufen das Spiel Minecraft. Diese Zahlen
                                                                 deutlich gestiegen. Das sind die Ergebnisse
regelmäßig digitale Spiele.3                                                                                                          Die durchschnittliche Spieldauer von Jugend-                beziehen sich nur auf kostenpflichtige Spiele;
                                                                 einer repräsentativen Umfrage des Digitalver-
                                                                                                                                      lichen in Deutschland lag im Jahr 2020 laut                 kostenlose Spiele können gegebenenfalls höhe-
                                                                 bands Bitkom.4
                                                                                                                                      eigener Angaben an Werktagen bei 121 Minuten                re Nutzungszahlen haben, sind aber nicht Teil
3 Game – Verband der deutschen Gamebranche e.V. (2020):                                                                                                                                          dieser Statistiken.6
   Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020, S. 8-9,
                                                                                                                                      und am Wochenende bei 145 Minuten täglich.5
   https://bit.ly/35lY4Ka.                                       4 Game – Verband der deutschen Gamebranche e.V. (2020):
                                                                    Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020, S.15,
    Statista (2021): Durchschnittsalter der Computerspieler in
                                                                    https://bit.ly/35lY4Ka.                                                                                                       6 Statista (2021): Weltweit meistverkaufte Videospiele bis
    Deutschland bis 2021, Statista, https://bit.ly/3n9N5h3.                                                                           5 Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (2020):
                                                                     Bitkom e.V. (2020): Ein Leben ohne Videospiele ist für jeden        JIM-Studie 2020. Jugend, Information, Medien, S. 54,        Juli 2021, Statista, https://bit.ly/3xqSB0C.
                                                                     dritten Nutzer undenkbar, Bitkom e.V., https://bit.ly/3gyHcFw.      https://bit.ly/3xttVF7.

Eigene Anmerkungen                                               Eigene Anmerkungen                                                   Eigene Anmerkungen                                          Eigene Anmerkungen

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                         Digitale Spiele | Leitfaden | 03 – Fragerunde zu digitalen Spielen                 6
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
04                                  60
                                    min
                                                  Schritt 1:
                                                  Einteilung der Gruppen
                                                                                                    Schritt 2:
                                                                                                    Durchführung des Spiels                               Tipp #1:
                                                  und Erklärung Spielablauf                         (55 min)
Rollenspiel:                                      (05 min)
                                                                                                Das Spiel besteht aus vier Phasen (individuelle
                                                                                                                                                          Falls es die Möglichkeit gibt, dass die Vor-
                                                                                                                                                          schläge der Schüler:innen an andere Per-

Digitale Spiele
                                              Die Schüler:innen bilden Gruppen von fünf         Vorbereitung, Rollenspiel, Erarbeitung eines              sonen der Schule (Medienvertreter:innen,
                                              Personen. Sie bekommen den Auftrag, mittels       Vorschlags und Vorstellung der Vorschläge in              Schülersprecher:innen etc.) weitergeleitet
                                              Diskussion folgende Frage zu beantworten:         der Klasse – siehe Spielanleitung S. 9).                  oder die Erkenntnisse einer anderen Klasse
an der Schule
                                              ?
                                                                                                                                                          vorgestellt werden können, dann betonen
                                                        Wie sollen digitale                                                                               Sie dies gerne in Schritt 1. Im Optimalfall
                                                                                                Eigene Anmerkungen                                        wissen alle Schüler:innen vor Beginn der
                                                        Spiele in Schulen
                                                                                                                                                          Spielphase, ob und wie sie ihre Vorschläge
                                                        eingesetzt werden?                      
                                                                                                                                                          weitertragen können.
                                                                                                

                                              Die Diskussion führen die Jugendlichen anhand     
                                                                                                                                                          Tipp #2:
                                              eines Rollenspiels. Damit lernen sie verschie-
                                              dene Argumente und Perspektiven auf das           
                                                                                                                                                          In der Durchführungsphase des Spiels ist
                                              Thema „Digitale Spiele an der Schule“ kennen.                                                              es erfahrungsgemäß wichtig, auf die Zeit
                                              Anschließend erarbeitet jede Gruppe einen                                                                  zu achten und dafür zu sorgen, dass die
                                              konkreten Vorschlag für die Einbindung digita-                                                              Schülerinnen und Schüler rechtzeitig in
                                              ler Spiele an der eigenen Schule. Den Vorschlag                                                            die nächste Spielphase wechseln. Nutzen
                                              erarbeiten die Jugendlichen basierend auf ihrer                                                             Sie daher ein akustisches Signal oder
                                                                                                
                                              eigenen Meinung und unter Einbeziehung der                                                                  eine andere für alle hörbare Form, um
                                              Argumente aus dem Rollenspiel.                                                                             den Wechsel in die nächste Spielphase ­zu
                                                                                                                                                          signalisieren.
                                                                                                

