BALLSPIELSPASS IN DER VOLKSSCHULE

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BALLSPIELSPASS IN DER VOLKSSCHULE
BALLSPIELSPASS IN DER VOLKSSCHULE

 Das Ballspielfest „Fünf mit Fünf“
 Stundenbildsammlung
 Die DVD „Koordinationstraining“
 Workshops
BALLSPIELSPASS IN DER VOLKSSCHULE
Fünf mit Fünf

• ein tolles Ballspielfest feiern
• gemeinsam spielen
• den Ball erleben
• koordinative Fähigkeiten schulen
BALLSPIELSPASS IN DER VOLKSSCHULE
DAS SPIEL
Das Spiel beziehungsweise das Spielen gilt als wichtiger Faktor für die
Persönlichkeitsentwicklung der Kinder und Jugendlichen. Es ermöglicht ein funktionales,
zufälliges Lernen, welches bei jeder spielerischen Handlung zwangsläufig entsteht. Somit
muss dem Spiel als grundlegende Form menschlichen Verhaltens im Rahmen der
schulischen Erziehung große Bedeutung zufallen.
Denn durch das „Spielen an sich“ wird das Kind in verschiedenen Hinsichten erzogen und
ausgebildet!
Durch freiwilliges und zweckfreies Spielen ist es möglich erzieherische Ziele zu verfolgen.
Durch und mit Spielen baut sich der Mensch sein Leben und seine Welt auf. Sportliche
Spiele liefern einen Beitrag zur motorischen, emotionalen, sozialen und kognitiven
Entwicklung des Kindes.
                                                                               vgl Huizinga
BALLSPIELSPASS IN DER VOLKSSCHULE
DIE IDEE

• Ballspielfeste in der Volksschule veranstalten und feiern
• Gemeinsam (Mädchen und Buben) spielen
• Den Ball erleben, vielseitige Ballbehandlung fördern
• In jedem Spiel spielt jedes Kind mit anderen Spielpartnern
• 3 bis 5 Kinder bilden in jedem Spiel eine Mannschaft
• Es gibt keinen Mannschaftssieg
• Gespielt wird auf 3 bis 5 kleinen Spielfeldern
• Kindgerechte Spielfeldgrößen: 35 x 15 m bis 40 x 20 m
• Zeit: 6 bis 8 Spiele zu 6-8 Minuten, Pause ca. 5 Minuten
 Gesamtdauer ca. 90 Minuten
• Gespielt wird ohne Schiedsrichter
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DIE VORTEILE

• Kindgerechte, überschaubare, kleine Spielfelder
• Unzählige Ballkontakte, Erfolgserlebnisse für jedes Kind
• Keine Stehzeiten, ständig neu formierte Mannschaften
• Jedes Kind spielt mit allen anderen Kindern – das Miteinander steht im Vordergrund!
• Schulung der sportartübergreifenden koordinativen Fähigkeiten lehrplankonform
• Viele Toraktionen, viele Abwehraktionen
• Viele 1:1 Situationen ohne Mannschaftsdruck
• Einfache Selbstorganisation durch die Kinder (Feldbetreuer statt Trainer und Schiedsrichter)
• Viele Variationsmöglichkeiten der Spiele (Fußball, Handball, Hockey,…) bzw.
 Trainingsmittel ( z.B.: verschiedene Bälle, Größe und Anzahl der Tore,…)
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DIE ORGANISATION
• Treffpunkt an zentraler Stelle am Spielfeld
• 4-6 Spielfelder bzw. ein Parcours werden mit Hilfe von Markierungstafeln, Hütchen,
 Stangen etc. eingeteilt (siehe Skizze). Die Felder sind mit Symbolen (Challenge-Spieler)
 gekennzeichnet. Jedem Spielfeld wird, wenn möglich, zur Vereinfachung der
 organisatorischen Arbeit, ein (Feld)Betreuer zugeteilt. Markierungsleibchen liegen bereit!
• Die Anzahl der Spieler wird ermittelt (Spielberichte)
• Die Zuteilung zu einem der Spielfelder erfolgt mittels Spielkarten (Challenge-Spieler) oder
 mittels Spielplan (siehe Anhang)
• Nach Beendigung der ersten Spielrunde werden die erreichten Punkte dem Spielleiter
 bekannt gegeben und in eine Ergebnisliste (Tafel) eingetragen:
 Sieg = 20 Punkte, Unentschieden = 10 Punkte, Niederlage = 5 Punkte
• Nach der letzten Spielrunde werden die Punkte der einzelnen Spieler (auch Klasse)
 addiert, und das Ergebnis steht fest!
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VARIANTE 1
mittels Challenge-Spieler SPIELKARTEN
• Die Spieler ziehen je eine Spielkarte und begeben sich auf das mit dem gleichen Symbol
 markierte Spielfeld.
• 5 Spieler mit den gleichen Kartensymbolen (z.B. 5 Elefanten, 5 Schlangen, usw.) bilden
 eine Mannschaft.
• Die Anzahl der Spieler dividiert durch fünf ergibt die Anzahl der Mannschaften.
 Bei ungerader Zahl sind ein bis mehrere Vierer- oder Sechsermannschaften nötig.
• Der Feld(Betreuer) sammelt die Spielkarten ein und eine der beiden Mannschaften
 bekommt Markierungstrikots.
• Ein Signal des Spielleiters (Pfeife oder Hupe) startet bzw. beendet den ersten Durchgang
 des Spielfestes. Alle Spieler treffen sich wieder zur Auslosung der nächsten Runde.
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Die Challenge-Spieler SPIELKARTEN
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Variante 2
mittels Spielplan (siehe Anhang 2)
• Die Namen der Spieler werden am Spielplan (Tafel) eingetragen.

• Die Bezeichnung des Spielfeldes für den ersten Durchgang wird am Trikot des Spielers
 vermerkt (auf einem Stück Klebeband oder dergleichen).

• Nach dem Durchgang bekommt der Spieler vom Spielleiter oder seinem Betreuer das
 nächste Spielfeld zugewiesen.

