BÜCHEREI-PRAXIS Modul Einarbeiten von Spielen Göttingen 2018 - Bücherei Service
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2 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Mit Spielen sind hier alle nicht elektronischen, d.h. analoge Spiele gemeint. Im vorliegenden Modul werden die Arbeitsschritte zur Einarbeitung von Spielen aus- führlich erläutert. Dabei wird vorausgesetzt, dass Grundkenntnisse über Katalogi- sierung und Systematisieren bekannt sind. Details dazu sind hier nachzulesen: Modul | Katalogisierung nach RDA mit BVS Modul | Systematisieren und Systematik Kapitel Seite 1 Lieferungs- und Rechnungskontrolle 3 2 Inventarisieren 3 3 Katalogisierung nach RDA 5 4 Technische Bearbeitung 27 5 Bestandsstatistik 34 6 Präsentation 34 Bezugsquellen für das benötigte Bibliotheksmaterial sind zu finden unter Praxishilfe| Adressen für die Büchereiarbeit. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 3 Einarbeiten von Spielen 35 1 Lieferungs- und Rechnungskontrolle Lieferung und Rechnung werden überprüft: Stimmt die Lieferung mit Bestellung und Rechnung überein? (Preis, Ausgabe, Anzahl und Vollständigkeit der Spieleteile) Ist die Rechnung richtig? Wurde z. B. der vereinbarte Nachlass gewährt? 2 Inventarisieren Zum Nachweis über Umfang und Wert des Bestandes wird jede Medieneinheit inventarisiert und als Eigentum der Bücherei gekennzeichnet. Der Eigentums- vermerk besteht aus dem Eigentumsstempel der Bücherei und einer Zugangs- nummer. Eigentumsstempel Der Eigentumsstempel der Bücherei wird im Deckel und auf der Spielanleitung angebracht. Zugangsnummer Jede Medieneinheit wird in den elektronischen Katalog (eKatalog) der Bücherei übertragen und erhält damit eine Zugangsnummer. Die Zugangsnummer besteht aus dem aktuellen Jahr und der laufenden Num- mer: z.B. …. - 2017/374 - 2018/1 - 2018/2 - …. Sie wird - unabhängig von der Medienart - fortlaufend vergeben. Die Zugangsnummer wird unter dem Eigentumsstempel eingetragen. Ev. öffentliche Bücherei Leseland Kirchweg 6 Lukas-Krankenhaus 01234 Buchstadt Krankenhausbücherei 2017/374 Hauptstraße 456 01234 Buchstadt 2018/1 Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
4 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Die Zugangsnummer wird auch auf der Originalrechnung vermerkt. Damit ist eine korrekte Rechnungslegung gewährleistet. Zu- und Abgangsliste Bibliotheksverwaltungsprogramme haben in der Regel eine Funktion, mit der je- derzeit eine aktuelle Zu- bzw. Abgangsliste erstellt werden kann. Nur wenn kein Bibliotheksprogramm verwendet wird, wird eine Zu- und Ab- gangsliste zur Erfassung des Bestands nach folgendem Muster mit den angege- benen Daten geführt: Zugangsnummer Rechnungsdatum Verfasser Titel Lieferant (z.B. Name der Buchhandlung) Preis Zugangs- Rechnungs- Verfasser Titel nummer datum 2017/374 14.12.17 Buchstabilder-Memo … und mehr 2018/1 12.01.18 Knizia, Reiner Keltis Ein Muster für die Zu- und Abgangsliste, das als Kopiervorlage genutzt werden kann, steht hier: Praxishilfe | Zu- und Abgangsliste Die Zu- und Abgangsliste kann auch in loser Form auf der Grundlage von Rech- nungsduplikaten geführt werden. Dazu sind auf der Rechnung die Zugangsnum- mern zu ergänzen. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 5 Einarbeiten von Spielen 35 3 Katalogisierung nach RDA Die Grundregeln zur Erfassung der Katalogisierungsdaten und die verwendeten bibliothekarischen Fachbegriffe werden ausführlich erläutert im Modul | Katalogisierung nach RDA mit BVS. Hier werden zur Erinnerung die wichtigsten Aspekte wiederholt. Die Daten jedes Mediums werden nur einmal in den eKatalog eingegeben und stehen danach für die Suche unter verschiedenen Aspekten zur Verfügung. In Büchereien, die mit Zettelkatalogen arbeiten, sind die unten erläuterten Grundregeln ebenfalls anzuwenden. 3 1 Informationsquellen 3 2 Elemente der Katalogisierung 3 2 1 Geistige Schöpfer und Mitwirkende 3 2 2 Haupttitel 3 2 3 Verantwortlichkeitsangabe 3 2 4 Ausgabevermerk 3 2 5 Veröffentlichungsangabe 3 2 5 1 Erscheinungsort 3 2 5 2 Verlagsname 3 2 5 3 Erscheinungsdatum 3 2 6 Physische Beschreibung - Begleitmaterial 3 2 7 Gesamttitelangabe 3 2 8 Identifikator 3 2 9 IMD-Typen 3 2 10 Anmerkungen 3 2 11 Kurztext Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
