Ausschreibun g Spielturnier Jugend 26.03.2022 in Zell - www.turnverband.ch - STV Zell

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Ausschreibun g
Spielturnier Jugend
26.03.2022 in Zell
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Inhalt

Programm ................................................................................................................................ 1

   Angebot................................................................................................................................ 1

   Provisorischer Zeitplan ........................................................................................................ 1

Allgemeine Weisungen / Wettkampfbestimmungen ................................................................ 2

   Kategorien............................................................................................................................ 2

   Mannschaft/Reglement ........................................................................................................ 2

   Anmeldeschluss ................................................................................................................... 3

   Anmeldestelle ...................................................................................................................... 3

   Teilnahme ............................................................................................................................ 3

   Bekleidung ........................................................................................................................... 3

   Startgeld............................................................................................................................... 4

   Schiedsrichter ...................................................................................................................... 4

   Haftgeld................................................................................................................................ 4

   Haftgeldabzüge .................................................................................................................... 4

   Versicherung ........................................................................................................................ 5

   Wettkampfanlage ................................................................................................................. 5

   Spielfeldgrösse .................................................................................................................... 5

   Garderoben .......................................................................................................................... 5

   Auszeichnungen .................................................................................................................. 5

   Verpflegung.......................................................................................................................... 5

   Anreise ................................................................................................................................. 6

   Schiedsgericht ..................................................................................................................... 6

   Fundbüro.............................................................................................................................. 6

Kontaktinformationen............................................................................................................... 7

Spielbeschriebe ....................................................................................................................... 8
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Seite 01   Programm

           Programm

           Die Turnerinnen und Turner des STV Zell organisieren zusammen mit der
           Abteilung Jugend des Turnverbandes LU/ OW/ NW das Spielturnier Jugend.

           Das Spielturnier findet am 26. März 2022 in den Turnhallen in Zell (LU) statt.
           Das OK ist bestrebt, einen fairen und interessanten Wettkampf zu
           organisieren. Jeder Teilnehmer wird am Schluss mit einem schönen Präsent
           belohnt.

           Wir freuen uns über die Anmeldung deines Vereins und wünschen dir einen
           unvergesslichen und erfolgreichen Tag in Zell.

           Angebot
           Hüehnerjagt, Transporter, Napfstörmer, Cheesschufle
           (je nach Kategorie)

           Provisorischer Zeitplan

             Zeit             Gruppe
             07.30 Uhr        Spielbeginn Kategorie 2 - Hüehnerjagt
             11.30 Uhr        Spielbeginn Kategorie 1 - Transporter
             15.00 Uhr        Spielbeginn Kategorie 3 - Napfstörmer
             17.00 Uhr        Spielbeginn Kategorie 4 - Cheesschufle

           Die Schiedsrichtersitzungen finden jeweils 1 Stunde vor Spielbeginn der
           jeweiligen Kategorie statt.

           Es handelt sich hier um Richtzeiten. Die Rangverkündigung findet falls
           möglich jeweils gleich im Anschluss an die Finalspiele der jeweiligen
           Kategorie statt.
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Allgemeine Weisungen /
Seite 02   Wettkampfbestimmungen

           Allgemeine Weisungen / Wettkampfbestimmungen

           Der Einfachheit halber verwenden wir die männliche Personen- und
           Stellenbezeichnung. Darunter sind stets auch die weiblichen Bezeichnungen
           zu verstehen.

           Kategorien
           Kategorie 1:                       Jahrgänge 2014 und jünger

           Kategorie 2:                       Jahrgänge 2012/2013

           Kategorie 3:                       Jahrgänge 2010/2011

           Kategorie 4:                       Jahrgänge 2006 - 2009

           Mannschaft/Reglement
           -   Maximal 8 Spieler in einer Mannschaft.
           -   Maximal 6 Spieler auf dem Feld. Es sind auch reine Mädchen/ Knaben
               Gruppen möglich.

           -   Spieler dürfen nur nach einer Spielrunde ausgewechselt werden
               (ausser bei Verletzungen).

