EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY - www.kompetenzzentrum-cottbus.digital
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EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 3 Disclaimer: Diese Broschüre wirbt nicht für spezifische Hard- oder Software. Dargestellte Inhalte werden Dieses Heft enthält mediale Inhalte, die Sie direkt mit Ihrem Smart- ausschließlich zur Veranschaulichung der Einsatzmöglichkeiten genutzt. phone abrufen können. Ein Piktogramm oben rechts in der Ecke zeigt Ihnen die Verfügbarkeit zusätzlicher AR-Inhalte an. Website Nehmen Sie Ihr Smartphone zur Hand. Besuchen Sie damit einfach den Weblink Verändern Sie den Abstand links oder scannen Sie den QR-Code. des Gerätes leicht, um die Erkennung zu verbessern. https://bit.ly/3 9fB GFl AR Inhalte1 Scannen Sie mit der geöffneten Webseite IMPRESSUM das AR Piktogramm in der rechten oberen Herausgeber: Ecke. Sie sehen nun ein kurzes Video des Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cottbus Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cottbus. c/o Brandenburgische Technische Universität Cottbus–Senftenberg Prof. Dr.-Ing. Ulrich Berger Lehrstuhl Automatisierungstechnik Siemens-Halske-Ring 14 Berechtigungen: Folgen Sie den Aufforderungen der Anwendung. 03046 Cottbus info@kompetenzzentrum-cottbus.digital Sie sehen anschließend das Bild der Kamera. Telefon: +49 355 69-5171 Vertreten durch: Die Brandenburgische Technische Universität Cottbus-Senftenberg ist eine Körperschaft des öffentlichen Rechts und eine staatliche Einrichtung des Landes Brandenburg. Sie wird nach außen durch die Präsidentin, Prof. Dr. Gesine Grande, vertreten. Thematische Schwerpunkte Zuständige Aufsichtsbehörde: Die BTU Cottbus-Senftenberg untersteht der Rechtsaufsicht des Ministeriums für Wissenschaft, Forschung und Kultur des Landes Brandenburg. Autoren: Grundlagen zu Augmented Nutzen von industrieller Aug- Martin Heinrich, Christian Borck, Christian Lehmann, Sandra Bierhals und Virtual Reality mented und Virtual Reality Satz/Layout: maerkbar – Cottbus Endgeräte für Augmented LTA2GO – beispielhafte App zur Bildnachweis: Umschlag: © Tran – stock.adobe.com und Virtual Reality digitalen Wissensvermittlung Seite 4: © Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cottbus Seite 5: © Scanrail – stock.adobe.com; © Ralwell, © ellaria – shutterstock.com Seite 6: © Andre Nery, © yourdisplayads, © boumenjapet – stock.adobe.com Seite 8: © Gorodenkoff, © RioPatuca, © Gorodenkoff – stock.adobe.com Einsatzmöglichkeiten von Seite 9: © Bosch Rexroth AG; © Aomarch, © Gorodenkoff – stock.adobe.com Augmented und Virtual Reality Seite 10: © rh2010 – stock.adobe.com; © Monopoly919 – shutterstock.com; © yingyaipumi – stock.adobe.com Seite 11: © zapp2photo, © Monopoly919 – stock.adobe.com Seite 12: © DIgilife – stock.adobe.com; © Monopoly919 – shutterstock.com; © zapp2photo – stock.adobe.com Seite 13: © scharfsinn86 – stock.adobe.com; © Zyabich – shutterstock.com; © Buffaloboy – stock.adobe.com Seite 14, 15: Icons © flaticon.com 1 Die Anwendung wurde für die Nutzung mit dem Chrome-Browser ab Android 8 und IOS-Safari-Browsern ab Version 11 Seite 16: © Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cottbus optimiert. Eine Internetverbindung ist erforderlich. Die Inhalte auf allen nachfolgenden Seiten enthalten keine Tonspur.
