BÜCHEREI-PRAXIS Modul Einarbeiten von Spielen Göttingen 2018 - Bücherei Service
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2 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
Mit Spielen sind hier alle nicht elektronischen, d.h. analoge Spiele gemeint. Im
vorliegenden Modul werden die Arbeitsschritte zur Einarbeitung von Spielen aus-
führlich erläutert. Dabei wird vorausgesetzt, dass Grundkenntnisse über Katalogi-
sierung und Systematisieren bekannt sind. Details dazu sind hier nachzulesen:
Modul | Katalogisierung nach RDA mit BVS
Modul | Systematisieren und Systematik
Kapitel Seite
1 Lieferungs- und Rechnungskontrolle 3
2 Inventarisieren 3
3 Katalogisierung nach RDA 5
4 Technische Bearbeitung 27
5 Bestandsstatistik 34
6 Präsentation 34
Bezugsquellen für das benötigte Bibliotheksmaterial sind zu finden unter
Praxishilfe| Adressen für die Büchereiarbeit.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 3
Einarbeiten von Spielen 35
1 Lieferungs- und Rechnungskontrolle
Lieferung und Rechnung werden überprüft:
Stimmt die Lieferung mit Bestellung und Rechnung überein?
(Preis, Ausgabe, Anzahl und Vollständigkeit der Spieleteile)
Ist die Rechnung richtig?
Wurde z. B. der vereinbarte Nachlass gewährt?
2 Inventarisieren
Zum Nachweis über Umfang und Wert des Bestandes wird jede Medieneinheit
inventarisiert und als Eigentum der Bücherei gekennzeichnet. Der Eigentums-
vermerk besteht aus dem Eigentumsstempel der Bücherei und einer Zugangs-
nummer.
Eigentumsstempel
Der Eigentumsstempel der Bücherei wird im Deckel und auf der Spielanleitung
angebracht.
Zugangsnummer
Jede Medieneinheit wird in den elektronischen Katalog (eKatalog) der Bücherei
übertragen und erhält damit eine Zugangsnummer.
Die Zugangsnummer besteht aus dem aktuellen Jahr und der laufenden Num-
mer: z.B. …. - 2017/374 - 2018/1 - 2018/2 - ….
Sie wird - unabhängig von der Medienart - fortlaufend vergeben.
Die Zugangsnummer wird unter dem Eigentumsstempel eingetragen.
Ev. öffentliche Bücherei
Leseland
Kirchweg 6
Lukas-Krankenhaus
01234 Buchstadt
Krankenhausbücherei
2017/374 Hauptstraße 456
01234 Buchstadt
2018/1
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 20184 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
Die Zugangsnummer wird auch auf der Originalrechnung vermerkt.
Damit ist eine korrekte Rechnungslegung gewährleistet.
Zu- und Abgangsliste
Bibliotheksverwaltungsprogramme haben in der Regel eine Funktion, mit der je-
derzeit eine aktuelle Zu- bzw. Abgangsliste erstellt werden kann.
Nur wenn kein Bibliotheksprogramm verwendet wird, wird eine Zu- und Ab-
gangsliste zur Erfassung des Bestands nach folgendem Muster mit den angege-
benen Daten geführt:
Zugangsnummer
Rechnungsdatum
Verfasser
Titel
Lieferant (z.B. Name der Buchhandlung)
Preis
Zugangs- Rechnungs-
Verfasser Titel
nummer datum
2017/374 14.12.17 Buchstabilder-Memo … und mehr
2018/1 12.01.18 Knizia, Reiner Keltis
Ein Muster für die Zu- und Abgangsliste, das als Kopiervorlage genutzt werden
kann, steht hier:
Praxishilfe | Zu- und Abgangsliste
Die Zu- und Abgangsliste kann auch in loser Form auf der Grundlage von Rech-
nungsduplikaten geführt werden. Dazu sind auf der Rechnung die Zugangsnum-
mern zu ergänzen.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 5
Einarbeiten von Spielen 35
3 Katalogisierung nach RDA
Die Grundregeln zur Erfassung der Katalogisierungsdaten und die verwendeten
bibliothekarischen Fachbegriffe werden ausführlich erläutert im
Modul | Katalogisierung nach RDA mit BVS.
Hier werden zur Erinnerung die wichtigsten Aspekte wiederholt.
Die Daten jedes Mediums werden nur einmal in den eKatalog eingegeben und
stehen danach für die Suche unter verschiedenen Aspekten zur Verfügung.
In Büchereien, die mit Zettelkatalogen arbeiten, sind die unten erläuterten
Grundregeln ebenfalls anzuwenden.