6 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 3 3 Büchereispezifische Angaben 3 3 1 Notation 3 3 2 Ordnungsbuchstaben 3 3 3 Signatur 3 3 4 Schlagwörter 3 3 5 Interessenkreise 3 4 Katalogkarten 3 5 Buchkarten Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 7 Einarbeiten von Spielen 35 3 1 Informationsquellen Die Informationsquellen werden in der folgenden Reihenfolge genutzt: Bevorzugte Informationsquellen Oberseite des Spielkartons Boden oder Seitenränder des Spielkartons Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
8 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Spielanleitung Externe Informationsquellen Um das Spiel möglichst vollständig zu beschreiben, können für fehlende Angaben auch Quellen außerhalb der Medieneinheit genutzt werden. Diese Angaben wer- den durch eckige Klammern […] gekennzeichnet. Beispiel: Es befindet sich weder auf dem Spielkarton noch auf der Spielanleitung eine An- gabe über das Erscheinungsdatum. Recherchen im Internet ergeben das Jahr 2017. Die Angabe steht dann in eckigen Klammern [2017] Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 9 Einarbeiten von Spielen 35 3 2 Elemente der Katalogisierung In den folgenden Kapiteln werden die Standard- und andere Elemente einer Titelaufnahme und die Art und Weise, wie sie in die Katalogisierungsmasken übernommen werden, erläutert. 3 2 1 Geistige Schöpfer und Mitwirkende Geistige Schöpfer sind Personen, die ein Werk geschaffen haben, z.B. die Erfin- der*innen eines Spiels. Sind mehrere geistige Schöpfer für das Werk verantwortlich, muss der erstge- nannte erfasst werden. Bis zu drei geistige Schöpfer können eingetragen werden. Sie werden durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt. Mitwirkende sind Personen, die einen Anteil zum Werk beigetragen haben z.B. Illustrator*innen. Mitwirkende können erfasst werden. Nach dem vollständigen Namen muss eine Funktionsbezeichnung ergänzt werden. Sie wird in eckige Klammern gesetzt und mit einem Nichtsortierzeichen vom Namen getrennt. Vorlage Erfassung Illustriert von John Maler Maler, John ¬[Illustration] Grafik und Design Otto Feder Feder, Otto ¬[Illustration] Werden mehrere Mitwirkende erfasst, werden sie durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt. Ansetzung der Namen Damit die Namen von Personen im Katalog recherchiert werden können, werden sie nach einheitlichen Regeln erfasst. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
10 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Für die Ansetzung von Namen gilt: Jeder Name wird in dieser Abfolge geschrieben: Nachname, Vorname(n). Die Groß- und Kleinschreibung richtet sich nach der vorliegenden Sprache. Das erste Wort beginnt immer mit einem Großbuchstaben. Die Namen werden mit lateinischen Buchstaben wiedergegeben, d.h. aus nicht-lateinischen Schriften werden sie transliteriert. Zusätze wie akademische Titel, Amts- und Berufsbezeichnungen entfallen. Vorlage Erfassung Dr. Michael Feldkötter Feldkötter, Michael PETER WICHMANN Wichmann, Peter Светлана Александровна Алексиевич Aleksievič, Svetlana Aleksandrovna Zusammengesetzte Namen sind Namen, die aus mehr als einem Teil bestehen. Zwischen ihnen steht ein Bindestrich oder ein Leerzeichen. Eine Konjunktion oder ein Präfix kann hinzukommen. In der Regel gelten alle zusammengesetzten Nachnamen als Familienname, d.h. sie stehen vor dem Komma, das den Familiennamen vom Vornamen trennt. Ausnahmen: Die Typografie zeigt eindeutig, was Vor- und was Familienname ist. Die Person ist allgemein unter dem einfachen Nachnamen bekannt. Vorlage Erfassung Phil Walker-Harding Walker-Harding, Phil José Ortega y Gasset Ortega y Gasset, José Martin Luther King King, Martin Luther Bei einfachen (Nach)namen mit separat geschriebenen Präfixen werden die Ar- tikel, Präpositionen oder Verschmelzungen aus Präposition und Artikel teils zum Nachnamen gezogen, teils dem Vornamen nachgestellt. Welche Bestandteile zum Nachnamen gehören, hängt von den Konventionen ab, die in dem Sprach- raum der Person üblich sind. Für alle Sprachräume gilt: Wenn ein Nachname ein Präfix enthält, wird der Namensteil so erfasst, wie er in dem Sprachraum der Person üblich ist. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 11 Einarbeiten von Spielen 35 Für den deutschen und niederländischen Sprachraum gilt: Bei Namen mit einem Artikel oder einem Präfix wird der Teil des Namens hinter dem Präfix oder Artikel als erstes Element erfasst. Vorlage Erfassung Heinrich von Kleist Kleist, Heinrich von Karl vom und zum Stein Stein, Karl vom und zum Hans-Otto de Boor Boor, Hans-Otto de Maarten 't Hart Hart, Maarten 't Paul van der Merwe Merwe, Paul van der Ist das Präfix eine Verschmelzung eines Artikels mit einer Präposition, wird das Präfix als erstes Element erfasst. Vorlage Erfassung Heinrich von zur Mühlen Zur Mühlen, Heinrich von Hans Georg vom Berg Vom Berg, Hans Georg Maria ten Cate Ten Cate, Maria Für andere Sprachräume gilt: Als erstes Element wird der Namensteil erfasst, der normalerweise in alphabe- tisch geordneten Verzeichnissen in der Sprache der Person oder dem Land, in dem sie wohnt, als erstes Element verwendet wird. Sprachraum Vorlage Erfassung englisch Wernher von Braun Von Braun, Wernher französisch Gertrud von Le Fort Le Fort, Gertrud von französisch Jean de La Fontaine La Fontaine, Jean de italienisch Udo Di Fabio Di Fabio, Udo italienisch Luca D'Andrea D'Andrea, Luca spanisch Antonio del Rio Rio, Antonio del Manuel Millán de las He- spanisch Millán de las Heras, Manuel ras Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
12 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Bei Namen mit sonstigen Präfixen, bei denen es sich weder um einen Artikel, ei- ne Präposition oder eine Kombination von beiden handelt, wird das Präfix als erstes Element des Namens erfasst. Das sind z.B. ursprüngliche Verwandtschaftsbezeichnungen wie Abu, Al, Bar, Ben, Ibn, Mac, Mc, und O' Attribute wie Sankt und Saint Vorlage Erfassung Anthony McCarten McCarten, Anthony Alistair MacLeod MacLeod, Alistair Eugene O'Neill O'Neill, Eugene Tahar Ben Jelloun Ben Jelloun, Tahar Muhammad Ibn Ishâq Ibn Ishâq, Muhammad Haifaa Al Mansour Al Mansour, Haifaa Ibrahim al-Koni Al-Koni, Ibrahim Antoine de Saint-Exupéry Saint-Exupéry, Antoine de 3 2 2 Haupttitel In der Regel steht der Haupttitel auf der bevorzugten Informationsquelle ( Kapitel 3.1) und ist meist typografisch besonders hervorgehoben. Der Haupttitel wird vollständig und ungekürzt von der Informationsquelle über- nommen. Die Groß- und Kleinschreibung richtet sich nach der vorliegenden Spra- che. Die Schreibweise von Umlauten, ß, Zahlen und Zeichen richtet sich nach der Vorlage. Vorlage Erfassung MAKE'N'BREAK Make'n'break 6 nimmt! 6 nimmt! Das verrückte Labyrinth Das verrückte Labyrinth Chill & Chili Chill & Chili Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 13 Einarbeiten von Spielen 35 Medien, die unter einem gleichlautenden Haupttitel erscheinen, dem ein spezifi- scher Titel folgt, können beide in der Haupttitelangabe genannt werden und werden durch Gedankenstrich voneinander getrennt. Vorlage Erfassung EXIT DAS SPIEL Exit - das Spiel – Das geheime Labor Das geheime Labor AKTIVITY Aktivity – Family Classic Family Classic Titelzusätze werden nur genannt, wenn sie in der bevorzugten Informationsquelle stehen. Das erste Wort des Titelzusatzes wird klein geschrieben, sofern es sich nicht um einen Namen oder ein Substantiv handelt. In der Regel wird nur der erste Zusatz übernommen. Weitere Zusätze zum Titel können übernommen werden. Sie werden dann jeweils durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt. Vorlage Erfassung BUCHSTABILDER – MEMO … UND MEHR Gedächtnis-Spiel mit 72 Memokarten GEDÄCHTNIS-SPIEL MIT 72 MEMOKARTEN 3 2 3 Verantwortlichkeitsangabe Die Verantwortlichkeitsangabe nennt die am Werk beteiligten Personen (Geistige Schöpfer und Mitwirkende) und ihre Funktionen. Zuerst werden die geistigen Schöpfer genannt, danach die Mitwirkenden. Der erstgenannte geistige Schöpfer muss genannt werden, weitere beteiligte Per- sonen (geistige Schöpfer und/oder Mitwirkende) können erfasst werden. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