                                              Eigene Anmerkungen                                
Ziel:	Kennenlernen verschiedener                                                                                                                         Tipp #3:
       Perspektiven auf das Thema                                                              
       „Digitale Spiele“ + Diskutieren in                                                                                                                 In der ersten Spielphase ist es optional
                                                                                               
       Kleingruppen und Begründen der                                                                                                                     möglich, dass die Schüler:innen ihre eige-
       eigenen Meinung, welche Rolle                                                                                                                    nen Handys oder andere internetfähige
       digitale Spiele an Schulen haben                                                                                                                   Endgeräte für die weiterführende Re-
                                                                                               
       sollten                                                                                                                                            cherche nutzen. Entscheiden Sie einfach
                                                                                                                                                        passend zu Ihrer individuellen Situation,
Format:    Gruppenarbeit mit Spielanleitung
                                                                                                                                                          ob die Einbindung einer Internetrecherche
Material: 	Arbeitsvorlagen S. A1 – A8                                                         
                                                                                                                                                          sinnvoll ist oder nicht. Das Spiel funktio-
            (einseitig ausgedruckt                                                                                                                      niert auch ohne vertiefende Recherche.
            1 x pro 5 Schüler:innen)
                                                                                               

                                                                                               

                                                                                                                    Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule        7
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                     DIGITALE
                                         Format und Dauer:

                                     Rollenspiel: Digitale Spiele und Schule (55 min)

                     SPIELE
                                         Kontext und Spieleinleitung:
Titelblatt:
Einführung                           Digitale Spiele in der Schule? Das mag in Deutschland wie
in den                               ein Widerspruch klingen, aber in vielen Schulen in Norwegen,
Kontext                              Schweden, China und den USA1 gehören digitale Spiele zum
Die entsprechen-
                                     Schulalltag. Inspiriert von diesen Entwicklungen beschäftigt
de Druckvorlage                      sich nun auch Eure Schule mit der Frage, ob und wie digitale
finden Sie im An-                    Spiele in den Schulalltag eingebunden werden sollen.
hang auf S. A1.
                                     Als ersten Schritt hat Eure Schulleitung eine Gruppe aus
                                     Expertinnen und Experten in die Schule eingeladen, damit
                                     diese ihre Meinungen zu digitalen Spielen teilen können. Sollen
                                     digitale Spiele an Eurer Schule eine Rolle spielen? Wenn ja,
                                     warum und in welchem Rahmen? Als Schulfach, als Wahlfach,
                                     als AG am Nachmittag? Wenn nein, warum nicht?

                                     Als zweiten Schritt bittet Euch Eure Schulleitung um konkrete
                                     Vorschläge zur Frage, welche Rolle digitale Spiele an Eurer
                                     Schulen spielen könnten. Jetzt ist Eure persönliche Meinung
                                     gefragt. Einigt Euch als Gruppe auf einen Vorschlag und
                                     begründet Eure Meinung. Beachtet dabei auch die Argumente
                                     der Expertinnen und Experten aus Eurem Rollenspiel und füllt
                                     die beigefügte Vorlage aus.

                                     1   E-Sport im Klassenzimmer – eine Initiative von ZEIT für die Schule und ESL (2021):
                                         ZEIT für die Schule, http://bitly.bz/0WlaR.

                                                                                       Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Einführung Rollenspiel   A1

                            Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material                          8
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                     Spielanleitung:                                                                                                  Phase 3:                                   15
                                                                                                                                                                                 min

                     Los gehts!                                                                                                      Erarbeitung
                     Phase 1:                                   15
                                                                min
                                                                                                                                     Vorschlag
Spiel­
                                                                                                                                     Jetzt ist das Rollenspiel vorbei, und Ihr verlasst
anleitung            Vorbereitung                                                                                                    die Perspektive Eurer Rolle. Formuliert nun
                                                                                                                                     basierend auf Euren eigenen Meinungen einen
Die entsprechen-     Rollenspiel                                                                                                     Vorschlag dazu, welche Bedeutung digitale
                                                                                                                                     Spiele an Eurer Schule haben sollten. Dafür
de Druckvorlage
                     Jede:r von Euch bekommt eine Rollenspielkarte                                                                   nutzt die Vorlage „Digitale Spiele an unserer
finden Sie im An-
                     mit einer darauf vorbereiteten Perspektive so-                                                                  Schule – Unser Vorschlag“. Gerne könnt ihr
hang auf S. A2.
                     wie weiterführenden Links für die eigenständi-                                                                  dazu Argumente aus der Rollenspielphase in
                     ge Recherche. Lest Euch Eure Rollenspielkarte                                                                   Euren Vorschlag einfließen lassen.
                     durch, verinnerlicht die Perspektive Eurer Rolle
                     und vertieft Euer Wissen zu den Argumenten
                                                                                                                                                                                 10
                     anhand der Recherchetipps. Schreibt Euch ggf.                                                                    Phase 4:                                   min
                     Gedanken und Argumente auf ein Blatt.