           -   Spieler dürfen in der nächst höheren Kategorie eingesetzt werden,
               jedoch nicht umgekehrt.
           -   Pro Kategorie darf ein Spieler nur in einer Mannschaft eingesetzt
               werden.
           -   Zu spät erscheinende Mannschaften verlieren das Spiel forfait gemäss
               der Wertung Disqualifikation nach dem Spielbeschrieb.
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Allgemeine Weisungen /
Seite 03   Wettkampfbestimmungen

           Anmeldeschluss
           Samstag, 30. Januar 2022.

           Bitte die beiliegenden Anmeldeformulare verwenden und vollständig
           ausfüllen. Die Anmeldezahl ist beschränkt! Bei zu vielen Anmeldungen
           werden die Anmeldungen nach deren Eingang berücksichtigt.

           Am Wettkampftag sind Gruppen-Nachmeldungen und
           Kategorienwechsel nicht möglich.

           Anmeldestelle
           Tobias Meier
           Sonnhaldestrasse 6
           6210 Sursee
           tobme@gmx.ch

           Teilnahme
           Mädchen und Knaben, Jahrgänge 2006 und jünger, Jugendliche des
           Turnverbandes LU/ OW/ NW. Herzlich willkommen sind auch Riegen
           befreundeter Turn- und Sportverbände.

           Bekleidung
           Jedes Team hat in einem einheitlichen Tenue zu erscheinen. Bei
           Nichteinhalten freut sich das OK über einen selbst gebackenen Kuchen.
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Allgemeine Weisungen /
Seite 04   Wettkampfbestimmungen

           Startgeld
           Fr. 80.00 pro Team für Riegen des Turnverbandes LU/ OW/ NW.

           Fr. 100.00 pro Team für Gastriegen aus anderen Turn- und Sportverbänden.

           Der Gesamtbetrag ist bis spätestens 18. Februar 2022, auf das Bankkonto
           der Valiant Bank, IBAN CH41 0630 0016 7332 4550 8, zu Gunsten des
           Turnverband LU/ OW/ NW zu überweisen. Bei nicht antreten der Riege oder
           einzelner Teams verfällt das Startgeld zu Gunsten des Veranstalters.

           Schiedsrichter
           Jeder Verein hat wie folgt Schiedsrichter zu stellen:

           1-2 Mannschaften: 1 Schiedsrichter

           3-4 Mannschaften: 2 Schiedsrichter

           5-6 Mannschaften: 3 Schiedsrichter        etc.

           Jeder Schiedsrichter leistet den Einsatz für eine Kategorie.

           Haftgeld
           Es wird kein Haftgeld mehr eingezogen.

           Fehlende Disziplinenhelfer oder zu spät erhaltene Anmeldungen oder/und
           Einzahlung werden nach dem Spielturnier in Rechnung gestellt.

           Haftgeldabzüge
           Fr. 50.00             für verspätete Anmeldung

           Fr. 50.00             für verspätete Einzahlung

           Fr. 150.00            pro fehlenden Schiedsrichter
Allgemeine Weisungen /
Seite 05   Wettkampfbestimmungen

           Versicherung
           Ist Sache der Teilnehmer. Der Organisator lehnt jede Haftung für Unfall,
           Schadenfall und Diebstahl ab.

           Wettkampfanlage
           Turnhallen in Zell (LU). Martinshalle und Primarhalle.
           Turnschuhe mit abfärbenden Sohlen sind nicht erlaubt.

           Spielfeldgrösse
           Die Grösse der Turnhalle bestimmt die Spielfeldgrösse. Die Geräte sind
           gemäss den Zeichnungen in den Spielbeschrieben aufzustellen. Die
           gestrichelte Linie stellt die Mittellinie und das Volleyballfeld dar.

           Garderoben
           Sind signalisiert und riegenweise zugeteilt.

           Auszeichnungen
           Die ersten drei Gruppen pro Kategorie erhalten eine Auszeichnung. Jeder
           Teilnehmer des Spielturniers erhält ein Präsent.