14 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Die Namen werden mit allen Zusätzen wie Amtsbezeichnungen, Titel sowie mit den einleitenden Wendungen von der Informationsquelle übernommen. Die Re- geln für Groß- und Kleinschreibung und Interpunktion sind zu beachten. Das erste Wort wird in der Regel klein geschrieben. Die Namen von Personen mit ihren zugehörigen Titeln und einleitenden Wendun- gen werden durch "SemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt. Vorlage Erfassung Klaus & Benjamin Teuber Klaus Teuber oder Klaus & Benjamin Teuber DIE ZWERGE Mitwirkender wird nicht genannt NACH EINEM ROMAN VON MARKUS HEITZ oder Nach einem Roman von Markus Heitz 3 2 4 Ausgabevermerk Der Ausgabevermerk wird in der Regel mit Bezeichnungen wie "Auflage", "Ausga- be", "Edition", "Version" oder mit Adjektiven, die auf eine Überarbeitung hinwei- sen, gebildet. Der Ausgabevermerk wird übernommen, wenn er aus der Informationsquelle eindeutig hervorgeht. Vorlage Erfassung Jubiläumsausgabe Jubiläumsausgabe Neue Edition Neue Edition PARTY EDITION Party Edition Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 15 Einarbeiten von Spielen 35 3 2 5 Veröffentlichungsangabe Die Veröffentlichungsangabe besteht aus den drei Elementen Erscheinungsort, Verlagsname, Erscheinungsdatum. 3 2 5 1 Erscheinungsort Der Erscheinungsort ist der Ort des Spieleverlags. Er wird so übertragen, wie er auf der bevorzugten Informationsquelle erscheint. Dabei gelten die Regeln der Groß- und Kleinschreibung sowie der Interpunktion. Sind mehrere Orte angegeben, wird nur der erstgenannte erfasst. Vorlage Erfassung Hamburg-Blankenese Hamburg-Blankenese Frankfurt/Oder Frankfurt/Oder 3 2 5 2 Verlagsname Als Verlagsname wird derjenige übernommen, der auf der bevorzugten Informa- tionsquelle genannt wird. Sind mehrere Verlage genannt, wird nur der erstge- nannte übernommen. Der Name wird so erfasst, wie er auf der Informationsquelle erscheint. Dabei gel- ten die Regeln der Groß- und Kleinschreibung sowie der Interpunktion. Vorlage Erfassung KOSMOS Kosmos Franckh-Kosmos Verlags-GmbH Co. KG Franckh-Kosmos Verlags-GmbH RAVENSBURGER Ravensburger HUCH! & friends Huch! & friends Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
16 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 3 2 5 3 Erscheinungsdatum Das Erscheinungsdatum wird dem vorliegenden Medium entnommen. Das Jahr wird immer vollständig und in arabischen Ziffern geschrieben. Gibt es kein eindeutiges Erscheinungsdatum, so sollte es aus anderen Angaben wie Copyright ermittelt oder geschätzt werden. Eine ermittelte Datumsangabe wird in eckige Klammern gesetzt. Vorlage Erfassung 2017 2017 © 2015 [2015] Ohne Angabe [2014] 3 2 6 Physische Beschreibung - Begleitmaterial Jedes Medium wird mit einigen physischen Merkmalen beschrieben. Bei Spielen werden alle Teile gezählt und angegeben. Vorlage: Erfassung Der Spielumfang besteht aus einem Spiel- plan, 2 Würfeln, 20 Spielkarten, 6 Spielstei- 1 Spiel (1 Spielplan, 2 Würfel, 20 Spielkarten, nen, 1 Spielanleitung 6 Spielsteine, 1 Spielanleitung) INHALT: 72 Karten, 1 Spielanleitung 1 Spiel (72 Karten, 1 Spielanleitung) 3 2 7 Gesamttitelangabe Erscheinen Spiele im Rahmen einer Reihe/Serie, werden in der Gesamttitelangabe folgende Angaben erfasst: Gesamttitel der Reihe Titel der Unterreihe Zählung (in arabischen Ziffern) Die Schreibweise orientiert sich an der Vorlage. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 17 Einarbeiten von Spielen 35 Gesamttitel der Reihe und Titel der Unterreihe werden mit "LeerzeichenDoppel- punktLeerzeichen" voneinander getrennt. Titelangaben (Gesamtreihe oder Unterreihe) und Zählung werden mit "Leerzei- chenSemikolonLeerzeichen" voneinander getrennt. Vorlage: Erfassung Was ist was : Junior Die drei ??? : Kids 3 2 8 Identifikator Der Identifikator ist eine Zeichen- oder Nummernfolge, die von einem Verlag o- der einer Firma vergeben wird und dazu dient, eine Veröffentlichung eindeutig von einer anderen zu unterscheiden, z.B. ISBN (International Standard Book Number) EAN (European Article Number) Identifikatoren werden einer der Informationsquellen entnommen. Es wird nur ein Identifikator angegeben. Sind mehrere Identifikatoren genannt, dann wird nur die erstgenannte Nummernfolge erfasst. Vorlage Erfassung ISBN: 978 3 11 023497 8 9783110234978 Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