• Bei dieser Variante ist auch eine Einzelwertung durch Eintragen der Spielergebnisse in
 den Spielplan möglich.
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DAS SPIELFELD (Beispiel für Soccerturnier)
Fünfer-Fußball
SPIELANLEITUNG
                                                       Wie ist das Spielfeld aufgebaut?
                                                       Auf einem großen Spielfeld (Halle, etc.) befinden sich 6 kleine
                                                       Spielfelder. Die 6 Spielfelder sind für je 2 Teams mit je 5 Spielern.
                                                       Spielfeld 1: Volleyball – Christoph Leitgeb Spielkarten
                                                       Spielfeld 2: Hockey – Zlatko Junuzovic Spielkarten
               Das Spiel beinhaltet:                   Spielfeld 3: Futsal – Martin Stranzl Spielkarten
             1 Spielfeld (siehe Mappe)                 Spielfeld 4: Völkerball – Thomas Prager Spielkarten
                                                       Spielfeld 5: Fußball – Andreas Ivanschitz Spielkarten
      5 Karten Jürgen Macho mit Handschuh              Spielfeld 6: Ball unter die Schnur – Jürgen Macho Spielkarten
          5 Karten Jürgen Macho mit Tor                Die Aktionsfelder sind dafür da, wenn bei dem Spiel mehr als 60 Kinder
                                                       mitmachen. Für die überzähligen Kinder sind z.B. eine Hüpfburg
        5 Karten Andreas Ivanschitz mit Ball           oder/und ein Hindernislauf zur Verfügung gestellt.
 5 Karten Andreas Ivanschitz mit Spielführerschleife
                                                       Wie bildet man die Teams?
     5 Karten Thomas Prager mit Corner Fahne           Die 60 Karten werden von einer Person (LehrerIn) gemischt und jedes
  5 Karten Thomas Prager mit Schiedsrichterpfeife      Kind muss eine davon ziehen. Die gleichen Karten mit demselben
                                                       Spieler und demselben Symbol bilden ein Team.
      5 Karten Martin Stranzl mit gelber Karte         Auf jedem Spielfeld spielen 2 Teams mit je 5 Spielern gegeneinander.
     5 Karten Martin Stranzl mit Fußballschuhe         Ein Spiel dauert z.B. 5 Minuten und danach werden die Karten neu
                                                       gemischt und von den Spielern gezogen, damit auch die überzähligen
    5 Karten Zlatko Junuzovic mit Dressenshort         Kinder, die auf dem Aktionsfeld waren, zum Einsatz kommen.
       5 Karten Zlatko Junuzovic mit Stutzen           Falls weniger als 60 Kinder mitspielen, müssen die Karten aussortiert
                                                       werden. z.B.: Wenn nur 40 Kinder mitspielen, müssen alle 10 Karten
     5 Karten Christoph Leitgeb mit roter Karte        von z.B. Leitgeb und Ivanschitz entfernt werden. Es wird dann auch nur
       5 Karten Christoph Leitgeb mit Trikot           auf 4 Spielfeldern gespielt.

                                                       Gibt es einen Sieger?
                                                       Variante ohne Punkte: Die Teams spielen nur um Spaß zu haben, denn
                                                       dieses Spiel muss kein Wettbewerb sein!
                                                       Variante mit Punkte: Es wird eine Liste angelegt mit dem Namen jedes
                                                       Spielers. Wenn ein Team ein Spiel gewinnt bekommt jeder Spieler 5
                                                       Punkte. Für jeden Torschützen gibt es weitere 2 Punkte (bei Hockey,
                                                       Futsal und Fußball).
                                                       Wer am Ende die meisten Punkte hat, hat gewonnen!
DAS SPIELFELD
(Beispiel für verschiedene Ballsportarten)

  Feld 1: Volleyball                                Feld 4: Völkerball
  Markierungsleibchen         1                     Markierungsleibchen
  Volleyball, Netz                                  1 Softball
                                  AKTIONSFELD 1
                                    (Hüpfburg)
  Feld 2: Hockey                                    Feld 5: Fußball
  Markierungsleibchen         1                     Markierungsleibchen
  Ball, 10 Schläger, 2 Tore                         1 Lightball, 2 Tore

                                  AKTIONSFELD 2

  Feld 3: Futsal                  (Hindernislauf)   Feld 6:                Ball
  Markierungsleibchen
                                                    unter die Schnur
  1 Futsal-Ball, 2 Tore                             Markierungsleibchen
                                                    1 Tennisball, Schnur
MATERIALBEDARF

• Pfeiferl oder Hupe
• Teilnehmerliste, Spielbericht, Tafel / Flipchart, Filzschreiber
• Diverse Utensilien für die Spiele (Bälle, Tore, Schläger,…)
• Markierungsleibchen, Markierungshütchen oder Markierungsbänder
• Spielkarten oder Spielplan, Symboltafeln
• Zusatzgeräte für Aktionsfelder (Reifen, Leiter, Stäbe,…)
BALLSPIELSPASS IN DER VOLKSSCHULE
Ballsportorientierte Unterrichtseinheiten für LehrerInnen!
                                                             14
Zehn Beispiele für ballsportorientierte Unterrichtseinheiten
Einführung

Die Ermittlung von Freude, Erlebnis und Spaß im Spiel mit dem Ball war
vordergründiges Ziel bei der Erstellung dieser Stundenbilder. Viele
verschiedene Spielformen sollen den Kindern im Alter von 6 - 10 Jahren
zum einen vielseitige Bewegungserfahrungen vermitteln und zum anderen
durch das „Spielen an sich“ deren Persönlichkeit mitentwickeln.
Ein einfacher methodisch – didaktischer Vermittlungsweg soll deren
allgemeine Spielfähigkeit stufenweise vom „Ich und mein Ball“ über das
„Miteinander spielen“ bis hin zu Spiel „Team gegen Team“ entwickeln:

         Phase 1                   Phase 2                    Phase 3
     Ich und mein Ball        Miteinander spielen        Team gegen Team
      Ballbehandlung             Kooperation          Spiel ohne und mit Ball:
     Ballbeherschung            Kommunikation                 Taktik
Entwicklung des Ballgefühls                              Regelverständnis

 Koordinative Fähigkeiten       Zusammenspiel        Lösen von Spielsituationen

                                                                                  16
Weiters wurden bei dieser Stundenbildsammlung nachfolgende Aspekte
berücksichtigt:

C   einfache Durchführung

C   Spielen lernt man nur durch Spielen

C   Übungen sollen Spaß, Erlebnis und Freude vermitteln

C   polysportive Orientierung der Ballspielformen

C   methodischer Aufbau innerhalb der Stundenbilder

C   Anwendbarkeit in Halle und im Freien

C   Freiräume für Kreativität

C   Die Angst vor dem Ball soll abgebaut werden

C   Die Kinder stehen im Mittelpunkt und nicht der Übungsleiter

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Legende

 Kinder                                            Laufweg

                                                    Spielfeld bzw.
                                                    Turnsaal
Basketballspieler

