THE MAKING OF - PressMatrix
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J E D E AU S G A B E M I T F I R M E N R E G I S T E R 11-12/2017 € 6,90 OFFIZIELLER PARTNER VON Bundesverband DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY THE MAKING OF POST MORTEM BUSINESS BEST PRACTICE GAME DESIGN CASE STUDY WIE SALMI GAMES IHREN MOBILE- SO DESIGNEN UND IMPLEMENTIEREN NCSOFT ÜBER BALANCING IM TITEL ELLIPSIS AUF DEN PC BRACHTEN SIE IHR EIGENES ZAHLUNGSSYSTEM ACTION-MOBA MASTER X MASTER
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ES DARF WIEDER GEZOCKTWERDEN! D ie gamescom 2017 ist vorbei. Mit kommt druckfrisch am Tag des Deutschen En- einem Besucherrekord von 350.000 twicklerpreises an, der am 6. und 7. Dezember Dirk Gooding Personen und einer Eröffnungs- in Köln stattfindet. Am 15. September endete ist Chefredakteur rede der Bundeskanzlerin im Ge- die Bewerbungsphase – nun darf sich die Jury vom Making Games Magazin. päck verabschiedete sich das welt- durch knapp 230 Einreichungen in verschiede- weit größte Familientreffen der nen Kategorien wühlen. Ebenfalls wieder mit Games-Branche für dieses Jahr. Für an Bord ist der »Blue Byte Newcomer Awards«, die einen stand im Anschluss ein wohlverdi- der in diesem Jahr zudem ein nennenswertes enter Urlaub an. Auf die anderen warteten Upgrade erfährt; dazu mehr ab Seite 16. Wir bereits die nächsten großen Events wie freuen uns schon auf die zahlreichen kreativen die IFA oder jüngst die Tokyo Game Show. Projekte, von denen wir mit etwas Glück Nico Balletta Und wieder andere waren oder sind gerade auch wieder mehr in einer unserer künftigen ist Managing Editor dabei, die letzten Meter auf der Zielgeraden Ausgaben erfahren dürfen. Und wer weiß, vom Making Games Magazin. bis zu einem der zahlreichen Releases der vielleicht schaffen es ein paar der Stars von kommenden Herbst- und Wintermonate zu morgen auch wieder auf unser Cover und tun meistern. Zugegeben, wir hätten die warme es Titeln wie »Die Zwerge«, »Cubiverse«, »Shift Jahreszeit gerne noch ein wenig genossen Happens« oder »Shadow Tactics: Blades of … aber hey, bei dem Aufgebot an Toptiteln the Shogun«, dem großen Gewinner des DEP kann man da gerade noch drüber hinwegse- 2016, gleich. Welch subtile Überleitung … hen. Wie heißt es schön: Brace yourselves – winter best gaming season is coming!« Heimlich, still und … laut In vier Kategorien räumten Mimimi Produc- Events, Events, Events tions letzten Dezember ab, beinahe gleichzei- Auch im Hause Making Games gibt’s keinen tig zum PC-Release des inzwischen weltweit Stillstand: Die Making Games Conference, erfolgreichen Titels. Und wie so oft sprach die im Rahmen der MEDIENTAGE München die Zeit gegen uns: Nachbereitung, verkürzte am 25. und 26. Oktober stattfindet und Produktion und gamescom auf der einen, »Wir freuen uns schon jetzt auf neben Keynotes und Expertenpanels mit signifikante Milestones auf der anderen Seite. die zahlreichen kreativen Projekte zahlreichen Master Classes lockt, ist ein Und während anfangs noch unsicher war, mehr als lohnender Grund, der bayerischen ob es zeitlich überhaupt für eine Titelstrecke der potenziellen Stars von morgen!« Landeshauptstadt einen zweitägigen Besuch reicht, haben wir im Tausch gegen viel Schlaf abzustatten. Detaillierte Infos zu Zeitplan womöglich sogar einen Rekord in Sachen und Speakern finden Sie in unserer Über- Umfang gebrochen, auf den wir unglaublich sicht auf Seite 12. stolz sind und an dem auch Sie, verehrte Leser, Des Weiteren erscheint die Making Games, hoffentlich große Freude haben werden. beginnend mit dieser Ausgabe, ab sofort immer am ersten Mittwoch jedes geraden Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Monats, anstatt wie bisher am dritten Freitag. Der positive Nebeneffekt: Ausgabe 01-02/18 Das Team von Making Games! 3
18 INHALT 11-12/2017 03 Editorial 82 Vorschau / Impressum 06 Fokus GAME von Timm Walter 07 32 4 Fragen an … Nico Nowarra im Kurzinterview 08 BIU Spezial: Vielfalt braucht Förderung Games-Förderung in Deutschland 10 BIU Academy Anstehende Webinare auf einen Blick 12 Making Games Conference Alle Keynotes und Master Classes in der Übersicht 14 Making Games Academy Das neue Videoportal auf makinggames. biz 15 Event-Report: animago AWARD & CONFE- RENCE Von »Simon‘s« Cat bis »Beyond Good & Evil« 60 16 Der Ubisoft Blue Byte Newcomer Award Der Nachwuchspreis erhält ein Upgrade. 76 Firmenregister Die Branche im Überblick 4
TITELTHEMA The Making of Shadow Tacctics: Blades of the Shogun 18 Retrospective – The History of Shadow Tactics We sat with Johannes Roth, the CEO of Mimimi Productions, to talk about the studio‘s history and how the idea for »Shadow Tactics« came to life. 53 25 Case Study – Finding the Perfect Art Style »The Last Tinker« and Shadow tactics couldn‘t be any more different – and so are their looks. Director Bianca Dörr talks about the difficulties of finding the perfect art style. 32 Case Study – Level Evolution in Shadow Tactics Moritz Wagner knows exactly what an excellent level needs and explains how Shadow Tactics‘ mission maps evolved start to finish. 37 Case Study – Blades of the Engine Frieder Mielke and Philipp Wittershagen talk 25 about assets, tools and editors they used during the development of Shadow Tactics. 48 Case Study – Eye Candy: VFX in Shadow Tactics Nobody sees them when they‘re in the game, but everyone knows when they‘re not: visual ef- fects. Florian Smolka about footprints, shadows and lots of blood. 53 Case Study – The Shogun‘s Blades In a game like Shadow Tactics, every single playa- ble character is essential – for a mission‘s success as well as the game‘s story and atmosphere. 37 48 58 A Day at … Mimimi Productions We visited Mimimi Productions at their studio and took the chance to take some pictures. 64 68 60 Business Best Practice Stephan Payer spricht im zweiten Teil seiner Serie zum Thema »Zahlungsdienste in Online- Spielen« über das Design und die Implementie- rung eines Zahlungssystems. 64 Post Mortem Den für Mobile entwickelten Titel »Ellipsis« auf den PC zu portieren, stellte für Salmi Games eine nicht zu unterschätzende Herausforderung dar. 72 68 Game Design Case Study Mit FOX n FORESTS und der Hilfe ihrer zeitgleich entwickelten »Pixel Pipeline« wollen Bonus Level Entertainment die 16-Bit-Ära wiederbeleben. 72 Interview: Balancing in Master X Master We sat with Jiho Lee, Hyung-Min Lee, Seungho So, Monnseop Lee and Bonhak Koo von NCSOFT to talk about balancing their action-MOBA Master X Master. 5
