Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0
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Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Diese Handlungsanleitung beschreibt die Funktionalitäten und die Bedienung des elektronischen Spielberichts nuScore 2.0 in nuLiga. Verfasser: Dieter Hummes nuScore 2.0 April 2021 Mitarbeit: Almuth Hansen, Volker Pellny
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Inhaltsverzeichnis Änderungshinweise .............................................................................................. 4 1. Vorwort ........................................................................................................ 5 2. Vorbemerkungen ........................................................................................... 6 Voraussetzungen ................................................................................................. 6 Hardwareempfehlung ........................................................................................... 7 3. Die Vorbereitung des nuScore Client ................................................................. 7 Vorbereiten der Hardware ..................................................................................... 7 Spielcode und Spiel-Pin ........................................................................................ 7 Unterschriften-Passwort ....................................................................................... 9 Programmstart.................................................................................................. 11 Lokaler Speicher ............................................................................................... 16 Was wird geladen? ............................................................................................ 16 Praxisvorschlag Online-Zugang ............................................................................ 17 Lokalen Spielbericht exportieren .......................................................................... 18 Zwischenbericht drucken .................................................................................... 18 4. Mannschaftsaufstellung ................................................................................. 20 Spielerkarte bearbeiten ...................................................................................... 23 Spieler hinzufügen ............................................................................................. 25 Eintragen eines Spielers, der nicht in der Vorschlagsliste ist................................... 28 Offizielle bearbeiten und hinzufügen ..................................................................... 31 Offiziellen als Spieler einsetzen ......................................................................... 32 Spieler die Funktion Mannschaftsverantwortlicher (MV) zuweisen .............................. 35 Spieler während des Spiels nachtragen ................................................................. 36 Mannschaftsaufstellung löschen ........................................................................... 39 Mannschaftsaufstellung unterschreiben ................................................................. 39 Mannschaftsaufstellung Folgespiel ........................................................................ 41 5. Spielprotokoll .............................................................................................. 42 Uhr für die Spielzeit ........................................................................................... 43 Spielstandanzeige ............................................................................................. 45 Ereignisprotokoll ............................................................................................... 46 Neues Ereignis protokollieren .............................................................................. 46 Verwarnung und Zeitstrafen für Spieler ................................................................. 47 Disqualifikation ohne/mit Bericht ......................................................................... 49 Mannschaftsstrafe ............................................................................................. 49 Bestrafung von Offiziellen ................................................................................... 50 Warnhinweise ................................................................................................... 50 Ereignis bearbeiten ............................................................................................ 51 Ereignis nachdokumentieren ............................................................................... 53 Änderung der Trikotnummer während des Spiels .................................................... 54 Spieler nachtragen ............................................................................................ 54 Auszeit für eine Mannschaft ................................................................................ 55 15.04.2021 nuScore D. Hummes/2
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Symbole auf den Spieler-Buttons ......................................................................... 56 Halbzeitpause ................................................................................................... 57 Beenden des Spiels............................................................................................ 57 Sonderfälle ....................................................................................................... 58 6. Ergänzende Eingaben ................................................................................... 59 (Schiedsrichter, Zeitnehmer, Sekretär, Spielaufsicht, Technischer Delegierter, Schiedsrichter-Beobachter, usw.) ......................................................................... 59 Schiedsrichter ................................................................................................ 59 Zeitnehmer/Sekretär ....................................................................................... 63 Schiedsrichter-Beobachter ............................................................................... 64 Spielaufsicht/Technischer Delegierter ................................................................. 65 Hinweise zu den Abrechnungen ......................................................................... 66 Schiedsrichterbericht ......................................................................................... 