BROADCAST TRIFFT PROAV - UNSWorks
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– | . JAHRGANG € ,– WWW.FKT-ONLINE.DE FACHZEITSCHRIFT FÜR FERNSEHEN, FILM UND ELEKTRONISCHE MEDIEN RUNDFUNKTECHNISCHE MITTEILUNGEN DES IRT ISE BROADCAST TRIFFT PROAV S P E 2020 IN E C I A NG L L INS IS IDE H WACHSENDER BEDARF ANSTOSS FÜR ERSTE VIRTUAL AN AV OVER IP 9:16-PRODUKTION FILMMAKING
FKT Januar/Februar 2020 3 CALL FOR Bild: Silvia von Eigen Editorial PAPERS Liebe Leserinnen, liebe Leser, Die nächsten Termine für die Einreichung von redaktionellen Beiträgen: ProAV-Technologie hat ihren Weg in vielfältiger Form in TV-Produktionen gefunden. Bei großen Live-Fernsehshows und Nachrichtensendungen Was wir suchen: spielen vor allem LED-Bildschirme eine optische Schlüsselrolle. Denn, wie unser Kolumnist Michael Grotticelli schreibt: „Ein gutes Bild sagt mehr als Wir suchen technisch anspruchs- tausend Worte“ (Seite 12). volle wissenschaftliche Beiträge oder Praxisberichte in sachlicher Allerdings ist die Installation in den TV-Studios mitunter alles andere als Darstellung auf Ingenieur-Niveau. trivial. Wachsende Video-Bildauflösungen und steigende Frameraten bedingen auch höhere Ansprüche an eine verlässliche Verbindung zwischen Videoquellen und Displays, schreiben unsere Autoren in dem Beitrag „Ist Ihr AV-over-IP Netzwerk wirklich interoperabel?“ (Seite 20). | . JAHRGANG € ,– 1 Magazin // News Mai 2017 FKT WWW.FKT-ONLINE.DE Schlaglichter auf die neuesten Entwicklungen in der ProAV-Industrie wirft MAGAZIN FACHZEITSCHRIFT FÜR FERNSEHEN, FILM UND ELEKTRONISCHE MEDIEN RUNDFUNKTECHNISCHE MITTEILUNGEN DES IRT Safe Inves tmen KI IN DER MEDIENPRODUKTION t/ - | die Integrated Systems Europe (ISE) im Februar: Bevor es die „weltweit 1 Magazin . JAHRG // News ANG LÖSUNGSANSÄTZE UND ERFAHRUNGEN € ,– IN MAGAZ Mai 2017 WWW. FKT FKT-O NLINE. DE FACHZ EITSCH größte ProAV-Show“ 2021 nach Barcelona zieht, findet die ISE in diesem FKT FERNS RIFT FÜR Mai 2017 EHEN, RUNDFUNKTECHN MITTEILUNGEN ISCHE FILM UND DES IRT ELEKT € ,– MEDIE N RONIS IBC CHE ANG . JAHRG DE | FKT-O NLINE. News PRODUCT // WWW. 1 Magazin RIFT FÜR AKTUEL FACHZ EITSCH ISCHE LE MES SPECIAL CHE SETREN ISH DES IRT EHEN, RUNDFUNKTECHN RONIS IN ENGL MITTEILUNGEN FERNS ELEKT FILM UND DS INSIDE Jahr letztmalig in Amsterdam statt. Mehr als 1.300 Aussteller präsentieren MEDIE N THE ON IN INTER LY MAGAZ : COM D MEHR UNG THAT. .. TA UN IER BIG DA ITALIS IOT, IP, SE DER DIG sich im RAI – eine Vorschau finden Sie in dieser Ausgabe sowie tagesaktuell ÜS EINFL all audi o standard s auf unserer Webseite www.fkt-online.de. KI IM SPORTBEREICH FILM- UND 360°-VIDEO VIDEOPRODUKTION MIT KI AUF SMART TV Eine gelungene Premiere auf dem Hamburger Messegelände feierte OBJEK TSPEI MEDIE CHERU N-WO NG IN RKFLO WS ESC 2019 IN TEL AVIV MEDIE NVER UND -MAN IFIKAT AGEM ION ENT derweil die Hamburg Open als erste Branchenveranstaltung im neuen Jahr, G DES FNUN CENTERS Termine ERÖF INDER EN FASSB ISION NFTSV LEN WELT ZUKU DIGITA EINER AUS- AR BAUH EN MIT SSION IMPRE line.de mehr als 1.500 Fachbesucher kamen in die Hansestadt. Einen Bericht zu www.fkt-on dem FKTG-Panel „Künstliche Intelligenz - Anwendungsfälle in der Medien- produktion heute & morgen“ lesen Sie auf Seite 48. FKT 4/2020 Eine spannende Lektüre wünscht Ihnen NAB-MESSEAUSGABE FRIST: 13. FEBRUAR 2020 nscht Ihnen FKT 5/2020 KI UND DEEP LEARNING Fokus: digitale Arbeitswelt FRIST: 17. MÄRZ 2020 PS: Ist hochkant das neue Quer? Die DFL jedenfalls hat beim Nordderby FKT 6/2020 zwischen Wolfsburg und Bremen eine erste 9:16-Produktion realisiert. Mit IP UND NETZWERKE dem Testlauf zielt die Liga auf die mobile Mediennutzung in Zeiten von FRIST: 14. APRIL 2020 Instagram & Co. Wie sich bei einer solchen Vertikalproduktion Bildführung und Bildsprache verändern, erläutert DFL-Digitalexperte Andreas Heyden FKT 6/2020 im FKT-Interview (Seite 24). UPDATES ZUR STANDARDISIERUNG FRIST: 14. MAI 2020
