WELCOME TO THE INTERNET - Ein Blick auf die digitale Welt aus der Sicht der Generation Y - GENERATIONKUNST
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Zu mir ■ Leonie Sophie Bosch ■ Studium Bachelor Soziale Arbeit, Würzburg ■ Schwerpunkt Medien im Kindes- und Jugendalter ■ “Leos Dreads“ aka. “LeosLaberTV“ ■ Generation Y (Why?) und Digital Native
Mein digitaler Lebensweg ■ Geboren 1996 ■ 2006 erster eigener PC mit Internetanschluss ■ 2009 SchülerVZ und ICQ ■ 2010 Facebook ■ 2012 erstes Smartphone ■ 2012 WhatsApp ■ 2012 YouTube ■ 2015 Instagram
YouTube und ich
Ich dreh‘
Ich habe
YouTube-
Ich filme Langeweile
Videos
gerne & rede
über meine
gerne
Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video
Quelle: „Dreads_ Der erste Tag!!“ (2012), LeosLaberTVYouTube und ich
Ich dreh‘
Ich habe
YouTube-
Ich filme Langeweile
Videos
gerne & rede
über meine
gerne
Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video
Quelle: Waybackmaschine_LeosLaberTV vom 28.03.2013YouTube und ich
Ich dreh‘
Ich habe
YouTube-
Ich filme Langeweile
Videos
gerne & rede
über meine
gerne
Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video
■ 2013-2014 Gesicht von „DreadfactoryTV“
Quelle: „DreadFactoryTV_ Das Häkeln von Dreads (Folge 9)“, (2014), DreadfactoryTVYouTube und ich
Ich dreh‘
Ich habe
YouTube-
Ich filme Langeweile
Videos
gerne & rede
über meine
gerne
Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video
■ 2013-2014 Gesicht von „DreadfactoryTV“
■ Facebook & Instagram
■ Ca. 18.700 Abonnenten, ca. 4.062.000 Videoaufrufe
Quelle: Analytics, LeosLaberTV vom 2010-2017, aufgenommen am 19.1.2018)■ Gegründet: 2005, gehört zu Google
■ Mitglieder: 1 Mrd. /täglich (2017)
■ Charakteristika: Videos ansehen, bewerten,
kommentieren, hochladen,
Kanäle abonnieren, Community,
Interaktion
■ Anzahl der Beiträge: 1 Mrd. Stunden./ täglich
angesehen
– 400 Stunden / Minute hochgeladen
Quelle: h(ps://www.youtube.com/yt/brand/media/image/YouTube-logo-full_color.png
h(ps://pixabay.com/de/abonnieren-bu(on-youtube-1900337/
h(ps://www.youtube.com/watch?v=3RWIOAGddWYSuchtPräventionsZentrum
Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Aufrufzahlen BibisBeautyPalace
5.12.17
1,7 Millionen
Aufrufe
(Stand 15.12.)
Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20Einschaltquoten Markus Lanz
6.12.17
1,22 Millionen
Zuschauer
Quelle: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018
http://hat-markus-lanz-etwas-aufgedeckt.de/InfoBox letztes Video
Sozial Media
Affiliate Links
Geschäftsadresse5.500.000 420.000
Vernetzung
Quelle: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018■ Gegründet: 2010, gehört zu Facebook
■ Mitglieder: 500 Mio. /täglich,
– 800 Mio. insgesamt (2017)
■ Charakteristika: audiovisuelles Microblogging,
quadratisches Fotoformat,
Filter, #Hashtags, Storys
■ Anzahl der Beiträge: 60 Mio./ täglich (2017)
– 40.000 Fotos und Videos/Minute
Quelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Instagram_logo_2016.svg
https://www.shutterstock.com/video/search/instagram■ Gegründet: 2011
■ Mitglieder: 173 Mio. /täglich (2017)
■ Charakteristika: Instant- Massenger Dienst,
keine direkten Profile, Filter,
Storys, Kurzweiligkeit
■ Anzahl der Beiträge: 3,5 Mrd./ täglich (2017)
Quelle: https://worldvectorlogo.com/de/logo/snapchat■ Gegründet: 2004
■ Mitglieder: 1,3 Mrd. /täglich,
– 2,1 Mrd. insgesamt
■ Charakteristika: Profile, Gruppen, Freunde,
Likes, Fotos & Videos
■ Anzahl der Beiträge: 4,75 Mrd./ täglich (2013)
Quelle:https://worldvectorlogo.com/de/logo/like-button-facebook■ Gegründet: 2006
■ Mitglieder: 156 Mio. /täglich,
– 331 Mio. insgesamt
■ Charakteristika: Kommunikationsplattform, Mikroblog
(max. 280 Zeichen), Echtzeit-Medium,
Austausch, Diskussion #Hashtag,
retweet
■ Anzahl der Beiträge: 605 Mio./ täglich
Quelle:http://www.pngall.com/twitter-png
https://dribbble.com/shots/2518158-Twitter-Stock-Icons3. Influencer & Profit
Wo trifft Selbstverwirklichung auf
Selbstinszenierung?Funk
Quell: https://www.youtube.com/watch?v=5MEUVyHljIsBibisBeautyPalace und das Geld
5-30s lange
Werbung
Affiliate
Links
Quell: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018
https://socialblade.com/youtube/user/bibisbeautypalaceSelbstverwirklichung oder Selbstinszenierung?
