Ausschreibun g Spielturnier Jugend 26.03.2022 in Zell - www.turnverband.ch - STV Zell
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Inhalt Programm ................................................................................................................................ 1 Angebot................................................................................................................................ 1 Provisorischer Zeitplan ........................................................................................................ 1 Allgemeine Weisungen / Wettkampfbestimmungen ................................................................ 2 Kategorien............................................................................................................................ 2 Mannschaft/Reglement ........................................................................................................ 2 Anmeldeschluss ................................................................................................................... 3 Anmeldestelle ...................................................................................................................... 3 Teilnahme ............................................................................................................................ 3 Bekleidung ........................................................................................................................... 3 Startgeld............................................................................................................................... 4 Schiedsrichter ...................................................................................................................... 4 Haftgeld................................................................................................................................ 4 Haftgeldabzüge .................................................................................................................... 4 Versicherung ........................................................................................................................ 5 Wettkampfanlage ................................................................................................................. 5 Spielfeldgrösse .................................................................................................................... 5 Garderoben .......................................................................................................................... 5 Auszeichnungen .................................................................................................................. 5 Verpflegung.......................................................................................................................... 5 Anreise ................................................................................................................................. 6 Schiedsgericht ..................................................................................................................... 6 Fundbüro.............................................................................................................................. 6 Kontaktinformationen............................................................................................................... 7 Spielbeschriebe ....................................................................................................................... 8
Seite 01 Programm Programm Die Turnerinnen und Turner des STV Zell organisieren zusammen mit der Abteilung Jugend des Turnverbandes LU/ OW/ NW das Spielturnier Jugend. Das Spielturnier findet am 26. März 2022 in den Turnhallen in Zell (LU) statt. Das OK ist bestrebt, einen fairen und interessanten Wettkampf zu organisieren. Jeder Teilnehmer wird am Schluss mit einem schönen Präsent belohnt. Wir freuen uns über die Anmeldung deines Vereins und wünschen dir einen unvergesslichen und erfolgreichen Tag in Zell. Angebot Hüehnerjagt, Transporter, Napfstörmer, Cheesschufle (je nach Kategorie) Provisorischer Zeitplan Zeit Gruppe 07.30 Uhr Spielbeginn Kategorie 2 - Hüehnerjagt 11.30 Uhr Spielbeginn Kategorie 1 - Transporter 15.00 Uhr Spielbeginn Kategorie 3 - Napfstörmer 17.00 Uhr Spielbeginn Kategorie 4 - Cheesschufle Die Schiedsrichtersitzungen finden jeweils 1 Stunde vor Spielbeginn der jeweiligen Kategorie statt. Es handelt sich hier um Richtzeiten. Die Rangverkündigung findet falls möglich jeweils gleich im Anschluss an die Finalspiele der jeweiligen Kategorie statt.
Allgemeine Weisungen / Seite 02 Wettkampfbestimmungen Allgemeine Weisungen / Wettkampfbestimmungen Der Einfachheit halber verwenden wir die männliche Personen- und Stellenbezeichnung. Darunter sind stets auch die weiblichen Bezeichnungen zu verstehen. Kategorien Kategorie 1: Jahrgänge 2014 und jünger Kategorie 2: Jahrgänge 2012/2013 Kategorie 3: Jahrgänge 2010/2011 Kategorie 4: Jahrgänge 2006 - 2009 Mannschaft/Reglement - Maximal 8 Spieler in einer Mannschaft. - Maximal 6 Spieler auf dem Feld. Es sind auch reine Mädchen/ Knaben Gruppen möglich. - Spieler dürfen nur nach einer Spielrunde ausgewechselt werden (ausser bei Verletzungen). - Spieler dürfen in der nächst höheren Kategorie eingesetzt werden, jedoch nicht umgekehrt. - Pro Kategorie darf ein Spieler nur in einer Mannschaft eingesetzt werden. - Zu spät erscheinende Mannschaften verlieren das Spiel forfait gemäss der Wertung Disqualifikation nach dem Spielbeschrieb.