3 1 Informationsquellen
3 2 Elemente der Katalogisierung
3 2 1 Geistige Schöpfer und Mitwirkende
3 2 2 Haupttitel
3 2 3 Verantwortlichkeitsangabe
3 2 4 Ausgabevermerk
3 2 5 Veröffentlichungsangabe
3 2 5 1 Erscheinungsort
3 2 5 2 Verlagsname
3 2 5 3 Erscheinungsdatum
3 2 6 Physische Beschreibung - Begleitmaterial
3 2 7 Gesamttitelangabe
3 2 8 Identifikator
3 2 9 IMD-Typen
3 2 10 Anmerkungen
3 2 11 Kurztext
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 20186 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
3 3 Büchereispezifische Angaben
3 3 1 Notation
3 3 2 Ordnungsbuchstaben
3 3 3 Signatur
3 3 4 Schlagwörter
3 3 5 Interessenkreise
3 4 Katalogkarten
3 5 Buchkarten
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 7
Einarbeiten von Spielen 35
3 1 Informationsquellen
Die Informationsquellen werden in der folgenden Reihenfolge genutzt:
Bevorzugte Informationsquellen
Oberseite des
Spielkartons
Boden oder Seitenränder des Spielkartons
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 20188 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Spielanleitung Externe Informationsquellen Um das Spiel möglichst vollständig zu beschreiben, können für fehlende Angaben auch Quellen außerhalb der Medieneinheit genutzt werden. Diese Angaben wer- den durch eckige Klammern […] gekennzeichnet. Beispiel: Es befindet sich weder auf dem Spielkarton noch auf der Spielanleitung eine An- gabe über das Erscheinungsdatum. Recherchen im Internet ergeben das Jahr 2017. Die Angabe steht dann in eckigen Klammern [2017] Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 9
Einarbeiten von Spielen 35
3 2 Elemente der Katalogisierung
In den folgenden Kapiteln werden die Standard- und andere Elemente einer
Titelaufnahme und die Art und Weise, wie sie in die Katalogisierungsmasken
übernommen werden, erläutert.
3 2 1 Geistige Schöpfer und Mitwirkende
Geistige Schöpfer sind Personen, die ein Werk geschaffen haben, z.B. die Erfin-
der*innen eines Spiels.
Sind mehrere geistige Schöpfer für das Werk verantwortlich, muss der erstge-
nannte erfasst werden. Bis zu drei geistige Schöpfer können eingetragen werden.
Sie werden durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt.
Mitwirkende sind Personen, die einen Anteil zum Werk beigetragen haben z.B.
Illustrator*innen.
Mitwirkende können erfasst werden. Nach dem vollständigen Namen muss eine
Funktionsbezeichnung ergänzt werden. Sie wird in eckige Klammern gesetzt und
mit einem Nichtsortierzeichen vom Namen getrennt.
Vorlage Erfassung
Illustriert von John Maler Maler, John ¬[Illustration]
Grafik und Design Otto Feder Feder, Otto ¬[Illustration]
Werden mehrere Mitwirkende erfasst, werden sie durch "SemikolonLeerzeichen"
voneinander getrennt.
Ansetzung der Namen
Damit die Namen von Personen im Katalog recherchiert werden können, werden
sie nach einheitlichen Regeln erfasst.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201810 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
Für die Ansetzung von Namen gilt:
Jeder Name wird in dieser Abfolge geschrieben: Nachname, Vorname(n).
Die Groß- und Kleinschreibung richtet sich nach der vorliegenden Sprache.
Das erste Wort beginnt immer mit einem Großbuchstaben.
Die Namen werden mit lateinischen Buchstaben wiedergegeben,
d.h. aus nicht-lateinischen Schriften werden sie transliteriert.
Zusätze wie akademische Titel, Amts- und Berufsbezeichnungen entfallen.
Vorlage Erfassung
Dr. Michael Feldkötter Feldkötter, Michael
PETER WICHMANN Wichmann, Peter
Светлана Александровна Алексиевич Aleksievič, Svetlana Aleksandrovna
Zusammengesetzte Namen sind Namen, die aus mehr als einem Teil bestehen.
Zwischen ihnen steht ein Bindestrich oder ein Leerzeichen. Eine Konjunktion
oder ein Präfix kann hinzukommen.
In der Regel gelten alle zusammengesetzten Nachnamen als Familienname, d.h.
sie stehen vor dem Komma, das den Familiennamen vom Vornamen trennt.
Ausnahmen:
Die Typografie zeigt eindeutig, was Vor- und was Familienname ist.
Die Person ist allgemein unter dem einfachen Nachnamen bekannt.
Vorlage Erfassung
Phil Walker-Harding Walker-Harding, Phil
José Ortega y Gasset Ortega y Gasset, José
Martin Luther King King, Martin Luther
Bei einfachen (Nach)namen mit separat geschriebenen Präfixen werden die Ar-
tikel, Präpositionen oder Verschmelzungen aus Präposition und Artikel teils zum
Nachnamen gezogen, teils dem Vornamen nachgestellt. Welche Bestandteile
zum Nachnamen gehören, hängt von den Konventionen ab, die in dem Sprach-
raum der Person üblich sind.