           Verpflegung
           Die Verpflegung der Spieler und Betreuer ist Sache der Riege. Es wird eine
           Festwirtschaft geführt sofern dies die Richtlinien des Bundes und des
           Kantones erlauben.
Allgemeine Weisungen /
Seite 06   Wettkampfbestimmungen

           Anreise
           Wir empfehlen die Anreise mit den öffentlichen Verkehrsmitteln, da der
           Bahnhof Zell nur ca. 7 Gehminuten von den Turnhallen entfernt ist.
           Parkplätze sind signalisiert.

           Schiedsgericht
           Einsprachen gegen Entscheide des Schiedsrichters sind bis spätestens
           15 Minuten nach Spielschluss schriftlich bei der Wettkampfleitung
           einzureichen. Gleichzeitig ist eine Protestgebühr von Fr. 100.00 abzugeben.
           Bei Ablehnung der Einsprache verfällt die Protestgebühr. Der TK-Chef und
           drei OK-Mitglieder entscheiden endgültig.

           Fundbüro
           Während des Anlasses befindet sich das Fundbüro bei der Anmeldung/
           Infostelle. Fundgegenstände können bis 14 Tage nach dem Wettkampf bei
           Alexander Marti (079 222 18 30) abgeholt werden.
Seite 07   Kontaktinformationen

           Kontaktinformationen

                         Alexander Marti
                         TK-Chef STV Zell
                         079 222 18 30
                         lexu96@bluewin.ch

                         Daniel Meyer
                         OK-Chef STV Zell
                         079 639 80 06
                         dani.stani@hotmail.com

                         Tobias Meier
                         Turnverband
                         078 734 90 70
                         tobme@gmx.ch
Seite 08   Spielbeschriebe

           Spielbeschriebe

           Hüehnerjagt       (KAT. 1)

           Transporter       (KAT. 2)

           Napfstörmer       (KAT. 3)

