DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum
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AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X 42. Jahrgang DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at IN DIESER AUSGABE WERDEN ZWEIUNDSECHZIG SPIELE VORGESTELLT
REZENSION u AFTER THE VIRUS unvorbereitete Karte entsprechend ih- ZOMBIESZENARIO rer Kosten sozusagen „benutzbar“ zu AFTER THE VIRUS machen. Am Ende kommt endlich das „Benutzen“ einer vorbereiteten Karte, sprich dem Durchführen des Textes der NACH DEM VIRUS GEHT DER KAMPF LOS Karte, allem voran logischerweise das Killen der Zombies (was sonst), was aber meistens Munition (Karten) kos- Jacob Fryxelius, Autor des viel gehyp- on-like) Nachziehen von 5 Karten seines tet bzw. die Waffenkarte selbst auf den ten Spiels Terraforming Mars (das wohl eigenen Nachziehstapels, sollten sich Ablagestapel befördert, aber zumindest fast jeder Brettspieler kennt), maximale darunter Zombiekarten befinden, wer- kommen dann die Zombies wieder auf Spieleranzahl 3 Spieler (was sehr selten den diese in den eigenen Bereich ge- ihren eigenen Stapel (immer absteigend ist), ein Deck-Building-Mechanismus, legt. Sie sollten bis zum Ende des Durch- geordnet). Nicht minder wichtig ist das kooperativ und Zombies, all das spricht gangs abgeworfen sein bzw. alle darauf Retten einer bestimmten Anzahl von doch für „Nach dem Virus“, dem zu Essen abgebildeten Zombies (1 bis 4) getötet „Überlebenden Personen“ (oft das Mis- 2017 erschienen neuen Werk von Fryx- sein, andernfalls verursachen sie je eine sionsziel oder zumindest ein Teil davon) Games (bzw. auf Deutsch beim Schwer- Wunde und zwar unabhängig davon, mit Hilfe der Aktionskarte „Zuflucht“. kraft-Verlag). wie viele Zombies darauf abgebildet sind. Wer keine 5 Karten mehr in seinem Gert Stöckl Jeder der Spieler bekommt eine von verdeckten Nachziehstapel hat, erhöht Ein sehr thematisches Deckbuilding-Spiel für vier Charakterkarten, die ebenfalls die zuerst die „Hordenzahl“ um 1 (startet maximal drei Spieler (die finden sich schnell), durch 13 Startkarten (nur bei 3 Spielern), vor- zu Beginn je nach Mission meistens auf unterschiedliche Missionsziele langanhaltender geben, die zuvor aus dem Kartendeck 1) und legt dann so viele Zombies auf Spielspaß herausgesucht werden, darunter auch seinen Abwurfstapel wie es der Horden- 3 Einser-Zombiekarten; außerdem bie- zahl entspricht, wobei die Anzahl der tet die Charakterkarte Platz für bis zu 3 Zombies auf bis zu vier pro Karte stei- Was kann ich den nun mit meinen Wundenmarker, wobei wir auch gleich gen kann (glaubt mir, das ist dann nicht Handkarten machen, außer sie für fast bei der einzigen Niederlagebedingung mehr lustig). Der nachfolgend gemisch- alle Aktionen nur abzuwerfen. Diese wären; falls auch nur 1 Spieler den drit- te Abwurfstapel wird dann unter den werden entweder als pinke „Ereigniskar- ten Wundenmarker kassiert, haben alle verbliebenen Nachziehstapel gelegt. te“ (wie z.B. „Abhauen“ - wirf 1 Zombie- die Partie sofort verloren. Eine Missions- karte ab) sofort ausgespielt und durch- übersicht bietet 16 verschieden Missio- In der Aktionsphase sind theoretisch geführt oder direkt unvorbereitet in den nen mit unterschiedlichen Zielen und alle gleichzeitig dran, eine von sieben Spielbereich gelegt, wo sie ebenfalls leicht variiertem Startaufbau an. Alle Aktions-Optionen beliebig oft durch- erst durch die Aktion „Vorbereiten“ ver- gewinnen sobald das jeweilige Missi- zuführen, wobei einige dieser Karte- fügbar gemacht werden müssen. Falls onsziel von allen Spielern erfüllt wurde, naktionen aufeinander aufbauen, wie nach all diesen Aktionen noch Zom- wobei das nicht im selben Durchgang z.B. beginnend beim „Erkunden“, eine biekarten vor einem liegen sollten, so passieren muss. Es müssen nur alle Handkarte ungenutzt abwerfen, um die fügt jetzt jede Karte genau eine Wunde überleben bis es der Letzte schafft. Alle oberste Karte des verdeckten Umge- zu, danach kommt die Karte auf den übrigen Karten (div. Waffen, Überleben- bungsstapels in den Bereich „Erkundete Zombiestapel. Wer eine Wunde am Arm de, Autos und andere Ausrüstungsge- Karten“ zu legen. Gefolgt vom „Einsam- erhält, kann anstatt zwei vorbereitete genstände wie man sie aus Zombiespie- meln“, um eine Karte von dort durch Waffen nur noch eine haben, wer eine len kennt) bilden den sogenannten Um- Abwerfen von Handkarten zu bezahlen Wunde am Bein bekommt, kann selbst gebungsstapel, der im Laufe des Spiels und „unvorbereitet“ (90 Grad gedreht) die Aktionskarte „Abhauen“ nicht mehr sozusagen erkundet werden muss. in seinen Spielbereich zu legen. Dann ausspielen, das schmerzt besonders, kommt natürlich „Vorbereiten“, um wie- befördert sie doch gleich eine Zombie- Ein Spielzug besteht aus dem (Domini- derum durch Abwerfen von Karten eine karte, unabhängig wie viele Zombies 2 AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt www.spielejournal.at
AFTER THE VIRUS / MEINE ZEILEN FÜR WIN t REZENSION darauf abgebildet sind, auf den Abwurf- rutschen oder gar gemischt werden, stapel. heißt es erstmal zehn Minuten Karten Meine Zeilen für WIN wieder auseinander sortieren. Darum Dagmar de Cassan, Chefredakteur Wo bleibt denn nun der kooperative empfehle ich gleich passende Schutz- Aspekt, außer dass alle irgendwann hüllen mit drei unterschiedlich farbigen das Missionsziel erfüllen müssen? Tja, Rückseiten zu besorgen. Die Karten wer- Ein Monat nach Nürnberg - wir sind in eigentlich besteht es praktisch aus- den es euch ebenfalls danken, denn sie Cannes beim Festival International des schließlich auf das Heilen der Wunden werden ja sehr oft gemischt. þ Jeux, der nach Essen wohl größten Pub- anderer Spieler und natürlich auf das likumsveranstaltung für Spiele in Euro- Killen von Zombies bzw. Abwerfen von Gert Stöckl pa. Waren hier vor einigen Jahren noch Zombiekarten der Mitspieler und natür- fast ausschließlich französische Verlage lich der permanenten Diskussion wie vertreten und auch fast ausschließlich man sich damit gegenseitig am besten INFORMATION französische Besucher, hat sich das Bild SPIELER: helfen kann, denn eine Kettensäge, die Autor: Jacob Fryxelius 1-3 nun grundlegend gewandelt - Verlage gleich 6 Zombies tötet, ist bei einem aus Finnland, aus Deutschland, Italien, Grafiker: Daniel Fryxelius ALTER: in Bedrängnis befindlichen Spieler mit 10+ Spanien, aber natürlich noch immer Preis: ca. 25 Euro 6 oder mehr Zombies vor sich nun mal mehrheitlich aus Frankreich. Heuer wur- besser aufgehoben, als bei einem selbst, Verlag: FryxGames 2017 DAUER: 60+ de umgebaut, der Bereich der Compu- wenn man nur von 1 oder zwei Zombies www.fryxgames.se ter- und Konsolenspiele deutlich redu- bedroht wird, die kann man auch mit ei- ziert, der Kinderspiele-Bereich deutlich ner Pistole eliminieren. BEWERTUNG erweitert. Auch bei den Spielen selbst kooperativ, Deckbau, Zombies ist die Globalisierung zu sehen, es gab Fazit: „Nach dem Virus“ wird zwar ver- Zielgruppe: Mit Freunden französische Ausgaben von Spielen an- mutlich nicht so