INHALT MAGAZIN KÖPFE Produktion und Post BUSINESS Anstoß für erste 9:16-Produktion INTERVIEW MIT ANDREAS HEYDEN Konferenzen und Messen „Wandel zu IP und Cloud hat Branche fest im Griff“ INTERVIEW MIT MIRA WÖLFEL ISE SPECIAL 2020 TECH ACROSS AMERICA Systemintegration LED Screens Invade TV Broadcast Sets MICHAEL GROTTICELLI Ist Ihr AV-over-IP Netzwerk wirklich interoperabel? NEWS AND HIGHLIGHTS ROB GREEN, JED DEAME, ANTOINE HERMANS TREND How broadcasters can handle audio over IP OLIVIER SUARD Bild Mitte: ©DFL/Getty Images/Boris Streubel Bild links: ©HaywireMedia – stock.adobe.com Bild rechts: Univ. of New South Wales Sydney Quelle: Messe Frankfurt Exhibition GmbH / Pietro Sutera Titelbild: ISE Quelle: ISE 11 ISE NEWS SPECIAL 18 25 JAHRE PROLIGHT + SOUND EVENT FOR AV INDUSTRY NEUES FUTURE HUB UND PROFESSIONALS ERWEITERTE KONFERENZ
FORSCHUNG UND ENTWICKLUNG Vertrauenwürdige KI im Medienkontext Virtual Production and Realtime PATRICK AICHROTH, HANNA LUKASHEVICH Filmmaking Technologies for the Independent Filmmakers. An Overview. 5G Broadcast release 16 is approaching VOLKER KUCHELMEISTER JORDI J. GIMENEZ, SIMEN ELLIOT, DAVID VARGAS INFORMATIONEN DER FKTG Neujahrsgruß Künstliche Intelligenz in der Medienproduktion – DR.-ING SIEGFRIED FÖSSEL heute & morgen MARTIN BRAUN KI zwischen Gänsebraten und Eis mit heiß RAINER BÜCKEN Förderfirmen der FKTG Quelle: peshkova – stock.adobe.com Bild: FKTG 28 VERTRAUENSWÜRDIGE KI 46 NEUJAHRGRUSS ANFORDERUNGEN UND VON DR.-ING. SIEGFRIED HERAUSFORDERUNGEN FÖSSEL, FKTG
FKT Januar/Februar 2020 Forschung & Entwicklung _ Beiträge 39 VIRTUAL PRODUCTION FORSCHUNG AND REALTIME FILMMAKING TECH- NOLOGIES FOR THE INDEPENDENT FILMMAKERS. AN OVERVIEW. VOLKER KUCHELMEISTER Echtzeit-Computergrafik in der Filmproduktion hat sich seit den Machinima-Filmen der er Jahre beträchtlich weiterentwickelt. In Machinima Source: University of New South Wales Sydney verwendeten Filmemacher Computerspiel-En- gines und digitale Inhalte, um narrative Filme zu produzieren, die in Echtzeit generiert wurden. Dies erlaubt es unabhängigen Filmemachern, die Rol- le des Regisseurs, Kameramanns, Bühnenbildners und Animators in einer Person zu vereinigen. Das virtuelle Filmemachen wird heute von Film- und VFX-Studios sowie Spieleentwicklern weiträumig eingesetzt. Es erlaubt beispiellose Flexibilität im Produktionsprozess durch schnelle Iterationszy- ig 1: Digital 3D character Viv within the virtual 3D set The Visit 2019 klen und ein Modell des kreativen Experimentie- rens mit sofortigem Feedback. Der traditionell langwierige Produktionsprozess vom Drehbuch and how we collaborate to make them. This is es- bis zum fertigen Produkt ist damit zum Teil aufge- pecially the case for computer generated films but hoben. Virtuelles Filmen bedeutet einen Paradig- also heavily influences how live action films are pro- menwechsel, wie wir Filme machen und wie wir zu- duced, by fundamentally changing the pre-produc- sammenarbeiten, um sie zu machen. Dies gilt ins- tion process. besondere für digitale Produktionen, beeinflusst aber auch die Produktion von Live-Action-Filmen erheblich, indem sich der Pre-Produktionsprozess grundlegend verändert. T echnologies such as performance capture, virtual cine- matography, physical based lighting, photogrammetry Real-time computer graphics in narrative film pro- technologies such as volumetric capture, real-time Raytrac- duction has come a long way since Machinima ing and AI powered image processing are not far behind. emerged in the s. In Machinima, filmmakers utilised computer