Branche | Köpfe Making Games 11-12/17 FOKUS GAME DIE STILLE NACH DER GAMESCOM Da ist sie schon wieder vorbei, die weltgrößte Spielemesse, und mit ihr der mit Pauken und Trompeten angekündigte Besuch der Politik. I n meiner letzten Kolumne habe ich darüber Déjà-vus sind keine Absicht, sondern rein Timm Walter spekuliert, welche Auswirkung die neu ent- der Bedeutung digitaler Themen in unserer ist Head of Operations des deckte Liebe der Politik zur Games-Branche Gesellschaft geschuldet). GAME Bundesverband der hat und womit wir als Vertreter eben dieser deutschen Games-Branche e.V. Digitale Volksvertreter rechnen können, wenn sich neben der Kanzlerin auch die Generalsekretäre und Klar kann man nun sagen: »Aber die Macher von Vorsitzenden der »großen« Parteien sowie Wahl-O-Mat und TV-Duell sind ja nicht die Poli- verschiedene Landesvertreter ein Stelldichein tiker und Parteien!« Das mag stimmen, aber sie Timm ist Politikwissenschaftler und kümmert sich als Head of auf dieser für uns so wichtigen Messe liefern. geben zumindest vor, den Volkswillen zu kennen. Operations um das operative Geschäft des GAME. Vor seiner Zeit im Ich wünschte, ich könnte jetzt von über- Und wenn dieser in der Tat keine digitale Agenda Verband konnte er weitreichende Erfahrungen in der Politik und der schwänglichen Begeisterungsstürmen seitens beinhaltet, dann haben sowohl wir als auch Medienbranche sowie im Vereinswesen sammeln. der Politik berichten und über aufkeimendes andere IT-Branchen ein viel größeres Problem, Verständnis, nicht nur für unsere Form der als es uns bislang bewusst war. Weil die Wahl Kunst und Kultur, sondern auch für unsere mit dem Erscheinen dieses Artikels schon vorbei wirtschaftliche Lage – insbesondere mit Blick ist, bleibt nur noch zu hoffen, dass alle relevant- auf die internationale Markt- und Konkurrenz- en Parteien die Digitalisierung und die damit situation. Doch dem ist leider nicht so. verbundenen Chancen und Möglichkeiten eben doch auf ihrem Schirm haben und dass die »Wie immer ohne Gewähr« jährlichen gamescom-Ausflüge mehr sind Klar, von Jahr zu Jahr finden als ein Abtauchen in eine bunte immer mehr Politiker ihren Weg »Es bleibt zu hoffen, Parallelgesellschaft, um der – versehentlich oder vollkommen bewusst, das sei mal dahingestellt dass die jährlichen trockenen Realität und der regelmäßigen Wut der Milch- – auf die gamescom und der gamescom-Ausflüge bauern und Stahlarbeiter zu mittlerweile schon traditionelle mehr sind als ein entfliehen. Und es ist zu hoffen, Rundgang am Öffnungstag dass die Parteiprogramme mehr erfreut sich auch immer größerer Abtauchen in eine als nur leere Versprechen blei- Beliebtheit. Und sicher, der bunte Parallelge- ben. Will man denen glauben, Kanzlerin konnten wir Worte wie sellschaft.« hat der Großteil der Parteien die »förderwürdig« und »Potenzial« Notwendigkeit einer Fokussi- entlocken, aber ist uns damit wirklich der erung auf digitale Inhalte und Wirtschaft große Wurf gelungen? zumindest verstanden. Ich besitze leider keine Glaskugel, was ich unter anderem daran merke, dass ich diese Die Hoffnung stirbt zuletzt Zeilen nicht auf der Terrasse meiner Strandvil- Weil wir aber tatsächlich nicht mehr tun la unter Palmen schreibe und daran, dass mein können, als zu hoffen, und gleich zwei politisch Bitcoin-Portfolio gerade ziemlich tief im Keller geprägte Kolumnen hintereinander ganz ist. Viel wichtiger aber ist, dass ich gemäß dies- schön viel trockener Stoff auf einmal sind, er Tatsache natürlich nur spekulieren kann, bleibt mir an dieser Stelle eigentlich nur noch wie viel Wahres an diesen Worten dran ist. die Erkenntnis, dass die diesjährige gamescom Welchen Stellenwert digitale Themen stark von Ubisoft dominiert wurde: Mit »Anno jedoch abseits der Branche einnehmen, konnte 1800« und »Assassin’s Creed: Origins« stehen man in den letzten Wochen sehr gut an zwei vielversprechende Serienableger an, die sich Dingen festmachen: Erstens an dem wohl auf die Stärken ihrer Vorgänger berufen. Und schlechtesten Wahl-O-Maten aller Zeiten, der mit »Far Cry 5« und »South Park: The Fractured das Thema der Digitalisierung im Grunde but Whole« erwarten uns zwei Titel, die dann komplett außer Acht gelassen hat. Zweitens an doch wieder Politik zum Thema haben, wenn Ubisoft ging auf der gamescom mit einem starken Repertoire an dem wohl schlechtesten TV-Duell aller Zeiten, auch in einer überspitzten, satirischen Form. Neuheiten an den Start, darunter vielversprechende Seriennachfolger dass die Digitalisierung im Grunde komplett So ganz können wir offenbar doch nicht ohne wie »Far Cry 5«, »Assassin’s Creed: Origins« und »Anno 1800«. außer Acht gelassen hat (Dopplungen und dieses Thema … 6
VIER FRAGEN AN ... NICO NOWARRA Nico Nowarra ist CBDO bei Experimental Game GmbH, deren Fokus auf der Entwicklung der »Gamebook«-Technologie liegt. Für 2018 plant das Unternehmen jedoch einen ganz besonderen Event. »Story Nations« ist der Name einer Konfe- für die Ausrichtung einer Veranstaltung renz, deren Premiere für Anfang nächsten dieser Größenordnung eine nicht unerheb- Jahres angesetzt ist. Worauf liegt der thema- liche Summe – für die Anmietung von Räu- tische Fokus dieser Veranstaltung und wer men und Technik, aber auch für Anreise und hatte die Idee dazu? Unterbringung der Sprecher. Es gibt eine Story Nations ist in den Köpfen bei Reihe von Sponsoren, die bereits Interesse »Experimental Game« entstanden. Wir bekundet haben. Die Gelder noch in 2017 beschäftigen uns seit einigen Jahren mit bereitzustellen, wäre jedoch zu kurzfristig dem Thema Storytelling und haben eine gewesen, daher haben wir uns für März 2018 spezielle Technologie dafür entwickelt. Wir entschieden. präsentieren unsere Ideen immer wieder gern auf verschiedenen Veranstaltungen Ist Story Nations als einmaliger Event geplant und Messen. Dabei ist uns irgendwann oder besteht grundsätzlich die Bereitschaft, ein aufgefallen, dass es Konferenzen für alles fortlaufendes Format zu etablieren? Mögliche gibt, aber leider keine, die speziell Wir sind fest davon überzeugt, dass sich der Storyteller miteinander verbindet. Austausch zwischen den verschiedenen Ge- Für uns ist es total offensichtlich, werken im Storytelling gewünscht und ge- dass die verschiedenen Gewerke, vom wollt ist, und die vielen positiven Reaktionen Drehbuchautor – egal ob Hollywood oder geben uns Recht. Es gibt Storyteller aus sehr Videogames – über den Journalisten bis vielen Bereichen, die sich darauf freuen, ihre hin zum Romancier, viel mehr gemein- Erfahrungen und ihr Wissen weiterzugeben, sam haben, als sie vielleicht selbst den- und ebenso viele, die mehr über die Arbeit An der Mediadesign Hochschule Berlin soll ken. Story Nations soll eine Verbindung anderer erfahren möchten. Wir haben daher das für März 2018 geplante Event Story Nations schaffen und Geschichtenerzähler aus all schon jetzt damit