WELCOME TO THE INTERNET - Ein Blick auf die digitale Welt aus der Sicht der Generation Y - GENERATIONKUNST

 
WELCOME TO THE INTERNET - Ein Blick auf die digitale Welt aus der Sicht der Generation Y - GENERATIONKUNST
WELCOME TO THE
   INTERNET
 Ein Blick auf die digitale Welt aus der Sicht der
                   Generation Y
WELCOME TO THE INTERNET - Ein Blick auf die digitale Welt aus der Sicht der Generation Y - GENERATIONKUNST
1. Generation Y
Mein digitaler Lebensweg
WELCOME TO THE INTERNET - Ein Blick auf die digitale Welt aus der Sicht der Generation Y - GENERATIONKUNST
Zu mir

■ Leonie Sophie Bosch
■ Studium Bachelor Soziale Arbeit, Würzburg
■ Schwerpunkt Medien im Kindes- und Jugendalter

■ “Leos Dreads“ aka. “LeosLaberTV“
■ Generation Y (Why?) und Digital Native
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Mein digitaler Lebensweg

■ Geboren 1996

■ 2006 erster eigener PC mit Internetanschluss
■ 2009 SchülerVZ und ICQ
■ 2010 Facebook
■ 2012 erstes Smartphone
■ 2012 WhatsApp
■ 2012 YouTube
■ 2015 Instagram
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YouTube und ich
                                                                            Ich dreh‘
                                       Ich habe
                                                                            YouTube-
                          Ich filme   Langeweile
                                                                             Videos
                            gerne       & rede
                                                                           über meine
                                         gerne
                                                                              Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video

                                            Quelle: „Dreads_ Der erste Tag!!“ (2012), LeosLaberTV
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                                                                        Ich dreh‘
                                       Ich habe
                                                                        YouTube-
                          Ich filme   Langeweile
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                                                                       über meine
                                         gerne
                                                                          Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video

                                            Quelle: Waybackmaschine_LeosLaberTV vom 28.03.2013
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                                                                                                 Ich dreh‘
                                                     Ich habe
                                                                                                 YouTube-
                          Ich filme                 Langeweile
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                                                                                                über meine
                                                       gerne
                                                                                                   Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video
■ 2013-2014 Gesicht von „DreadfactoryTV“

                                       Quelle: „DreadFactoryTV_ Das Häkeln von Dreads (Folge 9)“, (2014), DreadfactoryTV
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YouTube und ich
                                                                                              Ich dreh‘
                                               Ich habe
                                                                                              YouTube-
                          Ich filme           Langeweile
                                                                                               Videos
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                                                 gerne
                                                                                                Haare
■ 2011 erster Camcorder
■ 2012 erstes YouTube-Video
■ 2013-2014 Gesicht von „DreadfactoryTV“

■ Facebook & Instagram
■ Ca. 18.700 Abonnenten, ca. 4.062.000 Videoaufrufe

                                               Quelle: Analytics, LeosLaberTV vom 2010-2017, aufgenommen am 19.1.2018)
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2. Charakteristika &
         Qualitäten
von YouTube, Instagram, Snapchat,
       Facebook & Twitter
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■ YouTube
■ Instagram
■ Snapchat
■ Facebook
■ Twitter

              Quelle: JIM-Studie 2017
■ Gegründet: 2005, gehört zu Google
■ Mitglieder: 1 Mrd. /täglich (2017)
■ Charakteristika: Videos ansehen, bewerten,
                   kommentieren, hochladen,
                   Kanäle abonnieren, Community,
                   Interaktion
■ Anzahl der Beiträge: 1 Mrd. Stunden./ täglich
                       angesehen
            – 400 Stunden / Minute hochgeladen

                                                  Quelle: h(ps://www.youtube.com/yt/brand/media/image/YouTube-logo-full_color.png
                                                  h(ps://pixabay.com/de/abonnieren-bu(on-youtube-1900337/
                                                  h(ps://www.youtube.com/watch?v=3RWIOAGddWY
SuchtPräventionsZentrum
Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Aufrufzahlen BibisBeautyPalace

                                 5.12.17
                                 1,7 Millionen
                                 Aufrufe
                                 (Stand 15.12.)
                                                  Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Einschaltquoten Markus Lanz

             6.12.17
             1,22 Millionen
             Zuschauer

Quelle: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018
http://hat-markus-lanz-etwas-aufgedeckt.de/
InfoBox   letztes Video

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                         Quelle: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018
■ Gegründet: 2010, gehört zu Facebook
■ Mitglieder: 500 Mio. /täglich,
           – 800 Mio. insgesamt (2017)
■ Charakteristika: audiovisuelles Microblogging,
                   quadratisches Fotoformat,
                   Filter, #Hashtags, Storys
■ Anzahl der Beiträge: 60 Mio./ täglich (2017)
           – 40.000 Fotos und Videos/Minute

                                                   Quelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Instagram_logo_2016.svg
                                                           https://www.shutterstock.com/video/search/instagram
■ Gegründet: 2011
■ Mitglieder: 173 Mio. /täglich (2017)
■ Charakteristika: Instant- Massenger Dienst,
                   keine direkten Profile, Filter,
                   Storys, Kurzweiligkeit
■ Anzahl der Beiträge: 3,5 Mrd./ täglich (2017)

                                                     Quelle: https://worldvectorlogo.com/de/logo/snapchat
■ Gegründet: 2004
■ Mitglieder: 1,3 Mrd. /täglich,
           – 2,1 Mrd. insgesamt
■ Charakteristika: Profile, Gruppen, Freunde,
                   Likes, Fotos & Videos
■ Anzahl der Beiträge: 4,75 Mrd./ täglich (2013)