in die Brettspiel-Ge- Version: en derssprachiger Verlage, aber auch die schichte eingehen wie Terraforming Regeln: de en französischen Originale, die wir später Text im Spiel: ja Mars, aber Jacob Fryxelius ist auch hier dann in anderssprachigen Ausgaben Kommentar: ein hervorragendes, thematisches Spiel Thema hervorragend umgesetzt * Spieler- sehen werden! Wir dürfen uns freuen. gelungen, was ja bei Zombiespielen decks mit identischer Rückseite * Missionen Höhepunkt war wieder der As d’Or, wir leider nicht immer der Fall ist, und ich sind schwer zu erfüllen stellen die Gewinner weiter hinten im kenne ziemlich viele Zombiespiele. Zu Vergleichbar: Alle kooperativen Deckbuilding-Spiele Heft vor. erwähnen ist, dass die Missionen wirk- Andere Ausgaben: lich nicht leicht sind und es einiger Parti- Schwerkraft-Verlag (de), Reflexshop (hu), Maldito Aktuelle Ausgaben von WIN finden Sie en bedarf, bis man mal durchschaut hat, Games (es) unter wie man dieser Zombiehorden wirklich http://www.spielejournal.at Herr werden kann. Durch die Vielzahl der Karten von 40 pro Spielerdeck hat und unser Spielhandbuch Spiel für Spiel man erst nach einigen Spielen alle Kar- unter ten mal gesehen. Zu bemängeln gibt es http:// www.spielehandbuch.at Meine Einstufung: eigentlich nur, dass die drei Kartendecks der Spieler komplett identisch sind, was ja noch nicht das Problem wäre, aber man kann sie auch nicht nach der Rück- seite unterscheiden. Wenn also die Kar- tendecks mal versehentlich zusammen- www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 3
REZENSION u QUEENDOMINO zurück, sondern bleibt liegen. Vor allem die DIE RITTER DER TAFELQUADRATE 14 Landschaftstyp-Gebäude werden (zu- QUEENDOMINO mindest in der ersten Spielhälfte) nicht so gerne genommen: Diese bringen nämlich „nur“ zwei Punkte für die eigenen, nicht ROYALER SINGLE BLEIBEN ODER ZUM KÖNIGSPAAR VERMÄHLEN? 8 miteinander verbundenen Gebiete einer bestimmten Landschaftsart (als ein mögli- ches Gegenmittel gegen ein „verstopftes“ Spiel des Jahres 2017 ist bekanntlich King- ins Spiel. Die Gebäude gibt es in 18 Varian- Gebäudeangebot sei empfohlen, diese 14 domino: Domino nicht Schwarz-Weiß, ten und erhöhen derart auf vielfältige Wei- Landschaftstyp-Gebäude zum einen mit sondern mit mehreren bunten Land- se die taktischen Möglichkeiten; etwa wird zwei zusätzlichen Fixpunkten auszustatten schaftsteilen, die es zu möglichst siegpunk- man sogar mit der Anwesenheit der Köni- und zum anderen die Hälfte davon zuun- teträchtigen Gebieten zusammenzupuzz- gin belohnt, wenn man stramme, aufrech- terst des Nachziehstapels einzumischen). len gilt. Schnell verstanden, schnell gespielt te Türme errichtet – aber nur der Aussicht und dennoch – oder gerade deswegen – wegen, zumal es auf den „Dominosteinen“ ein langanhaltendes und kurzweiliges Ver- wieder viele liebevoll-witzige grafische De- gnügen für alle; im Spiel zu zweit sogar mit tails zu entdecken gilt. Die Königin fungiert einer erhöhten taktischen Tiefe bei einem zum einen als „Shopping Queen” mit einem gleichbleibend „simplen“ Regelaufwand. Rabatt von je einer Münze für zukünftige Und damit der König (so ganz alleine) nicht Gebäude als auch zu Spielende als zu- traurig wird, gibt es jetzt auch Queendomi- sätzliche Krone im eigenen größten Land- no: Als eigenständiges Spiel mit mehr Viel- schaftsgebiet. falt oder beide kombiniert als Königspaar für sogar bis zu acht Prinzen und Prinzessin- Harald Schatzl nen spielbar! In dieser (ersten) Fortsetzung Queendomino ist sowohl Erweiterung als auch sind – neben der Königin, einem Drachen, eigenständige Variante zum Spiel-des-(Vor-)Jahres Es ist aber nicht zwingend erforderlich, das 32 Gebäudeplättchen, 15 Türmen, vielen 2017, dem (leicht) taktischen Lege- und Puzzlespiel eigene Königreich mit Gebäuden auszu- Münzen – auch 22 kleine Ritterfigürchen Kingdomino – und bestätigt ein wenig das Klischee, statten, es lässt sich weiterhin auch auf die mit dabei (mit welchen außerdem die eige- wonach Frauen komplizierter seien als Männer. „klassische“ Art gewinnen. Vor allem wenn ne Feinmotorik trainiert werden kann). Eigenständig ist es etwas regelaufwendiger als sich die Mitspieler gar so sehr um Gebäu- das Grundspiel und bleibt weiterhin für (fast) alle de rangeln, kann es durchaus lukrativer Zweck dieser Ritter ist primär das Eintrei- geeignet; zu zweit (oder kombiniert) kommen auch sein, sich auf den „banalen“ Kronenerwerb ben von Steuern im eigenen Königreich Rechner und Tüftler auf ihre Kosten (dies dann aber zu beschränken, zumal „Dominosteine“ bzw. das Beschaffen von Münzen. Nach zu Lasten der spielerischen Leichtigkeit). mit roten Baufeldern die höheren Num- dem Legen eines neuen „Dominosteines“ mern aufweisen, sodass man ohne Gebäu- darf auf diesem nämlich einer oder sogar Andere Gebäude bringen weitere Ritter, de in der Zugreihenfolge besser dran ist zwei Ritter platziert werden; dafür lukriert ein höheres Einkommenspotential bzw. bzw. bleibt. Einzig der „Punktesalat“ in der man genau so viele Münzen, wie es der Siegpunkte für dies und/oder das. Nachteil Schlussabrechnung (mit doppelt so vie- Größe dieses (dieser beiden) aktuellen einiger Gebäudefunktionen ist jedoch, dass len Zeilen auf dem Wertungsblock wie bei Landschaftsgebiete(s) entspricht. Münzen diese allgemein als zu wenig attraktiv emp- Kingdomino) bleibt niemandem erspart. wiederum bringen zu Spielende (weitere) funden werden könnten, und dann als „La- Jede Runde kann außerdem einmal der Punkte, während einer Partie werden sie für denhüter“ das Angebot „verstopfen“. Denn Drache engagiert werden, um ein Gebäud- den Gebäudeankauf benötigt. Als bauliche anders als man es sonst gewohnt ist, rutscht eplättchen aus dem Angebot zu entfernen Basis für diese Gebäudeplättchen kommt das „billigste“ Gebäude am Ende der Runde – burning down the house! Dies ist aber mit rot eine siebte (neue) Landschaftsfarbe nicht aus der Auslage wieder in den Vorrat kostenpflichtig (eine Münze bzw. letztlich 1/3 Siegpunkt), sodass im Mehrpersonen- spiel zumeist etwas Scheu vor dieser Inves- tition besteht (auch weil man hofft, dass wohl schon jemand anderer den Drachen „füttern“ wird). Sehr gut funktioniert der Drache jedenfalls zu zweit, wobei hier auf- grund der größeren Königreiche und der erweiterten taktischen Möglichkeiten doch eine gute, dafür schöne Stunde Spielzeit verstreicht. Einzig der aktuelle Gastgeber der Königin darf den Drachen nicht beste- chen, vielleicht weil die Königin Angst vor diesem hat; spielmechanisch begründet ist dies aber vielmehr darin, dass auch die Mit- spieler die Chance haben sollen, Gebäude mit Türmen zu bauen (und auf diese Weise die Königin zu einem Wechsel zu motivie- ren). 4 AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt www.spielejournal.at
