DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 460 -JÄNNER 2014 ISSN 0257-361X 38. Jahrgang - Spielemuseum.at
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HEFT 460 -JÄNNER 2014 ISSN 0257-361X 38. Jahrgang DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at IN DIESER AUSGABE WERDEN VIERUNDFÜNFZIG SPIELE VORGESTELLT
UNSERE REZENSION u BLOOD BOUND Schon diese Ungewissheit, macht Blood BESTIEN GEGEN ROSEN Bound zu einem fantastischen Dedukti- BLOOD BOUND onsspiel, nicht nur, dass ich nicht weiß, wer meine Freunde oder Feinde sind, ich weiß meistens noch nicht mal wer der eigene FEHDE UNTER VAMPIREN Anführer ist. Die beiden erwähnten Zuge- hörigkeits-Symbole sind entweder Symbole des eigenen Clans oder Fragezeichen, wofür Spiele für bis zu 12 Spieler gibt es nur sehr Möglichkeit hat, alleine zu gewinnen. Eine es auch die entsprechenden Marker in der selten, und wenn dann sind es meistens gelungene Lösung für Gruppen mit unge- Tischmitte gibt, auch für den Rang gibt es Partyspiele, bei denen vorwiegend in Grup- rader Anzahl. Marker. Sehr wichtig ist jedoch rechts unten pen gespielt wird. Dieses Problem hat der ein weiteres Clan-Symbol, das auf acht von Heidelberger-Verlag nun erkannt und uns Auf einer Charakterkarte sind neben einem neun Karten eines Clans auch dem jeweili- mit Blood Bound endlich ein Spiel für 6 bis schaurigen Bild (übrigens alles als Vampire gen Clan entspricht, nur auf einer einzigen 12 Spieler beschert. geschminkte Angestellte des Heidelberger- Verlages) noch links oben die tatsächliche Gert Stöckl Zwei verfeindete Vampir-Clans (der Clan der Clan-Zugehörigkeit (Bestie oder Rose) und Wem „Die Werwölfe vom Düsterwald“ gefallen, dem Bestie und der Rose) wollen den jeweiligen rechts oben die Rangnummer angegeben könnte auch dieses Deduktionsspiel gefallen, vor allen Dingen weil niemand vorzeitig ausscheidet und damit zum Anführer des gegnerischen Clans unter- und noch zwei weitere Zugehörigkeits- Zuschauen verdammt ist werfen (eliminieren). Nur so kann das Spiel Symbole (Clan und/oder Fragezeichen) zu gewonnen werden, unterwirft man verse- sehen. Die Rangnummer mit der niedrigs- hentlich nicht den gegnerischen Anführer ten Zahl ist der Anführer des jeweiligen Karte, dem Harlekin ist das nicht so, da ist es oder gar ein Mitglied des eigenen Clans hat Clans. Da man aber nicht weiß, welche das Symbol des anderen Clans. Der Harlekin der gegnerische Vampir-Clan gewonnen. Rangnummer die anderen Mitglieder des (sofern im Spiel) tarnt sich sozusagen und eigenen Clans haben, weiß man auch nicht, das wird im nächsten Schritt sehr wichtig. Von den je 9 Charakterkarten der beiden ob man selbst der Anführer ist oder nicht, Clans werden jeweils so viele Karten zufällig es sei denn, man hat gerade die Karten mit Denn jetzt nimmt jeder Spieler seine Über- gezogen wie es der Hälfte der Spieleranzahl dem Rang 1 in der Hand. Also auch bei einer sichtskarte (auf der alle Charaktere und entspricht, diese Karten werden dann noch- Karte mit Rang 2 könnte es ja immer noch deren Spezialfähigkeiten abgebildet sind), mal gründlich gemischt und an die Spieler die Karten mit Rang 1 geben. Mit Rang 8 die rechts unten einen Ausschnitt hat, und verdeckt verteilt. Bei ungerader Anzahl oder 9 (die höchsten beiden Werte) kann deckt damit seine gesamte Charakterkarte kommt noch ein sogenannter Inquisitor ins man natürlich bei z.B. 6 Spielern nie Anfüh- mit Ausnahme des Clan-Symbols rechts Spiel, der keinem Clan angehört und der die rer sein. unten ab und zeigt dieses seinem linken 2 HEFT 460 / JÄNNER 2014 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt www.spielejournal.at
BLOOD BOUND / 40 ZEILEN FÜR MEEPLES t UNSERE REZENSION Nachbarn. Somit weiß jeder Spieler mit ho- bei einem Vampir-Spiel), bis es schließlich her Wahrscheinlichkeit welchem Clan sein jemand wagt, den entscheidenden vierten rechter Nachbar angehört, aber niemand Angriff (die Unterwerfung) zu tätigen. Sollte weiß, ob er nicht gerade eine Harlekin-Karte dies der gegnerische Clanführer sein, haben gezeigt bekommen hat. Selbst der Harlekin alle Spieler, die zum Clan des zuletzt angrei- könnte ja soeben den Harlekin des anderen fenden Spielers gehören, gewonnen. Clans gesehen haben. Und diese weitere Ungewissheit führt natürlich im nachfol- Fazit: In der richtigen Gruppe macht die- genden Verlauf zu einigen verwirrenden ses Spiel verdammt viel Spaß, sofern man aber auch heiteren Momenten, wenn denn es denn überhaupt schafft, mindestens 6 jemand schon zum zweiten Mal einen Spie- Spieler an einen Tisch zu bekommen. Falls ler des eigenen Clans angreift, können sich auch noch Harlekins im Spiel sind, wird es einige „wissende“ Spieler des anderen Clans gleich doppelt lustig. Blood Bound ist rela- vor Lachen kaum halten. tiv schnell erklärt und spielt sich auch recht schnell. Eine Partie dauert je nach Spiel- Wie geht denn nun ein Angriff? Ein zufällig erzahl selten länger als 15 bis 20 Minuten. bestimmter Startspieler legt ein Pappmes- Ob der Spielspaß auch bei zwölf Spielern ser vor einen anderen Spieler und attackiert noch so hoch ist, kann ich mangels Partien ihn damit. Die anderen Spieler sollten gut nicht beurteilen, ich würde jedoch max. 10 aufpassen, ob er denn gleich seinen rech- Spieler als Obergrenze sehen, weil sonst ten Nachbarn angreift, denn dies könnte dauert es einfach nur länger, da einfach nur schon ein Hinweis auf dessen Identität sein mehr Angriffe hin und her gehen. Große oder aber auch ein guter Bluff. Der ange- Gruppen, die z.B. mal Abwechslung zu den 40 Zeilen für Meeples griffene Spieler muss nun entweder eines „Werwölfen vom Düsterwald“ suchen, soll- Dagmar de Cassan, Chefredakteur seiner zwei Zugehörigkeit-Symbole oder ten sich dieses Spiel auf jeden Fall ansehen, seinen Rang offenbaren, auf jeden Fall muss auch wenn es sich diesmal um Vampire Oft merkt man nicht, wie die Zeit vergeht! es etwas sein, das noch nicht bei einem vor- handelt. þ Erst ein Jubiläum und zugleich Abschied hergehenden Angriff offenbart wurde. Falls Gert Stöckl macht es einem wieder bewusst: 100 Spiel- es ein Charakter mit mindestens einem eperlen von Hugo Kastner sind bereits er- Fragezeichen ist, wird dieses gerne als ers- schienen. tes offenbart, um nicht zu viel von sich zu Ein unvergleichliche Anzahl von Spielen aus verraten. Aber auch das ist natürlich auch allen Bereichen und zugleich eine Empfeh- schon ein guter Hinweis, denn es gibt auch INFORMATION lungsliste, was auf den eigenen Spieltisch Charaktere, die kein Fragezeichen (z.B. der SPIELER: kommen sollte. Rang Nummer 1 hat nur Clan-Symbole) Autor: Kalle Krenzer 6-12 Nun, Hugo Kastner hat um eine Pause ersucht abgebildet haben. Sollte der Angegriffene Grafiker: Brian Schomburg + Team ALTER: - er wird auch weiterhin, aber unregelmäßig, seinen Rang offenbaren, wird sofort dessen Preis: ca. 15 Euro 14+ im WIN schreiben - und das sei ihm mit Dank jeweilige Sonderfähigkeit aktiv. Z.B. bei der Verlag: Heidelberger-Spieleverlag 13 DAUER: und allen guten Wünschen der Redaktion Nummer 1 dreht sich plötzlich das Ziel auf www.heidelbaer.de 30+ zugestanden. den Charakter mit der höchsten Rangzahl. Kaum ein anderer Redakteur