DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum

 
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AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018
                                                    ISSN 0257-361X
                                                       42. Jahrgang

    DAS SPIELE JOURNAL
    www.spielejournal.at

IN DIESER AUSGABE WERDEN ZWEIUNDSECHZIG SPIELE VORGESTELLT
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum
REZENSION                  u AFTER THE VIRUS

                                                                                                            unvorbereitete Karte entsprechend ih-
       ZOMBIESZENARIO                                                                                       rer Kosten sozusagen „benutzbar“ zu

       AFTER THE VIRUS
                                                                                                            machen. Am Ende kommt endlich das
                                                                                                            „Benutzen“ einer vorbereiteten Karte,
                                                                                                            sprich dem Durchführen des Textes der
       NACH DEM VIRUS GEHT DER KAMPF LOS                                                                    Karte, allem voran logischerweise das
                                                                                                            Killen der Zombies (was sonst), was
                                                                                                            aber meistens Munition (Karten) kos-
    Jacob Fryxelius, Autor des viel gehyp-       on-like) Nachziehen von 5 Karten seines                    tet bzw. die Waffenkarte selbst auf den
    ten Spiels Terraforming Mars (das wohl       eigenen Nachziehstapels, sollten sich                      Ablagestapel befördert, aber zumindest
    fast jeder Brettspieler kennt), maximale     darunter Zombiekarten befinden, wer-                       kommen dann die Zombies wieder auf
    Spieleranzahl 3 Spieler (was sehr selten     den diese in den eigenen Bereich ge-                       ihren eigenen Stapel (immer absteigend
    ist), ein Deck-Building-Mechanismus,         legt. Sie sollten bis zum Ende des Durch-                  geordnet). Nicht minder wichtig ist das
    kooperativ und Zombies, all das spricht      gangs abgeworfen sein bzw. alle darauf                     Retten einer bestimmten Anzahl von
    doch für „Nach dem Virus“, dem zu Essen      abgebildeten Zombies (1 bis 4) getötet                     „Überlebenden Personen“ (oft das Mis-
    2017 erschienen neuen Werk von Fryx-         sein, andernfalls verursachen sie je eine                  sionsziel oder zumindest ein Teil davon)
    Games (bzw. auf Deutsch beim Schwer-         Wunde und zwar unabhängig davon,                           mit Hilfe der Aktionskarte „Zuflucht“.
    kraft-Verlag).                               wie viele Zombies darauf abgebildet
                                                 sind. Wer keine 5 Karten mehr in seinem                                         Gert Stöckl
    Jeder der Spieler bekommt eine von           verdeckten Nachziehstapel hat, erhöht                       Ein sehr thematisches Deckbuilding-Spiel für
    vier Charakterkarten, die ebenfalls die      zuerst die „Hordenzahl“ um 1 (startet                       maximal drei Spieler (die finden sich schnell), durch
    13 Startkarten (nur bei 3 Spielern), vor-    zu Beginn je nach Mission meistens auf                      unterschiedliche Missionsziele langanhaltender
    geben, die zuvor aus dem Kartendeck          1) und legt dann so viele Zombies auf                       Spielspaß
    herausgesucht werden, darunter auch          seinen Abwurfstapel wie es der Horden-
    3 Einser-Zombiekarten; außerdem bie-         zahl entspricht, wobei die Anzahl der
    tet die Charakterkarte Platz für bis zu 3    Zombies auf bis zu vier pro Karte stei-                    Was kann ich den nun mit meinen
    Wundenmarker, wobei wir auch gleich          gen kann (glaubt mir, das ist dann nicht                   Handkarten machen, außer sie für fast
    bei der einzigen Niederlagebedingung         mehr lustig). Der nachfolgend gemisch-                     alle Aktionen nur abzuwerfen. Diese
    wären; falls auch nur 1 Spieler den drit-    te Abwurfstapel wird dann unter den                        werden entweder als pinke „Ereigniskar-
    ten Wundenmarker kassiert, haben alle        verbliebenen Nachziehstapel gelegt.                        te“ (wie z.B. „Abhauen“ - wirf 1 Zombie-
    die Partie sofort verloren. Eine Missions-                                                              karte ab) sofort ausgespielt und durch-
    übersicht bietet 16 verschieden Missio-      In der Aktionsphase sind theoretisch                       geführt oder direkt unvorbereitet in den
    nen mit unterschiedlichen Zielen und         alle gleichzeitig dran, eine von sieben                    Spielbereich gelegt, wo sie ebenfalls
    leicht variiertem Startaufbau an. Alle       Aktions-Optionen beliebig oft durch-                       erst durch die Aktion „Vorbereiten“ ver-
    gewinnen sobald das jeweilige Missi-         zuführen, wobei einige dieser Karte-                       fügbar gemacht werden müssen. Falls
    onsziel von allen Spielern erfüllt wurde,    naktionen aufeinander aufbauen, wie                        nach all diesen Aktionen noch Zom-
    wobei das nicht im selben Durchgang          z.B. beginnend beim „Erkunden“, eine                       biekarten vor einem liegen sollten, so
    passieren muss. Es müssen nur alle           Handkarte ungenutzt abwerfen, um die                       fügt jetzt jede Karte genau eine Wunde
    überleben bis es der Letzte schafft. Alle    oberste Karte des verdeckten Umge-                         zu, danach kommt die Karte auf den
    übrigen Karten (div. Waffen, Überleben-      bungsstapels in den Bereich „Erkundete                     Zombiestapel. Wer eine Wunde am Arm
    de, Autos und andere Ausrüstungsge-          Karten“ zu legen. Gefolgt vom „Einsam-                     erhält, kann anstatt zwei vorbereitete
    genstände wie man sie aus Zombiespie-        meln“, um eine Karte von dort durch                        Waffen nur noch eine haben, wer eine
    len kennt) bilden den sogenannten Um-        Abwerfen von Handkarten zu bezahlen                        Wunde am Bein bekommt, kann selbst
    gebungsstapel, der im Laufe des Spiels       und „unvorbereitet“ (90 Grad gedreht)                      die Aktionskarte „Abhauen“ nicht mehr
    sozusagen erkundet werden muss.              in seinen Spielbereich zu legen. Dann                      ausspielen, das schmerzt besonders,
                                                 kommt natürlich „Vorbereiten“, um wie-                     befördert sie doch gleich eine Zombie-
    Ein Spielzug besteht aus dem (Domini-        derum durch Abwerfen von Karten eine                       karte, unabhängig wie viele Zombies

2        AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018
                                                        Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                                        werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt                   www.spielejournal.at
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AFTER THE VIRUS / MEINE ZEILEN FÜR WIN t                                                                   REZENSION

darauf abgebildet sind, auf den Abwurf-          rutschen oder gar gemischt werden,
stapel.                                          heißt es erstmal zehn Minuten Karten                                       Meine Zeilen für WIN
                                                 wieder auseinander sortieren. Darum                                                   Dagmar de Cassan, Chefredakteur
Wo bleibt denn nun der kooperative               empfehle ich gleich passende Schutz-
Aspekt, außer dass alle irgendwann               hüllen mit drei unterschiedlich farbigen
das Missionsziel erfüllen müssen? Tja,           Rückseiten zu besorgen. Die Karten wer-                               Ein Monat nach Nürnberg - wir sind in
eigentlich besteht es praktisch aus-             den es euch ebenfalls danken, denn sie                                Cannes beim Festival International des
schließlich auf das Heilen der Wunden            werden ja sehr oft gemischt. þ                                        Jeux, der nach Essen wohl größten Pub-
anderer Spieler und natürlich auf das                                                                                  likumsveranstaltung für Spiele in Euro-
Killen von Zombies bzw. Abwerfen von                                                       Gert Stöckl                 pa. Waren hier vor einigen Jahren noch
Zombiekarten der Mitspieler und natür-                                                                                 fast ausschließlich französische Verlage
lich der permanenten Diskussion wie                                                                                    vertreten und auch fast ausschließlich
man sich damit gegenseitig am besten              INFORMATION                                                          französische Besucher, hat sich das Bild
                                                                                                   SPIELER:
helfen kann, denn eine Kettensäge, die            Autor: Jacob Fryxelius                               1-3             nun grundlegend gewandelt - Verlage
gleich 6 Zombies tötet, ist bei einem                                                                                  aus Finnland, aus Deutschland, Italien,
                                                  Grafiker: Daniel Fryxelius                        ALTER:
in Bedrängnis befindlichen Spieler mit                                                               10+               Spanien, aber natürlich noch immer
                                                  Preis: ca. 25 Euro
6 oder mehr Zombies vor sich nun mal                                                                                   mehrheitlich aus Frankreich. Heuer wur-
besser aufgehoben, als bei einem selbst,          Verlag: FryxGames 2017                           DAUER:
                                                                                                     60+               de umgebaut, der Bereich der Compu-
wenn man nur von 1 oder zwei Zombies              www.fryxgames.se
                                                                                                                       ter- und Konsolenspiele deutlich redu-
bedroht wird, die kann man auch mit ei-                                                                                ziert, der Kinderspiele-Bereich deutlich
ner Pistole eliminieren.                          BEWERTUNG                                                            erweitert. Auch bei den Spielen selbst
                                                  kooperativ, Deckbau, Zombies
                                                                                                                       ist die Globalisierung zu sehen, es gab
Fazit: „Nach dem Virus“ wird zwar ver-            Zielgruppe: Mit Freunden                                             französische Ausgaben von Spielen an-
mutlich nicht so in die Brettspiel-Ge-            Version: en                                                          derssprachiger Verlage, aber auch die
schichte eingehen wie Terraforming                Regeln: de en
                                                                                                                       französischen Originale, die wir später
                                                  Text im Spiel: ja
Mars, aber Jacob Fryxelius ist auch hier                                                                               dann in anderssprachigen Ausgaben
                                                  Kommentar:
ein hervorragendes, thematisches Spiel            Thema hervorragend umgesetzt * Spieler-                              sehen werden! Wir dürfen uns freuen.
gelungen, was ja bei Zombiespielen                decks mit identischer Rückseite * Missionen                          Höhepunkt war wieder der As d’Or, wir
leider nicht immer der Fall ist, und ich          sind schwer zu erfüllen
                                                                                                                       stellen die Gewinner weiter hinten im
kenne ziemlich viele Zombiespiele. Zu             Vergleichbar:
                                                  Alle kooperativen Deckbuilding-Spiele                                Heft vor.
erwähnen ist, dass die Missionen wirk-
                                                  Andere Ausgaben:
lich nicht leicht sind und es einiger Parti-      Schwerkraft-Verlag (de), Reflexshop (hu), Maldito                    Aktuelle Ausgaben von WIN finden Sie
en bedarf, bis man mal durchschaut hat,           Games (es)                                                           unter
wie man dieser Zombiehorden wirklich                                                                                   http://www.spielejournal.at
Herr werden kann. Durch die Vielzahl
der Karten von 40 pro Spielerdeck hat                                                                                  und unser Spielhandbuch Spiel für Spiel
man erst nach einigen Spielen alle Kar-                                                                                unter
ten mal gesehen. Zu bemängeln gibt es                                                                                  http:// www.spielehandbuch.at
                                                                                                   Meine Einstufung:

