Checkliste Punktrichter Reporter - Hockey Club Davos ...

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Checkliste Punktrichter Reporter - Hockey Club Davos ...
Checkliste Punktrichter Reporter
Anwesenheit vor Spielbeginn 1h!

      Computerstarten und Reporter Programm mit einem Doppelklick auf               öffnen

      Datendownload          für die entsprechende Liga starten (Moskito B, Moskito Top, Mini A, Mini Top, Novizen
       Top, Novizen Elite etc.)

                                                                                   Spielbetrieb HCD
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   Auf „Suchen“ klicken, Liga auswählen und erneut auf „Suchen“ klicken
   Spiel auswählen und mit „OK“ bestätigen

 Spielerlisten für Heim- und Gast- Mannschaft ausdrucken und dem Coach zum Ausfüllen übergeben
  WICHTIG! Neu muss für alle Stufen die Mannschaftsaufstellung mit Linien erfasst werden!
                                                                           Spielbetrieb HCD
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 Spielende Spieler ankreuzen mit „NO“ beantworten

                                                     Spielbetrieb HCD
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WICHTIG!!!
DER TRAINER MUSS AB SAISON
15/16 ZWINGEND DIE
AUFSTELLUNG ANGEBEN. AUCH DIE
GASTMANNSCHAFT.

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“Allgemeine Spieldaten” eintragen
   Tel. Punktrichter (eigene Nr. und Namen) eintragen

 Spielende Spieler für Heim – und Gast- Mannschaft gemäss Aufgebot / Spielerliste der Coaches
  erfassen

                                                                       Spielbetrieb HCD
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 1. Torhüter Zeit 20:00 eingeben
 Anzahl Spieler (gewählt 17 von 32) mit dem Aufgebot vergleichen( Achtung! Ist die Zeile noch
  markiert (siehe unten Guman) wird der Spiel noch nicht mitgezählt und kann auch unter Captain
  etc. nicht angewählt werden)
 ACHTUNG: Ist ein Spieler zwar auf dem Aufgebot aber nicht im Reporter, muss er neu erfasst
  werden. Siehe Anhang Spieler erfassen
 Captain, Assistenten und Coach erfassen
 Mit „OK“ bestätigen (es erscheint immer eine Medlung „Daten unvollständig erfasst“. Diese kann
  ignoriert werden)

                                                                       Spielbetrieb HCD
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 Aufstellung (Linien) erfassen

 Für die Gast-Mannschaft wiederholen
 Mit     Daten übermitteln

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 Spielbericht ausdrucken, der Speaker (Punktrichter) lässt den Spielbericht von beiden
  Coaches unterzeichnen und händigt diesen unverzüglich dem Schiedsrichter aus.
  WICHTIG: Der Spielbericht muss 20 Minuten vor Spielbeginn beim Schiedsrichter sein

                                                                         Spielbetrieb HCD
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Stufen Moskito A – Mini Top: Penalty Scorer Regelung ab Saison 2016/17

    Unter dem Tab „Penaltyschiessen“ können die gemeldeten Schützen pro Mannschaft
     und die gegnerischen Torhüter erfasst werden.

    Die Nummerierung der Schützen wird automatisch abwechslungsweise erfasst:
     Nr. 1 = 1. Spieler der beginnenden Mannschaft (Team 1)
     Nr. 2 = 1. Spieler der gegnerischen Mannschaft (Team 2)
     Nr. 3 = 2. Spieler Team 1
     Nr. 4 = 2. Spieler Team 2
     Nr. 5 = 3. Spieler Team 1
     usw.

    In der Rubrik „Tor“ wird mit _ gekennzeichnet, wenn ein Tor gefallen ist. Scheitert der
     Schütze ist das Feld leer zu lassen.
    Der weitere Spielverlauf kann danach normal geführt und bei Spielende abgeschlossen
     werden.