68 Kontrollen zum Spiel ....................................................................................... 69 Zeitangaben .................................................................................................. 69 7. Freigabe ..................................................................................................... 71 Spielbericht unterschreiben und freigeben ............................................................. 75 Unterschriften nur bei erfassten Personen ............................................................. 76 8. FAQ ........................................................................................................... 78 Lokal freigegebener Spielbericht nicht löschbar! ..................................................... 78 Sicherung (Backup) des lokalen Spielberichts ......................................................... 78 Spielbericht lässt sich nicht freigeben ................................................................... 78 Spielbericht beim Staffelleiter .............................................................................. 81 Pressebericht (öffentlicher Bericht) ....................................................................... 82 9. Checkliste „Elektronischer Spielbericht“ ........................................................... 83 15.04.2021 nuScore D. Hummes/3
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Änderungshinweise Da nuScore 2.0 eine komplett überarbeitete neue Oberfläche hat, sind die alten Änderungshinweise hier nicht übernommen worden. Wichtiger Hinweis: Diese Dokumentation ist Stand 15.04.2021. Zu diesem Zeitpunkt ist die Produktivversion von nuScore 2.0 noch nicht freigegeben. Aktuell ist nur die Demo-Version verfügbar: https://hbde-appsdemo.liga.nu/nuscoreangular Grundsätzlicher Hinweis: Da kontinuierlich Verbesserungen und Anpassungen im Programm implementiert werden, kann es sein, dass die Anleitung nicht immer auf dem aktuellen Stand ist. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/4
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 1. Vorwort Die Webanwendung nuScore ist ein EDV-Werkzeug, mit deren Hilfe die Ereignisse eines Handballspiels sehr einfach, effizient und regelkonform protokolliert werden können. Dabei nutzt nuScore zusammen mit dem Tool nuLigaAdmin das Einbinden der am jeweiligen Spiel beteiligten Personen (Spieler, Offizielle, Schiedsrichter, Zeitnehmer/Sekretäre usw.). Es werden die Ereignisse regelkonform dokumentiert. Verantwortlich für die korrekte Nutzung von nuScore ist der geschulte Sekretär. Merke: nuScore ist ein Protokollwerkzeug, kein Handballregelüberwachungssystem! nuScore wird eingesetzt in allen Spiel- und Altersklassen eines Landesverbandes und der Gliederungen. Dies ermöglicht das universelle Konzept. Die EDV unterstützt bei der Vorbereitung (Übernahme von Daten aus nuLiga), der Protokollierung (Bereitstellung von Funktionalitäten) und der Nachbereitung (Berichterstellung, Freigabe für die Spieltechnik und in eingeschränkter Form für den öffentlichen Bereich) eines Handballspiels. Der korrekte und regelkonforme Einsatz dieses Werkzeugs wird in der Ausbildung zum Zeitnehmer/Sekretär vermittelt. Grundlage dafür ist der Leitfaden für Zeitnehmer und Sekretäre und die jeweiligen Durchführungsbestimmungen. Dieses Werkzeug soll die Arbeit eines Sekretärs erleichtern und mögliche Fehler vermeiden bzw. ausschließen, ohne dass das System während einer Protokollierung sich selbst blockiert und/oder die Protokollierung unterbindet. So gibt es die Möglichkeiten Ereignisse zu bearbeiten, zu löschen oder nachzutragen, Zeiten zu korrigieren. Beachte: Die in nuScore mitlaufende Spielzeitanzeige ist nicht die offizielle Spieluhr. Die vorliegende Handlungsanleitung beschreibt anhand der implizierten Funktionalitäten das Arbeiten mit nuScore. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/5
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 2. Vorbemerkungen Mit der Version 2.0 von nuScore ist eine komplett überarbeitete Oberfläche erstellt worden, ohne die wesentlichen grundsätzlichen Funktionen zu verändern. Voraussetzungen Die Voraussetzung für die elektronische Protokollierung ist der Zugriff auf eine entsprechend erstellte Software und die erforderliche Hardware, auf der diese Software ablaufen kann. Dabei soll es jedoch möglich sein, gewisse Funktionen auch ohne permanente Netzwerkverbindung auszuführen. Die Software ist in unserem Fall der nuScore Client. Es handelt sich hier um eine Web- Applikation, d.h. sie wird über einen Web- bzw. einen Applikations-Server an den Rechner ausgeliefert, der die Applikation über eine URL anfordert und sie wird in einem Internetbrowser betrieben. Mehr zu Webanwendungen findet man unter diesem Link: https://de.wikipedia.org/wiki/Webanwendung. Diese Vorgehensweise ist Voraussetzung, damit die Applikation plattformunabhängig betrieben werden kann. Der nuScore Client soll auf einer breiten Hardware- und Betriebssystem-Basis einsetzbar sein: • PC/Laptop unter Windows • Mac/MacBook unter OS X • Tablet-Computer unter Android oder Windows, iPad unter iOS 15.04.2021 nuScore D. Hummes/6
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Wichtiger Vorab-Hinweis Bevor der elektron. Spielbericht nuScore in einer Sporthalle offline betrieben werden kann, muss das zu protokollierende Spiel bei bestehender Online- Verbindung einmal auf das Gerät geladen werden, das später auch in der Halle genutzt wird! Hardwareempfehlung Grundsätzlich kann die oben genannte Hardware für den Betrieb des elektronischen Spielberichts genutzt werden. Wir empfehlen aber den Einsatz von Laptops (Notebooks), da hier die Auflösung an das Nutzerprofil angepasst werden kann und viele Nutzer besser mit der Maus klarkommen. Weiterhin ist es für die Mehrzahl wahrscheinlich einfacher, die manuellen Texteingaben über eine reale Tastatur zu bewerkstelligen. Die gilt vor allem für die Berichte, die ja grundsätzlich vom Sekretär eingetippt werden müssen. 3. Die Vorbereitung des nuScore Client Im Folgenden wird beschrieben, welche vorbereitenden Arbeiten erforderlich sind und welche Funktionalitäten außerhalb des eigentlichen Protokolls genutzt werden können. Vorbereiten der Hardware Grundsätzlich ist darauf zu achten, dass der Akku des eingesetzten Laptops/Notebook voll ist oder in der Nähe des Zeitnehmertisches ein freier Stromanschluss zur Verfügung steht. Daher sollte auch immer ein Verlängerungskabel vorhanden sein. Auf dem Rechner muss ein gängiger Browser mit der aktuell neuesten Version installiert sein. Technische Voraussetzungen Der nuScore Client ist eine Web-Anwendung, die einen Internetbrowser mit aktiviertem JavaScript und HTML5 Kompatibilität voraussetzt. Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch das Laden der Spiele auf den oder die Rechner, die später in der Halle offline genutzt werden. Sehr wichtiger Hinweis: Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch dafür zu sorgen, dass während der Protokollierung das Betriebssystem und/oder eine andere auf dem Rechner installierte Software kein Update fahren kann. Entweder vor dem Einsatz in der Halle zu Hause die Updates fahren oder das System so konfigurieren, dass die Updates zumindest nicht selbständig loslegen und man das Update abbrechen kann. Auch ist zu beachten, dass der Browser so konfiguriert ist, dass beim Schließen des Browsers nicht die von nuScore angelegten MeetingReports löscht. nuScore darf auch nicht im Privatmodus gestartet werden, den einige Browser anbieten. Um eine Spielbegegnung mit nuScore protokollieren zu können, wird nuScore im Browser gestartet und das Spiel dann durch Eingabe des zugehörigen Spielcodes geladen. Spielcode und Spiel-Pin Der Spielcode ist eine eindeutige Zahlen- Buchstabenkombination für ein bestimmtes Spiel. Für das Unterschreiben der Mannschaftsaufstellung und für die Freigabe des elektronischen Spielberichts durch die Mannschaftsverantwortlichen benötigen diese einen Spiel-Pin. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/7
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Alternativ können sie sich in ihrem persönlichen nuLiga-Zugang ein spezielles Passwort für die Unterschriften in nuScore generieren. Dieses Passwort gilt dann für alle Spiele. Sowohl Spielcode (nur Heimspiele) als auch Spiel-Pin stehen für die einzelnen Mannschaften im Downloadbereich des Vereins zur Verfügung. Für Turniere erhält der ausrichtende Verein alle Spiel-Codes! Die Download-Übersicht bietet die verschiedenen Meisterschaftsformen in chronologischer Reihenfolge an, wobei die aktuelle Saison immer oben steht: Klickt man einen der hier gelisteten Links an, erhält man die dazugehörige Seite mit allen von nuLiga zur Verfügung gestellten Downloads 15.04.2021 nuScore D. Hummes/8
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Am Ende dieser Seite findet man die Spielcodes und Spielpins für die vom Verein gemeldeten und eingeteilten Mannschaften Dort kann man dann die jeweiligen PDFs öffnen bzw. herunterladen. Hinweis: Die PDF für die Spiel-Pins wird nur für die Ligen angeboten, die für nuScore freigegeben sind. Dies geschieht durch die zuständigen spielleitenden Stellen. Fehlt also dieser Link, ist die Schrift schwarz und der Mauszeiger verändert sich nicht zu einer Hand. Unterschriften-Passwort Die Mannschaftsverantwortlichen der beiden Mannschaften und die Schiedsrichter müssen die Eintragungen im Spielbericht „unterschreiben“. Diese Unterschrift besteht bei den Mannschaftsverantwortlichen entweder aus der Spiel-Pin oder dem im persönlichen nuLiga- 15.04.2021 nuScore D. Hummes/9
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Zugang generierten nuScore Unterschriften-Passwort. Für jedes Spiel gibt es eine eigene Spiel-Pin, die im Downloadbereich des Vereins zur Verfügung gestellt wird. Das erstellte Passwort ist unabhängig vom Spiel, gilt also für alle Spiele der Mannschaft, für die der MV im Vereinsbereich eingetragen ist, bzw. immer so lange, bis man ein neues Passwort anlegt. Die Schiedsrichter unterschreiben nur mit dem nuScore Unterschriften-Passwort. Dieses Unterschriften-Passwort wird im persönlichen Bereich im Profil festgelegt. Daher ist es wichtig, dass jeder Schiedsrichter in nuLiga seinen persönlichen Zugang freischaltet und nutzt. Die Person, die als Mannschaftsverantwortlicher tätig sein soll, bekommt vom Vereinsadmin die Vereinsfunktion „Mannschaftsverantwortlicher“ zugewiesen Die Einführung des Unterschriften-Passworts ist der Datensicherheit von nuLiga geschuldet: Sicherheitsrelevante Gründe • Über einen nuLiga-Zugang können viele datenschutzrelevante Daten abgefragt werden bzw. könnten auch Spielberichte manipuliert werden. Daher ist zu empfehlen ein möglichst langes, komplexes Passwort hierfür zu verwenden. Wenn der Benutzer nun aber dasselbe Passwort in nuScore verwenden muss, führt es dazu, dass er bewusst kurze einfach einzugebende Passwörter verwendet. • Bei der Passworteingabe könnte man der Person über die Schulter schauen und das Passwort "abschauen" • Wenn es sich um ein separates nur zur Spielberichtsfreigabe verwendetes Passwort handelt, könnte im schlimmsten Fall jemand das Passwort zur Freigabe von anderen Spielberichten verwenden. Dies wäre zwar schlecht, aber schlimmer wäre, wenn jemand durch das abgeschaute Passwort den nuLiga-Zugang einer anderen Person verwenden könnte Gründe wegen einfacherer Verwendung • nuLiga-Passwörter sollten lang und komplex sein und periodisch verändert werden. Wenn der Benutzer dasselbe Passwort in nuScore verwenden muss, führt es dazu, dass 15.04.2021 nuScore D. Hummes/10
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 er immer wieder komplexe Passwörter lernen muss, oder es führt dazu, dass er einfachere Passwörter verwendet. Beides ist nicht ideal. • Auf einer Touch-Tastatur ist es sehr kompliziert, Passwörter mit vielen Sonderzeichen oder mit vielen Wechseln der Groß-Kleinschreibung von Buchstaben einzugeben Dieses Unterschrifts-Passwort sollte regelmäßig geändert werden. Wichtiger Hinweis: Das Passwort sollte nicht kurz vor Spielbeginn geändert werden. Bitte daran denken, dass Änderungen, die nach dem Laden eines Spiels auf den Protokollrechner durchgeführt werden, logischerweise im offline-Betrieb nicht zur Verfügung stehen. Programmstart Der Einstieg in nuScore erfolgt über die URL: https://hbde-apps.liga.nu/nuscore . nuScore öffnet daraufhin ein Fenster, in dem der Spielcode des gewünschten Spiels eingegeben werden kann. Der Spielcode wird für alle Heimspiele jeder Mannschaft im Downloadbereich des Vereins abgelegt (s. oben). Wurden auf einem Rechner schon mehrere Spielberichte geladen, zeigt nuScore nach dem Aufruf eine Übersicht aller Spielberichte im lokalen Speicher an. Zwischenbemerkung: Ganz rechts gibt es in der Spalte „Spielbericht löschen“ ein Mülleimer-Icon über den man jeweils den lokalen Spielbericht und damit auch den Listeneintrag löschen kann. Dies macht Sinn, wenn man die Liste übersichtlich halten will und evtl. der lokale Speicher schon an die Grenze kommt. Nach Aktivieren des Buttons erscheint diese Sicherheitsabfrage 15.04.2021 nuScore D. Hummes/11