eigentlich nur, dass die drei Kartendecks
der Spieler komplett identisch sind, was
ja noch nicht das Problem wäre, aber
man kann sie auch nicht nach der Rück-
seite unterscheiden. Wenn also die Kar-
tendecks mal versehentlich zusammen-

www.spielejournal.at
                                       Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                       werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt                         AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018                      3
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum
REZENSION                    u QUEENDOMINO

                                                                                                                 zurück, sondern bleibt liegen. Vor allem die
       DIE RITTER DER TAFELQUADRATE                                                                              14 Landschaftstyp-Gebäude werden (zu-

       QUEENDOMINO
                                                                                                                 mindest in der ersten Spielhälfte) nicht so
                                                                                                                 gerne genommen: Diese bringen nämlich
                                                                                                                 „nur“ zwei Punkte für die eigenen, nicht
       ROYALER SINGLE BLEIBEN ODER ZUM KÖNIGSPAAR VERMÄHLEN?                                          8         miteinander verbundenen Gebiete einer
                                                                                                                 bestimmten Landschaftsart (als ein mögli-
                                                                                                                 ches Gegenmittel gegen ein „verstopftes“
    Spiel des Jahres 2017 ist bekanntlich King-      ins Spiel. Die Gebäude gibt es in 18 Varian-                Gebäudeangebot sei empfohlen, diese 14
    domino: Domino nicht Schwarz-Weiß,               ten und erhöhen derart auf vielfältige Wei-                 Landschaftstyp-Gebäude zum einen mit
    sondern mit mehreren bunten Land-                se die taktischen Möglichkeiten; etwa wird                  zwei zusätzlichen Fixpunkten auszustatten
    schaftsteilen, die es zu möglichst siegpunk-     man sogar mit der Anwesenheit der Köni-                     und zum anderen die Hälfte davon zuun-
    teträchtigen Gebieten zusammenzupuzz-            gin belohnt, wenn man stramme, aufrech-                     terst des Nachziehstapels einzumischen).
    len gilt. Schnell verstanden, schnell gespielt   te Türme errichtet – aber nur der Aussicht
    und dennoch – oder gerade deswegen –             wegen, zumal es auf den „Dominosteinen“
    ein langanhaltendes und kurzweiliges Ver-        wieder viele liebevoll-witzige grafische De-
    gnügen für alle; im Spiel zu zweit sogar mit     tails zu entdecken gilt. Die Königin fungiert
    einer erhöhten taktischen Tiefe bei einem        zum einen als „Shopping Queen” mit einem
    gleichbleibend „simplen“ Regelaufwand.           Rabatt von je einer Münze für zukünftige
    Und damit der König (so ganz alleine) nicht      Gebäude als auch zu Spielende als zu-
    traurig wird, gibt es jetzt auch Queendomi-      sätzliche Krone im eigenen größten Land-
    no: Als eigenständiges Spiel mit mehr Viel-      schaftsgebiet.
    falt oder beide kombiniert als Königspaar
    für sogar bis zu acht Prinzen und Prinzessin-                       Harald Schatzl
    nen spielbar! In dieser (ersten) Fortsetzung     Queendomino ist sowohl Erweiterung als auch
    sind – neben der Königin, einem Drachen,         eigenständige Variante zum Spiel-des-(Vor-)Jahres           Es ist aber nicht zwingend erforderlich, das
    32 Gebäudeplättchen, 15 Türmen, vielen           2017, dem (leicht) taktischen Lege- und Puzzlespiel         eigene Königreich mit Gebäuden auszu-
    Münzen – auch 22 kleine Ritterfigürchen          Kingdomino – und bestätigt ein wenig das Klischee,          statten, es lässt sich weiterhin auch auf die
    mit dabei (mit welchen außerdem die eige-        wonach Frauen komplizierter seien als Männer.               „klassische“ Art gewinnen. Vor allem wenn
    ne Feinmotorik trainiert werden kann).           Eigenständig ist es etwas regelaufwendiger als              sich die Mitspieler gar so sehr um Gebäu-
                                                     das Grundspiel und bleibt weiterhin für (fast) alle         de rangeln, kann es durchaus lukrativer
    Zweck dieser Ritter ist primär das Eintrei-      geeignet; zu zweit (oder kombiniert) kommen auch            sein, sich auf den „banalen“ Kronenerwerb
    ben von Steuern im eigenen Königreich            Rechner und Tüftler auf ihre Kosten (dies dann aber         zu beschränken, zumal „Dominosteine“
    bzw. das Beschaffen von Münzen. Nach             zu Lasten der spielerischen Leichtigkeit).                  mit roten Baufeldern die höheren Num-
    dem Legen eines neuen „Dominosteines“                                                                        mern aufweisen, sodass man ohne Gebäu-
    darf auf diesem nämlich einer oder sogar         Andere Gebäude bringen weitere Ritter,                      de in der Zugreihenfolge besser dran ist
    zwei Ritter platziert werden; dafür lukriert     ein höheres Einkommenspotential bzw.                        bzw. bleibt. Einzig der „Punktesalat“ in der
    man genau so viele Münzen, wie es der            Siegpunkte für dies und/oder das. Nachteil                  Schlussabrechnung (mit doppelt so vie-
    Größe dieses (dieser beiden) aktuellen           einiger Gebäudefunktionen ist jedoch, dass                  len Zeilen auf dem Wertungsblock wie bei
    Landschaftsgebiete(s) entspricht. Münzen         diese allgemein als zu wenig attraktiv emp-                 Kingdomino) bleibt niemandem erspart.
    wiederum bringen zu Spielende (weitere)          funden werden könnten, und dann als „La-                    Jede Runde kann außerdem einmal der
    Punkte, während einer Partie werden sie für      denhüter“ das Angebot „verstopfen“. Denn                    Drache engagiert werden, um ein Gebäud-
    den Gebäudeankauf benötigt. Als bauliche         anders als man es sonst gewohnt ist, rutscht                eplättchen aus dem Angebot zu entfernen
    Basis für diese Gebäudeplättchen kommt           das „billigste“ Gebäude am Ende der Runde                   – burning down the house! Dies ist aber
    mit rot eine siebte (neue) Landschaftsfarbe      nicht aus der Auslage wieder in den Vorrat                  kostenpflichtig (eine Münze bzw. letztlich
                                                                                                                 1/3 Siegpunkt), sodass im Mehrpersonen-
                                                                                                                 spiel zumeist etwas Scheu vor dieser Inves-
                                                                                                                 tition besteht (auch weil man hofft, dass
                                                                                                                 wohl schon jemand anderer den Drachen
                                                                                                                 „füttern“ wird). Sehr gut funktioniert der
                                                                                                                 Drache jedenfalls zu zweit, wobei hier auf-
                                                                                                                 grund der größeren Königreiche und der
                                                                                                                 erweiterten taktischen Möglichkeiten doch
                                                                                                                 eine gute, dafür schöne Stunde Spielzeit
                                                                                                                 verstreicht. Einzig der aktuelle Gastgeber
                                                                                                                 der Königin darf den Drachen nicht beste-
                                                                                                                 chen, vielleicht weil die Königin Angst vor
                                                                                                                 diesem hat; spielmechanisch begründet ist
                                                                                                                 dies aber vielmehr darin, dass auch die Mit-
                                                                                                                 spieler die Chance haben sollen, Gebäude
                                                                                                                 mit Türmen zu bauen (und auf diese Weise
                                                                                                                 die Königin zu einem Wechsel zu motivie-
                                                                                                                 ren).

4         AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018
                                                             Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                                             werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt              www.spielejournal.at
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum
QUEENDOMINO / GABIS t                                                        REZENSION

                                                                                                                            GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS

                                                                                                                            AUFBAU
                                                                                                                            Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die hel-
                                                                                                                            fen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Geschmack
                                                                                                                            am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Spieles steht
                                                                                                                            für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu
                                                                                                                            Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt
                                                                                                                            Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel.

