LERNENDE Leitfaden Sketch-Design & Prototyping Tool Eric Marty - Seite 1 von 15

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Leitfaden
LERNENDE

Sketch-Design & Prototyping Tool

Eric Marty

                               Seite 1 von 15
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Inhaltsverzeichnis
3    Einleitung
4    Swisscom Digital Experience
5    Erste Schritte
6    Artboards exportieren
7    Arbeiten mit Grid
8    Symbole in Sketch
9    Strukturierung von Dokumenten
10   Klickbare Prototypen
11   Dropbox
12   Sketch Cloud
13   Feedback und Testing
14   Arbeittools
15   Websiten

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Einleitung

Wir begleiten unterschiedlichste          In diesem Dokument findest du
Vorhaben in der Ideen Phase. Dabei        verschiedene Hinweise zu unserer
unterstützen wir Projekte insbeson-       Arbeitsweise. Ebenfalls findest du
dere beim schärfen ihrer Ideen, beim      am Schluss eine Liste mit den wich-
Prototyping, User Testing und Design.     tigsten Tools und Websites für dieses
Wir von Enterprise Online Experience      Projekt.
haben das Ziel, jedem Nutzer ein          Grundlegende Dinge wie Regeln,
aussergewöhnliches Erlebnis zu            Arbeitszeit usw. befinden sich in der
bieten.                                   Projekt-Präsentation.
Wir achten konsequent auf den Kun-
denfokus und schaffen damit Erleb-        Hier gehts zur Powerpoint
nisse, mit denen wir unsere Kunden
begeistern möchten.

Dieses Dokument leitet dich dabei
durch die einzeInen Arbeitsschritte
und dient dir als Anleitung. Ebenfalls
dient es dir als Starthilfe im Projekt.
Nutze es und versuche davon zu
profitieren. Natürlich ist es erlaubt
nachzufragen. In erster Stelle solltest
du jedoch selbstständig in diesem
Nachschlagewerk nachschauen.

                                                                      Seite 3 von 15
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Swisscom Digital Experience

Die Swisscom Digital Experience          SDX ist ein Framework. Ein Frame-
(SDX) ist unser Ansatz zur Kreirung      work ist eine allgemeine Vorgabe,
einzigartiger Digitalerlebnisse, die     die jegliche Details über die einzel-
wie Swisscom einzigartig aussehen,       nen Komponenten bereithält. Das
sich anfühlen und verhalten.             heisst für uns als Designer, Details
Mit dem SDX können Produktmana-          wie Grösse, Abstände, Farbe usw.
ger, Designer, Entwickler und andere     Zusätzlich bietet es für die Ent-
Experten digitale Anwendungen effi-      wickler der Website bereits fertige
zienter erstellen. Der Ansatz, Kompo-    Code-Fragmente, welche sie bei ihrer
nenten wiederzuverwenden, anstatt        Arbeit einsetzen können.
sie neu zu erstellen, verbessert nicht
nur die Konsistenz und Qualität
unserer Dienstleistungen. Es macht
Sie auch schneller, verbessert Ihre
Time-to-Market und spart schließlich
Geld.

Aus diesem Grund arbeiten wir strikt
nach SDX. Dadurch ist es wichtig,
dass du dich auch daran hältst. Nur
so können wir einen „einheitlichen
Look“ garantieren.
Sämtliche Komponenten sind im
Sketch in der SDX Library hinterlegt.
Dort kannst du jederzeit auf sie zu-
greifen und sie verwenden. Das wird
dir viel Zeit ersparen.

Link zu SDX:

www.digitalexperience.swisscom.ch

                                                                   Seite 4 von 15
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Erste Schritte

Um deinen geplanten Prototypen
in Sketch umzusetzen musst du
zuerst ein neues Artboard erstellen.
Ein Artboard ist die sogenannte
Arbeitsfläche in Sketch. Hierzu gibt
es bereits vordefinierte Grössen vom
Programm. Wir verwenden jedoch          Artboard erstellen
meistens ein custom Artboard.
                                        Das Artboard Tool findest du oben in
Mit der Grösse 1440x1000px und
                                        der Toolbar
1280x1000px. Die Höhe ist dabei
jedoch variabel. Die Breite spielt
dabei die wichtigere Rolle. Diese ist
begränzt bei Computerbildschirmen.
Nach unten ist es jedoch immer
möglich zu „scrollen“.

Das Artboard Werkzeug findest du
oben in der Werkzeugleiste. Falls
du es noch nicht dort platziert hast,
gehe zu: View -> customize Toolbar
und wähle „Artboard“ aus.
Zu einem neuen Artboard gehört
natürlich auch immer ein Header
und ein Footer dazu. Platziere sie
zu beginn im Dokument. Sämtliche
Komponenten findest du dabei in der     Custom Artboard
integrierten Business Center Library.
                                        Wähle eines von dir zuvor erstellten
Diese musst du jedoch zuerst in den
                                        Artboards aus und baue deinen Pro-
Einstellungen verknüpfen.
                                        totypen darauf auf.

