Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht - 20.9.2018 H.Milchram - SERVICESEite ...
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Inhaltsverzeichnis Get Started................................................................................................................................................... 2 Tablets – Vorteile gegenüber Notebooks ...................................................................................................... 2 Tablets im VERGLEICH .................................................................................................................................. 3 Tablets im UNTERRICHT ............................................................................................................................... 4 Tablets und ihre EINSATZMÖGLICHKEITEN ................................................................................................... 5 Arbeiten mit APPs ........................................................................................................................................ 6 APP SAmmlungen ......................................................................................................................................... 6 Beispiele aus der Unterrichts-PRAXIS ........................................................................................................... 7 ExperimentierenKompass ..................................................................................................................... 7 ARBEITEN mit QR-Codes ............................................................................................................................... 8 TrainierenOnline-Übungen mit Feedback .............................................................................................. 9 TrainierenFLASHCARDS ...................................................................................................................... 10 ProduzierenQR-Code Rallye ............................................................................................................... 11 RecherchierenWEBQUEST ................................................................................................................. 12 InformierenSimulationen ................................................................................................................... 13 KommunizierenBlog........................................................................................................................... 14 KollaborierenMindmaps .................................................................................................................... 15 Dokumentierendigitales Schulheft ..................................................................................................... 16 PräsentierenWordclouds .................................................................................................................... 17 EvaluierenKahout .............................................................................................................................. 18 Arbeiten mit INTERAKTIVEN sEITEN IM iNTERNET....................................................................................... 20 Virtual Reality (VR) ..................................................................................................................................... 21 Augmented Reality (AR) ............................................................................................................................. 