                                                                15
                                                                                                                                     Vorstellung
                     Phase 2:                                   min
                                                                                                                                     Eurer Vorschläge
                     Durchführung                                                                                                    Jetzt ist es an der Zeit, Eurer Klasse Euren Vor-
                                                                                                                                     schlag zu präsentieren. Stellt Eure Überlegun-
                     Rollenspiel                                                                                                     gen vor. Geht dabei auch auf folgende Fragen
                                                                                                                                     ein: Was waren für Euch neue Erkenntnisse
                     Geht jetzt in die Rollenspielphase. Nehmt wie                                                                   aus den Argumenten der Rollenspielphase? Bei
                     Schauspieler:innen Eure Rolle ein und nennt die                                                                 welchen Aspekten Eures Vorschlags habt Ihr
                     Perspektive Eurer Person. Sprecht dabei aus der                                                                 besonders viel diskutiert?
                     Ich-Perspektive. Ein Beispiel: „Hallo, mein Name
                     ist Alia, ich bin Spieleforscherin und freue mich
                     an der heutigen Diskussion teilzunehmen. Meine
                     Ansicht zum Thema ist …“. Nehmt Euch Zeit,
                     eine abwechslungsreiche Diskussion zu führen
                     und die Perspektive aller Rollenkarten zu hören.
                     Und nicht vergessen: Reagiert und argumentiert
                     in dieser Phase aus der Perspektive Eurer Rolle
                     und nicht aus Eurer persönlichen Wahrnehmung
                     heraus – wie ein:e Schauspieler:in.

                                                                                                                 Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Durchführung Rollenspiel       A2

                                                                         Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material               9
SPIELE DIGITALE - Heinrich-Böll-Stiftung
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                                                                                                                                                       Dabei werden den Spielenden Ziele gesetzt,
                      Rolle 1:
                                                                                                                                                       die immer ein bisschen außerhalb dessen lie-
                                                                                                                                                       gen, was sie bereits erreicht haben. Spielende

                     Therapeut                                                                                                                         sollen in ein Gedankenmuster kommen, das
                                                                                                                                                       sie immer weiter treibt: „Ich brauche nur noch

Rollenspiel­
                     für Online-                                                                                                                       diese eine Waffe oder dieses eine Gadget,
                                                                                                                                                       und dann stehe ich besser da und schaffe

                     Spielsucht
                                                                                                                                                       die nächste Runde, das nächste Ziel“ – und
karte 1:                                                                                                                                               dann spielen sie mit dieser Motivation immer,
                                                                                                                                                       immer weiter. Das Grundprinzip der Spielent-
Therapeut
                                                                                                                                                       wicklung ist stets das gleiche, und darin liegt
                                                                                                                                                       die Suchtgefahr: Digitale Spiele wollen die
Die entsprechen-     Hallo, mein Name ist Malik.
                                                                                                                                                       Bildschirmzeit ihrer Nutzerinnen und Nutzer
de Druckvorlage      Ich berate Menschen, die unter Spielsucht                                                                                         immer weiter steigern, denn damit verdienen
finden Sie im An-    leiden, insbesondere unter Online-Spielsucht.                                                                                     die herstellenden Firmen ihr Geld. Sehr viel
hang auf S. A3.      Eine Person ist online-spielsüchtig, wenn sie                                                                                     Geld. Aus diesem Grund werden digitale Spiele
                     keine Kontrolle über das eigene Spielverhalten                                                                                    so konzipiert, dass es nur einen Klick braucht,
                     hat. Sie vernachlässigt andere Tätigkeiten (wie                                                                                   damit ein Spiel weitergeht – weshalb es viel
                     Schlafen oder Freunde sehen) zugunsten des                                                                                        Willens- und Entscheidungskraft braucht, mit
                     digitalen Spielens und hört auch dann nicht auf                                                                                   dem Spielen aufzuhören.
                     zu spielen, wenn negative Konsequenzen auf-
                                                                                                                                                       Diese Mechanismen der digitalen Spieleindustrie
                     treten wie schlechte Noten oder der Verlust der
                                                                                                                                                       sollten Jugendliche kennen. Daher finde ich es
                     Ausbildungsstelle. Schätzungen zufolge sind in
                                                                                                                                                       sehr wichtig, dass dieser Aspekt von digitalen
                     Deutschland etwa 15 Prozent1 der minderjähri-
                                                                                                                                                       Spielen eine Rolle in der Schule spielt. Schüle-
                     gen Spieler:innen sogenannte Risiko-Gamer, das
                                                                                                                                                       rinnen und Schüler sollen lernen, wie sie selbst-
                     heißt, sie sind in Gefahr, online-spielsüchtig zu
                                                                                                                                                       bestimmt mit ihrer Bildschirmzeit umgehen und
                     werden, und haben schon jetzt Einschränkun-
                                                                                                                                                       trotzdem Spaß am Spielen haben können.
                     gen in ihrer Lebensqualität durch digitales Spie-
                     len. Oft sind sie sich dessen gar nicht bewusst.