Allgemeine Weisungen / Seite 03 Wettkampfbestimmungen Anmeldeschluss Samstag, 30. Januar 2022. Bitte die beiliegenden Anmeldeformulare verwenden und vollständig ausfüllen. Die Anmeldezahl ist beschränkt! Bei zu vielen Anmeldungen werden die Anmeldungen nach deren Eingang berücksichtigt. Am Wettkampftag sind Gruppen-Nachmeldungen und Kategorienwechsel nicht möglich. Anmeldestelle Tobias Meier Sonnhaldestrasse 6 6210 Sursee tobme@gmx.ch Teilnahme Mädchen und Knaben, Jahrgänge 2006 und jünger, Jugendliche des Turnverbandes LU/ OW/ NW. Herzlich willkommen sind auch Riegen befreundeter Turn- und Sportverbände. Bekleidung Jedes Team hat in einem einheitlichen Tenue zu erscheinen. Bei Nichteinhalten freut sich das OK über einen selbst gebackenen Kuchen.
Allgemeine Weisungen / Seite 04 Wettkampfbestimmungen Startgeld Fr. 80.00 pro Team für Riegen des Turnverbandes LU/ OW/ NW. Fr. 100.00 pro Team für Gastriegen aus anderen Turn- und Sportverbänden. Der Gesamtbetrag ist bis spätestens 18. Februar 2022, auf das Bankkonto der Valiant Bank, IBAN CH41 0630 0016 7332 4550 8, zu Gunsten des Turnverband LU/ OW/ NW zu überweisen. Bei nicht antreten der Riege oder einzelner Teams verfällt das Startgeld zu Gunsten des Veranstalters. Schiedsrichter Jeder Verein hat wie folgt Schiedsrichter zu stellen: 1-2 Mannschaften: 1 Schiedsrichter 3-4 Mannschaften: 2 Schiedsrichter 5-6 Mannschaften: 3 Schiedsrichter etc. Jeder Schiedsrichter leistet den Einsatz für eine Kategorie. Haftgeld Es wird kein Haftgeld mehr eingezogen. Fehlende Disziplinenhelfer oder zu spät erhaltene Anmeldungen oder/und Einzahlung werden nach dem Spielturnier in Rechnung gestellt. Haftgeldabzüge Fr. 50.00 für verspätete Anmeldung Fr. 50.00 für verspätete Einzahlung Fr. 150.00 pro fehlenden Schiedsrichter
Allgemeine Weisungen / Seite 05 Wettkampfbestimmungen Versicherung Ist Sache der Teilnehmer. Der Organisator lehnt jede Haftung für Unfall, Schadenfall und Diebstahl ab. Wettkampfanlage Turnhallen in Zell (LU). Martinshalle und Primarhalle. Turnschuhe mit abfärbenden Sohlen sind nicht erlaubt. Spielfeldgrösse Die Grösse der Turnhalle bestimmt die Spielfeldgrösse. Die Geräte sind gemäss den Zeichnungen in den Spielbeschrieben aufzustellen. Die gestrichelte Linie stellt die Mittellinie und das Volleyballfeld dar. Garderoben Sind signalisiert und riegenweise zugeteilt. Auszeichnungen Die ersten drei Gruppen pro Kategorie erhalten eine Auszeichnung. Jeder Teilnehmer des Spielturniers erhält ein Präsent. Verpflegung Die Verpflegung der Spieler und Betreuer ist Sache der Riege. Es wird eine Festwirtschaft geführt sofern dies die Richtlinien des Bundes und des Kantones erlauben.
