Modulhandbuch "courses in english"
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Modulhandbuch »courses in english« Die Modulbeschreibungen dienen der inhaltlichen Orientierung in Ihrem Studium. Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien- und Prüfungsordnung.
Inhaltsverzeichnis 1 Informatik - Bachelor 2 1.1 DVA Seminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.2 Projektarbeit 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.3 Projektarbeit 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2 Wirtschaftsinformatik - Bachelor 7 2.1 DVA Seminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2 Projekt 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.3 Projekt 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 3 Informatik - Master 12 3.1 Workshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.2 Masterseminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4 Business Information Systems - Master 16 4.1 Masterseminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 4.2 System Implementation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 5 Wahlpflichtfächer - Bachelor 20 5.1 Computer Games Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.2 Enterprise Architecture Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5.3 Haskell: Introduction to Functional Programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.4 Interaction Engineering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 5.5 Visual Thinking for Business . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6 Wahlpflichtfächer - Master 29 6.1 Computer Games Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 6.2 Data Science . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 6.3 Embedded Security . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.4 Enterprise Architecture Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 6.5 Haskell: Introduction to Functional Programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 6.6 Interaction Engineering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 6.7 Network Programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1 Informatik - Bachelor 1.1 DVA Seminar Modulbezeichnung DVA Seminar Title (in english) Workshop of Computer Applications Prüfungsnummer 2970420 Modulkürzel SEM Prof. Dr. Claudia Reuter Modulverantwortlicher Prof. Dr. Stephan Zimmermann Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Wintersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen DVA Seminar (2 SWS) Das Modul wird in deutscher und/oder englischer Sprache unter- Lehrsprache richtet. Ziel des Seminars ist die selbständige Erarbeitung von vertieften Kenntnissen in einem abgeschlossenen Bereich des angebotenen Themengebiets sowie die aktive Beschäftigung im Rahmen der Ein- Inhalte des Moduls zelpräsentationen mit weiteren Beiträgen hierzu. Seine Ergebnisse fast jeder Teilnehmer in einer Ausarbeitung zusammen und präsen- tiert sie in einem Vortrag. Die Studierenden erlangen detaillierte Kenntnisse im gewählten Qualifikationsziele des Moduls Themenbereich sowie erweiterte Kompetenzen in den Bereichen Lernziel/Kompetenzen Wissenschaftliches Arbeiten, Präsentation und Rhetorik. Im Rahmen dieser Lehrveranstaltung werden mehrere Themenbe- reiche von verschiedenen Dozenten angeboten, aus denen ein Ein- zelthema gewählt werden kann. Dies geschieht i.a. zum Ende des Lehr- und Lernmethoden des Moduls vorangehenden Semesters, in manchen Fällen auch im Wege ei- ner kurzen Einführungsveranstaltung. Die Anmeldung erfolgt onli- ne und ist verbindlich. Für das Seminar gilt Anwesenheitspflicht, es wird eine aktive Teilnahme (Diskussion, Kolloquium) erwartet. Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 2, ECTS: 3, mensetzung Präsenzzeit: 30 h, Selbststudium: 60 h, Gesamtaufwand: 90 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Studienarbeit (5-15 Seiten) die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (15-30 Minuten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Studienarbeit (70%), Präsentation (30%) samtnote Die Literaturempfehlungen richten sich nach dem jeweiligen The- Literaturliste mengebiet der Dozenten. Diese werden daher jeweils von den Do- zenten aktuell bereit gestellt. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 2 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
1.2 Projektarbeit 1 Modulbezeichnung Projektarbeit 1 Title (in english) Project Work 1 Prüfungsnummer 2970430 Modulkürzel PA1 Modulverantwortlicher Prof. Dr. Alexander von Bodisco (Studiengangsleiter) Name des Hochschullehrers / der Hoch- Professorinnen und Professoren der Fakultät für Informatik schullehrerin Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Sommersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen Projektarbeit (6 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in deutscher und englischer Sprache unterrichtet. Die Studierenden führen in kleinen Teams Softwarelastige IT- Projekte durch. Zu den Aufgaben der Studierenden zählen Projekt- Inhalte des Modules management, sowie je nach Projekt die klassische oder agile Softwa- reentwicklung. Nach erfolgreicher Teilnahme am Modul sind die Studierenden in der Lage: • Teamprozesse zu verstehen und typische