VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? - Webinar Hürth, 24. April 2018
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
1 VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April 2018 SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Was ist VR? 2 Schaffung einer scheinbaren Welt in die Betrachter eintauchen, sich in ihr Bewegen und seine Fantasien und Vorstellungen umsetzen kann. Es ist eine vom Computer geschaffene Welt ohne reale Gegenstände. Dies wird mit Hilfsmitteln wie der VR Brille umgesetzt, mit der der Nutzer die reale Welt nicht mehr wahrnimmt. Milgram et al. (1994): „Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum” Bildquelle: https://www.trekk.com/sites/default/files/inline-images/Reality_Continuum.png SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Zahlen zu Virtual Reality 3 45 % 30 % 69 Mio. 1.020 Mio. Können sich In Deutschland Verkaufte VR Brillen Weltweiter Umsatz mit vorstellen VR zu würden VR Brille bis zum Jahr 2020 VR Hard- und nutzen kaufen Software im Jahr 2020 25% unentschlossen Quelle: Statista, 2017 SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Wofür wird VR eingesetzt? 4 Videospiele Film/TV/Musik Tourismus Medizin und Berufsalltag Militär Psychologie Unterhaltung Bildung Kommunikation Shopping Forschung und Sport Entwicklung SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
VR Technologien 5 Oculus Rift HTC Vive Sony Playstation VR Samsung Gear VR Positionstracking nachrüstbar enthalten Eingeschränkt möglich nein im Raum Auflösung pro 1200 x 1080 1200 x 1080 960 x 1080 Bis 1480 x 1440 Auge Sichtfeld 100° 110° 100° 101° Technische Samsung Smartphone ab PC PC Playstation Voraussetzungen Galaxy S6 SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
10 STATISCHES 2D INTERAKTIVES 360° 2D Online-Befragung Online-Befragung n = 100 n = 100 VIRTUAL REAL LIFE REALITY CLINIC F2F-Befragung F2F-Befragung n = 22 n = 21 SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Wahrnehmung der Größe 12 Methodische Anmerkung: 120% Hier fließt der Gesamteindruck (außen) mit ein 100% 97% 93% 86% 80% 60% 52% 48% 40% 20% 14% 7% 3% 0% Falsches Segment Richtiges Segment (SUV) SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Wahrnehmung der Größe 13 57,6 59,1 75,6 75,7 0 … 40 50 60 70 80 90 100 Sehr klein Sehr groß SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Wahrnehmung des Innenraums 14 Trifft zu Trifft überhaupt nicht zu 1 2 3 4 5 Hochwertig Stabil Sportlich Konservativ Aggressiv SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Wahrnehmung des Innenraums 15 Gefällt sehr gut Gefällt überhaupt nicht 1 2 3 4 5 Materialien Sitze Instrumente Methodische Anmerkung: Lenkrad Bei echtem Fahrzeug beeinflusst die Haptik. Türverkleidung Armaturenbrett SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Gesamtbewertung Innenraum 16 76% 76% 60% 67% 1 1,5 2 2,5 3 …5 Gefällt sehr gut Gefällt überhaupt nicht SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Wahrnehmung der Geräumigkeit 17 Gefällt sehr gut Gefällt überhaupt nicht 1 2 3 4 5 Freiraum über dem Kopf Schulterfreiheit Beinfreiheit Methodische Anmerkung: Bequemes Ein- Virtueller Beineindruck nicht möglich. und Aussteigen Freiraum insgesamt Vorwärtssicht SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Wahrnehmung der Geräumigkeit 18 1,5 1,7 2,0 2,2 1 1,5 2 2,5 3 …5 Gefällt sehr gut Gefällt überhaupt nicht SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Einschätzung der Teilnehmer 19 Trifft zu Trifft überhaupt nicht zu 1 2 3 4 5 Dieses Vorgehen ist geeignet, den Test eines echten Fahrzeuges zu ersetzen. Es ist, als ob man sich wirklich im Fahrzeug befindet. Ich habe einen realistischen Eindruck vom „Für kurze Design-Fragen ist Innenraum das Konzept gut geeignet, für erhalten. eine rundum Car Clinic nicht so sehr. Kurze Fragen (anderes Lenkrad?) können aber gut beantwortet werden.“ SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Methodenvergleich 20 2 1 3 Meta Learnings: Auch wenn VR eine echte Clinic im Moment noch nicht ersetzen kann, bietet sie dennoch gegenüber reinen 2D-Fotos große Vorteile: Größendimensionen und Raumgefühl können besser eingeschätzt werden Das Design kann auf vergleichbarem Niveau beurteilt werden Dank Immersion können Nutzer sich das Gesehene besser vorstellen SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Use Cases in der Marktforschung 21 Wie können wir VR in der Marktforschung sinnvoll einsetzen? SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Use Cases in der Marktforschung 22 Produktdesign/ -forschung Frühe Bewertung von Designaspekten, Produktvarianten vorstellen, Co-Creation individueller Lösungen SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Use Cases in der Marktforschung 23 User Experience & Service Design Shoppingerlebnisse und umfassende Kundenlösungen greifbar machen SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Use Cases in der Marktforschung 24 Einzelinterviews & Fokusgruppen Marktforschungsstimuli geben, Nutzen erlebbar machen, Lebenswelten von Personas visualisieren SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
VR im Einsatz 25 VORTEILE NACHTEILE Effizienz, Spaß und Vielfalt Kosten, Immersion und Technik F+E Kosten und Entwicklungszeit reduzieren Teuer bei nicht vorhandenen CAD-Daten Weniger Logistik und Raum benötigt (z.B. bei Clinics) Technische Details und Raumabschätzung mehr Varianten und Flexibilität (iteratives Prototyping) Fehlende Haptik Teilnehmer virtuell in besondere Szenarien/ Umgebung versetzen Moderator/ eigene Person nicht sichtbar (z.B. andere Länder und Orte) Qualität der Bilder VR als Gamification und Innovation Komplexität Setup, technischer Aufbau In Echtzeit Reaktionen des Kunden verfolgen (Bildschirmübertragung) Handhabung (Motion Sickness, Erfahrung) SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
VR in der Zukunft 26 VERBREITUNG DER VERBESSERUNG ERWEITERUNG DER TECHNIK DER TECHNIK TECHNIK Preisentwicklung: Sichtfeld: 200 Grad Eyetracking-Modul • 2014: $ 350 Auflösung: 8k Wireless-Modul • 2016: $ 200 Etc. Handtracking-Modul Audio/Geruchs-Modul • 2018: $ 100 SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
27 VR in der Marktforschung Hype mit Nutzen! Webinar Hürth, 24. April 2018 SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Ihre Ansprechpartner 28 Vielen Dank, dass Sie dabei gewesen sind! Haben Sie noch Fragen? Nicole Schleiffer Meike Stucky Research Manager Research Executive nicole.schleiffer@skopos.de meike.stucky@skopos.de +49 (0) 2233 99 88 - 406 +49 (0) 2233 99 88 - 308 SKOPOS Eigenstudie | VR Clinic
Sie können auch lesen