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Artboards exportieren

Die Artboards, Designs kannst du in
verschiedene Formate exportieren.
Die gängigsten davon sind PNG und
JPG.
Achte auf die gewünschte Auflö-
sung. Bei Sketch Files, die bei einer
Präsentation gezeigt werden sollten.
Empfehlen wir dir bei „Size“ 2x aus-
zuwählen.

Ein Artboard exportierst du wie
folgt: Gehe zu „make exportable“
auf der rechten Seite. Treffe die not-   Einstellungen treffen
wendigen Einstellungen und expor-
tiere anschliessend das gewünschte       Damit dein Artboard auf dem Ziel-
Artboard.                                medium auch korrekt dargestellt
                                         wird solltest du korrekte Einstellun-
                                         gen treffen.

                                         Exportieren
Export vorbereiten                       Mit diesem Button exportierst du
                                         dein Artboard.
Artboard für Export vorbereiten

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Arbeiten mit Grid

Das wir unseren einheitlichen Look
beibehalten können nehmen wir
uns ein Grid zur Hilfe. Ein Grid ist ein
Raster mit vorgegeben Abständen,
welcher uns bei der Positionierung
der einzelnen Elemente hilft. Seine
Hauptaufgabe besteht jedoch darin,
dass das User Interface Responsive
ist. Das tut er, da er die Abstände
stets gleichhält.
Achte darauf, dass du stets das rich-      Grid auswählen
tige Grid für dein Artboard (Seite 5)      In der SDX (Seite 4) Library kannst
verwendest. Das heisst bei 1440px          du unter „Grid“ die entsprechende
auch das Grid mit 1440px.                  Grösse wählen.
Zusätzlich achten wir auf eine
saubere Verwendung von Abständen.
Generell immer mit Zahlen, welche
sich in der 8ter-Reihe befinden. Das
heisst 8px, 16px, 24px usw.

                                           Gesetzer Grid
                                           Nachdem du das Grid auf dem
                                           Artboard platziert hast, kannst du
                                           Transparenz verringern, damit dich
Abstand zu Objekt                          die Streifen nicht irritieren.
Ebenfalls ist es möglich den Abstand
mit „alt“ zwischen zwei Objekten zu
messen.

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Symbole in Sketch

 Symbole sind dafür da Elemente,
 die du in deiner Datei mehrmals be-
 nötigst als „ Preset“ abzuspeichern.
 So musst du z.B. gewisse Elemente
 nicht nochmals von Grund auf neu-
 gestalten. Sämtliche SDX (Seite 4)
 Library-Komponenten sind als Sym-      Symbol erstellen
 bole abgespeichert.                    Gib deinen Symbolen einen einmali-
 Ein Symbol erstellst du, indem du      gen Namen
 dein gewünschtes Objekt auswählst
 und nachher in der Werkzeugleiste
„Create Symbol“ klickst.
 Mit Symbolen kannst du deine Do-       Erstelltes Symbol
 kumente sauber Strukturieren und       Symbol mit Namen
 eine gute Übersicht behalten.
 Es ist auch möglich Objekte zu
 Gruppieren, anstatt ein Symbol zu
 erstellen. Gruppen bieten sich eher
 für einmalige, zusammengehörige
 Elemente an.
 Symbole helfen dir deine Arbeit        Erstellte Gruppe
 schneller zu erledigen ohne müh-
                                        Gruppe mit Namen
 sames wiederholen der gleichen
 Arbeitsschritte. Du kannst sie dabei
 so oft verwenden wie du willst.

Liste der Symbole                       Liste der Symbole
Symbole erstellen in der Werkzeug-      Auflistung deiner erstellten Symbole
leiste

                                                                  Seite 8 von 15
Strukturierung von
                                              Dokumenten

Eine saubere Strukturierung deines
Dokuments basiert darauf, ob es für
jemanden, der das Dokument zum
ersten Mal öffnet ebenfalls verständ-
lich ist.
Das kannst du erreichen, indem du
sämtliche Komponenten (Symbole,
Gruppen etc.) verständlich benennst.
Z.B den Button zum Absenden einer
Datei benennst du „button_submit“
usw.

Korrekter Aufbau
Die einzelnen Elemente/Gruppen
sollten verständlich benennt sein.