Teamkonflikte zu lö- sen. • Softwareprojekte im Team hinsichtlich Zeit, Aufwände und Ressourcen zu planen und durchzuführen. Qualifikationsziele des Moduls Lernziel/Kompetenzen • Agile oder klassische Softwareentwicklungsmethoden prak- tisch anzuwenden. • Auswahl geeigneter Methoden und selbstständiges erlernen neuer Techniken. • Projektergebnisse verständlich zu dokumentieren und anspre- chend zu präsentieren. Studierende erarbeiten in Kleingruppen weitestgehend eigenstän- dig Lösungen zu einem praxisorientierten Thema aus dem IT- Bereich. Ziel ist es einen Projektablauf möglichst realitätsnah mit allen Facetten abzubilden. Die Projektthemen werden von Prüfungs- berechtigten der Fakultät für Informatik vergeben und umfassen Lehr- und Lernmethoden des Moduls einen praktischen Teil (Software/Hardware), eine Dokumentati- on(Studienarbeit) und eine Präsentation. Die Präsentation findet in der Regel im Rahmen eines Projekttages statt. Die Abstimmung mit dem Projektsteller erfolgt in regelmäßigen persönlichen Treffen und über elektronische Kanäle. Die Bearbeitung ist nicht notwendiger- weise an die Vorlesungszeit gebunden. Grundlagen des Softwareengineering und objektorientierte Pro- Voraussetzungen für die Teilnahme grammiertechniken wie sie in den Modulen SWE1, PRG1 und PRG2 vermittelt werden. Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 6, ECTS: 8, mensetzung Präsenzzeit: 90 h, Selbststudium: 150 h, Gesamtaufwand: 240 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Projektarbeit (10-30 Seiten) die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (30 Minuten) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 3 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Die Endnote ergibt sich aus den gewichteten Teilnoten Projektarbeit samtnote (80%), Präsentation (20%). Projektspezifische Literatur wird vom Betreuer vor Beginn des Pro- Literaturliste jektes bekanntgegeben. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 4 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
1.3 Projektarbeit 2 Modulbezeichnung Projektarbeit 2 Title (in english) Project Work 2 Prüfungsnummer 2970440 Modulkürzel PA2 Modulverantwortlicher Prof. Dr. Alexander von Bodisco (Studiengangsleiter) Name des Hochschullehrers / der Hoch- Professorinnen und Professoren der Fakultät für Informatik schullehrerin Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Sommersemester angeboten. ehrveranstaltungen in den Modulen Projektarbeit (8 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in deutscher und englischer Sprache unterrichtet. Die Studierenden führen in kleinen Teams Softwarelastige IT- Projekte durch. Zu den Aufgaben der Studierenden zählen Projekt- Inhalte des Moduls management, sowie je nach Projekt die klassische oder agile Softwa- reentwicklung. Nach erfolgreicher Teilnahme am Modul sind die Studierenden in der Lage: • Teamprozesse zu verstehen und typische Teamkonflikte zu lö- sen. • Softwareprojekte im Team hinsichtlich Zeit, Aufwände und Ressourcen zu planen und durchzuführen. Qualifikationsziele des Moduls Lernziel/Kompetenzen • Agile oder klassische Softwareentwicklungsmethoden prak- tisch anzuwenden. • Auswahl geeigneter Methoden und selbstständiges erlernen neuer Techniken. • Projektergebnisse verständlich zu dokumentieren und anspre- chend zu präsentieren. Studierende erarbeiten in Kleingruppen weitestgehend eigenstän- dig Lösungen zu einem praxisorientierten Thema aus dem IT- Bereich. Ziel ist es einen Projektablauf möglichst realitätsnah mit allen Facetten abzubilden. Die Projektthemen werden von Prüfungs- berechtigten der Fakultät für Informatik vergeben und umfassen Lehr- und Lernmethoden des Moduls einen praktischen Teil (Software/Hardware), eine Dokumentati- on(Studienarbeit) und eine Präsentation. Die Präsentation findet in der Regel im Rahmen eines Projekttages statt. Die Abstimmung mit dem Projektsteller erfolgt in regelmäßigen persönlichen Treffen und über elektronische Kanäle. Die Bearbeitung ist nicht notwendiger- weise an die Vorlesungszeit gebunden. Solide Kenntnisse aus den wichtigsten Themenbereichen der In- formatik, wie z.B. Algorithmen und Datenstrukturen, Programmie- ren, Datenbanken, Datenkommunikation, Rechnerstrukturen und Voraussetzungen für die Teilnahme Betriebssysteme. Die erworbenen Kenntnisse sollten bereits in der ersten Projektarbeit (Modul PA1) praktisch angewendet worden sein. Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 8, ECTS: 10, mensetzung Präsenzzeit: 120 h, Selbststudium: 180 h, Gesamtaufwand: 300 h Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 5 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Art der Prüfung / Voraussetzung für • Projektarbeit (10-30 Seiten) die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (30 Minuten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Die Endnote ergibt sich aus den gewichteten Teilnoten Projektarbeit samtnote (80%), Präsentation (20%). Projektspezifische Literatur wird vom Betreuer vor Beginn des Pro- Literaturliste jektes bekanntgegeben. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 6 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