                     Zu mir ist noch nie jemand gekommen, weil die
                     Person süchtig nach Mensch-ärgere-dich-nicht                                                                                          Tipp:
                     oder dem Spiel Uno war. Und das ist natürlich
                     kein Zufall. Hinter Online-Spielen steckt eine                                                                                        Für weiterführende Online-Recherche gib
                     riesige Industrie, die mit psychologischem und             Notizen                                                                    folgende Begriffskombinationen in Deine
                     technischem Fachwissen versucht, Spieler:in-                                                                                          favorisierte Suchmaschine ein:
                     nen so lange wie möglich im Spiel zu halten.
                     Ein Beispiel ist der Trick der Spielschleife:                                                                                         •   Tricks der Games Branche + Tages-
                                                                                                                                                               spiegel
                                                                                                                                                           •   Continuity + Computerspiele
                     1 DAK-Gesundheit (2019): Computerspielsucht, DAK-Gesund-                                                                              •   Suchtgefahr + Computerspiele
                       heit, https://bit.ly/2TCnxwE.
                       forsa (2019): Geld für Games – wenn Computerspiel zum
                       Glücksspiel wird, https://bit.ly/2YDWOlT.

                                                                                                                         Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Rollenspielkarte – Rolle 1: Therapeut    A3

                                                                                          Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material               10
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                                                                                                                                                     Stellen Spielende aufhören zu spielen. Mein
                      Rolle 2:
                                                                                                                                                     Ziel ist es, schwierige Stellen so zu gestalten,
                                                                                                                                                     dass Spielende bei Herausforderungen nicht

                     Spiele-                                                                                                                         aufhören, sondern In-Game-Käufe tätigen, um
                                                                                                                                                     weiterzukommen. Es gibt natürlich viele andere

Rollenspiel­
                     entwicklerin                                                                                                                    Tricks, die angewendet werden, damit Leute
                                                                                                                                                     so lange wie möglich unsere Spiele zocken.
                                                                                                                                                     Aber ich finde das ist auch okay. Diese Art
karte 2:                                                                                                                                             Manipulation gibt es doch in jeder Branche.

Spieleent­           Hallo, ich heiße Alia.                                                                                                          Chips werden auch so hergestellt, dass sie
                                                                                                                                                     beim Essen das Belohnungszentrum im Gehirn
wicklerin            Ich habe Informatik studiert und arbeite an der
                                                                                                                                                     aktivieren, damit Leute nicht aufhören können,
                     Weiterentwicklung von digitalen Spielen. Ich
                                                                                                                                                     sie zu essen.
                     finde, dass digitale Spiele absolut in die Schule
Die entsprechen-
                     gehören, genauso wie Filme oder Bücher.                                                                                         Es wäre sicher sinnvoll, darüber auch in der
de Druckvorlage                                                                                                                                      Schule zu sprechen, damit Schülerinnen und
                     Schließlich sind sie ein wichtiger Bestandteil
finden Sie im An-    im Leben von Kindern und Jugendlichen und                                                                                       Schüler verstehen, wie die Branche so tickt.
hang auf S. A4.      ein Kulturgut.                                                                                                                  So als eine Art kritisches Grundwissen, um
                                                                                                                                                     danach verantwortungsvoll Spaß beim Spielen
                     Es gibt so viele Vorteile von digitalen Spielen:
                                                                                                                                                     haben zu können.
                     Sie steigern die Leistungsfähigkeit des Gehirns,
                     die Teamfähigkeit, das räumliche Vorstellungs-
                     vermögen, die Kreativität, die Reaktions-
                     schnelligkeit, die Fähigkeit zu fokussieren                                                                                         Tipp:
                     und taktisch zu handeln. Das sind alles super
                     wichtige Fähigkeiten, die junge Menschen                                                                                            Für weiterführende Online-Recherche gib
                     brauchen. Daher sollte Gaming auf jeden Fall                                                                                        folgende Begriffskombinationen in Deine
                     Teil der Schule sein. Daneben gibt es noch                                                                                          favorisierte Suchmaschine ein:
                     einen wirtschaftlichen Grund: Die Gamesbran-
                     che ist eine der zukunftsträchtigsten Branchen                                                                                      •   Tagesspiegel + Spiel heißt Geld
                     überhaupt. Viele der heutigen Schülerinnen                                                                                          •   In-Game-Käufe + Gefahren
                     und Schüler könnten mal in der Gamesbranche                                                                                         •   Suchtpotenzial + Gaming
                     arbeiten, sei es als Designer, Illustratorin, Infor-
                     matikerin, Psychologe oder auch im Marketing
                     oder Vertrieb.
                                                                            Notizen
                     Es gibt natürlich auch eine andere Seite von
                                                                                                                                                     Notizen
                     digitalen Spielen, die Schülerinnen und Schüler
                     verstehen sollten: Das eigentliche Spiel in der
                     Branche heißt Geld verdienen. Ich nehme mal
                     meine Tätigkeit als Beispiel. Ich analysiere den
                     ganzen Tag lang Datensätze, um bis ins kleins-
                     te Detail zu verstehen, an welchen schwierigen

                                                                                                              Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Rollenspielkarte – Rolle 2: Spieleentwicklerin    A4

                                                                                      Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material                11
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                     Rolle 3:                                                                                                                  Realität nicht unterscheiden können, finde ich
                                                                                                                                               das einfach lächerlich.

