ICON-DESIGN FÜR SMARTPHONES - Eine Methode zur Ermittlung der idealen Größe von Schaltflächen für mobile Endgeräte

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ICON-DESIGN FÜR SMARTPHONES - Eine Methode zur Ermittlung der idealen Größe von Schaltflächen für mobile Endgeräte
Tony Pucklitsch      Christoph Ohl
Heidi Krömker

 ICON-DESIGN FÜR
 SMARTPHONES
 Eine Methode zur Ermittlung der idealen Größe
 von Schaltflächen für mobile Endgeräte
ICON-DESIGN FÜR SMARTPHONES - Eine Methode zur Ermittlung der idealen Größe von Schaltflächen für mobile Endgeräte
Zielstellung

  Wie groß müssen Schaltflächen auf einem
kapazitiven Touchscreen bei mobilen Endgeräten
   dargestellt werden, um eine effektive und
    effiziente Bedienung zu gewährleisten?

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ICON-DESIGN FÜR SMARTPHONES - Eine Methode zur Ermittlung der idealen Größe von Schaltflächen für mobile Endgeräte
Kernpunkte

• Größenempfehlungen
   – Hersteller-Styleguides, Normen / Richtlinien
   – bisherige Studien
• Test-Design
• Zwischenergebnisse
• Schlussfolgerungen für die Gestaltung

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Google Android

             Vorschlag für Icon-Größe bei Tabs: 48x 48 px
             • entspricht bei Motorola Milestone (WVGA854, 256 dpi)
               4,76 x 4,76 mm
                                                                              4
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html
ICON-DESIGN FÜR SMARTPHONES - Eine Methode zur Ermittlung der idealen Größe von Schaltflächen für mobile Endgeräte
Apple iOS

            Apple empfiehlt für Schaltflächen:
            • 44 x 44 points
               88 x 88 pixels
            • iPhone 4: 960 x 640 px bei 326
              dpi
            • 6,9 x 6,9 mm
                                                                    5
http://mattgemmell.com/2008/10/29/favorites-ui-design
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Windows Phone 7

            • Touch targets should not be smaller than 9 mm or 34 pixels square
              and provide at least 2 mm or 8 pixels between touchable controls. In
              exceptional cases, controls can be smaller but never more than 7 mm
              or 26 pixels square.
            • Touch targets should be larger than 9mm when touch controls are
              frequently touched, create a severe error such as sending an
              incomplete message, have a destructive consequence such as deleting
              data, frustrate the user such as navigating to another screen
              accidentally, are within 3.5 mm of the edge of the screen, or require
              sequential or multiple inputs between adjacent touch controls.

                                                                                      6
http://go.microsoft.com/?linkid=9713252
Norm / Richtlinie

„Bei rechteckigen Schaltflächen sollte die Schaltflächenhöhe
 von 15 mm und die Schaltflächenbreite von 25 mm nicht
 unterschritten werden. Bei quadratischen Schaltflächen
 sollte die Kantenlänge von 20 mm nicht unterschritten
 werden. Bei runden Schaltflächen sollte der Durchmesser
 von 20 mm nicht unterschritten werden [2; 3].“

                      VDI-VDE 3850-2004 - Nutzergerechte Gestaltung von
                      Bediensystemen für Maschinen - Dialoggestaltung für Touchscreens

                                                                                         7
Studien

  Autor / Jahr        Endgeräte       Displaytech-   Eingabetechnik      Größen-
                                        nologie                         empfehlung
Brewster,
                  PDA (3,3'')           resistiv                      2,5 mm²
2002
Mizobuchi et al.,
                  PDA (3,5'')           resistiv                      3 x 3 mm
2005
Parhi et al.,
                  PDA (3,5'')           resistiv                      9,2 x 9,2 mm
2006
Perry, Hourcade,
                 PDA (3,5'')            resistiv                      11,5 x 11,5 mm
2008
Lee, Zhai,       Smartphone (2,8'')
                                       kapazitiv                      10 x 10 mm
2009             Smartphone (3,5'')
                                                                                     8
Android-Test-Applikation

                                                 24        36       48          60        72       84

                                            HTC Hero            HTC Desire           Motorola Milestone
                                       320x480 (181 ppi)    480x800 (252 ppi)         480x854 (265 ppi)

Zusätzlich erfasste Daten:
Geburtsjahr, Geschlecht, Sehschwäche,
Farbfehlsichtigkeit, Touchscreen-Nutzung,
Händigkeit, Eingabetechnik
                                                                                                          9
Fehlerrate

                            100

                             90
Fehlerrate in Prozent (%)

                             80   73,8
                             70

                             60           53,8
                             50

                             40                      36,1

                             30
                                                                  22,7
                             20
                                                                              12,8
                                                                                      8,3
                             10

                              0
                                  ~ 2,4   ~ 3,6      ~ 4,8        ~ 6,0       ~ 7,2   ~ 8,4

                                          Größe der Zielfläche in Millimeter (mm)
                                                                                              10
Fehlerrate

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ICON-GUIDELINES

        Denke an Fitts‘ Law.
 Lasse stets ausreichend Platz zwischen Icons.
        Biete (visuelles) Feedback an.
Verwende keine Icons, die kleiner als 8x8 mm sind.
  Verwende etablierte Konventionen.
  (aber sei auch bereit, sie zu verwerfen, wenn sie nicht relevant sind)

                                                                           12
Ausgewählte Literatur

Alexander, Thomas; Leyk, Dieter; Schlick, Christopher (2007): „Empirische Untersuchung der Informationseingabe bei der mobilen
        Mensch-Computer-Interaktion“. In: Zeitschrift für Arbeitswissenschaft. 1 (61), pp. 1-9.
Brewster, Stephen (2002): „Overcoming the Lack of Screen Space on Mobile Computers“. In: Personal and Ubiquitous Computing. 6
        (3), pp. 188-205.
Fitts, Paul M. (1954): „The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement“. In: Journal of
        Experimental Psychology. 47 (6), pp. 381-391.
Fujioka, Ryosuke; Akiba, Takayuki; Okada, Hidehiko; Salvendy, Gavriel; Smith, Michael (eds.) (2009): „Evaluation of Pointing Efficiency
        on Small Screen Touch User Interfaces“. In: Human Interface and the Management of Information. Information and Interaction.
        Berlin, Heidelberg: Springer 5618 (Id), pp. 375-384.
Lee, Seungyon; Zhai, Shumin (2009): „The performance of touch screen soft buttons“. In: Proceedings of the 27th international
        conference on Human factors in computing systems - CHI ’09. New York, NY, USA: ACM Press pp. 309-318.
Mizobuchi, Sachi; Chignell, Mark; Newton, David (2005): „Mobile text entry: relationship between walking speed and text input task
        difficulty“. In: Proceedings of the 7th International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and
        Services. New York, NY, USA: ACM Press pp. 122-128.
Parhi, Pekka; Karlson, Amy K.; Bederson, Benjamin B. (2006): „Target size study for one-handed thumb use on small touchscreen
        devices“. In: Proceedings of the 8th conference on Human-computer interaction with mobile devices and services - MobileHCI
        ’06. New York, NY, USA: ACM Press pp. 203-210.
Perry, Keith B.; Hourcade, Juan Pablo (2008): „Evaluating one handed thumb tapping on mobile touchscreen devices“. In: Proceedings
        of Graphics Interface Conference 2008 - GI ’08. Windsor, Ontario, Canada: Canadian Information Processing Society pp. 57-64.

                                                                                                                                          13
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