                                                                                                                            ZIELGRUPPE
                                                                                                                            Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile).
                                                                                                                            Kinder:
                                                                                                                            Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können
                                                                                                                            begleitend mitspielen.
                                                                                                                            Familien:
                                                                                                                            Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche
                                                                                                                            Gewinnchancen und Spaß.
                                                                                                                            Freunde:
                                                                                                                            Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen
                                                                                                                            gleichberechtigt miteinander.
                                                                                                                            Experten:
                                                                                                                            Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs-
                                                                                                                            schwellen. Speziell für Vielspieler.

                                                                                                                            Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt:
                                                                                                                            Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein!
Bei fünf oder mehr Mitspielern werden ein-             mit Aufgabenkarten Bonuspunkte für ge-                               Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“
fach die „Dominosteine“ aus beiden Varian-             zielten Landschaftsbau zu erhalten. Alle                             nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen.
ten verwendet. Vorstellbar sind auf diese              drei zusammen werden vielleicht als das                              Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend,
                                                                                                                            daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der
Weise zwar auch Partien zu siebt oder acht,            „As“ die Legespielwelt (be-)stechen! þ                               richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern
doch besteht dabei offenbar eine derart                                                                                     und Ihrem Spielspaß!
                                                                                                                            Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie-
hohe Wartezeit, dass bei dieser Spieleran-                                                   Harald Schatzl                 ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden
zahl eine Teamvariante empfohlen wird.                                             © Bilder Henk Rolleman                   Icon gekennzeichnet.
Aber auch zu dritt und zu viert können
                                                                                                                            VORLIEBEN
sämtliche „Dominosteine“ verwendet wer-                                                                                     Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an,
den; diesfalls werden die jeweiligen König-                                                                                 daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir
reiche sieben mal sieben Felder groß (wie                                                                                   haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer
                                                                                                                            sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die
auch im Spiel zu zweit). Und ebenfalls wie                                                                                  Vorlieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel
auch im Spiel zu zweit können größere Kö-                INFORMATION                                                        Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene
                                                                                                                            Bereich gefördert.
nigreiche auch zu größeren Zähl- und Re-                                                                SPIELER:
                                                                                                                            Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden
chenleistungen animieren: Wieviel bringt                 Autor: Bruno Cathala                           2-4/8               Vorlieben, die Anzahl bedeutet:
mir dieser „Dominostein“, wie viel jener;                Grafiker: Cyril Bouquet, Jens Wiese                ALTER:          Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht
                                                                                                                            vorhanden
wie viele Kronen werden in dieser Farbe                  Preis: ca. 30 Euro                                   8+            Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht
bis zum Spielende noch auftauchen; kann                  Verlag: Pegasus Spiele 2017                    DAUER:              entscheidend
ich meine Ritter noch zurück behalten oder               www.pegasus.de                                     30+             Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und
                                                                                                                            wichtig für das Spiel
sollte ich diese besser doch gleich einset-                                                                                 Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant
zen; kaufe ich ein Gebäude jetzt teuer oder                                                                                    Zufall:
bekomme ich es in der nächsten Runde                     BEWERTUNG                                                          Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede
                                                                                                                            Art von Zufallgenerator
vielleicht billiger; etc., etc. – die spielerische       Legespiel                                                             Taktik:
Leichtigkeit des Grundspiels geht derart                 Zielgruppe: Für Familien                                           Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung
                                                         Version: de                                                           Strategie:
etwas zu Gunsten von „Grübelorgien“ ver-                 Regeln: de en es fr it jp kr nl pt ru                              Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele
                                                         Text im Spiel: nein                                                Züge
                                                                                                                               Kreativität:
                                                         Kommentar:
                                                                                                                            Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der
                                                         Wieder viele liebevoll-witzige grafische
                                                                                                                            Spieler selbst beitragen
                                                         Details * Sowohl eigenständiges Spiel als
                                                                                                                               Wissen:
                                                         auch kombinierbar mit „Kingdomino“ *
                                                                                                                            Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis
                                                         Kombiniert zu dritt und zu viert zeitaufwen-
                                                                                                                               Gedächtnis:
                                                         digeres Tüftelrisiko * Extra-Stern für das Spiel
                                                                                                                            Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis
                                                         zu zweit
                                                                                                                               Kommunikation:
                                                         Vergleichbar:                                                      Miteinander reden, verhandeln, informieren
                                                         Kingdomino                                                            Interaktion:
                                                         Andere Ausgaben:                                                   Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern
                                                         Blue Orange (de en es fr it pt ru), Ten Days                          Geschicklichkeit:
                                                         Games (jp), Blackrock Games (fr), Happy                            Feinmotorik, Fingerspitzengefühl
                                                         Baobab (kr), White Goblin Games (nl)                                  Aktion:
                                                                                                                            Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewegung
loren.                                                                                                                      WEITERE ANGABEN
Und auf König und Dame folgt heuer be-
                                                                                                        Meine Einstufung:

                                                                                                                            Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe
reits der (große) Bube: Die Riesen aus der                                                                                  des Spiels
                                                                                                                            Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die
aktuellsten Erweiterung versprechen noch                                                                                    Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft
mehr Interaktion – durch die Möglichkeit,                                                                                   kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden.
Kronen in den Landschaftsgebieten der                                                                                       Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab-
                                                                                                                            hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprach-
Mitspieler zu zerstören – sowie neue Her-                                                                                   kenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. 
ausforderungen – durch die Möglichkeit,

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                                        Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                        werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt                              AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018                                   5
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum
REZENSION                    u CHARTERSTONE

                                                                                                                setzt werden, auf dem bereits ein Arbeiter
       EINMAL BAUMEISTER DER EWIGEN STADT SEIN                                                                  steht, dann kommt dieser wieder zurück zu

       CHARTERSTONE
                                                                                                                seinem Besitzer; dies ist sogar mit einem
                                                                                                                eigenen Arbeiter möglich. Setzt man ei-
                                                                                                                nen Arbeiter auf ein Aktionsfeld muss man
       WORKER PLACEMENT ALS LEGACY SPIEL                                                                        immer etwaige, dort angegebene Kosten
                                                                                                                bezahlen und führt dann sofort zumindest
                                                                                                                teilweise die Aktion aus. Die Kosten sind an-
    Legacy Spiele sind ein eigene und noch          Spieler. Da sind einerseits Karten, die wirk-               fangs entweder Ressourcen, von denen es
    relativ junge Kategorie von Spielen. Bisher     lich Bestandteil des Spiels werden, aber auch               sechs verschiedene im Spiel gibt oder Geld
    hatte ich von diesen Spielen Abstand ge-        Karten, die die Regeln erweitern oder die                   oder Einflussmarker.
    nommen, da sich meiner Meinung nach             Gesamtgeschichte erzählen. So starten wir
    der hohe Preis zum Spielreiz und zur Ver-       also unser Spiel mit dem Lesen des Beginns                                   Bernhard Czermak
    gänglichkeit nicht rechnet. Ist die Kampa-      der Geschichte um die Ewige Stadt und der                    Durch die Vielzahl an Einsetzfeldern und die
    gne durchgespielt, ist das Spiel nicht mehr     ersten zusätzlichen Regeln, die dann auch                    zahlreichen unterschiedlichen Spielelemente ist
    brauchbar. Anders sähe es allerdings aus,       gleich in die Spielregel eingeklebt werden.                  Charterstone auch nach der Kampagne ein abwechs-
    wenn sich ein Legacy Spiel nach der Kam-                                                                     lungsreiches, nicht allzu komplexes und kurzweiliges
    pagne weiterspielen lässt. Die Antwort da-                                                                   Worker Placement Spiel.
    rauf ist Charterstone.

    Charterstone beginnt mit sehr einfachen                                                                     Über die Einflussmarker lesen wir, dass ihr
    Regeln. In der Kampagne, die aus zwölf                                                                      Einsatz ein entscheidendes Spielelement
    Spielpartien besteht, bekommt man das                                                                       ist, denn jeder Spieler hat in einer Spiel-
    Gefühl, an der Entstehung des Spiels mit-                                                                   partie genau zwölf eigene Einflussmarker,
    zuarbeiten, das ja auch in einem gewissen                                                                   die er entweder, wie schon angeführt, für
    Maß stimmt. Man fühlt sich quasi ein wenig                                                                  die Bezahlung von Aktionen ausgeben
    als Spieleerfinder und der Reiz das Spiel                                                                   kann oder zur Markierung der Erfüllung be-
    entstehen zu lassen wird von Partie zu Par-                                                                 stimmter Aufgaben. Dass es für jeden Spie-
    tie immer wieder neu geweckt.                                                                               ler eben nur zwölf Einflussmarker sind, ist in
                                                                                                                den meisten Spielepartien ein limitierender
    Vor der ersten Spielpartie gibt es nicht viel                                                               Faktor und zugleich auch der indirekte Aus-
    vorzubereiten, der Einstieg ist sehr schnell                                                                löser für das Spielende.
    geschafft. Die Spielregel besteht zwar aus
    einigen Seiten, diese sind aber zum Großteil    Die anfänglichen Regeln entsprechen im                      Diese Grundregeln des Spiels bleiben bis
    noch leer. So vertieft sich das Spiel Schritt   Wesentlichen den Grundregeln eines Wor-                     zur letzten Partie der Kampagne und auch
    für Schritt während der Kampagne und das        ker Placement Spiels sowie Erklärungen zur                  darüber hinaus unverändert. Allerdings
    Regelwerk erweitert sich kontinuierlich.        Verwendung der Spielelemente und die                        kommen während der Kampagne immer
    Allerdings, auch wenn das Durcharbeiten         Spielende-Bedingung. Wir lesen, dass jeder                  neue Spielelemente hinzu, die den Spielab-
    der Spielregel nur kurz ist, können wir nicht   Spieler zwei gleichwertige Arbeiter hat, von                lauf mehr und mehr variabler gestalten. Auf
    gleich losspielen. Denn als Erstes muss die     denen er in seinem Zug entweder einen                       diese neuen Spielelemente wird hier nicht
    Indexbox befragt werden. Diese enthält alle     am Spielplan auf einem Aktionsfeld einset-                  im Detail eingegangen, sonst würde zu viel
    Spielkarten, die im Laufe der Kampagne          zen oder die bereits in vorangegangenen                     verraten werden.
    oder auch danach dem Gesamtspiel dau-           Zügen eingesetzten Arbeiter wieder vom
    erhaft hinzugefügt werden können, welche        Spielplan zurücknehmen kann. Arbeiter                       Aus der Startspielregel erfahren wir auch
    hinzukommen entscheidet sich durch die          dürfen auch auf einem Aktionsfeld einge-                    über den Einsatz der Karten im Spiel. An-
                                                                                                                fangs sind Rollenkarten, Ausbaukarten und
                                                                                                                Zielkarten im Spiel, die wir entsprechend ih-
                                                                                                                rer Nummer aus der Indexbox entnehmen.
                                                                                                                Alle Karten in dieser Box sind durchnumme-
                                                                                                                riert und einzigartig.

