Spielanleitung Manhattan - Software-Challenge Germany 2012

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Spielanleitung Manhattan - Software-Challenge Germany 2012
Spielanleitung Manhattan

                  Software-Challenge Germany 2012

Die Nutzung des Spielkonzeptes Manhattan erfolgt mit freundlicher Genehmigung der
                          Hans im Glück Verlag GmbH
Spielanleitung Manhattan - Software-Challenge Germany 2012
Inhaltsverzeichnis
1 Einführung                                                                                                                               1

2 Spielmaterial                                                                                                                             2
  2.1 Spielplan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                     2
  2.2 Bauklötze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                      2
  2.3 Karten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                      2

3 Spielablauf                                                                                                                               3
  3.1 Wahl der Bauelemente . . .        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3
  3.2 Bauphase . . . . . . . . . .      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3
  3.3 Vorzeitiges Spielende . . . .     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4
  3.4 Abschnittsende und Punkte         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4

4 Spielende                                                                                                                                 4

5 Die   grafische Benutzeroberfläche                                                                                                       5
  5.1    Übersicht: grafische Benutzeroberfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                    5
  5.2    Das Einstellungsmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                      6
  5.3    Baukräne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                    6
Spielanleitung Manhattan - Software-Challenge Germany 2012
1 Einführung

In dieser Anleitung werden die Elemente und Regeln des Spieles Manhattan“ der
                                                               ”
Software-Challenge Germany 2012 erläutert.

In dem Spiel bebauen zwei konkurrierende Bauherren Gebäude in 4 Städten mit jeweils
5 Bauflächen. Dabei setzen die Spieler in mehreren Runden abwechselnd verschieden
große Gebäudesegmente aus ihrem Vorrat.

Der erste Spieler hat dazu rote, der zweite blaue Bauelemente.

Die Spieler können ihre Bausteine auch auf gegnerische Gebäude setzen, um diese zu
übernehmen. Einzelne Städte werden dadurch monopolisiert, dass die Mehrzahl der
Gebäude einem Spieler gehört.

Ziel ist es, durch Besitz von Gebäuden, Vorherrschaft in Städten und/oder das Innehaben
des höchsten Wolkenkratzers zum Ende des Spiels mehr Punkte als der Gegner zu
erlangen und dadurch das Spiel zu gewinnen.
Ein Gebäude gehört dabei demjenigen Spieler, der dort am meisten Etagen gebaut hat.
Bei gleicher Anzahl gehört es dem Spieler, der es zuletzt aufgestockt hat.
Die Vorherrschaft in einer Stadt hat derjenige Spieler, dem dort die meisten Gebäude
gehören. Bei gleicher Anzahl hat niemand die Vorherrschaft.

Die taktische Vielfalt wird dadurch erhöht, dass Spieler jeweils zufällig gezogene Karten
mit Baugenehmigungen benötigen, um an bestimmten Positionen bauen zu dürfen. Diese
Einschränkung kann vom Gegner ausgenutzt werden.

Während des gesamten Spiels haben beide Spieler dieselben Informationen. Jeder
Spieler kann also zu jeder Zeit sehen, welche Bauklötze und welche Karten mit
Baugenehmigungen der Gegner hat.

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Spielanleitung Manhattan - Software-Challenge Germany 2012
2 Spielmaterial

2.1 Spielplan
Der Spielplan ist recht simpel:
In 4 Städten gibt es jeweils 5
Positionen, auf die gesetzt werden
kann.
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2.2 Bauklötze
Jeder Spieler hat einen Satz Bausteine seiner Farbe, bestehend aus

   • 11 Steinen mit einer Etage,

   • 6 Steinen mit 2 Etagen,

   • 4 Steinen mit 3 Etagen und

   • 3 Steinen mit 4 Etagen.

   Da jeder Spieler 24 Züge hat, in denen er Steine setzen kann, werden im Normalfall
alle verwendet.

2.3 Karten
Für die 5 Plätze der Städte gibt es Karten für Baugenehmigungen, wobei die Karten
immer für eine Position in jeder Stadt gelten, sodass man - gegeben eine Karte - die
Stadt frei wählen kann.
Es gibt zu jeder Position 3 Karten, wobei jeder Spieler immer 4 Karten offen vor sich
liegen hat. Die restlichen 7 Karten liegen auf einem gemeinsamen Stapel. Zieht ein Spieler,
ist die genutzte Karte verbraucht und der Spieler erhält eine neue Karte vom Stapel.
Sobald der Stapel leer ist, werden die verbrauchten Karten gemischt und bilden einen
neuen Stapel.

      Abbildung 2: Karten mit Baugenehmigungen für die Positionen 1, 3 und 5

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3 Spielablauf
Das Spiel erfolgt in 4 Abschnitten mit je 7 Runden, wobei jede Runde aus 2 Zügen
besteht. In der ersten Runde eines jeden Abschnittes wählen die Spieler ihre Bausteine,
die sie dann in den nächsten 6 Runden des Abschnittes verbauen. Am Ende eines jeden
Abschnittes erhalten die Spieler Punkte gemäß der aktuellen Spielsituation.
Mit jedem Abschnitt wird gewechselt, wer beginnt, Bauelemente zu wählen, und wer
zuerst baut. Dabei muss der Spieler mit dem ersten Bau beginnen, der die Steine als
zweites wählen durfte - so hat derjenige, der zuerst wählen musste, den letzten Zug des
Abschnittes.