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 bevor bei Bestätigung mit Ja der Spielbericht gelöscht wird. Wichtiger Hinweis: Wurde ein Spielbericht lokal freigegeben – alle geforderten Unterschriften getätigt - kann die Aktion "Spielbericht löschen" nicht mehr durchgeführt werden, bis der freigegebene Spielbericht auf dem Server gespeichert wurde. Der Löschversuch führt dann zur folgenden Meldung: Dies ist eine Sicherheitsmaßnahme, um zu verhindern, dass ein freigegebener Spielbericht aus Versehen gelöscht wird. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/12
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Sehr wichtiger Hinweis: Den oben genannten Link nicht zum Testen oder Ausprobieren nutzen! Dieser Link ist nur für den Zugriff auf die zu protokollierenden Spiele in der regulären Meisterschaft gedacht! Zurück zur Übersichtsseite: Nach dem Klick auf "Anmelden" oder dem blau hinterlegten Button in der Spalte Spielcode öffnet sich diese Übersichtsseite von nuScore: Alle blau hinterlegten Buttons sind aktiv und können gewählt (angeklickt) werden. Die ausgegrauten Buttons sind deaktiviert und können nicht angeklickt werden. Dies entspricht grundsätzlich der Darstellung im Navigationsmenü links. In diesem Screenshot ist das Spielprotokoll (Ereignisprotokoll oder Spielverlauf) noch deaktiviert, da die Mannschaftsaufstellung noch nicht von den beiden MV unterzeichnet und damit freigegeben wurde. Die Kreise um die Icons oberhalb der Buttons spiegeln den Bearbeitungsstand der jeweiligen Bereiche wider. Grau heißt nicht bearbeitet. Komplett grün heißt, dass alles bearbeitet ist. Die Bearbeitungsstufen dazwischen zeigen dann Ringe, die teilweise grün sind. Unten rechts ist der Arbeitsbereich, der anzeigt, dass die Bilder geladen werden oder bereits geladen sind. Dieser Vorgang erfolgt automatisch und kann nur unterbrochen werden. Bevor das Herunterladen nicht abgeschlossen ist, kann die Mannschaftsaufstellung nicht bearbeitet werden. Sind die Mannschaftsaufstellungen unterschrieben, stellt sich die Übersicht so dar: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/13
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Hinweis: Wenn diese Systemmeldung erscheint (oben rechts) …. … ist evtl. die Liga nicht für Nutzung mit nuScore freigegeben. Dann bitte an die zuständige Spieltechnik wenden! Jede Liga muss für die Nutzung des elektron. Spielberichts von der zuständigen Spieltechnik freigegeben werden. Rechts oben unter Spielinfo erscheint dies: Links neben der Spielinfo (rechts oben) wird über den Verbindungsstatus bzw. die Aktivität mit dem Server informiert. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/14
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Diese Anzeige gibt einen Hinweis über die Verbindung zum Server. Es bedeutet Synchronisation der Daten zwischen Client (nuScore) und Server Verbindung zum Server besteht Keine Verbindung zum Server möglich Links oben befindet sich die Schaltfläche für das Auswahlmenü (Navigationsmenü): Das Menü schiebt sich animiert vom linken Rand herein über die aktuelle Seite. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/15
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Die Menüoptionen sind Hyperlinks. Durch Wählen einer Option oder Aktivieren des Buttons mit dem Pfeilsymbol nach links verschwindet das Menü, wiederum animiert, und nuScore wechselt in den gewählten Bereich. Abbruch: Durch nochmaliges Wählen des Menübuttons verschwindet das Menü und nuScore bleibt auf der aktuellen Seite. Lokaler Speicher Wird ein Spielbericht geladen oder bearbeitet, wird er automatisch im lokalen Speicher des Geräts zwischengespeichert. Diese Daten bleiben auch nach dem Verlassen (Beenden) des Browsers auf dem Rechner, wenn für den genutzten Browser das Anlegen von temporären Dateien zugelassen wird. Ist für den Browser die Option „Leeren des Ordners für die temporären Internetdatei nach Schließen des Browsers“ aktiviert, werden alle Daten zu nuScore gelöscht. nuScore verwendet für die Speicherung ein Standard-Feature des Browsers (localstorage). Dies wird von allen Browsern unterstützt und ist per Default aktiviert. Solange der Benutzer nicht selbst den Browser-Cache zurücksetzt oder den "Privaten Modus" verwendet, bleibt die Datenbank auch nach einem Browser- bzw. System-Neustart erhalten. Wichtiger Hinweis: Wenn Sie nuScore das erste Mal verwenden, sollten Sie sicher gehen, dass das lokale Speichern von Informationen aktiviert ist. Beenden Sie dazu Ihren Browser, Öffnen Sie ihn erneut und gehen wiederum auf nuScore. nuScore kann dann feststellen, ob das Offline-Speichern von Spielberichten funktioniert. Wenn Sie dann den Warnhinweis sehen, dass das Spiel nicht geladen werden kann, dann hat das Speichern nicht funktioniert. Ändern Sie dann die Einstellungen für Ihren Browser. Wird der Browser anschließend geschlossen, bleibt der Spielbericht lokal gespeichert. Wird ein lokal gespeicherter Spielbericht erneut geladen, öffnet er sich automatisch mit den letzten lokalen Änderungen. Wichtig: Daher sollte man bei Problemen niemals den lokalen Spielbericht löschen. Immer zuerst eine Sicherung über die Funktion „Lokalen Spielbericht exportieren“ erstellen. Dazu später mehr. Was wird geladen? Mit dem Aufrufen des Spiels während einer bestehenden Online-Verbindung über den Spielcode-Code werden die folgenden Daten geladen und lokal gespeichert, damit sie auch offline zur Verfügung stehen: • die aktuelle Version der Web-Applikation nuScore (Daher bitte die Spieldaten 2 Tage vor dem Spiel neu laden!!) 15.04.2021 nuScore D. Hummes/16