21 Drahtlose Datenübertragung ...................................................................................................................... 22 TOOLS für die Arbeit mit und Smartphones Tablets .................................................................................... 22 Dipl. - Päd. Hermann Milchram, BEd NMS Lehrer für Mathematik, GZ, Musik Informatik Diplomierter Informatiklehrer für SEK II Microsoft Certified Professional EDV-Koordinator für den Bezirk Wr. Neustadt-Land Mitarbeiter bei NÖ Media Tel.: 0664/88495722 E-Mail: hermann.milchram@lsr-noe.gv.at Website: http://hemi.bplaced.net/ 1
GET STARTED Ein Tablet ist schlank und praktisch – aber soll’s ein Android, ein iPad oder ein Windows-Tablet sein? Apple, Acer, Lenovo, Microsoft, Samsung, Sony & Co. kämpfen um Kunden. Welches Betriebssystem ist für welchen Zweck am besten geeignet? Lollipop, Okemo oder Blue? Google: Microsoft Apple ANDROID 8.x Windows 10 IOS 11.x (Oreo) (Threshold) (Monarch) TABLETS – VORTEILE GEGENÜBER NOTEBOOKS lästiges Hochfahren entfällt, daher sofort einsatzbereit lange Akkulaufzeiten geringes Gewicht und geringe Größe (ab 7 Zoll) lassen sich durch Zubehör, Blutooth-Tastatur, Eingabestift in fast vollwertige Notebooks verwandeln. „Tablets revolutionieren die Nutzung moderner Technologien im Unterricht. Die Geräte können fächerübergreifend eingesetzt werden und dazu beitragen, innovative Formen des Lernens und Lehrens zu verwirklichen. Für Schülerinnen und Schüler eröffnen sie die Freiheit, mobil und flexibel zu lernen. Gleichzeitig können Tablets genutzt werden, um kollaboratives Arbeiten und die Gemeinschaft zu fördern. Nicht zuletzt bieten sie für Schulen die Möglichkeit, bei der Implementierung neuer Technologien enorme Kosten zu sparen. Tablets bieten zahlreiche pädagogische Potenziale und können das Lernen, Lehren und Arbeiten an Ihrer Schule auf vielfältige Weise verbessern und vereinfachen: Sie fördern nicht nur die Medienkompetenz der Schülerinnen und Schüler, sondern auch ihre aktive Beteiligung im Unterricht und ihre langfristige Lernmotivation. Außerdem können die Schülerinnen und Schüler durch den Unterricht mit Tablets unterstützt werden, eigenverantwortlich und ihren individuellen Fähigkeiten entsprechend zu lernen und zu arbeiten. Lehrerinnen und Lehrern wiederum erleichtern die multimedialen Werkzeuge nicht nur die tägliche Arbeit – mit ihnen können im Unterricht auch völlig neue Lernumgebungen gestaltet und ganzheitliche Lernerfahrungen ermöglicht werden. Und auch für Schulleitungen und die IT- Verantwortlichen ist die Nutzung von Tablets an der Schule attraktiv: Die mobilen Geräte lassen sich leicht in bestehende technologische Infrastrukturen einbinden und können sogar dabei helfen, Verwaltungs- und Druckkosten zu senken.“ Quelle: http://www.tablet-academy.com 2
TABLETS IM VERGLEICH http://android.computerwissen.de/ http://www.eringo.de/wp-content/uploads/2013/02/iPad-Apps-für-den-Unterricht.pdf http://www.eringo.de/klassenraumideen/ 3
TABLETS IM UNTERRICHT Gestalten Sie Ihren Unterricht noch Tablets lassen sich intuitiv bedienen – lebendiger und abwechslungsreicher: mit ob mit dem Finger, per Stift, Tastatur Fotos, Videos und vielen didaktischen oder Maus. Dies macht ihre Apps oder Spielen Verwendung auch für unerfahrene Nutzer ganz leicht. Bearbeiten Sie Ihre Ihre Arbeitsaufgaben und Materialien Unterrichtsmaterialien digital. Auch können Sie leicht mit Ihren Schülerinnen Schülerinnen und Schüler können auf und Schülern teilen – und nach der Tablets digitale Schulbücher lesen oder Bearbeitung dann auf dem Tablet lesen