2 Wirtschaftsinformatik - Bachelor 2.1 DVA Seminar Modulbezeichnung DVA Seminar Title (in english) IT Applications Seminar Prüfungsnummer 3975610 Modulkürzel DVASEM Prof. Dr. Claudia Reuter Modulverantwortlicher Prof. Dr. Stephan Zimmermann Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Wintersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen DVA Seminar (2 SWS) Das Modul wird in deutscher und/oder englischer Sprache unter- Lehrsprache richtet. Ziel des Seminars ist die selbständige Erarbeitung von vertieften Kenntnissen in einem abgeschlossenen Bereich des angebotenen Themengebiets sowie die aktive Beschäftigung im Rahmen der Ein- Inhalte des Moduls zelpräsentationen mit weiteren Beiträgen hierzu. Seine Ergebnisse fast jeder Teilnehmer in einer Ausarbeitung zusammen und präsen- tiert sie in einem Vortrag. Die Studierenden erlangen detaillierte Kenntnisse im gewählten Qualifikationsziele des Moduls Themenbereich sowie erweiterte Kompetenzen in den Bereichen Lernziel/Kompetenzen Wissenschaftliches Arbeiten, Präsentation und Rhetorik. Im Rahmen dieser Lehrveranstaltung werden mehrere Themenbe- reiche von verschiedenen Dozenten angeboten, aus denen ein Ein- zelthema gewählt werden kann. Dies geschieht i.a. zum Ende des Lehr- und Lernmethoden des Moduls vorangehenden Semesters, in manchen Fällen auch im Wege ei- ner kurzen Einführungsveranstaltung. Die Anmeldung erfolgt onli- ne und ist verbindlich. Für das Seminar gilt Anwesenheitspflicht, es wird eine aktive Teilnahme (Diskussion, Kolloquium) erwartet. Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 2, ECTS: 3, mensetzung Präsenzzeit: 30 h, Selbststudium: 60 h, Gesamtaufwand: 90 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Studienarbeit (5-15 Seiten) die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (15-30 Minuten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Studienarbeit (70%), Präsentation (30%) samtnote Die Literaturempfehlungen richten sich nach dem jeweiligen The- Literaturliste mengebiet der Dozenten. Diese werden daher jeweils von den Do- zenten aktuell bereit gestellt. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 7 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
2.2 Projekt 1 Modulbezeichnung Projekt 1 Title (in english) Project 1 Prüfungsnummer 3975450 Modulkürzel PRO1 Modulverantwortlicher Prof. Dr. Clemens Espe (Studiengangsleiter) Name des Hochschullehrers / der Hoch- Professorinnen und Professoren der Fakultät für Informatik. schullehrerin Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Sommersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen Projekt 1 (4 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in deutscher und englischer Sprache unterrichtet. Die Studierenden führen in kleinen Teams IT-Projekte durch. Zu den Aufgaben der Studierenden zählen Projektmanagement, sowie, Pro- Inhalte des Modules jektumsetzung je nach Aufgabenstellung sowie Dokumentation und Präsentation der Ergebnisse. Nach erfolgreicher Teilnahme am Modul sind die Studierenden in der Lage: • Teamprozesse zu verstehen und typische Teamkonflikte zu lö- sen. • IT-Projekte im Team hinsichtlich Zeit, Aufwände und Ressour- cen zu planen und durchzuführen. Qualifikationsziele des Moduls Lernziel/Kompetenzen • Agile oder klassische Projektmanagementmethoden praktisch anzuwenden. • Auswahl geeigneter Methoden und selbstständiges erlernen neuer Techniken. • Projektergebnisse verständlich zu dokumentieren und anspre- chend zu präsentieren. Studierende erarbeiten in Kleingruppen weitestgehend eigenstän- dig Lösungen zu einem praxisorientierten Thema aus dem IT- Bereich. Ziel ist es einen Projektablauf möglichst realitätsnah mit allen Facetten abzubilden. Die Projektthemen werden von Prüfungs- berechtigten der Fakultät für Informatik vergeben und umfassen Lehr- und Lernmethoden des Moduls einen praktischen Teil (Software/Hardware), eine Dokumentati- on(Studienarbeit) und eine Präsentation. Die Präsentation findet in der Regel im Rahmen eines Projekttages statt. Die Abstimmung mit dem Projektsteller erfolgt in regelmäßigen persönlichen Treffen und über elektronische Kanäle. Die Bearbeitung ist nicht notwendiger- weise an die Vorlesungszeit gebunden. Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 4, ECTS: 8, mensetzung Präsenzzeit: 60 h, Selbststudium: 180 h, Gesamtaufwand: 240 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Projektarbeit (10-30 Seiten) die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (30 Minuten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Die Endnote ergibt sich aus den gewichteten Teilnoten Projektarbeit samtnote (80%), Präsentation (20%). Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 8 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Projektspezifische Literatur wird vom Betreuer vor Beginn des Pro- Literaturliste jektes bekanntgegeben. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 9 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