Für alle Sprachräume gilt:
Wenn ein Nachname ein Präfix enthält, wird der Namensteil so erfasst, wie er in
dem Sprachraum der Person üblich ist.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 11
Einarbeiten von Spielen 35
Für den deutschen und niederländischen Sprachraum gilt:
Bei Namen mit einem Artikel oder einem Präfix wird der Teil des Namens hinter
dem Präfix oder Artikel als erstes Element erfasst.
Vorlage Erfassung
Heinrich von Kleist Kleist, Heinrich von
Karl vom und zum Stein Stein, Karl vom und zum
Hans-Otto de Boor Boor, Hans-Otto de
Maarten 't Hart Hart, Maarten 't
Paul van der Merwe Merwe, Paul van der
Ist das Präfix eine Verschmelzung eines Artikels mit einer Präposition, wird das
Präfix als erstes Element erfasst.
Vorlage Erfassung
Heinrich von zur Mühlen Zur Mühlen, Heinrich von
Hans Georg vom Berg Vom Berg, Hans Georg
Maria ten Cate Ten Cate, Maria
Für andere Sprachräume gilt:
Als erstes Element wird der Namensteil erfasst, der normalerweise in alphabe-
tisch geordneten Verzeichnissen in der Sprache der Person oder dem Land, in
dem sie wohnt, als erstes Element verwendet wird.
Sprachraum Vorlage Erfassung
englisch Wernher von Braun Von Braun, Wernher
französisch Gertrud von Le Fort Le Fort, Gertrud von
französisch Jean de La Fontaine La Fontaine, Jean de
italienisch Udo Di Fabio Di Fabio, Udo
italienisch Luca D'Andrea D'Andrea, Luca
spanisch Antonio del Rio Rio, Antonio del
Manuel Millán de las He-
spanisch Millán de las Heras, Manuel
ras
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201812 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
Bei Namen mit sonstigen Präfixen, bei denen es sich weder um einen Artikel, ei-
ne Präposition oder eine Kombination von beiden handelt, wird das Präfix als
erstes Element des Namens erfasst. Das sind z.B.
ursprüngliche Verwandtschaftsbezeichnungen wie Abu, Al, Bar, Ben, Ibn,
Mac, Mc, und O'
Attribute wie Sankt und Saint
Vorlage Erfassung
Anthony McCarten McCarten, Anthony
Alistair MacLeod MacLeod, Alistair
Eugene O'Neill O'Neill, Eugene
Tahar Ben Jelloun Ben Jelloun, Tahar
Muhammad Ibn Ishâq Ibn Ishâq, Muhammad
Haifaa Al Mansour Al Mansour, Haifaa
Ibrahim al-Koni Al-Koni, Ibrahim
Antoine de Saint-Exupéry Saint-Exupéry, Antoine de
3 2 2 Haupttitel
In der Regel steht der Haupttitel auf der bevorzugten Informationsquelle
( Kapitel 3.1) und ist meist typografisch besonders hervorgehoben.
Der Haupttitel wird vollständig und ungekürzt von der Informationsquelle über-
nommen. Die Groß- und Kleinschreibung richtet sich nach der vorliegenden Spra-
che. Die Schreibweise von Umlauten, ß, Zahlen und Zeichen richtet sich nach der
Vorlage.
Vorlage Erfassung
MAKE'N'BREAK Make'n'break
6 nimmt! 6 nimmt!
Das verrückte Labyrinth Das verrückte Labyrinth
Chill & Chili Chill & Chili
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Einarbeiten von Spielen 35
Medien, die unter einem gleichlautenden Haupttitel erscheinen, dem ein spezifi-
scher Titel folgt, können beide in der Haupttitelangabe genannt werden und
werden durch Gedankenstrich voneinander getrennt.
Vorlage Erfassung
EXIT DAS SPIEL Exit - das Spiel – Das geheime Labor
Das geheime Labor
AKTIVITY Aktivity – Family Classic
Family Classic
Titelzusätze werden nur genannt, wenn sie in der bevorzugten Informationsquelle
stehen. Das erste Wort des Titelzusatzes wird klein geschrieben, sofern es sich
nicht um einen Namen oder ein Substantiv handelt.
In der Regel wird nur der erste Zusatz übernommen.
Weitere Zusätze zum Titel können übernommen werden. Sie werden dann jeweils
durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt.
Vorlage Erfassung
BUCHSTABILDER – MEMO … UND MEHR Gedächtnis-Spiel mit 72 Memokarten
GEDÄCHTNIS-SPIEL
MIT 72 MEMOKARTEN
3 2 3 Verantwortlichkeitsangabe
Die Verantwortlichkeitsangabe nennt die am Werk beteiligten Personen (Geistige
Schöpfer und Mitwirkende) und ihre Funktionen. Zuerst werden die geistigen
Schöpfer genannt, danach die Mitwirkenden.