                     Gamer
                                                                                                                                               Digitale Spiele in der Schule kann ich mir
                                                                                                                                               schon vorstellen, aber es muss gut eingebet-
                                                                                                                                               tet sein. Sonst gibt es ein totales Chaos. Für
                                                                                                                                               kreative Sachen könnte es perfekt sein. Ich
Rollenspiel­         Hallo, mein Name ist Felix.                                                                                               würde zum Beispiel sehr gerne mit Minecraft
                                                                                                                                               Häuser bauen. Wenn ich das, was ich gern
karte 3:             Digitale Spiele sind für mich ein Hobby wie                                                                               in meiner Freizeit mache, auch in der Schule
Gamer                Klavierspielen oder Fußball. Ich finde es fas-                                                                            machen könnte, wäre das natürlich cool und
                     zinierend am Gaming, dass ich immer besser                                                                                würde mich sicher auch motivieren. Ich weiß
                     werden kann, je mehr ich ausprobiere und
Die entsprechen-                                                                                                                               auch, dass in anderen Ländern schon viel häu-
                     übe. Gaming ist für mich viel spannender als                                                                              figer in der Schule gespielt wird, in Norwegen
de Druckvorlage
                     Lesen oder Fußball, wahrscheinlich weil mehr                                                                              zum Beispiel gibt es Schulen1, die Gaming als
finden Sie im An-    Adrenalin ausgeschüttet wird. Ich spiele vor                                                                              Schulfach anbieten. Wäre doch cool, wenn das
hang auf S. A5.      allem Spiele mit anderen. Dabei gefällt mir,                                                                              in Deutschland auch passiert.
                     dass ich Freunde finden oder treffen kann.
                     Wir verabreden uns auch zu Wettkämpfen.
                     Ich spiele vor allem Shooter-Spiele, hier geht                                                                            1   Woytewicz, Daniela (2016): E-Sport wird in Norwegen
                                                                                                                                                   Schulfach: Dota 2 im Klassenzimmer, Bayerischer Rundfunk,
                     es um Teamkoordination, Treffgenauigkeit,                                                                                     https://bit.ly/3d1Nv3x.
                     schnelle Reaktionen und „Game Knowledge“.
                     Ich bin überzeugt, dass ich durch die Spiele
                     richtig viel lerne, weil es im Grunde ja immer
                     darum geht, Probleme zu lösen, einen Über-                                                                                     Tipp:
                     blick zu bekommen, das System des Spiels
                     zu verstehen, viele Dinge gleichzeitig im Blick                                                                                Für weiterführende Online-Recherche gib
                     zu haben und Entscheidungen zu treffen. Das                                                                                    folgende Begriffskombinationen in Deine
                     sind alles richtig wichtige Dinge, die ich durch                                                                               favorisierte Suchmaschine ein:
                     die Games gelernt habe.

                     Mich nervt ehrlich gesagt, dass Computer-                                                                                      •    Gaming + Vorteile

                     spiele so einen schlechten Ruf haben. Wenn                                                                                     •    Norwegen + ESport + Schule

                     ich vier Stunden am Tag Fußball spielen wür-                                                                                   •    ESport + Schule + Vorteile

                     de, fänden das wahrscheinlich alle ganz toll.
                     Aber wenn ich vier Stunden am Tag zocke,           Notizen
                     ist das ein Problem und gibt Stress zuhau-
                     se. Ich glaube, viele Leute haben eigentlich
                     überhaupt keine Ahnung, was digitale Spiele                                                                               Notizen
                     sind und was Leute wie ich beim Spielen
                     machen und lernen. Und wenn Leuten dann
                     diskutieren, ob Menschen durch die Gewalt in
                     Computerspielen abstumpfen und Spiel und

                                                                                                                    Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Rollenspielkarte – Rolle 3: Gamer               A5

                                                                                  Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material                           12
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                     Rolle 4:                                                                                                                   es wichtig, dass es in der Schule nach wie vor
                                                                                                                                                ausreichend Zeit ohne digitale Geräte gibt.
                                                                                                                                                Denn zuhause ist dann eh nur noch Computer

                     Elternteil                                                                                                                 angesagt, zumindest für meinen Sohn.

                     eines Gamers
Rollenspiel­
                                                                                                                                                    Tipp:
karte 4:
Elternteil           Hallo mein Name ist Kim.                                                                                                       Für weiterführende Online-Recherche gib
                                                                                                                                                    folgende Begriffskombinationen in Deine
eines                Mich besorgt, dass die digitalen Spiele das
                     Leben meines Sohnes dominieren. Meine                                                                                          favorisierte Suchmaschine ein:
Gamers               Sorge ist, dass er komplett von der Spielewelt
                     bestimmt wird. Ich vermisse, dass er zuhause                                                                                   •   Gaming + Eltern
Die entsprechen-     noch etwas anderes hat, das genauso attrak-                                                                                    •   Suchtgefahr + Computerspiele
de Druckvorlage      tiv ist wie das Spielen. Ein Buch lesen ist                                                                                    •   Gaming + Eltern + Probleme

finden Sie im An-    schon nicht mehr drin. Mir kommt seine Frei-
                     zeitgestaltung durch das Gaming einfach sehr,
hang auf S. A6.
                     sehr einseitig vor – das kann nicht gut sein.