QUEENDOMINO / GABIS t REZENSION GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS AUFBAU Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die hel- fen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Geschmack am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Spieles steht für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel. ZIELGRUPPE Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile). Kinder: Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können begleitend mitspielen. Familien: Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche Gewinnchancen und Spaß. Freunde: Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen gleichberechtigt miteinander. Experten: Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs- schwellen. Speziell für Vielspieler. Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt: Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein! Bei fünf oder mehr Mitspielern werden ein- mit Aufgabenkarten Bonuspunkte für ge- Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“ fach die „Dominosteine“ aus beiden Varian- zielten Landschaftsbau zu erhalten. Alle nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen. ten verwendet. Vorstellbar sind auf diese drei zusammen werden vielleicht als das Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend, daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der Weise zwar auch Partien zu siebt oder acht, „As“ die Legespielwelt (be-)stechen! þ richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern doch besteht dabei offenbar eine derart und Ihrem Spielspaß! Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie- hohe Wartezeit, dass bei dieser Spieleran- Harald Schatzl ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden zahl eine Teamvariante empfohlen wird. © Bilder Henk Rolleman Icon gekennzeichnet. Aber auch zu dritt und zu viert können VORLIEBEN sämtliche „Dominosteine“ verwendet wer- Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an, den; diesfalls werden die jeweiligen König- daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir reiche sieben mal sieben Felder groß (wie haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die auch im Spiel zu zweit). Und ebenfalls wie Vorlieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel auch im Spiel zu zweit können größere Kö- INFORMATION Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene Bereich gefördert. nigreiche auch zu größeren Zähl- und Re- SPIELER: Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden chenleistungen animieren: Wieviel bringt Autor: Bruno Cathala 2-4/8 Vorlieben, die Anzahl bedeutet: mir dieser „Dominostein“, wie viel jener; Grafiker: Cyril Bouquet, Jens Wiese ALTER: Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht vorhanden wie viele Kronen werden in dieser Farbe Preis: ca. 30 Euro 8+ Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht bis zum Spielende noch auftauchen; kann Verlag: Pegasus Spiele 2017 DAUER: entscheidend ich meine Ritter noch zurück behalten oder www.pegasus.de 30+ Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und wichtig für das Spiel sollte ich diese besser doch gleich einset- Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant zen; kaufe ich ein Gebäude jetzt teuer oder Zufall: bekomme ich es in der nächsten Runde BEWERTUNG Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede Art von Zufallgenerator vielleicht billiger; etc., etc. – die spielerische Legespiel Taktik: Leichtigkeit des Grundspiels geht derart Zielgruppe: Für Familien Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung Version: de Strategie: etwas zu Gunsten von „Grübelorgien“ ver- Regeln: de en es fr it jp kr nl pt ru Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele Text im Spiel: nein Züge Kreativität: Kommentar: Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der Wieder viele liebevoll-witzige grafische Spieler selbst beitragen Details * Sowohl eigenständiges Spiel als Wissen: auch kombinierbar mit „Kingdomino“ * Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis Kombiniert zu dritt und zu viert zeitaufwen- Gedächtnis: digeres Tüftelrisiko * Extra-Stern für das Spiel Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis zu zweit Kommunikation: Vergleichbar: Miteinander reden, verhandeln, informieren Kingdomino Interaktion: Andere Ausgaben: Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern Blue Orange (de en es fr it pt ru), Ten Days Geschicklichkeit: Games (jp), Blackrock Games (fr), Happy Feinmotorik, Fingerspitzengefühl Baobab (kr), White Goblin Games (nl) Aktion: Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewegung loren. WEITERE ANGABEN Und auf König und Dame folgt heuer be- Meine Einstufung: Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe reits der (große) Bube: Die Riesen aus der des Spiels Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die aktuellsten Erweiterung versprechen noch Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft mehr Interaktion – durch die Möglichkeit, kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden. Kronen in den Landschaftsgebieten der Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab- hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprach- Mitspieler zu zerstören – sowie neue Her- kenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. ausforderungen – durch die Möglichkeit, www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 5
REZENSION u CHARTERSTONE setzt werden, auf dem bereits ein Arbeiter EINMAL BAUMEISTER DER EWIGEN STADT SEIN steht, dann kommt dieser wieder zurück zu CHARTERSTONE seinem Besitzer; dies ist sogar mit einem eigenen Arbeiter möglich. Setzt man ei- nen Arbeiter auf ein Aktionsfeld muss man WORKER PLACEMENT ALS LEGACY SPIEL immer etwaige, dort angegebene Kosten bezahlen und führt dann sofort zumindest teilweise die Aktion aus. Die Kosten sind an- Legacy Spiele sind ein eigene und noch Spieler. Da sind einerseits Karten, die wirk- fangs entweder Ressourcen, von denen es relativ junge Kategorie von Spielen. Bisher lich Bestandteil des Spiels werden, aber auch sechs verschiedene im Spiel gibt oder Geld hatte ich von diesen Spielen Abstand ge- Karten, die die Regeln erweitern oder die oder Einflussmarker. nommen, da sich meiner Meinung nach Gesamtgeschichte erzählen. So starten wir der hohe Preis zum Spielreiz und zur Ver- also unser Spiel mit dem Lesen des Beginns Bernhard Czermak gänglichkeit nicht rechnet. Ist die Kampa- der Geschichte um die Ewige Stadt und der Durch die Vielzahl an Einsetzfeldern und die gne durchgespielt, ist das Spiel nicht mehr ersten zusätzlichen Regeln, die dann auch zahlreichen unterschiedlichen Spielelemente ist brauchbar. Anders sähe es allerdings aus, gleich in die Spielregel eingeklebt werden. Charterstone auch nach der Kampagne ein abwechs- wenn sich ein Legacy Spiel nach der Kam- lungsreiches, nicht allzu komplexes und kurzweiliges pagne weiterspielen lässt. Die Antwort da- Worker Placement Spiel. rauf ist Charterstone. Charterstone beginnt mit sehr einfachen Über die Einflussmarker lesen wir, dass ihr Regeln. In der Kampagne, die aus zwölf Einsatz ein entscheidendes Spielelement Spielpartien besteht, bekommt man das ist, denn jeder Spieler hat in einer Spiel- Gefühl, an der Entstehung des Spiels mit- partie genau zwölf eigene