Arbeitsblätter ausfüllen. und korrigieren. Im Internet finden Sie viele kostenfreie Mit Tablets können Schülerinnen und Apps, die eigens für den Einsatz im Schüler flexibel und mobil lernen. Auch Unterricht entwickelt worden sind. Und zu Hause bleiben sie hierbei sicher an das Beste: Da die Nutzung von Tablets das Schulnetzwerk angebunden. an Schulen zunimmt, werden es immer mehr. Quelle: http://www.tablet-academy.com Das Grundschultablet digitales, mobiles Lernen in der Schule https://bit.ly/2D34iDL https://bit.ly/2xiYyzu Leitfaden für Tabletklasse (PDF) Tablets in der VS - Onlinekurs https://bit.ly/2NczjJX https://bit.ly/2pcKVOy Tabletklasse Checkliste https://bit.ly/2MzWoRy 4
TABLETS UND IHRE EINSATZMÖGLICHKEITEN Trainieren: Online-Übungen mit Feedback Recherchieren: Referat | Hausübung | Projekt ... Informieren: Lernvideos | Animationen | Simulationen | Texte | Filme | Anleitungen | Auskunft... Kommunizieren: Chat | Forum | E-Mail | Blog ... Kollaborieren: gemeinsam Texte schreiben, zeichnen, Projekt vorbereiten | Wanderdiktat | Mindmaps ... Dokumentieren: Exkursionen | Versuche in Physik/Chemie | Sportübung | Tafelbild | Projektablauf Produzieren: Online-Schulübungsheft | Lehrfilm | Fotostorys | Hörspiele | Podcasts | Songs | Blogs (Lerntagebücher) | Zeichnungen | Comics | StopMotion | LearningApps | QR-Code Rallye | eBooks Präsentieren: Videos | Wordclouds | Mindmaps | Avatare | Comicstrips | Fotos | Collagen ... Experimentieren: Apps - Werkzeuge (z.B. Kompass, Brain it on) Evaluieren: Lernzielüberprüfung (z.B. Kahout, Sokrativ, Plickers, Flubaroo, MasteryConnect, ForALLRubrics, Classchart ...) 5
ARBEITEN MIT APPS Als Mobile App oder einfach App (App ist eine Abkürzung für englisch application) wird eine Anwendungssoftware für Mobilgeräte (Smartphones und Tablet-Computer) bzw. mobile Betriebssysteme bezeichnet. Apps für Android (Google Play Store): https://play.google.com/store/apps Viele Gratis-Apps, aber Vorsicht Kostenfalle durch Werbebanner oder so genannte In-App-Käufe – vor allem für Kinder verlockend bei Spielen – können teuer Apps für iOS (App Store, iTunes): kommen. Die böse http://beste-apps.chip.de/ios/alle-genres Überraschung kommt bei der Appshop- oder Handy- Abrechnung. Auch der Schutz persönlicher Daten kommt meist zu kurz. Apps greifen oft ohne berechtigten Grund auf Standortdaten oder Adressbücher und übertragen sie an die App-Entwickler. Apps für Windows (Windows Store): http://windows.microsoft.com/de-at/windows-8/apps ACHTUNG: Oft werden Zugriffe eingefordert, die für den eigentlichen Verwendungszweck gar nicht notwendig sind! Die Benutzung vieler Apps setzt aber eine Zugriffserlaubnis voraus. Bei Bezahl-Apps vor dem Kauf informieren! APP SAMMLUNGEN iOS http://beste-apps.chip.de/ios Android https://bit.ly/191j7kZ Windows http://bit.ly/2kFBhVb 6
BEISPIELE AUS DER UNTERRICHTS-PRAXIS ExperimentierenKompass Werkzeuge (z.B. Lineal, Wasserwaage, Schall), Arbeiten mit APPs Lade dir für dein Tablet (Smartphone) eine Kompass- App aus dem APP-Store Überprüfe die Ausrichtung deiner Klasse: Tafelseite zeigt nach ______________________ Rückseite der Klasse ______________________ Lage der Fensterfront _____________________ die Eingangstür befindet sich im _________________ Nicht jedes Tablet oder Smartphone besitzt einen Kompass-Sensor Fordernde Puzzles für dein Gehirn! Ein interessantes Spiel, das die Vorstellungskraft und das physikalische Gespür trainiert. 7