                                                                                                                Beim ersten Spiel erhält jeder Spieler die
                                                                                                                Rollenkarte seiner Spielerfarbe, die aber
                                                                                                                keine eigene Funktion hat. Erst die Rollen-

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                                                            Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                                            werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt                  www.spielejournal.at
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CHARTERSTONE t                          REZENSION

karten, die ein Spieler während des Spiels        er auch sofort baut, auch in einer Charter       beiter eingesetzt werden. Erst nachdem die
erhält, bieten ihm auch einen individuellen       ohne Spieler im Spiel. Diese sechs Gebäude       Kiste geöffnet wurde wird diese leere Ge-
Bonus während der Partie, oft gekoppelt           sind Produktionsgebäude, jedes für eine
mit einer bestimmten Aktion.                      andere Ressourcenart.

                                                        Für den Spieler bedeutet das: Gebäude
                                                        von der Gebäudekarte abziehen und
                                                        auf den Spielplan kleben. Abgesehen
                                                        von diesen ersten Gebäuden gilt im-
                                                        mer, dass neue entweder auf einen
                                                        leeren Bauplatz gebaut werden dürfen
                                                        oder ein bestehendes Gebäude über-
                                                        klebt werden darf. Mit diesen Bautätig-
                                                        keiten verändert sich der Spielplan für
                                                        immer und die Ewige Stadt entsteht
                                                        mehr und mehr bis sie am Ende der          bäudekarte aus dem Spiel genommen und
                                                        Kampagne vollständig ist.                  landet im Archiv.
                                                                                                   Eine weitere Aktion im zentralen Charter ist
                                                       Nur im eigenen Charter bauen zu dür-        die Erfüllung einer Zielkarte, die dritte Art
                                                       fen scheint im ersten Moment sehr ein-      von Karten im Spiel. Pro Spielpartie liegen
                                                       schränkend, schließlich sind ja dort nur    drei Zielkarten offen aus. Sie haben immer
                                                       sechs Plätze, jedoch gibt es im Lauf der    eine Bedingung, hat sie ein Spieler erfüllt,
                                                      Kampagne auch hierfür eine Lösung,           nutzt er das entsprechende Aktionsfeld
Die Ausbaukarten sind unterschiedlichen           so dass das Bauen von Gebäuden bis zum           und markiert die erfüllte Zielkarte mit ei-
Typs, hier kommen während der Kam-                Ende der Kampagne (und auch darüber hi-          nem seiner Einflussmarker. So können alle
pagne immer wieder neue Typen hinzu.              naus) eine wichtige Aktion bleibt.               Spieler unabhängig voneinander alle Ziele
So werden aus den anfänglich drei un-             Jedes neue Gebäude stellt wieder ein             erreichen.
terschiedlichen Typen bis zum Ende der            neues Aktionsfeld dar mit eigenen
Kampagne sieben verschiedene. Sie bilden          Kosten und eigener Aktion, jedes
einen Stapel auf einem eigenen Spielplan,         individuell und von allen Spielern
fünf davon liegen immer offen aus. Wir            nutzbar.
beginnen mit den Typen Gebäudekarten,
leeren Gebäudekarten und Assistenten-             So hat nun jeder Spieler zu Spielbe-
karten. Viele Typen bieten dem Spieler die        ginn u.a. eine leere Gebäudekarte
Möglichkeit, während des Spiels Vorteile zu       bei sich. Wozu? Hier kommen die
erhalten oder Aktionen aufzuwerten oder           Kisten ins Spiel. Bei vielen Gebäu-
Siegpunkte zu gewinnen. Von essenzieller          dekarten, anfangs bei allen, ist eine
Bedeutung sind aber die Gebäude- und              Kiste mit einer individuellen Num-
leeren Gebäudekarten. Diese Karten sind           mer abgebildet, die auch nach dem
die Basis für die Entstehung des Spielplanes      Bau des Gebäudes auf der Karte sichtbar          Die Aktion Zielkarte erfüllen ist eine von
im Zuge der Kampagne.                             bleibt. Diese Kiste kann über eine Aktion im     anfangs vier Aktionsfeldern, die während
                                                  zentralen Charter geöffnet werden. Die Fol-      des Spiels Siegpunkte bringen. Drei dieser
Denn auch dieser weist anfangs viele wei-         ge davon ist neues Spielmaterial fürs Spiel!     Aktionsfelder haben aber noch eine ande-
ße Flecken auf. Schließlich sollen wir ja         Aus dem Index entnimmt man, welche               re Eigenschaft, sie lassen den Marker auf
im Zuge der Kampagne die Ewige Stadt              Spielelemente aufgrund des Öffnens der           der Fortschrittsleiste weiterwandern. Die
bauen, da der König mit der bestehenden           Kiste aus der Indexbox ins Spiel kommen,         Fortschrittsleiste ist bestimmend für das
Hauptstadt nicht mehr zufrieden ist. Die          teilweise an den aktiven Spieler, teilweise      Spielende. Je nach Spieleranzahl startet der
Grundfläche der Stadt ist schon vorhan-           als allgemeiner Vorrat. Die Kiste liefert im-    Marker an unterschiedlicher Position und
den, auch die Einteilung in sieben Bezirke,       mer eine neue Rollenkarte, die der Spieler       wandert bis zur letzten Position weiter. Ist
genannt Charter. Im zentralen Charter be-         für weitere Partien in seiner Chartertruhe       er dort angekommen, wird die Runde noch
finden sich bereits fünf Gebäude und noch         verwahrt. Andere Elemente sind neue Aus-         zu Ende gespielt, dann endet die Partie.
ein weiteres Gebäude liegt am Rande der           baukarten, eventuell auch die eines neuen        Gegen Ende des Spiels wandert der Marker
Stadt; diese dienen auch gleich als erste         Typs, oder komplett neue Spielelemente,          im Allgemeinen rascher voran, da auch bei
Einsetzfelder für unsere Arbeiter. Die rest-      z.B. sogenannte Helfer, die ähnlich wie Ar-      Spielern am Zug, die keine Einflussmarker
lichen Charter sind komplett leer, bieten
Platz für jeweils sechs Gebäude und gehö-
ren immer einem Spieler, d.h. er alleine hat
dort das Recht, neue Gebäude zu bauen
und zwar nur dort. Die zentralen Gebäude
bieten alle Möglichkeiten, diese Gebäude
zu bauen, allerdings keine Möglichkeit eine
der sechs verschiedenen Ressourcen zu er-
halten. Daher wird vor dem ersten Spielbe-
ginn aus der Indexbox an jeden Spieler ein
ganz bestimmtes Gebäude übergeben, das

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REZENSION                    u CHARTERSTONE