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 • alle Daten zum Spiel aus nuLigaAdmin wie o beteiligte Mannschaften o Staffelname, Spielort, Datum und Zeit • ligabezogene Parameter wie o Dauer einer Halbzeit, Anzahl der max. zulässigen Spieler, Anzahl der TTO- Karten o Schiedsrichterkosten (Spielleitungsentschädigung, Kilometersatz Fahrer, Kilometersatz Beifahrer) • alle in nuLiga mindestens einer Mannschaft zugeordneten Mannschaftsverantwortlichen des Vereins inkl. zugehörigem nuScore Passwort, wenn es generiert ist. Es reicht nicht, die Vereinsfunktion Mannschaftsverantwortlicher an eine Person zu vergeben, damit sie in nuScore geladen und gelistet wird. Die Person muss dann auch irgendeiner Mannschaft im Verein zugeordnet werden. • die angesetzten Schiedsrichter, Zeitnehmer/Sekretäre und Schiedsrichterbeobachter inkl. zugehörigem nuScore-Passwort, wenn es generiert ist • alle spielberechtigten Spieler/innen der entsprechenden und der jüngeren Altersklasse bei Jugendspielen • die Mannschaftsaufstellung des Heimvereins, wenn sie vorher schon bei bestehender Online-Verbindung auf einem Rechner – kann ein beliebiger Rechner sein - erstellt worden ist und damit auf dem Server abgelegt werden konnte. Praxisvorschlag Online-Zugang Grundsätzlich ist das System so ausgelegt, dass die eigentliche Protokollierung offline erfolgen kann. Es gibt aber Ereignisse, bei denen es hilfreich ist, wenn grundsätzliche eine Online-Verbindung besteht. Dies sind • Hardware-Crash des Rechners • Verlust des Rechners Das Eintreten dieser Ereignisse ist sicherlich extrem selten. Diese Risiken kann man auch über eine Online-Verbindung nur verringern. Die Online-Verbindung verhindert nicht den Hardware-Crash oder den Verlust des Rechners, sie sorgt aber dafür, dass die bis dahin erfasstes Daten regelmäßig auf den Server gespeichert werden. Bei einem Hardwarecrash kann man dann mit einem Papierprotokoll weitermachen. Für die Einrichtung eines Smartphones als Hotspot/WLAN-Access-Point (nennt man Tethering) bitte in die Benutzeranleitung des Geräts schauen oder im Internet googlen. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/17
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Lokalen Spielbericht exportieren Es gibt die Möglichkeit, den lokalen Spielbericht zu exportieren, damit z.B. die Systemfirma Fehler überprüfen kann. Dieser Export ist nicht als Ersatz für den Spielbericht zu nutzen. Über diese Funktion kann man aber eine Sicherung (Backup) des Spielberichts erzeugen. Es wird daher empfohlen, bei Problemen mit dem Netz vor der Freigabe diese Möglichkeit zu nutzen. Nach der Aktivierung des Buttons wird man vom Browser aufgefordert, diese Datei zu öffnen oder an einem definierten Ort zu speichern. Die bevorzugte Aktion sollte „Datei speichern“ sein. Dies kann man in den Einstellungen des Browsers hinterlegen. Anschl. wird der Windows-Explorer geöffnet und man wählt den Ort, wohin diese Datei geschrieben werden sollen. Das kann auch ein USB-Stick sein, der im Protokollrechner steckt. Zwischenbericht drucken Eine weitere Option ist der Druck eines Zwischenberichts. Es handelt sich hier um eine Art Rohspielbericht. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/18
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Es geht hierbei vor allem darum, kurz vor dem Spiel bzw. währen der Halbzeitpause die aktuelle Mannschaftsstatistik für die Presse bzw. den Hallensprecher drucken zu können. Der Fokus liegt hierbei also beim Druck der Informationen direkt in der Halle. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/19
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Nun zu den eigentlichen protokollrelevanten Arbeiten vor dem Spiel, während des Spiels und nach dem Spiel. 4. Mannschaftsaufstellung Als erster Schritt müssen die Aufstellungen der beiden Mannschaften im System eingegeben werden. Auf der Seite Mannschaftsaufstellung kann der Benutzer die Aufstellungen der Heim- und der Gastmannschaft für das gewählte Spiel bearbeiten. Der Ring um das Icon symbolisiert den Bearbeitungsstatus des jeweiligen Bereichs. Ist der Ring geschlossen und grün, ist dieser Bearbeitung der Mannschaftsaufstellung fertiggestellt (inkl. Unterschriften). Für jede der beiden Mannschaften steht ein Kartenreiter rechts vom Menübutton zur Verfügung. nuScore bietet für die Aufstellung dazu drei Personenbereiche: • Feldspieler • Torhüter • Offizielle 15.04.2021 nuScore D. Hummes/20
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Die für das Spiel relevanten Daten der eingetragenen Personen werden in einer Karte dargestellt. Die Spieler werden nach Trikotnummer sortiert, die Offiziellen nach Kennzeichen (A, B, C, D). Bei Spielern sind im unteren Bereich die aktuellen Spielrechte eingetragen. Die folgenden Karten zeigen die Ansicht im Zustand „Bearbeitung“. Die Checkboxen „Offizieller“ beim Spieler und „Spieler“ beim Offiziellen werden noch gesperrt/ausgegraut! Der Button Aufstellung speichern sorgt dafür, dass die aktuelle Aufstellung der Mannschaft, die momentan ausgewählt ist, bei bestehender Online-Verbindung auf dem Server gespeichert wird. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/21
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Mit dem Button Aufstellung löschen wird die gesamte Aufstellung lokal gelöscht. Wichtig: Es erfolgt keine Sicherungsabfrage, die Aufstellung wird sofort gelöscht. Oberhalb des Bereichs Feldspieler ist das Auswahlmenü für die Mannschaftsfarben platziert. Dies führt dann zu dieser Darstellung im Spielprotokoll: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/22
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Spielerkarte bearbeiten Grundsätzlich muss man bei der Bearbeitung einer Spielerkarte unterscheiden zwischen vor dem Spiel und während des Spiels. Vor dem Spiel sind alle Daten außer Geburtsdatum und Spielerausweisnummer (Passnummer) bearbeitbar. Der Spieler kann auch noch komplett aus der Aufstellung gelöscht werden. Während des Spiels kann nur die Trikotnummer geändert werden. Alle anderen Eingabefelder sind gesperrt (ausgegraut). Das Anklicken der Spielerkarte öffnet die Karte mit der Anzeige der hinterlegten Daten für einen Spieler: Status: vor dem Spiel Status: während des Spiels 15.04.2021 nuScore D. Hummes/23
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Die dargestellten Spielerdaten kommen aus der Konfiguration des Spielberichtes. Sie werden vom nuLiga-Server beim Öffnen eines Spieles geladen. Das Geburtsdatum, sowie die Spielausweisnummer sind nicht veränderbare (read-only) Felder. Die Trikotnummer kann allerdings verändert werden, diese wird stets mit den anderen Trikotnummern in der Aufstellung verglichen, und es erscheint ein Hinweis, sollte die Nummer bereits vergeben sein. Eine Doppeleingabe einer Rückennummer ist grundsätzlich möglich. Es wird aber darauf hingewiesen, dass die Nummer bereits vergeben ist. Das Speichern ist trotzdem möglich. In der Mannschaftsaufstellung werden diese „Dubletten“ extra farbig hinterlegt: Zusätzlich gibt es noch einen Hinweis unterhalb der Mannschaftsaufstellung: Die Kontrolle des Spielausweises eines Spielers wird nicht mehr bestätigt. Diese ist eine Konsequenz der Einführung der digitalen Spielausweise. Mit dem Button Feldspieler entfernen wird der Spieler aus der Aufstellung entfernt. Dies geht nur so lange, wie die Aufstellung noch nicht unterschrieben ist. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/24