ARBEITEN MIT QR-CODES Der QR-Code (englisch Quick Response, „schnelle Antwort“) ist eine Methode, Informationen so aufzuschreiben, dass diese besonders schnell maschinell gefunden und eingelesen werden können. Aufgrund einer automatischen Fehlerkorrektur ist dieses Verfahren sehr robust und daher weit verbreitet. (Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/QR-Code ) Der maximale Informationsgehalt eines QR-Codes (177×177 Elemente, Fehlerkorrektur-Level „L“) beträgt 23.648 Bit (2.953 Byte). Damit lassen sich laut Hersteller 7.089 Dezimalziffern, 4.296 alphanumerische Zeichen oder 1.817 Kanji-/Kana-Zeichen kodieren. [9] Der Micro-QR-Code mit einer Größe zwischen 11×11 und 17×17 Elementen nimmt bis zu 35 Ziffern auf, bei einer Randbreite von mindestens zwei Elementen. Zum Erstellen eines QR-Codes wird ein QR-Code Generator verwendet. http://goqr.me/de/ http://www.qrcode-generator.de/ https://qr1.at/ APPs zum Auslesen eines QR-Codes (QR-Code Reader) stehen für die Betriebssysteme (Android, iOS und Windows) und verschiedene Endgeräte (Handys, Tablets …) zur Verfügung. Text SMS QR-Code Reader für Kalendereintrag Windows WIFI URL-Shortener: https://bitly.com/ eMail 8
TrainierenOnline-Übungen mit Feedback Die auf dem Arbeitsblatt ausgewiesenen QR-Codes führen zu Informationen, die bei der Lösung behilflich sind oder zusätzliche Inputs zum Thema liefern. Auch die Verknüpfung mit Tonbeispielen und Videos ist möglich http://LearningApps.org/view83306 http://LearningApps.org/view43982 5 Bei den eigenartigen Grafiken handelt es sich um QR- Codes. Durch Einscannen des jeweiligen Codes mit einem QR-Codereader ersparst du dir das Eintippen langer URLs zum Aufrufen von Websites! 9
TrainierenFLASHCARDS Online-Übungen mit Feedback Flashcards sind eine Sammlung von Karteikarten, mit Informationen auf einer oder beiden Seiten. “One writes a question on a card and an answer overleaf. Flashcards can bear vocabulary, historical dates, formulars or any subject matter that can be learned via a question and answer format. Flashcards are widely used as a learning drill to aid memorization by way of spaced repetition.” (Wikipedia) http://interactivesites.weebly.com Kleines EIN mal EINS 6 x 5 = __ 4 x 8 = __ 9 x 7 = __ 8 x 9 = __ 5 x 4 = __ 3 x 9 = __ 2 x 6 = __ 6 x 8 = __ 7 x 6 = __ 4 x 9 = __ 3 x 4 + 5 x 7 = ___ 2 x 8 + 7 x 10 = ___ 9 x 3 + 8 x 5 = ___ 2 x 9 + 8 x 7 = ___ 9 x 6 - 2 x 4 = ___ 8 x 4 - 3 x 7 = ___ 5 x 10 - 6 x 3 = ___ 9 x 9 - 4 x 4 = ___ 8 x 9 : 2 x 4 = __ 5 x 8 : 2 x 10 = __ 10 x 9 : 3 x 3 = __ 7 x 8 : 2 x 2 = __ 10
ProduzierenQR-Code Rallye Online-Schulübungsheft | Lehrfilm | Fotostorys | Hörspiele | Podcasts | Songs | Blogs (Lerntagebücher) | Zeichnungen | Comics | StopMotion | LearningApps | | eBooks ... Eine QR-Code-Rallye ist eine multimediale Schnitzeljagd mit mobilen Endgeräten. „Für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen hat sich die QR-Code-Rallye als eine sehr erfolgreiche Methode dargestellt. Der Einsatz von Smartphones wird von der Zielgruppe als spannend und neuartig angesehen und nimmt einen eindeutigen Bezug zu deren Lebenswelt auf. Die Erfahrung des kreativen Umgangs mit Smartphones reizt Kinder und Jugendliche.“ Quelle: https://de.actionbound.com/ 16 M 2 Musikarten ME LOGIK Ordne die Kärtchen richtig zu, indem du die erkennen Reihen logisch fortsetzt! http://edupuzzle.at?pnr=591 https://bit.ly/2y631Ji Sept2018 http://LearningApps.org/view42190Sept2018 Mit den Plattformen von https://learningapps.org/ und http://puzzle.ibach.at ist es ganz einfach, interaktive Übungsaufgaben für QR-Code Rallyes zu erstellen! Außerdem stehen bereits eine Fülle von fertigen Aufgaben zu den unterschiedlichsten Themenbereichen zur sofortigen freien Nutzung bereit. Eine besondere Art, mobile Abenteuer und interaktive Guides für Smartphones und Tablets selbst zu erstellen, bietet die Plattform . https://de.actionbound.com/ 11