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Klickbare Prototypen

In Sketch besteht die Möglichkeit,
die fertigen Prototypen klickbar zu
machen. Klickbar heisst, z.B. einzelne
Flächen (Buttons) oder ganze Seiten
reagieren auf einen Mausklick. So-
fern sie mit einem anderen Artboard      Gesetzter Hotspot
verbunden sind, geschieht eine dem-      Ein gesetzter Hotspot
entsprechende Reaktion.
Um einen Bereich auf deinem Art-
board (Seite 5) klickbar zu machen,
benötigen wir einen Hotspot. Ein
Hotspot macht einen bestimmten
Bereich klickbar.
Das Hotspot-Tool findest du in der
Werkzeugleiste (Toolbar). Ziehe ihn
am gewünschten Zielort auf und
verbinde ihn mit einem auf einem
anderen Artboard gelegenen Hot-
spot. Gehe nun zu „preview“, um das
Verhalten des Prototyps zu testen.
Ebenfallls ist das eine Simulation der
erstellten Website

Hotspot in Werkzeugleiste                Hotspots verlinken
Einen Hotspot    findest du in der       Ein gesetzter Hotspot kanst du mit
Toolbar                                  anderen verbinden

                                                                 Seite 10 von 15
Dropbox

Damit wir unsere Dateien wieder-      Unsere Sketch Dateien speichern wir
finden und sie im Verlust eines       unter 01_Sketch_Files. In diesem be-
Crashes gesichert sind, speichern     finden sich weitere Unterordner mit
wir sämtliche Dateien auf Dropbox.    einem bestimmten Thema. Meistens
Aus diesem Grund lege dir bitte so    wirst du nur mit diesem Ordner
schnell wie möglich einen Account     Arbeiten
auf Dropbox zu.                       Sämtliche Dateien werden folgend
Ebenfalls haben wir die Dropbox wie   abgespeichert:
folgt aufgeteilt:
                                      TagMonatJahr_Thema_Initialen
01_Sketch_Files
02_Experience                         Beispiel:
03_Keynote                            090218_Leitfaden_EM
04_SDX
05_Projektstart                       Link zu unserer Dropbox
                                      EOX Ablage

                                      Dropbox Account erstellen
                                      www.dropbox.com

Ordnerstruktur                        Benennung
Die Ordner legen wir wie im oben-     Alle Dateien werden immer gleich
stehenden Bild ab. Unterteilt in      abgespeichert.
einzelne Themen.

                                                                  Seite 11 von 15
Sketch Cloud

Sketch Cloud ist ein Service, mit
dem sich jeder anmelden kann, um
Sketch-Dokumente anzuzeigen, her-
unterzuladen und zu kommentieren,
die öffentlich freigegeben wurden,
oder privat direkt von Sketch aus.
In Sketch Cloud hochgeladene Doku-
mente können entweder über einen
Link oder privat angezeigt werden.
Deine mit Sketch erstellten Prototy-
pen kannst du mit dem setzen eines
Hotspots (Seite 10) klickbar machen.
Du kannst dabei einzelne oder ganze
Seiten miteinander verbinden. So
kannst du einen Eindruck bekommen,
wie sich der Prototyp verhalten wird.
Anschliessend kannst du sie auf der
Sketch Cloud hochladen.

Upload in Cloud
Hier kannst du dein Dokument hoch-
laden

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Feedback und Testing

Unsere Prototypen testen wir um
rasch Feedback zu erhalten, ob unsre
Ideen verständlich sind.
Aus diesem Grund ist es wichtig von
möglichst vielen Personen eine Rück-
meldung einzuholen. Manchmal
erkennen diese Probleme, die wir
selbst nicht erkennt hätten.
In Team besprechen wir deshalb
unsere Prototypen in der UX Gilde.
Die UX Gilde ist ein Treffen verschie-
dener interner UX Experten, die uns
Feedback zu unseren Prototypen
geben.

Manchmal      absolvieren     unsere
Prototypen ebefalls ein Testing mit
Geschäftskunden. Das ist ein sehr
wichtiger Bestandteil, da es schluss-
endlich die Geschäftskunden sind,
welche unsere Produkte benutzen.

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Arbeittools
Sketch                Sketch ist ein Design Tool um vektor basierte Prototypen
                      und Grafiken zu erstellen

Sketchcloud           Sketch Dokumente mit anderen teilen, downloaden und
                      kommentieren

Adobe Indesign        Gestalten von Layouts und Dokumenten

Adobe Illustrator     Gestalten von Illustrationen und Grafiken

Adobe Photoshop       Bearbeitung von Grafiken und Fotos
                      (Für Mockups)

Adobe Premiere        Videos schneiden, bearbeiten und gestalten

Adobe After Effects   Animationen und Effekte

Adobe Experience      Design von User Experience und
                      Prototyperstellung

Powerpoint            Präsentationssoftware

Keynote               Alternative zu Microsoft Powerpoint

Teams                 Interne Kommunikation

InVision              Digitale Produktdesign Plattform, Sketch Prototypen mit
                      anderen teilen

Evernote              Organisationstool für deine Notizen
                      (andere Tools möglich)

                                                            Seite 14 von 15
Websiten
Dribbble         Inspirations - und Feebackquelle für Designs

Behance          Inspirationsquelle für Designs

Unsplash         Lizenzfreie Bilder zur kommerziellen Nutzung

Pexels           Lizenzfreie Bilder zur kommerziellen Nutzung

Freepix          Lizenzfreie Grafiken und mehr zur kommerziellen
                 Nutzung

Adobe Color CC   Abmischen von Farben

Google Fonts     Lizenzfreie Schriften von Google

Dafont.com       Lizenfreie Schriftensammlung

                                                       Seite 15 von 15
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