hatte diese Aus- Andere verteilen sofort 1 oder 2 Wunden an dauer, monatlich bereit zu stehen, um seinen einen beliebigen Spieler oder dem Angrei- BEWERTUNG Bericht abzugeben. fer wird selbst auch eine Wunde zugefügt, Bluff, Deduktion Dabei ist Hugo Kastner auch begehrter Buch- usw. Zielgruppe: Mit Freunden autor - besuchen Sie mal seine Webseite - ein Version: de Regeln: de en es wirklich vielseitig und umtriebiger Aktivist in Solange jemand noch nicht seinen Rang Text im Spiel: ja der Spieleszene - wenn wir nur mehr von die- offen vor sich liegen hat, kann er jederzeit Kommentar: ser Passion hätten. freiwillig bei einem Angriff gegen einen Gut für große Gruppen * Toller Deduktions- Daher finden Sie in dieser Nummer nochmals mechanismus * Einfache, schnell erklärte beliebigen anderen Spieler intervenieren. Regeln die Zusammenstellung aller 100 Spieleperlen, Das heißt er zieht den Angriff auf sich, so- Vergleichbar: Sie sollten sich wirklich die Freude machen, fern das dem ursprünglich angegriffenen Alle Deduktionsspiele mit Rollenkarten manche dieser Spiele auch wirklich zu spie- wie Jäger der Nacht, der Widerstand, Bang, Spieler recht ist. Das könnte z.B. Sinn ma- Wooolf, Mayday Mayday len, er hat sie alle ausprobiert! chen, wenn man weiß, dass sein Clanführer Andere Ausgaben: Wieder einmal beginnt das neue Jahr mit gu- gerade attackiert wird und dieser dadurch Fantasy Flight, Edge Entertainment ten Vorsätzen, und wenn wir brav sind, wer- seinen letzten Marker aufdecken müsste den die guten Spiele plötzlich im Spieleladen oder gar das Spiel mit einer Niederlage zu erscheinen. Ende wäre. Nachteil der Intervention ist, Viel Spaß beim Lesen! dass man nun selbst seinen Rang offenba- Gefällt Ihnen unser WIN? Werden Sie Meine Einstufung: ren muss. unser Abonnent! Wir haben ein PayPal- Konto, so ist die Zahlung von € 6 für Der zuletzt angegriffene Spieler attackiert ein Jahresabo, einfach und sicher, siehe nun seinerseits einen anderen beliebigen http://www.spielejournal.at Spieler. Dadurch kommen immer mehr Unser Spielehandbuch SPIEL FÜR SPIEL 2014 Zugehörigkeitssymbole und Ränge ans ist noch erhältlich: Tageslicht (verdammt schlechte Wortwahl http://www.spielehandbuch.at www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 460 / JÄNNER 2014 3
UNSERE REZENSION u SANSSOUCI te, so zeigt diese 2 Farben und erlaubt ihm SCHLOSSGARTEN FÜR HÖFLINGE vom Spielplan Gartenplättchen zu nehmen, SANSSOUCI die auf Feldern liegen, die diesen Farben entsprechen. Damit hat er immer eine Aus- wahl aus 4 Gartenplättchen. Zeigt die aus- GARTENGESTALTUNG BEIM KAISER 8 gespielte Karte jedoch ein Gartenobjekt, darf sich der Spieler ein Gartenplättchen mit diesem Gartenobjekt nehmen. Im Spiel Sanssouci versucht ihr im Auftrag Spalte 6 Reihen enthält. In der ersten Reihe Gibt es in der Auslage kein passendes Gar- von Friedrich dem Großen einen prächtigen jedes Gartens sind bereits in allen Spalten tenplättchen, kann er dafür ein beliebiges Garten zu gestalten, in dem sich Adelige Gartenobjekte platziert. Diese sind auch auf nehmen. Danach legt er das Plättchen in wohlfühlen können. den Gartenplättchen abgebildet, es gibt: La- seinen Garten an. Die Farbe, von der das Die Adeligen sollen in dem von Euch gestal- byrinth, Statue, Pavillon, Figur, Treppe, Brun- Plättchen genommen wurde, bestimmt die teten Garten lustwandeln und somit dafür nen, Rosenbogen, Kräuterschnecke und Reihe, das Gartenobjekt auf dem Plättchen sorgen, dass sich Eure Arbeit gelohnt hat. Weinstock. Diese Gartenplättchen müssen die Spalte. Bei Sanssouci handelt es sich um ein einfa- die Spieler erwerben und auf ihren Gärten Genau auf dieses Feld muss das Garten- ches Legespiel, bei dem ein Spieler ein Gar- platzieren. tenplättchen aus der Auslage wählt und an Abhängig von der Spieleranzahl werden Maria Schranz der bestmöglichen Stelle in seinen Schloss- Gartenplättchen verdeckt auf den 8 dafür Das Spiel ist wunderschön umgesetzt und Spielablauf bzw. garten einbaut. Danach lässt er einen Ade- vorgesehenen Feldern des Spielplans ge- die Komponenten im Spiel machen es zu einem rundum ge- lungen Produkt, das leicht zu erlernen und rasch zu spielen ligen über die von ihm bereits gestalteten legt. In der Mitte des Spielplans befinden ist, ideal für Familien oder Gelegenheitsspieler. Gartenteile spazieren und versucht damit in sich 10 Felder auf denen offen jeweils 1 Gar- weiterer Folge Siegpunkt zu erhalten. tenplättchen gelegt wird. Diese 10 Felder Die Schachtel zeigt als Titelbild im Vorder- sind in 5 Farbbereiche unterteilt. plättchen gelegt werden. Ist das Feld be- grund 2 Adelige die sich einen Plan an- Jeder Spieler erhält zu Beginn 18 Spiel- setzt, wird das Gartenplättchen gewendet sehen, im Hintergrund sind eine Menge karten, 1 Siegpunktkarte, 9 Adelige und 4 und zeigt einen Gärtner. Diesen muss der Gärtner damit beschäftigt, die Gartenanla- Zählsteine seiner gewählten Farbe. Weiters Spieler nun waagrecht in der gleichen Rei- ge eines wunderschönen Schlossparks zu werden die 9 Auftragskarten gemischt und he oder senkrecht in der gleichen Spalte auf gestalten. jeder Spieler erhält verdeckt 2 Auftragskar- ein freies Feld legen. In der Schachtel befinden sich ein Spielplan, ten, die er sich geheim anschaut und dann Nachdem er das Gartenplättchen bzw. den 4 Gärten, 36 Adelige, 81 Gartenplättchen, verdeckt vor sich ablegt. Gärtner gelegt hat, darf er einen seiner 90 Karten und 4 Zählsteine sowie 4 Erwei- Die Auftragskarten zeigen Gartenobjekte, Adeligen bewegen. Dabei ist zu beachten: terungstafeln. die der Spieler in seinem Garten anlegen Der Adelige darf nur über bereits bestehen- Jeder Spieler erhält einen Garten, den er sollte. de Gartenplättchen bewegt werden. Der möglichst effektiv und schön gestalten soll- Die 18 Spielkarten mischt er und legt diese Adelige darf während der Bewegung zwar te. Die Spielkarten unterteilen sich in 4 Sieg- verdeckt vor sich ab, danach nimmt er die die Spalte verlassen, in der zu Beginn des punktkarten, 9 Auftragskarten, 5 Ersatzkar- obersten beiden Karten auf die Hand. Auch Spielzuges gestanden ist, aber am Ende des ten (werden im Spiel nicht benötigt) und 72 die Siegpunktkarte legt er vor sich ab. Spielzuges muss er wieder in dieser Spalte Spielkarten. Der Spieler der an der Reihe ist spielt eine und mindestens 1 Reihe unterhalb seiner Die Gärten enthalten 9 Spalten, wobei jede Karte aus: Handelt es sich um eine Farbkar- Ausgangsposition stehen. Der Adelige darf 4 HEFT 460 / JÄNNER 2014 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt www.spielejournal.at