Einflussmarker, zuarbeiten, das ja auch in einem gewissen die er entweder, wie schon angeführt, für Maß stimmt. Man fühlt sich quasi ein wenig die Bezahlung von Aktionen ausgeben als Spieleerfinder und der Reiz das Spiel kann oder zur Markierung der Erfüllung be- entstehen zu lassen wird von Partie zu Par- stimmter Aufgaben. Dass es für jeden Spie- tie immer wieder neu geweckt. ler eben nur zwölf Einflussmarker sind, ist in den meisten Spielepartien ein limitierender Vor der ersten Spielpartie gibt es nicht viel Faktor und zugleich auch der indirekte Aus- vorzubereiten, der Einstieg ist sehr schnell löser für das Spielende. geschafft. Die Spielregel besteht zwar aus einigen Seiten, diese sind aber zum Großteil Die anfänglichen Regeln entsprechen im Diese Grundregeln des Spiels bleiben bis noch leer. So vertieft sich das Spiel Schritt Wesentlichen den Grundregeln eines Wor- zur letzten Partie der Kampagne und auch für Schritt während der Kampagne und das ker Placement Spiels sowie Erklärungen zur darüber hinaus unverändert. Allerdings Regelwerk erweitert sich kontinuierlich. Verwendung der Spielelemente und die kommen während der Kampagne immer Allerdings, auch wenn das Durcharbeiten Spielende-Bedingung. Wir lesen, dass jeder neue Spielelemente hinzu, die den Spielab- der Spielregel nur kurz ist, können wir nicht Spieler zwei gleichwertige Arbeiter hat, von lauf mehr und mehr variabler gestalten. Auf gleich losspielen. Denn als Erstes muss die denen er in seinem Zug entweder einen diese neuen Spielelemente wird hier nicht Indexbox befragt werden. Diese enthält alle am Spielplan auf einem Aktionsfeld einset- im Detail eingegangen, sonst würde zu viel Spielkarten, die im Laufe der Kampagne zen oder die bereits in vorangegangenen verraten werden. oder auch danach dem Gesamtspiel dau- Zügen eingesetzten Arbeiter wieder vom erhaft hinzugefügt werden können, welche Spielplan zurücknehmen kann. Arbeiter Aus der Startspielregel erfahren wir auch hinzukommen entscheidet sich durch die dürfen auch auf einem Aktionsfeld einge- über den Einsatz der Karten im Spiel. An- fangs sind Rollenkarten, Ausbaukarten und Zielkarten im Spiel, die wir entsprechend ih- rer Nummer aus der Indexbox entnehmen. Alle Karten in dieser Box sind durchnumme- riert und einzigartig. Beim ersten Spiel erhält jeder Spieler die Rollenkarte seiner Spielerfarbe, die aber keine eigene Funktion hat. Erst die Rollen- 6 AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt www.spielejournal.at
CHARTERSTONE t REZENSION karten, die ein Spieler während des Spiels er auch sofort baut, auch in einer Charter beiter eingesetzt werden. Erst nachdem die erhält, bieten ihm auch einen individuellen ohne Spieler im Spiel. Diese sechs Gebäude Kiste geöffnet wurde wird diese leere Ge- Bonus während der Partie, oft gekoppelt sind Produktionsgebäude, jedes für eine mit einer bestimmten Aktion. andere Ressourcenart. Für den Spieler bedeutet das: Gebäude von der Gebäudekarte abziehen und auf den Spielplan kleben. Abgesehen von diesen ersten Gebäuden gilt im- mer, dass neue entweder auf einen leeren Bauplatz gebaut werden dürfen oder ein bestehendes Gebäude über- klebt werden darf. Mit diesen Bautätig- keiten verändert sich der Spielplan für immer und die Ewige Stadt entsteht mehr und mehr bis sie am Ende der bäudekarte aus dem Spiel genommen und Kampagne vollständig ist. landet im Archiv. Eine weitere Aktion im zentralen Charter ist Nur im eigenen Charter bauen zu dür- die Erfüllung einer Zielkarte, die dritte Art fen scheint im ersten Moment sehr ein- von Karten im Spiel. Pro Spielpartie liegen schränkend, schließlich sind ja dort nur drei Zielkarten offen aus. Sie haben immer sechs Plätze, jedoch gibt es im Lauf der eine Bedingung, hat sie ein Spieler erfüllt, Kampagne auch hierfür eine Lösung, nutzt er das entsprechende Aktionsfeld Die Ausbaukarten sind unterschiedlichen so dass das Bauen von Gebäuden bis zum und markiert die erfüllte Zielkarte mit ei- Typs, hier kommen während der Kam- Ende der Kampagne (und auch darüber hi- nem seiner Einflussmarker. So können alle pagne immer wieder neue Typen hinzu. naus) eine wichtige Aktion bleibt. Spieler unabhängig voneinander alle Ziele So werden aus den anfänglich drei un- Jedes neue Gebäude stellt wieder ein erreichen. terschiedlichen Typen bis zum Ende der neues Aktionsfeld dar mit eigenen Kampagne sieben verschiedene. Sie bilden Kosten und eigener Aktion, jedes einen Stapel auf einem eigenen Spielplan, individuell und von allen Spielern fünf davon liegen immer offen aus. Wir nutzbar. beginnen mit den Typen Gebäudekarten, leeren Gebäudekarten und Assistenten- So hat nun jeder Spieler zu Spielbe- karten. Viele Typen bieten dem Spieler die ginn u.a. eine leere Gebäudekarte Möglichkeit, während des Spiels Vorteile zu bei sich. Wozu? Hier kommen die erhalten oder Aktionen aufzuwerten oder Kisten ins Spiel. Bei vielen Gebäu- Siegpunkte zu gewinnen. Von essenzieller dekarten, anfangs bei allen, ist eine Bedeutung sind aber die Gebäude- und Kiste mit einer individuellen Num- leeren Gebäudekarten. Diese Karten sind mer abgebildet, die auch nach dem die Basis für die Entstehung des Spielplanes Bau des Gebäudes auf der Karte sichtbar Die Aktion Zielkarte erfüllen ist eine von im Zuge der Kampagne. bleibt. Diese Kiste kann über eine Aktion im anfangs vier Aktionsfeldern, die während zentralen Charter geöffnet werden. Die Fol- des Spiels Siegpunkte bringen. Drei dieser Denn auch dieser weist anfangs viele wei- ge davon ist neues Spielmaterial fürs Spiel! Aktionsfelder haben aber noch eine ande- ße Flecken auf. Schließlich sollen wir ja Aus dem Index entnimmt man, welche re Eigenschaft, sie lassen den Marker auf im Zuge der Kampagne die Ewige Stadt Spielelemente aufgrund des Öffnens der der Fortschrittsleiste weiterwandern. Die bauen, da der König mit der bestehenden Kiste aus der Indexbox ins Spiel kommen, Fortschrittsleiste ist bestimmend für das Hauptstadt nicht mehr zufrieden ist. Die teilweise an den aktiven Spieler, teilweise Spielende. Je nach Spieleranzahl startet der Grundfläche der Stadt ist schon vorhan- als allgemeiner Vorrat. Die Kiste liefert im- Marker an unterschiedlicher Position und den, auch die Einteilung in sieben Bezirke, mer eine neue Rollenkarte, die der Spieler wandert bis zur letzten Position weiter. Ist genannt Charter. Im zentralen Charter be- für weitere Partien in seiner Chartertruhe er dort angekommen, wird die Runde noch finden sich bereits fünf Gebäude und noch verwahrt. Andere Elemente sind neue Aus- zu Ende gespielt, dann endet die Partie. ein weiteres Gebäude liegt am Rande der baukarten, eventuell auch die eines neuen Gegen Ende des Spiels wandert der Marker Stadt; diese dienen auch gleich als erste Typs, oder komplett neue Spielelemente, im Allgemeinen rascher voran, da auch bei Einsetzfelder für unsere Arbeiter. Die rest- z.B. sogenannte Helfer, die ähnlich wie Ar- Spielern am Zug, die keine Einflussmarker lichen Charter sind komplett leer, bieten Platz für jeweils sechs Gebäude und gehö- ren immer einem Spieler, d.h. er alleine hat dort das Recht, neue Gebäude zu bauen und zwar nur dort. Die zentralen Gebäude bieten alle Möglichkeiten, diese Gebäude zu bauen, allerdings keine Möglichkeit eine der sechs verschiedenen Ressourcen zu er- halten. Daher wird vor dem ersten Spielbe- ginn aus der Indexbox an jeden Spieler ein ganz bestimmtes Gebäude übergeben, das www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 7