begonnen, kleinere und stattfinden. Die Fakultät dient jedoch bereits jetzt diesen Bereichen zusammenführen – mit monatliche Meet-ups zu veranstalten, die mit als Austragungsort monatlich stattfindender Vorträgen von bekannten Vordenkern in einem kurzen Impulsvortrag eröffnet werden. Meet-ups in Vorbereitung auf die Konferenz. diesem Bereich, aber auch mit hand- Im Anschluss daran darf dann eifrig diskutiert festen Workshops, im Rahmen derer man werden. Wir hoffen sehr, dass wir auf ein stetig von einander lernen kann. wachsendes Interesse stoßen und dann wom- öglich auch ein regelmäßiger Event mit großer Welchen Termin sollten sich Interessierte Anziehungskraft daraus wird. denn im Kalender anstreichen? Wir haben uns für den 1. und 2. März 2018 Welche persönlichen Erwartungen stellst du entschieden. Das Ziel von Story Nations an den Event? ist es, spannende Redner einzuladen. Für mich ist Story Nations eine fantastische Storyteller wie Christy Marx, die in den Möglichkeit, Menschen aus ganz unter- 1980er Jahren für einige der bekanntesten schiedlichen Industriezweigen zusammen- Zeichentrickserien verantwortlich war. zubringen. Dieses Aufeinandertreffen von Oder bekannte Romanautoren aus dem verschiedenen Perspektiven bietet sowohl Fantasy- und Science-Fiction-Genre. Solche den Autoren als auch potenziellen Auf- Hochkaräter haben aber zwangsläufig traggebern die Chance, einander besser zu einen vollen Terminkalender, auf den man verstehen. Damit schaffen wir die besten Rücksicht nehmen muss, wenn man sie Voraussetzung für kreative medienübergrei- haben will. Darüber hinaus benötigt man fende Projekte. 7
Branche | Köpfe Making Games 11-12/17 VIELFALT BRAUCHT FÖRDERUNG Während Games weiter auf dem Vormarsch sind, hinkt deren Förderung noch immer hinterher. C omputer- und Videospiele sind als Länder liegen meist zwischen 20.000 bis Kulturgut, als Innovationsmotor und 120.000 Euro pro Projekt. Diese Fördersummen als Wirtschaftsfaktor von aller- sind für viele Unternehmen ein guter Start, größter Bedeutung«. Mit diesem Satz ihre Herzensprojekte zu verwirklichen oder eröffnete Bundeskanzlerin Angela mit einem Projekt ihren Weg in die Games- Merkel am 22. August dieses Jahres Branche zu finden. erstmals die gamescom in Köln. In Jungen Unternehmen bieten einige Bun- ihrer Rede verwies die Politikerin darauf, dass desländer zusätzlich Innovationsgutscheine die mehr als 500 Unternehmen der deutschen für die Umsetzung ihrer Ideen und den er- Games-Branche ein starker Pfeiler des Innova- leichternden Marktzugang an. Beispiele sind tionsstandortes Deutschland seien. der »Innovationsgutschein Bayern« oder der Trotz der wirtschaftlichen und gesellschaft- speziell für die Kultur- und Kreativwirtschaft lichen Bedeutung von Games stehen Gründer, entwickelte »Innovationsgutschein C« aus die ihre eigenen Spielideen zur Marktreife Baden-Württemberg. Die Höhe der Zuwen- bringen wollen, weiterhin vor besonderen dungen variiert von Bundesland zu Bun- Herausforderungen bei der Finanzierung. desland sowie innerhalb der verschiedenen Deutschland setzt noch immer auf ein Gutscheine zwischen 1.000 bis 50.000 Euro. Fördersystem, das weniger für audiovisuelle Kosten, die außerhalb des Zuwendungsbe- Medienproduktionen wie Games geeignet ginns liegen, können bei der Beantragung ist, als für Filmproduktionen, obwohl Spiele nicht angerechnet werden. Stephanie Lang wirtschaftlich und kulturell relevant sowie Besonders NRW bietet mit dem Leitmark- ist Referentin für Services innovationsfreudig sind, und bis heute gibt es twettbewerb »CreateMedia.NRW« ein weiteres & Förderung beim BIU – keine deutschlandweite Förderung im Bereich Programm an, das auch Games-Entwicklern Bundesverband Interaktive des »Game Development«. zugutekommen kann. Hierfür wurden bisher Unterhaltungssoftware rund 20 Millionen Euro für digitale Projekte Förderung auf Landesebene zur Verfügung gestellt. Die nächste Einreich- Aktuell gibt es in Deutschland lediglich För- ungsfrist für Projekte endet am 9. April 2018. derprogramme auf Landesebene, die aus den Unternehmen, die sich generell über Förder- Wenn Stephanie nicht gerade ihrer Aufgabe als Referentin für Services / Förderung beim BIU nachkommt oder eines der zahlreichen regionalen Filmförderungen entstanden sind, und Zuschussmöglichkeiten für einzelne Pro- spannenden Webinare der BIU Academy organisiert, bietet sie beispielsweise in Nordrhein-Westfalen, Berlin, jekte informieren möchten, können sich an die kostenlose Orientierungshilfe für Förder-Interessierte an. Baden-Württemberg und Bayern. Die bedingt Förderer und Netzwerke der jeweiligen Länder Kontakt: lang@biu-online.de rückzahlbaren Darlehen und Zuschüsse der wie das Medien Netzwerk NRW, Medienboard 8
Berlin-Brandenburg, gamecity:Hamburg oder Rahmenbedingungen in Deutschland sind die Medien- und Filmgesellschaft Baden-Würt- dagegen für die meisten audiovisuellen Pro- temberg wenden. duktionen nicht mehr attraktiv. Das Problem ist daher nicht nur die geringe Höhe der aktu- Die Zwerge, The Curious Expedition, Förderung auf Bundesebene ellen Fördermittel, sondern die unzeitgemäße Shift Happens und The InnerWorld Neben den regionalen Projektförderun- Ausgestaltung des gesamten Fördersystems. sind Paradebeispiele für Games, die gen stehen Unternehmen in Deutschland ohne Förderung möglicherweise nie darüber hinaus auch einzelne bundesweite Drei-Säulen-Modell entstanden wären. Förderprogramme zur Verfügung: So bietet Wir benötigen in Deutschland daher ein etwa die KfW Bankengruppe Start-ups die neues Gesamtförderkonzept, das unserer Kreditformen »Startgeld«, Meinung nach aus drei wesentli- »Kapital für Gründung« oder »Wir können bei chen Säulen besteht: »Universell« an. Mit dem Ko-In- vestmentfonds »Coparion« wird der Förderung der Säule 1: bestehende Förderungen wie etwa über Preise. Neugründern zudem ein Fonds Games-Branche Säule 2: Prototypen- und Pro- angeboten, der sich in gleicher noch zulegen.