LERNENDE Leitfaden Sketch-Design & Prototyping Tool Eric Marty - Seite 1 von 15
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Inhaltsverzeichnis 3 Einleitung 4 Swisscom Digital Experience 5 Erste Schritte 6 Artboards exportieren 7 Arbeiten mit Grid 8 Symbole in Sketch 9 Strukturierung von Dokumenten 10 Klickbare Prototypen 11 Dropbox 12 Sketch Cloud 13 Feedback und Testing 14 Arbeittools 15 Websiten Seite 2 von 15
Einleitung Wir begleiten unterschiedlichste In diesem Dokument findest du Vorhaben in der Ideen Phase. Dabei verschiedene Hinweise zu unserer unterstützen wir Projekte insbeson- Arbeitsweise. Ebenfalls findest du dere beim schärfen ihrer Ideen, beim am Schluss eine Liste mit den wich- Prototyping, User Testing und Design. tigsten Tools und Websites für dieses Wir von Enterprise Online Experience Projekt. haben das Ziel, jedem Nutzer ein Grundlegende Dinge wie Regeln, aussergewöhnliches Erlebnis zu Arbeitszeit usw. befinden sich in der bieten. Projekt-Präsentation. Wir achten konsequent auf den Kun- denfokus und schaffen damit Erleb- Hier gehts zur Powerpoint nisse, mit denen wir unsere Kunden begeistern möchten. Dieses Dokument leitet dich dabei durch die einzeInen Arbeitsschritte und dient dir als Anleitung. Ebenfalls dient es dir als Starthilfe im Projekt. Nutze es und versuche davon zu profitieren. Natürlich ist es erlaubt nachzufragen. In erster Stelle solltest du jedoch selbstständig in diesem Nachschlagewerk nachschauen. Seite 3 von 15
Swisscom Digital Experience Die Swisscom Digital Experience SDX ist ein Framework. Ein Frame- (SDX) ist unser Ansatz zur Kreirung work ist eine allgemeine Vorgabe, einzigartiger Digitalerlebnisse, die die jegliche Details über die einzel- wie Swisscom einzigartig aussehen, nen Komponenten bereithält. Das sich anfühlen und verhalten. heisst für uns als Designer, Details Mit dem SDX können Produktmana- wie Grösse, Abstände, Farbe usw. ger, Designer, Entwickler und andere Zusätzlich bietet es für die Ent- Experten digitale Anwendungen effi- wickler der Website bereits fertige zienter erstellen. Der Ansatz, Kompo- Code-Fragmente, welche sie bei ihrer nenten wiederzuverwenden, anstatt Arbeit einsetzen können. sie neu zu erstellen, verbessert nicht nur die Konsistenz und Qualität unserer Dienstleistungen. Es macht Sie auch schneller, verbessert Ihre Time-to-Market und spart schließlich Geld. Aus diesem Grund arbeiten wir strikt nach SDX. Dadurch ist es wichtig, dass du dich auch daran hältst. Nur so können wir einen „einheitlichen Look“ garantieren. Sämtliche Komponenten sind im Sketch in der SDX Library hinterlegt. Dort kannst du jederzeit auf sie zu- greifen und sie verwenden. Das wird dir viel Zeit ersparen. Link zu SDX: www.digitalexperience.swisscom.ch Seite 4 von 15
Erste Schritte Um deinen geplanten Prototypen in Sketch umzusetzen musst du zuerst ein neues Artboard erstellen. Ein Artboard ist die sogenannte Arbeitsfläche in Sketch. Hierzu gibt es bereits vordefinierte Grössen vom Programm. Wir verwenden jedoch Artboard erstellen meistens ein custom Artboard. Das Artboard Tool findest du oben in Mit der Grösse 1440x1000px und der Toolbar 1280x1000px. Die Höhe ist dabei jedoch variabel. Die Breite spielt dabei die wichtigere Rolle. Diese ist begränzt bei Computerbildschirmen. Nach unten ist es jedoch immer möglich zu „scrollen“. Das Artboard Werkzeug findest du oben in der Werkzeugleiste. Falls du es noch nicht dort platziert hast, gehe zu: View -> customize Toolbar und wähle „Artboard“ aus. Zu einem neuen Artboard gehört natürlich auch immer ein Header und ein Footer dazu. Platziere sie zu beginn im Dokument. Sämtliche Komponenten findest du dabei in der Custom Artboard integrierten Business Center Library. Wähle eines von dir zuvor erstellten Diese musst du jedoch zuerst in den Artboards aus und baue deinen Pro- Einstellungen verknüpfen. totypen darauf auf. Seite 5 von 15