REZENSION u CHARTERSTONE lerdings sind die einzelnen Partien zeitlich relativ kurz, so dass sich an einem Spiele- abend zwei Partien hintereinander zeitlich leicht ausgehen und dies macht auch Spaß! Dies ist für mich allerdings ein bisschen ein Nachteil für das Spiel nach der Kampagne. Hier ändert sich an der Spieldauer nichts, so dass die Spielpartien zu kurz zu sein schei- nen. Mit Hausregel ließe sich das aber leicht anpassen, man braucht nur mit dem Fort- schrittsmarker weiter hinten starten und schon verlängert sich die Partie. Etwas zu bedauern ist der Spieler, der während der Kampagne die Indexbox verwaltet. Auch wenn die Indexbox sehr stabil und mit Magnetverschluss ausgeführt ist, kann das Suchen und Entnehmen der Karten nach mehr besitzen, der Marker um ein Feld wei- der Kampagne sind aber nicht sechs Spie- jeder neuen Kiste schon recht mühsam ter Richtung Ende gesetzt wird. ler erforderlich. Ich habe die Kampagne zu werden und führt auch zu einer Spielunter- Auf der Fortschrittsleiste finden sich auch dritt durchgespielt, das Regelwerk ist so brechung. Felder die eine Aktion auslösen, das kann aufgebaut, dass auch die Charter, die nicht Für Freunde der Kampagne wird mittler- bei „Einkommen“ für alle Spieler gelten von Spielern besetzt sind, parallel zu den weile vom Verlag ein Recharge Pack ange- oder bei der „Ansehensleiste“ nur für den anderen entstehen. Es gibt nur geringe Ein- boten, mit dem die Kampagne ein zweites aktiven Spieler. Die Ansehensleiste ist eine schränkungen, die aber nicht ins Gewicht Mal durchgespielt werden kann. þ Leiste, die erst in der Schlusswertung ge- fallen. Das Spiel bietet auch ein Regelwerk wertet wird. Dort legen Spieler Einfluss- für virtuelle Spieler, falls man das möchte. Bernhard Czermak marker ab, wer die Mehrheit am Ende hat, Aus meiner Erfahrung heraus, ist das aber © Bilder Henk Rolleman, Bernhard Czermak bekommt die meisten Siegpunkte usw. nicht notwendig. Was mir aber nicht emp- fehlenswert scheint, ist während der Kam- pagne den Charter zu wechseln, man sollte am besten vom ersten bis zum zwölften Spiel seinem Charter, d.h. auch seiner Farbe, treu bleiben, da man sonst die während der Kampagne erarbeiteten Vorteile verlieren würde. INFORMATION SPIELER: Autor: Jamey Stegmaier 1-6 Mit Ende der zwölften Spielpartie ist die Grafiker: Forest, Cossette, Studios ALTER: Kampagne zu Ende, nun werden noch die Preis: ca. 70 Euro 14+ Gesamtpunkte je Spieler über die gesamte Verlag: Feuerland Spiele 2017 DAUER: Kampagne ermittelt und der Gewinner als 60+ www.feuerland-spiele.de neuer Herrscher über die Ewige Stadt steht fest. BEWERTUNG Nach dieser Schlusswertung endet das Lässt sich das Spiel nun sinnvoll weiterspie- Worker Placement, Legacy Spiel und jeder Spieler wertet seine Sieg- len? Ja, auf jeden Fall. Nach Ende der Kam- Zielgruppe: Für Experten punkte aus. Dazu markiert er seine Erfolge pagne hat man ein vollständiges Worker Version: de Regeln: de cn en es fr it pt ru auf seiner Chartertruhe. Der Sieger darf hier Placement Spiel mit all den Erweiterungen, Text im Spiel: ja einen Pokal ausfüllen, alle anderen Spieler die in der Kampagne hinzugekommen Kommentar: dürfen die Kapazität ihrer Chartertruhe er- sind. Auch alle Aktionsfelder sind weiterhin Legacy Spiel * auch nach der Kampagne höhen. Diese Kapazität bestimmt, wieviel verfügbar, sogar die zum Bauen von Ge- weiter spielbar * Recharge Pack erhältlich und welches Spielmaterial der Spieler in die bäuden oder Öffnen von Kisten. Diese darf Vergleichbar: Ein Fest für Odin, Russian Railroads nächste Partie mitnehmen darf. Schließ- man nun auch ohne (leere) Gebäudekarte Andere Ausgaben: lich malen alle Spieler für jeweils zehn nutzen. Und da die Indexbox weiterhin Stonemaier Games (en), Ghenos Games volle Siegpunkte einen Ruhmespunkt auf nicht leer ist, können sogar nach der Kam- (it), Lavka Games (ru), Ludofiy Creative (pt), Maldito Games (es), Matagot (fr), Surfin’ Meeple China (cn) ihrer Chartertruhe aus. Damit können sie pagne noch neue Karten und eventuell noch weitere Spielelemente zu Beginn der auch neue Gebäude hinzukommen. Was nächsten Partie erhalten. Die ausgefüllten natürlich nach der Kampagne wegfällt, ist Pokale und Ruhmespunkte bilden auch die Einbindung einzelnen Partien in die Ge- einen wesentlichen Teil der Siegpunkte, die samtgeschichte der Ewigen Stadt, dies hat die Spieler am Ende der Kampagne erhal- aber keinen Einfluss auf den Spielverlauf. Meine Einstufung: ten, um so den Gesamtsieger der Kampag- ne zu ermitteln. Zusammenfassend war das Erlebnis Char- terstone eine interessante Abwechslung zu Charterstone kann mit maximal sechs einem Nicht-Legacy Spiel. Natürlich muss Spielern gespielt werden, deshalb auch die man sich die Zeit nehmen, und die zwölf sechs Charter am Spielplan. Für das Spielen Partien der Kampagne durchzuspielen. Al- 8 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt
DARWINNING t REZENSION Poker-Blätter angelehnt: AMÖBEN ODER DINOSAURIER Eine einzelne Karte DARWINNING Paar - zwei Karten desselben Werts Flush - drei Karten derselben Farbe, Wert egal WELCHE SPEZIES SETZT SICH DURCH? 8 Straight - Eine Serie von drei aufeinan- derfolgenden Werten Trio - Drei Karten desselben Werts Als gelernte Biochemikerin interessiere auf vier verschiedene Arten genutzt wer- Straight Flush: drei Karten in Serie, mit ich mich für Evolution und außerdem den: Zeigt sie ein Symbol für Futter, kann derselben Farbe mag ich Wortspiele, also habe ich mich man die Karte oberhalb der Artentafel Vier Gleiche - Vier Karten desselben schon in Nürnberg und dann auch in anlegen und dementsprechend auf der Werts. Cannes bei Familie Multamäki an den Nahrungskettenanzeige weiterziehen. Im Fall einer ähnlichen Kombination - es Stand gesetzt und Darwinning auspro- Hat die Karte ein Ei-Symbol, legt man sie wird zum Beispiel 3-4-5 und 4-5-6 ge- biert, ein Stichspiel um die Evolution ver- rechts an die Tafel und erhöht seine Po- spielt - gewinnt die Kombination mit der schiedener Spezies, allerdings nicht ganz pulation dementsprechend. Eine Karte höheren Summe, bei weiterem Gleich- im Sinne Darwins! mit Umgebungssymbol kann man auch stand die später gespielte Kombination. links an die Tafel anlegen, man kann Jeder Spieler sucht sich aus zehn mögli- keine Umgebung zweimal besitzen und Dagmar de Cassan chen Tieren eine Spezies aus - das Spek- kann auch kein Symbol anlegen, das auf Evolution mit Spaßfaktor, die Merkmale sind gelun- trum reicht von Amöben über Insekten, der Tafel schon vorgegeben ist. Als letzte gen ausgewählt, passen gut zusammen und liefern Fische, Mäuse bis zum Tyrannosaurus Option kann man