SANSSOUCI / GABIS t UNSERE REZENSION auch niemals auf einem Feld stehen auf das sich leicht erlernen lässt und sehr rasch GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS dem sich ein Gärtner befindet, er darf aber gespielt werden kann. Vor allem Gelegen- über Felder ziehen auf den sich anderen heitsspielern ist es sehr zu empfehlen aber AUFBAU Adelige oder Gärtner befinden. auch Spielern mit Erfahrung können durch- Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die hel- Da ein Adeliger am Ende des Spielzuges, aus dem Spiel Reiz abgewinnen und es fen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Geschmack am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Spieles steht immer mindestens 1 Reihe unterhalb seiner sorgt daher auch bei diesen Zielgruppen für für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu Ausgangsposition stehen muss kann jeder vergnügliche Spielabende. Aufgrund der Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt kurzen Spieldauer und des doch abwechs- Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel. Adelige maximal 6-mal bewegt werden. Öf- ters ist es jedoch so, dass er bereits nach 2 lungsreichen Spielverlauf, passiert es immer ZIELGRUPPE oder 4 Bewegungen in der untersten Reihe wieder dass meisten gleiche mehrere Parti- Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile). Kinder: steht. en hinter einander gespielt werden. Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können Für die Bewegung des Adeligen erhält ein Die Spielregel ist einfach und sehr über- begleitend mitspielen. Spieler immer so viele Siegpunkte, wie die sichtlich gestaltet und ermöglicht einen Familien: Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche waagrechte Reihe heißt in der dieser Ade- schnellen und einfachen Einstieg in das Gewinnchancen und Spaß. lige am Ende des Spielzuges stehen bleibt. Spiel. Freunde: Eigentlich bietet das Spiel keine spieltech- Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen Danach führt der nächste Spieler seinen gleichberechtigt miteinander. Spielzug aus. nischen Neuheiten, ist jedoch aufgrund Experten: Nach dem der Spieler seine Aktion ausge- seines einfachen Spielablaufs und der ver- Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs- schwellen. Speziell für Vielspieler. führt hat, nimmt er die oberste Karte vom schiedenen Spielelemente doch empfeh- Nachziehstapel seiner Spielkarten. lenswert. Die grafische Gestaltung ist wun- Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt: Bevor der nächste Spieler an die Reihe derschön und vor allem die Gartenobjekte Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein! Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“ kommt wird auf das Feld auf dem Spielplan, vermitteln ein sehr gutes Feeling. es macht nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen. von dem der Spieler das Gartenplättchen Spaß die Gartenobjekte in seinem Garten Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend, zu platzieren und somit eine schöne Park- daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der genommen hat, ein neues Gartenplättchen richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern gelegt. anlage zu schaffen. und Ihrem Spielspaß! Das Spiel endet, sobald alle Spieler ihre Vom Mechanismus her ist es eigentlich ein Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie- ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden Karten ausgespielt und dabei ihre Spielzü- abstraktes Legespiel mit geringen Lauf- Icon gekennzeichnet. ge ausgeführt haben. Der Spieler mit den spieleigenschaften, jedoch wurde das The- meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel, ma wunderschön ins Spiel integriert. þ VORLIEBEN Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an, wobei es 10Siegpunkte für jede vollstän- Maria Schranz daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir dig belegte waagrechte Reihe und für jede haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die vollständig belegte senkrechte Spalte 5 Vorlieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel Siegpunkte gibt. Nun bekommt jeder Spie- INFORMATION Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene ler noch Siegpunkte für jene 2 Gartenplätt- SPIELER: Bereich gefördert. chen die er hoffentlich gebaut hat, die dem Autor: Michael Kiesling 2-4 Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden Vorlieben, die Anzahl bedeutet: Gartenobjekt auf seinen beiden Auftrags- Grafiker: Harald Lieske ALTER: Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht karten entsprechen. Dabei erhält er immer Preis: ca. 35 Euro 8+ vorhanden Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht so viele Siegpunkte, die der Reihe entspre- Verlag: Ravensburger 2013 DAUER: entscheidend chen in der diese Gartenplättchen liegen. www.ravensburger.de 45+ Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und Also wäre es sinnvoll zu versuchen, diese in wichtig für das Spiel Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant Reihe 6 zu platzieren. Zufall: Fazit: Sanssouci hat einfache Grundregeln BEWERTUNG Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede Art von Zufallgenerator und ist daher sehr, sehr gut für Familien ge- Legespiel Taktik: eignet. Die verschiedenen Gartenobjekte Zielgruppe: Für Familien Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung Version: de Strategie: in Verbindung mit den Farben und Hand- Regeln: de Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele karten sorgen für ein abwechslungsreiches Text im Spiel: nein Züge Spiel, das selten langweilig wird. Kommentar: Kreativität: Natürlich liegt selten das optimale Garten- Einfache Grundregel, übersichtlich gestaltet Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der * Sehr gutes Familienspiel * Sehr schöne, Spieler selbst beitragen plättchen aus, doch müssen mit diesem attraktive Grafik Wissen: Übelstand alle Spieler im Laufe der 18 Spiel- Vergleichbar: Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis Gedächtnis: runden leben. Manchmal zwingen einen Der Prestel Schlossgarten Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis die beiden Handkarten dazu ein Garten- Andere Ausgaben: Kommunikation: Derzeit keine Miteinander reden, verhandeln, informieren plättchen zu nehmen, das man eigentlich Interaktion: nicht möchte. In diesem Fall ist es wichtig Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern für die nächsten Spielrunden eine günstige Geschicklichkeit: Ausgangssituation zu schaffen, damit die Feinmotorik, Fingerspitzengefühl Aktion: Adeligen immer gut Siegpunkte-bringend Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewegung bewegt werden können. WEITERE ANGABEN Meine Einstufung: Für Strategen ist es dabei wichtig das Spie- Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe lende im Auge zu behalten, da es von hoher des Spiels Bedeutung ist, in den letzten Spielrunden Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft eventuelle Lücken im Schlossgarten zu kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden. schließen, da mit vollständigen Reihen und Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab- Spalten viele Siegpunkte verbunden sind. hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprach- kenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. Sanssouci ist ein nettes einfaches Legespiel, www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 460 / JÄNNER 2014 5