           Cheesschufle      (KAT. 4)
Spielbeschrieb Hüehnerjagt (Kat. 1)
Material:                             Feldgrösse:                       Spielzeit:
9 x Kastenteile (als Hindernisse) 6 x 1 Turnhalle (begrenzt durch 4     pro Mannschaft 3min 30s
Reifen 2 x dünne Matten 1 langes      Wände)
Seil 100 x Plüschtiere, einige
Hühner 2 x Ballwagen 3 x
Langbänke 2 x Dicke Matten
Punktesystem:
Hühnergruppe: Pro korrekt gesammeltes Plüschtier 1 Punkt, pro Hühnchen 3 Punkte
Organisation:
Auf der einen Hallenlängsseite wird eine Gasse für die menschliche Uhr offen gelassen und mittels Langbänken
abgetrennt. Die Mittellinie gilt als Startlinie für die menschliche Uhr. In der einen Ecke wird eine dicke Matte
aufgestellt. Neben dieser Matte befindet sich der eine Ballwagen, welcher an einem Seil befestigt ist. Im Rest
der Halle sind 6 Reifen verteilt, welche mit Plüschtieren und einigen Hühnern gefüllt sind. Zusätzlich werden
mittels Kastenteilen Hindernisse aufgestellt
Spielablauf:
Die Hühnergruppe (A) geht mit dem Ballwagen „Plüschtiere und Hühner
jagen“. Dabei sind zwei Kinder mit dem Ballwagen rennend unterwegs.
Jeweils eine Hand von beiden Kindern muss den Ballwagen immer
berühren, mit der freien Hand werden die Plüschtiere oder Hühner
nacheinander eingesammelt (pro Kind nur ein Plüschtier/ Huhn pro Griff).
Die Reifen müssen immer abgewechselt werden, so darf kein Kind 2
Plüschtiere/ Hühner nacheinander beim selben Reifen einsammeln. Dabei
darf der Ballwagen die Kastenteile zu keinem Zeitpunkt berühren. Die
beiden Sammler dürfen so lange jagen, bis ihre „Zeit“ aufgebraucht ist. Wie
viel „Zeit“ die Sammler noch haben, ist an der Menschlichen-Uhr beim
Gegner abzulesen (Pfiff vom Schiedsrichter). Die andere Gruppe (B)
befindet sich bei der menschlichen Uhr. Zu Beginn stehen alle Kinder dieser
Gruppe auf der Matte in der Ecke. Sobald das Spiel vom Schiedsrichter
angepfiffen wird, rennt das erste Kind mit dem Ballwagen in der Hand bis
zur Mittellinie los (der Ballwagen muss komplett über der Startlinie sein). Es
setzt sich in den Ballwagen und lässt sich von der eigenen Gruppe zurückziehen (ohne eigene Mithilfe). Wenn
der Ballwagen bei der dicken Matte aufprallt, pfeift der Schiedsrichter. Die Sammler (A) lassen den Ballwagen an
Ort und Stelle stehen und es gibt ein fliegender Wechsel. Beim Pfiff können bereits die nächsten zwei Kinder der
Hühnergruppe (A), welche auf der Startmatte bereit stehen, losrennen und einsammeln. Zur selben Zeit, läuft
das zweite Kind der Gruppe (B) mit dem Ballwagen los (die Kinder müssen sich der Reihe nach abwechseln). Das
Spiel ist zu Ende, wenn einerseits die Spielzeit (3min 30s) abgelaufen ist oder die Gruppe (B) 12 Transporte
erzielen konnte
Wertung:
Wer am Schluss mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt die Spielrunde. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein
Unentschieden einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele unentschieden
enden. In den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Dann gibt es eine Nachspielzeit von je einer Minute pro
Team.
Schiedsrichter:
Der Schiedsrichter entscheidet. Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt. Schiedsrichter 1 betreut die
Menschliche-Uhr-Mannschaft (B). Schiedsrichter 2 betreut die Hühnergruppe (A).
Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten:
Beim ersten Mal im Spiel -> Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal -> minus 5 Punkte; beim dritten Mal ->
Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30:0.
Spielbeschrieb Transporter (Kat. 2)
Material:                               Feldgrösse:                         Spielzeit:
2 Softbälle, viele Tennisbälle, 2       1 Turnhalle (begrenzt durch 4       Je 4 Minuten pro Team
Kisten, 1 Transportwagen, 4             Wände)
Langbänkli, 1 Kastenoberteil, 1
Stoppuhr
Punktesystem:
Team Schmuggler
     -    Pro geschmuggelte Ware (Tennisball) gibt es einen Punkt
Team Fänger
     -    keine
Speilablauf:
Die Schmuggler nehmen alle miteinander einen Tennisball hinter
der Langbank und versuchen diesen durch das Volleyballfeld auf
die andere Seite zu bringen. Hat ein Schmuggler das Ziel (hinter der
Langbank (erreicht, legt er den Ball in die Kiste und geht (auf der
linken Seite) zurück an den Start (Weg: ausserhalb des
Volleyballfeldes) und beginnt von Neuem.
Die Gegnermannschaft (=Fänger) steht beim Startpfiff hinter dem
Zielbänkli und danach in der Mitte auf dem Spielfeld. Beim
Startpfiff des Schiedsrichters dürfen die Fänger die Schmuggler mit
zwei Softbällen abschiessen. Die Schmuggler können im Feld
zwischen den beiden Langbänken abgeschossen werden. Wird ein
Schmuggler getroffen, muss er direkt auf das Kastenteil auf der
Seite gehen und dort auf den Transportwagen warten. Werden
zwei Schmuggler direkt mit einem Wurf getroffen, zählt nur der
erste als direkt getroffen. Muss der Ball ausserhalb des
Volleyballfeldes geholt werden, darf der Fänger, mit dem Ball bis
zum Volleyballfeld laufen. Erst von da aus darf wieder auf die
Schmuggler geschossen werden.
Der Transportwagen fährt immer hin und her und bringt die getroffenen Schmuggler über die Startlinie
zurück. Es darf jeweils nur ein Schmuggler transportiert werden. Der Transportwagen wird von einem
Teammitglied gesteuert (schon bei Beginn des Spiels). Der Spieler, welcher transportier wurde, ist
anschliessen Steuermann des Transportwagens. Die Softbälle befinden sich zu Beginn des Spiels auf dem
Kastenoberteil. Als Treffer gilt ein direkt geworfener Ball. Kann der Schmuggler den Ball direkt abfangen, gilt
dieser nicht als getroffen. Danach muss der Schmuggler den Ball jedoch unmittelbar vor sich auf den Bodne
legen. Wegkicken oder Ähnliches ist verboten. Die Fänger dürfen mit dem Ball nicht laufen. Verlässt ein
Schmuggler das Volleyballfeld, gilt er als gefangen.
Wertung:
Wer am Schluss mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt die Spielrunde. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein
Unentschieden einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele
unentschieden enden. In den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Dann gibt es eine Nachspielzeit von je
einer Minute pro Team.
Schiedsrichter:
Der Schiedsrichter entscheidet.
Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt.
Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten:
Beim ersten Mal im Spiel -> Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal -> minus 5 Punkte; beim dritten Mal
-> Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30:0.
Spielbeschrieb Napfstörmer (Kat. 3)
Material:                            Feldgrösse:                          Spielzeit:
2 Softbälle, 3 kleine Matten, 2      1 Turnhalle (begrenzt durch 4        12 Abwürfe pro Mannschaft
grosse Matten, 2 Barren, 1 Mini-     Wände)                               Oder maximal 4 Minuten
Tramp, 2 Basketballkörbe
Punktesystem:
Feldmannschaft:                                            Abspielmannschaft:
- 1 Punkt für direktes Fangen eines                        - 1 Punkte pro erreichte Matte
Wurfes (Direkt gefangene Bälle sind:
Vom Werfer abgespielter Ball
welcher von einem Gegenspieler abgefangen wird bevor
der Ball den Boden oder die Matte berührt hat.)

