WELCOME TO THE INTERNET - Ein Blick auf die digitale Welt aus der Sicht der Generation Y - GENERATIONKUNST
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Zu mir ■ Leonie Sophie Bosch ■ Studium Bachelor Soziale Arbeit, Würzburg ■ Schwerpunkt Medien im Kindes- und Jugendalter ■ “Leos Dreads“ aka. “LeosLaberTV“ ■ Generation Y (Why?) und Digital Native
Mein digitaler Lebensweg ■ Geboren 1996 ■ 2006 erster eigener PC mit Internetanschluss ■ 2009 SchülerVZ und ICQ ■ 2010 Facebook ■ 2012 erstes Smartphone ■ 2012 WhatsApp ■ 2012 YouTube ■ 2015 Instagram
YouTube und ich Ich dreh‘ Ich habe YouTube- Ich filme Langeweile Videos gerne & rede über meine gerne Haare ■ 2011 erster Camcorder ■ 2012 erstes YouTube-Video Quelle: „Dreads_ Der erste Tag!!“ (2012), LeosLaberTV
YouTube und ich Ich dreh‘ Ich habe YouTube- Ich filme Langeweile Videos gerne & rede über meine gerne Haare ■ 2011 erster Camcorder ■ 2012 erstes YouTube-Video Quelle: Waybackmaschine_LeosLaberTV vom 28.03.2013
YouTube und ich Ich dreh‘ Ich habe YouTube- Ich filme Langeweile Videos gerne & rede über meine gerne Haare ■ 2011 erster Camcorder ■ 2012 erstes YouTube-Video ■ 2013-2014 Gesicht von „DreadfactoryTV“ Quelle: „DreadFactoryTV_ Das Häkeln von Dreads (Folge 9)“, (2014), DreadfactoryTV
YouTube und ich Ich dreh‘ Ich habe YouTube- Ich filme Langeweile Videos gerne & rede über meine gerne Haare ■ 2011 erster Camcorder ■ 2012 erstes YouTube-Video ■ 2013-2014 Gesicht von „DreadfactoryTV“ ■ Facebook & Instagram ■ Ca. 18.700 Abonnenten, ca. 4.062.000 Videoaufrufe Quelle: Analytics, LeosLaberTV vom 2010-2017, aufgenommen am 19.1.2018)
■ Gegründet: 2005, gehört zu Google ■ Mitglieder: 1 Mrd. /täglich (2017) ■ Charakteristika: Videos ansehen, bewerten, kommentieren, hochladen, Kanäle abonnieren, Community, Interaktion ■ Anzahl der Beiträge: 1 Mrd. Stunden./ täglich angesehen – 400 Stunden / Minute hochgeladen Quelle: h(ps://www.youtube.com/yt/brand/media/image/YouTube-logo-full_color.png h(ps://pixabay.com/de/abonnieren-bu(on-youtube-1900337/ h(ps://www.youtube.com/watch?v=3RWIOAGddWY
SuchtPräventionsZentrum
Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Aufrufzahlen BibisBeautyPalace 5.12.17 1,7 Millionen Aufrufe (Stand 15.12.) Quelle: Bildschirmfoto 2018-01-20
Einschaltquoten Markus Lanz 6.12.17 1,22 Millionen Zuschauer Quelle: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018 http://hat-markus-lanz-etwas-aufgedeckt.de/
InfoBox letztes Video Sozial Media Affiliate Links Geschäftsadresse
5.500.000 420.000 Vernetzung Quelle: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018
■ Gegründet: 2010, gehört zu Facebook ■ Mitglieder: 500 Mio. /täglich, – 800 Mio. insgesamt (2017) ■ Charakteristika: audiovisuelles Microblogging, quadratisches Fotoformat, Filter, #Hashtags, Storys ■ Anzahl der Beiträge: 60 Mio./ täglich (2017) – 40.000 Fotos und Videos/Minute Quelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Instagram_logo_2016.svg https://www.shutterstock.com/video/search/instagram
■ Gegründet: 2011 ■ Mitglieder: 173 Mio. /täglich (2017) ■ Charakteristika: Instant- Massenger Dienst, keine direkten Profile, Filter, Storys, Kurzweiligkeit ■ Anzahl der Beiträge: 3,5 Mrd./ täglich (2017) Quelle: https://worldvectorlogo.com/de/logo/snapchat
■ Gegründet: 2004 ■ Mitglieder: 1,3 Mrd. /täglich, – 2,1 Mrd. insgesamt ■ Charakteristika: Profile, Gruppen, Freunde, Likes, Fotos & Videos ■ Anzahl der Beiträge: 4,75 Mrd./ täglich (2013) Quelle:https://worldvectorlogo.com/de/logo/like-button-facebook
■ Gegründet: 2006 ■ Mitglieder: 156 Mio. /täglich, – 331 Mio. insgesamt ■ Charakteristika: Kommunikationsplattform, Mikroblog (max. 280 Zeichen), Echtzeit-Medium, Austausch, Diskussion #Hashtag, retweet ■ Anzahl der Beiträge: 605 Mio./ täglich Quelle:http://www.pngall.com/twitter-png https://dribbble.com/shots/2518158-Twitter-Stock-Icons