2.3 Projekt 2 Modulbezeichnung Projekt 2 Title (in english) Project 2 Prüfungsnummer 3975620 Modulkürzel PRO2 Modulverantwortlicher Prof. Dr. Clemens Espe (Studiengangsleiter) Name des Hochschullehrers / der Hoch- Professorinnen und Professoren der Fakultät für Informatik. schullehrerin Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Sommersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen Projekt 2 (4 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in deutscher und englischer Sprache unterrichtet. Die Studierenden führen in kleinen Teams IT-Projekte durch. Zu Inhalte des Moduls den Aufgaben der Studierenden zählen Projektmanagement, sowie je nach Projekt die klassische oder agile Vorgehensmodelle. Nach erfolgreicher Teilnahme am Modul sind die Studierenden in der Lage: • Teamprozesse zu verstehen und typische Teamkonflikte zu lö- sen. • IT-Projekte im Team hinsichtlich Zeit, Aufwände und Ressour- cen zu planen und durchzuführen. Qualifikationsziele des Moduls Lernziel/Kompetenzen • Agile oder klassische Projektmanagementmethoden praktisch anzuwenden. • Auswahl geeigneter Methoden und selbstständiges erlernen neuer Techniken. • Projektergebnisse verständlich zu dokumentieren und anspre- chend zu präsentieren. Studierende erarbeiten in Kleingruppen weitestgehend eigenstän- dig Lösungen zu einem praxisorientierten Thema aus dem IT- Bereich. Ziel ist es einen Projektablauf möglichst realitätsnah mit allen Facetten abzubilden. Die Projektthemen werden von Prüfungs- berechtigten der Fakultät für Informatik vergeben und umfassen Lehr- und Lernmethoden des Moduls einen praktischen Teil (Software/Hardware), eine Dokumentati- on(Studienarbeit) und eine Präsentation. Die Präsentation findet in der Regel im Rahmen eines Projekttages statt. Die Abstimmung mit dem Projektsteller erfolgt in regelmäßigen persönlichen Treffen und über elektronische Kanäle. Die Bearbeitung ist nicht notwendiger- weise an die Vorlesungszeit gebunden. Solide Kenntnisse aus den wichtigsten Themenbereichen der Wirt- schaftsinformatik, wie z.B. Programmieren, Datenbanken, Informa- Voraussetzungen für die Teilnahme tionssysteme, Rechnungswesen, Produktion + Logistik und Finanz- wirtschaft. Die erworbenen Kenntnisse sollten bereits in der ersten Projektarbeit (Modul PA1) praktisch angewendet worden sein. Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 4, ECTS: 8, mensetzung Präsenzzeit: 60 h, Selbststudium: 180 h, Gesamtaufwand: 240 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Projektarbeit (10-30 Seiten) die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (30 Minuten) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 10 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Projektarbeit (80%), Präsentation (20%). samtnote Projektspezifische Literatur wird vom Betreuer vor Beginn des Pro- Literaturliste jektes bekanntgegeben. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 11 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
3 Informatik - Master 3.1 Workshop Modulbezeichnung Workshop Title (in english) Workshop Prüfungsnummer 8900100 Modulkürzel WSH Modulbereich Modul D: Wissenschaftliches Arbeiten Modulverantwortlicher Prof. Dr.-Ing. Dominik Merli Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Sommersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen Workshop (2 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in deutscher Sprache unterrichtet. • Methoden und Tools zur Gestaltung von Workshops • Digitale Medien zur Nutzung in Workshops Inhalte des Moduls • Erstellung von Workshop-Konzepten • Durchführung von Workshops Nach erfolgreicher Teilnahme am Modul sind die Studierenden in der Lage: • verschiedene Arten von Workshops zu erklären. • Methoden zu beschreiben, die eingesetzt werden können. Qualifikationsziele des Moduls Lernziel/Kompetenzen • einen Workshop zu konzipieren. • Probleme zu bennen, die bei der Durchführung eines Work- shops auftreten können, und mögliche Lösungen vorzuschla- gen Seminaristischer Unterricht und begleitende Übungen und Präsenta- Lehr- und Lernmethoden des Moduls tionen zur Anwendung und Vertiefung der erworbenen Kenntnisse. Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 4, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 60 h, Selbststudium: 90 h, Gesamtaufwand: 150 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Studienarbeit (10 Seiten) die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (60 Minuten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Studienarbeit (60%), Präsentation (40%) samtnote Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 12 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
U. Lipp, H. Will: ”Das große Workshop-Buch: Konzeption, Inszenie- rung und Moderation von Klausuren, Besprechungen und Se- minaren”, Beltz, 2008 Literaturliste A. Funcke, E. Havenith: ”Moderations-Tools: Anschauliche, akti- vierende und klärende Methoden für die Moderations-Praxis”, managerSeminare Verlags GmbH, 2017 M. Haussmann: ”UZMO - Denken mit dem Stift: Visuell präsentie- ren, dokumentieren und erkunden”, Redline Verlag, 2014 Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 13 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