                                                                              Spielbetrieb HCD
2. Während dem Spiel

    Beim Anpfiff Spielstatus auf 1. Drittel setzen und Daten übermitteln

2.1 Tore erfassen

    Unter Tore Zeit C(von der Matchuhr) eintragen sowie Torschützen und Assistenten erfassen (Zeit
     ohne Doppelpunkt eingeben und mit der Tab-Taste             arbeiten
    Dem Speaker die „absolute Zeit“ mitteilen

                                                                            Spielbetrieb HCD
2.2 Strafen erfassen
    Unter Strafen Zeit C (von der Matchuhr) sowie Spieler und Strafe erfassen (die Dauer der Strafe
     erfolgt automatisch gemäss Strafencode)
    ACHTUNG: Erzielt eine Mannschaft ein Tor bei „laufender Strafe des Gegners“ muss die Zeit unter
     Ende C angepasst werden. Zeit C des erzielten Tores eingeben. Anschliessend Daten übermitteln.
     AUSNAHMEN: 5min Strafe, gleichzeitig gegen beide Mannschaften ausgesprochene Strafen, 10min
     Strafe
   ACHTUNG: Bei 2 + 10 etc. fängt die 10 Min-Strafe erst nach Ablauf der 2 Min an. Zeit unter Start C
     anpassen. Zeit C bleibt.

2.3 Pausen erfassen
    Nach Drittel Ende in die Pause schalten und Daten übermitteln

                                                                          Spielbetrieb HCD
 Für die weiteren Drittel analog verfahren
    Bei Torhüter Wechsel unter Allgemeines (beim entsprechenden Team) Zeit und Torhüter eintragen

3. Am Spielende
    Unter Allgemeines Spielstatus auf Ende setzen
    Zuschauerzahl und Endzeit eintragen
    Bemerkungen: Mit einem Klick auf das Icon neben den Bemerkungen kann man Bemerkungen
     einfügen, welche durch den Verband vorgegeben wurden. Z.B. Rapport, Spielfeldprotest, etc.
    Spielbericht mit einem Klick   auf ausdrucken und dem Schiedsrichter zur Kontrolle übergeben
    Falls keine Korrekturen mehr vorgenommen werden müssen unter Allgemeines den Status auf Spiel
     abgeschlossen.(ACHTUNG! Ist das Spiel abgeschlossen können keine Änderungen mehr
     vorgenommen werden)
    Den Spielbericht nochmals 4 Mal ausdrucken. Je 1 Exemplar pro Coach, 1 Exemplar ins Mäppli
     „Spielberichte Nachwuchs“ sowie 1 Exemplar durch den Speaker unterzeichnen lassen und den
     Schiedsrichtern abgeben.

3.1 Korrekturen am Spielende
   Zuschauerzahl und Endzeit eintragen
   Achtung Matchuhr Zeit: Spielstatus muss auf das entsprechende Drittel gesetzt werden, damit die
    Eingabe über die Zeit C funktioniert. Die Absolute Zeit kann im Feld Zeit nach einem Klick auf
    eingegeben werden.
   LAPTOP INKL:ZUBEHÖR WIEDER IN KASTEN 57 EINSCHLIESSEN. SCHLÜSSEL IN DER
    TRAINERGARDEROBE ABGEGEBEN!

                                                                            Spielbetrieb HCD
4. TIPPS & TRICKS
   Regelmässig Daten übermitteln, damit nichts verloren geht, falls der PC einmal abstürzt
   Zuerst immer die Zeit von der Matchuhr eintragen oder auf ein Blatt Papier notieren (alles andere
    kann auch später noch eingetragen werden)
    Automatische Datenprüfung kann über das Symbol          ausgeschaltet und wieder eingeschaltet
    werden (Bitte nur für Korrekturen verwenden)
   Mit der Tabulatortaste a         arbeiten und nicht mit der Maus. Den Tabulator so oft betätigen bis
    der Cursor auf die nächste Zeile springt
   Liste mit den Strafencodes ausdrucken und griffbereit halten
   Im Zweifelsfall bei Strafen den Schiedsrichter fragen