game engines and digital assets to create narrative films that are generated on the ideologies meet real-time. Game engines provide free, easy fly in the computer graphics processor. Empow- to use and customisable tools for the creative and technical ering independent filmmakers to take on the role of director, cinematographer, editor, set designer This article gives an overview of the various concepts, technologies, tools and processes for real-time Filmmaking and animator, all in one person. Virtual filmmak- and Virtual Production. The focus is not on high-end feature ing and production techniques are now embraced by film and visual effects studios as well as game developers. It promises unprecedented flexibility To illustrate these concepts, this article takes a recent in the production pipeline and even more signifi- 1 1 1 cant, it opens up filmmaking to a model of creative experimentation with instant feedback and quick screen and VR, employing many of the technologies outlined iteration by overcoming the traditional drawn out in this article. This production emerged from research con- production process from script to finished product. ducted by artists and psychologists working with a number It signifies a paradigm shift how we make movies of women with dementia and is produced by University of
40 Forschung & Entwicklung _ Beiträge Januar/Februar 2020 FKT New South Wales Sydney - Felt Experience and Empathy Lab, the voice actress was directed to keep the characterisation with creative director Volker Kuchelmeister. It focuses on a contained and not to over-act. This approach worked well for FORSCHUNG single character on screen 'Viv’, a woman with dementia with whom visitors interact as she moves about in her kitchen. requirements. The character is able to talk, express a range of emotions and To be able to animate a character within a game-engine, make direct eye contact, and by doing so enables a high level of engagement and empathic responses from the viewer. The point of the work is to draw the viewer into the emotional mesh deforms according to the skeleton pose. Game-en- and perceptual world of Viv, ultimately to break down stigma gines have good support for rigged characters and the map- that exists around mental health. for characters and animations is FBX. Digital Humans Motion and Performance Capture forms as real humans do. From stylised cartoon to a high lev- patterns of movement for the purpose of animating a digi- 1 - gives an overview of various character related platforms. For cording, a MoCap system records spatial data only, no visual the character Viv in The Visit, - representation. There are various MoCap systems on the acter from renderpeople.com. These characters come ready to be used in a game-engine, with textures, a skeleton and and detail, capture volume, robustness against occlusion and a basic facial rig. Only minor customisation was required. A of course the price point. High-end optical tracking systems of stylised realism within the limitations for real-time ren- dering. array of infrared cameras pick up the markers and triangulate Working with realistic rendered human characters, it is important to be aware of the concept of the Uncanny Val- tracking at a high frame rate, a large tracking volume and ley, which describes the relationship between the degree of resemblance to a real human being and the emotional re- - 1 are required. These systems can be employed anywhere, no which imperfectly resemble actual human beings provoke MoCap stage is needed and there is no limit to the capture uncanny feelings of eeriness and revulsion in observers. A volume. However, the precision is inferior to an optical sys- stylised character