UNSERE REZENSION u MYSTERIEN DER TEMPLER te“ auf beide Missionen, gegebenenfalls die DIE FALLE ZU stärkere für jene Mission, unterhalb welcher MYSTERIEN DER TEMPLER der Marker liegt. Bei der Wahl von Karte und Marker sind die Missionen verdeckt, was bedeutet, dass es sich in der allerersten – UND VIELE FRAGEN OFFEN Runde auf jeden Fall um reine Spekulation handelt. Dann werden die Aufträge ent- hüllt und abgehandelt, zuerst das Geleit, „al des grâles pflihtgesellen von in vrâgens niht enwellen.“ Gebühren an) aufgedruckt sowie (fünf) Fel- danach die Schatzsuche. Die Tapferkeit aller („Die Gralsritter wollten nicht mehr befragt werden.“) der, um den Transport von Gütern zu Lande Beteiligten wird addiert und mit der auf der Wolfram von Eschenbach, „Parzival“ oder zu Wasser zu markieren. Karte aufgedruckten Zahl verglichen. Bei Spielfiguren im eigentlichen Sinne gibt Gleichstand oder größerer Tapferkeit winkt Der militärisch-geistliche Orden „Arme Rit- es nicht. Die Mitspielenden erhalten aber der Erfolg. Der Geleitschutz bringt immer ter Christi und des salomonischen Tempels neben farbig entsprechenden hölzernen allen Beteiligten Geld und, bei positiver Er- zu Jerusalem“ (Pauperes commilitones Chris- Siegelmarkern (kennzeichnen eigene Häu- ledigung, eine zusätzliche Belohnung ent- ti templique Salomonici Hierosalemitanis), ser oder Besitz auf dem Spielfeld, der nicht uns allen besser als Tempelritter oder Temp- in Häusern untergebracht ist) Spieltafeln, Martina, Martin & Marcus lerorden bekannt, wurde 1118 oder 1119 in die jeweils eine Ordensfraktion (blau, gelb, Liebevoll gestaltetes Spiel mit wenig ausgereiftem Jerusalem gegründet und 1312 vom Papst grün, rot) symbolisieren und zur Zwischen- Regelwerk. Selbst Tüftler dürfte da ein durchaus langer Spieleabend erwarten. Der Zufallsfaktor wirft so ziemlich aufgehoben. Diese Auflösung wurde übri- lagerung von Besitztümern und Rittern jede strategische Überlegung über den Haufen. gens laut dem Internetlexikon „Wikipedia“ sowie zur Ablage der Handkarten dienen; vom Vatikan im Jahre 2006 und erneut 2012 weiters ein geringes Startgeld sowie Ak- bestätigt. Mit der Ausbreitung seiner zahl- tionsmarker für das Einsetzen der Ritter. weder ebenfalls für alle oder für diejenige reichen Niederlassungen in (West-)Euro- Auf die Stadtfelder des Spielplans werden Templerfraktion, die die meiste Tapferkeit pa, dem Rückzug aus dem „Heiligen Land“ noch je ein bis zwei verdeckte Schatzmarker eingesetzt hatte. Bei den Reliquiengrabun- bis zur Verhaftung fast aller Ordensbrüder (Geld, Ritteranwärter und Artefakte) zufällig gen gibt es Siegpunkte bzw. (für die stärkste und Ordensoberen im Königreich Philips verteilt. Fraktion) das entsprechende Artefakt. Die IV. (heute in etwa Frankreich ohne die Bre- Gespielt werden höchstens fünfzehn Run- Strafe bei Misserfolg besteht im Abzug von tagne, ohne Burgund, Elsass, Lothringen den in drei Epochen / Perioden sowie nach Siegpunkten. und ohne die dem englischen Königshaus dem Aufdecken der Ereigniskarte „1307: In der zweiten Phase jeder Runde (in allen untertänigen Teile des „Angevinischen Rei- Die Verfolgung“ (irgendwann in der dritten drei Epochen) können Güter ge- und ver- ches“ auf dem Festland) sowie den groß- Periode, womit das reguläre Spiel endet) kauft werden. Der Kauf findet prinzipiell im teils nur (ungefähr seit dem XVII. Jhdt.) als acht spezielle Runden, welche die Flucht Heiligen Land statt, angeboten können die Legenden überlieferten unmittelbaren Fol- der den Verhaftungen Entgangenen nach- Waren gleichsam überall dort werden, wo gen für weitere Ordensangehörige befasst stellen soll. Gewonnen hat, wer nach Ende es Märkte (zu erkennen an einem fassarti- sich „Mysterien der Templer“. der Verfolgungen die meisten Siegpunkte gen Symbol) gibt. Gleich vorab die Warnung: um sich ins Ge- (aus Geldbesitz und Reliquienschatzkarten) Danach kommt die Ereignisphase. In allen schehen stürzen zu können, benötigt man sichern konnte. Perioden werden jetzt die obersten beiden eine doch recht beachtliche freie Fläche, Die einzelnen Runden laufen gewöhnlich Karten des Ereignisstapels aufgedeckt, und allein das Spielbrett misst 72 cm x 104 cm in fünf Phasen ab. In den Epochen I und II in der den Ordnungszahlen auf den Karten (zwei Hälften à 72 x 52). Dazu kommen wählen die Ordensfraktionen in der ersten entsprechenden Reihenfolge abgewickelt. noch Kartenauslagen und Platz für die Phase aus ihrem Satz von 5 „Tempelritter- Die vier Arten, geordnet absteigend nach ebenfalls zahlreichen Marker. Ist also ein- karten“ (verdeckt) eine aus, welche die der Häufigkeit, sind: Entwicklung – neue mal das Spielzimmer von allen Hindernis- Aufteilung ihrer Ritterkräfte (Tapferkeit) Provinzen werden gegründet, Gebäude sen (wie Kisten, Kästen, Sofa und Fernse- festlegt. Die Summe beträgt immer acht, errichtet, Spenden eingezogen oder Markt- her) geräumt, kann der Aufbau beginnen. die beiden Kontingente können von 7 / plätze im Wert gesteigert; Transporte – Das Brett bildet in Form einer vereinfach- 1 bis zu 4 / 4 geteilt werden. Davon hängt Schifffahrts- und Karawanenrouten werden ten Landkarte Europa (bis nördlich nach ab, wie stark die im zweiten Schritt zu erfül- angelegt und dürfen bereits in derselben Schottland, Dänemark und zum Baltikum), lenden Missionen unterstützt werden und Runde in Phase vier genutzt werden; Fein- Vorderasien sowie die Nordküsten Afrikas wie hoch die Belohnungen ausfallen. Erst de – Wegelagerer, Piraten und Krieger er- inklusive benachbarter Meeresflächen ab. wenn jede der „Tempelritterkarten“ einmal scheinen (entsprechend Marker auslegen) Gebiete ungefähr östlich der Weichsel und eingesetzt wurde, steht der gesamte Satz und müssen bei einem Zusammentreffen nördlich der Donau, da in den historischen erneut zur Verfügung. Die Missionen sind bekämpft werden; Vorfälle – reale Ereignis- Ereignissen für das Spiel unbedeutend, jeweils Geleitschutz und die Suche nach ei- se aus der Zeit der Kreuzzüge machen sich dienen zur Ablage von Aktionskarten. Au- ner wundersamen Reliquie (von biblischen im Spiel in den Perioden II und III bemerk- ßen herum läuft die Siegpunktzählleiste. Schriftrollen über das Geburtshaus Mariens bar; sobald in Epoche III der Vorfall „1307: Zusätzlich sind für die einzelnen (neun) bis hin zum Heiligen Gral). Die Fraktionen Die Verfolgung“ aufgedeckt wird, endet das Ordensprovinzen noch Nutzungsfelder entscheiden nun, gleichfalls geheim, ob reguläre Spiel sofort, es beginnen die acht mit Symbolen für Ordenshäuser (Burgen, sie sich auf eine oder beide Aufgaben ein- Endrunden. Komtureien), fallweise wichtigen Kapellen lassen wollen und markieren dies auf dem Die vierte Phase ist dem Transport von Be- sowie einem je entsprechenden Wappen- entsprechenden Missionsfeld mit einem sitztümern (und gegebenenfalls Rittern) schild (ein passender Marker kennzeichnet, der beiden Rittermarker: zwei Helmsymbo- gewidmet. Hier kann es auch zu Kämpfen ob die Region bereits durch die Templer als le = die gesamte Tapferkeit für die gewählte mit Seeräubern oder Banditen an Land Provinz eingerichtet ist; ansonsten fallen Mission; ein Helmsymbol = die Tapferkeit kommen, bzw. greifen die Sarazenenkrie- für Erwerbungen dort wesentlich höhere teilt sich entsprechend der „Tempelritterkar- ger im Heiligen Land an. Die Auseinander- 6 HEFT 460 / JÄNNER 2014 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt www.spielejournal.at