 Fußballspieler                                    Turnmatte

                                                    Kasten
 Kopfball

 Bälle:
                                                    Fußballtor
 Fuß-, Basket-, Tennis-, Foot- und Gymnastikball

                                                    Basketballkorb
 Langbank
                                                    Hütchen
 Flugweg des Balles
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STUNDENBILD 1: Aufwärmspiel

NUMMERNBALL                                   Spielerklärung:
                                               Eine Gruppe von Spielern (ca. 5 )
                                               läuft im Spielfeld kreuz und quer
                                               umher und spielt sich den Ball mit
                                               der Hand in einer festgelegten
                                               Reihenfolge zu (1-2-3-4-5-1…).
                                               Variationen:
                                               Zuspiel durch Werfen & Fangen:
                                               Bodenpass, Brustpass, beidarmiger
                                               Wurf von unten, mit dem Fuß (nur
                                               wenn möglich) usw.

                                              Spielziel:
J Schulung koordinativer Fähigkeiten (z.B.
                                              Flüssiges Fangen & Werfen bzw.
  Orientierungsfähigkeit)
                                              Stoppen und Spielen des Balles.
J Kommunikation unter den Kindern
J Ball in Bewegung Fangen und Weiterspielen

                                                                                    19
STUNDENBILD 1: Hindernisparcours

                                                      Spielerklärung:
   Start                                              Erste Station ist Slalomdribbeln
                                                      bis zur Langbank, dann mit dem Ball
                                                      in der Hand über die Langbank
                                                      gehen. Anschließend den Ball zur
                                                      Seite legen, die zwei Fußbälle mit
                                                      dem Fuß in die dafür vorgesehenen
                                                      Tore schießen und den Basketball
                                                      in den Korb werfen. Nachdem der
 Ziel

                                                      dritte Ball gespielt wurde muss
                                                      man den Basketball nehmen und
                                                      über den Kasten springen. Dann
                                                      über die am Boden aufgelegten
                                                      Reifen, ein Kontakt pro Reifen.
                                                      Nach den Reifen noch um das
                                                      Hütchen herum dribbeln und durch
                                                      das Ziel.
J Schulung koordinativer Fähigkeiten (z.B.
   Rhythmusfähigkeit, Gleichgewichtsfähigkeit etc.)   Spielziel:
J Schnelligkeit und Beweglichkeit                     Möglichst schnell den Parcours zu
J Lösen von Bewegungsaufgaben                         durchlaufen.
J Bewegungen mit dem Ball durchführen                                                       20
STUNDENBILD 1: Abschlussspiel

REAKTIONSBALL                                  Spielerklärung:
                                                Das Spiel ist völkerballähnlich, nur
                                                mit drei Außenspielern, die sich in
                                                U-Form um das gegnerische Feld
                                                aufstellen. Gespielt wird auf dem
                                                Volleyballfeld.
                                                Ein Spieler ist erst dann
                                                getroffen, wenn der Ball nach
                                                Berührung aus dem eigenen
                                                Spielfeld rollt. Die Spieler können
                                                sich also gegenseitig „retten“ wenn
                                                sie nach einem Treffer den Ball
                                                noch innerhalb ihres Spielfelds
                                                erwischen.

                                               Spielziel:
J Schulung der Reaktionsfähigkeit
                                               Bei dieser Variante trauen sich
J Schulung der Orientierungsfähigkeit          Schüler eher zu fangen, denn nach
J Zusammenspiel und Kommunikation der Kinder   Fangfehler können sie ja noch
                                               gerettet werden.
                                                                                       21
STUNDENBILD 2 : Einzelübungen

 VERSCHIEDENE VARIATIONEN MIT BALL   Spielerklärung:
                                      1.   Hüftkreisen mit Ball: Die Hüfte
                                           wird gekreist + Ball rundum führen
                                      2.   Achter mit Bällen: Ball in
                                           Achterschleife durch die
                                           gegrätschten Beine geben oder
                                           rollen.
                                      3.   Ball zwischen den Beinen
                                           einklemmen: Zwischen den Beinen
                                           befindet sich der Ball, man bewegt
                                           sich jetzt gehend, laufend, hüpfend
                                           fort.
                                      4.   Ball mit dem Fuß hoch spielen und
                                           wieder fangen
                                      5.   Ball nach oben werfen – drehen –
                                           fangen
                                      6.   Ball hochwerfen – Kopfball nach
                                           oben – fangen ...

J Koordination                        Variation:
J Ballgefühl                          Verschiedene Bälle

                                                                                 22
STUNDENBILD 2: Partnerübungen

PASSÜBUNGE                                           Spielerklärung:
N
                                                      Zwei SchülerInnen stehen sich im
                                                      Abstand von 3 - 5m gegenüber und
                                                      werfen sich den Ball zu.
                                                      Zunächst sollten die Übungen im Stehen
                                                      durchgeführt werden und dann erst in
                                                      Bewegung, damit sich die Kinder an die
                                                      Übungen gewöhnen können.
                                                      Variationen:
                                                      Boden-auf Pass, Passen mit einer
                                                      Hand, Überkopfpass, Brustpass,…
                                                      Andere Möglichkeit: Das Zuspiel mit
                                                      dem Fuß durchführen (nur im Stehen),
                                                      mit rechtem (linkem) Bein spielen,
                                                      rechts stoppen – links spielen)

J Lösen von Bewegungsaufgaben                        Spielziel:
J Fangen und Werfen des Balles im Stand und in der    Den Ball präzise zum Mitschüler zu
   Bewegung                                           werfen und sicher zu fangen bzw.
J Kennen lernen verschiedener Passmöglichkeiten       genaues Passen und Stoppen mit dem
                                                      Fuß.
J Ballgefühl entwickeln                                                                        23
STUNDENBILD 2: Schulung des Ballgefühles