-Job oder Fotoalbum?-
Die Selbstständige Der Tagebucheintrag Der Modeblogger Das Fotoalbum
Quelle: Instagram PiaKraftfutter, Sami Slimani, Jochen kann kochen, Fimbim4. Generation Z Kein Leben ohne
Generation Z (geb.2000-2015)
■ selbstverständlicher Gebrauchs digitaler Technologien seit dem
Kindesalter
■ 2. Generation Digital natives:
– Pioniergeneration Y im frühen jugendlichen Alter digital
sozialisiert
– Generation Z bereits als Kleinkind mit Touchscreens und- Pads
in Kontakt
■ Generation Z will Außendarstellung und Anerkennung, hat ein großes
Selbstbewusstsein und das Bestreben, Umwelt und Gesellschaft
politisch zu verändern (vgl. K. Hurrelmann)
Quelle: : Der Spiegel: Digitale Erleuchtung 2013Faszination Virtuelle Welt
Quelle: Jim Studie 2017Faszination Spielewelten
■ 83% Jungen und 41% Mädchen spielen mehrmals/ Woche
(v.a. 12-17-jährige)
■ Mit anderen: Freunde oder Geschwister (30-60%),
Eltern selten (2-3%)
■ Nur 3% der Jungen und 18% der Mädchen spielen nie
Spielzeit ?
■ Im Schnitt: 84 min. /Tag in der Woche,
109 min. /am Wochenende (Jungen am WE 163 min)
Was?
■ Beliebteste:
– Jungen: Minecraft, Fifa, GTA*, LoL, Call of Duty*
– Mädchen: Clash of Clans, Candy Crush, Die Sims
* USK ab 18 J.Kommunikation
Minecraft: ein unbegrenztes Legospielfeld
Quelle: https://www.cinemablend.com/games/How-Change-Your-Minecraft-Name-69421.html
http://www.telex.com/us/aviation/product/Airman_850/1075 https://wDie Sogwirkung des Internets: Suchtgefahr?! § „Online-Sucht“ betrifft vor allem Jugendliche und Heranwachsende 1. Sogkräfte § Bei den 14- bis 24-Jährigen ist die Verbreitung am größten. 2,4 Prozent abhängige und 13,6 Prozent 2. Bindungskräfte problematische Internetnutzer. § Bei den 14- 16-Jährigen sind deutlich mehr Mädchen (4,9%) als Jungen (3,1%) 3. Belohnungssysteme internetabhängig.
Zukunftsthemen
■ Virtual Reality
Quelle: Spiel:h(ps://www.quora.com/Will-virtual-reality-games-exist
Menschenmasse:h(ps://www.newscienRst.com/arRcle/2138305-escape-to-the-future-with-virtual-5. Chancen & Risiken
Chancen Risiken Selbstverwirklichung Realitätsverlust … …
Chancen Risiken
Selbstverwirklichung Realitätsverlust
Selbstständigkeit Selbstzweifel
Vernetzung Selbstinszenierung!?
Kontakt Hetze
Chancengleichheit!? Überwachung
Unterhaltung …
„soziale“ Bewegung
Reichweite Tipp:
Geld Quit social media | Dr.
Cal Newport |
freies Arbeiten/digitale Normaden
TEDxTysons
Inspiration
…6. Q&A Fragen, Antworten & Erfahrungsberichte
Abonnieren- Ist das Ist wirklich immer
Muss ich da wirklich ein alles nur „leicht &
was Soziales Wieviel ist zu lustig“?
bezahlen? Miteinander? viel?
Welche
Auswirklungen
kann eine Online
Muss ich meine Wie kann ich Präsenz auf mein
Warum geht
Kinder meine Reichweite Projekt haben?
es so schnell
schützen? Und erhöhen?
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wenn ja wie? Kohle?
Will ich
überhaupt Teil
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Was bewirkt Was können die
Fave2Face
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