MYSTERIEN DER TEMPLER t UNSERE REZENSION setzungen werden durch den Vergleich der tureien) ausliegen, etwa, weil ein Transport und historischem Bezug (dazu später mehr) Kampfwerte entschieden. Zum Grundwert in der entsprechenden Phase nicht abge- herzustellen, angemessen. Die Hürden lie- der Feinde (auf der Ereigniskarte angege- schlossen werden konnte, muss „Unterhalt“ gen aber im Detail. Unserer Einschätzung ben) wird ein Spezialwürfelwurf (1 – 3) ad- bezahlt werden. nach funktioniert das System leider nicht diert, die Verteidiger (Kampfwert auf der Hebt die Verfolgung der Templer durch Kö- zufriedenstellend. Während Kämpfe – jeweiligen Transportroutenkarte) können nig Philipp IV. an (Ereigniskarte „1307“), wer- durchaus realistisch – und, wenn die schon ihre Kräfte durch Einsatz von Rittermarkern den statt der bisherigen Phasen nur mehr sein müssen, „archäologische Forschun- verstärken. Sind die Feinde erfolgreich, acht „Verfolgungsrunden“ mit den Phasen gen“, mit einer gewissen Berechtigung dem verlieren die Verteidiger eine auf der ent- „Transporte“ und „Ressourcen“ gespielt. Zufall unterliegen, ist nicht einzusehen, dass sprechenden Ereigniskarte vorgegebene Jede Fraktion bekommt ein Zufluchtsgebiet dies auch für andere Missionen und vor al- Anzahl an Gütern. Sarazenen dürfen zusätz- zugewiesen (Schottland, das Deutschor- lem, für die territorialen Ausbreitungsmög- lich von den Spieltafeln Beute entwenden densland mit der Marienburg, Zypern oder lichkeiten des Ordens oder gar Gütertrans- (kommt in den allgemeinen Vorrat zurück). die Feste Tomar in Portugal). Radial von Paris porte gelten soll. Auch das Eintreten der Wehren die Verteidiger den Angriff ab ausgehend werden in jeder Runde immer vier gewählten Ereignisse – die Einnahme (bereits ab Gleichstand der Kampfwerte), mehr Gebiete für die Tempelritter zu Tabu- Jerusalems durch Sultan Saladins Truppen verlieren die Angreifer einen Marker. Liegt zonen, sie versuchen nun, möglichst viel an 1187, die Eroberung von Akkon unter Ma- kein Feind-Marker mehr aus, ist das Gebiet Geld und Artefakten in das ihnen zugewie- melukensultan Khalil 1291 und nicht zuletzt gefahrlos passierbar. sene Asyl zu schaffen. Wer dabei am erfolg- die Razzien in Frankreich im Jahre 1307 (der Die letzte Phase jeder Runde dient dem reichsten ist, gewinnt. vierte „Vorfall“, der „Albigenserkreuzzug“ Ressourcenmanagement. Die Belohnun- Zwei Zusatzvarianten – individuelle Fähig- zwischen 1209 und 1229, hat, genau ge- gen aus früheren Phasen werden nun auf keiten für jede Ordensfraktion sowie indivi- nommen, außer in diversen neuzeitlichen die Gebäude der Fraktionen verteilt. Etwa dualisierte Feindstärken – werden im Regel- Verschwörungstheorien, keinen nachweis- platziert man Reliquien in Kapellen, um heft angeboten, konnten aber von uns nicht baren Einfluss auf die Aktivitäten der Tem- mehr Siegpunkte zu erhalten, rekrutiert getestet werden. pelherren gehabt) – war zwar auch eher zu- Ritter (Novizenmarker durch Rittermarker „Mysterien der Templer“ ist vorderhand ein fällig, die Reihenfolge dieser Vorfälle jedoch ersetzen) oder verschiebt Geld zwischen strategisches Ressourcenmanagement- keineswegs. So hätte ohne die Vertreibung eigenen Komtureien. Ritter(marker) dürfen spiel, erdacht von Silvio Negri-Clementi der Templer aus dem Heiligen Land der zur Erkundung der Städte in ihrem Aufent- (von ihm stammt auch „Ventura“ 2010/2011 französische König kaum die Möglichkeit haltsgebiet genützt, also verdeckte Schatz- gleichfalls bei Stratelibri bzw. Fantasy Flight gesehen, den Orden zu zerschlagen und marker begutachtet und mitunter aufge- Games erschienen). Die Spielregeln schei- sich dies vom Papst, dem die Mönchsritter nommen werden. Für Siegel, die irgendwo nen auf den ersten Blick der Aufgabe, ein formell unterstanden, absegnen zu lassen. auf dem Spielfeld (nicht in eigenen Kom- Gleichgewicht zwischen Spielvergnügen Ereignisse sollten Ereignisse bleiben, dürfen www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 460 / JÄNNER 2014 7
UNSERE REZENSION u MYSTERIEN DER TEMPLER dabei gerne das Auftauchen von Räubern den darf, wirkt willkürlich. nauigkeit. Dieses angevinische Reich bzw. und feindlichen Truppen beinhalten. Das Auch das Regelheft selbst hätte mehr Au- das riesige Herzogtum Aquitanien kam beeinflusst die Transportwege ohnehin genmerk verdient. Wie so oft gibt es kein erst im Laufe des Hundertjährigen Krieges beträchtlich. Obwohl die Eröffnung neuer Register und keinen Index, nicht einmal (1328/1337 – 1453) unter die Kontrolle der Ordensprovinzen hauptsächlich in die erste ein Inhaltsverzeichnis. Viele Abschnitte sind französischen Könige. Viele der Wappen- Periode fällt, können auch hier durch den umständlich oder unklar formuliert, was, so schilde zur Kennzeichnung der Gebiete ent- Zufall der Kartenmischung bereits mehr unser Verdacht, auch an der Übersetzung sprangen wohl eher der Phantasie bzw. viel Transportrouten ausliegen, ohne dass Inte- liegt (sowohl Deutsch als auch Englisch, und späteren Zeiten. Für das sogenannte Heilige ressenten sich irgendwie mit Waren hätten unser Italienisch reicht nicht für die Lektüre Römische Reich, im Spiel allerdings treffen- eindecken bzw. Absatzmärkte hätten schaf- der Ursprungsversion aus). Manche Regeln der und fast zeitgenössisch als Ordenspro- fen können. Zu Spielbeginn ist nämlich nur wirken widersprüchlich, etwa was den Kauf vinz „Germanien“ (da ohne Oberitalien) Frankreich frei zu bereisen und zu erkun- von Gebäuden, den Transport oder die bezeichnet, wird zum Beispiel ein Wappen den. Die Lösung könnte hier aus mehr Er- Handlungsmöglichkeiten in Provinzen be- des Deutschen Kaiserreiches (1871 – 1918) eignissen bestehen, aus denen aber bereits trifft. Hingegen wird anderes, was einfach, verwandt. beim Spielaufbau eine zufällige Auswahl logisch und sofort zu begreifen ist, mehr- Speziell zur Geschichte des Ritterordens getroffen werden müsste. In der ersten Peri- fach und ausführlich wiedergekäut. Über liegt den „Mysterien der Templer“ ein – un- ode zum Beispiel mehr Marktbewegungen diese Unzulänglichkeiten kann leider weder glücklicherweise leider ebenfalls unzuläng- (Inflation gab es zwar im Mittelalter noch die nette Grundidee noch das schön gestal- lich übersetztes – Begleitheft („Historischer nicht in unserem Sinne, Preisschwankun- tete Spielmaterial (Ausnahmen: sowohl bei Anhang“) bei. Dabei handelt es sich um gen kamen aber dennoch immer wieder Reliquienmarkern als auch –karten gibt es eine lustige Mischung aus historischen Fak- vor) und mehr Schenkungen, in der zwei- mehrere Druckfehler; und die Feind-Marker ten, späteren Legenden und wilden Mut- ten Periode vielleicht mehr und stärkere sind zu klein, geradezu winzig!) hinwegtrös- maßungen. Durchaus seriöse historische Räuber, dazwischen dann diverse historisch ten. Fachbücher, etwa von Alain Demurger oder gesicherte Einschnitte (mit Auswirkungen Zur historischen Genauigkeit ist noch anzu- Jonathan Riley-Smith wurden herangezo- auf die Tempelritter). Dann könnte die letz- merken: man hat sich immerhin bemüht! gen. Aber auch die unterhaltsamen Werke te Periode mit der bösen Überraschung von Die Spielemacher weisen sogar extra darauf von Henry Lincoln, Michael Baigent und 1307 durchaus unangetastet bleiben. hin, dass die Karte, die rund zweihundert Richard Leigh („Der heilige Gral und seine Seine Kräfte (Tapferkeit) bei der ersten oder Jahre europäischer Geschichte darstellt, Erben“, 1982 bzw. auf Deutsch bei Lübbe auch noch zweiten Mission spekulativ ein- diverse territoriale Veränderungen nicht 1984 erschienen) werden im Literaturver- zusetzen, scheint irgendwie logisch. Dass wiedergeben kann. Aber auf die Einflussge- zeichnis erwähnt, und daraus mit einer man danach aber daran gebunden ist, auch biete der englischen Krone, während jener leicht ironischen Distanz zitiert. Legenden, die restlichen Tapferkeitskarten aufzubrau- Zeit beinahe die Hälfte des heutigen Frank- wie etwa betreffend Verfluchungen von chen, bevor man wieder völlig frei entschei- reich, ganz zu vergessen ist zu viel der Unge- König und Papst durch den letzten Groß- 8 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 460 / JÄNNER 2014 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt www.spielejournal.at