4 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 5 GRUNDLAGEN ZU AUGMENTED ENDGERÄTE FÜR UND VIRTUAL REALITY AUGMENTED REALITY Diese Seite verfügt über einen AR-Inhalt. Sie sehen ein 3D-Modell einer Fabrik. Im industriellen Alltag haben sich folgende wirtschaftlicheren und flexibel einsetzbaren Endgeräte etabliert. Bei Smartphones und Endgeräten, welche besser an industrielle Augmented und Virtual Reality (kurz AR und Ob nun AR oder VR verwendet werden sollte, Tablets wird nicht nach Betriebssystem Bedürfnisse anpassbar sind und sich intuiti- VR) sind ideale Kommunikationswerkzeuge hängt vom jeweiligen Einsatzgebiet ab. Befin- unterschieden, allerdings sind einige An- ver bedienen lassen. Damit wird der Einsatz um komplexe Zusammenhänge in der Kons- den wir uns in einer Produktionsumgebung, wendungen nur für ein bestimmtes Betriebs- auch in kleinen und mittleren Unternehmen truktion und Fertigung und bei Schulungen so steht das reale Umfeld im Vordergrund system verfügbar. Der Trend geht zu immer (KMU) zunehmend interessant. verstehen zu können. Vermarktung und Ver- und es können mithilfe von AR Zusatzinfor- trieb können zudem von virtuellen Produkt- mationen eingeblendet werden. Schulun- demonstrationen profitieren. Die Menge der gen lassen sich dagegen mittels VR in einer möglichen Anwendungsfälle ist riesig. Wir reinen virtuellen Umgebung umsetzen. Mit- Smartphone und Tablet zeigen dazu ab Seite 8 einige Einsatzmög- arbeiter können ohne Gefahren und Schäden lichkeiten. spielerisch komplexe Prozesse erfahren und gewohnte Umgebung für den Anwender In der Theorie werden AR und VR über das erlernen. AV (also Augmented Virtuality) be- niedriger bis mittlerer Anschaffungspreis Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum beschrie- schreibt aktuell eine Randerscheinung, in Bereitstellung der meisten kommerziellen ben. Dieses zeigt das mögliche Spektrum der der ähnlich zur VR die Virtualität im Vorder- Anwendungen für diese Endgeräte Wahrnehmung zwischen Realität – der phy- grund steht und die Realität eingebettet wird. sischen Umgebung – und der reinen Virtuali- Der Sammelbegriff Mixed Reality vereint AR tät – wie sie etwa in Computerspielen oder und AV und wird im deutschen Sprachraum Monokulare Smartglasses (für ein Auge) Simulationen zu finden ist. Der Übergang ist häufig fälschlicherweise als Synonym für AR fließend. verwendet. Freihand-Bedienung möglich Integration zusätzlicher Sensorik mittlerer Anschaffungspreis ggf. leichte Einschränkung der Sicht Binokulare Smartglasses (für beide Augen) Freihand-Bedienung möglich Integration zusätzlicher Sensorik ggf. stärkere Einschränkung der Sicht mittlerer bis hoher Anschaffungspreis Abbildung 1: Realitäts- Virtualitäts-Kontinuum nach Milgram
6 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 7 ENDGERÄTE FÜR EINSATZMÖGLICHKEITEN VON VIRTUAL REALITY AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY VR bietet viele Möglichkeiten zur Ausgestal- sungen etabliert haben. Kriterien sind hier Ein produzierendes Unternehmen lässt sich Nach der Ideenfindung und Betrachtung tung einer Anwendung und deren mögli- u. a. Mobilität (kabelgebunden vs. kabellos), grob in sechs Teilbereiche unterteilen. Diese aller Machbarkeitskriterien steht die Frage chen Interaktionen – beispielsweise durch Leistungsfähigkeit (Darstellung von Kleinst- sind: der Umsetzung im Raum. Hierfür gibt es drei externe Controller oder anderes Zubehör. produkten vs. komplette Fabriken), Funkti- 1. Konstruktion, Möglichkeiten: der Erwerb existierender Lö- Die verschiedenen Endgeräte sind dabei für onsumfang (z. B. Gestensteuerung und Kolla- sungen, die Beauftragung eines Dienstleisters 2. Fertigung und Montage, unterschiedliche Einsatzszenarien geeignet, boration), Expertenwissen im Unternehmen oder eine hausinterne Entwicklung. Letzteres wodurch sich alle unten aufgeführten Lö- und Kosten. 