5. Spieler erfassen (siehe Anhang aus der Reporter 11 Benutzerdokumentation)

                                                                           Spielbetrieb HCD
Reporter 11 - Benutzerdokumentation

4         Prinzip Club - Team - Spieler

4.1         Einleitung
Es müssen alle Meisterschaftsspiele der Nationalliga und der Amateurliga sowie die offiziellen Spiele der
A-Nationalmannschaft (inkl. WM und Olympia) und der U20-Nationalmannschaft (WM) im
Reporterprogramm erfasst werden, da die Daten Grundlage für die Umsetzung des Clubwechsel-
Reglements bilden.
Das CW-Reglement definiert das Transfersystem und die Abgeltung von Ausbildungsinvestitionen. Daher
müssen die Spieleinsätze aller lizenzierten Spieler genau protokolliert werden. Davon ausgenommen
sind einzig Freundschaftsspiele.

4.2         Prinzip
Im Reportersystem wird das Prinzip der A- und B-Lizenz mit Spielerkarten umgesetzt.

                         Spieler

                                      A-Lizenz            B-Lizenz          andere Spiele

                                      Club 1              Club 2              Turnier

                                     Stamm-                Team
                                      Team                                      Nati

                                                         Stamm-
                                       Team               team

                                                                             Freund-
                                                                              schaft

                                       Team                Team

                                   Spielerkarte A      Spielerkarte B

         Club: Rechtliche Einheit, in der eines oder mehrere Teams organisiert sind.
         Team: Mannschaft, der Spieler aus dem eigenen Club oder aus anderen Clubs zugewiesen sind.
         Stamm-Team: Team, in dem ein Spieler hauptsächlich eingesetzt wird. Wechsel in andere
          Teams und Ligen sind im Rahmen des Regelwerks möglich.
         Spieler: Ein Spieler kann aufgrund seiner Spielerkarten zwei Clubs angehören.
         Spielerkarten: Pro Club wird eine Spielerkarte A oder B geführt. Aufgrund des Regelwerks wird
          bestimmt, in welchen Ligen ein Spieler wie oft eingesetzt werden darf und welcher Liga er
          regulär angehört.
         Andere Spiele: Für Spiele ausserhalb der Meisterschaft (Einsatz in Nationalteams,
          Freundschaftsspiele, Turniere) hat das Regelwerk keine Gültigkeit.

Matchberichterfassung SWISS-ICE-HOCKEY: Reporter | © 1998-2009 SIH / Intersim AG                  Seite 15
Reporter 11 - Benutzerdokumentation

5           Spielerpflege online

Für die Pflege der Spieler im Reportersystem gelten folgende Grundsätze:
          Ein Spieler wird grundsätzlich online mit einer eindeutigen Lizenznummer erfasst.
          Ein Spieler wird einem Club zugewiesen.
          Wird ein Spieler zu einem anderen Club transferiert, muss er unverzüglich online dem neuen
           Club zugewiesen werden.
          Ein Spieler kann im Rahmen der A- und B-Lizenzen zwei Clubs und dort mehreren Teams als
           spielberechtigt zugewiesen werden. Er erscheint dann in dem/den betreffenden Team/s
           automatisch in der Aufstellung.
          In Notfällen kann ein Spieler offline erfasst werden. Falls er bereits mit einer gültigen
           Lizenznummer im System enthalten ist, wird er erkannt und kann regulär protokolliert werden.
           Wichtig: Änderungen an seinen Personalien werden jedoch in der Online-Datenbank nicht
           aktualisiert. Sie müssen online nachgeführt werden.
          Ein Spieler, dessen Lizenznummer nicht bekannt ist, kann mit einer temporären Lizenznummer
           erfasst werden. Seine Daten werden auch in die Online-Datenbank kopiert, müssen aber dort
           nachbearbeitet werden. Dieses Vorgehen ist nur in der Amateurliga zulässig.
           Wird es trotzdem in den Nationalliga oder bei Spielen der Nationalmannschaft angewendet,
           wird automatisch der Liga-Verantwortliche benachrichtigt, was einen Zusatzaufwand zur Folge
           hat, da die temporäre Lizenznummer zwingend durch die gültige Lizenznummer ersetzt
           werden muss.