Artboards exportieren Die Artboards, Designs kannst du in verschiedene Formate exportieren. Die gängigsten davon sind PNG und JPG. Achte auf die gewünschte Auflö- sung. Bei Sketch Files, die bei einer Präsentation gezeigt werden sollten. Empfehlen wir dir bei „Size“ 2x aus- zuwählen. Ein Artboard exportierst du wie folgt: Gehe zu „make exportable“ auf der rechten Seite. Treffe die not- Einstellungen treffen wendigen Einstellungen und expor- tiere anschliessend das gewünschte Damit dein Artboard auf dem Ziel- Artboard. medium auch korrekt dargestellt wird solltest du korrekte Einstellun- gen treffen. Exportieren Export vorbereiten Mit diesem Button exportierst du dein Artboard. Artboard für Export vorbereiten Seite 6 von 15
Arbeiten mit Grid Das wir unseren einheitlichen Look beibehalten können nehmen wir uns ein Grid zur Hilfe. Ein Grid ist ein Raster mit vorgegeben Abständen, welcher uns bei der Positionierung der einzelnen Elemente hilft. Seine Hauptaufgabe besteht jedoch darin, dass das User Interface Responsive ist. Das tut er, da er die Abstände stets gleichhält. Achte darauf, dass du stets das rich- Grid auswählen tige Grid für dein Artboard (Seite 5) In der SDX (Seite 4) Library kannst verwendest. Das heisst bei 1440px du unter „Grid“ die entsprechende auch das Grid mit 1440px. Grösse wählen. Zusätzlich achten wir auf eine saubere Verwendung von Abständen. Generell immer mit Zahlen, welche sich in der 8ter-Reihe befinden. Das heisst 8px, 16px, 24px usw. Gesetzer Grid Nachdem du das Grid auf dem Artboard platziert hast, kannst du Transparenz verringern, damit dich Abstand zu Objekt die Streifen nicht irritieren. Ebenfalls ist es möglich den Abstand mit „alt“ zwischen zwei Objekten zu messen. Seite 7 von 15
Symbole in Sketch Symbole sind dafür da Elemente, die du in deiner Datei mehrmals be- nötigst als „ Preset“ abzuspeichern. So musst du z.B. gewisse Elemente nicht nochmals von Grund auf neu- gestalten. Sämtliche SDX (Seite 4) Library-Komponenten sind als Sym- Symbol erstellen bole abgespeichert. Gib deinen Symbolen einen einmali- Ein Symbol erstellst du, indem du gen Namen dein gewünschtes Objekt auswählst und nachher in der Werkzeugleiste „Create Symbol“ klickst. Mit Symbolen kannst du deine Do- Erstelltes Symbol kumente sauber Strukturieren und Symbol mit Namen eine gute Übersicht behalten. Es ist auch möglich Objekte zu Gruppieren, anstatt ein Symbol zu erstellen. Gruppen bieten sich eher für einmalige, zusammengehörige Elemente an. Symbole helfen dir deine Arbeit Erstellte Gruppe schneller zu erledigen ohne müh- Gruppe mit Namen sames wiederholen der gleichen Arbeitsschritte. Du kannst sie dabei so oft verwenden wie du willst. Liste der Symbole Liste der Symbole Symbole erstellen in der Werkzeug- Auflistung deiner erstellten Symbole leiste Seite 8 von 15
Strukturierung von Dokumenten Eine saubere Strukturierung deines Dokuments basiert darauf, ob es für jemanden, der das Dokument zum ersten Mal öffnet ebenfalls verständ- lich ist. Das kannst du erreichen, indem du sämtliche Komponenten (Symbole, Gruppen etc.) verständlich benennst. Z.B den Button zum Absenden einer Datei benennst du „button_submit“ usw. Korrekter Aufbau Die einzelnen Elemente/Gruppen sollten verständlich benennt sein. Seite 9 von 15
Klickbare Prototypen In Sketch besteht die Möglichkeit, die fertigen Prototypen klickbar zu machen. Klickbar heisst, z.B. einzelne Flächen (Buttons) oder ganze Seiten reagieren auf einen Mausklick. So- fern sie mit einem anderen Artboard Gesetzter Hotspot verbunden sind, geschieht eine dem- Ein gesetzter Hotspot entsprechende Reaktion. Um einen Bereich auf deinem Art- board (Seite 5) klickbar zu machen, benötigen wir einen Hotspot. Ein Hotspot macht einen bestimmten Bereich klickbar. Das Hotspot-Tool findest du in der Werkzeugleiste (Toolbar). Ziehe ihn am gewünschten Zielort auf und verbinde ihn mit einem auf einem anderen Artboard gelegenen Hot- spot. Gehe nun zu „preview“, um das Verhalten des Prototyps zu testen. Ebenfallls ist das eine Simulation der erstellten Website Hotspot in Werkzeugleiste Hotspots verlinken Einen Hotspot findest du in der Ein gesetzter Hotspot kanst du mit Toolbar anderen verbinden Seite 10 von 15