expressing human emotions is more likely to be accepted than an imperfectly rendered realistic digital such as Microsoft Kinect. The software is capable of detect- ing the human anatomy and mapping a simple skeleton to of the character. In computer games, humanoid non-player the body movement in real-time. These systems have a lim- ited tracking volume and are orientation sensitive. A good their depiction might be considered realistic, their emotion- al expression is everything but believable. This is acceptable The MoCap data is then mapped to the rigged characters’ in many computer games with a focus on game play, but not skeleton and the skin deforms according to the movements. - - lievable characters at its centre which whom the audience manoid animation library through their Mixamo online plat- can empathise. form, as well as a limited number of humanoid characters. In the author's experience, sometimes less is more when While the focus of this collection are computer games, one it comes to emotive digital humans. In The Visit, the charac- - ter’s depiction is far from photo realistic, partly due to lim- 1 ited production resources but for the most part as a conse- Performance capture extends on MoCap, by capturing quence of a conscious decision to work with a stylised look. the full spectrum of emotionally rich expressions of an ac- Her emotional states are limited to a basic repertoire and tor. This includes image based performance capture of facial Table 1: u anoid character sources Adobe Mixamo Reallusion Character Autodesk Character Unity Multipurpo- Creator Generator se Avatar UMA Online platform to Create, import and Create, customize, - Various online plat- create, rig and anima- customize stylized and download rigged platform is an engi- zable characters or realistic looking ne to blend, mix and in runtime for knowledge required. character assets. catalog of body types, customise unique the Unity game characters. Some Humanoid animation characters. engine. ready for use in game library. physical attributes. engines. https://www.mixamo. https://www.reallusi- https://charactergene- https://assetstore. https://renderpeople. com on.com/character-cre- rator.autodesk.com unity.com com ator/ https://humanalloy.com
FKT Januar/Februar 2020 Forschung & Entwicklung _ Beiträge 41 FORSCHUNG ig 2: Mo ap pipeline: actress in optical Mo ap suit l rigged dig- ital character rendered scene r The Visit 2019 expressions and allows for true human emotions to be pre- formed by a non-human character. Unlike in traditional CGI productions, this approach does not require hand animation to bring to life multiple characters scene by scene. James Cameron and Weta digital pioneered this technique for the performer, particular in facial features and expressions. How- It requires a rich set of customised controls, synthetic mus- animator. ig 3: E otive facial e pressions realised as Blendshapes The Visit 2019 - components, is a good starting point to create a set of facial blendshapes for a character. While untested by me, recent 1 to employ performance capture for low budget productions. 11 - point for an animator. - ig : A ph sical interface to drive character e otions in real-ti e - The Visit 2019