DIE GLASSTRASSE t UNSERE REZENSION meister des Ordens, Jacques de Molay, bei seiner Hinrichtung 1314 als rückfälli- BAUEN UND SCHAFFEN IM BAYRISCHEN WALD DIE GLASSTRASSE ger Häretiker (etwas anderes konnte ihm kirchenrechtlich nicht bewiesen werden, das genügte aber für die Verurteilung zum Tod am Scheiterhaufen) und den Ausruf GLAS UND ZIEGEL FÜR SO MANCHES GEBÄUDE des Henkers, der Ludwig XVI. während der Französischen Revolution unter das Fallbeil brachte, nun sei Jacques de Molay gerächt, Der noch junge Verlag Feuerland Spiele ließ hat; Sofortgebäude, die nur beim Bau einen werden gleichfalls erwähnt. Beides jedoch gleich mit seinem ersten Spiel im Jahr 2012 Bonus bringen, der sofort genutzt werden sind sehr wahrscheinlich Erfindungen des aufhorchen. Terra Mystica wurde zu einem muss und Punktegebäude, die ausschließ- XIX. oder gar XX. Jhdts. Auch werden die im Spielehit bei Vielspielern. Dementspre- lich Siegpunkte am Spielende bringen. Pro Spiel als Artefakte („Reliquien“) der Templer chend hoch waren die Erwartungen an das Bauperiode stehen jeweils 4 bzw. 5 Gebäu- bezeichneten, teils real existierenden, teils letztjährige Zweitlingswerk, die Glasstraße, de jeder Art für Bauaktionen zur Auswahl, der Phantasie oder Folklore entsprunge- diesmal ausschließlich vom allseits bekann- dieses Angebot wird immer nur zu Beginn nen, zehn Objekte einzeln vorgestellt. Für ten Spieleautor Uwe Rosenberg. Wie bei sei- einer Bauperiode aufgefüllt. Hat ein Spieler ein halbwegs ernstzunehmendes archäolo- nen Spielen üblich finden wir auch hier eine ein Gebäude durch Bezahlen der Rohstoffe gisches Interesse der Mönchsritter (oder der Menge an Spielmaterial, das pro Partie nur gebaut, so legt er es auf einem freien Platz Menschen des europäischen Mittelalters im zum Teil zum Einsatz kommt, und einige, auf seinem Tableau ab. Freie Plätze zu ha- Allgemeinen) gibt es allerdings keinerlei für seine Spiele charakteristische Mecha- ben, ist in diesem Spiel aber kein Problem, Belege. Auch wenn ungefähr zu jener Zeit nismen. Anders als einige seiner anderen da die Landschaftsplättchen Gehölz, Mulde Kaiser Friedrich Barbarossa den halb-my- Spiele ist die Glasstraße aber nicht so strate- und Teich zwar je einen Platz in Anspruch thischen Kaiser Karl den Großen und König gisch planbar, es passiert immer wieder Un- nehmen, diese aber jederzeit, ohne dafür Richard I. Löwenherz das Grab von König erwartetes und das Spiel lebt von seinem eine Aktion zu verbrauchen, entfernt wer- Artus gefunden haben wollen. Auf religiö- Abwechslungsreichtum. Leidtragender sem Kalkül gegründete, reliquienhandels- dieser Vielfalt ist allerdings die Planbarkeit, Bernhard Czermak übliche Übertreibungen; darauf sollte man wodurch die Glasstraße für so manchen Ein schnell zu erlernendes Spiel, das durch das Überangebot nichts geben! þ Vielspieler an Reiz verlieren könnte. Mit Ter- an Spielmaterial abwechslungsreich ist und durch die hohe Interaktivität so manche Überraschung im Spielverlauf Martina & Martin Lhotzky ra Mystica ist es jedenfalls nur schwer ver- verursacht. Darunter leidet allerdings stark die Planbarkeit Marcus Steinwender gleichbar. der eigenen Züge. Wir befinden uns im Bayrischen Wald und stellen aus allerlei Rohstoffen Glas und Zie- INFORMATION gel her, in der Realität war dies ein florieren- den können. Ausschließlich der Wald kann SPIELER: des Geschäft bis ins 20. Jahrhundert. Jeder nicht einfach so entfernt werden, sondern Autor: Silvio Negri-Clementi 2-4 Spieler hat sein eigenes Tableau, seinen muss durch Verwendung als Zahlungsmit- Grafiker: G. Santopietro, D. Savini ALTER: Landschaftsplan, auf dem er im Laufe des tel für eine Fachkraft abgeholzt werden. Preis: ca. 43 Euro 12+ Spieles seine Gebäude errichtet. Zu Beginn Wald wächst auch nicht wieder nach! Verlag: Heidelberger 2013 DAUER: befinden sich dort aber nur 3 Startgebäude Gebaute Gebäude bleiben bis zum Ende www.heidelbaer.de 120+ und fast alle freien Plätze sind mit Land- des Spiels an ihrem Platz, sie können weder schaftsplättchen wie Wald, Gehölz, Teich entfernt noch verschoben werden. Wäh- und Mulde besetzt. Diese Bestückung des rend auch viele Umwandlungs- und Sofort- BEWERTUNG eigenen Tableaus zu Spielbeginn ist für alle gebäude eine angegebene, fixe Anzahl an Historisch, Strategie Spieler gleich. Siegpunkten bringen, ist die Höhe an Sieg- Zielgruppe: Für Experten Im Laufe des Spieles, d.h. während der punkten durch Punktegebäude immer an Version: de Regeln: de en it einzelnen Bauperioden, gilt es nun Bedingungen geknüpft. Text im Spiel: ja Gebäude(plättchen) zu errichten und damit Mit wenigen Ausnahmen werden Gebäu- Kommentar: Siegpunkte zu sammeln. Gebäude entste- de aus einer Kombination aus Holz, Glas, Gute historische Ansätze * Schöne Ausstat- hen aber nicht aus dem Nichts, nur mit den tung * Unlogische, da zufällige Sequenz Lehm und Ziegel erbaut. Zu den einfachen historischer Ereignisse * Strategie und Taktik richtigen Rohstoffen lassen sie sich bauen. Rohstoffen gelangt man durch Nutzen von werden durch zu viel Zufall unterminiert Glücklicherweise kann jeder Spieler dafür Fachkräften bzw. durch Umwandlung vor- Vergleichbar: Fachkräfte anheuern, die ihm die erforderli- handener Rohstoffe über das jeweilige Um- Im Zeichen des Kreuzes, andere Strategie- spiele auf historischer Basis chen Materialien liefern bzw. notwendigen wandlungsgebäude. Andere Ausgaben: Fähigkeiten zum Bau bereitstellen. Die beiden hochwertigen Rohstoffe Glas In englischer und italienischer Sprache Das Spiel gliedert sich in vier Bauperioden. und Ziegel können aber nicht direkt von Innerhalb dieser Bauperioden werden auf den Fachkräften erworben werden, son- einer eigenen Gebäudetafel Gebäude zum dern benötigen einfache Rohstoffe zur Bau angeboten, abhängig von der Spie- Umwandlung. So benötigt Glas 5 Rohstoffe leranzahl 12 bzw. 15 Gebäude. Alle Gebäu- (Quarzsand, Holz, Holzkohle, Nahrung, Was- Meine Einstufung: de im Spiel sind einzigartig, kein Gebäude ser) und Ziegel 3 Rohstoffe (Lehm, Holzkoh- kommt mehrfach vor. Diese 93 Gebäude tei- le, Nahrung). Wie auch schon bei früheren len sich nach gleichen Teilen in 3 verschie- Spielen von Uwe Rosenberg kommen auch dene Arten auf: Umwandlungsgebäude zur hier Produktionsräder zum Einsatz, mit de- dauerhaften Verwendung, mit denen deren nen der Spieler seine einfachen und hoch- Besitzer Rohstoffe umwandeln kann, so- wertigen Rohstoffe verwaltet. Jeder Spieler bald er das Umwandlungsgebäude gebaut hat 2 Produktionsräder, eines für Glas und www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 460 / JÄNNER 2014 9