                                                                                                                lerdings sind die einzelnen Partien zeitlich
                                                                                                                relativ kurz, so dass sich an einem Spiele-
                                                                                                                abend zwei Partien hintereinander zeitlich
                                                                                                                leicht ausgehen und dies macht auch Spaß!
                                                                                                                Dies ist für mich allerdings ein bisschen ein
                                                                                                                Nachteil für das Spiel nach der Kampagne.
                                                                                                                Hier ändert sich an der Spieldauer nichts, so
                                                                                                                dass die Spielpartien zu kurz zu sein schei-
                                                                                                                nen. Mit Hausregel ließe sich das aber leicht
                                                                                                                anpassen, man braucht nur mit dem Fort-
                                                                                                                schrittsmarker weiter hinten starten und
                                                                                                                schon verlängert sich die Partie. Etwas zu
                                                                                                                bedauern ist der Spieler, der während der
                                                                                                                Kampagne die Indexbox verwaltet. Auch
                                                                                                                wenn die Indexbox sehr stabil und mit
                                                                                                                Magnetverschluss ausgeführt ist, kann das
                                                                                                                Suchen und Entnehmen der Karten nach
    mehr besitzen, der Marker um ein Feld wei-      der Kampagne sind aber nicht sechs Spie-
                                                                                                                jeder neuen Kiste schon recht mühsam
    ter Richtung Ende gesetzt wird.                 ler erforderlich. Ich habe die Kampagne zu
                                                                                                                werden und führt auch zu einer Spielunter-
    Auf der Fortschrittsleiste finden sich auch     dritt durchgespielt, das Regelwerk ist so
                                                                                                                brechung.
    Felder die eine Aktion auslösen, das kann       aufgebaut, dass auch die Charter, die nicht
                                                                                                                Für Freunde der Kampagne wird mittler-
    bei „Einkommen“ für alle Spieler gelten         von Spielern besetzt sind, parallel zu den
                                                                                                                weile vom Verlag ein Recharge Pack ange-
    oder bei der „Ansehensleiste“ nur für den       anderen entstehen. Es gibt nur geringe Ein-
                                                                                                                boten, mit dem die Kampagne ein zweites
    aktiven Spieler. Die Ansehensleiste ist eine    schränkungen, die aber nicht ins Gewicht
                                                                                                                Mal durchgespielt werden kann. þ
    Leiste, die erst in der Schlusswertung ge-      fallen. Das Spiel bietet auch ein Regelwerk
    wertet wird. Dort legen Spieler Einfluss-       für virtuelle Spieler, falls man das möchte.
                                                                                                                                        Bernhard Czermak
    marker ab, wer die Mehrheit am Ende hat,        Aus meiner Erfahrung heraus, ist das aber
                                                                                                                © Bilder Henk Rolleman, Bernhard Czermak
    bekommt die meisten Siegpunkte usw.             nicht notwendig. Was mir aber nicht emp-
                                                    fehlenswert scheint, ist während der Kam-
                                                    pagne den Charter zu wechseln, man sollte
                                                    am besten vom ersten bis zum zwölften
                                                    Spiel seinem Charter, d.h. auch seiner Farbe,
                                                    treu bleiben, da man sonst die während der
                                                    Kampagne erarbeiteten Vorteile verlieren
                                                    würde.
                                                                                                                  INFORMATION
                                                                                                                                                                SPIELER:
                                                                                                                  Autor: Jamey Stegmaier                            1-6
                                                    Mit Ende der zwölften Spielpartie ist die                     Grafiker: Forest, Cossette, Studios            ALTER:
                                                    Kampagne zu Ende, nun werden noch die                         Preis: ca. 70 Euro                              14+
                                                    Gesamtpunkte je Spieler über die gesamte                      Verlag: Feuerland Spiele 2017                  DAUER:
                                                    Kampagne ermittelt und der Gewinner als                                                                       60+
                                                                                                                  www.feuerland-spiele.de
                                                    neuer Herrscher über die Ewige Stadt steht
                                                    fest.
                                                                                                                  BEWERTUNG
    Nach dieser Schlusswertung endet das            Lässt sich das Spiel nun sinnvoll weiterspie-                 Worker Placement, Legacy
    Spiel und jeder Spieler wertet seine Sieg-      len? Ja, auf jeden Fall. Nach Ende der Kam-                   Zielgruppe: Für Experten
    punkte aus. Dazu markiert er seine Erfolge      pagne hat man ein vollständiges Worker                        Version: de
                                                                                                                  Regeln: de cn en es fr it pt ru
    auf seiner Chartertruhe. Der Sieger darf hier   Placement Spiel mit all den Erweiterungen,                    Text im Spiel: ja
    einen Pokal ausfüllen, alle anderen Spieler     die in der Kampagne hinzugekommen                             Kommentar:
    dürfen die Kapazität ihrer Chartertruhe er-     sind. Auch alle Aktionsfelder sind weiterhin                  Legacy Spiel * auch nach der Kampagne
    höhen. Diese Kapazität bestimmt, wieviel        verfügbar, sogar die zum Bauen von Ge-                        weiter spielbar * Recharge Pack erhältlich
    und welches Spielmaterial der Spieler in die    bäuden oder Öffnen von Kisten. Diese darf                     Vergleichbar:
                                                                                                                  Ein Fest für Odin, Russian Railroads
    nächste Partie mitnehmen darf. Schließ-         man nun auch ohne (leere) Gebäudekarte
                                                                                                                  Andere Ausgaben:
    lich malen alle Spieler für jeweils zehn        nutzen. Und da die Indexbox weiterhin                         Stonemaier Games (en), Ghenos Games
    volle Siegpunkte einen Ruhmespunkt auf          nicht leer ist, können sogar nach der Kam-                    (it), Lavka Games (ru), Ludofiy Creative (pt), Maldito
                                                                                                                  Games (es), Matagot (fr), Surfin’ Meeple China (cn)
    ihrer Chartertruhe aus. Damit können sie        pagne noch neue Karten und eventuell
    noch weitere Spielelemente zu Beginn der        auch neue Gebäude hinzukommen. Was
    nächsten Partie erhalten. Die ausgefüllten      natürlich nach der Kampagne wegfällt, ist
    Pokale und Ruhmespunkte bilden auch             die Einbindung einzelnen Partien in die Ge-
    einen wesentlichen Teil der Siegpunkte, die     samtgeschichte der Ewigen Stadt, dies hat
    die Spieler am Ende der Kampagne erhal-         aber keinen Einfluss auf den Spielverlauf.
                                                                                                                                                                Meine Einstufung:

    ten, um so den Gesamtsieger der Kampag-
    ne zu ermitteln.                                Zusammenfassend war das Erlebnis Char-
                                                    terstone eine interessante Abwechslung zu
    Charterstone kann mit maximal sechs             einem Nicht-Legacy Spiel. Natürlich muss
    Spielern gespielt werden, deshalb auch die      man sich die Zeit nehmen, und die zwölf
    sechs Charter am Spielplan. Für das Spielen     Partien der Kampagne durchzuspielen. Al-

8
                                                            Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
          AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018                        werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum
DARWINNING t                                  REZENSION

                                                                                                   Poker-Blätter angelehnt:
   AMÖBEN ODER DINOSAURIER                                                                         Eine einzelne Karte

   DARWINNING
                                                                                                   Paar - zwei Karten desselben Werts
                                                                                                   Flush - drei Karten derselben Farbe, Wert
                                                                                                   egal
   WELCHE SPEZIES SETZT SICH DURCH?                                                           8   Straight - Eine Serie von drei aufeinan-
                                                                                                   derfolgenden Werten
                                                                                                   Trio - Drei Karten desselben Werts
Als gelernte Biochemikerin interessiere          auf vier verschiedene Arten genutzt wer-          Straight Flush: drei Karten in Serie, mit
ich mich für Evolution und außerdem              den: Zeigt sie ein Symbol für Futter, kann        derselben Farbe
mag ich Wortspiele, also habe ich mich           man die Karte oberhalb der Artentafel             Vier Gleiche - Vier Karten desselben
schon in Nürnberg und dann auch in               anlegen und dementsprechend auf der               Werts.
Cannes bei Familie Multamäki an den              Nahrungskettenanzeige weiterziehen.               Im Fall einer ähnlichen Kombination - es
Stand gesetzt und Darwinning auspro-             Hat die Karte ein Ei-Symbol, legt man sie         wird zum Beispiel 3-4-5 und 4-5-6 ge-
biert, ein Stichspiel um die Evolution ver-      rechts an die Tafel und erhöht seine Po-          spielt - gewinnt die Kombination mit der
schiedener Spezies, allerdings nicht ganz        pulation dementsprechend. Eine Karte              höheren Summe, bei weiterem Gleich-
im Sinne Darwins!                                mit Umgebungssymbol kann man auch                 stand die später gespielte Kombination.
                                                 links an die Tafel anlegen, man kann
Jeder Spieler sucht sich aus zehn mögli-         keine Umgebung zweimal besitzen und                               Dagmar de Cassan
chen Tieren eine Spezies aus - das Spek-         kann auch kein Symbol anlegen, das auf            Evolution mit Spaßfaktor, die Merkmale sind gelun-
trum reicht von Amöben über Insekten,            der Tafel schon vorgegeben ist. Als letzte        gen ausgewählt, passen gut zusammen und liefern
Fische, Mäuse bis zum Tyrannosaurus              Option kann man eine Karte für ein Merk-          trotzdem sehr überraschende Effekte!
Rex - und versucht, sie im Verlauf von vier      mal und dessen Effekt auf eines der fünf
Zeitaltern möglichst überlebenstüchtig           Felder auf und unter der Tafel legen, da-
zu machen -mit der größten Population,           bei kann man schon vorhandene Karten              Der Gewinner des Stichs kann nun eine
angepasst an jede Art Lebensraum und             abdecken, auch die auf der Tafel aufge-           Karte aus der Kombination, mit der er
an der Spitze der Nahrungskette!                 druckten, man kann aber nicht dasselbe            den Stich gewonnen hat, nutzen, um wie
Jede Spezies beginnt mit einer vorge-            Merkmal zweimal besitzen.                         oben beschrieben seine Art aufzuwerten
gebenen Populationsgröße - von neun                                                                - dabei gibt es keinerlei Einschränkungen
Amöben bis einem Dino, Lebensräumen              Wie komme ich nun an eine Karte? Zu               - man kann seinen Fischen einen Panzer
für Nahrung und zwei vorgedruckten               Beginn erhält man zehn Karten auf die             verpassen oder den Mäusen Zähne ge-
Karten auf der Speziestafel und - natür-         Hand und drei bis 5 Umgebungskarten,              ben, die durch Panzer fressen, man kann
lich - ihrem Platz in der Nahrungskette,         je nach Zeitalter, liegen aus. dann spielt        Symbiose erwerben und damit in einem
markiert auf der Anzeigeleiste.                  man Stiche, es beginnt wer am weitesten           Zeitalter Nahrung von einer anderen
                                                 unten in der Nahrungskette steht, und             Spezies erwerben, usw. usw.
3x14 Karten haben Werte 1 bis 14, es gibt        spielt eine oder mehrere Karten aus; der
sie je zweimal in vier Farben, gekenn-           nächste Spieler muss mit einer stärkeren          Hat jemand nach einem Stich keine
zeichnet durch ein Symbol - Ahorn, Blu-          Kombination überbieten oder, wenn er              Karten mehr, endet das Zeitalter und
me und Heidelbeere. Eine vierte Farbe            das nicht kann, eine einzelne Karte spie-         der letzte Stich wird anders abgehan-
mit Symbol Blatt und eine Karte 15 pro           len, die Kartenfarbe spielt keine Rolle!          delt - nicht der Gewinner des Stichs ver-
Farbe sind Stretchgoals für die Kickstar-        Hat jeder einmal ausgespielt, gewinnt die         bessert seine Art, sondern alle anderen
ter-Kampagne, dann ist das Spiel für bis         stärkste Kartenkombination den Stich.             Spieler können je eine ihrer genutzten
zu sechs Spieler spielbar. Karten können         Die möglichen Kombinationen sind an               Karten verwenden, alle restlichen Kar-
                                                                                                   ten werden abgeworfen. Danach wird
                                                                                                   in Reihenfolge der Nahrungskette - jede
                                                                                                   Spezies auf Überleben geprüft. Jede
                                                                                                   Spezies braucht eine Nahrung pro Popu-
                                                                                                   lation, gibt es zu wenig, verliert die Spe-
                                                                                                   zies eine Population, bei zu viel Nahrung
                                                                                                   kommt eine Population dazu, bei genau
                                                                                                   passender Nahrung passiert nicht. Ver-
                                                                                                   fügbare Nahrung kommt 1. aus Überein-
                                                                                                   stimmung zwischen einer ausliegenden
                                                                                                   Umgebungskarte und einer Umgebung
                                                                                                   auf der Speziestafel; 2. aus Fressen an-
                                                                                                   derer Spezies in tieferer Position in der
                                                                                                   Nahrungskette - die gefressene Spezies
                                                                                                   erhält einen Beißmarker, die fressende
                                                                                                   zwei Nahrung; manche Merkmale er-
                                                                                                   möglichen aufwärts fressen (z.B. Zähne),
                                                                                                   verhindern fressen(Panzer, Tarnung) oder
                                                                                                   machen die Spezies ungenießbar (Gift);
                                                                                                   und 3. aus manchen Merkmalen.