RecherchierenWEBQUEST Referat | Hausübung | Projekt | Whlg … Quelle: https://www.flickr.com/photos/nestoralonso/2612268495/in/photostream Eine abenteuerliche Spurensuche im Internet. WebQuests sind so angelegt, dass Lernende mit Hilfe von gelenkten Recherchen im Internet selbstständig eine Aufgabe bearbeiten. Ausgehend von einem zentralen WebQuest-Dokument erarbeiten Lernende mithilfe des Internets ein Wissensgebiet und präsentieren ihre Ergebnisse. http://www.webquests.de/eilige.html Einige Beispiele für Webquests: http://mauswiesel.bildung.hessen.de/wissen/medien/webquest Suchmaschinen für Webquests http://questgarden.com/search/ http://www.zum.de/GrundschulWebQuest/ 12
InformierenSimulationen Lernvideos | Animationen | Texte | Filme | Anleitungen | Auskunft (z.B. ÖBB) | eBooks... INTERAKTIVE Simulationen für Naturwissenschaften und Mathematik https://phet.colorado.edu/de/ Abhängig von der verwendeten Programmiersprache ( HTML5, Flash, JAVA) laufen die die Simulationen nicht unter allen Betriebssystemen. HTML5 Simulationen sollten sowohl auf Tablets mit IOS, ANDROID und WINDOWS laufen! Flash und JAVA eher nur auf Windows-Tablets. Mit einigen Tricks auch mit anderen Betriebssystemen mit Einschränkungen möglich! Lernvideos Animationen https://www.sofatutor.at/ https://www.mozaweb.com/de Filme eBooks https://streaming.noemedia.at/ https://noe.lms.at/ Podcasts sind abonnierbare Audio- oder Videodateien zu bestimmten Themen. Mit Hilfe eines Podcast Client können neue Folgen eines Podcasts automatisch „eingefangen“ werden (Podcatcher) Podcast-Clients: iPhone/iPad: Podcasts Android: AntennaPod oder BeyondPod Windows: Podcasts oder PODCASTS! 13
KommunizierenBlog Chat | Forum | E-Mail | http://de.simplesite.com/ http://digifit.simplesite.com/ https://www.bplaced.net/ https://mahara.at/ 14
KollaborierenMindmaps gemeinsam Texte schreiben, zeichnen, Projekte vorbereiten | Wanderdiktate |... https://www.mindmeister.com/ de Gemeinsam Texte schreiben und https://www.google.at/ Präsentationen erstellen mit Google-DOCs und Office365 https://www.office.com/ Online zeichnen und malen http://www.kritzel-klub.de/ http://www.tinyimage.de/ 15
Dokumentierendigitales Schulheft Exkursionen | Versuche in Physik/Chemie | Sportübung | Tafelbild | Projektablauf | … ONENote ist ein digitales Notizbuch, mit dem du deine Gedanken, Ideen, Ergebnisse, Informationen festhalten kannst. Das Einbinden von Audio- und Videodateien, Fotos ist ebenso möglich wie das Einfügen von Powerpoint-Präsentationen oder PDF-Dateien. Dieses Tool steht für die Betriebssysteme Windows, IOS und Android kostenlos zum Download bereit. Über OneDrive den Microsoft eigenen Cloud-Dienst können die Notizen auch zwischen den verschiedenen Betriebsystem ausgetauscht werden. OneNote eignet sich auch hervorragend für die Arbeit in Teams. Gewähre anderen Personen Zugriff auf deine Notizen und sammle gemeinsam mit deinen Schulkameraden, Freunden neue Ideen. https://www.onenote.com/download OneNote Schnellstarthandbuch: http://bit.ly/2fuh6CV Youtube-Video zur Verwendung von One-Note 16
PräsentierenWordclouds Videos | | Mindmaps | Avatare | Comicstrips | Fotos | Collagen ... http://www.wortwolken.com/ Videos, Fotos, Collagen Avatare https://www.kizoa.de/ https://www.voki.com/ Comicstrips Mindmaps https://www.makebeliefscomix.com/ www.wisemapping.com https://bit.ly/2xfh6kP 17