3. Vermarktung und Vertrieb, setzt Expertenwissen im Unternehmen vor- 4. Betrieb, aus. Zudem muss eine Entscheidung über 5. Service und die 3D-Entwicklungsumgebung getroffen werden. Etablierte Lösungen sind hier: Cardboards + Smartphone 6. Schulung. ideal für 360° Videos bzw. Filme Zur Identifizierung eines potentiellen Nut- AR VR keine bis wenig Interaktionsmöglichkeiten zungsbereiches in Ihrem Unternehmen, fin- ARise Unity3D günstiger Anschaffungspreis, wenn den Sie auf den folgenden Seiten verschiede- Smartphone vorhanden ist ne Einsatzmöglichkeiten der Technologien. Unity3D + Vuforia Unreal Engine Als Ausgangsbasis für die Nutzung von AR Wikitude Godot oder VR dienen dabei CAD-Modelle2 und be- triebliches Prozesswissen. Darauf aufbauend Standalone VR-Brillen müssen konkrete Ziele für eine Anwendung voll funktionsfähig ohne externe Hardware formuliert und die richtige Technologie zur Interaktionsmöglichkeiten abhängig Umsetzung gewählt werden. von Typ/Hersteller mittlerer Anschaffungspreis VR-Brillen + Computer höchste Darstellungsperformanz Interaktionsmöglichkeiten abh. von Typ/Hersteller hoher Anschaffungspreis (VR-Brille + leistungs- starker Computer) 2 CAD (engl.: computer-aided-design) steht für computergestütztes Konstruieren. Entwürfe oder Konstruktionszeichnun- gen werden dabei in virtuelle 2D- oder 3D-Modelle überführt. Die Modelle können vielfältig genutzt und schnell angepasst werden.
8 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 9 1 2 Konstruktion Fertigung und Montage Mit AR und VR können im Entwicklungsprozess Fehler und Mängel von Konst- AR kann die Einweisung bzw. das Erlernen neuer Fertigungs- oder Montageschritte ruktionen identifiziert und in kollaborativen Sitzungen diskutiert werden. Dieses fördern. Mit Hilfe von speziellen Trainingsplätzen lässt sich die Einarbeitungszeit Werkzeug kann während der gesamten Entwicklungsphase eingesetzt werden an der Produktionslinie reduzieren und dabei das Verständnis verbessern. Ebenso und eignet sich hervorragend zur Kommunikation über Entwicklungsgruppen ermöglicht der Trainingsplatz dem neuen Mitarbeiter in seinem eigenen Lerntem- hinweg. po vorzugehen und eigenständig Fortbildungen vorzunehmen. Diese Seite verfügt über einen AR Inhalt. Sie sehen ein kurzes Video zur Diese Seite verfügt über einen AR Inhalt. Ein kurzes Video zeigt die Vorteile von Visualisierung von Gebäudekonstruktionen mittels AR. AR in der Planung einer Triebwerksfertigung in der Montageumgebung. Virtuelle Montage oder Reparatur Montageanleitung Überprüfung der Machbarkeit Schritt-für-Schritt-Anleitung vgl. frühzeitiges Erkennen von Problemstellen Montageanleitung für Möbel Einarbeitung für Produktionslinien Konstruktionsvisualisierung Montagevisualisierung Darstellung von Bauwerksdaten (BIM) animierte Arbeitsabläufe in unterschiedlichen Bauvorhaben im bestehenden Umfeld anzeigen Detailstufen interaktive 3D-Modelle Visualisierung von Simulationen Soll/Ist-Abgleich Simulation des physikalischen Verhaltens Überlagerung vom realen Aufbau Identifikation physikalisch kritischer Bereiche mit CAD-Modell durch „Begehen“ der Simulation Aktualisierung eines digitalen Zwillings