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                                  Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                  werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt          AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018                         9
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 515 - FEBRUAR 2018 ISSN 0257-361X - Spielemuseum
REZENSION                  u DARWINNING

                                                                                                           Noch ist das Spiel im Prototyp/Kickstar-
                                                                                                           ter-Stadium, die Regeln sind aber schon
                                                                                                           fertig, ausgefeilt und einfach zu erklä-
                                                                                                           ren und genauso einfach zu verstehen,
                                                                                                           da sollte nicht mehr viel zu tun sein. Die
                                                                                                           Grafik steht noch nicht fest, mir hat der
                                                                                                           Comic-Stil ganz gut gefallen, manchen
                                                                                                           ist er zu kindlich, aber ich bin sicher, Timo
                                                                                                           wird eine gute Lösung finden - ich freue
                                                                                                           mich schon auf das fertige Spiel, und ja
                                                                                                           ich glaube, Darwinning könnte mein ers-
                                                                                                           tes Projekt auf Kickstarter werden, das
                                                                                                           ich unterstütze, nicht wegen der Bioche-
                                                                                                           mie und nicht wegen des Wortspiels in
                                                                                                           Darwinning, sondern einfach weiß es mir
                                                                                                           gefällt und Spaß macht. þ

                                                                                                                                          Dagmar de Cassan

     Ist das Ernährung abgewickelt, verliert    werden konnten! Sie haben glatt den
     jede Spezies mit zwei oder mehr Beiß-      Dino aufgefressen, dem der Panzer auch
     markern noch eine Population. Danach       nicht geholfen hat, die Mäuse hatten
     wird das nächste Zeitalter mit Auslegen    Zähne und Dinos sind selten; sie haben
     der entsprechenden Anzahl Umge-            auch das Merkmal Gesellschaft nicht                          INFORMATION
                                                                                                                                                       SPIELER:
     bungskarten und dem Austeilen von          auslegen können, das sie die Mäuse hät-                      Autor: Tiinaliisa, T. und V. Multamäki    2-5/6
     zehn Handkarten an jeden Spieler be-       te fressen lassen.
                                                                                                             Grafiker: Frier, Hulzebos, Munck           ALTER:
     gonnen.                                                                                                                                                 8+
                                                                                                             Preis: Kickstarter
                                                Wie man sieht, Darwinning macht Spaß!
     Nach dem vierten Zeitalter wird jede       Logik ist nicht gefragt und auch keine                       Verlag: Dragon Dawn Productions 2018      DAUER:

                                                                                                             Kickstarter                                 45+
     Spezies ausgewertet: Sie erhält Punkte     Evolutionstheorie, dafür aber cleveres
     entsprechend der Position in der Nah-      Nutzen seiner Karten und geschickte
     rungskette, jede Population kleiner oder   Kombination von Umgebungen und                               BEWERTUNG
     gleich der Ausgangspopulation bringt       Merkmalen. Ein bisschen Kartenglück ist
                                                                                                             Stiche machen, Spezies entwickeln
     einen Punkt, zusätzliche Populationen je   natürlich dabei, und nicht immer ist eine                    Zielgruppe: Für Familien
     zwei Punkte. Die Umgebungen auf der        tolle Kombination eine Garantie dafür,                       Version: en
     Speziestafel sind einen Punkt wert, zu-    dass man den Stich gewinnt! Auf jeden                        Regeln: de en fr
                                                                                                             Text im Spiel: nein
     sätzlich erworbene Umgebungsanpas-         Fall ein super Familienspiel, aber mit ge-
                                                                                                             Kommentar:
     sungen je zwei Punkte. Alle zusätzlich     nug Biss, um auch Vielspieler zu faszinie-                   Prototyp als Kickstarter * Thema witzig
     erworbenen Merkmale, die nicht in die      ren.                                                         interpretiert * Standardmechanismen für
     0-Punkte-Box gespielt wurden, bringen                                                                   ungewöhnliche Resultate * Sonder-Regeln
                                                                                                             für ein Spiel zu zweit
     einen Punkt für die Zahlen 1-9 und drei
                                                                                                             Vergleichbar:
     Punkte für die Zahlen 10-15.                                                                            Spiele mit Evolutionsthema
                                                                                                             Andere Ausgaben:
     Es gewinnt die Spezies mit den meisten                                                                  Prototype
     Punkten, bei Gleichstand mit der grö-
     ßeren Population, bei weiterem Gleich-
     stand die Spezies in höherer Position in
     der Nahrungskette.
                                                                                                                                                       Meine Einstufung:

     Darwin hat nicht gewonnen, er würde
     wahrscheinlich das Merkmal rotieren
     entwickeln, gewonnen haben diesmal
     die Mäuse mit Zähnen und Kommunika-
     tion, wodurch sie nur von Spezies unter
     ihnen in der Nahrungskette gefressen

10
                                                       Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
          AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018                   werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt                  www.spielejournal.at
PHOTOSYNTHESIS t                           REZENSION

                                                                                                      auf den äußerten Ring des Spielplans mit 18
   WIE PFLANZT MAN EINEN WALD                                                                         Kreisen in beige mit einem aufgedruckten

   PHOTOSYNTHESIS
                                                                                                      Blatt.

                                                                                                      Die SP Marker werden nach Blattanzahl ge-
   WOW! DER WALD, DIE BÄUME .... WAS FÜR EINE REISE!                                                  stapelt - neun Marker mit einem Blatt für 14
                                                                                                      bis 12 SP, sieben Marker mit zwei Blättern
                                                                                                      für 17-13 SP, fünf Marker mit drei Blättern für
Der künstlerische Anflug dieses Spiel ist das       chen (gelb), Tannen (blau), Linden (grün)         19-16 SP und drei Marker mit vier Blättern
erste, was man bemerkt - ein tolles Gemäl-          und Ahorn (orange).                               für 22-20 SP.
de am Cover, und in der Schachtel finden
sich - als Hauptmenge des Materials - Kar-                                                                     Die grüne Linie in Form eines
tonteile für 56 kleine Bäume in vier Arten                                                                     Sechsecks auf dem Plan wird für
und je drei Größen für einen richtig gelun-                                                                    den Sonnen-Planteil verwendet:
genen 3D-Effekt.                                                                                               Zu Beginn jeder Runde wird der
                                                                                                               Planteil zur nächsten Ecke des
In der Schachtel gibt es auch vier Spielerplä-                                                                 Plans bewegt und beleuchtet als
ne - ich nenne sie ab nun Baumschule - mit                                                                     Sonne den Wald. Das Spiel dauert
allen Informationen für das Spiel, mit 24 Sa-                                                                  18 Runden, also macht die Sonne
men-Plättchen, 24 Plättchen für Siegpunkte                                                                     drei volle Runden rund um den
(SP) im Spielverlauf, ein gemeinsamer Spiel-                                                                   Plan.
plan mit 36 Kreisen in vier konzentrischen
Runden und ein beweglicher Planteil für                                                                         Spielziel ist, neue Bäume im Wald
die Sonnenstrahlen - dazu komme ich noch                                                                        zu pflanzen, sie wachsen zu lassen
später.                                                                                                         und wenn sie groß genug sind ...
                                                                                                                nun, es liegt an Ihnen: Ökologen
Das Material für jeden Spieler enthält acht         Photosynthesis ist schnell aufgebaut: Jeder       werden sagen, die Bäume sterben alters-
kleine, vier mittlere und zwei große Bäume          Spieler setzt vier Samen, vier kleine, drei       bedingt, die Holzhändler für IKEA werden
einer Art plus sechs Samen; zwei Samen,             mittlere und zwei große Bäume auf seine           sagen, die Bäume werden gefällt und ver-
vier kleine und ein mittlerer Baum sind für         Baumschule und seinen Lichtpunkt-Marker           kauft. Wie auch immer, das Ergebnis ist
sofortige Nutzung verfügbar, der Rest geht          auf das Feld 0 der entsprechenden Leiste.         gleich; für jeden großen baum, bekommt
in die Baumschule. Die Baumarten sind Ei-           Dann jetzt jeder zwei seiner kleinen Bäume        man den obersten Siegpunktmarker vom