UNSERE REZENSION u DIE GLASSTRASSE eines für Ziegel. Auch die Anzahl seiner ein- des Produktionsrad Drehens ist einer der chen (Gehölz, Teich, Mulde) oder Gebäu- fachen Rohstoffe verwaltet jeder Spieler auf wesentlichen Spielkomponenten. Maximal deplättchen auf seinem Tableau zu bauen diesen beiden Produktionsrädern. Hat ein 3 hochwertige Rohstoffe pro Art (Glas, Zie- oder Gebäudeplättchen zu erwerben. Sie Spieler alle einfachen Rohstoffe auf einem gel) sind auf diese Weise auf dem jeweiligen entscheiden also über die Aktionen, die der Rad gesammelt, so muss er den entspre- Produktionsrad gleichzeitig „lagerbar“. Spieler in einer Bauperiode durchführen chenden höherwertigen Rohstoff produ- Wie bereits erwähnt, setzt der Spieler für kann. Jede Karte bietet dazu zwei mögliche zieren und verliert damit automatisch die den Erwerb von Rohstoffen seine Fachkräf- Aktionen an. Oft verlangen die Fachkräfte für den höherwertigen Rohstoff benötigten te ein. Dazu hat jeder Spieler sein eigenes eine Bezahlung in Form von Rohstoffen einfachen Rohstoffe, d.h. produziert er z.B. 1 Kartenset an Fachkräften, 15 an der Zahl. oder Waldplättchen. Zu Beginn jeder Bau- Ziegel, so verliert er automatisch 1 Lehm, 1 Diese Fachkräfte ermöglichen dem Spieler periode sucht sich jeder Spieler aus seinen Nahrung und 1 Holzkohle! Dieser Vorgang an Rohstoffe zu kommen, Landschaftsplätt- 15 Karten geheim 5 Karten aus, die er auf 10 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 460 / JÄNNER 2014 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt www.spielejournal.at www.spielejournal.at
DIE GLASSTRASSE t UNSERE REZENSION die Hand nimmt. Die restlichen 10 Karten gen möglich. Als Beispiele seien ein paar man sein Spiel darauf ausrichtet. Hier be- kommen in dieser Bauperiode nicht ins angeführt: Die Zahl der Siegpunkte kann stimmt oft der Zufall, dass man sich ein Spiel und werden weggelegt. Danach wer- abhängig sein von den gebauten Gebäu- wertvolles Gebäude holen kann, weil man den drei Kartenrunden gespielt, in denen den – benachbarte oder bestimmte Typen gerade die richtigen Rohstoffe besitzt und jeder Spieler jeweils eine Karte spielt. Wie -, von benachbarten gleichartigen Land- kein anderer Spieler vor dem eigenen Zug im Weiteren beschrieben wird das Spielen schaftsplättchen, von noch vorhandenen das Plättchen weg schnappt. Hat man noch der Karten allerdings sehr wesentlich von Waldplättchen, von der Anzahl des verbau- dazu das Glück, dass es sich um ein Punk- den Mitspielern beeinflusst! ten Glases für die eigenen Gebäude oder tegebäude mit vielen möglichen Siegpunk- In jeder Kartenrunde sucht sich also jeder von verbauten Flächen. ten handelt, dann kann einem das ziemlich Spieler die Karte aus, die er spielen möchte, Die Glasstraße ist ein kurzweiliges Spiel, in weit nach vorne bringen. Die Punktegebäu- und legt sie verdeckt vor sich ab. Der Start- der die Spieler ständig in das Spielgesche- de schwanken nämlich relativ stark in ihrem spieler beginnt mit dem Aufdecken seiner hen involviert sind. Der Autor empfiehlt maximalen Siegpunktewert! Karte. auch, falls die vier Bauperioden zu schnell Abhilfe bei der Auswahl der Gebäude Jeder andere Spieler, der nun noch die glei- vorüber gehen, noch eine fünfte anzuhän- bringt allerdings der Lehnsherr, den man che Karte in seiner Hand hat, muss ebenfalls gen. Dieser Vorschlag hat auch seine Be- unbedingt nutzen sollte, auch wenn dies gleichzeitig mit der Aktion des Spielers am rechtigung, da man wirklich während des das Spielen einer Karte in einer Bauperiode Zug diese Karte ausspielen. Nun kommen Spielens den Eindruck gewinnt, dass die kostet. Der Lehnsherr erlaubt dem Spieler, die zwei Aktionsmöglichkeiten zum Tragen. Zeit für den Gebäudebau einfach zu schnell von jedem der drei verdeckten Stapel der Bleibt der Spieler am Zug der einzige, der vorbei geht und man auch nach der 4. Bau- Gebäudeplättchen das oberste zu nehmen. diese Karte spielt, so darf er beide Aktionen periode noch gerne weiterbauen möchte. Diese Gebäude sind dann exklusiv im Vorrat ausführen. Die Kosten der Karte bezahlt er Das Spiel lässt sich auch als Solospiel spie- des Spielers und er kann sie genauso bau- dabei nur einmal. Andernfalls darf jeder len, mit leicht angepassten Regeln und en wie die Gebäude aus dem allgemeinen Spieler, der nun diese Karte spielen muss, dem Ziel eine bestimmte Siegpunktezahl zu Angebot. sich eine der beiden Aktionen auswählen, schaffen. Trotz dieser Einschränkungen ist die Glas- unabhängig von der Auswahl der anderen Auch wenn sich das Spiel stark in Richtung straße ein abwechslungsreiches, kurzweili- Spieler. Dieser Spielzwang ist allerdings pro Vielspieler wendet, so wird es wahrschein- ges Spiel mit einfachen Regeln. Ich würde Spieler auf maximal zweimal pro Bauperi- lich dem einen oder anderen Vielspieler es vor allem dann empfehlen, wenn man ode beschränkt: musste ein Spieler bereits nicht zusagen. Einer der wesentlichen Grün- Lust hat, ein nicht allzu strategisches, aber zweimal eine seiner Handkarten im Spiel- de dabei ist wohl die Unberechenbarkeit hoch interaktives Spiel zu spielen. þ zug eines anderen Spielers spielen, darf er aufgrund des hohen interaktiven Anteils. Bernhard Czermak dies bei einer weiteren Gelegenheit in die- Durch das gezwungene Spielen von Karten ser Bauperiode nicht mehr tun. Damit ist aufgrund dessen, dass ein Mitspieler die gewährleistet, dass jeder Spieler drei Karten gleiche Karte in seinem Zug spielt, kann die INFORMATION regulär spielen kann. Muss ein Spieler zwei- eine oder andere Planung sich komplett in SPIELER: mal die Mitspiel-Aktion nutzen, so spielt er Luft auflösen. Oft hat dies zur Folge, dass Autor: Uwe Rosenberg 1-4+ in dieser Bauperiode zwar alle 5 Handkar- das Spielen dieser Karte zu diesem Moment Grafiker: Dennis Lohausen ALTER: ten, die Reihenfolge kann er aber nur zum noch nichts bringt, da man zum Beispiel Preis: ca. 34 Euro 12+ Teil beeinflussen. noch nicht die richtigen Rohstoffe hat, da Verlag: Feuerland Spiele 2013 DAUER: Während einer Bauperiode wechselt der man sie erst durch Spielen einer anderen www.feuerland-spiele.de 20+ Startspieler nicht, es beginnt also immer Karte bekommen würde. Ganz automatisch der gleiche Spieler alle 3 Kartenrunden. Erst überlegt man sich beim Auswählen der Kar- danach geht der Startspielermarker an den ten pro Bauperiode eine Reihenfolge, diese BEWERTUNG nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. wird aber oft durch die Mitspieler zunichte Wirtschafts- und Aufbauspiel Beim Spiel zu viert hat somit jeder Spieler gemacht. Auch wenn der Autor empfiehlt, Zielgruppe: Für Experten Version: de eine Bauperiode als Startspieler. Beim Spiel bei der Wahl der Karten mit zu