Dropbox Damit wir unsere Dateien wieder- Unsere Sketch Dateien speichern wir finden und sie im Verlust eines unter 01_Sketch_Files. In diesem be- Crashes gesichert sind, speichern finden sich weitere Unterordner mit wir sämtliche Dateien auf Dropbox. einem bestimmten Thema. Meistens Aus diesem Grund lege dir bitte so wirst du nur mit diesem Ordner schnell wie möglich einen Account Arbeiten auf Dropbox zu. Sämtliche Dateien werden folgend Ebenfalls haben wir die Dropbox wie abgespeichert: folgt aufgeteilt: TagMonatJahr_Thema_Initialen 01_Sketch_Files 02_Experience Beispiel: 03_Keynote 090218_Leitfaden_EM 04_SDX 05_Projektstart Link zu unserer Dropbox EOX Ablage Dropbox Account erstellen www.dropbox.com Ordnerstruktur Benennung Die Ordner legen wir wie im oben- Alle Dateien werden immer gleich stehenden Bild ab. Unterteilt in abgespeichert. einzelne Themen. Seite 11 von 15
Sketch Cloud Sketch Cloud ist ein Service, mit dem sich jeder anmelden kann, um Sketch-Dokumente anzuzeigen, her- unterzuladen und zu kommentieren, die öffentlich freigegeben wurden, oder privat direkt von Sketch aus. In Sketch Cloud hochgeladene Doku- mente können entweder über einen Link oder privat angezeigt werden. Deine mit Sketch erstellten Prototy- pen kannst du mit dem setzen eines Hotspots (Seite 10) klickbar machen. Du kannst dabei einzelne oder ganze Seiten miteinander verbinden. So kannst du einen Eindruck bekommen, wie sich der Prototyp verhalten wird. Anschliessend kannst du sie auf der Sketch Cloud hochladen. Upload in Cloud Hier kannst du dein Dokument hoch- laden Seite 12 von 15
Feedback und Testing Unsere Prototypen testen wir um rasch Feedback zu erhalten, ob unsre Ideen verständlich sind. Aus diesem Grund ist es wichtig von möglichst vielen Personen eine Rück- meldung einzuholen. Manchmal erkennen diese Probleme, die wir selbst nicht erkennt hätten. In Team besprechen wir deshalb unsere Prototypen in der UX Gilde. Die UX Gilde ist ein Treffen verschie- dener interner UX Experten, die uns Feedback zu unseren Prototypen geben. Manchmal absolvieren unsere Prototypen ebefalls ein Testing mit Geschäftskunden. Das ist ein sehr wichtiger Bestandteil, da es schluss- endlich die Geschäftskunden sind, welche unsere Produkte benutzen. Seite 13 von 15
Arbeittools Sketch Sketch ist ein Design Tool um vektor basierte Prototypen und Grafiken zu erstellen Sketchcloud Sketch Dokumente mit anderen teilen, downloaden und kommentieren Adobe Indesign Gestalten von Layouts und Dokumenten Adobe Illustrator Gestalten von Illustrationen und Grafiken Adobe Photoshop Bearbeitung von Grafiken und Fotos (Für Mockups) Adobe Premiere Videos schneiden, bearbeiten und gestalten Adobe After Effects Animationen und Effekte Adobe Experience Design von User Experience und Prototyperstellung Powerpoint Präsentationssoftware Keynote Alternative zu Microsoft Powerpoint Teams Interne Kommunikation InVision Digitale Produktdesign Plattform, Sketch Prototypen mit anderen teilen Evernote Organisationstool für deine Notizen (andere Tools möglich) Seite 14 von 15
Websiten Dribbble Inspirations - und Feebackquelle für Designs Behance Inspirationsquelle für Designs Unsplash Lizenzfreie Bilder zur kommerziellen Nutzung Pexels Lizenzfreie Bilder zur kommerziellen Nutzung Freepix Lizenzfreie Grafiken und mehr zur kommerziellen Nutzung Adobe Color CC Abmischen von Farben Google Fonts Lizenzfreie Schriften von Google Dafont.com Lizenfreie Schriftensammlung Seite 15 von 15
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