Ballschule

Diese Übungen können entweder alleine oder mit Partner durchgeführt werden. Der
Schwierigkeitsgrad jeder Übung kann situationsabhängig verändert werden.
• Die Kinder stehen mit dem Ball in der Hand auf dem Feld und werfen ihn in die Höhe, machen eine
Drehung um die eigene Achse und versuchen, den Ball wieder zu fangen (zuerst Fangen ohne
Drehung, dann halbe Drehung, ganze Drehung).
• Die Schüler sitzen auf dem Boden, werfen den Ball in die Höhe, stehen dann so schnell wie möglich
auf und versuchen, ihn zu fangen (wenn das kein Problem darstellt, dann mit einer Drehung oder
einer Rolle vorwärts dazwischen).
• Ein Kind steht hinter seinem Partner und wirft ihm den Ball über dem Kopf nach vorne zu; das
vordere Kind soll diesen fangen (der Ball kann auch über Kopf oder seitlich auf eine Mauer
geworfen werden und das zweite Kind soll versuchen den abprallenden Ball zu fangen).
• Die Kinder werfen sich selbst den Ball über dem Kopf von vorne nach hinten und versuchen ihn,
hinter dem Rücken zu fangen (oder der Ball soll mit gestreckten Händen durch die gegrätschten
Beine hinter dem Rücken hochgeworfen und gefangen werden, der Ball wird durch die gegrätschten
Beine auf den Boden geprellt und dann gefangen; in beide Richtungen)

J    Schulung koordinativer Fähigkeiten
     (Reaktionsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit )
J    Ballgefühl
                                                                                                      24
STUNDENBILD 2: Abschlussspiel

JÄGERBALL                               Spielerklärung:

                                         Im Spielfeld „leben“ die Hasen,
                                         außenherum stehen die bösen
                                         Jäger und versuchen, die Hasen zu
                                         treffen. Getroffene Hasen werden
                                         zu Jägern. Jäger dürfen sich frei
                                         bewegen und sich den Ball
                                         zuspielen.
                                         Anzahl der Jäger zu Spielbeginn:
                                         2-4

                                        Spielziel:
J Zusammenspiel der Kinder               Das Spiel ist zu Ende wenn der
J Schulung der Orientierungsfähigkeit    letzte Hase getroffen worden ist.
J Schulung der Reaktionsfähigkeit

                                                                             25
STUNDENBILD 3: Aufwärmspiel

SCHATTENLAUF                                        Spielerklärung:
                                                     Schattenlauf mit bzw. ohne Ball:
                                                     Einer macht Übungen mit dem Ball
                                                     vor und ein zweiter oder auch
                                                     dritter versucht, diese Übungen so
                                                     gut wie möglich nachzumachen.
                                                     Z.B.: dribbeln mit der rechten bzw.
                                                     linken Hand, Ball in die Luft
                                                     werfen, weiterlaufen und den Ball
                                                     wieder fangen, Ball im Laufen um
                                                     die Hüfte kreisen lassen,…
                                                     Es können zunächst auch Übungen
                                                     ohne Ball gemacht werden.

                                                    Spielziel:
J Schulung koordinativer Fähigkeiten (z.B.           Ziel des Spiels ist, die
   Orientierungsfähigkeit)                           vorgezeigten Übungen so gut wie
J Kooperation und Kommunikation unter den Kindern    möglich nachzumachen und dabei
J Lösen von Bewegungsaufgaben                        den Ball nicht aus den Augen zu
                                                     verlieren.
J Lösen von Spielsituation                                                                 26
STUNDENBILD 3: Geschicklichkeitsparcours

                  4                   Erklärung:
                                       1 mit dem Ball
                                         -dribbeln (linker/rechter Fuß),
                                         -prellen (linke/rechte Hand), rückwärts
                           3             laufen
                                       2 über Langbank gehen/laufen und Ball neben
5
                                         oder auf der Langbank prellen, vorwärts
                                         oder rückwärts
                                       3 Rolle vorwärts mit/ohne Ball
                                       4 Zielschuß mit Fuß auf eine im Tor
                          2              aufgestellte Keule / Volleyschuss nach
                                         einmaligem Aufspringen
              0                        5 wie 2
                                       6 wie 3
                                       7 wie 4
6                                      0 falls bei 6, 7, oder 1 Stau entsteht kann man
                           1             gleich bei 2 fortfahren

                                      Variation:
          7                            Unterschiedliche Bälle: Basketball, Fußball,
                                       Gymnastikball, Volleyball
                       Start                                                             27
STUNDENBILD 4: Aufwärmspiel

ZAHLENSPIE                                          Spielerklärung:
L
                                                     Die Kinder laufen frei durch den
                                                     Raum und auf ein Signal (akustisch
                                                     oder optisch) sollen sie versuchen
                                                     eine Zahl zu bilden. Für die Kinder
                                                     ist es natürlich interessanter wenn
                                                     sie in Teams aufgeteilt werden und
                                                     die Zahlen oder auch Buchstaben
                                                     um die Wette bilden sollen.

                                                    Variation:

                                                     Dribbeln mit verschiedenen Bällen

                                                    Spielziel:
J Schulung koordinativer Fähigkeiten (z.B.
   Orientierungsfähigkeit)                           Die Kinder sollen, während sie sich
                                                     im Raum fortbewegen, versuchen,
J Kooperation und Kommunikation unter den Kindern    sich auf die verschiedenen
J Lösen von Bewegungsaufgaben                        Kommandos des Lehrers zu
J Teamfähigkeit                                      konzentrieren.
                                                                                           28
STUNDENBILD 4: Technikübung

 BALL ÜBER DIE LANGBANK                Übungserklärung:
                                        Zwei Kinder stehen sich
                                        gegenüber, dazwischen befindet
                                        sich eine Langbank. Nun versuchen
                                        sie, einen Ball mit dem Fuß so oft
                                        wie möglich hin und her zu spielen.
                                        Der Ball darf dabei einmal den
                                        Boden berühren.
                                        Variationen:
                                        Erleichtern (Ball dazwischen
                                        fangen); Erschweren (volley
                                        zurückspielen); verschiedene Bälle;
                                        Werfen mit der Hand; Kopfball
                                        etc.