10 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 11 3 4 Vermarktung und Vertrieb Betrieb Besitzen Sie bereits digitale Abbilder Ihrer Produkte, z.B. aus der Konstruktion, Die AR-Technologie unterstützt den reibungslosen Betrieb von Produktionsanla- lassen sich diese Modelle mit einem offenen 3D-Format in eine AR- oder VR-An- gen durch die Anzeige von aktuellen Betriebszuständen der vernetzten Maschinen wendung überführen. Ob Sie AR oder VR verwenden, richtet sich nach Ihrer Ziel- und Werkzeuge. Damit können Sie etwa Nebenzeiten identifizieren und reduzie- gruppe (Endverbraucher oder Industrie) und der Produktart. Digitale Abbilder ren. Durch die Anbindung der Produktionsanlage an höhere Steuerungsebenen lassen sich beim Endverbraucher vornehmlich als AR-Anwendungen verbreiten, werden die lokalen Informationen von der Maschine zusätzlich verdichtet. AR- da die erforderlichen Mobilgeräte nahezu überall vorhanden sind. Endgeräte könnten diese zur Anzeige bringen. Diese Seite verfügt über einen AR Inhalt. Am Beispiel eines Onlineshops für Diese Seite verfügt über einen AR Inhalt. Sie sehen an einem Beispielvideo, wie Mobilgeräte sehen Sie, wie AR die Kauferfahrung des Kunden verbessern kann. AR bei der effizienten Routenplanung von Lieferdiensten unterstützen kann. Produktkatalog Statusinformationen von Produktionsanlagen Präsentation in der konkreten Kundenumgebung Anzeigen wichtiger Parameter im direkten Papierkataloge auf 3D Ressourcen umstellen Sichtbereich Anpassung der Parameter Produktdemonstration Digitalisierte Logistikprozesse ideal für Messehalle oder Showroom Routenvorschläge zum nächsten Lagerort wenn Anlagen zu groß und zu teuer für Reduzierung von Nebenzeiten Mitnahmen zum Kunden sind Virtuelle Anpassung des Produktes Funktionen einfach verstehen Produkt konfigurieren
12 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 13 5 6 Service Schulung Die Wirtschaftlichkeit des Unternehmens ist direkt gekoppelt an die Auslastung Auch für Anwendungen zur Schulung mittels AR oder VR können Sie Ihre CAD- der eigenen Anlagen. Im Fall eines Ausfalls durch einen Fehler kann ein exter- Daten aus dem Bereich Konstruktion nutzen. Je nach Ihren Anforderungen an ner Experte den Mitarbeiter mittels AR bei der Instandsetzung unterstützen. Der die Anwendungen, lassen sich unterschiedliche Abstraktionsgrade realisieren. Zeitverzug durch Anreisen und komplexe Erklärungen am Telefon entfallen. Im Für Anwendungen, die zur Schulung dienen, lassen sich CAD-Daten beispiels- Idealfall ermöglicht es eine AR-Anwendung dem Mitarbeiter auftretende Probleme weise um Animationen ergänzen. Diese veranschaulichen einen Prozess besser selbstständig zu lösen. als etwa statische Darstellungen. Gleichzeitig kann zusätzlich auch auf mögliche Probleme oder Gefahren hingewiesen werden. Durch Interaktionsmöglichkeiten sowie durch den Einsatz von räumlichen Bewegungen wird ein verbessertes Ver- ständnis des Lehrmaterials erreicht. Diese Seite verfügt über einen AR Inhalt. Ein kurzes Video zeigt die Unterstüt- Diese Seite verfügt über einen AR Inhalt. Das Beispiel LTA2GO App des Mittel- zung des Personals beim KFZ Service durch AR. Reparaturen im Motorraum stand 4.0-Kompetenzzentrums Cottbus zeigt, wie die Wahl der richtigen Schutz- können so durch 3D CAD Daten unterstützt werden. kleidung mittels AR spielerisch erlernt und gefestigt werden kann. Zugriff auf Servicehandbücher und -anleitungen Schulung am Objekt Fachwissen per Fernzugriff bedarfsgerechtes Wissen durch kontextbasierte bereits vorhandene Dokumente nutzen Handlungsanweisungen selbstständiges Erlernen von Fähigkeiten Fernunterstützung Erweiterung von Lehrmaterialien Hilfe per Videokonferenz durch Experten Training mit virtuellen Maschinen und Live-AR-Visualisierungen kontexbasierten Informationen verbessertes Verständnis durch die 3D-Darstellung Self-Service durch den Kunden VR-Schulung interaktive Kundendienstanleitung gefahrloses und ortsunabhängiges Trainieren Anzeige von Informationen zu Maschinen, verbesserter Transfer von explizitem und einschließlich Kundendienstdetails implizitem Wissen