18 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 3 2 9 IMD-Typen Die weitere physische Beschreibung erfolgt durch sogenannte IMD-Typen. "IMD" ist die Abkürzung für drei Standard-Elemente: Inhaltstyp, Medientyp und Daten- trägertyp. Für jeden IMD-Typ gibt es ein normiertes Vokabular und eine Abkür- zung, die in der Titelaufnahme verwendet wird: Der Inhaltstyp macht eine Aussage über den Charakter des vorliegenden Werkes. Der Medientyp gibt an, ob zur Nutzung des vorliegenden Exemplars ein bestimm- tes Gerät benötigt wird. Der Datenträgertyp benennt die Art des Speichermediums. Für Spiele gilt die folgende Zusammenstellung von IMD-Typen: Beispiele Element Erfassung Abk. Inhaltstyp Sonstiges xxx Spiel Medientyp ohne Hilfsmittel zu benutzen n Datenträgertyp Sonstiges nz 3 2 10 Anmerkungen Unter Anmerkungen werden sinnvolle Ergänzungen eingetragen, die frei formu- liert werden können, z.B. Spielanleitung in Deutsch, Englisch und Französisch 3 2 11 Kurztext Der Kurztext (auch Annotation genannt) ergänzt die Titelaufnahme und informiert über die Art des Spiels (Brettspiel, Kartenspiel, … ), die Anzahl der Spielteilnehmer und das empfohlene Alter der Spielenden, z.B. Ein Kartenspiel für 2-6 Personen ab 10 Jahren. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 19 Einarbeiten von Spielen 35 3 3 Büchereispezifische Angaben Die bibliografischen Angaben eines Mediums werden durch spezifische Angaben der Bücherei, in deren Bestand das Medium aufgenommen wird, ergänzt. 3 3 1 Notation Die Notation ist das Kürzel für eine Systematikgruppe. Sie wird nach der Syste- matik für evangelische Büchereien (SEB) festgelegt. Jede Medieneinheit wird ei- ner Systematikgruppe zugeordnet. Für Spiele gelten folgende Notationen: "Jr" (Spiele für Kinder und Jugendliche) "Rc" (Spiele für Erwachsene) 3 3 2 Ordnungsbuchstaben Ordnungsbuchstaben dienen der alphabetischen Aufstellung der Medien inner- halb einer Notation bzw. Systematikgruppe. Sie werden dem ersten Ordnungs- wort entnommen. Erstes Ordnungswort ist in der Regel der Nachname des erstgenannten geistigen Schöpfers ( Kapitel 3.2.1). Gibt es keinen geistigen Schöpfer, ist das erste Wort des Haupttitels das erste Ordnungswort. Der bestimmte oder unbestimmte Artikel am Anfang ist kein Ord- nungswort und wird deshalb übergangen. Für die eindeutige alphabetische Ordnung innerhalb einer Notation werden Umlaute und ß aufgelöst, Zahlen und Zeichen in Worten bzw. Buchstaben geschrieben sowie Binde- und Ergänzungsstriche weggelassen. Ordnungsbuchstaben sind die ersten drei Buchstaben aus dem ersten Ordnungs- wort. Besteht das erste Ordnungswort aus nur einem oder zwei Buchstaben, werden diese ein bzw. zwei Buchstaben zu Ordnungsbuchstaben. "Sch" am Anfang eines Ordnungswortes wird um 2 weitere Buchstaben erweitert. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
20 Modul 35 Einarbeiten von Spielen In der Tabelle sind die Regeln anhand von Beispielen zusammengefasst: Ordnungs- Geistiger Schöpfer oder Haupttitel Erstes Ordnungswort buchstaben À la carte A A ABC-Suppe und Wortsalat ABC ABC Hölle, Björn Hoelle Hoe Im Wald der Zauberbäume Im Im Schatz Rabatz Schatz Schat 6 nimmt! Sechs Sec UNO Junior UNO UNO Das verrückte Labyrinth Verrueckte Ver Bibliotheksverwaltungsprogramme legen die Ordnungsbuchstaben automatisch fest. Umlaute und ß, Zahlen und Zeichen und die Erweiterung nach "Sch" müssen von Hand nachgearbeitet werden. < 3 3 3 Signatur Jede Medieneinheit erhält eine Signatur, die den Standort im Regal festlegt. Sie wird aus der Notation und den Ordnungsbuchstaben gebildet. Eine Bandzählung kann ggf. hinzukommen. Einmal ermittelt, wird die Signatur im Spielkarton und auf der Spielanleitung über dem Eigentumsvermerk notiert: Rc Jr Buc Kni Ev. öffentliche Bücherei Leseland Kirchweg 6 Lukas-Krankenhaus 01234 Buchstadt Krankenhausbücherei 2017/374 Hauptstraße 456 01234 Buchstadt 2018/1 Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 21 Einarbeiten von Spielen 35 3 3 4 Schlagwörter Schlagwörter sind Wörter, mit denen der Inhalt eines Mediums erfasst wird. Für jedes Medium können ein oder mehrere Schlagwörter vergeben werden. 3 3 5 Interessenkreise Interessenkreise können als zusätzliche Kennzeichnungen für Spiele mit gleichem Genre (z.B. "Quiz", "Brettspiel") oder gleichem medialen Bezug (z. B. "Spiel des Jahres") angebracht werden. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