3.2 Masterseminar Modulbezeichnung Masterseminar Title (in english) Master Seminar Prüfungsnummer 8900110 Modulkürzel MASEM Modulbereich Modul D: Wissenschaftliches Arbeiten Modulverantwortlicher Prof. Dr.-Ing. Christian Märtin Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Pflichtmodul Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Das Modul wird regelmäßig sowohl im Wintersemester als auch im bots des Moduls Sommersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen Masterseminar (2 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in englischer Sprache unterrichtet. Selbständige Erarbeitung und mündliche und schriftliche Präsenta- tion vertiefter wissenschaftlicher Kenntnisse aus Themenbereichen der jeweiligen Spezialisierungsrichtung • Literaturrecherche online und offline • Lesen von wissenschaftlicher englischsprachiger Literatur • Erarbeitung und Formulierung wesentlicher Inhalte • Erstellung einer englischsprachigen PowerPoint- Präsentation (oder vergleichbares Präsentationswerkzeug) Inhalte des Moduls • Schriftliche Ausarbeitung eines ca. 12-seitigen englischsprachi- gen Papers in einem vorgegebenen Proceedings-Format • Präsentation der Ergebnisse • Teilnahme an der inhaltlichen Diskussion der Ergebnisse • Peer-Review von je zwei weiteren Papers • Einarbeitung der Review-Ergebnisse ins eigene Paper • Erstellung der finalen Paper-Version Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 14 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Im Rahmen der erfolgreichen Teilnahme am Master-Seminar erwer- ben die Studierenden die folgenden Qualifikationen • Aufbau detaillierter Kenntnisse aus dem gewählten Spezialge- biet • Analytische und kreative Auseinandersetzung mit wissen- schaftlichen Inhalten zu einem Spezialgebiet • Befähigung zur flüssigen, englischsprachigen Präsentation Qualifikationsziele des Moduls • Verbesserte Rhetorik und runder Präsentationsstil Lernziel/Kompetenzen • Selbständige Ausarbeitung wissenschaftlich fundierter eng- lischsprachiger Papers • Kenntnis des Ablaufs wissenschaftlicher Workshops • Befähigung zur qualifizierten Teilnahme an Peer-Reviews • Verbesserung der Diskussionsfähigkeit • Verbesserung der englischen Fachsprache und Ausdrucksfähig- keit Die Themen werden rechtzeitig bekannt gegeben, damit sich inter- essierte Studierende elektronisch in Listen eintragen und Themen auswählen können. Es wird ein etwa 30-minütiger Vortrag (in Englisch) mit anschlie- ßender Diskussion (Vortragsinhalt, Präsentation) erwartet. Lehr- und Lernmethoden des Moduls Das Thema muss 1-2 Wochen vor dem Vortragstermin schriftlich aus- gearbeitet sein (Umfang ca. 12-15 Seiten inklusive Grafiken) und dem Betreuer vorgelegt werden. Das Paper wird einem Peer-Review unterzogen. Die Review- Ergebnisse werden von den Teilnehmern in das finale Paper eingear- beitet. Voraussetzungen für die Teilnahme Grundkenntnisse des gewählten Spezialgebiets. Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 2, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 30 h, Selbststudium: 120 h, Gesamtaufwand: 150 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Präsentation (30 Minuten) die Vergabe von Leistungspunkten • Schriftliche Ausarbeitung (10-12 Seiten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Präsentation (40%), Schriftliche Ausarbeitung (Paper): (50%), samtnote Mitarbeit: Review, Diskussion, Session Organization: (10%) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 15 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
4 Business Information Systems - Master 4.1 Masterseminar Modulbezeichnung Masterseminar Title (in english) Master Seminar Prüfungsnummer 8900110 Modulkürzel MSEM Modulbereich Modul D: Wissenschaftliches Arbeiten Modulverantwortlicher Prof. Dr.-Ing. Christian Märtin Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Pflichtmodul Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Das Modul wird regelmäßig sowohl im Wintersemester als auch im bots des Moduls Sommersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen Masterseminar (2 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in englischer Sprache unterrichtet. Selbständige Erarbeitung und mündliche und schriftliche Präsenta- tion vertiefter wissenschaftlicher Kenntnisse aus Themenbereichen der jeweiligen Spezialisierungsrichtung • Literaturrecherche online und offline • Lesen von wissenschaftlicher englischsprachiger Literatur • Erarbeitung und Formulierung wesentlicher Inhalte • Erstellung einer englischsprachigen PowerPoint- Präsentation (oder vergleichbares Präsentationswerkzeug) Inhalte des Moduls • Schriftliche Ausarbeitung eines ca. 12-seitigen englischsprachi- gen Papers in einem vorgegebenen Proceedings-Format • Präsentation der Ergebnisse • Teilnahme an der inhaltlichen Diskussion der Ergebnisse • Peer-Review von je zwei weiteren Papers • Einarbeitung der Review-Ergebnisse ins eigene Paper • Erstellung der finalen Paper-Version Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 16 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Im Rahmen der erfolgreichen Teilnahme am Master-Seminar erwer- ben die Studierenden die folgenden Qualifikationen • Aufbau detaillierter Kenntnisse aus dem gewählten Spezialge- biet • Analytische und kreative Auseinandersetzung mit wissen- schaftlichen Inhalten zu einem Spezialgebiet • Befähigung zur flüssigen, englischsprachigen Präsentation Qualifikationsziele des Moduls • Verbesserte Rhetorik und runder Präsentationsstil Lernziel/Kompetenzen • Selbständige Ausarbeitung wissenschaftlich fundierter eng- lischsprachiger Papers • Kenntnis des Ablaufs wissenschaftlicher Workshops • Befähigung zur qualifizierten Teilnahme an Peer-Reviews • Verbesserung der Diskussionsfähigkeit • Verbesserung der englischen Fachsprache und Ausdrucksfähig- keit Die Themen werden rechtzeitig bekannt gegeben, damit sich inter- essierte Studierende elektronisch in Listen eintragen und Themen auswählen können. Es wird ein etwa 30-minütiger Vortrag (in Englisch) mit anschlie- ßender Diskussion (Vortragsinhalt, Präsentation) erwartet. Lehr- und Lernmethoden des Moduls Das Thema muss 1-2 Wochen vor dem Vortragstermin schriftlich aus- gearbeitet sein (Umfang ca. 12-15 Seiten inklusive Grafiken) und dem Betreuer vorgelegt werden. Das Paper wird einem Peer-Review unterzogen. Die Review- Ergebnisse werden von den Teilnehmern in das finale Paper eingear- beitet. Voraussetzungen für die Teilnahme Grundkenntnisse des gewählten Spezialgebiets. Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 2, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 30 h, Selbststudium: 120 h, Gesamtaufwand: 150 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Präsentation (30 Minuten) die Vergabe von Leistungspunkten • Schriftliche Ausarbeitung (10-12 Seiten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Präsentation (40%), Schriftliche Ausarbeitung (Paper): (50%), samtnote Mitarbeit: Review, Diskussion, Session Organization: (10%) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 17 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
4.2 System Implementation Modulbezeichnung System Implementation Prüfungsnummer 7952500 Modulkürzel SYSIMPL Modulbereich Business Applications Systems Modulverantwortlicher Prof. Dr. Clemens Espe (Studiengangsleiter) Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Pflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Wintersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen System Implementation (2 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in englischer Sprache unterrichtet. Die zu bearbeitenden Projektaufgaben entstammen konkreten, prak- tischen Implementierungsprojekten, wie sie sich heutzutage in den Unternehmen ergeben. Dabei wird die konkrete Zusammenarbeit mit Unternehmen angestrebt. Inhalte des Moduls Die Studierenden organisieren sich selbstständig in Projektteams, analysieren die betriebswirtschaftlichen Fragestellungen, entwerfen alternative Lösungsmöglichkeiten und führen die Entscheidung für einen Lösungsweg herbei. Wenn die Rahmenbedingungen gegeben sind, wird auf Basis dieser Entscheidung auch eine Implementierung durchgeführt. Nach erfolgreicher Teilnahme am Modul sind die Studierenden in der Lage: • Teamprozesse zu verstehen und typische Teamkonflikte zu lö- sen. • Softwareprojekte im Team hinsichtlich Zeit, Aufwände und Ressourcen eigenverantwortlich zu planen und durchzufüh- ren. Qualifikationsziele des Moduls • Agile oder klassische Softwareentwicklungsmethoden prak- Lernziel/Kompetenzen tisch anzuwenden. • Selbstständiges erlernen von Methoden und Verfahren. • Analysieren und Bewerten von Methoden im Hinblick auf die Projektziele. • Projektergebnisse verständlich zu dokumentieren und anspre- chend zu präsentieren. Studierende erarbeiten in Kleingruppen weitestgehend eigenstän- dig Lösungen zu einem praxisorientierten Thema aus dem IT- Bereich. Ziel ist es einen Projektablauf möglichst realitätsnah mit allen Facetten abzubilden. Die Projektthemen werden von Prüfungs- berechtigten der Fakultät für Informatik vergeben und umfassen Lehr- und Lernmethoden des Moduls einen praktischen Teil (Software/Hardware), eine Dokumentati- on(Studienarbeit) und eine Präsentation. Die Präsentation findet in der Regel im Rahmen eines Projekttages statt. Die Abstimmung mit dem Projektsteller erfolgt in regelmäßigen persönlichen Treffen und über elektronische Kanäle. Die Bearbeitung ist nicht notwendiger- weise an die Vorlesungszeit gebunden. Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 18 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 2, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 30 h, Selbststudium: 120 h, Gesamtaufwand: 150 h • Projektarbeit (20-40 Seiten) Art der Prüfung / Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten • Präsentation (30 Minuten) Anmerkung: Präsentation des Projektes im Rahmen des Projekttages Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Projektarbeit (80%), Präsentation (20%) samtnote Projektspezifische Literatur wird vom Betreuer vor Beginn des Pro- Literaturliste jektes bekanntgegeben. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 19 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