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Spieler hinzufügen In jedem der drei Bereiche Feldspieler, Torhüter, Offizielle kann durch Anklicken einer leeren Karte mit dem +-Symbol ein neuer Spieler bzw. Offizieller hinzugefügt werden. Eine leere Karte wird nur angezeigt, solange die maximale Anzahl an Spielern bzw. Offiziellen für das Spiel noch nicht erreicht ist. Klickt man auf eine leere Karte, öffnet sich ein Suchdialog: Sobald hier eine Eingabe vorgenommen wird, erscheint eine Trefferliste. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/25
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Die Trefferliste reduziert sich automatisch durch Verfeinerung der Eingabe im Suchfeld. Die Suche berücksichtigt alle bei den Personen hinterlegten Daten. Als Hinweis wird dem Benutzer "ID (Spielausweisnummer), Name, Geschlecht, Geburtstag" im leeren Suchfeld angezeigt. Grundsätzlich werden zu jedem Spiel die Personen geladen, die eine Spielberechtigung für die entsprechende Altersklasse haben und die Mannschaftsverantwortlichen des Vereins. Nach Anklicken des gesuchten und gefunden Datensatzes wird die Spielerkarte angezeigt: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/26
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Im nächsten Schritt muss die Trikotnummer angegeben werden. Ist in dem Feld keine Nummer eingetragen, lässt sich die Karte nicht speichern. Wird die Karte gespeichert, erscheint der Spieler in der Mannschaftsaufstellung: In der Personensuche ist als Eingabe der Name oder die Spielausweisnummer nutzbar. Bereits in der Aufstellung vorhandene Personen werden nicht mehr angezeigt. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/27
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Eintragen eines Spielers, der nicht in der Vorschlagsliste ist Kann ein Spieler nicht in der Vorschlagsliste gefunden werden, kann er textuell/manuell erfasst werden. Hierfür ist der Button "Neue Person erstellen“ vorgesehen. Bitte diese Möglichkeit nur nutzen, wenn der Spieler nicht in der Liste vorhanden ist!! Es sollten aber die Daten für die Spielberechtigung (Passnummer, Geb.- Datum) verfügbar sein. Dadurch öffnet sich ein Dialogfeld, in welchem die Daten des Spielers angegeben werden können. In diesem Dialog müssen gewisse Daten ausgefüllt werden. • Vorname und Nachname müssen angegeben werden • Geburtsdatum muss angegeben werden. Dieses kann textuell erfasst werden, dazu muss dieses Format verwendet werden: tt.mm.jjjj , sollte sich der Benutzer dafür entscheiden, das Datum über einen Kalender auszuwählen, so kann dieser durch einen einfachen Klick auf das Feld neben der Eingabefeld geöffnet werden. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/28
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Die Trikotnummer muss angegeben werden, ansonsten kann der Dialog nicht ordnungsgemäß über den "Speichern"-Button beendet werden. Ist die Trikotnummer schon vergeben, wird darauf hingewiesen: Ein Speichern der Spielerkarte wäre zwar möglich, es wird aber in der Mannschaftsaufstellung noch einmal auf die Doppelvergabe der Trikotnummer hingewiesen. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/29
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Pflichtfelder sind somit: Vorname, Nachname, Geburtsdatum und Trikotnummer! Solange eine dieser Angaben fehlt, ist der Speicher-Button nicht freigegeben. Die Spielerausweisnummer muss nicht eingegeben werden. Die muss vom Staffelleiter später in seinem Arbeitsbereich bei der Kontrolle der Spielberechtigung gezogen werden. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/30
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Offizielle bearbeiten und hinzufügen Der Ablauf ist genau, wie bei den Spielern. Als erstes wird wieder die Suchfunktion angeboten Nach Auswahl des Personendatensatzes ist festzulegen, welches Kennzeichen dieser Offizielle haben soll. Eine Doppelvergabe wird genauso angezeigt, wie bei den Trikotnummern: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/31
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Weiterhin kann hier festgelegt werden, wer als Mannschaftsverantwortlicher (MV) fungieren soll. Hinweis: Auch ein Spieler kann als MV festgelegt werden. Allerdings darf dies nur erfolgen, wenn kein Offizieller zur Verfügung steht. Dabei ist bei „Doppelvergabe“ dieser Funktion zu beachten, dass kein Dubletten-Hinweis erfolgt, sondern immer der zuletzt gemachte Eintrag den bereits vorhandenen Eintrag überschreibt! Offiziellen als Spieler einsetzen Soll eine als Mannschaftsoffizieller deklarierte Person als Spieler eingesetzt werde, so gilt vor dem Spiel: • Person aus dem Offiziellenbereich löschen • Person im Spieler-/Torhüterbereich neu anlegen. Geht nur, wenn dort noch ein Platz frei ist Während des Spiels ist es auch erlaubt, einen Offiziellen als Spieler einzutragen. Dies nur, wenn im Spieler-/Torhüterbereich noch ein Platz frei ist. Sind alle Plätze in diesem Bereich belegt, ist die Möglichkeit gesperrt. Ist ein Platz frei, aktiviert man die betreffende Offiziellenkarte (Beispiel): 15.04.2021 nuScore D. Hummes/32
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Wird der Haken bei Spieler gesetzt, klappt darunter eine Erweiterung auf: Hier ist nun festzulegen, in welchen Bereich die Person als Spieler aktiv sein soll und welche Trikotnummer dieser Spieler haben soll. Über diesen Weg wird aus einem Offiziellen ein Spieler gemacht. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/33
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Nach dem Speichern taucht diese Personenkarte bei den Feldspielern auf: Der Spieler nimmt die Offiziellenbezeichnung mit! Damit ist die Protokollierung dieses Vorgangs gemäß IHF-Regel gewährleistet. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/34
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Spieler die Funktion Mannschaftsverantwortlicher (MV) zuweisen Steht bei Erwachsenenspielen kein Offizieller zur Verfügung, der die Funktion des MV übernehmen kann, … … darf man einem Spieler (Spielertrainer) diese Funktion diese Funktion zuweisen: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/35