3. Influencer & Profit Wo trifft Selbstverwirklichung auf Selbstinszenierung?
Funk Quell: https://www.youtube.com/watch?v=5MEUVyHljIs
BibisBeautyPalace und das Geld 5-30s lange Werbung Affiliate Links Quell: Bildschirmaufnahme vom 06.02.2018 https://socialblade.com/youtube/user/bibisbeautypalace
Selbstverwirklichung oder Selbstinszenierung? -Job oder Fotoalbum?- Die Selbstständige Der Tagebucheintrag Der Modeblogger Das Fotoalbum Quelle: Instagram PiaKraftfutter, Sami Slimani, Jochen kann kochen, Fimbim
4. Generation Z Kein Leben ohne
Generation Z (geb.2000-2015) ■ selbstverständlicher Gebrauchs digitaler Technologien seit dem Kindesalter ■ 2. Generation Digital natives: – Pioniergeneration Y im frühen jugendlichen Alter digital sozialisiert – Generation Z bereits als Kleinkind mit Touchscreens und- Pads in Kontakt ■ Generation Z will Außendarstellung und Anerkennung, hat ein großes Selbstbewusstsein und das Bestreben, Umwelt und Gesellschaft politisch zu verändern (vgl. K. Hurrelmann) Quelle: : Der Spiegel: Digitale Erleuchtung 2013
Faszination Virtuelle Welt Quelle: Jim Studie 2017
Faszination Spielewelten ■ 83% Jungen und 41% Mädchen spielen mehrmals/ Woche (v.a. 12-17-jährige) ■ Mit anderen: Freunde oder Geschwister (30-60%), Eltern selten (2-3%) ■ Nur 3% der Jungen und 18% der Mädchen spielen nie Spielzeit ? ■ Im Schnitt: 84 min. /Tag in der Woche, 109 min. /am Wochenende (Jungen am WE 163 min) Was? ■ Beliebteste: – Jungen: Minecraft, Fifa, GTA*, LoL, Call of Duty* – Mädchen: Clash of Clans, Candy Crush, Die Sims * USK ab 18 J.
Kommunikation Minecraft: ein unbegrenztes Legospielfeld Quelle: https://www.cinemablend.com/games/How-Change-Your-Minecraft-Name-69421.html http://www.telex.com/us/aviation/product/Airman_850/1075 https://w
Die Sogwirkung des Internets: Suchtgefahr?! § „Online-Sucht“ betrifft vor allem Jugendliche und Heranwachsende 1. Sogkräfte § Bei den 14- bis 24-Jährigen ist die Verbreitung am größten. 2,4 Prozent abhängige und 13,6 Prozent 2. Bindungskräfte problematische Internetnutzer. § Bei den 14- 16-Jährigen sind deutlich mehr Mädchen (4,9%) als Jungen (3,1%) 3. Belohnungssysteme internetabhängig.
Zukunftsthemen ■ Virtual Reality Quelle: Spiel:h(ps://www.quora.com/Will-virtual-reality-games-exist Menschenmasse:h(ps://www.newscienRst.com/arRcle/2138305-escape-to-the-future-with-virtual-
5. Chancen & Risiken
Chancen Risiken Selbstverwirklichung Realitätsverlust … …
Chancen Risiken Selbstverwirklichung Realitätsverlust Selbstständigkeit Selbstzweifel Vernetzung Selbstinszenierung!? Kontakt Hetze Chancengleichheit!? Überwachung Unterhaltung … „soziale“ Bewegung Reichweite Tipp: Geld Quit social media | Dr. Cal Newport | freies Arbeiten/digitale Normaden TEDxTysons Inspiration …
6. Q&A Fragen, Antworten & Erfahrungsberichte
Abonnieren- Ist das Ist wirklich immer Muss ich da wirklich ein alles nur „leicht & was Soziales Wieviel ist zu lustig“? bezahlen? Miteinander? viel? Welche Auswirklungen kann eine Online Muss ich meine Wie kann ich Präsenz auf mein Warum geht Kinder meine Reichweite Projekt haben? es so schnell schützen? Und erhöhen? mit der wenn ja wie? Kohle? Will ich überhaupt Teil des Ganzen sein? Geht die Was bewirkt Was können die Fave2Face dieser eine Klick? Kids eigentlich Kommunikation Was sind technisch? verloren? Likes?
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