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REZENSION                      u PHOTOSYNTHESIS

     Stapel mit der entsprechenden Blattzahl. Ist     Eine der Grundregeln des Spiels sagt, dass                  Samen “fallen” von Bäumen im Wald und
     man, zum Beispiel, der Erste, der einen gro-     jeder “Kreis” 0 Feld nur eine Aktion unter-                 können im Abstand von 1-2-3 Kreisen des
     ßen Baum in innersten Ring (= vier Blätter)      stützt: Pflanzt man einen Samen in ein Feld,                Eltern-Baums gelegt werden, je nach des-
     fällt, bekommt man den Marker für 22 SP,         kann man im selben Zug keinen Baum im                       sen Höhe, klein-mittel-groß. Alle Informati-
     der Zweite bekommt 21, etc.                      selben Feld wachsen lassen, auch wenn                       on steht am Spielerplan und nach ein paar
                                                      man genug SLP hätte; ein für Samen ge-                      Zügen muss man nicht mehr in die Regeln
     Der aktive Spieler kann: (a) einen Samen         nutzter Baum kann nicht wachsen oder ge-                    schauen; alles ist klar und leicht verständ-
     pflanzen; (b) einen Baum wachsen lassen;         fällt werden; ein Baum, der gewachsen ist,                  lich. Der Kaufpreis für einen neuen Baum
     (c) Samen oder Bäume aus seiner Baum-            kann keinen Samen liefern usw. Diese Regel                  steht zum Beispiel links von seinem Feld
     schule kaufen oder (d) einen großen Baum         wird in den ersten Partien manchmal ver-                    und variiert mit der Anzahl der noch in der
     fällen. Die Kosten für jede Aktion stehen auf    gessen, doch dieser Fehler kann das Ender-                  Baumschule vorhandenen Pflanzen. Die
     den Baumschulen und werden mit Son-              gebnis beeinflussen!                                        Kosten für Wachstum oder Fällen stehen di-
     nenlicht-Punkten (SLP) bezahlt. Zu beginn        Eine andere Grundregel lautet: Jedes vom                    rekt unter den Bäumen und die letzte reihe
     jedes Zugs wird der Sonnenplan-Teil zur          Brett genommene Stück - ein Samen, der                      zeigt den erlaubten Abstand zum Pflanzen
     nächsten Ecke des Walds entlang der grü-         zum Baum wird, ein Baum, der zu einem                       neuer Samen.
     nen Linie bewegt und die Spieler punkten         größeren wurde, usw. - muss in die Baum-
     für Bäume im Sonnenlicht: Einen SLP für          schule kommen; ist dafür kein Platz, geht es                Erreicht ein Baum seine Maximalhöhe müs-
     kleine, zwei SLP für mittlere und drei SLP für   aus dem Spiel. Plant man also die Umwand-                   sen wir uns entscheiden ob wir ihn fällen
     große Bäume. Allerdings: Bäume im Schat-         lung Samen -> Baum, ist es besser zuerst ei-                und den höchstwertigen SP-Marker be-
     ten bringen keine Punkte, daher muss man         nen Samen aus der Baumschule zu kaufen                      kommen oder warten bis wir einen zweiten
     sorgfältig nachprüfen - ein kleiner Baum         und den Baum nach dem Kauf aufs Brett zu                    hohen Baum haben für mehr SP. Hat man
     wirft seinen Schatten nur auf das Sechs-         setzen, damit der alte Samen dort Platz hat.                aber schon zwei hohe Bäume ist es Zeit, ei-
     eck hinter ihm, ein mittlerer Baum auf zwei                                                                  nen davon zu fällen. Die SP-Marker haben
     Sechsecke und ein großer Baum auf drei           Zu Spielbeginn bekommt man nur zwei                         verschiedene Werte: Die Ein-Blatt-Marker
     Sechsecke. Ist ein großer Baum im Schatten       SLP für seine zwei Bäume am Brett - also                    haben wenige (14-14-13-13-13-12-12-12-
     eines kleinen, erreicht ihn die Sonne und er     könnte eine Aktion sein, einen Samen zu                     12), aber die Punkte steigen bis zu Maxi-
     punktet. Siehe Bild 3 für ein Beispiel.          pflanzen (1 SLP) und einen neuen Samen                      mum von 20-21-22 für die drei Marker mit

     Wie man sieht, werfen alle kleinen Bäume         aus der Baumschule zu kaufen, um im                         vier Blättern. Wie gesagt: Der erste Spieler,
     im Vordergrund ihre Schatten auf leere Krei-     nächsten Zug einen Samen in einen Baum                      der fällt, bekommt den höchstwertigen
     se, daher gibt es keine Konsequenzen. Der        umzuwandeln. Will man aber einen klei-                      Marker, aber verliert einen Generator für
     mittlere gelbe Baum dahinter am “Zwei-           nen Baum in einem mittleren umwandeln                       SLP, also muss man gut überlegen - steht
     Blatt-Kreis” wirft seinen Schatten auf den       (2 SLP), wird der kleine Baum abgeworfen                    einer im Schatten eines anderen Baums, ist
     orangen und blauen Baum, die damit keine         werden, weil zu Spielbeginn für ihn kein                    es an der Zeit ihn zu fällen.
     Punkte bringen, und so weiter.                   Platz in der Baumschule frei ist.

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                                                              Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
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PHOTOSYNTHESIS t                                  REZENSION

Nach 18 Runden addieren die Spieler ihre            Felder mit Samen zu belegen ist immer eine         aber ich kann Ihnen versichern, dass in je-
SP und der höchste Wert gewinnt. Manch-             gute Strategie, selbst wenn einige davon           dem Spiel einige Spieler überrascht waren,
mal haben zwei Spieler gleich viele SP - in         nie wachsen; die Felder sind für die Gegner        dass sie einen ihrer Bäume nicht mehr fällen
diesem Fall gewinnt man mit den meisten             blockiert!                                         konnten.
Bäumen und Samen am Brett.
                                                                                                                         Pietro Cremona
                                                                                                       Eines der besten abstrakten Spiele, die ich in den
                                                                                                       letzten Jahren gespielt habe; auch in Bezug auf
                                                                                                       die Ausstattung; und vielleicht motiviert so ein
                                                                                                       “grünes” Spiel dazu, Mutter Natur ein wenig besser
                                                                                                       zu behandeln.

                                                                                                       Wie viele andere abstrakte Spiele, spielt
                                                                                                       man Photosynthesis am besten mit Spie-
                                                                                                       lern, die ähnliche Spielerfahrung haben.
                                                                                                       Kinder - ich habe mit Buben und Mädchen
                                                                                                       im Alter von 7 bis 11 Jahren gespielt - ha-
                                                                                                       ben Freude am Pflanzen und Wachsen der
                                                                                                       Bäume und achten kaum auf Strategien; er-
                                                                                                       fahrene Spieler planen sorgfältig und über-
                                                                                                       legen genau, nicht nur um im nächsten Zug
                                                                                                       mehr SLP zu bekommen, sondern auch
                                                                                                       um die Möglichkeiten der Gegner mit den
                                                                                                       Schatten ihrer Bäume einzuschränken. þ

