Scratch Schule Grub AR - Guten Morgen ! Wir starten um 08.30 Uhr - Guido Knaus
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Guten Morgen ! Wir starten um 08.30 Uhr Schule Grub AR Scratch 2020 Guido Knaus – Pädagogische Hochschule St.Gallen
ABLAUF § Die Disziplin des Programmierens synchron PLENUM § Programmieren mit Scratch § Geschichte (weiter) programmieren in Scratch asynchron SOL § Studio.code.org § Individueller Support durch mich synchron SUPPORT
BINÄRZAHLEN Schneidet die Karten aus eurer Vorlage, und legt sie, mit den Punkten nach oben hin. Die 16-Punkte-Karte muss rechts liegen: Zählt mit den Karten so weit wie möglich. 8
BINÄRZAHLEN Dreht jetzt so viele Karten um, dass genau fünf Punkte sichtbar bleiben, ohne die Karten zu vertauschen! Versucht 3, 12 und 19 zu legen. Gibt es mehr als einen Weg, um eine bestimmte Zahl zu legen? Was ist die höchste darstellbare Zahl? Was ist die kleinste darstellbare Zahl? 9
02 Pixelbilder
PIXEL Computerbilder sind ous vielen Bildpunkten - ouch Pixel genonnt - zusommengesetzt. Die einzelnen Bildpunkte sind in Zeilen und Spolten ongeordnet und bilden ein Roster Solche Bilder werden ols Rostergrofiken oder Rosterbilder bezeichnet. Rqsterbilder kommen ouch in der Notur vor. lnsekten wie die Schwebfliege hoben Augen, die ous vielen kleinen Einzelougen oufgebout sind. Sie sehen gewissermossen in Rosterbildern. 12 104 Bitder: punkt für punkt
MALEN NACH ZAHLEN 13
Die Disziplin Programmieren 14
15
Programm = Ablauf 16
Aber wie darstellen? 17 La Cachucha, by Friedrich Albert Zorn
Generelle Anweisungen zum Lesen des Codes. Verzweigung: «Setze an dieser Stelle von Anfang an als 2. Stimme ein» Anweisung: «Singe Ton mit Tonhöhe x und Tonlänge y» Schleife: «Wiederhole ab Beginn»
Was macht ein Computer? 20
Computer spielen Programme ab 21 Musikautomat «Tino» im Deutschen Musikautomaten Museum im Schloss Bruchsal, Geowas Wikimedia Commons
Aus Anweisungen werden Zahlen Toll: Der Computer macht, was ich will! Aber: Wie erkläre ich ihm das? 22
Roboter programmieren Roboter verstehen nur i vordefinierte Sprachen & Befehle Roboter machen immer NUR das, i worauf sie programmiert wurden ein Roboter ist nur so intelligent, wie i das Programm, dass ihn steuert
Programmier- sprachen 24
Wie sag ich‘s meinem Roboter / Computer? mBot, fahre vorwärts !! ??????? 25
Wer gilt als erste/r Programmier/in? Ada Lovelace • 1843 erstes «komplexes» Programm • Inspiriert durch Charles Babbage • Anerkennung erst 1950 durch Alan Turing • Exempel für Frauen in Tech / Gender Heise Bericht zum 200 Geburtstag von Ada Lovelace: https://www.heise.de/newsticker/meldung/Ich-bin-ein-v-t-SCHRAeGES-Tier-Zum-200- Geburtstag-von-Ada-Lovelace-3038581.html BBC DOCUMENTARY: Calculating Ada - The Countess of Computing 2015: https://www.youtube.com/watch?v=QgUVrzkQgds 26
Programmieren: Welche Sprache? 27
Informatikdidaktische Ansätze zum Programmieren Textbasiert Blockbasiert vs. 28
WAS IST EINE PROGRAMMIERSPRACHE? | FRAG FRED https://www.youtube.com/watch?v=g56vqSs4bS8
KAHOOT Anschliessend Pause bis … 30
Programmieren Zyklus 2 Online-Tools THEMA 1 Robotik Online Apps Calliope Scratch Blue-Bot Pro-Bot studio.code.org Human Resource Ozobot CS First Lightbot Jr Dash & Dot Robot School Thymio Scratch Jr MakeyMakey Swift Playgrounds
01 Programmieren mit studio.code.org
KURS 2 34
02 Programmieren mit Scratch
Scratcher werden ⟩ Vorteil Registration: Onlinedaten speichern Online: scratch.mit.edu
Scratch Oberfläche Bühne Scriptbereich Kostümbearbeitung Klangbearbeitung Bühnen- auswahl Figurenauswahl Coderepertoire
Scratch Objekte 1 Script Mehrere Kostüme 1 Figur 1 Script Mehrere Bühnenbilder 1 Bühne
Scratch – Einführung THEMA 1 Unterrichten https://scratch.mit.edu im vernetzten Klassenzimmer 39
Scratch – Tutorien THEMA 1 40
Scratch – Erfinde die Geschichte weiter 2 bit.ly/2vhCmsq
Scratch – Erfinde die Geschichte weiter 2 https://vimeo.com/397755669
Deine Challenge mit Scratch Eigene Projektumsetzung: Geschichte weiter schreiben Profil Über Name 2 mich
Deine Challenge mit Scratch Eigene Projektumsetzung: Geschichte weiter schreiben remixen veröffentlichen 2
Deine Challenge mit Scratch Eigene Projektumsetzung: Geschichte weiter schreiben 1. Sinnvolle Geschichte 2 2. Die Geschichte hat einen neune passenden Hintergrund 3. Die Einladung enthält Sprechblasen 4. Aussehen der Figuren wechseln (Kostüm)
FRAGEN 50
Schönes Wochenende
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