THE MAKING OF - PressMatrix

Die Seite wird erstellt Hortensia-Pia Wolf
 
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THE MAKING OF - PressMatrix
J E D E AU S G A B E M I T F I R M E N R E G I S T E R                                  11-12/2017 € 6,90
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                                                           DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY

                                       THE MAKING OF

              POST MORTEM                           BUSINESS BEST PRACTICE         GAME DESIGN CASE STUDY
    WIE SALMI GAMES IHREN MOBILE-              SO DESIGNEN UND IMPLEMENTIEREN      NCSOFT ÜBER BALANCING IM
   TITEL ELLIPSIS AUF DEN PC BRACHTEN           SIE IHR EIGENES ZAHLUNGSSYSTEM   ACTION-MOBA MASTER X MASTER
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EVENTS FOR THE GAMES INDUSTRY

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ES DARF WIEDER                          GEZOCKTWERDEN!
D
          ie gamescom 2017 ist vorbei. Mit       kommt druckfrisch am Tag des Deutschen En-
          einem Besucherrekord von 350.000       twicklerpreises an, der am 6. und 7. Dezember                      Dirk Gooding
          Personen und einer Eröffnungs-         in Köln stattfindet. Am 15. September endete                       ist Chefredakteur
          rede der Bundeskanzlerin im Ge-        die Bewerbungsphase – nun darf sich die Jury                       vom Making Games Magazin.
          päck verabschiedete sich das welt-     durch knapp 230 Einreichungen in verschiede-
          weit größte Familientreffen der        nen Kategorien wühlen. Ebenfalls wieder mit
          Games-Branche für dieses Jahr. Für     an Bord ist der »Blue Byte Newcomer Awards«,
die einen stand im Anschluss ein wohlverdi-      der in diesem Jahr zudem ein nennenswertes
enter Urlaub an. Auf die anderen warteten        Upgrade erfährt; dazu mehr ab Seite 16. Wir
bereits die nächsten großen Events wie           freuen uns schon auf die zahlreichen kreativen
die IFA oder jüngst die Tokyo Game Show.         Projekte, von denen wir mit etwas Glück                            Nico Balletta
Und wieder andere waren oder sind gerade         auch wieder mehr in einer unserer künftigen                        ist Managing Editor
dabei, die letzten Meter auf der Zielgeraden     Ausgaben erfahren dürfen. Und wer weiß,                            vom Making Games Magazin.
bis zu einem der zahlreichen Releases der        vielleicht schaffen es ein paar der Stars von
kommenden Herbst- und Wintermonate zu            morgen auch wieder auf unser Cover und tun
meistern. Zugegeben, wir hätten die warme        es Titeln wie »Die Zwerge«, »Cubiverse«, »Shift
Jahreszeit gerne noch ein wenig genossen         Happens« oder »Shadow Tactics: Blades of
… aber hey, bei dem Aufgebot an Toptiteln        the Shogun«, dem großen Gewinner des DEP
kann man da gerade noch drüber hinwegse-         2016, gleich. Welch subtile Überleitung …
hen. Wie heißt es schön: Brace yourselves –
winter best gaming season is coming!«            Heimlich, still und … laut
                                                 In vier Kategorien räumten Mimimi Produc-
Events, Events, Events                           tions letzten Dezember ab, beinahe gleichzei-
Auch im Hause Making Games gibt’s keinen         tig zum PC-Release des inzwischen weltweit
Stillstand: Die Making Games Conference,         erfolgreichen Titels. Und wie so oft sprach
die im Rahmen der MEDIENTAGE München             die Zeit gegen uns: Nachbereitung, verkürzte
am 25. und 26. Oktober stattfindet und           Produktion und gamescom auf der einen,                »Wir freuen uns schon jetzt auf
neben Keynotes und Expertenpanels mit            signifikante Milestones auf der anderen Seite.     die zahlreichen kreativen Projekte
zahlreichen Master Classes lockt, ist ein        Und während anfangs noch unsicher war,
mehr als lohnender Grund, der bayerischen        ob es zeitlich überhaupt für eine Titelstrecke
                                                                                                   der potenziellen Stars von morgen!«
Landeshauptstadt einen zweitägigen Besuch        reicht, haben wir im Tausch gegen viel Schlaf
abzustatten. Detaillierte Infos zu Zeitplan      womöglich sogar einen Rekord in Sachen
und Speakern finden Sie in unserer Über-         Umfang gebrochen, auf den wir unglaublich
sicht auf Seite 12.                              stolz sind und an dem auch Sie, verehrte Leser,
  Des Weiteren erscheint die Making Games,       hoffentlich große Freude haben werden.
beginnend mit dieser Ausgabe, ab sofort
immer am ersten Mittwoch jedes geraden           Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe!
Monats, anstatt wie bisher am dritten Freitag.
Der positive Nebeneffekt: Ausgabe 01-02/18       Das Team von Making Games!

                                                                                                                                                3
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18
              INHALT
    11-12/2017
       03   Editorial

       82   Vorschau / Impressum

       06
            Fokus GAME
            von Timm Walter

       07
                                                      32
            4 Fragen an …
            Nico Nowarra im Kurzinterview

       08
            BIU Spezial: Vielfalt braucht Förderung
            Games-Förderung in Deutschland

       10
            BIU Academy
            Anstehende Webinare auf einen Blick

       12
            Making Games Conference
            Alle Keynotes und Master Classes in der
            Übersicht

       14
            Making Games Academy
            Das neue Videoportal auf makinggames.
            biz

       15
            Event-Report: animago AWARD & CONFE-
            RENCE
            Von »Simon‘s« Cat bis »Beyond Good &
            Evil«
                                                      60
       16
            Der Ubisoft Blue Byte Newcomer Award
            Der Nachwuchspreis erhält ein Upgrade.

       76
            Firmenregister
            Die Branche im Überblick

4
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TITELTHEMA                  The Making of
                                     Shadow Tacctics:
                                 Blades of the Shogun

           18
                Retrospective – The History of Shadow Tactics
                We sat with Johannes Roth, the CEO of Mimimi
                Productions, to talk about the studio‘s history and
                how the idea for »Shadow Tactics« came to life.

      53   25
                Case Study – Finding the Perfect Art Style
                »The Last Tinker« and Shadow tactics couldn‘t
                be any more different – and so are their looks.
                Director Bianca Dörr talks about the difficulties
                of finding the perfect art style.

           32
                Case Study – Level Evolution in Shadow Tactics
                Moritz Wagner knows exactly what an excellent
                level needs and explains how Shadow Tactics‘
                mission maps evolved start to finish.

           37
                Case Study – Blades of the Engine
                Frieder Mielke and Philipp Wittershagen talk

25
                about assets, tools and editors they used during
                the development of Shadow Tactics.

           48
                Case Study – Eye Candy: VFX in Shadow Tactics
                Nobody sees them when they‘re in the game,
                but everyone knows when they‘re not: visual ef-
                fects. Florian Smolka about footprints, shadows
                and lots of blood.

           53
                Case Study – The Shogun‘s Blades
                In a game like Shadow Tactics, every single playa-
                ble character is essential – for a mission‘s success
                as well as the game‘s story and atmosphere.

 37   48   58
                A Day at … Mimimi Productions
                We visited Mimimi Productions at their studio
                and took the chance to take some pictures.

 64   68
           60
                Business Best Practice
                Stephan Payer spricht im zweiten Teil seiner
                Serie zum Thema »Zahlungsdienste in Online-
                Spielen« über das Design und die Implementie-
                rung eines Zahlungssystems.

           64
                Post Mortem
                Den für Mobile entwickelten Titel »Ellipsis« auf
                den PC zu portieren, stellte für Salmi Games eine
                nicht zu unterschätzende Herausforderung dar.

      72
           68
                Game Design Case Study
                Mit FOX n FORESTS und der Hilfe ihrer zeitgleich
                entwickelten »Pixel Pipeline« wollen Bonus Level
                Entertainment die 16-Bit-Ära wiederbeleben.

           72
                Interview: Balancing in Master X Master
                We sat with Jiho Lee, Hyung-Min Lee, Seungho
                So, Monnseop Lee and Bonhak Koo von NCSOFT
                to talk about balancing their action-MOBA
                Master X Master.

                                                             5
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Branche | Köpfe
Making Games 11-12/17

                                                                      FOKUS           GAME
                                                                      DIE STILLE NACH DER GAMESCOM
                                                                      Da ist sie schon wieder vorbei, die weltgrößte Spielemesse, und mit
                                                                      ihr der mit Pauken und Trompeten angekündigte Besuch der Politik.