5 Wahlpflichtfächer - Bachelor 5.1 Computer Games Development Modulbezeichnung Computer Games Development Title (in english) Computer Games Development IN(2970788, 9707088) Prüfungsnummer TI(2976562, 9763773) WI(3975708, 2975887, 9757085) Modulkürzel CGDEV4.WP Modulverantwortlicher B.A. Philip McClenaghan Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Wahlpflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Das Modul wird regelmäßig in den Semesterferien als Blockveran- bots des Moduls staltung angeboten. (Februar/März) und (August/September) Lehrveranstaltungen in den Modulen Computer Games Development (4 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in englischer Sprache unterrichtet. The aim of this course is to provide students with an understanding of computer game theory and design. This is not a technical course. Conceptual design and critical analysis exercises allow students to Inhalte des Moduls explore a range of relevant topics in order to gain the ability to look at computer games objectively and from an informed standpoint. Students present their work (in English) both verbally and in written form through presentations and analysis documents. On completion of this module, the student will be able to demons- trate: • An appreciation of the computer games industry • An understanding of computer games design and the ability to critically evaluate computer games Qualifikationsziele des Moduls • An understanding of design implementation Lernziel/Kompetenzen • The ability to create a pre-production games proposal docu- ment • The ability to articulate course related ideas and concepts in English, both verbally and in written form Lehr- und Lernmethoden des Moduls Seminaristischer Unterricht, Übungen Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 4, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 60 h, Selbststudium: 90 h, Gesamtaufwand: 150 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Präsentation (10-30 Minuten) die Vergabe von Leistungspunkten • Studienarbeit (8-25 Seiten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Präsentation (40%), Studienarbeit (60%) samtnote Sylvester, T. (2013) Designing Games: A Guide to Engineering Ex- Literaturliste periences. O’Reilly Gamasutra Website (http://www.gamasutra.com/) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 20 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
5.2 Enterprise Architecture Management Modulbezeichnung Enterprise Architecture Management Title (in english) Enterprise Architecture Management IN (2970853, 9707193) Prüfungsnummer TI (2976664, 9763833) WI (3975771, 2975983, 9757153) Modulkürzel EAM4.WP. Modulverantwortlicher Prof. Dr. Stephan Zimmermann Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Wahlpflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Sommersemester angeboten. Enterprise Architecture Management (2 SWS) Courses in the modules Practical Training in Enterprise Architecture Management (2 SWS) Teaching language The module is taught in English. Information technology used in companies is becoming more and more important and complex. A numerous and increasing number of enterprise applications and systems used in business processes substantiates this development. Enterprise architecture management (EAM) helps companies to address related challenges. In this regard, EAM describes the management practice based on the business stra- tegy to support the transformation of the IT landscape by defining, communicating and using a coherent set of guidelines, governance and architectural principles. In this course students will learn about the fundamental concepts of enterprise architectures and their management. They also get to know basic techniques to develop business models, digital strategies and transform these into business, information system and techno- logy architectures. Students will solve several case studies regarding enterprise architecture challenges in practice. This provides a good overview of typical IT landscapes and systems, as well as related methods in managing the complexity within the enterprise. Content of the module Knowledge focus: • Introduction to Enterprise Architecture (EA): Business Archi- tecture, Information System Architecture (Application and Da- ta Architecture) and Technology Architecture • Digital Strategy Development and Business IT Alignment as a starting point for the design of Enterprise Architectures (EA) • Business Capability Management • Application/Service Portfolio Management • EA Governance as the basis for a Strategic EA Transformation • Frameworks in the EA context: e.g. Zachman Framework, TO- GAF (The Open Group Architecture Framework) • Architectural views and visualization of IT landscapes Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 21 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
• Methods for modelling architecture domains with the model- ling language Archimate Content of the module • Market overview of selected software tools for EA management (EAM lab) • Selected EAM Challenges from practice (Standardization, Transformation, Shadow IT. . . ) After successful participation in the module, the students are able to: • demonstrate competencies with the application of EA methods and IT landscape modelling • understand how to develop business, information systems and technology architectures Qualification goals Learning target/skills • apply business model development methods and business ca- pability and application portfolio techniques • illustrate enterprise architecture frameworks • solving practical case studies and scenarios • articulate course related ideas and concepts in English Lecture and seminar lessons with laboratory exercises and case stu- Teaching and learning methods of the mo- dies to apply the knowledge acquired. In addition, the exercises sup- dule port self-study. The requirements for