                     Ich sehe natürlich auch, dass das Gaming ihm
                     das Gefühl von Zugehörigkeit gibt. Er hat beim                                                                             Notizen
                     Spielen seine Freunde und bekommt Bestä-
                     tigung, wenn er etwas gut kann. Das Selbst-
                     verständnis, mit dem er online unterwegs ist,
                     gibt ihm viel Freiraum und Selbstbestimmung.
                     Was er aber genau macht, weiß ich nicht. Ich
                     habe manchmal das Gefühl, dass es haupt-
                     sächlich darum geht, die Zeit totzuschlagen.
                     Und dass er gar nicht mehr seine körperlichen
                     Bedürfnisse wahrnimmt, zum Beispiel Schla-
                     fen oder Essen.

                     Ich würde mir wünschen, dass es nicht so
                     einen Bruch gibt zwischen Schule und Zuhau-        Notizen
                     se, deswegen finde ich schon, dass digitale
                     Spiele in der Schule eine Rolle spielen sollten.
                     Aber nicht in dem Sinne, dass die Jugend-
                     lichen in der Schule digitale Spiele einfach
                     nur spielen, sondern eher, dass sie darüber
                     auch kritisch reden und verstehen, was das
                     mit ihrem Leben macht. Gleichzeitig finde ich

                                                                                                                  Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Rollenspielkarte – Rolle 3: Elternteil   A6

                                                                                  Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material               13
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                      Rolle 5:                                                                                                                                 Spielen Menschen befähigt, schneller neues
                                                                                                                                                               Wissen aufzubauen und besser neue Situatio-
                                                                                                                                                               nen einzuschätzen. Aber es gibt auch Studien,

                     Spieleforscherin                                                                                                                          die auf negative Folgen digitaler Spiele hin-
                                                                                                                                                               deuten. Ein Beispiel hierfür ist eine Studie der
                                                                                                                                                               Universität Ulm2. Hier wurden Erkenntnisse ge-
                                                                                                                                                               sammelt, die belegen, dass Menschen, die täg-
Rollenspiel­         Hallo, mein Name ist Marie.                                                                                                               lich eine Stunde mit digitalen Spielen verbrin-
karte 5:             Ich arbeite als Spieleforscherin an einem Insti-                                                                                          gen, an Hirnvolumen verlieren und schlechter
                                                                                                                                                               mit ihren Emotionen umgehen können – und
Spiele­              tut für Spielforschung und untersuche wissen-
                     schaftlich, was Spielen mit Menschen macht.                                                                                               das bereits nach sechs Wochen.
forscherin
                     Erstmal ganz allgemein: Menschen haben einen                                                                                              Aus wissenschaftlicher Sicht kann ich also
                     angeborenen Spieltrieb. Durch Spielen erlernen                                                                                            nicht sagen, ob digitale Spiele generell gut oder
Die entsprechen-
                     wir wichtige Fähigkeiten und erhalten Informati-                                                                                          schlecht sind. Daher finde ich es so wichtig,
de Druckvorlage                                                                                                                                                dass Schule ein Ort ist, an dem etwas über die
                     onen über unsere Umwelt. Daher ist Spielen für
finden Sie im An-    Kinder lebenswichtig. Viele Menschen spielen                                                                                              Chancen und Gefahren von digitalen Spielen
hang auf S. A7.      im Laufe ihres Lebens immer weniger. Das ist                                                                                              gelernt wird, damit Jugendliche einen bewuss-
                     schade, denn Spielen tut uns in jedem Alter gut.                                                                                          ten Umgang entwickeln können. Außerdem
                     Viele Spiele fördern die Kreativität und erlauben                                                                                         wäre es auch wichtig, über Rollenbilder und
                     eine Auszeit vom Alltag. Gemeinschaftsspiele                                                                                              Vielfalt in digitalen Spielen zu sprechen. Die
                     stärken außerdem den sozialen Zusammenhalt.                                                                                               Rollen von Frauen und Männern sind oft sehr
                                                                                                                                                               klischeehaft dargestellt. Das ist ein wichtiges
                     Aus einer wissenschaftlichen Perspektive ge-
                                                                                                                                                               Thema für die Schule.
                     sprochen haben wir zwar viele Erkenntnisse über
                     analoge Spiele, aber nur wenig Wissen über die
                     Wirkung digitaler Spiele. Die Erforschung digita-                                                                                         2   Stang, Daniela (2017): Online-Computerspiele verändern
                                                                                                                                                                   das Gehirn. Auswirkungen von Gaming auf den orbitofron-
                     ler Spiele ist ein eher junges Forschungsgebiet,                                                                                              talen Kortex nachgewiesen, Universität Ulm,
                     und die Forschung ist den neuesten technischen                                                                                                https://bit.ly/3nhxHzk.