                                                                      I
                                                                          n meiner letzten Kolumne habe ich darüber        Déjà-vus sind keine Absicht, sondern rein
                                  Timm Walter                             spekuliert, welche Auswirkung die neu ent-       der Bedeutung digitaler Themen in unserer
                                  ist Head of Operations des              deckte Liebe der Politik zur Games-Branche       Gesellschaft geschuldet).
                                  GAME Bundesverband der                  hat und womit wir als Vertreter eben dieser
                                  deutschen Games-Branche e.V.                                                             Digitale Volksvertreter
                                                                          rechnen können, wenn sich neben der
                                                                          Kanzlerin auch die Generalsekretäre und          Klar kann man nun sagen: »Aber die Macher von
                                                                          Vorsitzenden der »großen« Parteien sowie         Wahl-O-Mat und TV-Duell sind ja nicht die Poli-
                                                                      verschiedene Landesvertreter ein Stelldichein        tiker und Parteien!« Das mag stimmen, aber sie
Timm ist Politikwissenschaftler und kümmert sich als Head of          auf dieser für uns so wichtigen Messe liefern.       geben zumindest vor, den Volkswillen zu kennen.
Operations um das operative Geschäft des GAME. Vor seiner Zeit im       Ich wünschte, ich könnte jetzt von über-           Und wenn dieser in der Tat keine digitale Agenda
Verband konnte er weitreichende Erfahrungen in der Politik und der    schwänglichen Begeisterungsstürmen seitens           beinhaltet, dann haben sowohl wir als auch
Medienbranche sowie im Vereinswesen sammeln.
                                                                      der Politik berichten und über aufkeimendes          andere IT-Branchen ein viel größeres Problem,
                                                                      Verständnis, nicht nur für unsere Form der           als es uns bislang bewusst war. Weil die Wahl
                                                                      Kunst und Kultur, sondern auch für unsere            mit dem Erscheinen dieses Artikels schon vorbei
                                                                      wirtschaftliche Lage – insbesondere mit Blick        ist, bleibt nur noch zu hoffen, dass alle relevant-
                                                                      auf die internationale Markt- und Konkurrenz-        en Parteien die Digitalisierung und die damit
                                                                      situation. Doch dem ist leider nicht so.             verbundenen Chancen und Möglichkeiten eben
                                                                                                                           doch auf ihrem Schirm haben und dass die
                                                                      »Wie immer ohne Gewähr«                              jährlichen gamescom-Ausflüge mehr sind
                                                                      Klar, von Jahr zu Jahr finden                                        als ein Abtauchen in eine bunte
                                                                      immer mehr Politiker ihren Weg        »Es bleibt zu hoffen,          Parallelgesellschaft, um der
                                                                      – versehentlich oder vollkommen
                                                                      bewusst, das sei mal dahingestellt
                                                                                                             dass die jährlichen           trockenen Realität und der
                                                                                                                                           regelmäßigen Wut der Milch-
                                                                      – auf die gamescom und der            gamescom-Ausflüge              bauern und Stahlarbeiter zu
                                                                      mittlerweile schon traditionelle        mehr sind als ein            entfliehen. Und es ist zu hoffen,
                                                                      Rundgang am Öffnungstag                                              dass die Parteiprogramme mehr
                                                                      erfreut sich auch immer größerer
                                                                                                             Abtauchen in eine             als nur leere Versprechen blei-
                                                                      Beliebtheit. Und sicher, der            bunte Parallelge-            ben. Will man denen glauben,
                                                                      Kanzlerin konnten wir Worte wie           sellschaft.«               hat der Großteil der Parteien die
                                                                      »förderwürdig« und »Potenzial«                                       Notwendigkeit einer Fokussi-
                                                                      entlocken, aber ist uns damit wirklich der           erung auf digitale Inhalte und Wirtschaft
                                                                      große Wurf gelungen?                                 zumindest verstanden.
                                                                         Ich besitze leider keine Glaskugel, was ich
                                                                      unter anderem daran merke, dass ich diese            Die Hoffnung stirbt zuletzt
                                                                      Zeilen nicht auf der Terrasse meiner Strandvil-      Weil wir aber tatsächlich nicht mehr tun
                                                                      la unter Palmen schreibe und daran, dass mein        können, als zu hoffen, und gleich zwei politisch
                                                                      Bitcoin-Portfolio gerade ziemlich tief im Keller     geprägte Kolumnen hintereinander ganz
                                                                      ist. Viel wichtiger aber ist, dass ich gemäß dies-   schön viel trockener Stoff auf einmal sind,
                                                                      er Tatsache natürlich nur spekulieren kann,          bleibt mir an dieser Stelle eigentlich nur noch
                                                                      wie viel Wahres an diesen Worten dran ist.           die Erkenntnis, dass die diesjährige gamescom
                                                                         Welchen Stellenwert digitale Themen               stark von Ubisoft dominiert wurde: Mit »Anno
                                                                      jedoch abseits der Branche einnehmen, konnte         1800« und »Assassin’s Creed: Origins« stehen
                                                                      man in den letzten Wochen sehr gut an zwei           vielversprechende Serienableger an, die sich
                                                                      Dingen festmachen: Erstens an dem wohl               auf die Stärken ihrer Vorgänger berufen. Und
                                                                      schlechtesten Wahl-O-Maten aller Zeiten, der         mit »Far Cry 5« und »South Park: The Fractured
                                                                      das Thema der Digitalisierung im Grunde              but Whole« erwarten uns zwei Titel, die dann
                                                                      komplett außer Acht gelassen hat. Zweitens an        doch wieder Politik zum Thema haben, wenn
Ubisoft ging auf der gamescom mit einem starken Repertoire an         dem wohl schlechtesten TV-Duell aller Zeiten,        auch in einer überspitzten, satirischen Form.
Neuheiten an den Start, darunter vielversprechende Seriennachfolger   dass die Digitalisierung im Grunde komplett          So ganz können wir offenbar doch nicht ohne
wie »Far Cry 5«, »Assassin’s Creed: Origins« und »Anno 1800«.         außer Acht gelassen hat (Dopplungen und              dieses Thema …

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VIER FRAGEN AN ...
                         NICO NOWARRA
                         Nico Nowarra ist CBDO bei Experimental Game GmbH, deren Fokus
                         auf der Entwicklung der »Gamebook«-Technologie liegt. Für 2018
                         plant das Unternehmen jedoch einen ganz besonderen Event.

»Story Nations« ist der Name einer Konfe-        für die Ausrichtung einer Veranstaltung
renz, deren Premiere für Anfang nächsten         dieser Größenordnung eine nicht unerheb-
Jahres angesetzt ist. Worauf liegt der thema-    liche Summe – für die Anmietung von Räu-
tische Fokus dieser Veranstaltung und wer        men und Technik, aber auch für Anreise und
hatte die Idee dazu?                             Unterbringung der Sprecher. Es gibt eine
Story Nations ist in den Köpfen bei              Reihe von Sponsoren, die bereits Interesse
»Experimental Game« entstanden. Wir              bekundet haben. Die Gelder noch in 2017
beschäftigen uns seit einigen Jahren mit         bereitzustellen, wäre jedoch zu kurzfristig
dem Thema Storytelling und haben eine            gewesen, daher haben wir uns für März 2018
spezielle Technologie dafür entwickelt. Wir      entschieden.
präsentieren unsere Ideen immer wieder
gern auf verschiedenen Veranstaltungen           Ist Story Nations als einmaliger Event geplant
und Messen. Dabei ist uns irgendwann             oder besteht grundsätzlich die Bereitschaft, ein
aufgefallen, dass es Konferenzen für alles       fortlaufendes Format zu etablieren?
Mögliche gibt, aber leider keine, die speziell   Wir sind fest davon überzeugt, dass sich der
Storyteller miteinander verbindet.               Austausch zwischen den verschiedenen Ge-
   Für uns ist es total offensichtlich,          werken im Storytelling gewünscht und ge-
dass die verschiedenen Gewerke, vom              wollt ist, und die vielen positiven Reaktionen
Drehbuchautor – egal ob Hollywood oder           geben uns Recht. Es gibt Storyteller aus sehr
Videogames – über den Journalisten bis           vielen Bereichen, die sich darauf freuen, ihre
hin zum Romancier, viel mehr gemein-             Erfahrungen und ihr Wissen weiterzugeben,
sam haben, als sie vielleicht selbst den-        und ebenso viele, die mehr über die Arbeit
                                                                                                            An der Mediadesign Hochschule Berlin soll
ken. Story Nations soll eine Verbindung          anderer erfahren möchten. Wir haben daher
                                                                                                      das für März 2018 geplante Event Story Nations
schaffen und Geschichtenerzähler aus all         schon jetzt damit begonnen, kleinere und
                                                                                                    stattfinden. Die Fakultät dient jedoch bereits jetzt
diesen Bereichen zusammenführen – mit            monatliche Meet-ups zu veranstalten, die mit
                                                                                                         als Austragungsort monatlich stattfindender
Vorträgen von bekannten Vordenkern in            einem kurzen Impulsvortrag eröffnet werden.
                                                                                                          Meet-ups in Vorbereitung auf die Konferenz.
diesem Bereich, aber auch mit hand-              Im Anschluss daran darf dann eifrig diskutiert
festen Workshops, im Rahmen derer man            werden. Wir hoffen sehr, dass wir auf ein stetig
von einander lernen kann.                        wachsendes Interesse stoßen und dann wom-
                                                 öglich auch ein regelmäßiger Event mit großer
Welchen Termin sollten sich Interessierte        Anziehungskraft daraus wird.
denn im Kalender anstreichen?
Wir haben uns für den 1. und 2. März 2018        Welche persönlichen Erwartungen stellst du
entschieden. Das Ziel von Story Nations          an den Event?
ist es, spannende Redner einzuladen.             Für mich ist Story Nations eine fantastische
Storyteller wie Christy Marx, die in den         Möglichkeit, Menschen aus ganz unter-
1980er Jahren für einige der bekanntesten        schiedlichen Industriezweigen zusammen-
Zeichentrickserien verantwortlich war.           zubringen. Dieses Aufeinandertreffen von
Oder bekannte Romanautoren aus dem               verschiedenen Perspektiven bietet sowohl
Fantasy- und Science-Fiction-Genre. Solche       den Autoren als auch potenziellen Auf-
Hochkaräter haben aber zwangsläufig              traggebern die Chance, einander besser zu
einen vollen Terminkalender, auf den man         verstehen. Damit schaffen wir die besten
Rücksicht nehmen muss, wenn man sie              Voraussetzung für kreative medienübergrei-
haben will. Darüber hinaus benötigt man          fende Projekte.