Photosynthesis kann man zu zweit spielen,           Im Fortgeschrittenen-Spiel kann man in                                                   Pietro Cremona
als ein sehr taktisches Spiel, für das ich die      Feldern im Schatten nicht pflanzen oder
Fortgeschrittenen-Regeln empfehle, oder             wachsen lassen. Ich empfehle, diese Regel
zu viert als eher strategisches Spiel, aber         nur mit erfahrenen Spielern zu verwenden,
mein Favorit ist das Spiel zu dritt. Wie auch       denn sie macht das Spiel sehr kompetitiv.
immer, das Spiel ist immer knapp!                   Mit dieser Regel wird der Besitz des Mittel-
                                                    felds mit vier Blättern weniger wichtig, da
Zu Spielbeginn ist es empfehlenswert, neue          es im gesamten Spiel durch die Gegner be-          INFORMATION
                                                                                                                                                   SPIELER:
Samen in den Zwei-Blatt-Feldern für einen           schattet wird; die Zwei-Blatt-Felder werden
                                                                                                       Autor: Hjalmar Hach                             2-4
kleinen Baum zu pflanzen, um danach die             die meistgenutzten, da sie die meiste Zeit in
Drei-Blatt-Felder zu besäen, usw. Wer als           der Sonne liegen.                                  Grafiker: Sabrina Miramon                    ALTER:

erster mit einem Samen das einzige Vier-                                                               Preis: ca. 45 Euro                                8+
Blatt-Feld im Zentrum erreicht, wird es bis         Eine zweite Regel für Fortgeschrittene er-         Verlag: Blue Orange Games 2017              DAUER:

zum Spielende behalten können, wenn er              laubt sechs weitere Runden, insgesamt              www.blueorangegames.eu                        40+
will, und die Siegpunkte-Marker dafür be-           24, und wir empfehlen, dies in den ersten
kommen, da seine Gegner dort nicht pflan-           Spielen mit Neulingen zu nutzen; mit zehn
zen können. Sie müssen daher mehr Bäu-              Minuten mehr Spielzeit reduziert man den
                                                                                                       BEWERTUNG
me wachsen lassen und fällen und SP von             Konkurrenz-Effekt. Tatsächlich ist es wichtig,     Abstrakt, Felder besetzen
                                                                                                       Zielgruppe: Mit Freunden
Zwei- und Drei-Blatt Feldern bekommen.              die Anzahl der Runden bis zum Spielende            Version: multi
                                                    im Auge zu behalten, denn man kann da-             Regeln: de en es fr it nl pt ru cn kr pl
Ein favorisierter Anfangszug von mir ist,           mit versuchen zu planen, einen Baum in der         Text im Spiel: nein
die ersten zwei SLP zur Umwandlung eines            letzten Runde zu fällen und dafür zu punk-         Kommentar:
                                                                                                       Vorausplanung notwendig * Kurze Spiel-
kleinen Baums in einen mittleren zu nutzen;         ten. Dieser Vorschlag erscheint sehr einfach,      dauer * Gute Interaktion * Gute Regeln
der kleine ist für                                                                                     Vergleichbar:
immer verloren,                                                                                        Abstrakte Setzspiele
aber im nächs-                                                                                         Andere Ausgaben:
ten Zug kann                                                                                           Blue Orange (en), Broadway Toys (cn), Happy
                                                                                                       Baobab (kr), Mandala Jogos (pt), Portal Games (pt)
ich drei SLP zum
Kauf eines neu-
en Samens für 1
SLP bekommen
und ihn in einem
Drei-Blattl-Feld
                                                                                                                                                   Meine Einstufung:

für 1 SLP pflan-
zen und einen
zweiten Samen
in einem Zwei-
Blatt-Feld für 1
SLP. Die besten

www.spielejournal.at
                                     Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                     werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt           AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018                                    13
BESPRECHUNG                      u 3 SECRETS / A HANDFUL OF STARS

                                                                                     big Fragen stellen und diskutie-        INFORMATION
        3 SECRETS                                                                    ren, der Ermittler darf allerdings
                                                                                     nur sprechen, wenn er gefragt
                                                                                                                              SPIELER:
                                                                                                                                2-8
                                                                                                                                             ALTER:
                                                                                                                                             14+
                                                                                                                                                            DAUER:
                                                                                                                                                             15
        KOOPERATIVE DETEKTIVARBEIT                                                   wird und seine Antworten sind
                                                                                     auf „ja“, „nein“, „nicht ganz“ und      Autor: M. Chiacchiera, P. Zizzi
                                                                                                                             Grafiker: Werther dell‘Edera
                                                                                     „das ist irrelevant“ beschränkt.        Preis: ca. 10 Euro
     Ein Fall mit drei Geheimnissen          dar, ihre Farbe gibt den Schwie-        Er hat auf der Karte einen Hin-         Verlag: Abacusspiele 2017
     soll aufgeklärt werden, dazu            rigkeitsgrad an von grün für            weis pro Geheimnis, den er              www.abacusspiele.de
     hat man pro Geheimnis fünf              einfach über gelb, orange, rot,         jederzeit vorlesen kann. Dies
     Minuten Zeit. Einer der Spie-           hellblau, dunkelblau zu lila für        halbiert allerdings die für das         BEWERTUNG
     ler ist verdeckter Ermittler und        schwer. Eine kostenlose App als         Geheimnis verbliebene Zeit und
                                                                                                                             Kooperative Deduktion
     kann dabei helfen, er kennt die         Zeitnehmer kann heruntergela-           es kann kein weiterer Hinweis           Zielgruppe: Mit Freunden
     Geheimnisse. Die Karten im              den werden, man kann mit und            gegeben werden, bis die Zeit            Version: de
     Spiel sind schwarz-weiß und             ohne App spielen.                       abgelaufen ist oder ein anderes         Regeln: de en it
                                                                                                                             Text im Spiel: ja
     zeigen den Hauptcharakter in            Eine Karte wird gezogen und             Geheimnis erraten wurde. Ein
                                                                                                                             Kommentar:
     einer Situation mit drei farbig         der Ermittler liest die Rückseite.      Beispiel: Zu den grünen Lippen          Fälle teils sehr brutal oder
     hervorgehobenen Bilddetails.            Alle spielen gleichzeitig und als       einer Frau gibt es als Hinweis          makaber * Geheimnisse
                                                                                                                             hängen kaum zusammen *
     Diese stellen die Geheimnisse           Team. Die Spieler können belie-         „Sie liebt ihren Job!“ Auf dem          Sehr viel kreative Fantasie
                                                                                     Bild gibt es allerdings - für mich      nötig * Auch Hinweise
                                                                                     zumindest - nicht wirklich einen        schwierig zu interpretieren
                                                                                     Hinweis auf ihren Job.                  Vergleichbar:
                                                                                                                             Black Stories
                                                                                     Das Grundkonzept erinnert an
                                                                                                                             Andere Ausgaben:
                                                                                     Black Stories, die Fälle sind zum       dV Giochi (en, it)
                                                                                     Teil makaber und schon in Stufe
                                                                                     grün ziemlich knifflig, es braucht
                                                                                     einiges an Fantasie und Krea-
                                                                                     tivität, um die hervorgehobe-
                                                                                     nen Bildteile zu interpretieren,
                                                                                     da meist die drei Geheimnisse
                                                                                     auch nicht in Zusammenhang
                                                                                     stehen. þ

                                                                                     völkerung und Forschung. Mit            INFORMATION
        A HANDFUL OF STARS                                                           Energie bewegt man Flotten,
                                                                                     Materie liefert Kampfstärke und
                                                                                                                              SPIELER:
                                                                                                                                2-4
                                                                                                                                             ALTER:
                                                                                                                                             13+
                                                                                                                                                            DAUER:
                                                                                                                                                            120+
        VOM SCHNEE ZU DEN STERNEN                                                    ist Ressource für Flotten- und
                                                                                     Stationsbau. Bevölkerung dient          Autor: Martin Wallace
                                                                                                                             Grafiker: Odysseas Stamoglou & T.
                                                                                     ebenfalls als Ressource für Bau         Preis: ca. 75 Euro
     Nicht nur eine Vorstellung eines        individuellen     Eigenschaften         und auch für Kolonisierung.             Verlag: Treefrog Games 2017
     Spiels, sondern auch eine Hom-          will man in einem Spiralarm der         Forschung bezahlt Technolo-             www.treefroggames.com
     mage an einen Verlag - A Hand-          Galaxis sein Reich konsolidieren        giekarten und Bewegung durch
     ful of Stars ist das letzte Spiel von   und neue Welten erobern. Nach           Wurmlöcher. Als aktiver Spieler         BEWERTUNG
     Treefrog Games - Martin Wallace         umfangreichem       Spielaufbau         hat man zwei Aktionen und
                                                                                                                             Deckbau, SciFi
     wird nur mehr Spiele kreieren           beginnt man mit bewohnbaren             zieht auf das Handkartenlimit           Zielgruppe: Für Experten
     und nicht mehr publizieren.             und unbewohnbaren Startsys-             nach, entsprechend dem Prin-            Version: en
     A Handful of Stars ist das dritte       temen als Karten, bewohnbare            zip von Deckbauspielen. Aktio-          Regeln: en
                                                                                                                             Text im Spiel: ja
     Spiel der “Deckbau mit Spiel-           bringen Punkte und erlauben             nen sind Bauen, Bewegung und
                                                                                                                             Kommentar:
     brett” Serie nach A Few Acres of        Schiffsbau,      unbewohnbare           Kampf, Kolonisieren, Technolo-          Letztes Spiel bei Treefrog
     Snow und Mythotopia:                    sind eher Lieferanten von Res-          giekarte draften, Kartenreserve,        Games * Teil Drei der
                                                                                                                             Deckbau-Trilogie * Spieler-
     Als eine von sieben Rassen mit          sourcen - Energie, Material, Be-        Karten abwerfen, Karte aus dem          fahrung notwendig
                                                                                     Spiel nehmen, Kartenaktion              Vergleichbar:
                                                                                     oder passen. Man gewinnt mit            A few Acres of Snow,
                                                                                     den meisten Siegpunkten aus             Mythotopia
                                                                                     Expansion in andere Systeme             Andere Ausgaben:
                                                                                                                             Derzeit keine
                                                                                     - drei SP pro Außenposten und
                                                                                     fünf SP pro Kolonie- sowie aus
                                                                                     Technologiekarten und Ent-
                                                                                     wicklungsmarkern.
                                                                                     A Handful of Stars ist das beste
                                                                                     Spiel der Trilogie und ein wür-
                                                                                     diger Schlusspunkt für Treefrog
                                                                                     Games; in Thema und Mecha-
                                                                                     nismen-Details ist es ein absolut
                                                                                     eigenständiger Teil der Serie! þ

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                                                                 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
           AUSGABE 515 / FEBRUAR 2018                            werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 38 und 39 erklärt           www.spielejournal.at
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