                     Entwicklungen immer etwas hinterher.

                     Sollen digitale Spiele in der Schule eine Rolle
                     spielen? Aus Sicht der Wissenschaft wird seit
                     Jahren darüber gestritten, welche Auswir-                                                                                                      Tipp:
                     kungen digitale Spiele auf Menschen haben.
                     Es gibt hier bislang noch keine einheitliche                     Notizen                                                                       Für weiterführende Online-Recherche gib
                     wissenschaftliche Meinung. Eine Studie der                                                                                                     folgende Begriffskombinationen in Deine
                     Ruhr-Universität Bochum1 kam beispielsweise                                                                                                    favorisierte Suchmaschine ein:
                     zu dem Ergebnis, dass regelmäßiges digitales
                                                                                                                                                                    •   Digitale Spiele + Vorteile
                                                                                                                                                                    •   Digitale Spiele + Nachteile
                     1 Schenk, Sabrina; Lech, Robert K. ; Suchan, Boris (2017):                                                                                     •   Erkenntnisse + Forschung + Gaming
                       Games people play: How video games improve probabi-
                       listic learning, in: Behavioural Brain Research, Bd. 335, S.
                       208–214, doi:10.1016/j.bbr.2017.08.027.

                                                                                                                          Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Rollenspielkarte – Rolle 3: Spieleforscherin             A7

                                                                                                Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material                           14
Blick ins Material
der Schüler:innen.

                                            Digitale Spiele an unserer Schule – Unser Vorschlag

                     !                               ?                               ?                                                ?
Vorlage:                    An unserer Schule            Welche Argumente                      Was sollte die Schule                             Wie sehen die nächsten
                            sollten Digitale             sprechen für                          bei der Umsetzung                                 Schritte zur Umsetzung
Unser
                            Spiele...                    Eure Idee?                            bedenken?                                         Eurer Idee aus?
Vorschlag
                     ...
Die entsprechen-
de Druckvorlage
finden Sie im An-
hang auf S. A8.

                     Kurze Ausführung der Idee:

                                                                                                                             Digitale Spiele | Arbeitsvorlage | Unser Vorschlag   A8

                                                                            Digitale Spiele | Leitfaden | 04 – Rollenspiel: Digitale Spiele an der Schule | Blick ins Material         15
05                              15
                                min
                                               Schritt 1:
                                               Zusammenfassung der
                                                                                                 Schritt 2:
                                                                                                 Individuelle Reflexion
                                               wichtigsten Erkenntnisse                                                                                  Ihr Feedback
Reflexion und                                  der Rollenspiel-Phase                         Die Lehrperson bittet die Schülerinnen und
                                                                                             Schüler um eine abschließende Reflexion, in-
                                                                                             dem sie die Antworten zu folgenden Fragen                   ist uns
Abschluss
                                           Die Lehrperson fasst die wichtigsten Gedanken
                                                                                             aufschreiben:
                                                                                                                                                         wichtig!
                                           und Diskussionspunkte aus der Präsentation
                                           zusammen.                                         •    Was war besonders beeindruckend/interes-
                                           •    Über welche Aspekte wurde besonders viel          sant/neu für mich?
                                                gesprochen?                                  •    Wie wirkt sich dies auf meinen Umgang mit              Sie haben die Lernreise
                                           •    In welche Richtung gehen die Vorschläge           digitalen Spielen aus?
                                                der Gruppen? Gibt es eine gemeinsame
                                                                                                                                                         Digitale Spiele in Ihrem
                                                Grundrichtung, oder unterscheiden sich die                                                               Unterricht oder Work-
                                                Vorschläge stark voneinander?                    Schritt 3:
                                                                                                                                                         shop eingesetzt?
                                           •    In Anlehnung an den Tipp aus der Einlei-
                                                                                                 Gemeinsamer Abschluss
                                                tung: Wie könnte es mit den Vorschlägen          in der Klasse
                                                                                                                                                         Dann freuen wir uns
                                                weitergehen? Werden die Ideen jemandem
                                                                                             Die Lehrperson fragt nach Eindrücken der
                                                aus der Schulleitung, einer anderen Klasse                                                               sehr über Ihr Feedback!
                                                                                             individuellen Reflexion und abschließenden
                                                oder dem Medienteam präsentiert?
                                                                                             Gedanken sowie nach Feedback zur Unter-
                                                                                             richtseinheit:

                                           Eigene Anmerkungen                                •    Was hat Euch an der Unterrichtseinheit
                                                                                                  gefallen?
                                           
