Jugendzeit ist Medienzeit - Mediennutzung und Werte der Generation Z und Alpha - Mediamanual

 
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Jugendzeit ist Medienzeit - Mediennutzung und Werte der Generation Z und Alpha - Mediamanual
Jugendzeit ist Medienzeit
Mediennutzung und Werte der Generation Z und Alpha

Dr. Beate Großegger – bgrossegger@jugendkultur.at
Institut für Jugendkulturforschung – Alserbachstraße 18/7. OG, 1090 Wien

Credits: Daniel Wisniewski, Fenja Eisenhauer, Freyja Schimkus, Tobias Mittmann / www.jugendfotos.at
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Auf den Spuren der Generation Z & Alpha

                          Junge Lebenswelten in
                               Bewegung
                          Alle reden über die Generation Z und die
                          Generation Alpha …
                          • Wir in der Jugendforschung sprechen von der
                              Generation Corona und der Generation
                              Klimakrise
                          • Wir beobachten Kids & Jugendliche als digital
                              sozialisierte Generation und Treiber der
                              digitalen Transformation
                          • Und wir sehen zugleich: Sie sind ganz normale
                              Kids & Jugendliche – auf der Suche nach
                              sich selbst und einem/ihrem Platz in
                              Gemeinschaft & Gesellschaft

Credits: Pixabay
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Wichtige Lebensbereiche & Vorbilder

                                        Mutter                          56                   24                Was jungen Menschen wichtig ist:
                                                                                                               Harmonie in der kleinen Welt des Privaten,
                                         Vater                     44                   28
                                                                                                               Sicherheit & Orientierung, Freizeit als
                                 Großeltern                   29                   34                          „Eigenzeit“, Spaß/Lebensfreude &
                                                                                                               insbesondere in bildungsnahen Milieus
                              Geschwister                  24                 30
                                                                                                               Individualität & Selbstverwirklichung
        Musiker und Musikerinnen                         17              32
                                                                                                               Die wichtigsten Vorbilder kommen aus
         Freunde und Freundinnen                         16                  42                                dem innersten Zirkel ihrer Lebenswelt:
                                                                                                               Familie & Freund*innen.
        Sportler und Sportlerinnen                     15               29

             Schauspieler und
                               13                                       32
                                                                                                               (Pop-)Musik, Sport und Film im
            Schauspielerinnen
                                                                                                               Mittelfeld: medial vermittelte
        Unternehmer und
   Unternehmerinnen / Manager…
                               13                                  23                                          Leitfiguren – passend designt.
                Influencer im Internet                10           23
                                                                                                               Erstaunlich geringe Bedeutung haben
                                      Models         6      16                                                 Influencer & Models, die lediglich
                                                                                  sehr große Vorbilder
                                                                                                               Selbstdarstellung ihrer Person zu bieten
        Politiker und Politikerinnen 4 13                                         große Vorbilder
                                                                                                               haben.

Institut für Jugendkulturforschung/tfactory (2021): Die neuen Vorbilder der Jugend, rep. für 11- bis 17-Jährige, n=400, Ang. in %, Daten gerundet
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Freizeitorientierte Mediennutzung

Medien bieten Ausgleich in der Freizeit und schaffen zugleich auch erweiterte
Erfahrungsräume, die für die individuelle Identitätsarbeit Impulse liefern.

               Top 5 der männlichen Jugend                                                                   Top 5 der weiblichen Jugend

                   Platz 1: YouTube-Videos                                                                   Platz 1: Musik hören (70%)
                        ansehen (64%)                                                                       Platz 2: via Streamingdienste
                 Platz 2: Musik hören (61%)                                                                 Serien & Filme schauen (66%)
                Platz 3: via Streamingdienste                                                                Platz 3: Social Media (65%)
                Serien & Filme schauen (54%)                                                                    Platz 4: Lesen (54%)
                    Platz 4: Gaming (52%)                                                                    Platz 5: lineares Fernsehen
                 Platz 5: Social Media (44%)                                                                             (51%)

Institut für Jugendkulturforschung (2021): Leisure is Pleasure: die Jugendfreizeitstudie – Welle 2, rep. für 16- bis 29-Jährige in Österreich, n=1.000
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Dr. Beate Großegger – WS 2018/19
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Generation OnLife: Jugend digital

•      Neue Phänomene: FOMO – always on, Nomophobie – Angst, ohne Smartphone zu
       sein, SMOMBIES – Smartphone-Zombies, POIDH-Prinzip (pics or it didn‘t happen):
       „Insta“(gram) = sehen und gesehen werden
•      Neue Herausforderungen: Extrem kurze Aufmerksamkeitsspannen & minimale
       Monotonietoleranz – ständig senden & oft nicht mehr zuhören können; „Connected
       Life“ bedeutet Echtzeitstress: 6 von 10 Jugendlichen erwarten sich sofort oder
       spätestens nach wenigen Minuten Antwort, wenn sie über Social Media/Messenger-
       Dienste eine Nachricht an Freund*innen senden, nur 19% meinen: „Man kann sich so
       lange Zeit lassen, wie man will“
•      Neue Chancen – digitale Medien haben aber auch viele positive Effekte: Förderung
       analytischer und visueller Intelligenz; breiter Zugang zu Information; Kontakte über
       Distanzen; neue Ausdrucksmöglichkeiten & Spielformen für Kreativität

Credits: Pixabay
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Ästhetische Erfahrung – immer und überall?!