                                                                                                                                                      7
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Branche | Köpfe
Making Games 11-12/17

VIELFALT BRAUCHT FÖRDERUNG
Während Games weiter auf dem Vormarsch sind, hinkt deren Förderung noch immer hinterher.

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                                                                                 omputer- und Videospiele sind als     Länder liegen meist zwischen 20.000 bis
                                                                                 Kulturgut, als Innovationsmotor und   120.000 Euro pro Projekt. Diese Fördersummen
                                                                                 als Wirtschaftsfaktor von aller-      sind für viele Unternehmen ein guter Start,
                                                                                 größter Bedeutung«. Mit diesem Satz   ihre Herzensprojekte zu verwirklichen oder
                                                                                 eröffnete Bundeskanzlerin Angela      mit einem Projekt ihren Weg in die Games-
                                                                                 Merkel am 22. August dieses Jahres    Branche zu finden.
                                                                                 erstmals die gamescom in Köln. In       Jungen Unternehmen bieten einige Bun-
                                                                     ihrer Rede verwies die Politikerin darauf, dass   desländer zusätzlich Innovationsgutscheine
                                                                     die mehr als 500 Unternehmen der deutschen        für die Umsetzung ihrer Ideen und den er-
                                                                     Games-Branche ein starker Pfeiler des Innova-     leichternden Marktzugang an. Beispiele sind
                                                                     tionsstandortes Deutschland seien.                der »Innovationsgutschein Bayern« oder der
                                                                        Trotz der wirtschaftlichen und gesellschaft-   speziell für die Kultur- und Kreativwirtschaft
                                                                     lichen Bedeutung von Games stehen Gründer,        entwickelte »Innovationsgutschein C« aus
                                                                     die ihre eigenen Spielideen zur Marktreife        Baden-Württemberg. Die Höhe der Zuwen-
                                                                     bringen wollen, weiterhin vor besonderen          dungen variiert von Bundesland zu Bun-
                                                                     Herausforderungen bei der Finanzierung.           desland sowie innerhalb der verschiedenen
                                                                     Deutschland setzt noch immer auf ein              Gutscheine zwischen 1.000 bis 50.000 Euro.
                                                                     Fördersystem, das weniger für audiovisuelle       Kosten, die außerhalb des Zuwendungsbe-
                                                                     Medienproduktionen wie Games geeignet             ginns liegen, können bei der Beantragung
                                                                     ist, als für Filmproduktionen, obwohl Spiele      nicht angerechnet werden.
                                Stephanie Lang                       wirtschaftlich und kulturell relevant sowie         Besonders NRW bietet mit dem Leitmark-
                                ist Referentin für Services          innovationsfreudig sind, und bis heute gibt es    twettbewerb »CreateMedia.NRW« ein weiteres
                                & Förderung beim BIU –               keine deutschlandweite Förderung im Bereich       Programm an, das auch Games-Entwicklern
                                Bundesverband Interaktive            des »Game Development«.                           zugutekommen kann. Hierfür wurden bisher
                                Unterhaltungssoftware                                                                  rund 20 Millionen Euro für digitale Projekte
                                                                     Förderung auf Landesebene                         zur Verfügung gestellt. Die nächste Einreich-
                                                                     Aktuell gibt es in Deutschland lediglich För-     ungsfrist für Projekte endet am 9. April 2018.
                                                                     derprogramme auf Landesebene, die aus den           Unternehmen, die sich generell über Förder-
Wenn Stephanie nicht gerade ihrer Aufgabe als Referentin für
Services / Förderung beim BIU nachkommt oder eines der zahlreichen   regionalen Filmförderungen entstanden sind,       und Zuschussmöglichkeiten für einzelne Pro-
spannenden Webinare der BIU Academy organisiert, bietet sie          beispielsweise in Nordrhein-Westfalen, Berlin,    jekte informieren möchten, können sich an die
kostenlose Orientierungshilfe für Förder-Interessierte an.           Baden-Württemberg und Bayern. Die bedingt         Förderer und Netzwerke der jeweiligen Länder
Kontakt: lang@biu-online.de                                          rückzahlbaren Darlehen und Zuschüsse der          wie das Medien Netzwerk NRW, Medienboard

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Berlin-Brandenburg, gamecity:Hamburg oder        Rahmenbedingungen in Deutschland sind
die Medien- und Filmgesellschaft Baden-Würt-     dagegen für die meisten audiovisuellen Pro-
temberg wenden.                                  duktionen nicht mehr attraktiv. Das Problem
                                                 ist daher nicht nur die geringe Höhe der aktu-
                                                                                                  Die Zwerge, The Curious Expedition,
Förderung auf Bundesebene                        ellen Fördermittel, sondern die unzeitgemäße
                                                                                                    Shift Happens und The InnerWorld
Neben den regionalen Projektförderun-            Ausgestaltung des gesamten Fördersystems.
                                                                                                  sind Paradebeispiele für Games, die
gen stehen Unternehmen in Deutschland
                                                                                                  ohne Förderung möglicherweise nie
darüber hinaus auch einzelne bundesweite         Drei-Säulen-Modell                                                entstanden wären.
Förderprogramme zur Verfügung: So bietet         Wir benötigen in Deutschland daher ein
etwa die KfW Bankengruppe Start-ups die          neues Gesamtförderkonzept, das unserer
Kreditformen »Startgeld«,                                    Meinung nach aus drei wesentli-
»Kapital für Gründung« oder          »Wir können bei         chen Säulen besteht:
»Universell« an. Mit dem Ko-In-
vestmentfonds »Coparion« wird
                                    der Förderung der        Säule 1: bestehende Förderungen
                                                             wie etwa über Preise.
Neugründern zudem ein Fonds          Games-Branche           Säule 2: Prototypen- und Pro-
angeboten, der sich in gleicher      noch zulegen.«          jektförderungen, die ausgebaut
Höhe und zu gleichen wirtschaft-                             werden sollten, sowie bestehe-
lichen Konditionen zusammen
                                         Angela Merkel       nde Investitions- und Förder-
mit privaten Lead-Investoren an jungen,          programme, die für Games-Unternehmen
innovativen Unternehmen beteiligt.               weiter geöffnet werden.
   Auf europäischer Ebene können sich            Säule 3: Eine automatische Förderung auf
Entwickler darüber hinaus noch um die            Bundesebene – Netzwerke und Gründer-
Förderung durch »Creative Europe Media«          zentren, in deren Mittelpunkt die bessere
bewerben. In der letzten Förderrunde konnte      Vernetzung, Beratung und Sichtbarkeit steht,
hier die Entwicklung von 32 Spielen aus 13 Län-  national wie international. Sie müssen wei-
dern mit über 3,7 Millionen Euro unterstützt     terhin bestehen und unterstützt werden, um
werden. Vier Spiele aus Deutschland konnten      auch in Zukunft einen lebendigen Entwick-
so rund 500.000 Euro Zuschuss erhalten.          lerstandort Deutschland zu garantieren.