42 Forschung & Entwicklung _ Beiträge Januar/Februar 2020 FKT FORSCHUNG ig 5: ips nc: ace Ani ation Para eter AP standard set of 1 vise es adapted b culus l and a reduced set for the custo character realised as facial blendshapes r The Visit 2019 modeler, creating these visemes in form of blendshapes for Despite the technological progress in performance cap- - play into the believability and the quality of engagement voice acting, lip-syncing and many more form a complex net- that can be used to sync avatar lip movements to speech to be aware of limitations and to be prepared to go through numerous iterations and testing stages before their charac- - Lipsync Virtual Set and D props and simple jaw movement triggered by the voice recording utterance is an intricate combination of jaw motion, lip shape - a way that adequately achieves visual speech intelligibility, 1 - to phonemes or expressions of the lips and face that corre- quired, the constraints for real-time rendering such as poly- ig : Virtual set of a theatre stage in previs ualit rag entation 2011
FKT Januar/Februar 2020 Forschung & Entwicklung _ Beiträge 43 FORSCHUNG ig : A virtual set with props 3D scans reconstructed with Photogra etr Metashape and ealit apture The Visit 2019 Virtual Production 1 1 1 Narrative design and sequencing in a game-engine 1 ig : nit ga e-engine Ti eline se uencer Each trac holds an ob ect reference and ti ed events or ani ations The Visit 2019
44 Forschung & Entwicklung _ Beiträge Januar/Februar 2020 FKT FORSCHUNG Source: University of New South Wales Sydney ig 9: Virtual cine atograph : ive-action stereoscopic ca era with T Vive trac er l Virtual ca era with optical trac ing ar ers and real-ti e preview screen Virtual ca eras in nit ga e-engine r a physical camera-lens system. The concept of shutter speed requires expertise in various domains and technical resourc- and aperture does not exist with virtual cameras. Originally es. But this technology is still in its infancy. Current research a shot will always be in focus throughout the frame, even for indicates that character creation and robust performance fast moving subjects. To give more control over the look of capture, assisted by machine learning, will soon be possible a scene, the game-engines provide a post-processing stack with a single standard camera. With raytracing, game-en- to simulate a physical camera more closely. This processing gines start to blur the line between real-time and reality and volumetric video is just around the corner. These technolog- motion blur, color-grading, vignette and so on. ical advances, together with more intuitive software tools, Conclusion and Outlook Filmmaking is an ever-evolving artistic and technological A direct comparison of the production time required to cre- pursuit to tell stories in new and compelling ways. The cur- rent Realtime Filmmaking and Virtual Production revolution not straight forward. In particular the pre-production stage is an important step along the way and has the potential to is more time consuming for live action. Every detail needs to be determined in advance to limit the time required for made throughout the production process. Character and set design, lighting and cinematography can change at any References: time. The exemplary project The Visit, with a total duration [] Project The Visit: http://kuchelmeister.net/portfolio/the- visit/ 1 [] Unity game-engine: https://unity.com [] Unreal game-engine: https://www.unrealengine.com includes voice recording, MoCap, MoCap cleanup, character [] Vicon high-end Motion Capture: https://www.vicon.com development, virtual set creation and integration in the Uni- [] Optitrack high-end Motion Capture: https://optitrack.com ty game-engine. It involved me as art-director working as a [] Rokoko mid-range Motion Capture: https://www.rokoko. com/ [] XSense mid-range Motion Capture: https://www.xsens.com - [] Brekel MoCap and Facial Capture with Kinect: https://brekel. ated for screen display, an adaptation for Virtual Reality (Oc- com [] Facial Action Coding System (FACS): https://imotions.com/ ulus Quest) took less than one week to implement. blog/facial-action-coding-system/ [] Polywink