« jektförderungen, die ausgebaut Höhe und zu gleichen wirtschaft- werden sollten, sowie bestehe- lichen Konditionen zusammen Angela Merkel nde Investitions- und Förder- mit privaten Lead-Investoren an jungen, programme, die für Games-Unternehmen innovativen Unternehmen beteiligt. weiter geöffnet werden. Auf europäischer Ebene können sich Säule 3: Eine automatische Förderung auf Entwickler darüber hinaus noch um die Bundesebene – Netzwerke und Gründer- Förderung durch »Creative Europe Media« zentren, in deren Mittelpunkt die bessere bewerben. In der letzten Förderrunde konnte Vernetzung, Beratung und Sichtbarkeit steht, hier die Entwicklung von 32 Spielen aus 13 Län- national wie international. Sie müssen wei- dern mit über 3,7 Millionen Euro unterstützt terhin bestehen und unterstützt werden, um werden. Vier Spiele aus Deutschland konnten auch in Zukunft einen lebendigen Entwick- so rund 500.000 Euro Zuschuss erhalten. lerstandort Deutschland zu garantieren. Noch immer ein langer Weg Eine Kombination aus den unterschiedlichen Beim Thema Förderung stellen sich noch Förderbausteinen sollte es Games-Unterneh- etliche Herausforderungen, auch wenn sich men in Deutschland ermöglichen, schneller die Förderlandschaft in Deutschland in den und einfacher an die benötigten Fördermittel vergangenen Jahren verbessert hat. So gibt zu gelangen, um ihre Spieleideen wirtschaft- es zwar zahlreiche Förderprogramme, die lich umsetzen zu können und international Start-ups und sogar deren Investoren bei ihren konkurrenzfähig zu sein. Ohne eine Förderung Gründungsvorhaben unterstützen, doch leider hätten deutsche Spiele wie beispielsweise kann die Content-Branche davon oft nicht »Shadow of Steam« oder »Orwell« mögli- profitieren. cherweise nicht entstehen können. Vielfalt Insbesondere der sogenannte »Innovations- braucht also Förderung. Und wie hat Frau anspruch« stellt für Games-Unternehmen Merkel noch im Vorfeld der gamescom so tr- nach wie vor eine große Hürde dar. Etliche effend gesagt: »Wir können bei der Förderung Programme im Bereich der Forschungs- und der Games-Branche noch zulegen.« Entwicklungsförderung verlangen noch vor Stephanie Lang Projektbeginn den Nachweis der Innovation, die durch das Projekt erbracht werden soll. In der Games-Branche handelt es sich jedoch meist um nicht-technische Innovation. So sind Free-to-Play-Spiele beispielsweise ein innovatives Geschäftsmodell aus der Games- Branche, auch wenn sie keine technische Innovation an sich darstellen. Hier entsteht die Innovation erst durch die Verwendung durch den Nutzer. Das zu enge Verständnis von Innovation, das vielen Programmen zugrunde liegt, verhindert daher noch zu oft die Förderung von Spielen hierzulande. Ein Großteil der Unternehmen finanziert ihre Projekte deshalb weiterhin mittels Erspar- nissen oder Kapital aus dem Familien- und Freundeskreis. Des Weiteren haben andere Länder wie Frankreich, Polen, Kanada oder Italien bereits umfassende Fördersysteme etabliert und weiten diese stetig aus. Die aktuellen 9
Branche | Köpfe Making Games 11-12/17 NEUE TERMINE FÜR »BIU ACADEMY« – WEBINARE STEHEN FEST 50% Die Webinar-Reihe »BIU Academy« des Bundesverband Interaktive Unterhal- SPAREN! tungssoftware in Kooperation mit Making Games widmet sich als nächstes dem Thema »Innovation und Evolution in der deutschen Gamesbranche«. RABATT-CODE: MG50 B IU Academy« in Kooperation Länge: 60 Minuten mit Making Games ist eine Monatlich; Dienstags um 17:00 Uhr Einlösen unter: Webinar-Reihe für Entwickler, Preis: 19,00EUR https://biu.edudip.com/ Gründer und Interessierte; eine (für Mitglieder des BIU kostenfrei) Weiterbildungsmaßnahme ohne Einmalig registrieren unter: www.edudip.com Reisekosten zu allen Themen Webinar buchen: https://biu.edudip.com rund um Spieleentwicklung und Aktuelle Informationen unter: -vermarktung, zum Beispiel Business- www.biu-online.de modelle, Design, Management, Legal, Mar- Facebook: BIUeV Be A Speaker! keting und viele mehr. Twitter: BIU_eV Sie sind selbst in der Gaming-Branche Webinar-Termine 2017 aktiv und haben da das ein oder andere Thema, mit dem Sie sich nicht nur perfekt auskennen, sondern das Sie gerne selbst einmal im Rahmen eines Webinars vor- Termin Thema Referent stellen möchten? Wunderbar – der BIU ist 26. September Gamification Tahsin Avci immer auf der Suche nach Speakern. (PopRocket Games) 10. Oktober Vom Kollegen zum Dr. Sabine Hahn Für nähere Informationen wenden Sie sich an: Vorgesetzten Stephanie Lang 17. Oktober Crunchtime vermeiden: Wolfgang Walk Manager Services / Eine Team-Aufgabe! (Grumpy Old Men) Referentin Förderprogramme 7. November H2020 - Fördermöglich- Immo Böke (EEN Berlin-Brandenburg) +49 30 240 8779 0 keiten auf EU-Ebene Anne Le Rolland (EEN Berlin-Brandenburg) lang@biu-online.de Änderungen vorbehalten 10
Dr. Sabine Hahn »Same, same but different« ist promovierte Medienwis- senschaftlerin, Dozentin, Business Coach und Vom Kollegen zum Vorgesetzten Beraterin. Termin und Kosten und das oftmals entsprechend schneller als Sabine Hahn ist promovierte Medienwissenschaftlerin, Dozen- Länge: 60 Minuten erwartet. Eine solche Führungsposition bringt tin, Business Coach und Beraterin. Sie hat über 10 Jahre Games Dienstag, 10. Oktober um 17:00 Uhr viele Herausforderungen und natürlich jede Industrie, u.a. bei Com2uS, Glu Mobile und Electronic Arts, wo Preis: 19,00 EUR Menge neuer Verantwortung mit sich. Mit sie als Sales & Marketing Director Mobile tätig war. Im Mai hat sie „Gender und Gaming, Frauen im Fokus der Spieleindustrie“ (für Mitglieder des BIU-Netzwerks den richtigen Tools und Techniken, der richti- veröffentlicht. (www.beratung-hahn.com) kostenfrei) gen inneren Haltung und dem Bewusstsein zur neuen Rolle lassen sich jedoch die besten Die Games-Branche ist nach wie vor sehr Voraussetzungen für eine gute Zusammenar- dynamisch – wie ihre Unternehmensstruk- beit mit den Mitarbeitern schaffen. werden können und wie man es schafft, ein turen. Innerhalb weniger Monate wachsen Im Webinar geht es darum, was »alpha-intelligenter Chef« zu werden. Unternehmen schnell von 5-Mann-Studios Führungsverantwortung bedeutet, welche Der Focus liegt dabei neben der Vermit- zu einem mittelständigen Unternehmen. Da- Kompetenzen eine Führungspersönlichkeit tlung von theoretischen Aspekten auf dem mit einher geht die Entwicklung vom eines mitbringen sollte, wie »Führung 4.0« funk- Praxisbezug sowie der Diskussion individuel- normalen Mitarbeiters zur Führungsperson tioniert, wie Mitarbeiter stringent geführt ler Fragen der Teilnehmer. Wolfgang Walk Crunchtime vermeiden: ist selbstständiger Produzent, Narrativer Designer und Eine Team-Aufgabe Dozent. Termin und Kosten Länge: 60 Minuten Dienstag, 17. Oktoberum 17:00 Uhr sich Crunchtime oft komplett vermeiden Preis: 19,00 EUR und gleichzeitig die Qualität des Spiels (für Mitglieder des BIU-Netzwerks sowie die Lebensqualität der Entwickler kostenfrei)»« erhöhen. Das Webinar räumt mit immer noch 90% aller Crunchtime ist Ergebnis einer herrschenden, gängigen Vorurteilen auf, falschen Herangehensweise an die Aufgab- bietet Gesprächsstrategien für realistische enplanung – und die ist eine Teamaufgabe. Vertragsverhandlungen mit Publishern und Gleichzeitig ist Crunchtime die am wenig- einen Rahmen, um als Studio zu einer effe- sten effektive Arbeitszeit überhaupt. Mit ktiven und nachhaltigen Produktionskultur dem Einhalten recht weniger Regeln lässt zu gelangen. »H2020« Fördermöglich- Immo Böke ist Projektmanager im Team Außenwirtschaft, keiten auf EU-Ebene Europa-Service beim EEN Berlin-Brandenburg Termin und Kosten Anne Le Roland Länge: 60 Minuten Um diese Frage dreht sich das Webinar des ist Projektmanagerin im Bereich Dienstag, 7. November um 17:00 Uhr Enterprise Europe Network Berlin-Branden- Medien | Kreativwirtschaft | Preis: 19,00 EUR burg. Damit richtet sich das Online-Seminar Dienstleistungswirtschaft beim (für Mitglieder des BIU-Netzwerks an Akteure aus dem Bereich interaktive Medi- EEN Berlin-Brandenburg. kostenfrei) en und Games, die über die Beantragung von Fördermitteln aus EU-Programmen nachden- »Wie beantrage ich EU-Förderung für den ken und sich diesbezüglich noch etwas mehr Bereich interaktive Medien und Games?« Wissen aneignen möchten. 11