Allgemeine Weisungen / Seite 06 Wettkampfbestimmungen Anreise Wir empfehlen die Anreise mit den öffentlichen Verkehrsmitteln, da der Bahnhof Zell nur ca. 7 Gehminuten von den Turnhallen entfernt ist. Parkplätze sind signalisiert. Schiedsgericht Einsprachen gegen Entscheide des Schiedsrichters sind bis spätestens 15 Minuten nach Spielschluss schriftlich bei der Wettkampfleitung einzureichen. Gleichzeitig ist eine Protestgebühr von Fr. 100.00 abzugeben. Bei Ablehnung der Einsprache verfällt die Protestgebühr. Der TK-Chef und drei OK-Mitglieder entscheiden endgültig. Fundbüro Während des Anlasses befindet sich das Fundbüro bei der Anmeldung/ Infostelle. Fundgegenstände können bis 14 Tage nach dem Wettkampf bei Alexander Marti (079 222 18 30) abgeholt werden.
Seite 07 Kontaktinformationen Kontaktinformationen Alexander Marti TK-Chef STV Zell 079 222 18 30 lexu96@bluewin.ch Daniel Meyer OK-Chef STV Zell 079 639 80 06 dani.stani@hotmail.com Tobias Meier Turnverband 078 734 90 70 tobme@gmx.ch
Seite 08 Spielbeschriebe Spielbeschriebe Hüehnerjagt (KAT. 1) Transporter (KAT. 2) Napfstörmer (KAT. 3) Cheesschufle (KAT. 4)
Spielbeschrieb Hüehnerjagt (Kat. 1) Material: Feldgrösse: Spielzeit: 9 x Kastenteile (als Hindernisse) 6 x 1 Turnhalle (begrenzt durch 4 pro Mannschaft 3min 30s Reifen 2 x dünne Matten 1 langes Wände) Seil 100 x Plüschtiere, einige Hühner 2 x Ballwagen 3 x Langbänke 2 x Dicke Matten Punktesystem: Hühnergruppe: Pro korrekt gesammeltes Plüschtier 1 Punkt, pro Hühnchen 3 Punkte Organisation: Auf der einen Hallenlängsseite wird eine Gasse für die menschliche Uhr offen gelassen und mittels Langbänken abgetrennt. Die Mittellinie gilt als Startlinie für die menschliche Uhr. In der einen Ecke wird eine dicke Matte aufgestellt. Neben dieser Matte befindet sich der eine Ballwagen, welcher an einem Seil befestigt ist. Im Rest der Halle sind 6 Reifen verteilt, welche mit Plüschtieren und einigen Hühnern gefüllt sind. Zusätzlich werden mittels Kastenteilen Hindernisse aufgestellt Spielablauf: Die Hühnergruppe (A) geht mit dem Ballwagen „Plüschtiere und Hühner jagen“. Dabei sind zwei Kinder mit dem Ballwagen rennend unterwegs. Jeweils eine Hand von beiden Kindern muss den Ballwagen immer berühren, mit der freien Hand werden die Plüschtiere oder Hühner nacheinander eingesammelt (pro Kind nur ein Plüschtier/ Huhn pro Griff). Die Reifen müssen immer abgewechselt werden, so darf kein Kind 2 Plüschtiere/ Hühner nacheinander beim selben Reifen einsammeln. Dabei darf der Ballwagen die Kastenteile zu keinem Zeitpunkt berühren. Die beiden Sammler dürfen so lange jagen, bis ihre „Zeit“ aufgebraucht ist. Wie viel „Zeit“ die Sammler noch haben, ist an der Menschlichen-Uhr beim Gegner abzulesen (Pfiff vom Schiedsrichter). Die andere Gruppe (B) befindet sich bei der menschlichen Uhr. Zu Beginn stehen alle Kinder dieser Gruppe auf der Matte in der Ecke. Sobald das Spiel vom Schiedsrichter angepfiffen wird, rennt das erste Kind mit dem Ballwagen in der Hand bis zur Mittellinie los (der Ballwagen muss komplett über der Startlinie sein). Es setzt sich in den Ballwagen und lässt sich von der eigenen Gruppe zurückziehen (ohne eigene Mithilfe). Wenn der Ballwagen bei der dicken Matte aufprallt, pfeift der Schiedsrichter. Die Sammler (A) lassen den Ballwagen an Ort und Stelle stehen und es gibt ein fliegender Wechsel. Beim Pfiff können bereits die nächsten zwei Kinder der Hühnergruppe (A), welche auf der Startmatte bereit stehen, losrennen und einsammeln. Zur selben Zeit, läuft das zweite Kind der Gruppe (B) mit dem Ballwagen los (die Kinder müssen sich der Reihe nach abwechseln). Das Spiel ist zu Ende, wenn einerseits die Spielzeit (3min 30s) abgelaufen ist oder die Gruppe (B) 12 Transporte erzielen konnte Wertung: Wer am Schluss mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt die Spielrunde. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein Unentschieden einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele unentschieden enden. In den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Dann gibt es eine Nachspielzeit von je einer Minute pro Team. Schiedsrichter: Der Schiedsrichter entscheidet. Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt. Schiedsrichter 1 betreut die Menschliche-Uhr-Mannschaft (B). Schiedsrichter 2 betreut die Hühnergruppe (A). Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten: Beim ersten Mal im Spiel -> Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal -> minus 5 Punkte; beim dritten Mal -> Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30:0.
Spielbeschrieb Transporter (Kat. 2) Material: Feldgrösse: Spielzeit: 2 Softbälle, viele Tennisbälle, 2 1 Turnhalle (begrenzt durch 4 Je 4 Minuten pro Team Kisten, 1 Transportwagen, 4 Wände) Langbänkli, 1 Kastenoberteil, 1 Stoppuhr Punktesystem: Team Schmuggler - Pro geschmuggelte Ware (Tennisball) gibt es einen Punkt Team Fänger - keine Speilablauf: Die Schmuggler nehmen alle miteinander einen Tennisball hinter der Langbank und versuchen diesen durch das Volleyballfeld auf die andere Seite zu bringen. Hat ein Schmuggler das Ziel (hinter der Langbank (erreicht, legt er den Ball in die Kiste und geht (auf der linken Seite) zurück an den Start (Weg: ausserhalb des Volleyballfeldes) und beginnt von Neuem. Die Gegnermannschaft (=Fänger) steht beim Startpfiff hinter dem Zielbänkli und danach in der Mitte auf dem Spielfeld. Beim Startpfiff des Schiedsrichters dürfen die Fänger die Schmuggler mit zwei Softbällen abschiessen. Die Schmuggler können im Feld zwischen den beiden Langbänken abgeschossen werden. Wird ein Schmuggler getroffen, muss er direkt auf das Kastenteil auf der Seite gehen und dort auf den Transportwagen warten. Werden zwei Schmuggler direkt mit einem Wurf getroffen, zählt nur der erste als direkt getroffen. Muss der Ball ausserhalb des Volleyballfeldes geholt werden, darf der Fänger, mit dem Ball bis zum Volleyballfeld laufen. Erst von da aus darf wieder auf die Schmuggler geschossen werden. Der Transportwagen fährt immer hin und her und bringt die getroffenen Schmuggler über die Startlinie zurück. Es darf jeweils nur ein Schmuggler transportiert werden. Der Transportwagen wird von einem Teammitglied gesteuert (schon bei Beginn des Spiels). Der Spieler, welcher transportier wurde, ist anschliessen Steuermann des Transportwagens. Die Softbälle befinden sich zu Beginn des Spiels auf dem Kastenoberteil. Als Treffer gilt ein direkt geworfener Ball. Kann der Schmuggler den Ball direkt abfangen, gilt dieser nicht als getroffen. Danach muss der Schmuggler den Ball jedoch unmittelbar vor sich auf den Bodne legen. Wegkicken oder Ähnliches ist verboten. Die Fänger dürfen mit dem Ball nicht laufen. Verlässt ein Schmuggler das Volleyballfeld, gilt er als gefangen. Wertung: Wer am Schluss mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt die Spielrunde. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein Unentschieden einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele unentschieden enden. In den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Dann gibt es eine Nachspielzeit von je einer Minute pro Team. Schiedsrichter: Der Schiedsrichter entscheidet. Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt. Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten: Beim ersten Mal im Spiel -> Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal -> minus 5 Punkte; beim dritten Mal -> Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30:0.