Hinweis:
- Ungültiges Abspiel einmal wiederholen, danach „out“ hinten anstellen.
- Bei einem Fangball läuft das Spiel weiter
- Ein Werfer darf maximal 1 Minute laufen.
Spielablauf:
Die Feldmannschaft verteilt sich im Spielfeld. Der Werfer der
Abspielmannschaft bringt den Ball auf der 1. Matte stehend mit Werfen
ins Spiel. Dabei muss der Ball die Abspiellinie überqueren (rote Linie). Die
Spieler der Feldmannschaft müssen beim Abwurf einen Abstand von
mindestens 3 Meter zum Werfer haben. Bei gültigem Wurf läuft der
Werfer los und darf solange springen, bis er gebrannt wird. Dabei erklimmt
er erst mit einem Minitramp den Napf und steigt hinunter zur Plattform (2.
Matte). Von dort aus geht es weiter zur 3. und 4. Matte und danach erneut
von Vorne auf Matte 1. wieder weiter. Die Feldmannschaft versucht den
Ball möglichst rasch unter Kontrolle zu bringen und einen Korb zu erzielen.
Auf den Korb werfen darf man nachdem alle Mitspieler den Ball einmal
berührt haben. Trifft die Feldmannschaft den Korb nicht, muss die
Hallenseite gewechselt werden und auf den gegenüberliegenden Korb
geschossen werden. Dabei müssen alle Feldspieler der Reihe nach auf den
Korb werfen, solange bis der Ball darin landet. Pro Feldspieler darf nur
einmal auf den Korb geschossen werden. Erst wenn alle anderen Mitspieler nicht getroffen haben, darf der
erste wieder werfen. Es darf mit dem Ball nicht gelaufen werden. Nach dem Trefferpfiff des Schiedsrichters
darf sofort der nächste Werfer den zweiten Ball wieder ins Spiel werfen. Die Bälle werden jeweils durch den
letzten Läufer vom getroffenen Korb hin zum nächsten wartenden Werfer getragen.
Der Lauf des Spielers ist beendet, sobald der Ball vollständig den Ring des Korbes durchquert hat.
Das Basketballbrett darf beim Wurf mitgenutzt werden.
Ungültiges Abspiel:
- Wenn der Ball auf den Boden kommt, bevor er die Abspiellinie überquert hat.
- Wenn der Ball auf der Tribüne landet oder gekickt wird
Wertung:
Die Mannschaft mit der höheren Punktezahl pro Spiel ist Sieger. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein Unentschieden
einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele unentschieden enden. In
den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Bei Punktgleichheit nach der regulären Spielzeit wird anhand
folgender Kriterien über Sieg oder Niederlage entschieden: 1. Höchster Punktelauf eines einzelnen Spielers
als Abspielmannschaft 2. Anzahl gefangene Bälle als Feldmannschaft 3. Los
Schiedsrichter:
Der Schiedsrichter entscheidet. Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt
Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten:
Beim ersten Mal im Spiel  Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal  5 Strafpunkte; beim dritten Mal
 10 Strafpunkte; beim vierten Mal  Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30 : 0.
Spielbeschrieb Cheesschufle (Kat. 4)
Material:                            Feldgrösse:                          Spielzeit:
1 Softball, 2 Kasten, 2 Matten       1 Turnhalle (begrenzt durch 4        Jeder Spieler hat zwei Würfe
klein, 1 Matte gross, 1 Reif, 1      Wände)                               Oder Maximal 5 Minuten
Hürde, 1 Langbank
Punktesystem:
Feldmannschaft:
- 1 Punkt für direktes Fangen eines Wurfes