5.1          Spielerdaten erfassen/ändern
Sämtliche Veränderungen an Spiel- und Spielerdaten, der Coaches und Schiedsrichter müssen online via
Internet vorgenommen werden, damit die Daten in der zentralen Datenbank aktualisiert und
dementsprechend dem Internet-Benutzer richtig angezeigt werden.
Verbinden Sie Ihren Computer mit dem Internet und rufen Sie folgende Webadresse auf:
          http://www.reporter.ch
Sie werden, sofern Sie sich nicht schon identifiziert haben, auf der Anmeldeseite für SIH-Homepage
Member landen.
Identifizieren Sie sich durch Eingabe der Benutzerkennung und des Passwortes:

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Reporter 11 - Benutzerdokumentation
Über Firefox www.reporter.ch einloggen
Benutzer: Rep. 0171         Passwort: xH1tWtEw

Ein Passwort erhalten Sie vom Verantwortlichen von SIH.
Nachdem Sie als Reporter - Benutzer gültig identifiziert sind, gelangen Sie in den Member Bereich.

Folgende Funktionen stehen Ihnen als Member zur Verfügung:

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Reporter 11 - Benutzerdokumentation
Neuer Spieler
Zur Erfassung eines neuen Spielers wählen Sie den Menupunkt "Spieler verwalten“ und Betätigen dort
die Schaltfläche „Neuer Spieler". Daraufhin wird folgende Eingabemaske sichtbar:

Wichtig: Kein Spieler darf mehr als einmal im Reportersystem erfasst sein. Prüfen Sie deshalb, ob ein Spieler nicht
schon in der Datenbank enthalten ist, bevor Sie ihn neu erfassen!

Geben Sie die Spielerdaten ein und weisen Sie den Spieler einem Club zu. Sie können dazu einfach im
entsprechenden Eingabefeld die Anfangsbuchstaben des Clubs eingegeben. Daraufhin wird eine Auswahlliste mit
allen zutreffenden Clubs angeboten. Daraus wählen Sie den gewünschten Club aus. Anschliessend bestimmen
Sie das Stamm-Team, dem der Club angehört. Und schliesslich geben Sie unter Spieler-Nr. die Rückennummer
oder Leibchennummer ein, mit der der Spieler im Stamm-Team spielt. Verwechseln Sie nicht die Spieler-Nr
(=Rückennummer) mit der Lizenznummer!

Spielerdaten ändern

Zur Pflege von Spielern wählen Sie den Menupunkt "Spieler verwalten":

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Reporter 11 - Benutzerdokumentation

Sie können den Spieler durch Eingabe von Lizenznummer, Name oder Vorname suchen. Daneben
besteht (in Kombination dazu) auch Möglichkeit den Club und das Team auszuwählen.
Gehen Sie dabei so vor, dass sie mindestens 4 Zeichen des Spieler-Namens eingeben und anschliessend
etwas warten, bis Ihnen eine Auswahlbox mit den gefundenen Spielern angeboten wird.
Daraus können Sie dann den gewünschten Eintrag auswählen. Verfahren Sie gleich für die Eingabe des
Club oder Teams falls erforderlich. Alternativ kann auch einfach eine Zeichenfolge eingegeben und die
Eingabetaste gedrückt werden.
Die aktuellen Sucheingaben können über das Papierkorb-Symbol oder durch Drücken der
„Zurücksetzen“-Schaltfläche gelöscht werden.