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Bitte auf keinen Fall den Spieler noch einmal als Offiziellen eintragen! Wichtiger Hinweis: Der Spieler, der auf diese Weise als MV eingetragen ist, kann nicht mit einem evtl. vorhandenen nuScore-Passwort unterschreiben, sondern nur mit der zugehörigen Spielpin! Das Passwort wird nur bei Offiziellen (und natürlich bei den Schiedsrichtern) geprüft! Das System sucht bei der Überprüfung den Offiziellen, der Mannschaftsverantwortlicher ist und in der Datenbank als MV angelegt ist. Spieler während des Spiels nachtragen Grundsätzlich ist es laut Regelwerk erlaubt, einen Spieler während des Spiels nachzutragen, wenn die maximale Anzahl der erlaubten Spieler noch nicht ausgeschöpft wurde. Dazu bleibt der Bereich Mannschaftsaufstellung auch nach Spielstart erreichbar. Man aktiviert das Naviagtionsmenü am linken Rand … … und klickt Mannschaftsaufstellung an: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/36
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Nun klickt man auf das leere Spieler-/Torhüter-Feld. Ermittelt über die Suchfunktion einen nachzutragenden Spieler … …. wählt ihn aus und bearbeitet die weiteren Daten. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/37
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Anschl. Speichern und die Person erscheint als Feldspieler in der Mannschaftsaufstellung und im Spielprotokoll. Offizielle können mit derselben Vorgehensweise so lange ergänzt werden, bis die Maximalzahl erreicht ist. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/38
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Mannschaftsaufstellung löschen Mit dem Button "Aufstellung löschen" kann die gesamte Mannschaftsaufstellung zurückgesetzt (gelöscht) werden. Dies aber nur, solange die Spieluhr noch nicht gestartet wurde. Mannschaftsaufstellung unterschreiben Vor Beginn des Spiels muss die Mannschaftsaufstellung durch den jeweiligen MV freigegeben werden. Ansonsten ist kein Zugriff auf das eigentliche Spielprotokoll (Echtzeitprotokoll) möglich. Nachdem alle Spielerinnen/Spieler der beiden Mannschaften eingetragen sind - es muss mindestens ein Spieler eingetragen sein, sonst wird der Unterschreiben-Button nicht freigegeben - wird die Richtigkeit der Eintragungen durch die jeweiligen MV „unterschrieben“. Dies erfolgt entweder durch das persönliche nuScore-Passwort, dass sich der MV in seinem persönlichen Zugang generiert hat (siehe oben) oder durch die Spiel-PIN. Diese Spiel-PIN generiert das System automatisch in dem Moment, in der die Liga für die Anwendung mit nuScore freigegeben wird. Dies geschieht durch die zuständige Spielleitende Stelle. Die Vereine finden den Spiel-PIN in ihrem Downloadbereich: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/39
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Beide MV geben ihr Passwort oder ihre Spiel- PIN in das jeweilige Feld auf der Seite ihrer Mannschaftsaufstellung ein: Mit der Einführung der digitalen Spielausweise muss das Vorhandensein der Spielausweise nicht mehr bestätigt werden. Anschließend wird der Button Unterschreiben gedrückt. Das System meldet nicht, dass unterschrieben wurde, sondern das Unterschriftenfeld verschwindet und dafür erscheint ein Button, mit dem man die Unterschrift zurücksetzen kann. Dies funktioniert aber nur so lange, wie das Spiel noch nicht angepfiffen wurde, die Uhr also noch nicht gestartet wurde. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/40
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Mannschaftsaufstellung Folgespiel Nach dem ersten Spiel einer Mannschaft merkt sich das System die Aufstellung und zeigt sie beim Folgespiel bereits in nuScore an, sodass nur noch Änderungen vorgenommen werden müssen. Hinweis: Bei Turnieren funktioniert das Merken der vorhergehenden Aufstellung im Online-Modus zurzeit nicht. Im Offline-Modus ist das verständlicherweise überhaupt nicht möglich. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/41
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 5. Spielprotokoll In diesem Bereich werden nun alle Ereignisse des Spiels protokolliert. Auf das Spielprotokoll kann erst zugegriffen werden, wenn beide Mannschaftsverantwortlichen ihre Mannschaftsaufstellung mit der zugehörigen Vereins-Spiel-PIN oder ihrem nuScore-Passwort unterschrieben haben. Auf der Seite Spielprotokoll zeichnet der Benutzer die für den Spielbericht relevanten Ereignisse (Events) des Spieles auf. Der Bildschirm ist dazu in vier Bereiche gegliedert: • Ereignisprotokoll • Tastatur mit Ereignisbuttons • Jeweils eine Tastatur mit Buttons für Spieler und Offizielle der Heim- und der Gastmannschaft 15.04.2021 nuScore D. Hummes/42
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 In der Menüzeile steht rechts neben dem Menü der Spielstand und oberhalb der Ereignistastatur die Uhr für die Spielzeit und Start- und Stopp-/Pausetaste für die Zeit. Rechts daneben dann die Möglichkeit, die Spielzeit anzupassen. Uhr für die Spielzeit Die Uhr für die Spielzeit besteht aus einem Start/Pause Button und der Zeitanzeige. Steht die Uhr, zeigt der Button das Start-Symbol: Während die Zeit läuft, ist der rechte Teil der Menüleiste grün hinterlegt und der Button zeigt das Pause-Symbol: Wird die Pause-Taste aktiviert, ist die Menüleiste hellrot (rosa) hinterlegt. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/43
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Bei einem Seniorenspiel wird die erste Halbzeit mit 00:00 bis 30:00 gemessen, die zweite Halbzeit mit 30:00 bis 60:00. Erreicht die Spielzeit 30:00 bzw. 60:00 dann bleibt die Uhr automatisch stehen …. …. und es wird der Halbzeitpausentimer eingeblendet, den man aktivieren kann. Die „Länge einer Halbzeit“ holt sich nuScore aus der Eintragung in der Grundkonfiguration der zum Spiel zugehörigen Liga. Diese Information ist auch in der Spielinfo oben rechts hinterlegt: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/44
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Die Uhr arbeitet im Wesentlichen unabhängig von der Protokollierung der Ereignisse, d.h. sie kann jederzeit, auch während Spielereignisse protokolliert werden, angehalten und gestartet werden. Folgende Aktionen führen zum automatischen Anhalten der Uhr: • Auszeit Heim, Auszeit Gast (Aktivieren eines Buttons Grüne Karte) • 2 Minuten Strafe (Aktivieren des Buttons „2 Minuten“ Wann diese Aktionen ausgeführt werden dürfen, wird in der Ausbildung zum Zeitnehmer/Sekretär vermittelt. Mit dem Button "Spielzeit anpassen..." kann die Spielzeit korrigiert werden. Sehr wichtig: Die Uhr in nuScore ist nicht die offizielle Spieluhr. Es sollte daher immer darauf geachtet werden, dass diese Uhr synchron zur offiziellen Zeitnehmeruhr läuft. Notfalls sind zwischendurch Korrekturen über die Funktion „Spielzeit anpassen“ erforderlich. Spielstandanzeige Die Anzeige des aktuellen Spielstands findet an zwei Stellen statt. Einmal in der obersten Zeile, wo auch die beiden Mannschaften aufgeführt sind: Hier werden das aktuelle Gesamtergebnis und das Ergebnis der ersten Halbzeit (in Klammern) angezeigt. Zur besseren Übersicht wird oberhalb der Mannschaftaufstellung noch einmal der aktuelle Gesamtspielstand angezeigt: 15.04.2021 nuScore D. Hummes/45