J Schulung koordinativer Fähigkeiten   Übungsziel:
J Entwicklung von Ballgefühl            Den Ball so oft wie möglich hin und
J Techniktraining                       her zu spielen
J Kooperation und Kommunikation
                                                                              29
STUNDENBILD 4: Abschlussspiel

WANDKICK                                   Spielerklärung:

                                            An den Wänden der Stirnseiten
                                            der Sporthalle wird jeweils eine
                                            Markierungslinie angebracht.
                                            Höhe: 1,5 m.
                                            Gespielt wird mit einem weichen
                                            Ball, Tore werden erzielt, wenn der
                                            Ball oberhalb der Linie die Wand
                                            berührt.

                                            Variation: mehrere Bälle

                                           Spielziel:
J Schulung der Differenzierungsfähigkeit
    (Ballgefühl)                            Welche Mannschaft erzielt die
                                            meisten Tore?
J   Zusammenspiel der Kinder
J   Lösen von Spielsituationen
                                                                                  30
STUNDENBILD 5: Aufwärmspiel

BALL, NADEL,                                   Spielerklärung:
LUFTPUMPE
                                                Ein Schüler spielt die Nadel, einer
                                                die Luftpumpe und alle anderen
                                                sind Bälle.
                                                Die Bälle laufen im Raum herum
                                                und die Nadel versucht den Bällen
                                                mit einer Berührung die Luft
                                                auszulassen. Diese „Bälle ohne
                                                Luft“ sacken in sich zusammen. Die
                                                Luftpumpe kann die Bälle wieder
                                                füllen indem sich Luftpumpe und
                                                Ball die Hände geben und drei
                                                Kniebeugen machen.

J   Schulung koordinativer Fähigkeiten (z.B.
    Orientierungsfähigkeit)                    Spielziel:
J   Kooperation unter den Kindern               Die Nadel (ev. Nadeln) versucht,
J   Kreislauf in Schwung bringen                allen Bällen die Luft aus zu lassen.

                                                                                       31
STUNDENBILD 5: Hindernisparcours

                                             Spielerklärung:
                                              Stationen:
                                              1 Langbank überhocken
                                              2 Ball durch 4 Stangen dribbeln
                                   4              und außen zurück in Reifen
                                              3 Medizinball 4x über dem Kopf
                                                  an die Wand prellen
              5                               4 Ball rund um Langbank herum
                                                  dribbeln + wieder in Kreis
                                              5 Ball aus Kreis holen und
                              2          3        versuchen den Kegel
                                                  umzuschießen (3Versuche)
                  1

J   Schulung koordinativer Fähigkeiten
                                             Spielziel:
J   Gewandtheitsschulung
J   Kreislauf in Schwung bringen              Schneller und fehlerloser
                                              Durchlauf (ev. auch als Staffel)

                                                                                 32
STUNDENBILD 6: Allgemeines Aufwärmspiel

 BÄLLEMEER                                     Spielerklärung:

                                               Es werden ungefähr 2x so viele
                                               Bälle verwendet wie Schüler im
                                               Turnsaal sind.
                                               Zwei Mannschaften spielen
                                               gegeneinander. Jede Mannschaft
                                               geht an eine Wand des Turnsaals
                                               und darf auf keinen Fall die
                                               Volleyball-Grundlinie übertreten.
                                               Die Mannschaften versuchen nun,
                                               ihre Bälle an die
                                               gegenüberliegende Wand zu rollen.
                                               Abgewehrt dürfen die Bälle nur
                                               mit eigenen Bällen und nicht mit
                                               den Händen.

                                               Spielziel:
J   Schulung koordinativer Fähigkeiten (z.B.
    Orientierungsfähigkeit)                     Möglichst oft innerhalb einer
                                                vorgegebenen Zeit die gegnerische
J   Kooperation unter den Kindern
                                                Wand mit den Bällen zu berühren.
J Stärkung der Arme
J Zielgenauigkeit
                                                                                    33
STUNDENBILD 6: Allgemeine koordinative Übungen

SCHLANGENLAUF                                     Übungserklärung:
                                                   1) Die Kinder laufen in
1)                                                 Schlangenform durch den Turnsaal
                                                   und prellen dabei einen Basketball.
                                                   Der Abstand zwischen den Kindern
                                                   beträgt ca. 2m. Das jeweils letzte
                                                   Kind durchläuft die Schlange von
                                                   hinten nach vorne im Slalom und
                                                   läuft vorne langsam weiter.
2)
                                                   Variation:
                                                   2) Die Schlange wird von vorne
                                                   nach hinten im Slalom durchlaufen
                                                   3) Das letzte Kind überholt die
                                                   Schlange außen, reiht sich vorne
                                                   ein und läuft langsam weiter
J    Schulung von Differenzierungsfähigkeit
                                                   1)-3) mit Fußball dribbeln
     (Ballgefühl)
                                                          mit Handball /Tennisball
J    Schulung von Rhythmisierungsfähigkeit                prellen
     (Laufrhythmus)
J    Schulung der Geschicklichkeit mit dem Ball
                                                                                         34
STUNDENBILD 6: Allgemeines Abschlussspiel

SPRINTSTAFFEL                               Spielerklärung:
                                            Schüler stellen sich
                                            hintereinander in 2 Gruppen auf.
                                            Start und Wendepunkt markieren
                                            Das erste Kind läuft bis zum
                                            Hütchen und zurück und übergibt
                                            an das nächste.
                                            Dabei werden verschiedene
                                            Aufgaben gestellt:
                                            • Ball ohne Luft auf dem Kopf
                                            balancieren
                                            • Einen Tennisball auf einem Ball
                                            ohne Luft transportieren
                                            • Einen Tischtennisball auf einem
                                            Löffel balancieren

J   Wettkampfgeist ansprechen
                                            Spielziel:
J   Sprintschnelligkeit verbessern
                                            Staffel gewinnen

                                                                                35
STUNDENBILD 7: Allgemeines Aufwärmspiel

STRAFBANK                                     Spielerklärung:
                                               Zwei Mannschaften versuchen,
                                               sich gegenseitig von ihrem
                                               begrenzten Spielfeld abzuwerfen.
                                               Dabei gibt es eine Mittelzone,
                                               welche beide Mannschaften
                                               betreten dürfen.
                                               Ein getroffener Spieler muss auf
                                               der „Strafbank“ verweilen, bis ein
                                               Gegenspieler getroffen wurde
                                               oder ein Mitspieler einen Ball
                                               fängt.
                                               Variation: -Soft- oder Filzball
                                               (leichte Bälle)
                                                             - mit Fuß abschießen
                                              Spielziel:
J   Schulung von Wurf und Fangtechnik
                                               Alle Gegenspieler abzuwerfen bzw.
J   Kooperation und Kommunikation unter den
                                               auf die Strafbank zu verweisen.
    Kindern
J   Schulung von Orientierungsfähigkeit und
    Reaktionsfähigkeit
J   Training von allg. Ausdauer                                                     36
STUNDENBILD 7: Torschussübung 1

                                  Spielerklärung:
                                   Alle Kinder haben einen Ball.
                                   Sie schießen den Ball nacheinander
                                   in gewisse Zielvorgaben. Der Ball
                                   ist in Ruhe.