EvaluierenKahout Lernzielüberprüfung (zB, Sokrativ, Plickers, Flubaroo, MasteryConnect, ForAllRubrics, Classchart) Kahoot ist ein leicht zu erlernendes, gratis verfügbares Feedbacksystem für den Unterricht. Unabhängig von Hardware und Betriebssystem auf jedem Endgerät mit Internetzugang sofort einsetzbar! Ob ein Quiz à la Millionenshow oder eine rasche Meinungsumfrage - in wenigen Minuten sind die dafür erforderlichen Fragen erstellt und zur Präsentation und Beantwortung freigegeben. Am Ende stehen die Ergebnisse in Form einer Excel- Tabelle als Download bereit. Registrierung auf https://getkahoot.com/ Andere Feedbacksysteme: Sokrativ https://www.socrative.com/ Plickers https://www.plickers.com/ Flubaroo http://www.flubaroo.com/ https://kahoot.it 18
MasterTool ermöglicht mit seinem Autorensystem die einfache Erstellung von Bildbeschriftungen, Lückentexten, Einzelfragen, Multiple Choice Aufgaben, Clusterübungen, Zuordnungsübungen und Kreuzworträtsel, die sowohl in der Mastertool Basissystem Erarbeitungsphase (Lernansicht) sowie in der Übungsphase Download (interaktive Übungen) zum Einsatz kommen. Zugehörige http://www.mastertool- Arbeitsblätter, Lösungsblätter und sogar Overheadfolien werden autorensystem.de/ vom Programm automatisch generiert. Das integrierte Basissystem bietet den Schüler/innen auch zu Hause zusätzliche Übungsmöglichkeiten, da MT-Übungen (mit oder ohne Basissystem) einfach per Email verschickt werden können. MasterTool ist ein Werkzeug für Lehrer/innen zur Erstellung interaktiver Lern- und Übungseinheiten. kann auf allen interaktiven Whiteboards eingesetzt werden. kann unabhängig von interaktiven Boards an Computern Tablets unter Windows eingesetzt werden. ist einfach zu bedienen und erfordert keine spezifischen Kenntnisse. ist schulstufen- und schulartenunabhängig in allen Fachbereichen verwendbar. Im Medienkatalog stehen mehr als 110 Themenpakete mit über 5000 fertigen Arbeitsblättern zum Download bereit. Ebenso werden als Zusatzmaterial zu den im Verleih erhältlichen Filmen (https://streaming.noemedia.at) Mastertool- Medienkatalog Arbeitsblätter zur Verfügung gestellt. All diese Arbeitsblätter dürfen verändert und für den eigenen Unterricht angepasst werden. Gewünschten Gegenstand auswählen MasterTool wurde von NÖ Media angekauft und wird allen NÖ Pflichtschullehrer/innen gratis zur Verfügung gestellt. Erhältlich ist das Programm über den/die für die jeweilige Schule zuständige/n Medienberater/in. Um die Mastertool Arbeitsblätter verwenden zu können, muss zumindest das Mastertool Basissystem installiert werden. Für die Bearbeitung und Erstellung interaktiver Mastertool-Arbeitsblätter ist das Autorensystem erforderlich! Alternative für Android und IOs: https://www.mastertool-online.com 19
ARBEITEN MIT INTERAKTIVEN SEITEN IM INTERNET Auf der Website „Zeitreise mit Trompi“ werden Kinder und alle Junggebliebenen multimedial und interaktiv in die spannende Welt der Musikgeschichte entführt. Das Portal bietet neben kindgerechten instrumentenkundlichen Informationen zur Historie des Blechblasinstrumentes von Ur- bis Neuzeit umfangreiche sozial- und entwicklungsgeschichtliche Details zu den verschiedenen Epochen. ZEITREISE http://www.trompis-zeitreise.de Eine kleine Auswahl interaktiver Websites für den Unterricht: Spielerisch Mathe lernen (Vorschule bis zur 6. Schulstufe) https://de.ixl.com/ Learning English http://www.topmarks.co.uk/english-games Gehirnjogging mit Geographie in verschiedenen Sprachen http://www.toporopa.eu/ Website mit einer Sammlung interaktiver Übungen zu vielen Bereichen des Unterrichts http://interactivesites.weebly.com/ Informationen und Übungen zum sicheren Umgang mit dem Computer https://www.internet-abc.de/ 20