Noch immer ein langer Weg                        Eine Kombination aus den unterschiedlichen
Beim Thema Förderung stellen sich noch           Förderbausteinen sollte es Games-Unterneh-
etliche Herausforderungen, auch wenn sich        men in Deutschland ermöglichen, schneller
die Förderlandschaft in Deutschland in den       und einfacher an die benötigten Fördermittel
vergangenen Jahren verbessert hat. So gibt       zu gelangen, um ihre Spieleideen wirtschaft-
es zwar zahlreiche Förderprogramme, die          lich umsetzen zu können und international
Start-ups und sogar deren Investoren bei ihren   konkurrenzfähig zu sein. Ohne eine Förderung
Gründungsvorhaben unterstützen, doch leider      hätten deutsche Spiele wie beispielsweise
kann die Content-Branche davon oft nicht         »Shadow of Steam« oder »Orwell« mögli-
profitieren.                                     cherweise nicht entstehen können. Vielfalt
  Insbesondere der sogenannte »Innovations-      braucht also Förderung. Und wie hat Frau
anspruch« stellt für Games-Unternehmen           Merkel noch im Vorfeld der gamescom so tr-
nach wie vor eine große Hürde dar. Etliche       effend gesagt: »Wir können bei der Förderung
Programme im Bereich der Forschungs- und         der Games-Branche noch zulegen.«
Entwicklungsförderung verlangen noch vor                                        Stephanie Lang
Projektbeginn den Nachweis der Innovation,
die durch das Projekt erbracht werden soll.
In der Games-Branche handelt es sich jedoch
meist um nicht-technische Innovation. So
sind Free-to-Play-Spiele beispielsweise ein
innovatives Geschäftsmodell aus der Games-
Branche, auch wenn sie keine technische
Innovation an sich darstellen. Hier entsteht
die Innovation erst durch die Verwendung
durch den Nutzer. Das zu enge Verständnis
von Innovation, das vielen Programmen
zugrunde liegt, verhindert daher noch zu oft
die Förderung von Spielen hierzulande. Ein
Großteil der Unternehmen finanziert ihre
Projekte deshalb weiterhin mittels Erspar-
nissen oder Kapital aus dem Familien- und
Freundeskreis.
  Des Weiteren haben andere Länder wie
Frankreich, Polen, Kanada oder Italien
bereits umfassende Fördersysteme etabliert
und weiten diese stetig aus. Die aktuellen

                                                                                                                                   9
THE MAKING OF - PressMatrix
Branche | Köpfe
Making Games 11-12/17

NEUE TERMINE FÜR »BIU ACADEMY« –
WEBINARE STEHEN FEST       50%
Die Webinar-Reihe »BIU Academy« des Bundesverband Interaktive Unterhal-                                         SPAREN!
tungssoftware in Kooperation mit Making Games widmet sich als nächstes
dem Thema »Innovation und Evolution in der deutschen Gamesbranche«.                                          RABATT-CODE:
                                                                                                                MG50

B
          IU Academy« in Kooperation                Länge: 60   Minuten
          mit Making Games ist eine                 Monatlich; Dienstags    um 17:00 Uhr                        Einlösen unter:
          Webinar-Reihe für Entwickler,             Preis: 19,00EUR
                                                                                                              https://biu.edudip.com/
          Gründer und Interessierte; eine             (für Mitglieder des BIU kostenfrei)
          Weiterbildungsmaßnahme ohne               Einmalig registrieren unter: www.edudip.com

          Reisekosten zu allen Themen               Webinar buchen: https://biu.edudip.com

          rund um Spiele­entwicklung und            Aktuelle Informationen unter:

-vermarktung, zum Beispiel Business-                  www.biu-online.de
modelle, Design, Management, Legal, Mar-              Facebook: BIUeV

                                                                                                           Be A Speaker!
keting und viele mehr.                                Twitter: BIU_eV

                                                                                                    Sie sind selbst in der Gaming-Branche

           Webinar-Termine 2017
                                                                                                    aktiv und haben da das ein oder andere
                                                                                                    Thema, mit dem Sie sich nicht nur perfekt
                                                                                                    auskennen, sondern das Sie gerne selbst
                                                                                                    einmal im Rahmen eines Webinars vor-
 Termin                  Thema                    Referent
                                                                                                    stellen möchten? Wunderbar – der BIU ist
 26. September           Gamification             Tahsin Avci                                       immer auf der Suche nach Speakern.
                                                  (PopRocket Games)

 10. Oktober             Vom Kollegen zum         Dr. Sabine Hahn                                   Für nähere Informationen wenden Sie sich an:
                         Vorgesetzten
                                                                                                    Stephanie Lang
 17. Oktober             Crunchtime vermeiden:    Wolfgang Walk                                     Manager Services /
                         Eine Team-Aufgabe!       (Grumpy Old Men)                                  Referentin Förderprogramme

 7. November             H2020 - Fördermöglich-   Immo Böke (EEN Berlin-Brandenburg)
                                                                                                    +49 30 240 8779 0
                         keiten auf EU-Ebene      Anne Le Rolland (EEN Berlin-Brandenburg)
                                                                                                    lang@biu-online.de
Änderungen vorbehalten

10
Dr. Sabine Hahn

»Same, same but different«
                                                                                                                              ist promovierte Medienwis-
                                                                                                                              senschaftlerin, Dozentin,
                                                                                                                              Business Coach und

Vom Kollegen zum Vorgesetzten                                                                                                 Beraterin.

Termin und Kosten                           und das oftmals entsprechend schneller als       Sabine Hahn ist promovierte Medienwissenschaftlerin, Dozen-
 Länge: 60  Minuten                       erwartet. Eine solche Führungsposition bringt    tin, Business Coach und Beraterin. Sie hat über 10 Jahre Games
 Dienstag, 10. Oktober um 17:00 Uhr       viele Herausforderungen und natürlich jede       Industrie, u.a. bei Com2uS, Glu Mobile und Electronic Arts, wo
 Preis: 19,00 EUR                         Menge neuer Verantwortung mit sich. Mit          sie als Sales & Marketing Director Mobile tätig war. Im Mai hat
                                                                                             sie „Gender und Gaming, Frauen im Fokus der Spieleindustrie“
   (für Mitglieder des BIU-Netzwerks        den richtigen Tools und Techniken, der richti-
                                                                                             veröffentlicht. (www.beratung-hahn.com)
   kostenfrei)                              gen inneren Haltung und dem Bewusstsein
                                            zur neuen Rolle lassen sich jedoch die besten
Die Games-Branche ist nach wie vor sehr     Voraussetzungen für eine gute Zusammenar-
dynamisch – wie ihre Unternehmensstruk-     beit mit den Mitarbeitern schaffen.              werden können und wie man es schafft, ein
turen. Innerhalb weniger Monate wachsen        Im Webinar geht es darum, was                 »alpha-intelligenter Chef« zu werden.
Unternehmen schnell von 5-Mann-Studios      Führungsverantwortung bedeutet, welche             Der Focus liegt dabei neben der Vermit-
zu einem mittelständigen Unternehmen. Da-   Kompetenzen eine Führungspersönlichkeit          tlung von theoretischen Aspekten auf dem
mit einher geht die Entwicklung vom eines   mitbringen sollte, wie »Führung 4.0« funk-       Praxisbezug sowie der Diskussion individuel-
normalen Mitarbeiters zur Führungsperson    tioniert, wie Mitarbeiter stringent geführt      ler Fragen der Teilnehmer.

                                                                                                                              Wolfgang Walk

Crunchtime vermeiden:                                                                                                         ist selbstständiger Produzent,
                                                                                                                              Narrativer Designer und

Eine Team-Aufgabe
                                                                                                                              Dozent.

Termin und Kosten
 Länge: 60   Minuten
 Dienstag, 17. Oktoberum 17:00 Uhr        sich Crunchtime oft komplett vermeiden
 Preis: 19,00
              EUR                           und gleichzeitig die Qualität des Spiels
  (für Mitglieder des BIU-Netzwerks         sowie die Lebensqualität der Entwickler
  kostenfrei)»«                             erhöhen.
                                              Das Webinar räumt mit immer noch
90% aller Crunchtime ist Ergebnis einer     herrschenden, gängigen Vorurteilen auf,
falschen Herangehensweise an die Aufgab-    bietet Gesprächsstrategien für realistische
enplanung – und die ist eine Teamaufgabe.   Vertragsverhandlungen mit Publishern und
Gleichzeitig ist Crunchtime die am wenig-   einen Rahmen, um als Studio zu einer effe-
sten effektive Arbeitszeit überhaupt. Mit   ktiven und nachhaltigen Produktionskultur
dem Einhalten recht weniger Regeln lässt    zu gelangen.