PROGRAMM 25./26.10.17 Im Rahmen der Mittwoch, 25.10.17 Medientage 8:30 bis 10:30 Uhr: Eröffnungs-KeyNotes Ilse Aigner (Staatsministerin für Wirtschaft und Medien, Energie und Technologie), Felix Falk (Geschäftsführer BIU), Johannes Roth (Vorstandvorsitzender Games Bavaria Munich, Gründer und Geschäftsführer Mimimi Productions), Hans Ippisch (CEO Computec Media Group) u. a. 10:30 bis 12:00 Uhr: Experten-Panel: Die Zukunft der deutschen Spieleindustrie Felix Falk (Geschäftsführer BIU), Dr. Holger Weimann (Partner Beiten Burkhardt), Michaela Haberlander (Förderreferentin Games, FFF Bayern), Johannes Roth (Vorstandvorsitzender Games Bavaria Munich, Gründer und Geschäftsführer Mimimi Productions), Ministerialrat Daniel Curio (Bayerisches Staatsministerium für Wirtschaft und Medien, Energie und Technik), Hans Ippisch (CEO Computec Media Group) 13:00 bis 17:45 Uhr: Master Classes Raum 1 Game Design: Kalle Kaivola Arbeit mit IP - Von Angry Birds bis Master Class 1 (COO remote control productions; 13:00 - 15:15 Uhr ehemals Rovio Entertainment) The Walking Dead Game Design: Severin Brettmeister Interface und Storytelling – Master Class 2 15:30 - 17:45 Uhr (Designer, Dozent Games Academy Berlin) eine Liebesgeschichte Raum 2 Warum Supercell, Rovio und Riot AWS Technologie: Christian Spicker wählen und wie AWS bei Gameplay und (Amazon Web Services, Industry Lead Gaming DE) Monetarisierung hilft Master Class 3 13:00 - 15:15 Uhr Warum und wie? Neuartige Spiel- Technologie: Sascha Wolter Erlebnisse durch Sprache mit (Amazon Alexa, Technology Evangelist) Amazon Alexa! Wann kommt Assassin’s Creed Business: Benedikt Grindel Master Class 4 (Studio Manager Ubisoft Blue Byte) aus Deutschland? 15:30 - 17:45 Uhr Aufbau eines Studios mit AAA-Anspruch“ powered by Making Games – Europas führendes Magazin für Game Developer www.makinggames.biz/conference
Donnerstag, 26.10.17 9:00 bis 10:15 Uhr: Eröffnungs-KeyNotes 10:30 bis 11:30 Uhr: Experten-Panel: VR, AR, Free2Play, Mobile, AAA - Quo Vadis, Games-Business? Hendrik Lesser (CEO remote controll productions), Wolfgang Emmer (CEO Aesir Interactive), Lars Janssen (CEO Travian Games), Christopher Kassulke (CEO und Co-Gründer von HandyGames™), Kristin Heitmann (Inhaberin appp Media), Evelyn Hribersek (Künstlerische Leitung EURYDIKE & O.R.PHEUS), Dirk Gooding (Chefredakteur Making Games) 11:30 bis 12:00 Uhr: Making Games Award 13:00 bis 17:45 Uhr: Master Classes Raum 1 Game Design: Andreas Suika The Long Journey Home: Top-Down-Visions Master Class 5 Gründer & Creative Director 13:00 - 15:15 Uhr Daedalic Entertainment Studio West GmbH vs. Bottom-Up-Prototyping Business: Hendrik Lesser Von der Gründung bis zum Wachstum – Master Class 6 15:30 - 17:45 Uhr CEO remote control productions Wie bringe ich mein Studio auf die nächste Stufe? Raum 2 Business: Datenschutz ab 2018 – Master Class 7 Dr. Holger Weimann, Dr. Axel von Walter 13:00 - 15:15 Uhr was Game Developer wissen müssen Beiten Burkhardt Mobile, VR, Wearable, Switch, PC, PS4, Xbox, Gameroom, Game Design: Christopher Kassulke Master Class 8 CEO und Co-Gründer von HandyGames™ Instant Games & mehr: Innovation als Grundstock eines 15:30 - 17:45 Uhr Unternehmens in der täglichen Praxis Präsentiert von www.makinggames.biz/conference
ACADEMY THE BRAND NEW VIDEO PORTAL WITH TALKS, WORKSHOPS, PANELS, BUSINESS AND PUBLIC KEYNOTES WHAT IS MAKING GAMES WHICH EVENTS ARE FEATURED BY ACADEMY? MAKING GAMES ACADEMY? You missed one of the Events? You were QUO VADIS has established itself as one of busy and had to skip some of the talks? Or the leading European conferences about games. The conference regularly attracts QV 17 you just want to enjoy your most favourite sessions once more? No problem! top-notch speakers in their respective fields. Even industry legends like Richard Garriott, MAKING GAMES ACADEMY is our brand Bob Bates and Don Daglow new video portal for game developers have shared their on makinggames.biz. Here you will find QUO VADIS knowledge in Berlin. developer talks, workshops, panels, Europe's Hot Spot for Games Professionals DC 17 RS 17 business and public keynotes of the big Coming devcom RESPAWN soon: The Game Developer Gathering of Game German game developer conferences Conference at Gamescom Developers QUO VADIS, RESPAWN – Gathering of Games Developers and devcom sorted ALL VIDEOS by day and channel. SORTED BY MAKING GAMES ACADEMY is the first place DAY AND to go if you want to stay informed about CHANNEL: the technical, creative and business side of modern game development. CHOOSE, BUY AND WATCH - IT‘S THAT EASY! 1. Choose your Event! 2. Buy the Event! 3. Watch it all day long! Just click on one of the If you like what you You can watch all videos RS 1M7GC 17 DC 17 QV 17 events and hop over to see, create an account of an event directly their dedicated websites over at vimeo.com and on vimeo.com or here with more information buy the event with your at makinggames.biz/ about the speakers, G GAMES credit card or PayPal. academy and use our KIN QUO VAdevcom DIS RESPAWN talks,ENC MA panels E and more. handy sorting function. perGathering of Game CONFER The Game Develo Europe's Hot Spot for com pers Develo Conference at Games Games Professionals Visit the making games academy: makinggames.biz