14 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 15 NUTZEN VON INDUSTRIELLER NUTZEN VON INDUSTRIELLER AUGMENTED REALITY VIRTUAL REALITY Regelmäßige fachliche Veröffentlichungen belegen, dass AR im industriellen Umfeld bereits VR punktet bei der Visualisierung komplexer Konstruktionen, Produkten oder Lerninhalten vielfältig produktiv eingesetzt wird. Vielleicht gehören Sie bald auch zu den begeisterten Nut- sowie in der Kollaboration. Durch die Immersion, also das Eintauchen in die virtuelle Welt, zern.2 entsteht ein nachhaltigeres Erlebnis. Schulungsteilnehmer fühlen sich dadurch sicherer bei der Ausführung der Tätigkeiten in der realen Umgebung. In der VR können unterschiedliche Designs eines Produktes ohne die Produktion eines Prototyps diskutiert werden.3 Augmentiertes Training Virtuelle Produktentwicklung bis zu am digitalen Zwilling/virtuellen Produkt Zeitersparnis einfache Visualisierung unterschiedl. Designs 60 % und In-Kontext-Anleitungen und (einzelnes Bauteil bis ganze Produktionsanlage) Zeitersparnis schließt die Fähigkeitslücke, reduziert Kostenreduktion Visualisierung von der Analyse physikalischer Einführungszeit/-kosten eines Mitarbeiters Einflüsse Augmentierte Bedienungsanleitung Virtuelles Training bis zu verbesserte Effektivität in der Fertigung bis zu am digitalen Zwilling oder virtuellen Produkt 42 % Rüstzeiten- & Effizienzverbesserung 45 % verbesserter Transfer von explizitem und fehlerfreier fehlerfreier implizitem Wissen Augmentierte Fernunterstützung bis zu schnelles Troubleshooting und geringere 50 % Reisekosten 1st-time-fix-rate verbesserte Kommunikation und weniger Stillstandzeit 2 Quelle: Mit AR zu mehr Unternehmenserfolg, PTC Webcast, 2019 3 Quelle: Weltenmacher.de
16 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY | 17 LTA2GO – SMARTE APP ZUR THEMENFELD AUGMENTED DIGITALEN WISSENSVERMITTLUNG UND VIRTUAL REALITY „Wie hilft uns die Digitalisierung Aus- und Weiterbildung attraktiver zu machen? Ich denke da Die folgenden Zentren unterstützen Sie in den Themenfeldern Augmented und/ insbesondere an interaktive Lernformate und Lernmedien. Denn nur so können wir heutige oder Virtual Reality: Schüler als künftige Azubis für uns gewinnen.“ Ralf Hillburger, Geschäftsführer QualifizierungsCENTRUM der Wirtschaft GmbH Herausforderung Training on the Job werden ermöglicht, ohne Teilnehmerbegrenzung. Die entstandene App Kompetenzzentrum Kompetenzzentrum Kompetenzzentrum Wie kann digitales Lernen die Berufsaus- ist erweiterbar und thematisch replizierbar, Cottbus Siegen Lingen bildung attraktiver gestalten? Wie kann der eine Blaupause für andere Themen. „digitale Alltag“ junger Fachkräfte effektiv für die Arbeitswelt genutzt werden? Wie werden traditionelle Methoden des Wissenstransfers Umsetzung in innovative Lernformate überführt? Kompetenzzentrum Kompetenzzentrum Kompetenzzentrum Im Rahmen einer Lernpartnerschaft zwi- Stuttgart Saarbrücken Kiel schen dem QualifizierungsCENTRUM der Lösung Wirtschaft GmbH Eisenhüttenstadt und dem Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cott- Mithilfe des Qualifizierungskonzeptes „Lernen, bus wurde Arbeitssicherheit als Thema zur Training, Assistenz“ des Kompetenzzentrums Qualifizierung ausgewählt und anschließend Kompetenzzentrum Kompetenzzentrum Kompetenzzentrum Cottbus wurden Informationen zu Schutzaus- über Feedbackrunden geschärft. Es ist nun Bremen Augsburg Chemnitz rüstungen digitalisiert und mittels intuitiver möglich ohne Gefahren des realen Arbeits- AR-App für die Mitarbeiter zur Verfügung ge- umfelds – in diesem Fall eines Stahlwerks – stellt. Die entstandene App (LTA2GO) eröffnet zu lernen. Dies gelang durch die Verbindung individuelle Lernpfade, einfaches Wiederho- des digitalen Lernens (Augmented Reality) in len und fördert schnelles interaktives Lernen. Zusammenhang mit den realen Schutzaus- Kompetenzzentrum Kompetenzzentrum Ad-hoc Schulungen, im Sinne von Learning & rüstungen. Kommunikation eStandards „Die Entwicklung der App mit dem Zentrum Cottbus zeigt, wie Wissen interaktiv, spielerisch, leicht verständlich, mobil und nachhaltig vermittelt werden kann. Darauf haben wir gewartet.