VIRTUAL REALITY (VR) Wer kennt es nicht, das Holodeck aus "Star Treck". Der große Traum sich frei in computergenerierten Welten zu bewegen rückt mit Entwicklungen wie Oculus Rift, HTC Vive oder Playstation VR näher. Bereits heute bietet die VR-Technololgie zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten bei der Entwicklung neuer Produkte und Werkstoffe, in der Architektur und Städteplanung, im Gesundheitsbereich, beim Militär und vor allem natürlich in der Informations- und Unterhaltungsindustrie. VR Roller – Coaster http://bit.ly/2bO3QbX AUGMENTED REALITY (AR) AR (erweiterte Realität) bildet digitale Informationen in realer Umgebung ab. Hauptanwendung sind „Orientierungs-Apps“, mittlerweile werden aber AR- Anwendungen in nahezu allen Bereichen des Alltags eingesetzt. (Medizin, Architektur, Technik, Militär, Unterhaltung, Werbung …) Häufig werden dabei reale Bilder oder Videos mit computergenerierten Zusatzinformationen oder virtuellen Objekten mittels Einblendung ergänzt. Bei Fußball-Übertragungen werden beispielsweise Entfernungen bei Freistößen mithilfe eines Kreises oder einer Linie eingeblendet. Schulbücher mit AR-Technologie Virtuali-tee Das heimische Startup Amlogy, spezialisiert auf Anwendungen von Augmented & Virtual Reality in Bildung, Tourismus und Werbung, startet Areeka - eine neue Marke, die Augmented Reality in Bücher und in die Verlagswelt bringt. Mit dem Projekt ‘Licht und Wasser’ präsentiert Areeka das erste Themenheft für Schüler in Europa mit Lernerlebnissen basierend auf der Augmented Reality Technologie. http://bit.ly/2jM0k8D AR-APPs: PeakFinder, Peak AR, Pokemon Go, Augment, WikiTude, SkyView 21
DRAHTLOSE DATENÜBERTRAGUNG Standards für die Datenübertragung Miracast: ist ein Peer-to-Peer-Funk-Screencast-Standard, der von der Wi-Fi Alliance definiert wurde https://bit.ly/2MrZOHh Chromecast: ist die Bezeichnung für mehrere vom US-amerikanischen Unternehmen Google Inc. angebotene Arten von Streaming-Media-Adaptern, die auf Basis des Protokolls Google Cast arbeiten. https://de.wikipedia.org/wiki/Chromecast Apple-TV: Apple TV ist eine Set-Top-Box des Herstellers Apple. Sie wird an ein Fernsehgerät oder an einen Bildschirm angeschlossen und kann auf diesem verschiedene Medieninhalte wiedergeben, die sie über ein lokales Netzwerk oder das Internet erhält. https://de.wikipedia.org/wiki/Apple_TV APPS für die Datenübertragung Alle Geräte mit IOs Betriebssystem (iPad, iPhone …) haben eine Airplay-Funktion zum Streamen von Medien und Bildschirminhalten über Apple-TV bereits integriert. http://www.airsquirrels.com/airparrot/ Ermöglicht in Verbindung mit APPLE-TV oder Chromecast die drahtlose Übertragung von Daten eines Gerätes mit Windows-Betriebssystem an einen Beamer Air Server connect APP für ANDROID-Geräte, um Inhalte über Apple-TV zu streamen TOOLS FÜR DIE ARBEIT MIT UND SMARTPHONES TABLETS IMGBurn ist eine freie Software zum Brennen von CDs, DVD, HD DVD, Blu-ray Disks, sowie die Erstellung von ISO-Dateien http://imgburn.com/ Programm zum Erstellen virtueller DVD-Laufwerke, die das Abspielen von ISO-Files ermöglichen. https://bit.ly/1wGSTgB Audio CDs in MP3 umwandeln Benötigtes Programm: Windows Media-Player OneNote ist ein digitales Notizbuch, das nicht nur Text, sondern jede Art von Grafiken, Audios, Videos, Bilder, Listen, Dokumenten und Notizen verwalten kann 22
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