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Ereignisprotokoll Das Ereignisprotokoll zeigt für jedes Ereignis die Spielzeit, den neuen Spielstand sowie Details zum Ereignis. Die Ereignisse sind chronologisch gereiht, das jüngste Ereignis zuoberst. Die Liste der Ereignisse zeigt alle Ereignisse des Spieles und lässt sich gegebenenfalls scrollen. Hinweis: Fehlerkorrekturen werden nicht protokolliert! Neues Ereignis protokollieren Die Ereignisse der Ereignistastatur sind „two button events“. Sie lassen sich protokollieren, indem ein Button der Ereignistastatur und ein Button einer Mannschaftstastatur betätigt werden. Die Reihenfolge ist grundsätzlich beliebig, Ausnahme ist das Ereignis Mannschaftsstrafe! Der jeweils zuerst gewählte Button bleibt im Zustand gedrückt (hier grau hinterlegt) und das Ereignis wird abgeschlossen, sobald der zweite, komplementäre Button betätigt wird. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/46
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Empfehlung: Immer erst das Ereignis aktivieren und dann die Person zuordnen! Mit dem Betätigen des ersten Buttons erscheint eine rot hinterlegte neue Zeile oben im Ereignisprotokoll. Mit dem trash-button (Mülleimer) am Ende dieser Zeile, kann die Erfassung des neuen Ereignisses abgebrochen werden. Das erneute Betätigen des Buttons im gedrückten Zustand führt ebenso zum Abbruch der Ereigniserfassung. Der Zeitpunkt des Ereignisses wird durch den ersten Buttonpush festgelegt. Wird zuerst ein Spieler-Button gedrückt, kann die Eingabe durch Wahl eines anderen Spielers (beider Mannschaften) korrigiert werden. Ebenso kann der Ereignistyp eines Spielerereignisses geändert werden, indem ein anderer Button der Ereignistastatur gewählt wird. Ändert sich infolge eines Ereignisses der Spielstand, wird die Änderung durch Fettschrift des Spielstandes (bei Heim bzw. Gast) und des Ereignistyps signalisiert. Verwarnung und Zeitstrafen für Spieler Als Spieler-Sanktion stehen die Verwarnung und die 2-Minuten Strafe zur Verfügung. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/47
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Bei Aktivierung des Buttons „2 Minuten“ hält die Uhr automatisch an. Im Spiel muss der Schiedsrichter zuerst das Timeout anzeigen. Dann sollte auch die Uhr angehalten werden, damit das Ereignis dem korrekten Zeitpunkt zugeordnet wird. Der Startbutton der Uhr wird bei Fortführung des Spieles betätigt werden. Nach erfolgter 3. Zwei-Minuten-Strafe wird automatisch die rote Karte beim betroffenen Spieler eingeblendet: Wird anschließend das Spiel fortgesetzt (Uhr läuft wieder), wird die Spielerkarte für weitere Aktionen gesperrt (ausgegraut). Erhält ein Spieler eine 2. Verwarnung, so zeigt das System einen Warnhinweis: Die fehlerhafte Aktion muss nach Rücksprache mit den SR im Ereignisprotokoll explizit gelöscht werden, da diese fehlerhafte Aktion im Ereignisprotokoll festgehalten wird. Beim Spieler wird die 2. Verwarnung nicht angezeigt! 15.04.2021 nuScore D. Hummes/48
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Disqualifikation ohne/mit Bericht Bitte in diesen Fällen immer zuerst das Ereignis aktivieren bzw. auf TO-Zeichen des SR die Uhr anhalten! Die Disqualifikation ohne Bericht wird symbolisiert durch ein rotes Icon (rote Karte), die Disqualifikation mit Bericht durch ein blaues Icon (blaue Karte). Bei der Disqualifikation ohne Bericht eines Spielers wird das rote Icon in der Spielerkarte eingeblendet und die Spielerkarte deaktiviert: Bei einer Disqualifikation mit Bericht – Schiedsrichter zeigt zusätzlich zur roten Karte die blaue Karte – wird das blaue Icon in der Spielerkarte eingeblendet und die Spielerkarte deaktiviert. Mannschaftsstrafe Das Ereignis "Mannschaftsstrafe" entsteht dann, wenn ein Spieler bereits eine rote Karte/Disqualifikation erhalten hat. Die Spieluhr ist aber nach dieser Strafe noch nicht gestartet worden und der bereits disqualifizierte Spieler erhält eine weitere 2-Minuten Strafe. Diese 2-Minuten-Strafe wird dann automatisch zu einem "Mannschaftsstrafe"- Ereignis geändert, und der auslösende Spieler wird zusätzlich angezeigt. Die korrekte Verarbeitung dieses Ereignisses funktioniert nur, wenn erst das Ereignis (rote Karte oder 3. Zwei-Minuten-Strafe) aktiviert wird und dann der fehlbare Spieler zugeordnet wird. 15.04.2021 nuScore D. Hummes/49
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 Die Spielerkarte wird erst für weitere Aktionen gesperrt, wenn die Uhr gestartet wird! Bestrafung von Offiziellen Die Regelungen für die Bestrafung von Offiziellen sind nicht im System automatisiert hinterlegt. Es ist daher Aufgabe des Sekretärs, diese Regelungen korrekt umzusetzen. Für die „Bank“ gibt es nur eine Verwarnung, eine 2-Minuten-Strafe und anschl. nur noch Disqualifikationen. Es ist geplant, auf diese Ereignisse mit einem Warnhinweis zu reagieren. Der Sekretär muss also jeweils bei dem Offiziellen die Strafen eintragen, für die die Schiedsrichter die Strafe anzeigen. Die 2-Minuten-Strafe gegen die Bank führt dazu, dass ein weiterer Spieler rausgenommen werden muss. Dieser wird aber nicht gekennzeichnet, da dieser Spieler jederzeit gegen einen anderen Spieler ausgetauscht werden darf. der Sekretär muss nur darauf achten, dass die max. Anzahl der Spieler eingehalten wird. Dieses Ereignis wird nicht protokolliert. Wird ein Offizieller hinausgestellt, so wird er mit einer Disqualifikation markiert. Beispiel: A hat eine Verwarnung erhalten, B eine 2-Minuten-Strafe (Schrift ist ausgegraut, ein Spieler muss rausgenommen werden) und C eine Disqualifikation und muss die Bank verlassen (Name ist grau hinterlegt). Warnhinweise Bei Verwarnungen bzw. Strafen gegen die Bank erscheinen Warnhinweise bei der 2. Verwarnung 15.04.2021 nuScore D. Hummes/50
Handlungsanleitung elektronischer Spielbericht nuScore 2.0 bei der 2. Zeitstrafe Ereignis bearbeiten Jedes Ereignis im Protokoll lässt sich durch Betätigen des Buttons, mit dem nach unten gerichteten Pfeil aufklappen, um es zu bearbeiten. Dabei wechseln die dem Ereignis zugeordneten Buttons in den Zustand gedrückt (schwarz hinterlegt). 15.04.2021 nuScore D. Hummes/51
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