facial blendshapes on demand: https://www. polywink.com [] Facial Capture with iPhone X: http://www.bannaflak.com/ face-cap/, https://mocap.reallusion.com/iclone-motion-live-mo- cap/iphone-live-face.html, VOLKER KUCHELMEISTER [] OVR Oculus Lipsync: https://developer.oculus.com/docu- mentation/audiosdk/latest/concepts/book-audio-ovrlipsync/ Bild: Volker Kuchelmeister is working as lead immersive designer and research [] Photogrammetry: Agisoft Metashape https://www.agisoft. fellow at the UNSW felt Experience and Empathy Lab com, Reality Capture https://www.capturingreality.com (feel) in Paddington, New South Wales, Australia. [] Project Fragmentation: http://kuchelmeister.net/portfolio/ fragmentation/ http://kuchelmeister.net [] The Virtual Production Field Guide by Epic Games: https:// www.unrealengine.com/en-US/blog/virtual-production-field- guide-a-new-resource-for-filmmakers
FKT Januar/Februar 2020 49 FÖRDERFIRMEN DER FKTG FKTG Adobe Systems GmbH www.adobe.de Global Distribution Deutschland GmbH www.globadistribution.com ANGA Services GmbH www.angacable.de GMIT GmbH www.gmit-gmbh.de ANNOVA Systems GmbH www.annova.tv Grass Valley Germany www.grassvalley.com ARD Arbeitsgemeinschaft der Rundfunkanstalten Deutschlands HD wireless GmbH www.hdwireless.tv www.ard.de HGST Europe Ltd www.hgst.com ARD/ZDF Medienakademie www.ard-zdf-medienakademie.de HL komm Telekommunikations GmbH www.hlkomm.de ARRI (Arnold & Richter Cine Technik GmbH & Co. Betriebs KG) IBM Deutschland GmbH www.ibm.com/services/de www.arri.com IC (Germany) GmbH www.imaginecommunications.com Arvato Digital Services GmbH www.arvato-entertainment.com Ikegami Electronics (Europe) GmbH www.ikegami.de Ar to ste s www.it.arvato.com/broadcast Institut für Rundfunktechnik GmbH www.irt.de Avid Technology GmbH c/o Avid Technology Europe Ltd Jos. Schneider Optische Werke GmbH www.schneiderkreuznach.com www.avid.de Jünger Audio GmbH www.jungeraudio.com Axon Digital Design BV. www.axon.tv JVC Kenwood Deutschland GmbH www.jvckenwood.com Band Pro Munich GmbH www.bandpro.de Lang AG www.lang-ag.com Barco nv www.barco.com Lawo AG www.lawo.de Bavaria Production Services GmbH www.bavaria-production-services.de Logic media solutions GmbH Berliner Union-Film GmbH & Co. KG www.logicmedia.de www.BerlinerUnionFilm.de MBF Filmtechnik GmbH www.mbf.de BFE Studio und Medien Systeme GmbH www.bfe.tv Media & Communication Systems (MCS) GmbH Thüringen I ro dc st I ons lting www bic de www.mcs-thueringen.de Black Box Deutschland GmbH www.blackbox.de mmi munich media intelligence gmbh www.mmi-media.eu Broadcast Solutions GmbH www.broadcast-solutions.de MWA Nova GmbH www.mwa-nova.com Büro für neues Fernsehen www.neuesfernsehen.de www 1 co C.R.S. iiMotion GmbH www.crs-iimotion.com Netorium GmbH www.netorium.de CBC Cologne Broadcasting Center GmbH www.cbc.de Panasonic Marketing Europe GmbH www.business.panasonic.de Cinegy GmbH www.cinegy.com Plazamedia GmbH www.plazamedia.com Cisco Systems GmbH www.cisco.com Projective Technology GmbH www.projective.io/ Condat AG www.condat.de ro ie en t rod tion www prosiebensat1produ tion de CONFACTs GmbH www.confacts.de Qvest Media GmbH www.qvestmedia.com CreateCtrl AG www.createctrl.de Red Bull Media House GmbH www.redbull.com/de creative tools Video-Handels GmbH www.creativetools.de Riedel Communications GmbH & Co. KG www.riedel.net Cube-Tec International GmbH www.cube-tec.com Rohde & Schwarz GmbH & Co. KG www.rohde-schwarz.com Dalet www.dalet.com ernsehen o K www rtl2 de DATAGROUP Consulting Services GmbH www.datagroup.de SAE-Institute GmbH www.sae.edu DAVID Systems GmbH www.davidsystems.com SCISYS Deutschland GmbH www.scisys.de Dimension Data Germany AG & Co.KG www.dimensiondata.com Sennheiser Vertrieb & Service GmbH & Co. KG www.sennheiser.de Dimetis GmbH www.dimetis.de Sertronics GmbH www.avc.com Divitel Deutschland GmbH www.divitel.com SHM-Broadcast GmbH www.shm-broadcast.de Dolby Germany GmbH www.dolby.de Signum Bildtechnik GmbH www.signumbt.com ro e n tent ce www.epo.org SMT – Streaming Media Technologies GmbH www.make.tv Eutelsat Services & Beteiligungen GmbH www.eutelsat.de Snell GmbH SAM Snell Advanced Media www.s-a-m.com EVS Deutschland GmbH www.evs.tv SOLECTRIX GmbH www.solectrix.de eyevis Gesellschaft für Projektions- und Großbildtechnik mbH sonoVTS GmbH www.sonovts.com www.eyevis.de SONY Europe Limited Zweigniederlassung Deutschland Flying Eye GmbH www inge e de www.pro.sony.eu/livebroadcast Fraunhofer IIS www.iis.fraunhofer.de Spectra Logic Corporation www.spectralogic.com SWISS TXT AG www.swisstxt.ch syslink GmbH www.syslink.de Telekom Deutschland GmbH www.telekom.de Telestream GmbH www.telestream.net FÜR AUSKÜNFTE IN FKTG-ANGELEGENHEITEN Teltec AG www.teltec.de Teracue GmbH www.teracue.de wenden Sie sich bitte an: The Chainless https://deepva.com FKTG Fernseh- und Kinotechnische Gesellschaft e. V. TIXEL GmbH www.tixeltec.com Geschäftsstelle: c/o J. Burghardt, tv square GmbH www.tv-square.de TVN Production GmbH & Co. KG www.tvn.de 11 UFA SERIAL DRAMA GmbH www.grundyufa.de Ulf Genzel Consulting www.genzel.info Die Teilnahme an den Regionalveranstaltungen ist für alle – Nichtmitglieder UPLINK Network GmbH www.uplink-network.de Videor E. Hartig GmbH www.videor.com VIDI GmbH www.vidi.eu - Vizrt Austria GmbH www.vizrt.com zweiB GmbH www.zweib.com Zweites Deutsches Fernsehen www.zdf.de
50 Januar/Februar 2020 FKT Vorschau Die Fachzeitschrift für Fernsehen, Film und elektronische Medien 74. Jahrgang Offizielles Organ der Fernseh- und Kinotechnischen Gesellschaft (FKTG) in Verbindung mit dem Fachbereich 3 der ITG, des DIN-Normenausschusses Veranstaltungstechnik, Bild und Film (NVBF) und des Arbeitsausschusses SCHWERPUNKT LIVE-PRODUKTION: NA 149-00-03 AA „Produktion, Wiedergabe und Archivie- IP Ü-WAGEN FÜR SPORTÜBERTRAGUNGEN rung von audiovisuellen Medien“. Redaktion Live-Produktionen mit dem Fokus auf Sportübertragungen bilden den Schwerpunkt Leitender Redakteur (v.i.S.d.P.) der März-Ausgabe. Der neue Ü-Wagen FÜ01 beispielsweise ist das erste auf IP-Basis Martin Braun gebaute mobile Produktionsmittel des ORF und für Sport-, Unterhaltungs- und Telefon: +49 (30) 25375249 E-Mail: braun@schiele-schoen.de Musikproduktionen ausgelegt. Die gesamte Video- und Audiosignalverteilung im Redakteure ORF FÜ01 erfolgt mit IP-Technologie auf der Basis von SMPTE ST 2110 und SMPTE Thomas Schierbaum (für IRT-Seiten) ST 2022-7 sowie AES 67. Herzstück der Systemarchitektur sind zwei IP-Router, die Telefon: +49 (89) 32399374 als 1:1-Redundanz konzipiert sind. Devices, die über IP-Schnittstellen verfügen, Dr. Hans Hoffmann (für EBU) Telefon: +41 (22) 7172746 sind mit diesen Schnittstellen redundant direkt an die beiden Router angeschlossen Martin Braun (für FKTG-Seiten) und transportieren ihre Video- und Audioinhalte nur noch über IP. Für Devices ohne E-Mail: braun@schiele-schoen.de eigene IP-Schnittstellen werden IP nach SDI Embedded Konverter (und umgekehrt) Technisch-wissenschaftlicher Beirat verwendet. Ein Broadcast Controller mit Orchestration Layer sowie ein Monitoring Erweiterter Vorstand der Fernseh- und Kinotechnischen System stellen sicher, dass die im Broadcastbetrieb erforderlichen Steuerungsfunk- Gesellschaft (Dr.-Ing. S. Fößel, Dr.-Ing. R. Schäfer, M. Bauer, J. Brückner, N. Einig, L. Görner, R. Kupke, L. Lenzen, S. Rettner) tionen und Signalisierungen auch im IP-Umfeld wie gewohnt nutzbar sind und das sowie Prof. Dr. R. Hedtke und Prof. Dr. U. Reimers Gesamtsystem überwacht werden kann. Verlagsanschrift Schiele & Schön GmbH Schlangenbader Straße. 