22 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 3 4 Katalogkarten Falls eine Katalogkarte erstellt werden soll, gelten für die einzelnen Elemente der Katalogkarte die in den vorausgehenden Kapitel 3.1 bis 3.3 beschriebenen Re- geln. Für jedes Medium wird eine Katalogkarte angelegt. Sie ist in fünf Bereiche unter- teilt, die folgende Funktionen haben: Die Signatur nennt den Standort des Mediums in der Bücherei. ( Kapitel 3.3.3) Die Zugangsnummer ist die Inventarisierungsnummer für das Medium. ( Kapitel 2) Der Kopf der Katalogkarte nennt die Ordnungswörter, nach denen die Katalogkar- ten geordnet werden. Die bibliografische Beschreibung enthält die für die allgemeine Identifizierung des Mediums notwendigen Angaben. Der Kurztext beschreibt den Inhalt. ( Kapitel 3.2.11) Die fertige Katalogkarte wird Haupteintragung genannt und in den Katalog einsor- tiert. Muster Signatur Kopf der Katalogkarte Zugangs- bibliografische Beschreibung nummer Kurztext Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 23 Einarbeiten von Spielen 35 Kopf der Katalogkarte Im Kopf der Katalogkarte stehen die Ordnungswörter, die für die alphabetische Ordnung benötigt werden. In der Regel ist das der Nachname, Vorname(n) des erstgenannten geistigen Schöpfers ( Kapitel 3.2.1). Gibt es keinen geistigen Schöpfer, werden die ersten drei Wörter des Haupttitels zu Ordnungswörtern. Der bestimmte oder unbestimmte Artikel am Anfang ist kein Ordnungswort und wird deshalb übergangen. Für die eindeutige alphabetische Ordnung, werden Umlaute und ß aufgelöst, Zahlen und Zeichen aufgelöst sowie Binde- und Ergänzungsstriche weggelassen. Vorlage mit geistigen Schöpfern Ordnungswoerter Knizia, Reiner Knizia, Reiner Walker-Harding, Phil Walker Harding, Phil Vorlage mit Haupttitel Ordnungswoerter Das verrückte Labyrinth Verrueckte Labyrinth Die Legenden von Andor Legenden von Andor Level 8 Level acht Mit Galileo um die Welt Mit Galileo um Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
24 Modul 35 Einarbeiten von Spielen Bibliografische Beschreibung Die Elemente der Katalogisierung werden in einer festgelegten Reihenfolge auf der Katalogkarte notiert. Elemente, für die keine Angaben gemacht werden kön- nen, werden weggelassen. Es wird fortlaufend geschrieben, wobei die einzelnen Elemente durch Leerzei- chen und mit Interpunktionszeichen wie Punkt, Doppelpunkt, Semikolon oder Komma voneinander getrennt werden. Die folgenden Angaben beginnen jeweils mit einer neuen Zeile: Veröffentlichungsangabe Gesamttitelangabe Anmerkungen EAN/ISBN Muster für eine Haupteintragung Signatur Ordnungswoerter1)2)3)4) Zugangs- Vollständiger Haupttitel:Titelzusatz/Verantwortlich- nummer keitsangabe.-Ausgabevermerk. Erscheinungsort:Verlagsname, Erscheinungsdatum.- neue Zeile Begleitmaterial. (Gesamttitel der Reihe;Zählung) neue Zeile Anmerkungen neue Zeile EAN/ISBN neue Zeile Kurztext neue Zeile = Leerzeichen 1) Umlaute und ß auflösen 2) Zahlen und Zeichen auflösen 3) Artikel am Anfang entfällt 4) Binde- und Ergänzungsstriche weglassen Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 25 Einarbeiten von Spielen 35 Beispiel für eine Titelaufnahme mit einem geistigen Schöpfer Jr Kni Knizia, Reiner 2018/1 Keltis : der Weg der Steine / ein Spiel von Reiner Knizia. Stuttgart : Kosmos, 2012. – 1 Spiel (1 zweiseitiger Spielplan, neue Zeile 110 Spielkarten, 20 Spielfiguren in 4 Farben, 4 Wertungs- steine, 25 Wegekarten, 47 Wegeplättchen, 4 Kleeblätter in Spielerfarben, 2 Spielanleitungen). Spiel des Jahres 2008 neue Zeile EAN 4002051691783 neue Zeile Ein Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. neue Zeile Beispiel für eine Titelaufnahme mit Haupttitel Rc Buc Buchstabilder Memo und 2017/374 Buchstabilder-Memo … und mehr : Gedächtnis-Spiel mit 72 Memokarten [Frankfurt] : [Schöner Lernen-Verlag], 2009. – 1 Spiel (1 neue Zeile Spielanleitung, 72 Memokarten). EAN 4260071890047 neue Zeile Zusätzlich zum Memo-Spiel können – dank zusätzlicher Kar- neue Zeile ten – Wörter gebildet und Kreuz-Worte gelegt werden. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