eine Karte für ein Merk- trotzdem sehr überraschende Effekte! Rex - und versucht, sie im Verlauf von vier mal und dessen Effekt auf eines der fünf Zeitaltern möglichst überlebenstüchtig Felder auf und unter der Tafel legen, da- zu machen -mit der größten Population, bei kann man schon vorhandene Karten Der Gewinner des Stichs kann nun eine angepasst an jede Art Lebensraum und abdecken, auch die auf der Tafel aufge- Karte aus der Kombination, mit der er an der Spitze der Nahrungskette! druckten, man kann aber nicht dasselbe den Stich gewonnen hat, nutzen, um wie Jede Spezies beginnt mit einer vorge- Merkmal zweimal besitzen. oben beschrieben seine Art aufzuwerten gebenen Populationsgröße - von neun - dabei gibt es keinerlei Einschränkungen Amöben bis einem Dino, Lebensräumen Wie komme ich nun an eine Karte? Zu - man kann seinen Fischen einen Panzer für Nahrung und zwei vorgedruckten Beginn erhält man zehn Karten auf die verpassen oder den Mäusen Zähne ge- Karten auf der Speziestafel und - natür- Hand und drei bis 5 Umgebungskarten, ben, die durch Panzer fressen, man kann lich - ihrem Platz in der Nahrungskette, je nach Zeitalter, liegen aus. dann spielt Symbiose erwerben und damit in einem markiert auf der Anzeigeleiste. man Stiche, es beginnt wer am weitesten Zeitalter Nahrung von einer anderen unten in der Nahrungskette steht, und Spezies erwerben, usw. usw. 3x14 Karten haben Werte 1 bis 14, es gibt spielt eine oder mehrere Karten aus; der sie je zweimal in vier Farben, gekenn- nächste Spieler muss mit einer stärkeren Hat jemand nach einem Stich keine zeichnet durch ein Symbol - Ahorn, Blu- Kombination überbieten oder, wenn er Karten mehr, endet das Zeitalter und me und Heidelbeere. Eine vierte Farbe das nicht kann, eine einzelne Karte spie- der letzte Stich wird anders abgehan- mit Symbol Blatt und eine Karte 15 pro len, die Kartenfarbe spielt keine Rolle! delt - nicht der Gewinner des Stichs ver- Farbe sind Stretchgoals für die Kickstar- Hat jeder einmal ausgespielt, gewinnt die bessert seine Art, sondern alle anderen ter-Kampagne, dann ist das Spiel für bis stärkste Kartenkombination den Stich. Spieler können je eine ihrer genutzten zu sechs Spieler spielbar. Karten können Die möglichen Kombinationen sind an Karten verwenden, alle restlichen Kar- ten werden abgeworfen. Danach wird in Reihenfolge der Nahrungskette - jede Spezies auf Überleben geprüft. Jede Spezies braucht eine Nahrung pro Popu- lation, gibt es zu wenig, verliert die Spe- zies eine Population, bei zu viel Nahrung kommt eine Population dazu, bei genau passender Nahrung passiert nicht. Ver- fügbare Nahrung kommt 1. aus Überein- stimmung zwischen einer ausliegenden Umgebungskarte und einer Umgebung auf der Speziestafel; 2. aus Fressen an- derer Spezies in tieferer Position in der Nahrungskette - die gefressene Spezies erhält einen Beißmarker, die fressende zwei Nahrung; manche Merkmale er- möglichen aufwärts fressen (z.B. Zähne), verhindern fressen(Panzer, Tarnung) oder machen die Spezies ungenießbar (Gift); und 3. aus manchen Merkmalen. www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 9
REZENSION u DARWINNING Noch ist das Spiel im Prototyp/Kickstar- ter-Stadium, die Regeln sind aber schon fertig, ausgefeilt und einfach zu erklä- ren und genauso einfach zu verstehen, da sollte nicht mehr viel zu tun sein. Die Grafik steht noch nicht fest, mir hat der Comic-Stil ganz gut gefallen, manchen ist er zu kindlich, aber ich bin sicher, Timo wird eine gute Lösung finden - ich freue mich schon auf das fertige Spiel, und ja ich glaube, Darwinning könnte mein ers- tes Projekt auf Kickstarter werden, das ich unterstütze, nicht wegen der Bioche- mie und nicht wegen des Wortspiels in Darwinning, sondern einfach weiß es mir gefällt und Spaß macht. þ Dagmar de Cassan Ist das Ernährung abgewickelt, verliert werden konnten! Sie haben glatt den jede Spezies mit zwei oder mehr Beiß- Dino aufgefressen, dem der Panzer auch markern noch eine Population. Danach nicht geholfen hat, die Mäuse hatten wird das nächste Zeitalter mit Auslegen Zähne und Dinos sind selten; sie haben der entsprechenden Anzahl Umge- auch das Merkmal Gesellschaft nicht INFORMATION SPIELER: bungskarten und dem Austeilen von auslegen können, das sie die Mäuse hät- Autor: Tiinaliisa, T. und V. Multamäki 2-5/6 zehn Handkarten an jeden Spieler be- te fressen lassen. Grafiker: Frier, Hulzebos, Munck ALTER: gonnen. 8+ Preis: Kickstarter Wie man sieht, Darwinning macht Spaß! Nach dem vierten Zeitalter wird jede Logik ist nicht gefragt und auch keine Verlag: Dragon Dawn Productions 2018 DAUER: Kickstarter 45+ Spezies ausgewertet: Sie erhält Punkte Evolutionstheorie, dafür aber cleveres entsprechend der Position in der Nah- Nutzen seiner Karten und geschickte rungskette, jede Population kleiner oder Kombination von Umgebungen und BEWERTUNG gleich der Ausgangspopulation bringt Merkmalen. Ein bisschen Kartenglück ist Stiche machen, Spezies entwickeln einen Punkt, zusätzliche Populationen je natürlich dabei, und nicht immer ist eine Zielgruppe: Für Familien zwei Punkte. Die Umgebungen auf der tolle Kombination eine Garantie dafür, Version: en Speziestafel sind einen Punkt wert, zu- dass man den Stich gewinnt! Auf jeden Regeln: de en fr Text im Spiel: nein sätzlich erworbene Umgebungsanpas- Fall ein super Familienspiel, aber mit ge- Kommentar: sungen je zwei Punkte. Alle zusätzlich nug Biss, um auch Vielspieler zu faszinie- Prototyp als Kickstarter * Thema witzig erworbenen Merkmale, die nicht in die ren. interpretiert * Standardmechanismen für 0-Punkte-Box gespielt wurden, bringen ungewöhnliche Resultate * Sonder-Regeln für ein Spiel zu zweit einen Punkt für die Zahlen 1-9 und drei Vergleichbar: Punkte für die Zahlen 10-15. Spiele mit Evolutionsthema Andere Ausgaben: Es gewinnt die Spezies mit den meisten Prototype Punkten, bei Gleichstand mit der grö- ßeren Population, bei weiterem Gleich- stand die Spezies in höherer Position in der Nahrungskette. Meine Einstufung: Darwin hat nicht gewonnen, er würde wahrscheinlich das Merkmal rotieren entwickeln, gewonnen haben diesmal die Mäuse mit Zähnen und Kommunika- tion, wodurch sie nur von Spezies unter ihnen in der Nahrungskette gefressen 10 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt www.spielejournal.at