“ Ralf Hillburger, Geschäftsführer QualifizierungsCENTRUM der Wirtschaft GmbH Lernen Training Assistenz
18 | EINSATZMÖGLICHKEITEN VON AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY WEITERFÜHRENDE INFORMATIONEN Mehr zu den Themen Augmented und Virtual Reality finden Sie auf den nachfol- genden Seiten. Scannen Sie dazu den entsprechenden QR-Code. Digitale Produktionstechnologien Dieser Leitfaden zeigt auf, wo sich ein Einsatz mobiler Endgeräte in kleinen und mittleren Unternehmen lohnt und wie sie schrittweise eingeführt werden können. Ergänzt wird der Leitfaden durch Praxisbeispiele. Technologieradar zur flexiblen Materialflusssteuerung Das Technologieradar unterstützt Sie bei der technologischen Orientierung und zeigt deren Reifegrade sowie eine Kurzbeschreibung von Eigenschaften, Nutzen, Risiken und Anwendungen an. Von der Idee zur App Sie haben eine Idee für eine eigene App und fragen sich, wie Sie diese realisie- ren können? In dieser Ausgabe von „Nachgelesen“ des Kompetenzzentrums Chemnitz erfahren Sie an einem konkreten Beispiel wie Sie vorgehen sollten.
WAS IST MITTELSTAND-DIGITAL? Mittelstand-Digital informiert kleine und mittlere Unternehmen über die Chancen und Heraus- forderungen der Digitalisierung. Die geförderten Kompetenzzentren helfen mit Expertenwissen, Demonstrationszentren, Best-Practice-Beispielen sowie Netzwerken, die dem Erfahrungsaus- tausch dienen. Das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie (BMWi) ermöglicht die kosten- freie Nutzung aller Angebote von Mittelstand-Digital. Der DLR Projektträger begleitet im Auftrag des BMWi die Projekte fachlich und sorgt für eine be- darfs- und mittelstandsgerechte Umsetzung der Angebote. Das Wissenschaftliche Institut für Infra- struktur und Kommunikationsdienste (WIK) unterstützt mit wissenschaftlicher Begleitung, Vernet- zung und Öffentlichkeitsarbeit. Weitere Informationen finden Sie unter www.mittelstand-digital.de Was ist das Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cottbus Das Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cottbus setzt sich aus den fünf Partnern BTU Cottbus- Senftenberg (Projektleitung), Technische Hochschule Wildau, Hochschule für nachhaltige Ent- wicklung Eberswalde, IHP GmbH Leibniz-Institut für innovative Mikroelektronik Frankfurt (Oder) sowie IHK Cottbus als Vertreterin der Landesarbeitsgemeinschaft der Industrie- und Handels- kammern in Brandenburg zusammen. Dabei stehen die Schwerpunkte Arbeit 4.0, Digitalisierung in Logistik und Produktion, IT-Sicherheit, Assistenzsysteme, Automatisierungstechnik, Robotik sowie Sozialpartnerschaften im Mittelpunkt. Das Zentrum gehört zu Mittelstand-Digital. Mit Mit- telstand-Digital unterstützt das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie die Digitalisierung in kleinen und mittleren Unternehmen und dem Handwerk. KONTAKT Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Cottbus c/o Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg Siemens-Halske-Ring 14 03046 Cottbus Tel.: +49 355 69-5171 info@kompetenzzentrum-cottbus.digital www.kompetenzzentrum-cottbus.digital Folgen Sie uns:
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