13, 14197 Berlin Telefon: +49 (30) 253752-10 PRIVATE-CLOUD-SYSTEME FÜR E-Mail: service@schiele-schoen.de Internet: www.schiele-schoen.de MEDIENUNTERNEHMEN Gesellschafter: Medienunternehmen müssen heute mehr Inhalte und größere Dateien verwalten als 45,45 % Harald Rauh-Fuchs, Verlagskaufmann, Wandlitz je zuvor. Diese Anforderungen können herkömmliche Festplatten- und Tape-Spei- 45,45 % Karl-Michael Mehnert, Diplom-Kaufmann, Würzburg 9,1 % Dr. Hans-Gerd Conrad, Historiker, Berlin cherlösungen nicht mehr erfüllen. Gefragt ist eine skalierbare, intelligente und kos- Geschäftsführer: tengünstigere Speichergrundlage. Sie sollte nicht nur ein Medienarchiv beinhalten, Harald Rauh-Fuchs sondern vielmehr jederzeit und überall Zugriff auf die Daten bieten, sodass man Dr. Hans-Gerd Conrad einen höheren Mehrwert aus diesen Assets generieren kann. Anzeigen Gültig ist die Anzeigenpreisliste vom 1. Januar 2020. Anzeigenleitung: Dominik Muntel E-Mail: muntel@schiele-schoen.de BERICHT VON DER WELTFUNKKONFERENZ Telefon: +49 (30) 253752-55 WRC-19 Anzeigendisposition: Diana Stahn E-Mail: stahn@schiele-schoen.de Die 38. Weltfunkkonferenz (WRC-19) fand von 28. Oktober bis zum 22. Novem- Telefon: +49 (30) 253752-20 ber 2019 im ägyptischen Sharm El-Sheikh statt. Nach einer Eröffnung durch den Herstellung ägyptischen Staatspräsidenten al-Sisi wurde die Konferenz durch den Vorsitzenden Layout: Karen Weirich · Konzept: Eva Hernández Dr. Amr Badawi (Ägypten) geleitet und endete am 22. November 2019 mit der Vertrieb Unterzeichnung der Schlussakte. Aus den 193 Mitgliedsstaaten waren über 3.800 Die FKT erscheint zehnmal jährlich. Abo- und Vertriebsservice: Teilnehmer registriert. Die deutsche Delegation wurde von dem Bundes Ministeri- Helga Leuchter um für Verkehr und Infrastruktur (BMVI) angeführt und bestand aus 52 Vertretern E-Mail: leuchter@schiele-schoen.de aus Verwaltung, Industrie, Netzbetreiber, Öffentlicher Rundfunk, Forschung und Telefon: +49 (30) 253752-24 Wissenschaft – darunter auch Experten des IRT. Zusammenfassend lässt sich sagen, Jahresabonnement In Deutschland 169,00 € inkl. Versandkosten, dass die erzielten Ergebnisse sehr im Sinne der öffentlich-rechtlichen Rundfunkan- außerhalb Deutschlands 176,00 € inkl. Versandkosten. stalten sind. Insbesondere die Entschließung 235 (WRC-15) blieb trotz der massiven Studenten- bzw. Azubi-Abo 80,50 € Intervention der arabischen Länder unverändert, die eine Zuweisung des UHF-TV- inkl. Versandkosten (Nachweis). Bandes (470-694 MHz) an den Mobilfunk vorab vollziehen wollten. Die Resolution Einzelheft 16,00 € 235 verlangt Nutzungs- und Bedarfsstudien für den Bereich 470-960 MHz und ePaper-Jahresabonnement 156,00 € ePaper-Studentenabonnement 78,00 € daraus resultierende Vorschläge für mögliche „regulatory actions“ bis zur nächsten Abonnementskündigungen sind zum Ende des jeweiligen WRC im Jahre 2023. Bezugsraums möglich und müssen bis sechs Wochen vor Ende des Bezugszeitraums beim Verlag eingetroffen sein. Andernfalls verlängert sich das Abonnement um ein weiteres Jahr. Mitglieder der FKTG erhalten die Zeitschrift im Rahmen – Änderungen vorbehalten – eines Mitgliedsbeitrags. Druck Druckhaus Gera GmbH, Gera ISSN 1430-9947 Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der Verbreitung von Werbeträgern e. V. (IVW) Tatsächlich verbreitete Auflage: 1.997 Exemplare, IVW 4/2019 Für die Übernahme von Artikeln in interne elektronische Pressespiegel erhalten Sie die erforderlichen Rechte über die PMG Presse-Monitor GmbH, Berlin. FKT 3/2020 erscheint am 11. März 2020 Telefon: 030/ 284930 oder www.presse-monitor.de
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