                                   Zielvorgaben:
                                   1 bis zur Wand
                                   2 hoch bis zur Wand
                                   3 zwischen 2 Hütchen
                                   4 Hütchen enger stellen
                                   5 Hütchen treffen

                                  Spielziel:
J   Schusstechnik
                                   Aufgaben so gut es geht erfüllen.

                                                                        37
STUNDENBILD 7: Staffelbewerb

                               Erklärung:
                                Der hinterste Schüler der Reihe spielt mit
                                allen Mitspielern einen Doppelpass und stellt
                                sich vorne an. Der Ball wird zum hintersten
                                Spieler gepasst und der Vorgang wiederholt
                                sicht erneut.

           Start               Staffelziel:
                                Sieger ist jene Mannschaft, die als erste
                                geschlossen die Ziellinie überquert.

                               Variationen:
                                Verschiedene Bälle: Basketball, Fußball,
                                 Gymnastikball, Volleyball
                                Zuspielvariation:
                                - mit Hand oder Fuß
                                - Zuspiel mit Hand, Rückspiel per Kopf
                                - Der Ball kann anstelle eines Passes von vorne
                                 nach hinten durch die Beine aller Mitspieler
                                 gereicht werden
                                                                                  38
STUNDENBILD 8: Aufwärmspiel

BÄLLE RAUS!                             Spielerklärung:
                                         In der Mitte des Spielfelds wird
                                         aus 4 Bänken ein Ballreservoir
                                         gebaut. 2-4 Spieler versuchen, die
                                         Bälle aus dem Reservoir zu
                                         entfernen, alle anderen Spieler
                                         sammeln die Bälle wieder ein und
                                         legen sie ins Reservoir zurück.

                                         Variation: verschiedene Bälle
                                         verwenden

                                        Spielziel:
J Schulung der Orientierungsfähigkeit    Spiel dauert solange bis sich kein
J Kommunikation unter den Kindern        einziger Ball mehr im Reservoir
                                         befindet. Der Lehrer stoppt die
                                         benötigte Zeit dafür.

                                                                              39
STUNDENBILD 8: Torschussübung 2

                                  Spielerklärung:

                                   Auf beiden Seiten gibt es einen
                                   Passroller. Der eine steht in einer
                                   Turnsaalecke, der andere diagonal
                                   gegenüber.
                                   Die restlichen Schüler stehen in 2
                                   Gruppen an der Mittellinie. Die
                                   Gruppen bleiben beim Üben in
                                   einer Turnsaalhälfte. Der „Passer“
                                   rollt den Ball zu, ein Schüler aus
                                   der Mitte schießt aufs Tor, dann
                                   stellt er sich wieder hinten an.

J   Schusstechnik                  Spielziel:

                                   Ins Tor treffen. Das Tor wird mit
                                   der Zeit kleiner.

                                                                         40
STUNDENBILD 8: Staffelbewerb

                                  Erklärung:
                                   1 Rolle mit/ohne Ball oder
                                     Ball hoch über Matte werfen  Rolle
             4                       vorwärts/rückwärts
                                   2 Ball darf 1x aufspringen  fangen oder mit
                                     dem Fuß stoppen
                                   3 mit dem Ball durch die Hütchen dribbeln
                              3
                                     (linker, rechter Fuß  Torschuss)
                                   4 Zurückdribbeln und dem wartenden
                                     Mitspieler den Ball zupassen. Dieser stoppt
                                     den Ball mit dem Fuß und nimmt ihn dann bei
                      2
                                     der ersten Rolle in die Hand.

                          1

                                  Variation:
                                   Verschiedene Bälle: Basketball, Fußball,
                                   Gymnastikball, Volleyball
 Start                Start                                                        41
STUNDENBILD 9: Aufwärmspiel

SITZBALL                                           Spielerklärung:

                                                    Es gibt zwei Mannschaften, wobei
                                                    jede ein Tor zu verteidigen hat. Je
                                                    nach Vorgabe darf der Ball
                                                    entweder mit der Hand oder mit
                                                    dem Fuß gespielt werden. Die
                                                    Fortbewegung darf allerdings nur
                                                    auf allen Vieren erfolgen
                                                    (entweder mit dem Rücken oder
                                                    mit dem Bauch zum Boden).
                                                    Dies ermöglicht auch den
                                                    körperlich schwächeren Kindern,
                                                    aktiv am Spielgeschehen
                                                    teilnehmen zu können.

                                                   Spielziel:
J   Schulung der Arm-Bein-Koordination
                                                    Mehr Tore als die gegnerische
J   Kräftigung der Rumpf- und Armmuskulatur
                                                    Mannschaft zu erzielen.
J   Erlernen der Ballweitergabe an die
    Mannschaftskollegen, da die Fortbewegung mit
    dem Ball fast nicht möglich ist
                                                                                          42
STUNDENBILD 9: Abschlussspiel

BÄLLE RAUS!                             Spielerklärung:

                                        In der Mitte des Spielfelds wird
                                        aus 4 Bänken ein Ballreservoir
                                        gebaut. 2-4 Spieler versuchen, die
                                        Bälle aus dem Reservoir zu
                                        entfernen, alle anderen Spieler
                                        sammeln die Bälle wieder ein und
                                        legen sie ins Reservoir zurück.
                                        Variation: verschiedene Bälle
                                        verwenden

                                        Spielziel:
J Schulung der Orientierungsfähigkeit   Das Spiel dauert solange bis sich
J Kommunikation unter den Kindern       kein einziger Ball mehr im
                                        Reservoir befindet. Der Lehrer
                                        stoppt die dafür benötigte Zeit.