26 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 3 5 Buchkarten Wenn die Ausleihe der Medien mittels Barcode und EDV erfolgt, wird keine Buchkarte benötigt. Im anderen Fall wird für jedes Buch eine Buchkarte im For- mat DIN A 6 hoch angelegt. Sie informiert Mitarbeiter*innen und Benutzer*innen über den Inhalt des Mediums. Sie dient der Bücherei als Nachweis darüber, wer das Medium entliehen hat und wann es zurückgegeben werden muss. Die Buchkarte ist schmaler als eine Katalogkarte. Deshalb werden Signatur und Zugangsnummer aus der linken Spalte über die Ordnungswörter und die biblio- grafische Beschreibung gesetzt. Muster für Buchkarten Signatur Zugangsnummer Ordnungswoerter1)2)3)4) Vollständiger Haupttitel:Titelzusatz / Verantwortlich- keitsangabe.-Ausgabevermerk. Erscheinungsort:Verlagsname, Erscheinungsdatum.- Begleitmaterial. (Gesamttitel der Reihe;Zählung) Anmerkungen 1) Umlaute und ß auflösen EAN 2) Zahlen und Zeichen auflösen 3) Artikel am Anfang entfällt Kurztext 4) Binde- und Ergänzungsstriche weglassen Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 27 Einarbeiten von Spielen 35 4 Technische Bearbeitung Bezugsquellen für das benötigte Bibliotheksmaterial sind zu finden unter Praxishilfe | Adressen für die Büchereiarbeit. 4 1 Spielezubehör zählen und notieren 4 2 Spielmaterial in Klarsichtbeutel mit Zugband verpacken 4 3 Spielanleitung kopieren 4 4 Benutzerhinweis in den Deckel kleben 4 5 Signaturetikett 4 6 Deckel bzw. ganzen Karton foliieren 4 7 Barcode 4 8 Spielkarton mit Gummiband sichern 4 9 Fristzettel und Buchkarte Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
28 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 4 1 Spielezubehör zählen und notieren Zu Beginn werden alle Spieleteile gezählt und - einschl. Spielanleitung - auf einem Aufkleber notiert. Der Aufkleber wird in den Deckel des Spiels geklebt, um jeder- zeit die Vollständigkeit des Spieles überprüfen zu können. Dabei ist darauf zu ach- ten, dass ausreichend Platz für den Eigentumsvermerk und bei Bedarf für die Buchkartentasche bleibt! 4 2 Spielmaterial in Klarsichtbeutel mit Zugband verpacken Das Spielmaterial wird in Klarsichtbeutel mit Faden-Durchzug verpackt. Spielkar- ten werden mit einem Gummiring gesichert. 4 3 Spielanleitung kopieren Die Spielanleitung wird kopiert und die Kopie in den Spielkarton gelegt. Das Original verbleibt in der Bücherei für den Fall, dass die Kopie verloren geht. 4 4 Benutzerhinweis in den Deckel kleben Ein Benutzerhinweis wird in den Deckel geklebt. Muster für einen Benutzerhinweis: Bitte überzeugen Sie sich vor der Rückgabe, dass das Spiel vollständig ist. Damit auch andere Entleihende das Spiel nutzen können, sagen Sie uns bitte, welche Teile fehlen bzw. ergänzt werden müssen. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 29 Einarbeiten von Spielen 35 4 5 Signaturetikett Die Signatur wird auf ein selbstklebendes Signaturetikett gedruckt oder mit ei- nem Permanentstift geschrieben. Wenn der Medienbestand mit farbigen Signaturetiketten optisch gegliedert wird, werden für Spiele die entsprechenden Farben verwendet. Jr Rc Kni Buc Das Signaturetikett wird - mit gleich bleibendem Abstand vom unteren Rand - links an den vorderen Rand des Deckels geklebt. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