Abspielmannschaft:
- 1 Punkt für das Berühren des normalen Kasten
- 2 Punkte für das Überspringen des tiefen Kasten
- 3 Punkte für das Unterlaufen der Hürde
- 4 Punkte für das Durchschlüpfen durch den Reifen
- Verdopplung der bisher gesammelten Punkte bei einer Rolle vorwärts auf der grossen Matte

Hinweis:
- Ungültiges Abspiel einmal wiederholen, danach „out“, gilt als ein Wurf mit 0 Punkten.
- Bei einem Fangball läuft das Spiel weiter.
Spielablauf:
Die Feldmannschaft verteilt sich im Spielfeld. Der Werfer der
Abspielmannschaft begibt sich auf die Abspielposition (Stern) und bringt
den Ball mit Werfen ins Spiel. Dabei muss der Ball irgendwo in der Halle
landen. Bei gültigem Wurf läuft der Werfer los und versucht so viele
Punkte wie möglich zu sammeln (Reihenfolge der Posten egal). Wenn
der Werfer eine Rolle vorwärts auf der grossen Matte macht, werden die
bisher gesammelten Punkte verdoppelt. Der Werfer kann anschliessend
weiter punkten. Die verschiedenen Posten dürfen mehrmals angelaufen
werden, jedoch darf nicht zweimal hintereinander am selben Posten
gepunktet werden. Die Feldmannschaft versucht den Ball zu fangen und
möglichst rasch den Werfer mit dem Ball zu treffen, dabei darf mit dem
Ball nicht gelaufen werden. Wird der Werfer getroffen, werden seine
Punkte notiert. Der nächste Werfer holt den Ball, steht auf die
Startposition und darf den Ball wieder ins Spiel werfen. Der Werfer hat
maximal eine Minute Zeit um Punkte zu sammeln. Die Reihenfolge der
Spieler darf beim Anstehen nicht verändert werden.
Ein Spieler ist „out“, wenn…
     -    er getroffen wird
     -    1 Minute abgelaufen ist
Ungültiges Abspiel:
     -    Wenn der Ball auf der Tribüne landet oder gekickt wird.
Wertung:
Die Mannschaft mit der höheren Punktezahl pro Spiel ist Sieger. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein Unentschieden
einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele unentschieden enden. In
den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Bei Punktgleichheit nach der regulären Spielzeit wird anhand
folgender Kriterien über Sieg oder Niederlage entschieden:
1. Höchste von einem Spieler erreichte Punktzahl
2. Los
Schiedsrichter:
Der Schiedsrichter entscheidet. Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt.
Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten:
Beim ersten Mal im Spiel –> Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal 5 Strafpunkte; beim dritten Mal
 10 Strafpunkte; beim vierten Mal  Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30 : 0.
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