                                                                             44
STUNDENBILD 10: Aufwärmspiel

GRÄTSCHBALL                                  Spielerklärung:

                                              Gespielt wird auf ein Handballfeld
                                              ohne Torwart. Durch Passen
                                              gelangt eine Mannschaft vor das
                                              gegnerische Tor. Ein Tor wird
                                              erzielt, wenn es einem Spieler
                                              gelingt, außerhalb des Torraums
                                              den Ball rückwärts durch die
                                              eigene Grätsche ins Tor zu werfen.

                                             Spielziel:
J Zusammenspiel + Kommunikation der Kinder    Sieger ist die Mannschaft mit den
J Schulung der Orientierungsfähigkeit         meisten Toren nach einer
J Lösen von Bewegungsaufgaben                 Spielzeit.

                                                                                   45
STUNDENBILD 10: Ballspiel

KASTENBASKETBAL                     Spielerklärung:
L
                                     Die Schüler spielen in zwei
                                     Mannschaften gegeneinander auf
                                     einem Basketballfeld.
                                     Der Ball wird durch geschicktes
                                     Dribbeln und Zupassen vor den
                                     gegnerischen Korb gebracht, um
                                     ihn dort zu einem eigenen
                                     Mitspieler zu passen. Dieser
                                     Mitspieler steht
                                     auf einem kleinen Kasten und darf
                                     ungehindert auf den Korb werfen.
                                     Geht der Ball in den Korb, so
                                     wechselt er seine Position mit
                                     dem Schüler, der ihm den Ball
                                     zuge-spielt hat.
J   Kooperation und Kommunikation
J   Lösen von Spielsituationen
                                     Spielziel:
J   Antizipation
                                     So viele Körbe wie möglich zu
                                     werfen.
                                                                         46
STUNDENBILD 10: Abschlussspiel

JAGDBALL                                Spielerklärung:
                                         Jede Mannschaft bleibt in ihrer
                                         Hälfte und versucht, gegnerische
                                         Spieler zu treffen. Die Spieler
                                         können Schutz hinter einem
                                         Sprungkasten suchen. Getroffene
                                         Spieler nehmen rittlings auf den
                                         Langbänken Platz, können Bälle
                                         abfangen und ihren Mitspielern
                                         zuwerfen, dürfen aber nicht mehr
                                         abwerfen.

                                         Variation: mehrere Bälle

                                        Spielziel:
J Schulung der Reaktionsfähigkeit        Das Spiel ist zu Ende, wenn eine
J Schulung der Orientierungsfähigkeit    Mannschaft nur mehr aus 3
                                         Spielern besteht.

                                                                            47
STUNDENBILD : Ballspiel

BRETTBALL                                  Spielerklärung:
                                            Zwei Mannschaften spielen
                                            gegeneinander auf dem
                                            Basketballfeld und versuchen,
                                            durch geschicktes Passspiel mit
                                            dem Volleyball das Basketballbrett
                                            zu treffen. Fällt der Ball danach
                                            auf den Boden, gibt es einen Punkt.
                                            Fängt die gegnerische Mannschaft
                                            den Ball nach dem Brettkontakt,
                                            gibt es keinen Punkt.
                                            Kein Laufen mit dem Ball!

J Schulung der Orientierungsfähigkeit      Spielziel:
J Schulung der Differenzierungsfähigkeit    Sieger ist die Mannschaft mit den
    (Ballgefühl)                            meisten Punkten nach einer
J   Lösen von Spielsituationen              festgelegten Spielzeit.
J   Zusammenspiel der Kinder
                                                                                  48
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

BRENNBALL                                  Spielerklärung:
                                            Ein Werfer muss einen Ball in das
                                            Feld werfen und versuchen, ein
                                            Freimal oder mehrere Freimale zu
                                            erreichen. Die Feldmannschaft
                                            kann dies verhindern, indem sie
                                            schnell den Ball zu einem
                                            vereinbarten Punkt ("Brenner")
                                            spielt. Beim nächsten Werfer
                                            können weitere Freimale erlaufen
                                            werden. Hat der Läufer eine Runde
                                            absolviert, gibt es einen Punkt.
                                            Wird der Ball vorher zum
                                            "Brenner" gespielt, ist der Läufer
                                            aus ("verbrannt").

J Kommunikation + Kooperation der Kinder
                                           Spielziel:
J Schulung der Antizipation
                                            Nach allen Läufern mehr Punkte
J Schnelligkeit                             als die gegnerische Mannschaft zu
                                            erzielen.
                                                                                 49
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

SCHNAPPBAL                                          Spielerklärung:
L
                                                     Die Mannschaften versuchen, sich
                                                     so oft wie möglich den Ball
                                                     zuzuspielen, ohne dass ihn die
                                                     andere Mannschaft erwischt.
                                                     Gezählt wird die Anzahl der Passes
                                                     (Doppelpasses sind nicht erlaubt),
                                                     wobei bei 20 gezählten Pässen der
                                                     Ballbesitz wechselt. Fehler wie z.B.
                                                     Fangfehler bedeutet Ballverlust.
                                                     Verboten ist das Laufen mit dem
                                                     Ball, den Ball aus der Hand
                                                     schlagen.
                                                     Variation: Zuspielarten wechseln
                                                     wie Bodenpass, Brustpass etc.
                                                     Zusätzliche, unterschiedliche Bälle

J Teamarbeit wird gefördert                          Spielziel:
J Kooperation und Kommunikation unter den Kindern
                                                     Den Ball so lange wie möglich in der
J Passen und Fangen in Bedrängnis                    Mannschaft halten oder wenn die
J Übersicht über das Spielgeschehen                  andere Mannschaft in Ballbesitz
                                                     ist, den Ball zu erwischen.            50
STUNDENBILD 2: Abschlussspiel

SCHLAPFENHOCKEY                        Spielerklärung:
                                        Zwei Mannschaften mit ca. 5
                                        Spielern versuchen, einen
                                        Tennisball in das Tor der
                                        gegnerischen Mannschaft zu
                                        befördern (Matte,…).
                                        Es wird wie der Spielname verrät
                                        mit dem eigenen „Schlapfen“ oder
                                        Turnschuh gespielt, der in der
                                        Hand gehalten wird.
                                        Verboten ist:
                                         - das Werfen des Turnschuhs
                                         - Spielen des Balles mit dem Fuß
                                         - Schlagen des Balles über
                                        Kniehöhe