ANIMAGO AWARD & CONFERENCE Vom 7. bis 8. September 2017 feierte die animago ihren 21. Geburts- tag und lud zur Feier des Tages in den Gasteig in München. B ereits zum 21. Mal fand die des Commercial-Trailers für Yoozoo Games’ animgao AWARD & CONFER- MMORPG »League of Angels 2« und Liza ENCE statt, zuletzt am 7. und 8. Nechaeva verrät, was das Team um »Simon’s September in Münchens Gasteig. Cat«-Schöpfer Simon Tofield beachten Die zweitägige Konferenz, die bis musste, um die kuschelige YouTube-Kratz- 2015 noch in Berlin beheimatet bürste in ein 360°-Video zu bekommen. war, brachte Fans und Vertreter der Film- und Gamesbranche zusammen und sorgte neben zahlreichen interessanten Wer sich indessen lieber einen Überblick über die für den Award nominierten Spots, Kurzfilme und Trailer machen wollte, konnte Die Sieger Vorträgen natürlich auch dieses Jahr mit das in den parallel zu den Talks laufenden Best Character der Verleihung des animago AWARDS für Screenings tun, oder natürlich die Produkte »Poilus« ordentlich Gesprächsstoff. der zahlreichen Aussteller begutachten. Isart Digital, Frankreich Abendliches Highlight waren, neben dem Von Katzen, Affen und Piraten famosen Catering, der Live Sketch Battle BestVisual Effects Koryphäen der Film- und Postproduktions- sowie natürlich die Verleihung der animago »Fantastic Beasts and Where to Find Them« branche gaben sich in drei Sälen die Ehre. AWARDS am Nachmittag des 8. Septembers. Rodeo FX, Kanada Darunter Arslan Elver, (Framestore) der über die Character-Arbeit in »Guardians of the Für jeden etwas dabei BestAdvertising Production Galaxy Vol.2« referierte, und Igor Jovanovic, Die für den Award Nominierten waren ganz »Canal Kitchen«, Unit Image, Frankeich der im Detail erklärte, wie Academy Award klar die eigentlichen Sieger des Events. Von Winner MPC die epischen Wassereffekte Kurzfilmen über Cinematic-Trailer war alles BestShort Film in »Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell dabei, sowhl aus dem Hause großer Firmen »Afterwork«, Matte CG, Uson Studio, Apus No Tales« auf die Leinwand brachte. Filip als auch zahlreiche studentische Projekte Estudios, Ecuador, Peru, Spanien Lange und Wolfgang Emmrich von nhb – gerade letzteren gebührte höchster Res- Studios sprachen über die VFX-Produktion pekt, denn sämtliche Beiträge waren von BestGame Cinematic immenser Qualität; eine Übersicht über die »Beyond Good and Evil 2« Cinematic Trailer Gewinner der einzelnen Kategorien finden Unit Image, Frankreich Events wie der Live Sketch Battle rundeten das Sie links. abwechslungsreiche Tagesprogramm ab. BestStill Photo Credits: Uwe Völkner »Her Eventual Hesitation« Marek Denko, Tschechien Best Motion Design »Dust My Shoulders Off« Grass Jelly Studio, Taiwan Jury’sPrize »In a Heartbeat« Beth David & Esteban Bravo, Ringling Col- lege of Art and Design, United States BestYoung Production »Less Than Human« The Animation Workshop, Denmark Best Visualization »Huawei Watch« Glassworks London, Great Britain Best Architecture Visualization „Maisons Oxygène“, Villa 3D Animation Gewinner Best Cinematic: Beyond Good and Evil 2 Valentinstudio, Frankreich 15
Branche | Köpfe Making Games 11-12/17 UBISOFT BLUE BYTE NEWCOMER AWARD Im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises verleihen Ubisoft Blue Byte auch 2017 ihren Newcomer Award, für den sich die edlen Spender dieses Jahr eine besondere Neuerung haben einfallen lassen. A m 15. September endete die Einrei- einzugehen, ist durch die Erfahrungen aus Karsten Lehmann chungsphase für den diesjährigen den vergangenen Workshops mit Studieren- ist Public Affairs Manager Deutschen Entwicklerpreis, der den entstanden, die wir über die letzten drei bei Ubisoft Blue Byte. wiederum im Rahmen der Gala am Jahre organisiert haben. Es waren immer Abend des 6. Dezembers im DOCK. wieder einzelne Mitglieder aus den Gewin- One in Köln verliehen werden wird. nerteams in den Mentoring-Sessions dabei, Auch diesmal wieder mit dabei: die schon in der Start-Up-Phase waren oder der Ubisoft Blue Byte Newcomer Award, der ernsthafte Gründungsabsichten hatten. Karsten studierte Kommunikationswissenschaft, Marketing und in diesem Jahr allerdings ein nennenswertes In solchen Fällen sind natürlich zusät- Politikwissenschaft an der Uni GH Essen (heute UDE) und ist seit 2000 Upgrade erfährt: Teilnehmer haben erstmals zliche Fragen akut, die über den inhaltli- in der Branche, zunächst bei Ubisoft Deutschland, dann bei Blue Byte. die Möglichkeit sich zwischen zwei Preisen zu chen Beratungsbedarf eines studentischen entscheiden, nämlich dem bereits bekannten Game-Projekts hinausgehen. Daher ist es Mentoring-Programm sowie einem Inkuba- jetzt nur konsequent, den Newcomer Award tor-Programm für angehende Gründer. Für auch auf besondere Bedürfnisse anzupassen, letztere Option haben sich Ubisoft Blue Byte wie sie beispielsweise das Absolvententeam mit dem deutsch-fanzösischen Accelerator-Un- eines Games-Studiengangs hat, um ein ternehmen »SpielFabrique« zusammengetan. eigenes Studio gründen zu können. Wichtig Wie es zu diesem Entschluss kam und ist aber auch, dass wir gleichzeitig den was die Änderungen für die Teilnehmer ursprünglichen Gedanken des Newcomer bedeuten, verrät Karsten Lehmann im Kur- Awards beibehalten, eben unser Feedback zinterview. zu reinen Praxisprojekten aus dem Studium in Sachen Gamedesign, Game Art, Program- Das Regelwerk Der Ubisoft Blue Byte Newcomer Award, den ihr im Rahmen des Deutschen Entwick- lerpreises verleiht, bietet einreichenden ming und viele ander zu geben. Davon ausgehend, dass sich für »Studieren- Nächstes Jahr haben Studierende und Nachwuchsentwicklern erstmals die Chance, de« nicht viel ändern wird: Wie genau sieht Gründer erneut die Chance, sich für Ubisoft zwischen zwei Preiskategorien zu wählen: die Kooperation mit SpielFabrique aus? Was Blue Byte Newcomer Award zu bewerben. »Studierende« und »Gründer«. Was bedeutet können Sieger in der »Gründer«-Kategorie Das komplette offizielle Regelwerk ist unter das für Bewerber im Detail und was der für euch erwarten, welche Voraussetzungen müssen folgendem Link zu finden: ausschlaggebende Grund für diese Änderung? sie erfüllen? Wir begleiten den Preis nun zum vierten Das Gewinnerteam wird in das Accel- http://bit.ly/2xyXskY Mal. Die Idee, explizit auch auf Gründer eration-Programm von SpielFabrique 16