PHOTOSYNTHESIS t REZENSION auf den äußerten Ring des Spielplans mit 18 WIE PFLANZT MAN EINEN WALD Kreisen in beige mit einem aufgedruckten PHOTOSYNTHESIS Blatt. Die SP Marker werden nach Blattanzahl ge- WOW! DER WALD, DIE BÄUME .... WAS FÜR EINE REISE! stapelt - neun Marker mit einem Blatt für 14 bis 12 SP, sieben Marker mit zwei Blättern für 17-13 SP, fünf Marker mit drei Blättern für Der künstlerische Anflug dieses Spiel ist das chen (gelb), Tannen (blau), Linden (grün) 19-16 SP und drei Marker mit vier Blättern erste, was man bemerkt - ein tolles Gemäl- und Ahorn (orange). für 22-20 SP. de am Cover, und in der Schachtel finden sich - als Hauptmenge des Materials - Kar- Die grüne Linie in Form eines tonteile für 56 kleine Bäume in vier Arten Sechsecks auf dem Plan wird für und je drei Größen für einen richtig gelun- den Sonnen-Planteil verwendet: genen 3D-Effekt. Zu Beginn jeder Runde wird der Planteil zur nächsten Ecke des In der Schachtel gibt es auch vier Spielerplä- Plans bewegt und beleuchtet als ne - ich nenne sie ab nun Baumschule - mit Sonne den Wald. Das Spiel dauert allen Informationen für das Spiel, mit 24 Sa- 18 Runden, also macht die Sonne men-Plättchen, 24 Plättchen für Siegpunkte drei volle Runden rund um den (SP) im Spielverlauf, ein gemeinsamer Spiel- Plan. plan mit 36 Kreisen in vier konzentrischen Runden und ein beweglicher Planteil für Spielziel ist, neue Bäume im Wald die Sonnenstrahlen - dazu komme ich noch zu pflanzen, sie wachsen zu lassen später. und wenn sie groß genug sind ... nun, es liegt an Ihnen: Ökologen Das Material für jeden Spieler enthält acht Photosynthesis ist schnell aufgebaut: Jeder werden sagen, die Bäume sterben alters- kleine, vier mittlere und zwei große Bäume Spieler setzt vier Samen, vier kleine, drei bedingt, die Holzhändler für IKEA werden einer Art plus sechs Samen; zwei Samen, mittlere und zwei große Bäume auf seine sagen, die Bäume werden gefällt und ver- vier kleine und ein mittlerer Baum sind für Baumschule und seinen Lichtpunkt-Marker kauft. Wie auch immer, das Ergebnis ist sofortige Nutzung verfügbar, der Rest geht auf das Feld 0 der entsprechenden Leiste. gleich; für jeden großen baum, bekommt in die Baumschule. Die Baumarten sind Ei- Dann jetzt jeder zwei seiner kleinen Bäume man den obersten Siegpunktmarker vom www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 11
REZENSION u PHOTOSYNTHESIS Stapel mit der entsprechenden Blattzahl. Ist Eine der Grundregeln des Spiels sagt, dass Samen “fallen” von Bäumen im Wald und man, zum Beispiel, der Erste, der einen gro- jeder “Kreis” 0 Feld nur eine Aktion unter- können im Abstand von 1-2-3 Kreisen des ßen Baum in innersten Ring (= vier Blätter) stützt: Pflanzt man einen Samen in ein Feld, Eltern-Baums gelegt werden, je nach des- fällt, bekommt man den Marker für 22 SP, kann man im selben Zug keinen Baum im sen Höhe, klein-mittel-groß. Alle Informati- der Zweite bekommt 21, etc. selben Feld wachsen lassen, auch wenn on steht am Spielerplan und nach ein paar man genug SLP hätte; ein für Samen ge- Zügen muss man nicht mehr in die Regeln Der aktive Spieler kann: (a) einen Samen nutzter Baum kann nicht wachsen oder ge- schauen; alles ist klar und leicht verständ- pflanzen; (b) einen Baum wachsen lassen; fällt werden; ein Baum, der gewachsen ist, lich. Der Kaufpreis für einen neuen Baum (c) Samen oder Bäume aus seiner Baum- kann keinen Samen liefern usw. Diese Regel steht zum Beispiel links von seinem Feld schule kaufen oder (d) einen großen Baum wird in den ersten Partien manchmal ver- und variiert mit der Anzahl der noch in der fällen. Die Kosten für jede Aktion stehen auf gessen, doch dieser Fehler kann das Ender- Baumschule vorhandenen Pflanzen. Die den Baumschulen und werden mit Son- gebnis beeinflussen! Kosten für Wachstum oder Fällen stehen di- nenlicht-Punkten (SLP) bezahlt. Zu beginn Eine andere Grundregel lautet: Jedes vom rekt unter den Bäumen und die letzte reihe jedes Zugs wird der Sonnenplan-Teil zur Brett genommene Stück - ein Samen, der zeigt den erlaubten Abstand zum Pflanzen nächsten Ecke des Walds entlang der grü- zum Baum wird, ein Baum, der zu einem neuer Samen. nen Linie bewegt und die Spieler punkten größeren wurde, usw. - muss in die Baum- für Bäume im Sonnenlicht: Einen SLP für schule kommen; ist dafür kein Platz, geht es Erreicht ein Baum seine Maximalhöhe müs- kleine, zwei SLP für mittlere und drei SLP für aus dem Spiel. Plant man also die Umwand- sen wir uns entscheiden ob wir ihn fällen große Bäume. Allerdings: Bäume im Schat- lung Samen -> Baum, ist es besser zuerst ei- und den höchstwertigen SP-Marker be- ten bringen keine Punkte, daher muss man nen Samen aus der Baumschule zu kaufen kommen oder warten bis wir einen zweiten sorgfältig nachprüfen - ein kleiner Baum und den Baum nach dem Kauf aufs Brett zu hohen Baum haben für mehr SP. Hat man wirft seinen Schatten nur auf das Sechs- setzen, damit der alte Samen dort Platz hat. aber schon zwei hohe Bäume ist es Zeit, ei- eck hinter ihm, ein mittlerer Baum auf zwei nen davon zu fällen. Die SP-Marker haben Sechsecke und ein großer Baum auf drei Zu Spielbeginn bekommt man nur zwei verschiedene Werte: Die Ein-Blatt-Marker Sechsecke. Ist ein großer Baum im Schatten SLP für seine zwei Bäume am Brett - also haben wenige (14-14-13-13-13-12-12-12- eines kleinen, erreicht ihn die Sonne und er könnte eine Aktion sein, einen Samen zu 12), aber die Punkte steigen bis zu Maxi- punktet. Siehe Bild 3 für ein Beispiel. pflanzen (1 SLP) und einen neuen Samen mum von 20-21-22 für die drei Marker mit Wie man sieht, werfen alle kleinen Bäume aus der Baumschule zu kaufen, um im vier Blättern. Wie gesagt: Der erste Spieler, im Vordergrund ihre Schatten auf leere Krei- nächsten Zug einen Samen in einen Baum der fällt, bekommt den höchstwertigen se, daher gibt es keine Konsequenzen. Der umzuwandeln. Will man aber einen klei- Marker, aber verliert einen Generator für mittlere gelbe Baum dahinter am “Zwei- nen Baum in einem mittleren umwandeln SLP, also muss man gut überlegen - steht Blatt-Kreis” wirft seinen Schatten auf den (2 SLP), wird der kleine Baum abgeworfen einer im Schatten eines anderen Baums, ist orangen und blauen Baum, die damit keine werden, weil zu Spielbeginn für ihn kein es an der Zeit ihn zu fällen. Punkte bringen, und so weiter. Platz in der Baumschule frei ist. 12 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt www.spielejournal.at
PHOTOSYNTHESIS t REZENSION Nach 18 Runden addieren die Spieler ihre Felder mit Samen zu belegen ist immer eine aber ich kann Ihnen versichern, dass in je- SP und der höchste Wert gewinnt. Manch- gute Strategie, selbst wenn einige davon dem Spiel einige Spieler überrascht waren, mal haben zwei Spieler gleich viele SP - in nie wachsen; die Felder sind für die Gegner dass sie einen ihrer Bäume nicht mehr fällen diesem Fall gewinnt man mit den meisten blockiert! konnten. Bäumen und Samen am Brett. Pietro Cremona Eines der besten abstrakten Spiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe; auch in Bezug auf die Ausstattung; und vielleicht motiviert so ein “grünes” Spiel dazu, Mutter Natur ein wenig besser zu behandeln. Wie viele andere abstrakte Spiele, spielt man Photosynthesis am besten mit Spie- lern, die ähnliche Spielerfahrung haben. Kinder - ich habe mit Buben und Mädchen im Alter von 7 bis 11 Jahren gespielt - ha- ben Freude am Pflanzen und Wachsen der Bäume und achten kaum auf Strategien; er- fahrene Spieler planen sorgfältig und über- legen genau, nicht nur um im nächsten Zug mehr SLP zu bekommen, sondern auch um die Möglichkeiten der Gegner mit den Schatten ihrer Bäume einzuschränken. þ Photosynthesis kann man zu zweit spielen, Im Fortgeschrittenen-Spiel kann man in Pietro Cremona als ein sehr taktisches Spiel, für das ich die Feldern im Schatten