Spielbeschrieb Napfstörmer (Kat. 3) Material: Feldgrösse: Spielzeit: 2 Softbälle, 3 kleine Matten, 2 1 Turnhalle (begrenzt durch 4 12 Abwürfe pro Mannschaft grosse Matten, 2 Barren, 1 Mini- Wände) Oder maximal 4 Minuten Tramp, 2 Basketballkörbe Punktesystem: Feldmannschaft: Abspielmannschaft: - 1 Punkt für direktes Fangen eines - 1 Punkte pro erreichte Matte Wurfes (Direkt gefangene Bälle sind: Vom Werfer abgespielter Ball welcher von einem Gegenspieler abgefangen wird bevor der Ball den Boden oder die Matte berührt hat.) Hinweis: - Ungültiges Abspiel einmal wiederholen, danach „out“ hinten anstellen. - Bei einem Fangball läuft das Spiel weiter - Ein Werfer darf maximal 1 Minute laufen. Spielablauf: Die Feldmannschaft verteilt sich im Spielfeld. Der Werfer der Abspielmannschaft bringt den Ball auf der 1. Matte stehend mit Werfen ins Spiel. Dabei muss der Ball die Abspiellinie überqueren (rote Linie). Die Spieler der Feldmannschaft müssen beim Abwurf einen Abstand von mindestens 3 Meter zum Werfer haben. Bei gültigem Wurf läuft der Werfer los und darf solange springen, bis er gebrannt wird. Dabei erklimmt er erst mit einem Minitramp den Napf und steigt hinunter zur Plattform (2. Matte). Von dort aus geht es weiter zur 3. und 4. Matte und danach erneut von Vorne auf Matte 1. wieder weiter. Die Feldmannschaft versucht den Ball möglichst rasch unter Kontrolle zu bringen und einen Korb zu erzielen. Auf den Korb werfen darf man nachdem alle Mitspieler den Ball einmal berührt haben. Trifft die Feldmannschaft den Korb nicht, muss die Hallenseite gewechselt werden und auf den gegenüberliegenden Korb geschossen werden. Dabei müssen alle Feldspieler der Reihe nach auf den Korb werfen, solange bis der Ball darin landet. Pro Feldspieler darf nur einmal auf den Korb geschossen werden. Erst wenn alle anderen Mitspieler nicht getroffen haben, darf der erste wieder werfen. Es darf mit dem Ball nicht gelaufen werden. Nach dem Trefferpfiff des Schiedsrichters darf sofort der nächste Werfer den zweiten Ball wieder ins Spiel werfen. Die Bälle werden jeweils durch den letzten Läufer vom getroffenen Korb hin zum nächsten wartenden Werfer getragen. Der Lauf des Spielers ist beendet, sobald der Ball vollständig den Ring des Korbes durchquert hat. Das Basketballbrett darf beim Wurf mitgenutzt werden. Ungültiges Abspiel: - Wenn der Ball auf den Boden kommt, bevor er die Abspiellinie überquert hat. - Wenn der Ball auf der Tribüne landet oder gekickt wird Wertung: Die Mannschaft mit der höheren Punktezahl pro Spiel ist Sieger. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein Unentschieden einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele unentschieden enden. In den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Bei Punktgleichheit nach der regulären Spielzeit wird anhand folgender Kriterien über Sieg oder Niederlage entschieden: 1. Höchster Punktelauf eines einzelnen Spielers als Abspielmannschaft 2. Anzahl gefangene Bälle als Feldmannschaft 3. Los Schiedsrichter: Der Schiedsrichter entscheidet. Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten: Beim ersten Mal im Spiel Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal 5 Strafpunkte; beim dritten Mal 10 Strafpunkte; beim vierten Mal Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30 : 0.