»H2020« Fördermöglich-
                                                                                                                              Immo Böke
                                                                                                                              ist Projektmanager im
                                                                                                                              Team Außenwirtschaft,

keiten auf EU-Ebene
                                                                                                                              Europa-Service beim EEN
                                                                                                                              Berlin-Brandenburg

Termin und Kosten                                                                                                             Anne Le Roland
 Länge: 60  Minuten                       Um diese Frage dreht sich das Webinar des                                         ist Projektmanagerin im Bereich
 Dienstag, 7. November um 17:00 Uhr       Enterprise Europe Network Berlin-Branden-                                         Medien | Kreativwirtschaft |
 Preis: 19,00 EUR                         burg. Damit richtet sich das Online-Seminar                                       Dienstleistungswirtschaft beim
   (für Mitglieder des BIU-Netzwerks        an Akteure aus dem Bereich interaktive Medi-                                      EEN Berlin-Brandenburg.
   kostenfrei)                              en und Games, die über die Beantragung von
                                            Fördermitteln aus EU-Programmen nachden-
»Wie beantrage ich EU-Förderung für den     ken und sich diesbezüglich noch etwas mehr
Bereich interaktive Medien und Games?«      Wissen aneignen möchten.

                                                                                                                                                                11
PROGRAMM
                                                                               25./26.10.17
Im Rahmen der                                              Mittwoch, 25.10.17
  Medientage
                                      8:30 bis 10:30 Uhr: Eröffnungs-KeyNotes
                                 Ilse Aigner (Staatsministerin für Wirtschaft und Medien, Energie und Technologie), Felix Falk (Geschäftsführer BIU),
                                   Johannes Roth (Vorstandvorsitzender Games Bavaria Munich, Gründer und Geschäftsführer Mimimi Productions),
                                                                  Hans Ippisch (CEO Computec Media Group) u. a.

                                      10:30 bis 12:00 Uhr: Experten-Panel:
                                 Die Zukunft der deutschen Spieleindustrie
                  Felix Falk (Geschäftsführer BIU), Dr. Holger Weimann (Partner Beiten Burkhardt), Michaela Haberlander (Förderreferentin Games, FFF Bayern),
                   Johannes Roth (Vorstandvorsitzender Games Bavaria Munich, Gründer und Geschäftsführer Mimimi Productions), Ministerialrat Daniel Curio
                             (Bayerisches Staatsministerium für Wirtschaft und Medien, Energie und Technik), Hans Ippisch (CEO Computec Media Group)

                                               13:00 bis 17:45 Uhr: Master Classes
                                                                                     Raum 1

                                                Game Design: Kalle Kaivola                       Arbeit mit IP - Von Angry Birds bis
                Master Class 1                  (COO remote control productions;                                                                  13:00 - 15:15 Uhr
                                                  ehemals Rovio Entertainment)                           The Walking Dead

                                           Game Design: Severin Brettmeister                         Interface und Storytelling –
                Master Class 2                                                                                                                    15:30 - 17:45 Uhr
                                           (Designer, Dozent Games Academy Berlin)                      eine Liebesgeschichte

                                                                                     Raum 2
                                                                                             Warum Supercell, Rovio und Riot AWS
                                              Technologie: Christian Spicker
                                                                                             wählen und wie AWS bei Gameplay und
                                       (Amazon Web Services, Industry Lead Gaming DE)
                                                                                                     Monetarisierung hilft
                Master Class 3                                                                                                                    13:00 - 15:15 Uhr
                                                                                                 Warum und wie? Neuartige Spiel-
                                                Technologie: Sascha Wolter
                                                                                                  Erlebnisse durch Sprache mit
                                             (Amazon Alexa, Technology Evangelist)
                                                                                                         Amazon Alexa!
                                                                                                 Wann kommt Assassin’s Creed
                                                Business: Benedikt Grindel
                Master Class 4                 (Studio Manager Ubisoft Blue Byte)
                                                                                                        aus Deutschland?                          15:30 - 17:45 Uhr
                                                                                             Aufbau eines Studios mit AAA-Anspruch“

                powered by Making Games –
                Europas führendes Magazin für Game Developer

          www.makinggames.biz/conference
Donnerstag, 26.10.17
                                    9:00 bis 10:15 Uhr: Eröffnungs-KeyNotes

                      10:30 bis 11:30 Uhr: Experten-Panel: VR, AR, Free2Play,
                            Mobile, AAA - Quo Vadis, Games-Business?
Hendrik Lesser (CEO remote controll productions), Wolfgang Emmer (CEO Aesir Interactive), Lars Janssen (CEO Travian Games), Christopher Kassulke (CEO und Co-Gründer von
   HandyGames™), Kristin Heitmann (Inhaberin appp Media), Evelyn Hribersek (Künstlerische Leitung EURYDIKE & O.R.PHEUS), Dirk Gooding (Chefredakteur Making Games)

                                      11:30 bis 12:00 Uhr: Making Games Award

                                            13:00 bis 17:45 Uhr: Master Classes
                                                                               Raum 1

                               Game Design: Andreas Suika                           The Long Journey Home: Top-Down-Visions
Master Class 5                     Gründer & Creative Director                                                                                      13:00 - 15:15 Uhr
                            Daedalic Entertainment Studio West GmbH                        vs. Bottom-Up-Prototyping

                                 Business: Hendrik Lesser                             Von der Gründung bis zum Wachstum –
Master Class 6                                                                                                                                      15:30 - 17:45 Uhr
                                 CEO remote control productions                  Wie bringe ich mein Studio auf die nächste Stufe?

                                                                               Raum 2
                                        Business:
                                                                                              Datenschutz ab 2018 –
Master Class 7            Dr. Holger Weimann, Dr. Axel von Walter                                                                                   13:00 - 15:15 Uhr
                                                                                        was Game Developer wissen müssen
                                        Beiten Burkhardt
                                                                              Mobile, VR, Wearable, Switch, PC, PS4, Xbox, Gameroom,
                            Game Design: Christopher Kassulke
Master Class 8              CEO und Co-Gründer von HandyGames™
                                                                              Instant Games & mehr: Innovation als Grundstock eines                 15:30 - 17:45 Uhr
                                                                                       Unternehmens in der täglichen Praxis

                                                                      Präsentiert von

                 www.makinggames.biz/conference
ACADEMY
                                                   THE BRAND NEW VIDEO PORTAL WITH
                                                   TALKS, WORKSHOPS, PANELS, BUSINESS
                                                           AND PUBLIC KEYNOTES

WHAT IS MAKING GAMES                                                 WHICH EVENTS ARE FEATURED BY
ACADEMY?                                                             MAKING GAMES ACADEMY?
You missed one of the Events? You were                                                                   QUO VADIS has established itself as one of
busy and had to skip some of the talks? Or                                                               the leading European conferences about
                                                                                                         games. The conference regularly attracts

                                                                        QV 17
you just want to enjoy your most favourite
sessions once more? No problem!                                                                          top-notch speakers in their respective fields.
                                                                                                         Even industry legends like Richard Garriott,
MAKING GAMES ACADEMY is our brand                                                                        Bob Bates and Don Daglow
new video portal for game developers                                                                     have shared their
on makinggames.biz. Here you will find                                QUO VADIS                          knowledge in Berlin.
developer talks, workshops, panels,                                   Europe's Hot Spot for
                                                                      Games Professionals
                                                                                                                                         DC 17                   RS 17
business and public keynotes of the big                                                                                       Coming    devcom                   RESPAWN

                                                                                                                                soon:
                                                                                                                                        The Game Developer       Gathering of Game

German game developer conferences
                                                                                                                                        Conference at Gamescom   Developers

QUO VADIS, RESPAWN – Gathering of
Games Developers and devcom sorted                                   ALL VIDEOS
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to go if you want to stay informed about                              CHANNEL:
the technical, creative and business side of
modern game development.

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       RS 1M7GC 17
    DC 17
QV 17
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                                  about   the speakers,
                                     G GAMES
                                                                                          credit card or PayPal.                        academy and use our
                                  KIN
QUO VAdevcom
      DIS    RESPAWN talks,ENC  MA
                                         panels
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           perGathering of Game CONFER
                    The Game Develo
Europe's Hot Spot for                   com pers
                                      Develo
                    Conference at Games
Games Professionals

               Visit the making games academy: makinggames.biz
ANIMAGO
AWARD & CONFERENCE
Vom 7. bis 8. September 2017 feierte die animago ihren 21. Geburts-
tag und lud zur Feier des Tages in den Gasteig in München.