Der erstgenannte geistige Schöpfer muss genannt werden, weitere beteiligte Per-
sonen (geistige Schöpfer und/oder Mitwirkende) können erfasst werden.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201814 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
Die Namen werden mit allen Zusätzen wie Amtsbezeichnungen, Titel sowie mit
den einleitenden Wendungen von der Informationsquelle übernommen. Die Re-
geln für Groß- und Kleinschreibung und Interpunktion sind zu beachten. Das erste
Wort wird in der Regel klein geschrieben.
Die Namen von Personen mit ihren zugehörigen Titeln und einleitenden Wendun-
gen werden durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt.
Vorlage Erfassung
Klaus & Benjamin Teuber Klaus Teuber
oder
Klaus & Benjamin Teuber
DIE ZWERGE Mitwirkender wird nicht genannt
NACH EINEM ROMAN VON MARKUS HEITZ
oder
Nach einem Roman von Markus Heitz
3 2 4 Ausgabevermerk
Der Ausgabevermerk wird in der Regel mit Bezeichnungen wie "Auflage", "Ausga-
be", "Edition", "Version" oder mit Adjektiven, die auf eine Überarbeitung hinwei-
sen, gebildet.
Der Ausgabevermerk wird übernommen, wenn er aus der Informationsquelle
eindeutig hervorgeht.
Vorlage Erfassung
Jubiläumsausgabe Jubiläumsausgabe
Neue Edition Neue Edition
PARTY EDITION Party Edition
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Einarbeiten von Spielen 35
3 2 5 Veröffentlichungsangabe
Die Veröffentlichungsangabe besteht aus den drei Elementen Erscheinungsort,
Verlagsname, Erscheinungsdatum.
3 2 5 1 Erscheinungsort
Der Erscheinungsort ist der Ort des Spieleverlags. Er wird so übertragen, wie er
auf der bevorzugten Informationsquelle erscheint.
Dabei gelten die Regeln der Groß- und Kleinschreibung sowie der Interpunktion.
Sind mehrere Orte angegeben, wird nur der erstgenannte erfasst.
Vorlage Erfassung
Hamburg-Blankenese Hamburg-Blankenese
Frankfurt/Oder Frankfurt/Oder
3 2 5 2 Verlagsname
Als Verlagsname wird derjenige übernommen, der auf der bevorzugten Informa-
tionsquelle genannt wird. Sind mehrere Verlage genannt, wird nur der erstge-
nannte übernommen.
Der Name wird so erfasst, wie er auf der Informationsquelle erscheint. Dabei gel-
ten die Regeln der Groß- und Kleinschreibung sowie der Interpunktion.
Vorlage Erfassung
KOSMOS Kosmos
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH Co. KG Franckh-Kosmos Verlags-GmbH
RAVENSBURGER Ravensburger
HUCH! & friends Huch! & friends
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35 Einarbeiten von Spielen
3 2 5 3 Erscheinungsdatum
Das Erscheinungsdatum wird dem vorliegenden Medium entnommen.
Das Jahr wird immer vollständig und in arabischen Ziffern geschrieben.
Gibt es kein eindeutiges Erscheinungsdatum, so sollte es aus anderen Angaben
wie Copyright ermittelt oder geschätzt werden.
Eine ermittelte Datumsangabe wird in eckige Klammern gesetzt.
Vorlage Erfassung
2017 2017
© 2015 [2015]
Ohne Angabe [2014]
3 2 6 Physische Beschreibung - Begleitmaterial
Jedes Medium wird mit einigen physischen Merkmalen beschrieben.
Bei Spielen werden alle Teile gezählt und angegeben.
Vorlage: Erfassung
Der Spielumfang besteht aus einem Spiel-
plan, 2 Würfeln, 20 Spielkarten, 6 Spielstei- 1 Spiel (1 Spielplan, 2 Würfel, 20 Spielkarten,
nen, 1 Spielanleitung 6 Spielsteine, 1 Spielanleitung)
INHALT: 72 Karten, 1 Spielanleitung 1 Spiel (72 Karten, 1 Spielanleitung)
3 2 7 Gesamttitelangabe
Erscheinen Spiele im Rahmen einer Reihe/Serie, werden in der Gesamttitelangabe
folgende Angaben erfasst:
Gesamttitel der Reihe
Titel der Unterreihe
Zählung (in arabischen Ziffern)
Die Schreibweise orientiert sich an der Vorlage.
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Einarbeiten von Spielen 35
Gesamttitel der Reihe und Titel der Unterreihe werden mit "LeerzeichenDoppel-
punktLeerzeichen" voneinander getrennt.
Titelangaben (Gesamtreihe oder Unterreihe) und Zählung werden mit "Leerzei-
chenSemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt.
Vorlage: Erfassung
Was ist was : Junior
Die drei ??? : Kids
3 2 8 Identifikator
Der Identifikator ist eine Zeichen- oder Nummernfolge, die von einem Verlag o-
der einer Firma vergeben wird und dazu dient, eine Veröffentlichung eindeutig
von einer anderen zu unterscheiden, z.B.
ISBN (International Standard Book Number)
EAN (European Article Number)
Identifikatoren werden einer der Informationsquellen entnommen.