                                                   Quelle:https://worldvectorlogo.com/de/logo/like-button-facebook
■ Gegründet: 2006
■ Mitglieder: 156 Mio. /täglich,
           – 331 Mio. insgesamt
■ Charakteristika: Kommunikationsplattform, Mikroblog
                   (max. 280 Zeichen), Echtzeit-Medium,
                   Austausch, Diskussion #Hashtag,
                   retweet
■ Anzahl der Beiträge: 605 Mio./ täglich

                                                          Quelle:http://www.pngall.com/twitter-png
                                                          https://dribbble.com/shots/2518158-Twitter-Stock-Icons
3. Influencer & Profit
Wo trifft Selbstverwirklichung auf
       Selbstinszenierung?
Funk

       Quell: https://www.youtube.com/watch?v=5MEUVyHljIs
BibisBeautyPalace und das Geld

             5-30s lange
               Werbung

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                             Quell: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018
                             https://socialblade.com/youtube/user/bibisbeautypalace
Selbstverwirklichung oder Selbstinszenierung?
                             -Job oder Fotoalbum?-

Die Selbstständige   Der Tagebucheintrag   Der Modeblogger                    Das Fotoalbum

                                                        Quelle: Instagram PiaKraftfutter, Sami Slimani, Jochen kann kochen, Fimbim
4. Generation Z
Kein Leben ohne
Generation Z (geb.2000-2015)
■ selbstverständlicher Gebrauchs digitaler Technologien seit dem
  Kindesalter
■ 2. Generation Digital natives:
   – Pioniergeneration Y im frühen jugendlichen Alter digital
       sozialisiert
   – Generation Z bereits als Kleinkind mit Touchscreens und- Pads
       in Kontakt

■ Generation Z will Außendarstellung und Anerkennung, hat ein großes
  Selbstbewusstsein und das Bestreben, Umwelt und Gesellschaft
  politisch zu verändern (vgl. K. Hurrelmann)

                                                                       Quelle: : Der Spiegel: Digitale Erleuchtung 2013
Faszination Virtuelle Welt

                             Quelle: Jim Studie 2017
Faszination Spielewelten
■   83% Jungen und 41% Mädchen spielen mehrmals/ Woche
        (v.a. 12-17-jährige)

■   Mit anderen: Freunde oder Geschwister (30-60%),
                 Eltern selten (2-3%)

■   Nur 3% der Jungen und 18% der Mädchen spielen nie

Spielzeit ?

■   Im Schnitt: 84 min. /Tag in der Woche,
               109 min. /am Wochenende (Jungen am WE 163 min)

Was?

■   Beliebteste:

     –    Jungen: Minecraft, Fifa, GTA*, LoL, Call of Duty*

     –    Mädchen: Clash of Clans, Candy Crush, Die Sims
                                                              * USK ab 18 J.
Kommunikation
Minecraft: ein unbegrenztes Legospielfeld

                                            Quelle: https://www.cinemablend.com/games/How-Change-Your-Minecraft-Name-69421.html
                                            http://www.telex.com/us/aviation/product/Airman_850/1075 https://w
Die Sogwirkung des Internets:
Suchtgefahr?!
§ „Online-Sucht“ betrifft vor allem Jugendliche und
  Heranwachsende                                       1. Sogkräfte
§ Bei den 14- bis 24-Jährigen ist die Verbreitung am
  größten. 2,4 Prozent abhängige und 13,6 Prozent      2. Bindungskräfte
  problematische Internetnutzer.
§ Bei den 14- 16-Jährigen sind deutlich mehr
  Mädchen (4,9%) als Jungen (3,1%)                     3. Belohnungssysteme
  internetabhängig.
Zukunftsthemen

   ■ Virtual Reality

                       Quelle: Spiel:h(ps://www.quora.com/Will-virtual-reality-games-exist
                       Menschenmasse:h(ps://www.newscienRst.com/arRcle/2138305-escape-to-the-future-with-virtual-
5. Chancen & Risiken
Chancen                Risiken
Selbstverwirklichung   Realitätsverlust
…                      …
Chancen                             Risiken
Selbstverwirklichung                Realitätsverlust
Selbstständigkeit                   Selbstzweifel
Vernetzung                          Selbstinszenierung!?
Kontakt                             Hetze
Chancengleichheit!?                 Überwachung
Unterhaltung                        …
„soziale“ Bewegung
Reichweite                                      Tipp:
Geld                                            Quit social media | Dr.
                                                Cal Newport |
freies Arbeiten/digitale Normaden
                                                TEDxTysons
Inspiration
…
6. Q&A
Fragen, Antworten &
 Erfahrungsberichte
Abonnieren-              Ist das                                            Ist wirklich immer
   Muss ich da            wirklich ein                                         alles nur „leicht &
       was                 Soziales           Wieviel ist zu                         lustig“?
    bezahlen?            Miteinander?            viel?

                                                                    Welche
                                                                Auswirklungen
                                                               kann eine Online
Muss ich meine        Wie kann ich                             Präsenz auf mein
                                         Warum geht
   Kinder            meine Reichweite                           Projekt haben?
                                         es so schnell
schützen? Und           erhöhen?
                                            mit der
 wenn ja wie?                               Kohle?
                                                                               Will ich
                                                                           überhaupt Teil
                                                                          des Ganzen sein?

                           Geht die
   Was bewirkt                            Was können die
                          Fave2Face
dieser eine Klick?                        Kids eigentlich
                        Kommunikation                               Was sind
                                            technisch?
                           verloren?                                 Likes?
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