B
          ereits zum 21. Mal fand die             des Commercial-Trailers für Yoozoo Games’
          animgao AWARD & CONFER-                 MMORPG »League of Angels 2« und Liza
          ENCE statt, zuletzt am 7. und 8.        Nechaeva verrät, was das Team um »Simon’s
          September in Münchens Gasteig.          Cat«-Schöpfer Simon Tofield beachten
          Die zweitägige Konferenz, die bis       musste, um die kuschelige YouTube-Kratz-
          2015 noch in Berlin beheimatet          bürste in ein 360°-Video zu bekommen.
          war, brachte Fans und Vertreter
der Film- und Gamesbranche zusammen
und sorgte neben zahlreichen interessanten
                                                     Wer sich indessen lieber einen Überblick
                                                  über die für den Award nominierten Spots,
                                                  Kurzfilme und Trailer machen wollte, konnte
                                                                                                           Die Sieger
Vorträgen natürlich auch dieses Jahr mit          das in den parallel zu den Talks laufenden      Best Character
der Verleihung des animago AWARDS für             Screenings tun, oder natürlich die Produkte    »Poilus«
ordentlich Gesprächsstoff.                        der zahlreichen Aussteller begutachten.        Isart Digital, Frankreich
                                                     Abendliches Highlight waren, neben dem
Von Katzen, Affen und Piraten                     famosen Catering, der Live Sketch Battle        BestVisual Effects
Koryphäen der Film- und Postproduktions-          sowie natürlich die Verleihung der animago     »Fantastic Beasts and Where to Find Them«
branche gaben sich in drei Sälen die Ehre.        AWARDS am Nachmittag des 8. Septembers.        Rodeo FX, Kanada
Darunter Arslan Elver, (Framestore) der über
die Character-Arbeit in »Guardians of the         Für jeden etwas dabei                           BestAdvertising Production
Galaxy Vol.2« referierte, und Igor Jovanovic,     Die für den Award Nominierten waren ganz       »Canal Kitchen«, Unit Image, Frankeich
der im Detail erklärte, wie Academy Award         klar die eigentlichen Sieger des Events. Von
Winner MPC die epischen Wassereffekte             Kurzfilmen über Cinematic-Trailer war alles     BestShort Film
in »Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell       dabei, sowhl aus dem Hause großer Firmen       »Afterwork«, Matte CG, Uson Studio, Apus
No Tales« auf die Leinwand brachte. Filip         als auch zahlreiche studentische Projekte      Estudios, Ecuador, Peru, Spanien
Lange und Wolfgang Emmrich von nhb                – gerade letzteren gebührte höchster Res-
Studios sprachen über die VFX-Produktion          pekt, denn sämtliche Beiträge waren von         BestGame Cinematic
                                                  immenser Qualität; eine Übersicht über die     »Beyond Good and Evil 2« Cinematic Trailer
                                                  Gewinner der einzelnen Kategorien finden       Unit Image, Frankreich
Events wie der Live Sketch Battle rundeten das
                                                  Sie links.
abwechslungsreiche Tagesprogramm ab.
                                                                                                  BestStill
Photo Credits: Uwe Völkner
                                                                                                 »Her Eventual Hesitation«
                                                                                                 Marek Denko, Tschechien

                                                                                                  Best Motion Design
                                                                                                 »Dust My Shoulders Off«
                                                                                                 Grass Jelly Studio, Taiwan

                                                                                                  Jury’sPrize
                                                                                                 »In a Heartbeat«
                                                                                                 Beth David & Esteban Bravo, Ringling Col-
                                                                                                 lege of Art and Design, United States

                                                                                                  BestYoung Production
                                                                                                 »Less Than Human«
                                                                                                 The Animation Workshop, Denmark

                                                                                                  Best
                                                                                                       Visualization
                                                                                                 »Huawei Watch«
                                                                                                 Glassworks London, Great Britain

                                                                                                 Best Architecture Visualization
                                                                                                 „Maisons Oxygène“, Villa 3D Animation
Gewinner Best Cinematic: Beyond Good and Evil 2                                                  Valentinstudio, Frankreich

                                                                                                                                          15
Branche | Köpfe
Making Games 11-12/17

UBISOFT BLUE BYTE
NEWCOMER AWARD
Im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises verleihen Ubisoft Blue Byte auch 2017 ihren Newcomer
Award, für den sich die edlen Spender dieses Jahr eine besondere Neuerung haben einfallen lassen.

                                                                        A
                                                                                  m 15. September endete die Einrei-      einzugehen, ist durch die Erfahrungen aus
                                  Karsten Lehmann                                 chungsphase für den diesjährigen        den vergangenen Workshops mit Studieren-
                                  ist Public Affairs Manager                      Deutschen Entwicklerpreis, der          den entstanden, die wir über die letzten drei
                                  bei Ubisoft Blue Byte.
                                                                                  wiederum im Rahmen der Gala am          Jahre organisiert haben. Es waren immer
                                                                                  Abend des 6. Dezembers im DOCK.         wieder einzelne Mitglieder aus den Gewin-
                                                                                  One in Köln verliehen werden wird.      nerteams in den Mentoring-Sessions dabei,
                                                                                  Auch diesmal wieder mit dabei:          die schon in der Start-Up-Phase waren oder
                                                                        der Ubisoft Blue Byte Newcomer Award, der         ernsthafte Gründungsabsichten hatten.
Karsten studierte Kommunikationswissenschaft, Marketing und             in diesem Jahr allerdings ein nennenswertes           In solchen Fällen sind natürlich zusät-
Politikwissenschaft an der Uni GH Essen (heute UDE) und ist seit 2000   Upgrade erfährt: Teilnehmer haben erstmals        zliche Fragen akut, die über den inhaltli-
in der Branche, zunächst bei Ubisoft Deutschland, dann bei Blue Byte.   die Möglichkeit sich zwischen zwei Preisen zu     chen Beratungsbedarf eines studentischen
                                                                        entscheiden, nämlich dem bereits bekannten        Game-Projekts hinausgehen. Daher ist es
                                                                        Mentoring-Programm sowie einem Inkuba-            jetzt nur konsequent, den Newcomer Award
                                                                        tor-Programm für angehende Gründer. Für           auch auf besondere Bedürfnisse anzupassen,
                                                                        letztere Option haben sich Ubisoft Blue Byte      wie sie beispielsweise das Absolvententeam
                                                                        mit dem deutsch-fanzösischen Accelerator-Un-      eines Games-Studiengangs hat, um ein
                                                                        ternehmen »SpielFabrique« zusammengetan.          eigenes Studio gründen zu können. Wichtig
                                                                            Wie es zu diesem Entschluss kam und           ist aber auch, dass wir gleichzeitig den
                                                                        was die Änderungen für die Teilnehmer             ursprünglichen Gedanken des Newcomer
                                                                        bedeuten, verrät Karsten Lehmann im Kur-          Awards beibehalten, eben unser Feedback
                                                                        zinterview.                                       zu reinen Praxisprojekten aus dem Studium
                                                                                                                          in Sachen Gamedesign, Game Art, Program-

            Das Regelwerk                                               Der Ubisoft Blue Byte Newcomer Award,
                                                                        den ihr im Rahmen des Deutschen Entwick-
                                                                        lerpreises verleiht, bietet einreichenden
                                                                                                                          ming und viele ander zu geben.

                                                                                                                          Davon ausgehend, dass sich für »Studieren-
Nächstes Jahr haben Studierende und                                     Nachwuchsentwicklern erstmals die Chance,         de« nicht viel ändern wird: Wie genau sieht
Gründer erneut die Chance, sich für Ubisoft                             zwischen zwei Preiskategorien zu wählen:          die Kooperation mit SpielFabrique aus? Was
Blue Byte Newcomer Award zu bewerben.                                   »Studierende« und »Gründer«. Was bedeutet         können Sieger in der »Gründer«-Kategorie
Das komplette offizielle Regelwerk ist unter                            das für Bewerber im Detail und was der für euch   erwarten, welche Voraussetzungen müssen
folgendem Link zu finden:                                               ausschlaggebende Grund für diese Änderung?        sie erfüllen?
                                                                        Wir begleiten den Preis nun zum vierten           Das Gewinnerteam wird in das Accel-
http://bit.ly/2xyXskY                                                   Mal. Die Idee, explizit auch auf Gründer          eration-Programm von SpielFabrique

16
1 3 Cubiverse belegten 2016 den          1                                                                 2
                         1. Platz des Ubisoft Blue Byte Newcom-
                           er Awards, Super Dashmatch 2 den
                         3. Platz – beide waren seitdem sogar in
                                    der Making Games vertreten.

aufgenommen. Der Inkubator ist auf
Game-Start-Ups spezialisiert. SpielFabri-
que führt gezielte Coachings gemeinsam
mit einem Partnernetzwerk durch. Bei den
Coachings geht es beispielsweise um die
Businessplan-Struktur, Positionierung und
Kommunikationsstrategie. Oder um die
richtige Toolsauswahl und designspezifische                          3
Fragen. Ubisoft Blue Byte ist als ein Partner
in diesem Expertennetzwerk mit dabei.

Bisher gab es ja so gesehen keine Verlierer:
Wer nominiert wurde, war letztlich auch einer
der Gewinner, nur der finale Platz war bis
zum Ende nicht bekannt. Ändert sich durch
das Inkubatoren-Update denn etwas für die
Plätze 2 bis 5?
Es wird nun zwei Gewinnerteams geben,
jeweils ein reines Studententeam und eben
ein Team mit konkreter Gründungsabsicht
respektive eines, das gerade gegründet hat.