                                                            Medienwelten liefern allseits Material für ästhetische
                                                                  Erfahrung – von frühem Kindesalter an

             Was 11- bis 17-Jährige in
            ihrer Freizeit am häufigsten
             machen: Musik hören (73%),
                Social Media (72%), im
                Internet surfen (67%),
              ausruhen/chillen (64%), mit
                                                                                                                             Jede/r 5. Jugendliche malt, zeichnet oder
             Freund*innen zusammen sein                                                                                            bastelt in der Freizeit häufig.
                        (60%)

         Was 11- bis 17-Jährige in ihrer
         Freizeit am liebsten machen:                                              Ästhetische Erfahrung bei Kindern und Jugendlichen ist
             Sport/Bewegung (30%),                                                explizit kommunikativ angelegt: dient dem Ins-Gespräch-
          Freund*innen treffen (14%) &                                            Kommen, dem Sichtbarmachen des Selbst nach außen und
             kreative Aktivitäten (9%)
                                                                                       dem Verarbeiten von Selbst- und Welterfahrung
         Credits: Pixabay

Institut für Jugendkulturforschung/tfactory (2021): Die neuen Vorbilder der Jugend, rep. für 11- bis 17-Jährige, n=400, Ang. in %, Daten gerundet
Institut für Jugendkulturforschung (2021): Kids- & Teens-Special: Freizeit im Corona-Lockdown, rep. für 11- bis 17-Jährige, n=400, Ang. in %, Daten gerundet
Jugendzeit ist Medienzeit - Mediennutzung und Werte der Generation Z und Alpha - Mediamanual
Top-10-Lieblingsfreizeitbeschäftigungen
Trendanalyse 16- bis 17-Jährige

Was machst du in deiner Freizeit am allerliebsten? Nur eine Nennung möglich – offene Frage vercodet
Basis: 16- bis 17-Jährige, die eine Lieblingsfreizeitbeschäftigung haben

                      16- bis 17-Jährige Lockdown 2/3                                                                          16- bis 17-Jährige 2019
                           in der Corona-Pandemie                                                                              vor der Corona-Pandemie
                       Sport/Bewegung                                                 34
                                                                                                                     Sport/Bewegung                                38

kreative Aktivitäten (Musik machen,
           kreativeetc.)
                       Aktivitäten                             12                                        kreative Aktivitäten (Musik
           Zeichnen                                                                                       kreative  Aktivitäten
                                                                                                          machen, Zeichnen     etc.)
                                                                                                                                                              10

           FreundInnen treffen/etwas
                                                               12                                                                Gaming                   9
                 unternehmen

                                    Lesen                  7                                             FreundInnen treffen/etwas
                                                                                                                                                          8
                                                                                                               unternehmen
     chillen, ausruhen, entspannen,
                                                           7                                                            Auto/Motorrad                 4
                 nichtstun

                             Musik hören               6                                                                   Musik hören                4

                                  Gaming               5                                             mit der Familie (Eltern und
                                                                                                                                                      4
                                                                                                    Geschwistern) Zeit verbringen

rausgehen/draußen sein/spazieren
                                                   2                                              Computer/Internet/Social Media                  3
             gehen

                            essen gehen            2                                                                               Lesen          3

     Filme/Serien/Videos/YouTube                                                                   chillen, ausruhen, entspannen,
                                                   2                                                                                              3
               schauen                                                                                         nichtstun

Institut für Jugendkulturforschung (2021): Kids- & Teens-Special: Freizeit im Corona-Lockdown, rep. für 11- bis 17-Jährige, n=400, Ang. in %
Institut für Jugendkulturforschung (2019): Leisure ist Pleasure – die Jugendfreizeitstudie, rep. für 16- bis 29-Jährige, n=1.000, Ang. in % (Daten gerundet)
Jugendzeit ist Medienzeit - Mediennutzung und Werte der Generation Z und Alpha - Mediamanual
Jugendzeit ist Medienzeit
 Das Wichtigste kurz auf den Punkt gebracht

  •      Wir beobachten generell hohe Anwendungskompetenz im Bereich digitaler Medien, aber
         auch Retro-Affinität (d.h. „alte Medien“ können auch spannend sein)
  •      Social Media & Gaming als Spiegel digitaler Jugendkultur
  •      Bildaffinität – narrativer statt diskursiver Kommunikationsstil; bei Mädchen auch
         jugendkulturelle Interpretationen der klassischen Schreib-Lese-Kultur
  •      Ästhetische Erfahrung als fester Bestandteil sozialer, gemeinschaftlicher Erfahrung:
         ästhetisch-expressives Handeln dient der Vergemeinschaftung (jugendkulturelle Gruppenstile) –
         Social Media als Super-Peers – gemeinsam wichtige Themen zu bearbeiten, macht Spaß
  •      Kids & Jugendliche ticken motivational anders: hohe Anschlussorientierung & hohe
         Performanceorientierung – mit Gleichaltrigen in Projekten zusammenzuarbeiten, ist
         Motivationsfaktor

Bildzitat: Screenshots „How To Use Snapchat Filters“: https://www.youtube.com/watch?v=Pc2aJxnmzh0[i]
Jugendzeit ist Medienzeit - Mediennutzung und Werte der Generation Z und Alpha - Mediamanual
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

 Dr. Beate Großegger – bgrossegger@jugendkultur.at
 Institut für Jugendkulturforschung – Alserbachstraße 18/7. OG, 1090 Wien

Credits: Daniel Wisniewski, Fenja Eisenhauer, Freyja Schimkus, Tobias Mittmann / www.jugendfotos.at
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