Medienerziehung in Zeiten einer tiefgreifenden Mediatisierung: Chancen und Herausforderungen
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Medienerziehung in Zeiten einer tiefgreifenden Mediatisierung: Chancen und Herausforderungen Prof. Dr. Karsten D. Wolf Head of ZeMKI Lab „Medienbildung | Bildungsmedien“ | Vorstandsmitglied Sektion Medienpädagogik der DGfE Vorstandssprecher des Zentrums für Multimedia in der Lehre ZMML | Stellv. Leiter Qualitätsinitiative Lehrerbildung Fachbereich 12 ZfLB Erziehungs- und Bildungswissenschaften Zentrum für Lehrerbildung vs.
Mediatization Research Quellenangabe Smartphone (*09.11.2007 in Europa) Telefon Nachrichten senden (Handy, Briefe) Musik hören (Walkman, iPod) Videos schauen (Fernsehen) Spiele spielen (Spielekonsole) Zeitschriften lesen (gedruckte Zeitschriften) …
47% der Arbeitsplätze in den USA, 40% in UK gefährdet, automatisiert zu werden. Frey, Carl Benedikt, and Michael A. Osborne (2013). "The future of employment: how susceptible are jobs to computerisation?." 17. September 2013. Oxford Martin School – University of Oxford.
2016 „Die Länder verpflichten sich dazu, dafür Sorge zu tragen, dass alle Schülerinnen und Schüler, die zum Schuljahr 2018/2019 in die Grund- schule eingeschult werden oder in die Sek I eintreten, bis zum Ende der Pflichtschulzeit die in diesem Rahmen formulierten Kompetenzen erwerben können.“
1. Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren Auswerten Speichern Suchen Informationen, Daten, Quellen Abrufen Filtern Bewerten 2. Kommunizieren und Kooperieren Interagieren Teilen Informationen, Daten, Quellen, Auswählen Zitieren Umgangsregeln, aktive Teilhabe Kennen Zusammenarbeiten Berücksichtigen 3. Produzieren und Präsentieren Kennen Anwenden Bearbeitungswerkzeuge, Gestalten Beachten Produktion, Inhalte, Rechte Präsentieren Weiterverarbeiten Integrieren 4. Schützen und sicher Agieren Vermeiden Berücksichtigen Risiken, Gefahren, Schutz, Nutzen Abrufen Privatsphäre, Sucht, Gesundheit Kennen Reflektieren 5. Problemlösen und Handeln Identifizieren Lösen Technische Probleme, Werkzeuge, Entwickeln Bewerten Defizite, LERNEN, Algorithmen Finden Nutzen Erkennen Planen 6. Analysieren und Reflektieren Kennen Erkennen Vielfalt, eigener Mediengebrauch, Nutzen Modifizieren Wirtschaft, Politik, soziale Teilhabe Beurteilen Analysieren Reflektieren
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Buzzfeed Exzessive Nutzung z.B. von Social Media, Streaming Diensten, Spielen „Verschwendung der Jugend“
Smartphone-Besitz bei Kindern und Jugendlichen in Deutschland im Jahr 2019 nach Altersgruppe 100% 95% 95% 94% 80% 75% Anteil der Befragten 60% 40% 33% 20% 6% 0% 6-7 Jahre 8-9 Jahre 10-11 Jahre 12-13 Jahre 14-15 Jahre 16-18 Jahre Altersgruppe Quellen Weitere Informationen: Bitkom; Bitkom Research Deutschland; Bitkom Research; 2019; 915 Kinder und Jugendliche; © Statista 2019 6-18 Jahre
Empfehlungen • Jedes Kind hat seine eigenen Präferenzen • Regelungen sind gut (z.B. zu Screentime) … • …sollten mit den Kindern gemeinsam entwickelt und (immer wieder) besprochen werden… • Eltern sollten sich für die Mediennutzung interessieren • Prinzipiell sind sie als Eltern für die Mediennutzung Ihrer 10-jährigen Kinder verantwortlich • Sie sollten Zugriff auf die Geräte haben, möglichst konsensual • Technische Unterstützung von vereinbarten Regeln ist hilfreich • Sie sollten die „Medien“-Regeln selbst einhalten
klicksafe.de
Wann müssen sie sich kümmern und ggf. einschreiten • Kinder ziehen sich zurück • Verändern ihr Verhalten • Sind dauerhaft müde und schlecht gelaunt • Können sich schlecht konzentrieren • Haben keine Zeit mehr für Freizeitaktivitäten • Haben keine Lust mehr auf Familienaktivitäten • Wollen nicht über ihre Mediennutzung sprechen Bullying/Mobbing/Online Agression sind Strattatbestände! https://www.polizei-beratung.de/themen-und-tipps/gefahren-im-internet/ cybermobbing/ Weiterführende Informationen und Informationsquellen finden Sie auf dem beigefügten Informationsblatt! Folgende Videos wollte ich Ihnen zeigen – Mediennutzung kann sehr kreativ sein! Beweis der Irrationalität der Eulerschen Zahl als Rap: DorFuchs Die Eulersche Zahl ist irrational (Beweis mit Käsekuchen ab 2:55) https://www.youtube.com/watch?v=duFVzBr59gA Fortnite macht Lust auf Tanzen: Gong Bao Fortnite Tänze in Real Life – insgesamt ein sehenswerter Kanal https://www.youtube.com/watch?v=6ia8dZnUh-M
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