Dein heimlicher Favorit 2017?
Noch wird nichts verraten, die Jurysitzungen
finden im Oktober statt.

Danke für das Gespräch!

Eventkalender www.makinggames.biz                                   Online-Eventkalender mit Suchfunktion und Veranstaltungsinfos

 OKTOBER 2017
Brasil Game Show                                                   Website       https://www.game-connection.com/                    International Conference on Interactive Digital Storytelling
                                                                                                                                     Ort           Funchal, Madeira, Portugal
Ort         Expo Center Norte, São Paulo                           PLAY17 – Creative Gaming Festival
                                                                                                                                     Termin        14. bis 17. November
Termin      11. bis 15. Oktober                                    Ort           Hamburg
                                                                                                                                     Thema         Konferenz
Thema       Ausstellung                                            Termin        1. bis 5. November
                                                                                                                                     Kosten        30 bis 500 EUR
Kosten      75 bis 399 R$ (20 bis 108 Euro)                        Thema         Workshops/Gamejams/Ausstellung
                                                                                                                                     Website       http://icids2017.m-iti.org/
Website     http://www.brasilgameshow.com.br/                      Kosten        40 bis 120 EUR
                                                                   Website       http://www.playfestival.de/de/                      VR NOW Con & Awards
MEDIENTAGE München/Making Games Conference                                                                                           Ort           Berlin
Ort         München                                                Paris Games Week
                                                                                                                                     Termin        15. bis 16. November
Termin      20. bis 21. August                                     Ort           Paris
                                                                                                                                     Thema         Konferenz/Preisverleihung
Thema       Konferenz                                              Termin        1. bis 5. November
                                                                                                                                     Kosten        45 bi 391 EUR
Kosten      99 EUR bis 199 EUR                                     Thema         Ausstellung
                                                                                                                                     Website       http://www.vrnowcon.io/
Website     https://medientage.de/                                 Kosten        15 bis 60 EUR
                                                                   Website       https://www.parisgamesweek.com/en                    DEZEMBER 2017
 NOVEMBER 2017
                                                                   Sitex Singapur                                                    Deutscher Entwicklerpreis 2017
Game Connection Europe                                             Ort           Singapur                                            Ort           DOCK.One, Köln
Ort         Paris                                                  Termin        23. bis 26. November                                Termin        6. Dezember
Termin      1. bis 3. November                                     Thema         Ausstellung/Messe                                   Thema         Summits/Preisverleihung
Thema       Ausstellung/Messe                                      Kosten        ---                                                 Kosten        tba
Kosten      bis 500 EUR                                            Website       http://www.sitex.com.sg/                            Website       http://deutscherentwicklerpreis.de/

                                                                                                                                                                                                    17
Titelthema: Retrospective
            Making Games 11-12/17

             THE MAKING OF
MAKING OF
SHADOW
TACTICS
            SHADOW TACTICS
                                        Bereits seit Dezember 2016 sorgen Mimimi Productions’ Klingen
                                                des Shogun für unzählige virtuelle Todesfälle im feudalen
                                                  Japan der Edo-Periode. Entsprechend überfällig ist
                                                  der Blick hinter die Kulissen des international
                                                  erfolgreichen Überraschungshits.

  18
»Ey, Commandos
                                                                                              war so geil, warum
                                                                                               hat das eigentlich
                                                                                              noch nie jemand mit
                                                                                               Ninjas gemacht?«

N
          och vor etwas mehr als einem         Werdegang des inzwischen international
          Jahr war das Spiel des Müncher       bekannten Studios.
          Studios Mimimi Productions den       Der Prototyp des kunterbunten Rätsel-
          wenigsten ein Begriff, doch dieser   spaßes nämlich entstand bereits während
          Zustand sollte sich rapide ändern.   der Studienzeit, als das Vollzeitprojekt
          Im Dezember 2016 erschien die        Shadow Tactics noch lange nicht zur
          Hommage an den zwei Jahrzehnte       Debatte stand. Qualitativ hochwertig sollte
alten Echtzeit-Strategie-Hit »Commandos«       dieser Prototyp sein, um dem auch heute
für den PC und strich neben zahllosen          noch bestehenden Kernteam bei Vorstel-
Awards reihenweise Traumwertungen ein.         lungsgesprächen einen ordentlichen Schub
Das gleiche Spiel wiederholte sich mit der     zu verpassen – von einem vollwertigen Titel
Veröffentlichung der Konsolenversion im        war damals aber noch nicht die Rede.
Sommer 2017 – die Rede ist natürlich von           2012 schließlich gründete das Sextett
»Shadow Tactics: Blades of the Shogun«.        die Firma Mimimi Productions, um ihre
                                               Mobile App »daWindci« zu veröffentli-
Nächster Halt: Colortown                       chen. Dem folgte die Weiterentwicklung
Während die Welt noch schwärmt, sitzt          von The Last Tinker, die durch finanzielle
das Team um die Mimimi-Gründer                 Unterstützung seitens des FFF Bayern
Johannes Roth und Dominik Abé bereits          (FilmFernsehFonds Bayern) sowie durch
hoch konzentriert am nächsten Projekt.         einen Vertrag mit Ravensburger Digital
Dennoch fand sich irgendwie noch Zeit,         ermöglicht wurde. Regelmäßiges Feedback
ein »Making of« der Superlative aus dem        von Events wie der gamescom flossen in
Boden zu stampfen. Und wie könnte man          die Arbeit des kunterbunten Plattformers
ein solches besser beginnen als mit einer      ein, bevor sich mit Unity schließlich ein
kurzen Einführung in die Geschichte des        Publisher fand.
noch jungen, aber erfolgreichen Entwick-           »Wir hatten ein Jahr Zeit, um The Last
lerstudios, erzählt von CEO Johannes Roth      Tinker fertigzustellen. Hätten wir das nicht
höchstpersönlich?                              geschafft, hätten wir uns überlegen müs-
    Ein elementarer Bestandteil dieser         sen, ob wir in der Branche nicht doch erst
Historie ist der direkte Vorgänger des         einmal anderweitig Erfahrung sammeln«,
Ninja-Abenteuers: »The Last Tinker: City       erinnert sich Johannes. Der Plan ging
of Colors«. Auch wenn diese zwei Titel         jedoch auf und nach einem vollen Jahr En-
nicht unterschiedlicher sein könnten, so       twicklungsarbeit folgte im Mai der Release
spielen doch beide eine Schlüsselrolle im      des farbenfrohen Abenteuers.