Es wird nur ein Identifikator angegeben. Sind mehrere Identifikatoren genannt,
dann wird nur die erstgenannte Nummernfolge erfasst.
Vorlage Erfassung
ISBN: 978 3 11 023497 8 9783110234978
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201818 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
3 2 9 IMD-Typen
Die weitere physische Beschreibung erfolgt durch sogenannte IMD-Typen. "IMD"
ist die Abkürzung für drei Standard-Elemente: Inhaltstyp, Medientyp und Daten-
trägertyp. Für jeden IMD-Typ gibt es ein normiertes Vokabular und eine Abkür-
zung, die in der Titelaufnahme verwendet wird:
Der Inhaltstyp macht eine Aussage über den Charakter des vorliegenden Werkes.
Der Medientyp gibt an, ob zur Nutzung des vorliegenden Exemplars ein bestimm-
tes Gerät benötigt wird.
Der Datenträgertyp benennt die Art des Speichermediums.
Für Spiele gilt die folgende Zusammenstellung von IMD-Typen:
Beispiele Element Erfassung Abk.
Inhaltstyp Sonstiges xxx
Spiel Medientyp ohne Hilfsmittel zu benutzen n
Datenträgertyp Sonstiges nz
3 2 10 Anmerkungen
Unter Anmerkungen werden sinnvolle Ergänzungen eingetragen, die frei formu-
liert werden können, z.B.
Spielanleitung in Deutsch, Englisch und Französisch
3 2 11 Kurztext
Der Kurztext (auch Annotation genannt) ergänzt die Titelaufnahme und informiert
über die Art des Spiels (Brettspiel, Kartenspiel, … ), die Anzahl der Spielteilnehmer
und das empfohlene Alter der Spielenden, z.B.
Ein Kartenspiel für 2-6 Personen ab 10 Jahren.
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Einarbeiten von Spielen 35
3 3 Büchereispezifische Angaben
Die bibliografischen Angaben eines Mediums werden durch spezifische Angaben
der Bücherei, in deren Bestand das Medium aufgenommen wird, ergänzt.
3 3 1 Notation
Die Notation ist das Kürzel für eine Systematikgruppe. Sie wird nach der Syste-
matik für evangelische Büchereien (SEB) festgelegt. Jede Medieneinheit wird ei-
ner Systematikgruppe zugeordnet. Für Spiele gelten folgende Notationen:
"Jr" (Spiele für Kinder und Jugendliche)
"Rc" (Spiele für Erwachsene)
3 3 2 Ordnungsbuchstaben
Ordnungsbuchstaben dienen der alphabetischen Aufstellung der Medien inner-
halb einer Notation bzw. Systematikgruppe. Sie werden dem ersten Ordnungs-
wort entnommen.
Erstes Ordnungswort ist in der Regel der Nachname des erstgenannten geistigen
Schöpfers ( Kapitel 3.2.1).
Gibt es keinen geistigen Schöpfer, ist das erste Wort des Haupttitels das erste
Ordnungswort. Der bestimmte oder unbestimmte Artikel am Anfang ist kein Ord-
nungswort und wird deshalb übergangen.
Für die eindeutige alphabetische Ordnung innerhalb einer Notation werden
Umlaute und ß aufgelöst,
Zahlen und Zeichen in Worten bzw. Buchstaben geschrieben sowie
Binde- und Ergänzungsstriche weggelassen.
Ordnungsbuchstaben sind die ersten drei Buchstaben aus dem ersten Ordnungs-
wort.
Besteht das erste Ordnungswort aus nur einem oder zwei Buchstaben, werden
diese ein bzw. zwei Buchstaben zu Ordnungsbuchstaben.
"Sch" am Anfang eines Ordnungswortes wird um 2 weitere Buchstaben erweitert.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201820 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
In der Tabelle sind die Regeln anhand von Beispielen zusammengefasst:
Ordnungs-
Geistiger Schöpfer oder Haupttitel Erstes Ordnungswort
buchstaben
À la carte A A
ABC-Suppe und Wortsalat ABC ABC
Hölle, Björn Hoelle Hoe
Im Wald der Zauberbäume Im Im
Schatz Rabatz Schatz Schat
6 nimmt! Sechs Sec
UNO Junior UNO UNO
Das verrückte Labyrinth Verrueckte Ver
Bibliotheksverwaltungsprogramme legen die Ordnungsbuchstaben automatisch
fest. Umlaute und ß, Zahlen und Zeichen und die Erweiterung nach "Sch" müssen
von Hand nachgearbeitet werden.
<
3 3 3 Signatur
Jede Medieneinheit erhält eine Signatur, die den Standort im Regal festlegt. Sie
wird aus der Notation und den Ordnungsbuchstaben gebildet. Eine Bandzählung
kann ggf. hinzukommen.