30 Modul 35 Einarbeiten von Spielen < 4 6 Deckel bzw. ganzen Karton foliieren Spiele werden stark strapaziert, deshalb sollte mindestens der Deckel – besser der ganze Spielkarton – foliiert und ggf. an den Ecken verstärkt werden. Dafür wird eine spezielle Folie mit verzögerter Klebebindung verwendet. Sie er- leichtert das Foliieren wesentlich. Firmen, die Bibliotheksmaterial verkaufen, bie- ten diese Klebefolie in unterschiedlichen Breiten an. Praxishilfe | Adressen für die Büchereiarbeit Es ist wichtig, dass die Folie spannungsfrei verarbeitet wird. Beim Verarbeiten wird die Klebefolie mit einer Buchrakel oder einem weichen Lappen ausgestrichen und fest gerieben. Wenn sich Blasen oder Falten gebildet haben, kann die Folie – dank verzögerter Klebebindung – gelöst und neu festge- rieben werden. Zuschneiden der Folie Die Folie wird so zugeschnitten, dass an allen Seiten die Höhe des Randes plus ca. 2 cm überstehen. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 31 Einarbeiten von Spielen 35 Mit Hilfe des sog. Trennschnitts, der auf der Folienabdeckung 1 cm vom Rand ent- fernt angebracht ist, wird der schmale Streifen der Folienabdeckung abgezogen. Dann wird – an der schmalen Seite beginnend – die Folienabdeckung etwa bis zur Hälfte von der Klebefolie gelöst. Die Folie wird - mit der Klebeseite nach oben - auf den Arbeitstisch gelegt. Der Deckel wird darauf mittig platziert und die Folie auf der ersten Hälfte des Deckels festgerieben. Anschließend wird die Klebefolie auf der ge- dachten Linie der Schmalseite des Deckels eingeschnitten. Dann wird die Klebefolie an der Schmalseite des Deckels über den Rand gezogen und festgerieben. Die überstehenden Enden werden um die Ecken des Deckels gelegt und auf den Rän- dern der Längsseiten festgerieben. Bevor die Klebefolie in den Deckel bzw. die Innenseite der Ränder geklebt werden kann, wird sie in den Ecken von oben eingeschnit- ten. Nun wird die restliche Abdeckfolie vollständig abgezogen und auf dem Deckel festgerieben. Anschließend wird die Folie an der anderen Schmalseite wie oben beschrieben verarbeitet. Danach wird die Folie an den Längsseiten des Deckels über die Ränder gezogen und auf der jeweiligen Innenseite festgeklebt. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
32 Modul 35 Einarbeiten von Spielen 4 7 Barcode Wenn die Ausleihe der Medien mittels EDV erfolgt, wird auf jede Medieneinheit ein individueller Barcode, bei Spielen meist auf der Vorderseite des Deckels, an- gebracht. Anschließend wird der Barcode - mittels eines Barcodescanners – der Titelauf- nahme für dieses Spiel im eKatalog zugeordnet. Barcodes können entweder mit dem eigenen Bibliotheksprogramm erstellt oder bei entsprechenden Anbietern bezogen werden. 4 8 Spielkarton mit breitem Gummiband sichern Ein breites Gummiband um den Karton verhindert, dass der Karton sich während des Transportes öffnet. Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 33 Einarbeiten von Spielen 35 4 9 Fristzettel und Buchkarte Bei Bedarf wird ein Fristzettel in den Deckel geklebt. Für die Ausleihe mit Buchkarten Eine Buchkartentasche wird so in den Deckel geklebt, dass bei eingesteckter Buchkarte sowohl zum oberen als auch zum rechten Deckelrand mindestens 2,5 cm Abstand bleiben. Muster für die Anordnung in einem Spieledeckel Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
34 Modul 35 Einarbeiten von Spielen < 5 Bestandsstatistik Büchereien ohne eKatalog müssen alle Zugänge in der Bestandsstatistik erfas- sen. Jede Medieneinheit wird in der entsprechenden Mediengruppe mit einem Strich gezählt. Das Formular für die Bestandsstatistik findet sich unter Praxishilfe | Statistik-Formulare | Bestandsstatistik. Es empfiehlt sich, die Eintragung in das Formular direkt beim Einarbeiten der Spiele vorzunehmen. So gibt die Bestandsstatistik jederzeit Auskunft über Grö- ße, Schwerpunkte und Veränderungen des Medienbestandes. 6 Präsentation Das ausleihfertig eingearbeitete Spiel wird am besten zuerst – zusammen mit anderen Neuerwerbungen - an einer besonderen Stelle präsentiert. Wenn es später in den vorhandenen Bestand einsortiert wird, richtet sich sein Standort nach der Signatur, die auf dem Signaturetikett steht. Modul | Präsentation Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
Modul 35 Einarbeiten von Spielen 35 Zeichenerklärung Verweis auf ein Kapitel innerhalb des vorliegenden Textes Verweis auf ein anderes Modul oder eine Praxishilfe Impressum © 2018 Evangelisches Literaturportal e.V. Verband für Büchereiarbeit und Leseförderung Bürgerstraße 2a – 37073 Göttingen Fon +49 (0)551 | 500759-17 – Fax +49 (0)551 | 500759-19 E-Mail: info@eliport.de – www.eliport.de Evangelisches Literaturportal e.V. BÜCHEREI-PRAXIS August 2018
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