nicht pflanzen oder Fortgeschrittenen-Regeln empfehle, oder wachsen lassen. Ich empfehle, diese Regel zu viert als eher strategisches Spiel, aber nur mit erfahrenen Spielern zu verwenden, mein Favorit ist das Spiel zu dritt. Wie auch denn sie macht das Spiel sehr kompetitiv. immer, das Spiel ist immer knapp! Mit dieser Regel wird der Besitz des Mittel- felds mit vier Blättern weniger wichtig, da Zu Spielbeginn ist es empfehlenswert, neue es im gesamten Spiel durch die Gegner be- INFORMATION SPIELER: Samen in den Zwei-Blatt-Feldern für einen schattet wird; die Zwei-Blatt-Felder werden Autor: Hjalmar Hach 2-4 kleinen Baum zu pflanzen, um danach die die meistgenutzten, da sie die meiste Zeit in Drei-Blatt-Felder zu besäen, usw. Wer als der Sonne liegen. Grafiker: Sabrina Miramon ALTER: erster mit einem Samen das einzige Vier- Preis: ca. 45 Euro 8+ Blatt-Feld im Zentrum erreicht, wird es bis Eine zweite Regel für Fortgeschrittene er- Verlag: Blue Orange Games 2017 DAUER: zum Spielende behalten können, wenn er laubt sechs weitere Runden, insgesamt www.blueorangegames.eu 40+ will, und die Siegpunkte-Marker dafür be- 24, und wir empfehlen, dies in den ersten kommen, da seine Gegner dort nicht pflan- Spielen mit Neulingen zu nutzen; mit zehn zen können. Sie müssen daher mehr Bäu- Minuten mehr Spielzeit reduziert man den BEWERTUNG me wachsen lassen und fällen und SP von Konkurrenz-Effekt. Tatsächlich ist es wichtig, Abstrakt, Felder besetzen Zielgruppe: Mit Freunden Zwei- und Drei-Blatt Feldern bekommen. die Anzahl der Runden bis zum Spielende Version: multi im Auge zu behalten, denn man kann da- Regeln: de en es fr it nl pt ru cn kr pl Ein favorisierter Anfangszug von mir ist, mit versuchen zu planen, einen Baum in der Text im Spiel: nein die ersten zwei SLP zur Umwandlung eines letzten Runde zu fällen und dafür zu punk- Kommentar: Vorausplanung notwendig * Kurze Spiel- kleinen Baums in einen mittleren zu nutzen; ten. Dieser Vorschlag erscheint sehr einfach, dauer * Gute Interaktion * Gute Regeln der kleine ist für Vergleichbar: immer verloren, Abstrakte Setzspiele aber im nächs- Andere Ausgaben: ten Zug kann Blue Orange (en), Broadway Toys (cn), Happy Baobab (kr), Mandala Jogos (pt), Portal Games (pt) ich drei SLP zum Kauf eines neu- en Samens für 1 SLP bekommen und ihn in einem Drei-Blattl-Feld Meine Einstufung: für 1 SLP pflan- zen und einen zweiten Samen in einem Zwei- Blatt-Feld für 1 SLP. Die besten www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 13
BESPRECHUNG u 3 SECRETS / A HANDFUL OF STARS big Fragen stellen und diskutie- INFORMATION 3 SECRETS ren, der Ermittler darf allerdings nur sprechen, wenn er gefragt SPIELER: 2-8 ALTER: 14+ DAUER: 15 KOOPERATIVE DETEKTIVARBEIT wird und seine Antworten sind auf „ja“, „nein“, „nicht ganz“ und Autor: M. Chiacchiera, P. Zizzi Grafiker: Werther dell‘Edera „das ist irrelevant“ beschränkt. Preis: ca. 10 Euro Ein Fall mit drei Geheimnissen dar, ihre Farbe gibt den Schwie- Er hat auf der Karte einen Hin- Verlag: Abacusspiele 2017 soll aufgeklärt werden, dazu rigkeitsgrad an von grün für weis pro Geheimnis, den er www.abacusspiele.de hat man pro Geheimnis fünf einfach über gelb, orange, rot, jederzeit vorlesen kann. Dies Minuten Zeit. Einer der Spie- hellblau, dunkelblau zu lila für halbiert allerdings die für das BEWERTUNG ler ist verdeckter Ermittler und schwer. Eine kostenlose App als Geheimnis verbliebene Zeit und Kooperative Deduktion kann dabei helfen, er kennt die Zeitnehmer kann heruntergela- es kann kein weiterer Hinweis Zielgruppe: Mit Freunden Geheimnisse. Die Karten im den werden, man kann mit und gegeben werden, bis die Zeit Version: de Spiel sind schwarz-weiß und ohne App spielen. abgelaufen ist oder ein anderes Regeln: de en it Text im Spiel: ja zeigen den Hauptcharakter in Eine Karte wird gezogen und Geheimnis erraten wurde. Ein Kommentar: einer Situation mit drei farbig der Ermittler liest die Rückseite. Beispiel: Zu den grünen Lippen Fälle teils sehr brutal oder hervorgehobenen Bilddetails. Alle spielen gleichzeitig und als einer Frau gibt es als Hinweis makaber * Geheimnisse hängen kaum zusammen * Diese stellen die Geheimnisse Team. Die Spieler können belie- „Sie liebt ihren Job!“ Auf dem Sehr viel kreative Fantasie Bild gibt es allerdings - für mich nötig * Auch Hinweise zumindest - nicht wirklich einen schwierig zu interpretieren Hinweis auf ihren Job. Vergleichbar: Black Stories Das Grundkonzept erinnert an Andere Ausgaben: Black Stories, die Fälle sind zum dV Giochi (en, it) Teil makaber und schon in Stufe grün ziemlich knifflig, es braucht einiges an Fantasie und Krea- tivität, um die hervorgehobe- nen Bildteile zu interpretieren, da meist die drei Geheimnisse auch nicht in Zusammenhang stehen. þ völkerung und Forschung. Mit INFORMATION A HANDFUL OF STARS Energie bewegt man Flotten, Materie liefert Kampfstärke und SPIELER: 2-4 ALTER: 13+ DAUER: 120+ VOM SCHNEE ZU DEN STERNEN ist Ressource für Flotten- und Stationsbau. Bevölkerung dient Autor: Martin Wallace Grafiker: Odysseas Stamoglou & T. ebenfalls als Ressource für Bau Preis: ca. 75 Euro Nicht nur eine Vorstellung eines individuellen Eigenschaften und auch für Kolonisierung. Verlag: Treefrog Games 2017 Spiels, sondern auch eine Hom- will man in einem Spiralarm der Forschung bezahlt Technolo- www.treefroggames.com mage an einen Verlag - A Hand- Galaxis sein Reich konsolidieren giekarten und Bewegung durch ful of Stars ist das letzte Spiel von und neue Welten erobern. Nach Wurmlöcher. Als aktiver Spieler BEWERTUNG Treefrog Games - Martin Wallace umfangreichem Spielaufbau hat man zwei Aktionen und Deckbau, SciFi wird nur mehr Spiele kreieren beginnt man mit bewohnbaren zieht auf das Handkartenlimit Zielgruppe: Für Experten und nicht mehr publizieren. und unbewohnbaren Startsys- nach, entsprechend dem Prin- Version: en A Handful of Stars ist das dritte temen als Karten, bewohnbare zip von Deckbauspielen. Aktio- Regeln: en Text im Spiel: ja Spiel der “Deckbau mit Spiel- bringen Punkte und erlauben nen sind Bauen, Bewegung und Kommentar: brett” Serie nach A Few Acres of Schiffsbau, unbewohnbare Kampf, Kolonisieren, Technolo- Letztes Spiel bei Treefrog Snow und Mythotopia: sind eher Lieferanten von Res- giekarte draften, Kartenreserve, Games * Teil Drei der Deckbau-Trilogie * Spieler- Als eine von sieben Rassen mit sourcen - Energie, Material, Be- Karten abwerfen, Karte aus dem fahrung notwendig Spiel nehmen, Kartenaktion Vergleichbar: oder passen. Man gewinnt mit A few Acres of Snow, den meisten Siegpunkten aus Mythotopia Expansion in andere Systeme Andere Ausgaben: Derzeit keine - drei SP pro Außenposten und fünf SP pro Kolonie- sowie aus Technologiekarten und Ent- wicklungsmarkern. A Handful of Stars ist das beste Spiel der Trilogie und ein wür- diger Schlusspunkt für Treefrog Games; in Thema und Mecha- nismen-Details ist es ein absolut eigenständiger Teil der Serie! þ 14 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt www.spielejournal.at
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