Einmal ermittelt, wird die Signatur im Spielkarton und auf der Spielanleitung über
dem Eigentumsvermerk notiert:
Rc Jr
Buc Kni
Ev. öffentliche Bücherei
Leseland
Kirchweg 6
Lukas-Krankenhaus
01234 Buchstadt
Krankenhausbücherei
2017/374 Hauptstraße 456
01234 Buchstadt
2018/1
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 21
Einarbeiten von Spielen 35
3 3 4 Schlagwörter
Schlagwörter sind Wörter, mit denen der Inhalt eines Mediums erfasst wird. Für
jedes Medium können ein oder mehrere Schlagwörter vergeben werden.
3 3 5 Interessenkreise
Interessenkreise können als zusätzliche Kennzeichnungen für Spiele mit gleichem
Genre (z.B. "Quiz", "Brettspiel") oder gleichem medialen Bezug (z. B. "Spiel des
Jahres") angebracht werden.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201822 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
3 4 Katalogkarten
Falls eine Katalogkarte erstellt werden soll, gelten für die einzelnen Elemente der
Katalogkarte die in den vorausgehenden Kapitel 3.1 bis 3.3 beschriebenen Re-
geln.
Für jedes Medium wird eine Katalogkarte angelegt. Sie ist in fünf Bereiche unter-
teilt, die folgende Funktionen haben:
Die Signatur nennt den Standort des Mediums in der Bücherei. ( Kapitel 3.3.3)
Die Zugangsnummer ist die Inventarisierungsnummer für das Medium.
( Kapitel 2)
Der Kopf der Katalogkarte nennt die Ordnungswörter, nach denen die Katalogkar-
ten geordnet werden.
Die bibliografische Beschreibung enthält die für die allgemeine Identifizierung des
Mediums notwendigen Angaben.
Der Kurztext beschreibt den Inhalt. ( Kapitel 3.2.11)
Die fertige Katalogkarte wird Haupteintragung genannt und in den Katalog einsor-
tiert.
Muster
Signatur Kopf der Katalogkarte
Zugangs- bibliografische Beschreibung
nummer
Kurztext
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 23
Einarbeiten von Spielen 35
Kopf der Katalogkarte
Im Kopf der Katalogkarte stehen die Ordnungswörter, die für die alphabetische
Ordnung benötigt werden.
In der Regel ist das der Nachname, Vorname(n) des erstgenannten geistigen
Schöpfers ( Kapitel 3.2.1).
Gibt es keinen geistigen Schöpfer, werden die ersten drei Wörter des Haupttitels
zu Ordnungswörtern. Der bestimmte oder unbestimmte Artikel am Anfang ist
kein Ordnungswort und wird deshalb übergangen.
Für die eindeutige alphabetische Ordnung, werden
Umlaute und ß aufgelöst,
Zahlen und Zeichen aufgelöst sowie
Binde- und Ergänzungsstriche weggelassen.
Vorlage mit geistigen Schöpfern Ordnungswoerter
Knizia, Reiner Knizia, Reiner
Walker-Harding, Phil Walker Harding, Phil
Vorlage mit Haupttitel Ordnungswoerter
Das verrückte Labyrinth Verrueckte Labyrinth
Die Legenden von Andor Legenden von Andor
Level 8 Level acht
Mit Galileo um die Welt Mit Galileo um
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201824 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
Bibliografische Beschreibung
Die Elemente der Katalogisierung werden in einer festgelegten Reihenfolge auf
der Katalogkarte notiert. Elemente, für die keine Angaben gemacht werden kön-
nen, werden weggelassen.
Es wird fortlaufend geschrieben, wobei die einzelnen Elemente durch Leerzei-
chen und mit Interpunktionszeichen wie Punkt, Doppelpunkt, Semikolon oder
Komma voneinander getrennt werden.
Die folgenden Angaben beginnen jeweils mit einer neuen Zeile:
Veröffentlichungsangabe
Gesamttitelangabe
Anmerkungen
EAN/ISBN
Muster für eine Haupteintragung
Signatur Ordnungswoerter1)2)3)4)
Zugangs- Vollständiger Haupttitel:Titelzusatz/Verantwortlich-
nummer keitsangabe.-Ausgabevermerk.
Erscheinungsort:Verlagsname, Erscheinungsdatum.- neue Zeile
Begleitmaterial.
(Gesamttitel der Reihe;Zählung) neue Zeile
Anmerkungen neue Zeile
EAN/ISBN neue Zeile
Kurztext neue Zeile
= Leerzeichen
1) Umlaute und ß auflösen
2) Zahlen und Zeichen auflösen
3) Artikel am Anfang entfällt
4) Binde- und Ergänzungsstriche weglassen
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 25
Einarbeiten von Spielen 35
Beispiel für eine Titelaufnahme mit einem geistigen Schöpfer
Jr
Kni Knizia, Reiner
2018/1 Keltis : der Weg der Steine / ein Spiel von Reiner Knizia.
Stuttgart : Kosmos, 2012. – 1 Spiel (1 zweiseitiger Spielplan, neue Zeile
110 Spielkarten, 20 Spielfiguren in 4 Farben, 4 Wertungs-
steine, 25 Wegekarten, 47 Wegeplättchen, 4 Kleeblätter in
Spielerfarben, 2 Spielanleitungen).