                                                                                                                    19
Titelthema: Retrospective
Making Games 11-12/17
                                                                       Prototyp, Pitch & Publisher                         sich einen Titel raussuchen, weiß man, dass
                                 Johannes Roth                         »Nachdem wir The Last Tinker veröffent-             man nicht ein Partner unter Hunderten ist.
                                 ist Mitgründer und Geschäfts-         licht hatten, mussten wir uns überlegen, was        Daedalic sind selbst Entwickler, entsprech-
                                 führer von Mimimi Productions.        wir als Nächstes angehen wollen«, erzählt           end sensationell ist das Commitment, und
                                                                       Johannes. »Wir hatten vor Tinker sogar einige       dank der Bastei-Lübbe-Geschichte hatten
                                                                       Pitches, einer davon war ‚Commandos mit Nin-        Daedalic damals gerade selbst Geld, sonst
                                                                       jas‘. Die Idee hatte Dom bereits im 1. Semester,    wäre der Deal gar nicht möglich gewesen.
                                                                       da hat er zu Mo gesagt: ‚Ey, Commandos war          Wir haben unterschrieben und daraufhin
Bereits im Jahr 2008 scharte Johannes das noch heute existier-         so geil, warum hat das eigentlich nie jemand        Shadow Tactics entwickelt.
ende Kernteam von Mimimi Productions zusammen und gründete             mit Ninjas gemacht? Das wär doch perfekt: Du            Insgesamt haben wir rund 21 Monate
zusammen mit Creative Director Dominik Abé das erfolgreiche und        gehst mit einer Handvoll Ninjas gegen eine          an der PC-Version gebastelt und die Zeit ab
kontinuierlich wachsende Studio, das für seine Spiele fortlaufend
                                                                       Übermacht vor, die du heimlich, still und leise     dem PC-Release im Dezember 2016 in den
mit Awards ausgezeichnet wurde; für Shadow Tactics gab es auf
Metacritic sogar das für ein deutsches Spiel beste Rating seit 2011.   Ziel für Ziel ausschaltest, bis am Ende keiner so   Konsolenport gesteckt. Ursprünglich geplant
Darüber hinaus steht Johannes Studios weltweit beratend zur Seite,     richtig weiß, was da eigentlich gerade passiert     war eine Entwicklungszeit von 18 Monaten
ist Vorsitzender der Games/Bavaria Munich sowie Vorstandsmitglied      ist!‘. 2014 war auch die Zeit, in der Firaxis ihr   und während der ersten 12 Monate lagen wir
des GAME Bundesverbandes und stets darum bemüht, die Welt für          »XCOM«-Remake veröffentlichten und damit            auch noch perfekt im Zeitplan. Die Sache war
Entwickler ein klein weniger besser zu machen.       @darkrage64       sogar auf Mobile erfolgreich waren. Anfangs         die: Nebenher haben wir immer an unserem
                                                                       haben wir daher sogar darüber nachgedacht,          Vertical Slice gearbeitet – dieses eine Level, das
                                                                       Shadow Tactics für Mobile zu entwickeln,            immer polished war und als Qualitätsreferenz
                                                                       haben uns dann aber für PC und Konsolen             diente, während der Rest eher funktional war.
                                                                       entschieden. Wir haben anschließend                 Der Vertical Slice war also immer besonders
                                                                       einen Protottyp in Form eines Mini-Levels           hübsch – nach der Alpha haben wir dann fest-
                                                                       entwickelt, in dem man zumindest schon              gestellt, dass das Ergebnis eigentlich deutlich
                                                                       herumlaufen und zwischen Tag und Nacht              schöner ausgefallen ist, als wir es uns anfangs
                                                                       wechseln konnte. Auch die Sichtkegel der Geg-       vorgestellt hatten. Wir haben in diesen
                                                                       ner gab es bereits und wurde man entdeckt, ist      12 Monaten unwahrscheinlich viel gelernt,
                                                                       man gestorben. Diesen Prototyp haben wir an         sei es über unsere Tools, über das Spiel selbst
                                                                       verschiedene Publisher geschickt. Wir hatten        oder auch wie die Grafik am besten wirkt. Und
                                                                       auch andere starke Ideen, aber an diesen Pitch      uns war klar, dass wir den Rest des Spiels nun
                                                                       habe ich damals besonders fest geglaubt.            eigentlich in exakt dieser Qualität durchzie-
                                                                       Schwere Hardcore-Titel, wie sie früher an der       hen mussten – dafür war unser Zeitplan aber
                                                                       Tagesordnung waren, erlebten gerade ihr             natürlich nicht ausgelegt! An diesem Punkt
                                                                       Revival, und zu diesem Zeitpunkt hat es sich        haben wir begonnen, auch die finanziellen
                                                                       einfach richtig angefühlt.«                         Rücklagen von Mimimi Productions ins Projekt
                                                                            An den Publishern hingegen ging das            zu stecken. Am Ende des Jahres war’s schon
                                                                       Konzept derweilen vorbei, obwohl sich die           recht hart, als einerseits noch alle möglichen
                                                                       digitalen Fassungen von Commandos und               potenziellen Folgeprojekte kurzfristig wegge-
                                                                       »Desperados« gerade erst wieder gut verkauf-        brochen sind, andererseits viele potenzielle
                                                                       ten. »Der Pitch war eigentlich superein-            Partner erst einmal abwarten wollten, wie
                                                                       fach: ‚Commandos mit Ninjas‘ – das sagt ja          sich Shadow Tactics denn so schlägt, bevor sie
                                                                       wirklich alles. Interesse hatten am Ende aber       mit uns einen Deal abschlossen. Und auch das
                                                                       nur zwei, drei Partner, und einer davon war         Team war supergespannt, immerhin hat der
                                                                       Daedalic, die sich letztlich auch als unser         Titel uns allen unbeschreiblich viel bedeutet.
                                                                       Favorit herauskristallisierten. Wenn sich           Wir waren gespannt auf die Ratings, Commu-
                                                                       Carsten [Fichtelmann], Poki und das Team            nity-Bewertungen, Verkäufe – einfach alles.«

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Von Kritikern geliebt                              Deal über den Tisch zu ziehen. Dazu kommt,
Shadow Tactics erschien am 6. Dezember             dass sich Verhandlungen mitunter ziemlich
2016, einen Tag später fand die Verleihung des     in die Länge ziehen können, und auch das
Deutschen Entwicklerpreises statt, an dessen       war glücklicherweise nicht der Fall.
Abend Mimimi Productions in satten vier                Ich weiß noch, wie ich am 23. Dezember
Kategorien das Siegertreppchen erklommen.          im Zug saß – zu dem Zeitpunkt waren alle
Gleichzeitig trudelten die ersten Kritiken         schon unterwegs in den Urlaub – und Mails an
ein. »Die Reviews waren sensationell: eine         das Team geschrieben habe, um mitzuteilen,
86er-Wertung von der GameStar, 92 Punkte           dass der Vertrag unterzeichnet und wir erst
von PC Gamer und sogar Rock Paper Shotgun          mal sicher sind. Anfang Januar sind wir dann
und Kotaku haben uns mit Lob eingedeckt. Ein       zusammengekommen und haben feierlich
solches Ergebnis konnten wir nach 12 Mo-           sämtlichen Papierkram vernichtet, der irgend-
naten Entwicklungszeit aber natürlich nicht        wie mit dem potenziellen Untergang unseres
absehen. Als wir damals im Kollektiv die           Studios zu tun hatte (lacht).«
Entscheidung getroffen haben, das Spiel in der
höchstmöglichen und nicht der ursprünglich         Fakten, Fakten, Fakten
geplanten Qualität fertigzuentwickeln, habe        »Natürlich haben dir die ganze Zeit auch über
ich klar und deutlich gesagt, dass wir mit solch   darüber sinniert, wie sich Shadow Tactics denn
einer Entscheidung ‘all in’ gehen würden – im      zahlenmäßig machen wird und wie viele
Falle eines Misserfolgs wäre es das dann auch      Einheiten wir effektiv an den Spieler bringen.
ziemlich sicher gewesen. Die einstimmige           Sollten wir im Dezember etwa 10.000 Stück
Antwort lautete: ‚Dann müssen wir’s eben so        verkaufen – so meine persönliche Rechnung –,
geil wie möglich machen, immerhin wollen           dann dürfte sich das ganze Projekt so in ein,
wir ja auch das Genre wiederbeleben!‘              zwei Jahren langsam rechnen, das Invest-
    Am Ende kam es, wie angekündigt – zum          ment wäre nach und nach eingespielt und
Zeitpunkt des DEP waren wir faktisch pleite.       die ganze Aktion zumindest keine finanzielle
Trotzdem war das ganze Team vor Ort, sogar         Katastrophe. Ab 30.000 verkauften Einheiten
unsere Praktikanten, die wir zwischen-             wären wir richtig gut dabei, 50.000 hingegen
zeitlich bei uns hatten, waren mit von der         wären ein echter Traum – letztlich gingen
Partie, und jeder hatte seine Bahntickets          60.000 Stück über den Ladentisch, gegen Ende
selbst bezahlt. Wir wollten einfach einen          Januar waren es dann sogar schon 100.000.
geilen Abend haben und zusammen feiern,            Aktuell liegen wir, Konsolen nicht inbegriffen,
hatten aber alle im Hinterkopf, dass es am         bei rund 200.000 verkauften Einheiten über
31.12.2016 aus ist und eigentlich nur noch die-    Steam, GOG und diverse Plattformen in China
jenigen aus dem Team da wären, die mit der         – ein für uns überraschend starker Markt!
Konsolenfassung beschäftigt waren.                 Erwähnenswert ist im Zusammenhang mit
    Nun ja, wir hatten hoch gepokert … und         diesen Zahlen, dass wir bisher nie Rabatte über
die Wette glücklicherweise gewonnen. Das           33 Prozent gegeben haben!«
Spiel kam super an, und ab diesem Zeit-                Ob denn inzwischen Geld hängenbleibe?
punkt gestaltete sich auch die Suche nach          »Bereits seit Januar machen wir Gewinn«,
weiteren Verhandlungspartnern deutlich             berichtet Johannes stolz. »Reich sind wir noch
einfacher als zuvor. Und ich muss einfach          lange nicht und von Luxus fehlt weiterhin jede
positiv hervorheben, dass wirklich niemand         Spur, wie die Ikea-Möbel im Studio beweis-
versucht hat, unsere damalige Situation            en, aber wir können regelmäßige Gehälter
auszunutzen und uns mit einem schlechten           zahlen. Unsere Arbeit am aktuellen Projekt

                                                                                                     Linke Seite: Vor der
                                                                                                     Arbeit an Shadow Tactics
                                                                                                     veröffentlichten Mimimi
                                                                                                     Productions den Plattformer
                                                                                                     The Last Tinker.
                                                                                                     Rechte Seite: Strahlende
                                                                                                     Gewinner des Deutschen
                                                                                                     Entwicklerpreises 2016.

                                                                                                                 Fünf Spezialisten wie
                                                                                                                   Aiko, eine Meisterin
                                                                                                               im Verkleiden, erfüllen
                                                                                                                in Shadow Tactics des
                                                                                                                 Shoguns mörderische
                                                                                                                             Wünsche.

                                                                                                                                          21
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