3.1 Wahl der Bauelemente
Bei der Wahl des Abschnittvorrats
von Bauelementen wählt zunächst
ein Spieler 6 seiner Bauelemente aus
seinem verbliebenen Gesamtvorrat.
Dann kann der Gegenspieler seine 6
Bausteine für den Abschnitt wählen.
Zum vierten und letzten Abschnitt
haben beide Spieler nur noch 6
Bausteine übrig, die im Abschnitt
verwendet werden müssen. Die
Auswahl erfolgt deshalb im letzten
Abschnitt automatisch.
                                               Abbildung 3: Wahl der Bauelemente

3.2 Bauphase
In der Bauphase gibt es 6 Züge je Spieler. Bei einem Zug kann ein Spieler einen Baustein
seiner Wahl aus dem Abschnittsvorrat auf eine Position seiner Wahl setzen, sofern er

   • für die Position eine Baugenehmigung besitzt und

   • ihm das Gebäude nach dem Zug gehört.

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3.3 Vorzeitiges Spielende
Sollte ein Spieler, der am Zug ist, zugunfähig sein, gewinnt der Gegenspieler vorzeitig.
Dieser Fall ist allerdings selten: Er kann nur auftreten, wenn der Spieler nur Karten
für höchstens 3 verschiedene Positionen besitzt und der Gegenspieler in jeder Stadt
auf diesen Positionen Gebäude besitzt, mit jeweils genug Etagen mehr, sodass der
Spieler in seinem Abschnittsvorrat kein Bauelement mehr hat, um eines der Gedäude zu
übernehmen.
Im Wettkampf wird ein vorzeitiger Sieg wie ein üblicher Sieg (nach 4 Abschnitten)
gehandhabt und die Punkte der Spieler gehen in die Rangliste ein.

3.4 Abschnittsende und Punkte
Zum Ende jedes Abschnittes wird die aktuelle Situation bewertet. Es erhält jeder Spieler

   • 1 Punkt pro Gebäude in seinem Besitz,

   • 2 Punkte pro Vorherrschaft in einer Stadt,

   • 3 Punkte, wenn er mindestens ein Gebäude besitzt, das höher als jedes gegnerische
     Gebäude ist.

Die berechneten Punkte werden den Spielern erst jetzt gutgeschrieben, die Spielsituation
innerhalb einer Bauphase ist also nicht ausschlaggebend.

4 Spielende
Sofern es nicht zu einem vorzeitigen Ende durch Zugunfähigkeit gekommen ist,
entscheidet nach 4 Abschnitten das höhere Punktekonto, wer gewinnt. Haben beide
Spieler die gleiche Anzahl Punkte, ist das Spiel unentschieden.

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5 Die grafische Benutzeroberfläche
5.1 Übersicht: grafische Benutzeroberfläche
Auf Abbildung 4 ist eine Übersicht der grafischen Benutzeroberfläche zu sehen.
Anzumerken ist, dass die Punkte bei (c) und (d) die aktuelle Spielsituation darstellen,
diese Punkte würden dem Punktekonto gutgeschrieben, wenn zu diesem Zeitpunkt das
Ende des Abschnittes wäre, sie können sich aber bis zum Abschnittsende noch ändern.
Die Etagen-Differenz am Boden der Türme gibt an, wie viele Etagen der Gebäudebesitzer
mehr hat, also wie viele Etagen der Gegenspieler mindestens aufsetzen müsste, um den
Turm übernehmen zu können.

                            Abbildung 4: Überblick Spielplan
a)   Spielbrett
b)   Punktekonto Spieler Rot (sicher)
c)   Abschnittspunkte Spieler Rot (unsicher)
d)   Details zu Abschnittspunkten Spieler Rot
e)   Etagen-Differenz (hier hat Rot 4 Etagen mehr)
f)   Karten mit Baugenehmigungen Spieler Rot
g)   Übriger Vorrat an Bauelementen von Rot für diesen Abschnitt

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5.2 Das Einstellungsmenü
Ein Einstellungsmenü mit Darstellungsoptionen lässt
sich über die Leertaste anzeigen. Dazu muss das
Spielfeld den Tastaturfokus haben (erforderlichenfalls
vorher Mausklick auf das Spielfeld). Es stehen dort
folgende Einstellungen zur Verfügung:
Kantenglättung und Transparenz verbessern die
Optik des Spiels, sind aber rechenintensiv. Auf sehr
langsamen Rechnern sollten sie daher deaktiviert
werden.
Hintergrundbild ist zwar weniger rechenintensiv, kann
aber auch aus Gründen der Übersichtlichkeit deaktiviert
werden.
Animationen legt fest, ob die Bewegungen der Spiel-
steine in Wiederholungen und bei Computerspielern
animiert werden sollen.
Baukräne zeigt an Türmen Baukräne, dazu mehr im
nächsten Abschnitt.
Die Debugansicht verkleinert die Punkteanzeige in
der Seitenleiste etwas und zeigt unterhalb Debug-           Abbildung 5: Einstellungsmenü
Hilfestellungen zu einzelnen Zügen an. Diese Hilfe-
stellungen sind Texte, die ein Spielclient einem Zug
beifügen kann, den er an den Spielserver sendet.

5.3 Baukräne
Baukräne können optional angezeigt
werden, um den Überblick über
Zugmöglichkeiten zu erleichtern. Wenn
diese Option aktiviert ist, wird an
jedem Turm eines Spielers ein Baukran
in der Farbe des Gegenspielers
angezeigt, wenn dieser den Turm noch
übernehmen kann.
Dabei ist der Baukran transparent
gezeichnet, wenn der Gegner im
aktuellen Abschnitt keinen Baustein
mehr besitzt, der zur Übernahme
des Turms groß genug wäre, aber                      Abbildung 6: Baukräne
einen solchen Baustein noch im
Gesamtvorrat hat. Die Höhe der Kräne
gibt Aufschluss über die Größe des zur
Übernahme benötigten Bausteines.

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