Spiel des Jahres 2008 neue Zeile
EAN 4002051691783 neue Zeile
Ein Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. neue Zeile
Beispiel für eine Titelaufnahme mit Haupttitel
Rc
Buc Buchstabilder Memo und
2017/374 Buchstabilder-Memo … und mehr : Gedächtnis-Spiel mit 72
Memokarten
[Frankfurt] : [Schöner Lernen-Verlag], 2009. – 1 Spiel (1 neue Zeile
Spielanleitung, 72 Memokarten).
EAN 4260071890047 neue Zeile
Zusätzlich zum Memo-Spiel können – dank zusätzlicher Kar- neue Zeile
ten – Wörter gebildet und Kreuz-Worte gelegt werden.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201826 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
3 5 Buchkarten
Wenn die Ausleihe der Medien mittels Barcode und EDV erfolgt, wird keine
Buchkarte benötigt. Im anderen Fall wird für jedes Buch eine Buchkarte im For-
mat DIN A 6 hoch angelegt.
Sie informiert Mitarbeiter*innen und Benutzer*innen über den Inhalt des
Mediums.
Sie dient der Bücherei als Nachweis darüber, wer das Medium entliehen hat
und wann es zurückgegeben werden muss.
Die Buchkarte ist schmaler als eine Katalogkarte. Deshalb werden Signatur und
Zugangsnummer aus der linken Spalte über die Ordnungswörter und die biblio-
grafische Beschreibung gesetzt.
Muster für Buchkarten
Signatur Zugangsnummer
Ordnungswoerter1)2)3)4)
Vollständiger Haupttitel:Titelzusatz / Verantwortlich-
keitsangabe.-Ausgabevermerk.
Erscheinungsort:Verlagsname, Erscheinungsdatum.-
Begleitmaterial.
(Gesamttitel der Reihe;Zählung)
Anmerkungen
1) Umlaute und ß auflösen
EAN
2) Zahlen und Zeichen auflösen
3) Artikel am Anfang entfällt
Kurztext 4) Binde- und Ergänzungsstriche
weglassen
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 27
Einarbeiten von Spielen 35
4 Technische Bearbeitung
Bezugsquellen für das benötigte Bibliotheksmaterial sind zu finden unter
Praxishilfe | Adressen für die Büchereiarbeit.
4 1 Spielezubehör zählen und notieren
4 2 Spielmaterial in Klarsichtbeutel mit Zugband verpacken
4 3 Spielanleitung kopieren
4 4 Benutzerhinweis in den Deckel kleben
4 5 Signaturetikett
4 6 Deckel bzw. ganzen Karton foliieren
4 7 Barcode
4 8 Spielkarton mit Gummiband sichern
4 9 Fristzettel und Buchkarte
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201828 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
4 1 Spielezubehör zählen und notieren
Zu Beginn werden alle Spieleteile gezählt und - einschl. Spielanleitung - auf einem
Aufkleber notiert. Der Aufkleber wird in den Deckel des Spiels geklebt, um jeder-
zeit die Vollständigkeit des Spieles überprüfen zu können. Dabei ist darauf zu ach-
ten, dass ausreichend Platz für den Eigentumsvermerk und bei Bedarf für die
Buchkartentasche bleibt!
4 2 Spielmaterial in Klarsichtbeutel mit Zugband verpacken
Das Spielmaterial wird in Klarsichtbeutel mit Faden-Durchzug verpackt. Spielkar-
ten werden mit einem Gummiring gesichert.
4 3 Spielanleitung kopieren
Die Spielanleitung wird kopiert und die Kopie in den Spielkarton gelegt.
Das Original verbleibt in der Bücherei für den Fall, dass die Kopie verloren geht.
4 4 Benutzerhinweis in den Deckel kleben
Ein Benutzerhinweis wird in den Deckel geklebt.
Muster für einen Benutzerhinweis:
Bitte überzeugen Sie sich vor der Rückgabe,
dass das Spiel vollständig ist.
Damit auch andere Entleihende das Spiel
nutzen können, sagen Sie uns bitte, welche
Teile fehlen bzw. ergänzt werden müssen.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 29
Einarbeiten von Spielen 35
4 5 Signaturetikett
Die Signatur wird auf ein selbstklebendes Signaturetikett gedruckt oder mit ei-
nem Permanentstift geschrieben.
Wenn der Medienbestand mit farbigen Signaturetiketten optisch gegliedert wird,
werden für Spiele die entsprechenden Farben verwendet.
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Kni Buc
Das Signaturetikett wird - mit gleich bleibendem Abstand vom unteren Rand -
links an den vorderen Rand des Deckels geklebt.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201830 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
<
4 6 Deckel bzw. ganzen Karton foliieren
Spiele werden stark strapaziert, deshalb sollte mindestens der Deckel – besser der
ganze Spielkarton – foliiert und ggf. an den Ecken verstärkt werden.