bedenken, Regeln: de en zu dritt erhält der Spieler mit den wenigsten welche Karten die anderen Spieler spielen Text im Spiel: nein Gebäuden in der letzten Runde den Start- könnten, so nützt dies wenig, wenn man Kommentar: spielermarker. sich bestimmte Rohstoffe besorgen muss umfangreiches Spielmaterial * gut verständliche Regel * Karteneinsatz zur Am Ende der Bauperiode werden wieder und damit auf das Spielen bestimmter Kar- Aktionsauswahl die leeren Plätze auf der Gebäudetafel mit ten nicht verzichten kann. Man hat sogar Vergleichbar: Gebäuden aufgefüllt und jeder Spieler ein bisschen das Gefühl, dass man in diesen Verflixxt, Agricola nimmt alle seine Fachkräfte zurück auf die Spielabschnitten von den anderen Spielern Andere Ausgaben: Z-Man Games, Filosofia, White Goblin Games Hand, um in der folgenden Bauperiode wie- gespielt wird, weil man diesen Faktor nicht der 5 Karten auszuwählen. beeinflussen kann. Dieses Spielelement Nach dem Ende der letzten Bauperiode kann man aber auch positiv sehen, da es zählt jeder Spieler seine Siegpunkte auf immer spannend bleibt, ob die eigene Pla- seinen gebauten Gebäuden und auch ein- nung aufgeht oder eben nicht. zelne Rohstoffe sind nun noch Siegpunkte Eine weitere Unwägbarkeit sind die Gebäu- Meine Einstufung: wert. Der Spieler mit den meisten Sieg- deplättchen, die am Beginn jeder Bauperi- punkten gewinnt, bei Gleichstand gewin- ode ergänzt werden. Da nur ein geringer nen alle daran beteiligten Spieler. Teil aller Plättchen ins Spiel kommt, lohnt es Bei der Berechnung der Siegpunkte von nicht darauf zu spielen, dass ein bestimmtes Punktegebäuden sind die Bedingungen Plättchen auf der Gebäudetafel ausgelegt auf dem Gebäudeplättchen angegeben. wird. Gerade die Punktegebäude bringen Hier sind die verschiedensten Bedingun- aber nur dann mehrere Siegpunkte, wenn www.spielejournal.at www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 460 / JÄNNER 2014 11
UNSERE REZENSION u ROKOKO dessen Rückseite gedreht wird, auf welcher LEHRLINGE MACHEN KEINE KLEIDER, LEIDER (Überraschung!) eine mit unserem Werk be- ROKOKO kleidete adelige Person abgebildet ist. So weit, so bekannt (und noch eher unspek- takulär); in den letzten Jahren haben wir ENDLICH EINMAL KEIN WORKER-PLACEMENT! wohl die meiste Spielzeit damit zugebracht, um uns auf Feld X Rohstoffe zu besorgen, um diese auf Feld Y oder Z in Gebäude, Ma- Im „Brettspiel-Barock“ haben wir uns an vie- schon zufrieden (vermutlich werden wir schinen, etc., bzw. letztlich in Siegpunkte len neuen, üppigen und prächtigen Spiel- deswegen das Gespött der ganzen Ball- umzuwandeln. Hier funktioniert das aber mechanismen erfreuen dürfen: Mehrhei- nacht sein). nicht über Worker-Placement, sondern über ten-Wertungen, Ressourcen-Management, Auf dem (grafisch sehr schön gestalteten) Worker-Placement, Kartendeck-Bau, etc. Spielplan ist u.a. ein Palast mit fünf leeren Harald Schatzl Dieses Zeitalter dürfte jedoch bereits zu Sälen zu sehen; nur die Musiker haben sich „Rokoko“ bietet bei einem relativ geringen Regelaufwand Ende gegangen sein; im Wesentlichen wie- schon eingefunden, auf dem Dach sind zwar keine neuen oder gar originellen Mechanismen, dafür ein wirklich sehr schönes, spannendes, rundes und derholen neue Brettspiele nur mehr bereits das Feuerwerks-Projekt und im Garten die positives Spielerlebnis sowie ein attraktives Thema. Das bekannten Mechanismen, in den besseren Statuen und der Brunnen zu erkennen – all „tapfere Schneiderlein“ verdient immerhin sechs Sterne Fällen immerhin noch auf eine verfeinerte das muss aber noch – und zwar von uns! „auf einen Streich“. und elegante Weise weiterentwickelt – – bezahlt werden. Die jeweils aktuell ver- vielleicht befinden wir uns derzeit also im fügbaren Entwürfe der Kleider werden (als „Brettspiel-Rokoko“? Plättchen) in einer Reihe ausgelegt. Auch Karten. Mit dem Ausspielen einer Karte Im gleichnamigen Spiel leiten wir jeden- zum Fertigstellen eines Kleides braucht es kann ich mir also entweder Rohstoffe (bzw. falls jeweils eine Schneiderei und sollen natürlich „Zutaten“; aus diesem Grund ist rohe Stoffe) besorgen oder diese zu einem schöne Kleider für die adeligen Damen und auf jedem dieser Kleider-Entwürfe (bzw. Kleid schneidern. Zwar ist das jetzt auch Herren am französischen Hof anfertigen. Schnitt-Muster) ersichtlich, welche Farbe nicht so originell, bemerkenswert ist jedoch, Demnächst wird dort nämlich eine große und Menge an Stoff dafür benötigt wird dass jede Karte grundsätzlich jede der sechs Ball-Veranstaltung stattfinden und es fehlt und ob auch noch Spitze bzw. Garn zu ver- möglichen Grundaktionen erlaubt (also noch an allen Ecken und Enden: Aus diesem nähen sind. Somit müssen wir zuvor Stoff- ähnlich wie bei „Brügge“ von Stefan Feld). Grund genügt unser Kleider-Handwerk ballen, Spitze und Garn käuflich erwerben, Dazu gibt es jedoch eine sehr wichtige Ein- nicht, wir sollen auch noch die Musikanten um diese später in ein passendes Kleid schränkung, zumal die Karten entweder bezahlen, das mitternächtliche Feuerwerk „umzutauschen“. Ein fertiges Kleid kann einen Meister, einen Gesellen oder einen finanzieren und den Brunnen sowie die Sta- dann in einem der Säle auf dem Spielplan Lehrling verkörpern. Wie unschwer zu er- tuen für den Garten sponsern. Als Dank für platziert werden und wird – für die späte- raten, darf ein Lehrling nicht alles machen: all unsere Mühen bekommen wir natürlich ren Siegpunkte – mit einem Besitzmarker Man kann ihn nur zum Stoff-Einkauf schi- kein schnödes Geld – mit ein wenig Anse- des jeweiligen Mitspielers gekennzeichnet; cken, als Geld-Bote für die Finanzierung der hen, in der Form von Siegpunkten, sind wir wobei das Kleider-Plättchen zuvor noch auf Ball-Ausstattung (Feuerwerk, Musiker, Sta- tuen oder Brunnen) verwenden oder gleich kündigen (etwa weil er nicht einmal zum Sauber-Machen der Werkstatt taugt). Zum einen bringt das Kündigen eines Mitarbei- ters ein einmaliges Extra-Einkommen (wo- bei ein Meister auch dafür am lukrativsten wäre); zum anderen hat man für das weite- re Spiel weniger Karten zur Verfügung. Ein wesentliches Spielelement ist hier nämlich der Kartendeck-Bau: Alle beginnen mit den gleichen fünf Arbeiter-Karten und können diesen Personalbestand um bessere Kolle- gen ergänzen. Für ein derartiges Einstellen eines weiteren Mitarbeiters ist ausschließ- lich ein Meister kompetent. Schon aus diesem Grund wäre es also nicht sehr ge- schickt, ausgerechnet den eigenen letzten Meister „versilbern“ zu wollen, abgesehen davon, dass jede Kündigung natürlich auch eine Aktion kostet. Stellt man hingegen zu viele neue Arbeiter ein, hat man auch bei „Rokoko“ das Problem, dass die gewünsch- te starke Karte vielleicht nicht schnell ge- nug wieder in der eigenen Kartenhand auftaucht. Immerhin passiert das Nachzie- hen der Karten hier nicht zufällig, zu Beginn jeder Runde suchen sich alle Mitspieler je- weils drei Karten aus – der restliche Stapel muss aber erst zur Gänze durchgespielt 12 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 460 / JÄNNER 2014 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt www.spielejournal.at
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