1 3 Cubiverse belegten 2016 den 1 2 1. Platz des Ubisoft Blue Byte Newcom- er Awards, Super Dashmatch 2 den 3. Platz – beide waren seitdem sogar in der Making Games vertreten. aufgenommen. Der Inkubator ist auf Game-Start-Ups spezialisiert. SpielFabri- que führt gezielte Coachings gemeinsam mit einem Partnernetzwerk durch. Bei den Coachings geht es beispielsweise um die Businessplan-Struktur, Positionierung und Kommunikationsstrategie. Oder um die richtige Toolsauswahl und designspezifische 3 Fragen. Ubisoft Blue Byte ist als ein Partner in diesem Expertennetzwerk mit dabei. Bisher gab es ja so gesehen keine Verlierer: Wer nominiert wurde, war letztlich auch einer der Gewinner, nur der finale Platz war bis zum Ende nicht bekannt. Ändert sich durch das Inkubatoren-Update denn etwas für die Plätze 2 bis 5? Es wird nun zwei Gewinnerteams geben, jeweils ein reines Studententeam und eben ein Team mit konkreter Gründungsabsicht respektive eines, das gerade gegründet hat. Dein heimlicher Favorit 2017? Noch wird nichts verraten, die Jurysitzungen finden im Oktober statt. Danke für das Gespräch! Eventkalender www.makinggames.biz Online-Eventkalender mit Suchfunktion und Veranstaltungsinfos OKTOBER 2017 Brasil Game Show Website https://www.game-connection.com/ International Conference on Interactive Digital Storytelling Ort Funchal, Madeira, Portugal Ort Expo Center Norte, São Paulo PLAY17 – Creative Gaming Festival Termin 14. bis 17. November Termin 11. bis 15. Oktober Ort Hamburg Thema Konferenz Thema Ausstellung Termin 1. bis 5. November Kosten 30 bis 500 EUR Kosten 75 bis 399 R$ (20 bis 108 Euro) Thema Workshops/Gamejams/Ausstellung Website http://icids2017.m-iti.org/ Website http://www.brasilgameshow.com.br/ Kosten 40 bis 120 EUR Website http://www.playfestival.de/de/ VR NOW Con & Awards MEDIENTAGE München/Making Games Conference Ort Berlin Ort München Paris Games Week Termin 15. bis 16. November Termin 20. bis 21. August Ort Paris Thema Konferenz/Preisverleihung Thema Konferenz Termin 1. bis 5. November Kosten 45 bi 391 EUR Kosten 99 EUR bis 199 EUR Thema Ausstellung Website http://www.vrnowcon.io/ Website https://medientage.de/ Kosten 15 bis 60 EUR Website https://www.parisgamesweek.com/en DEZEMBER 2017 NOVEMBER 2017 Sitex Singapur Deutscher Entwicklerpreis 2017 Game Connection Europe Ort Singapur Ort DOCK.One, Köln Ort Paris Termin 23. bis 26. November Termin 6. Dezember Termin 1. bis 3. November Thema Ausstellung/Messe Thema Summits/Preisverleihung Thema Ausstellung/Messe Kosten --- Kosten tba Kosten bis 500 EUR Website http://www.sitex.com.sg/ Website http://deutscherentwicklerpreis.de/ 17
Titelthema: Retrospective Making Games 11-12/17 THE MAKING OF MAKING OF SHADOW TACTICS SHADOW TACTICS Bereits seit Dezember 2016 sorgen Mimimi Productions’ Klingen des Shogun für unzählige virtuelle Todesfälle im feudalen Japan der Edo-Periode. Entsprechend überfällig ist der Blick hinter die Kulissen des international erfolgreichen Überraschungshits. 18
»Ey, Commandos war so geil, warum hat das eigentlich noch nie jemand mit Ninjas gemacht?« N och vor etwas mehr als einem Werdegang des inzwischen international Jahr war das Spiel des Müncher bekannten Studios. Studios Mimimi Productions den Der Prototyp des kunterbunten Rätsel- wenigsten ein Begriff, doch dieser spaßes nämlich entstand bereits während Zustand sollte sich rapide ändern. der Studienzeit, als das Vollzeitprojekt Im Dezember 2016 erschien die Shadow Tactics noch lange nicht zur Hommage an den zwei Jahrzehnte Debatte stand. Qualitativ hochwertig sollte alten Echtzeit-Strategie-Hit »Commandos« dieser Prototyp sein, um dem auch heute für den PC und strich neben zahllosen noch bestehenden Kernteam bei Vorstel- Awards reihenweise Traumwertungen ein. lungsgesprächen einen ordentlichen Schub Das gleiche Spiel wiederholte sich mit der zu verpassen – von einem vollwertigen Titel Veröffentlichung der Konsolenversion im war damals aber noch nicht die Rede. Sommer 2017 – die Rede ist natürlich von 2012 schließlich gründete das Sextett »Shadow Tactics: Blades of the Shogun«. die Firma Mimimi Productions, um ihre Mobile App »daWindci« zu veröffentli- Nächster Halt: Colortown chen. Dem folgte die Weiterentwicklung Während die Welt noch schwärmt, sitzt von The Last Tinker, die durch finanzielle das Team um die Mimimi-Gründer Unterstützung seitens des FFF Bayern Johannes Roth und Dominik Abé bereits (FilmFernsehFonds Bayern) sowie durch hoch konzentriert am nächsten Projekt. einen Vertrag mit Ravensburger Digital Dennoch fand sich irgendwie noch Zeit, ermöglicht wurde. Regelmäßiges Feedback ein »Making of« der Superlative aus dem von Events wie der gamescom flossen in Boden zu stampfen. Und wie könnte man die Arbeit des kunterbunten Plattformers ein solches besser beginnen als mit einer ein, bevor sich mit Unity schließlich ein kurzen Einführung in die Geschichte des Publisher fand. noch jungen, aber erfolgreichen Entwick- »Wir hatten ein Jahr Zeit, um The Last lerstudios, erzählt von CEO Johannes Roth Tinker fertigzustellen. Hätten wir das nicht höchstpersönlich? geschafft, hätten wir uns überlegen müs- Ein elementarer Bestandteil dieser sen, ob wir in der Branche nicht doch erst Historie ist der direkte Vorgänger des einmal anderweitig Erfahrung sammeln«, Ninja-Abenteuers: »The Last Tinker: City erinnert sich Johannes. Der Plan ging of Colors«. Auch wenn diese zwei Titel jedoch auf und nach einem vollen Jahr En- nicht unterschiedlicher sein könnten, so twicklungsarbeit folgte im Mai der Release spielen doch beide eine Schlüsselrolle im des farbenfrohen Abenteuers. 19
Titelthema: Retrospective Making Games 11-12/17 Prototyp, Pitch & Publisher sich einen Titel raussuchen, weiß man, dass Johannes Roth »Nachdem wir The Last Tinker veröffent- man nicht ein Partner unter Hunderten ist. ist Mitgründer und Geschäfts- licht hatten, mussten wir uns überlegen, was Daedalic sind selbst Entwickler, entsprech- führer von Mimimi Productions. wir als Nächstes angehen wollen«, erzählt end sensationell ist das Commitment, und Johannes. »Wir hatten vor Tinker sogar einige dank der Bastei-Lübbe-Geschichte hatten Pitches, einer davon war ‚Commandos mit Nin- Daedalic damals gerade selbst Geld, sonst jas‘. Die Idee hatte Dom bereits im 1. Semester, wäre der Deal gar nicht möglich gewesen. da hat er zu Mo gesagt: ‚Ey, Commandos war Wir haben unterschrieben und daraufhin Bereits im Jahr 2008 scharte Johannes das noch heute existier- so geil, warum hat das eigentlich nie jemand Shadow Tactics entwickelt. ende Kernteam von Mimimi Productions zusammen und gründete mit Ninjas gemacht? Das wär doch perfekt: Du Insgesamt haben wir rund 21 Monate zusammen mit Creative Director Dominik Abé das erfolgreiche und gehst mit einer Handvoll Ninjas gegen eine an der PC-Version gebastelt und die Zeit ab kontinuierlich wachsende Studio, das für seine Spiele fortlaufend Übermacht vor, die du heimlich, still und leise dem PC-Release im Dezember 2016 in den mit Awards ausgezeichnet wurde; für Shadow Tactics gab es auf Metacritic sogar das für ein deutsches Spiel beste Rating seit 2011. Ziel für Ziel ausschaltest, bis am Ende keiner so Konsolenport gesteckt. Ursprünglich geplant Darüber hinaus steht Johannes Studios weltweit beratend zur Seite, richtig weiß, was da eigentlich gerade passiert war eine Entwicklungszeit von 18 Monaten ist Vorsitzender der Games/Bavaria Munich sowie Vorstandsmitglied ist!‘. 