                                                                                             •    Was hättet Ihr Euch anders gewünscht?
Ziel:	Reflektieren der eigenen Erfah-     
       rungen während der Lern­reise.                                                                                                                    QR-Code zur Umfrage:
                                           
       Notieren der wichtigsten Erkennt­
       nisse und gemeinsame Bespre-                                                         Eigene Anmerkungen
       chung: Hat sich meine Sicht auf
       digitale Spiele geändert?                                                            

Format:     Plenum                                                                          

Material:   –                                                                               

                                                                                            

                                                                                            

                                                                                            

                                                                                                                                                       Link: https://bit.ly/3lcXeat

                                                                                            

                                                                                                                                  Digitale Spiele | Leitfaden | 05 – Reflexion und Abschluss   16
Über die Akteur:innen                                                                                 Impressum
Stiftungsverbund der                                Education Innovation Lab                           Unterrichtsreihe                                Veröffentlichung:
Heinrich-Böll-Stiftung                                                                                 Selbstbestimmt im Netz:
                                                    Das Education Innovation Lab ist ein Think & Do                                                    Online unter:
                                                                                                       Lernreise Digitale Spiele
Der Stiftungsverbund der Heinrich-Böll-­            Tank, der sich für eine grundlegende Neugestal-                                                    www.boell.de/selbstbestimmt-im-netz
Stiftung ist ein Akteur der politischen             tung unserer Bildungssysteme einsetzt.            Herausgegeben von:
Bildungsarbeit.                                                                                       Heinrich-Böll-Stiftung e.V.                      Erscheinungsdatum:
                                                    Unser Ziel ist es, Bildung als Ausgangspunkt
Er besteht aus der Bundesstiftung und ihren         für einen globalen, sozialen, ökologischen und                                                     Oktober 2021
regional verankerten Landesstiftungen.              wirtschaftlichen Wandel voranzubringen.           Kontakt:
                                                                                                      Heinrich-Böll-Stiftung e.V.
Der Stiftungsverbund hat als Ziel, die politische   Hierfür kreieren wir Formate und Materialien,
                                                                                                      Schumannstr. 8
Urteilskraft der Bürger:innen zu schärfen, zu       die Lernende befähigen, komplexe Zusammen-
                                                                                                      10117 Berlin                                     Lizenzhinweis:
bürgerschaftlichem Engagement anzuregen             hänge zu verstehen, und ihnen ermöglichen,
und die Teilhabe am politischen Leben zu            sich zu kritischen Denker:innen und aktiven       030 285 34-255                                   Diese Lernreise soll so einfach wie möglich
erleichtern. Zu diesem Zweck entwickelt der         Gestalter:innen einer humanen und nachhalti-      bildung@boell.de                                 geteilt, genutzt und verbreitet werden können.
Stiftungsverbund gemeinsame Projekte der            gen Zukunft zu entwickeln.                                                                         Sie unterliegt deshalb der offenen Creative
                                                                                                      www.boell.de/selbstbestimmt-im-netz
überregionalen politischen Bildungsarbeit. Mit                                                                                                         Commons Lizenz „Namensnennung – Weiter-
                                                    Wir sind davon überzeugt, dass die Neuge-
seinen Bildungsmaterialien will der Stiftungs-                                                                                                         gabe unter gleichen Bedingungen 4.0 Interna-
                                                    staltung der Bildungssysteme Räume braucht,       Projektleitung:
verbund Menschen bei gesellschaftlichen                                                                                                                tional (CC BY-SA 4.0)“. Die Lizenz wird erklärt
                                                    in denen Expert:innen, Lehrpersonen und           Philipp Antony (Heinrich-Böll-Stiftung)
Transformationsprozessen begleiten und un-                                                                                                             unter: https://creativecommons.org/licenses/
                                                    Schüler:innen sich auf Augenhöhe begegnen         Silke Inselmann (Stiftung Leben & Umwelt,
terstützen. Im Themenfeld Medienmündigkeit                                                                                                             by-sa/4.0/deed.de.
                                                    können und gemeinsam mögliche Zukünfte des        Heinrich-Böll-Stiftung Niedersachsen)
und Selbstbestimmtheit im Netz konzentriert
                                                    Lernens erkunden und gestalten können.­
er seine Bildungsarbeit dabei auf Jugendliche
                                                                                                      Konzeption und inhaltliche Entwicklung:
und junge Erwachsene.
                                                                                                      Sarah Fasbender, Susanne Stövhase,
                                                                                                      Nushin Yazdani (Education Innovation Lab)
                                                                                                      Philipp Antony, Kezia Babah, Solveig Bartusch,
                                                                                                      Julia Hartleb (Heinrich-Böll-Stiftung)

                                                                                                      Gestaltung:
                                                                                                      Ari Stöppler, Nushin Yazdani
                                                                                                      (Education Innovation Lab)

                                                                                                      Illustration:
                                                                                                      José Rojas

                                                                                                      Quellenhinweis:
                                                                                                      Alle Links wurden, soweit nicht anders an­ge­
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                                                                                                                                                                   Digitale Spiele | Impressum     17
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