                                       Spielziel:
J Kommunikation unter den Kindern
J Lösen von Spielsituationen            Das Ziel des Spiels ist es, der
                                        gegnerischen Mannschaft so viele
J Treffen des Balles in der Bewegung    Tore wie möglich zu schießen und
                                        so wenig wie möglich zu bekommen.
                                                                            51
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

ORIENTIERUNGSSPIEL                                    Spielerklärung:

        ROT                              BLAU          Alle Kinder haben einen eigenen
                                                       Ball und bewegen sich damit frei in
                                                       einem abgegrenzten Spielfeld.
                                                       Jede der vier Eckpunkte des
                                                       Feldes ist mit einer bestimmten
                                                       Farbe, Zahl, Namen, oder einer
                                                       Tierart gekennzeichnet. Die Kinder
                                                       sollen nun bei einem bestimmten
                                                       Signal (optisch oder akustisch) so
                                                       schnell wie möglich zur jeweiligen
                                                       Ecke laufen. Der Ball kann mit dem
                                                       Fuß oder mit der Hand gedribbelt
        GRÜ                            GEL             werden.
        N                              B

                                                      Spielziel:
J   Schulung koordinativer Fähigkeiten (z.B.
    Orientierungsfähigkeit, Reaktionsfähigkeit)        Das Ziel besteht eigentlich nur
                                                       darin, am schnellsten in der
J   Handlungsfähigkeit (d.h. während der Übung
                                                       richtigen Ecke zu sein.
    müssen die Kinder stets aufmerksam sein und auf
    akustische oder optische Reize blitzschnell
    reagieren)                                                                               52
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

REISE NACH JERUSALEM                             Spielerklärung:
                                                  Jedes Kind hat einen eigenen Ball
                                                  und bewegt sich mit diesem frei
                                                  durch den Raum. Es liegen Ringe
                                                  wahllos auf dem Boden verteilt
                                                  herum. Es befinden sich immer
                                                  mehr Spieler als Ringe im Feld
                                                  (Halle). Bei einem Signal (akustisch
                                                  oder auch optisch) soll nun jedes
                                                  Kind versuchen; einen Ring zu
                                                  besetzen. Wer es nicht schafft,
                                                  muss eine Aufgabe (z.B. eine Runde
                                                  um alle Ringe) machen.

                                                 Spielziel:
J Schulung der koordinativen Fähigkeiten (z.B.    Die Kinder sollen lernen, sich auch
   Orientierungsfähigkeit, Reaktionsfähigkeit)    auf andere Dinge als nur den Ball
                                                  zu konzentrieren und auf Signale
                                                  schnellstmöglich und richtig zu
                                                  reagieren.
                                                                                         53
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

WEISSER HAI                              Spielerklärung:

                                         Zwei Kinder sind die „Weißen Haie“
                                         und befinden sich ohne Bälle auf
                                         der einen Seite der Halle. Die
                                         anderen Kinder haben alle einen
                                         eigenen Ball und müssen versuchen
                                         auf die andere Seite der Halle zu
                                         gelangen. Die „Weißen Haie“
                                         versuchen, ihnen die Bälle
                                         wegzunehmen. Der Ball kann am
                                         Fuß oder mit den Händen
                                         gedribbelt werden. (Kein Rugby!)

J Schulung der Schnelligkeit             Spielziel:
J Reaktionsfähigkeit
                                         Die Kinder sollen lernen, ihr
                                         Spielgerät vor dem Gegner in
                                         Sicherheit zu bringen.
                                                                              54
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

BALL UNTER DIE SCHNUR                    Spielerklärung:

                                          Die angreifende Mannschaft
                                          versucht, den Ball so unter der
                                          Leine ins gegnerische Feld zu
                                          werfen, dass die gegnerische
                                          Mannschaft den Ball nicht vor
                                          seinem zweiten Bodenkontakt
                                          fangen kann.

                                          Das Laufen mit dem Ball ist
                                          verboten.

                                         Spielziel:
J   Antizipation
J   Kommunikation zwischen den Kindern    So viele Punkte wie möglich zu
J   Schulung koordinativer Fähigkeiten    erzielen.

                                                                            55
STUNDENBILD : Einzelübung

 BÄLLE DRIBBELN MIT TORABSCHLUSS        Spielerklärung:

                                         Der Schüler dribbelt von der
                                         Hälfte des Spielfelds den Ball
                                         Richtung Tor und versucht, ein Tor
                                         zu erzielen. Mit der Art von Bällen
                                         sollte variiert werden ( Basketball,
                                         Tennisball, Football,
                                         Tischtennisball, etc…).

                                        Spielziel:
J Gewöhnen an die verschiedenen Bälle
J Wurfgenauigkeit                        Ohne Fehler zu dribbeln und so
                                         viele Tore wie möglich zu erzielen.
J Schusstechnik

                                                                                56
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

BALLTRANSPORT                                Spielerklärung:
                                             Staffelform.
                                             Jede Gruppe stellt sich
                                             hintereinander auf, der erste
                                             Läufer der Gruppe transportiert
                                             den Ball zum Hütchen und
                                             deponiert ihn dort. Zurücklaufen
                                             zur Gruppe, abklatschen und der
                                             zweite Läufer holt jetzt den Ball
                                             und übergibt ihn dem dritten
                                             Läufer usw.
                                             Variation: verschiedene Bälle,
                                             Hindernisse auf dem Laufweg, Ball
                                             prellen oder dribbeln

                                             Spielziel:
J   Schulung der Differenzierungsfähigkeit
    (Ballgefühl)                             Den Staffellauf schneller als der
                                             Gegner zu absolvieren.

                                                                                 57
STUNDENBILD : Allgemeines Aufwärmspiel

PRELLAMPEL                                 Spielerklärung:

                                           Einteilung in Gruppen.
                                           Schüler prellen oder dribbeln auf
                                  o:       Nummernzuruf des Lehrers um
3                                          aufgestellte Hütchen und zum
                                           Ausgangspunkt zurück.
                                           Variation:
2                                          Verschiedene Bälle, Slalom prellen
                                           oder dribbeln.

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                                           Spielziel:
J Schulung der Differenzierungsfähigkeit   Genaues und schnelles Ballführen
     (Ballgefühl)                          mit der Hand oder mit dem Fuß.
J   Schulung der Orientierungsfähigkeit

                                                                                58
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