Dafür wird eine spezielle Folie mit verzögerter Klebebindung verwendet. Sie er-
leichtert das Foliieren wesentlich. Firmen, die Bibliotheksmaterial verkaufen, bie-
ten diese Klebefolie in unterschiedlichen Breiten an.
Praxishilfe | Adressen für die Büchereiarbeit
Es ist wichtig, dass die Folie spannungsfrei verarbeitet wird.
Beim Verarbeiten wird die Klebefolie mit einer Buchrakel oder einem weichen
Lappen ausgestrichen und fest gerieben. Wenn sich Blasen oder Falten gebildet
haben, kann die Folie – dank verzögerter Klebebindung – gelöst und neu festge-
rieben werden.
Zuschneiden der Folie
Die Folie wird so zugeschnitten, dass an allen Seiten die Höhe des Randes plus
ca. 2 cm überstehen.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 31
Einarbeiten von Spielen 35
Mit Hilfe des sog. Trennschnitts, der auf der Folienabdeckung 1 cm vom Rand ent-
fernt angebracht ist, wird der schmale Streifen der Folienabdeckung abgezogen.
Dann wird – an der schmalen Seite beginnend – die Folienabdeckung etwa bis zur
Hälfte von der Klebefolie gelöst.
Die Folie wird - mit der Klebeseite nach oben - auf den Arbeitstisch gelegt. Der
Deckel wird darauf mittig platziert und die Folie auf der ersten Hälfte des Deckels
festgerieben.
Anschließend wird die Klebefolie auf der ge-
dachten Linie der Schmalseite des Deckels
eingeschnitten.
Dann wird die Klebefolie an der Schmalseite
des Deckels über den Rand gezogen und
festgerieben.
Die überstehenden Enden werden um die
Ecken des Deckels gelegt und auf den Rän-
dern der Längsseiten festgerieben.
Bevor die Klebefolie in den Deckel bzw. die
Innenseite der Ränder geklebt werden kann,
wird sie in den Ecken von oben eingeschnit-
ten.
Nun wird die restliche Abdeckfolie vollständig abgezogen und auf dem Deckel
festgerieben. Anschließend wird die Folie an der anderen Schmalseite wie oben
beschrieben verarbeitet.
Danach wird die Folie an den Längsseiten des Deckels über die Ränder gezogen
und auf der jeweiligen Innenseite festgeklebt.
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201832 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 4 7 Barcode Wenn die Ausleihe der Medien mittels EDV erfolgt, wird auf jede Medieneinheit ein individueller Barcode, bei Spielen meist auf der Vorderseite des Deckels, an- gebracht. Anschließend wird der Barcode - mittels eines Barcodescanners – der Titelauf- nahme für dieses Spiel im eKatalog zugeordnet. Barcodes können entweder mit dem eigenen Bibliotheksprogramm erstellt oder bei entsprechenden Anbietern bezogen werden. 4 8 Spielkarton mit breitem Gummiband sichern Ein breites Gummiband um den Karton verhindert, dass der Karton sich während des Transportes öffnet. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 33
Einarbeiten von Spielen 35
4 9 Fristzettel und Buchkarte
Bei Bedarf wird ein Fristzettel in den Deckel geklebt.
Für die Ausleihe mit Buchkarten
Eine Buchkartentasche wird so in den Deckel geklebt, dass bei eingesteckter
Buchkarte sowohl zum oberen als auch zum rechten Deckelrand mindestens 2,5
cm Abstand bleiben.
Muster für die Anordnung in einem Spieledeckel
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 201834 Modul
35 Einarbeiten von Spielen
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5 Bestandsstatistik
Büchereien ohne eKatalog müssen alle Zugänge in der Bestandsstatistik erfas-
sen. Jede Medieneinheit wird in der entsprechenden Mediengruppe mit einem
Strich gezählt.
Das Formular für die Bestandsstatistik findet sich unter
Praxishilfe | Statistik-Formulare | Bestandsstatistik.
Es empfiehlt sich, die Eintragung in das Formular direkt beim Einarbeiten der
Spiele vorzunehmen. So gibt die Bestandsstatistik jederzeit Auskunft über Grö-
ße, Schwerpunkte und Veränderungen des Medienbestandes.
6 Präsentation
Das ausleihfertig eingearbeitete Spiel wird am besten zuerst – zusammen mit
anderen Neuerwerbungen - an einer besonderen Stelle präsentiert.
Wenn es später in den vorhandenen Bestand einsortiert wird, richtet sich sein
Standort nach der Signatur, die auf dem Signaturetikett steht.
Modul | Präsentation
Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018Modul 35
Einarbeiten von Spielen 35
Zeichenerklärung
Verweis auf ein Kapitel innerhalb des vorliegenden Textes
Verweis auf ein anderes Modul oder eine Praxishilfe
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Fon +49 (0)551 | 500759-17 – Fax +49 (0)551 | 500759-19
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