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Reporter 11 - Benutzerdokumentation
 Anschliessend wird der Suchbegriff oberhalb des Eingabefeldes ausgegeben:

Klicken Sie auf "Suchen". Es wird eine Liste der gefundenen Spieler angezeigt:

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Reporter 11 - Benutzerdokumentation

Wenn Sie mit dem Cursor über das Teams-Symbol          fahren, werden Ihnen alle aktuell zugeordneten
Teams eines Spielers angezeigt, wobei die Kürzel A, B, X bedeuten, dass dies ein Team eines Clubs der
Spielerkarte A, B oder keines von beiden ist.

Um die Spielerkarten aufzurufen, klicken Sie in der Spielerliste auf das Spielerkarten-Symbol       .
Weitere Informationen dazu siehe „Spielerkarten offline“ auf Seite 32.
Um an den Spielerdaten eine Anpassung vorzunehmen, klicken Sie auf seinen Namen oder das
Bearbeiten-Symbol :

Normale Benutzeransicht                                  Ansicht für Administratoren:
                                                         Zur Pflege weiterer Daten, diese sind in der Regel (auch)
                                                         in MyHockey anzupassen.

Alle Angaben zur Person sind selbsterklärend. Wichtig sind jedoch folgende Informationen:

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         Club: Ein Spieler gehört pro Lizenz einem Club an. Wird der Spieler zu einem anderen Club
          transferiert, muss die Clubzugehörigkeit vor dem ersten Spiel im neuen Club geändert werden.
         Spielberechtigte Teams: Jeder Spieler kann einem oder mehreren Teams des Spielerkarte A, B
          oder auch eines anderen Clubs zugewiesen werden. Auf dem Reiter „Grunddaten“ wird das
          Stammteam für den A- und B-Lizenz Club und auf den Reitern „A-Lizenz Teams“, „B-Lizenz
          Teams“, „Andere Teams“, die Zugehörigkeiten zu anderen Teams des A-, B- oder eines weiteren
          Clubs erfasst.
Zum Speichern der Spielerdaten oben die Symbole        „Speichern“ oder      „Speichern & Schliessen“
auswählen

5.2         Spieler den Teams zuweisen
Sobald der Spieler durch die Lizenzierung im MyHockey einem Club zugeordnet wurde, kann dieser im
Reporter nicht mehr geändert werden. Das Stammteam (1. Team) für den Spielerkarte A- oder B-Club
kann dann aus der Auswahlbox ausgewählt werden:

Jeder Spieler kann bis zu zwei Clubs und dort je einem Stamm-Team zugewiesen werden (A-Lizenz und
B-Lizenz). Diese Daten sollten ausschliesslich in MyHockey gepflegt werden.
Die Leibchen-Nr. kann für die Stamm-Teams eingetragen werden, wenn der Spieler immer die gleiche
hat.
Anschliessend die Eingaben über den Speichern-Knopf sichern.

Team-Spieler-Definition
Ein Spieler kann neben dem Stammteam auch mehreren anderen Teams als spielberechtigt zugewiesen
werden. Er erscheint jeweils nur dann in einer Team-Aufstellung, wenn er hier diesem Team zugewiesen
wurde.
Neues Team zuweisen:
  Für die gewünschte Lizenz den entsprechenden Reiter „A-Lizenz Teams“, „B-Lizenz Teams“, „Andere
                           Teams“ auswählen. Es erscheint folgende Maske

Matchberichterfassung SWISS-ICE-HOCKEY: Reporter | © 1998-2009 SIH / Intersim AG                Seite 22
Reporter 11 - Benutzerdokumentation

   1. Team wählen
   2. Leibchen-Nr. (Rückennummer, nicht Lizenznummer!) eingeben
   3. Neues Team Knopf         klicken

Team-Definition ändern:
   1. Eintrag anklicken

   2. Änderungen vornehmen
   3. „Speichern“-Schaltfläche      klicken

Matchberichterfassung SWISS-ICE-HOCKEY: Reporter | © 1998-2009 SIH / Intersim AG   Seite 23
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