2014 war auch die Zeit, in der Firaxis ihr und während der ersten 12 Monate lagen wir des GAME Bundesverbandes und stets darum bemüht, die Welt für »XCOM«-Remake veröffentlichten und damit auch noch perfekt im Zeitplan. Die Sache war Entwickler ein klein weniger besser zu machen. @darkrage64 sogar auf Mobile erfolgreich waren. Anfangs die: Nebenher haben wir immer an unserem haben wir daher sogar darüber nachgedacht, Vertical Slice gearbeitet – dieses eine Level, das Shadow Tactics für Mobile zu entwickeln, immer polished war und als Qualitätsreferenz haben uns dann aber für PC und Konsolen diente, während der Rest eher funktional war. entschieden. Wir haben anschließend Der Vertical Slice war also immer besonders einen Protottyp in Form eines Mini-Levels hübsch – nach der Alpha haben wir dann fest- entwickelt, in dem man zumindest schon gestellt, dass das Ergebnis eigentlich deutlich herumlaufen und zwischen Tag und Nacht schöner ausgefallen ist, als wir es uns anfangs wechseln konnte. Auch die Sichtkegel der Geg- vorgestellt hatten. Wir haben in diesen ner gab es bereits und wurde man entdeckt, ist 12 Monaten unwahrscheinlich viel gelernt, man gestorben. Diesen Prototyp haben wir an sei es über unsere Tools, über das Spiel selbst verschiedene Publisher geschickt. Wir hatten oder auch wie die Grafik am besten wirkt. Und auch andere starke Ideen, aber an diesen Pitch uns war klar, dass wir den Rest des Spiels nun habe ich damals besonders fest geglaubt. eigentlich in exakt dieser Qualität durchzie- Schwere Hardcore-Titel, wie sie früher an der hen mussten – dafür war unser Zeitplan aber Tagesordnung waren, erlebten gerade ihr natürlich nicht ausgelegt! An diesem Punkt Revival, und zu diesem Zeitpunkt hat es sich haben wir begonnen, auch die finanziellen einfach richtig angefühlt.« Rücklagen von Mimimi Productions ins Projekt An den Publishern hingegen ging das zu stecken. Am Ende des Jahres war’s schon Konzept derweilen vorbei, obwohl sich die recht hart, als einerseits noch alle möglichen digitalen Fassungen von Commandos und potenziellen Folgeprojekte kurzfristig wegge- »Desperados« gerade erst wieder gut verkauf- brochen sind, andererseits viele potenzielle ten. »Der Pitch war eigentlich superein- Partner erst einmal abwarten wollten, wie fach: ‚Commandos mit Ninjas‘ – das sagt ja sich Shadow Tactics denn so schlägt, bevor sie wirklich alles. Interesse hatten am Ende aber mit uns einen Deal abschlossen. Und auch das nur zwei, drei Partner, und einer davon war Team war supergespannt, immerhin hat der Daedalic, die sich letztlich auch als unser Titel uns allen unbeschreiblich viel bedeutet. Favorit herauskristallisierten. Wenn sich Wir waren gespannt auf die Ratings, Commu- Carsten [Fichtelmann], Poki und das Team nity-Bewertungen, Verkäufe – einfach alles.« 20
Von Kritikern geliebt Deal über den Tisch zu ziehen. Dazu kommt, Shadow Tactics erschien am 6. Dezember dass sich Verhandlungen mitunter ziemlich 2016, einen Tag später fand die Verleihung des in die Länge ziehen können, und auch das Deutschen Entwicklerpreises statt, an dessen war glücklicherweise nicht der Fall. Abend Mimimi Productions in satten vier Ich weiß noch, wie ich am 23. Dezember Kategorien das Siegertreppchen erklommen. im Zug saß – zu dem Zeitpunkt waren alle Gleichzeitig trudelten die ersten Kritiken schon unterwegs in den Urlaub – und Mails an ein. »Die Reviews waren sensationell: eine das Team geschrieben habe, um mitzuteilen, 86er-Wertung von der GameStar, 92 Punkte dass der Vertrag unterzeichnet und wir erst von PC Gamer und sogar Rock Paper Shotgun mal sicher sind. Anfang Januar sind wir dann und Kotaku haben uns mit Lob eingedeckt. Ein zusammengekommen und haben feierlich solches Ergebnis konnten wir nach 12 Mo- sämtlichen Papierkram vernichtet, der irgend- naten Entwicklungszeit aber natürlich nicht wie mit dem potenziellen Untergang unseres absehen. Als wir damals im Kollektiv die Studios zu tun hatte (lacht).« Entscheidung getroffen haben, das Spiel in der höchstmöglichen und nicht der ursprünglich Fakten, Fakten, Fakten geplanten Qualität fertigzuentwickeln, habe »Natürlich haben dir die ganze Zeit auch über ich klar und deutlich gesagt, dass wir mit solch darüber sinniert, wie sich Shadow Tactics denn einer Entscheidung ‘all in’ gehen würden – im zahlenmäßig machen wird und wie viele Falle eines Misserfolgs wäre es das dann auch Einheiten wir effektiv an den Spieler bringen. ziemlich sicher gewesen. Die einstimmige Sollten wir im Dezember etwa 10.000 Stück Antwort lautete: ‚Dann müssen wir’s eben so verkaufen – so meine persönliche Rechnung –, geil wie möglich machen, immerhin wollen dann dürfte sich das ganze Projekt so in ein, wir ja auch das Genre wiederbeleben!‘ zwei Jahren langsam rechnen, das Invest- Am Ende kam es, wie angekündigt – zum ment wäre nach und nach eingespielt und Zeitpunkt des DEP waren wir faktisch pleite. die ganze Aktion zumindest keine finanzielle Trotzdem war das ganze Team vor Ort, sogar Katastrophe. Ab 30.000 verkauften Einheiten unsere Praktikanten, die wir zwischen- wären wir richtig gut dabei, 50.000 hingegen zeitlich bei uns hatten, waren mit von der wären ein echter Traum – letztlich gingen Partie, und jeder hatte seine Bahntickets 60.000 Stück über den Ladentisch, gegen Ende selbst bezahlt. Wir wollten einfach einen Januar waren es dann sogar schon 100.000. geilen Abend haben und zusammen feiern, Aktuell liegen wir, Konsolen nicht inbegriffen, hatten aber alle im Hinterkopf, dass es am bei rund 200.000 verkauften Einheiten über 31.12.2016 aus ist und eigentlich nur noch die- Steam, GOG und diverse Plattformen in China jenigen aus dem Team da wären, die mit der – ein für uns überraschend starker Markt! Konsolenfassung beschäftigt waren. Erwähnenswert ist im Zusammenhang mit Nun ja, wir hatten hoch gepokert … und diesen Zahlen, dass wir bisher nie Rabatte über die Wette glücklicherweise gewonnen. Das 33 Prozent gegeben haben!« Spiel kam super an, und ab diesem Zeit- Ob denn inzwischen Geld hängenbleibe? punkt gestaltete sich auch die Suche nach »Bereits seit Januar machen wir Gewinn«, weiteren Verhandlungspartnern deutlich berichtet Johannes stolz. »Reich sind wir noch einfacher als zuvor. Und ich muss einfach lange nicht und von Luxus fehlt weiterhin jede positiv hervorheben, dass wirklich niemand Spur, wie die Ikea-Möbel im Studio beweis- versucht hat, unsere damalige Situation en, aber wir können regelmäßige Gehälter auszunutzen und uns mit einem schlechten zahlen. Unsere Arbeit am aktuellen Projekt Linke Seite: Vor der Arbeit an Shadow Tactics veröffentlichten Mimimi Productions den Plattformer The Last Tinker. Rechte Seite: Strahlende Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises 2016. Fünf Spezialisten wie Aiko, eine Meisterin im Verkleiden, erfüllen in Shadow Tactics des Shoguns mörderische Wünsche. 21
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