Spielbeschrieb Cheesschufle (Kat. 4) Material: Feldgrösse: Spielzeit: 1 Softball, 2 Kasten, 2 Matten 1 Turnhalle (begrenzt durch 4 Jeder Spieler hat zwei Würfe klein, 1 Matte gross, 1 Reif, 1 Wände) Oder Maximal 5 Minuten Hürde, 1 Langbank Punktesystem: Feldmannschaft: - 1 Punkt für direktes Fangen eines Wurfes Abspielmannschaft: - 1 Punkt für das Berühren des normalen Kasten - 2 Punkte für das Überspringen des tiefen Kasten - 3 Punkte für das Unterlaufen der Hürde - 4 Punkte für das Durchschlüpfen durch den Reifen - Verdopplung der bisher gesammelten Punkte bei einer Rolle vorwärts auf der grossen Matte Hinweis: - Ungültiges Abspiel einmal wiederholen, danach „out“, gilt als ein Wurf mit 0 Punkten. - Bei einem Fangball läuft das Spiel weiter. Spielablauf: Die Feldmannschaft verteilt sich im Spielfeld. Der Werfer der Abspielmannschaft begibt sich auf die Abspielposition (Stern) und bringt den Ball mit Werfen ins Spiel. Dabei muss der Ball irgendwo in der Halle landen. Bei gültigem Wurf läuft der Werfer los und versucht so viele Punkte wie möglich zu sammeln (Reihenfolge der Posten egal). Wenn der Werfer eine Rolle vorwärts auf der grossen Matte macht, werden die bisher gesammelten Punkte verdoppelt. Der Werfer kann anschliessend weiter punkten. Die verschiedenen Posten dürfen mehrmals angelaufen werden, jedoch darf nicht zweimal hintereinander am selben Posten gepunktet werden. Die Feldmannschaft versucht den Ball zu fangen und möglichst rasch den Werfer mit dem Ball zu treffen, dabei darf mit dem Ball nicht gelaufen werden. Wird der Werfer getroffen, werden seine Punkte notiert. Der nächste Werfer holt den Ball, steht auf die Startposition und darf den Ball wieder ins Spiel werfen. Der Werfer hat maximal eine Minute Zeit um Punkte zu sammeln. Die Reihenfolge der Spieler darf beim Anstehen nicht verändert werden. Ein Spieler ist „out“, wenn… - er getroffen wird - 1 Minute abgelaufen ist Ungültiges Abspiel: - Wenn der Ball auf der Tribüne landet oder gekickt wird. Wertung: Die Mannschaft mit der höheren Punktezahl pro Spiel ist Sieger. Ein Sieg gibt drei Punkte, ein Unentschieden einen Punkt und eine Niederlage null Punkte. In der Vorrunde können die Spiele unentschieden enden. In den Finalspielen gibt es kein Unentschieden. Bei Punktgleichheit nach der regulären Spielzeit wird anhand folgender Kriterien über Sieg oder Niederlage entschieden: 1. Höchste von einem Spieler erreichte Punktzahl 2. Los Schiedsrichter: Der Schiedsrichter entscheidet. Pro Feld sind zwei Schiedsrichter eingeteilt. Zeitspiel, gefährliches Spiel oder unsportliches Verhalten: Beim ersten Mal im Spiel –> Mannschaftsverwarnung; beim zweiten Mal 5 Strafpunkte; beim dritten Mal 10 Strafpunkte; beim vierten Mal Disqualifikation, der Gegner gewinnt 30 : 0.
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