this course are basic skills in business mana- gement and enterprise applications (e.g. enterprise resource plan- Prerequisites for participation ning), good command of the English language, and an interest in understanding the complexity and management of enterprise archi- tectures and business models. Applicability of the module within its own Required elective for bachelor’s degree programs degree course and for other degree courses Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 4, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 60 h, Selbststudium: 90 h, Gesamtaufwand: 150 h Type of examination/requirement • Project work with report (15-30 pages) for award of credit points • Presentation (10-20 min) Weighting of the single performance in the Project work with report (80%), Presentation (20%) overall grade Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 22 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Ahlemann, F., Stettiner, E., Messerschmidt, M., Legner, C. (2012): Strategic Enterprise Architecture Management Challenges, Best Practices, and Future Developments, Springer-Verlag Berlin Heidelberg. Lankhorst M. (2013): Enterprise architecture at work: Modelling, Literaturliste communication, and analysis. Springer, Berlin. Peppard J., Ward J. (2016): The strategic management of infor- mation systems: Building a digital strategy. Wiley, Chichester, West Sussex. The Open Group (2018), The Open Group Architectural Frame- work (TOGAF) Version 9.2. The Open Group, Reading, UK. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 23 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
5.3 Haskell: Introduction to Functional Programming Modulbezeichnung Haskell: Introduction to Functional Programming Title (in english) Haskell: Introduction to Functional Programming IN (2970854,9707194) Prüfungsnummer TI (2976665, 9763834) WI (3975772, 2975984, 9757154) Modulkürzel INFUP.WP Modulverantwortlicher Prof. Dr. Wolfgang Kowarschick Name des Hochschullehrers / der Hoch- Petar Ruslanov Armyanov, PhD schullehrerin Fakultät Fakultät für Gestaltung Modulart Wahlpflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Sommersemester angeboten. Courses in the modules Haskell: Introduction to Functional Programming (2 SWS) Teaching language The module is taught in English. • Introduction to Functional programming and Haskell syntax - lambda expressions and lazy evaluation. • Lists, list comprehension, generators and filters, filter-map- Content of the module reduce paradigm. • Types and classes in Haskell. • IO operations and monads. • Practical applications in data processing. On completion of this course the student will be able to demonstrate: • Understanding of the concept of functional programming Qualification goals • The ability to write programs in Haskell language Learning target/skills • The ability to implement simple data processing and statistical analysis using Haskell Teaching and learning methods of the mo- Seminaristischer Unterricht, Übungen dule Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Applicability of the module within its own Required elective for bachelor’s degree programs degree course and for other degree courses Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 2, ECTS: 2.5, mensetzung Präsenzzeit: 30 h, Selbststudium: 45 h, Gesamtaufwand: 75 h • course project Type of examination/requirement for award of credit points • two homework assignments • final test Weighting of the single performance in the course project (50%), homework assignments (25%), final test overall grade (25%) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 24 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
M. Lipovača, “Learn You a Haskell for Great Good!” (2011) S. Thompson, “Haskell The Craft of Functional Programming”, 2nd Literaturliste Edition (1999) P. Hudak, J. Peterson, J. Fasel, “A Gentle Introduction to Haskell” (2000) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 25 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
5.4 Interaction Engineering Modulbezeichnung Interaction Engineering Title (in english) Interaction Engineering Prüfungsnummer IN (2970796, 9707134) Modulkürzel INTENG4.WP Modulverantwortlicher Prof. Dr. Michael Kipp Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Wahlpflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Die Dauer des Moduls beträgt ein Semester. bots des Moduls Das Modul wird regelmäßig im Wintersemester angeboten. Lehrveranstaltungen in den Modulen Interaction Engineering (4 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in deutscher Sprache unterrichtet. In the course students will learn about fundamental concepts of human-computer interaction and various research areas that try to improve traditional ways of human-computer interaction by inclu- ding touch, gesture, facial and bodily actions to make the interaction Inhalte des Moduls more intuitive, natural and efficient. Students will also get to know basic techniques to evaluate interac- tive systems objectively (measurable aspects) and subjectively (user feedback). Knowledge • Fundamentals of human-computer interaction • Touch interaction • Gestural interaction • Tangible interaction • Proxemic, spatial, full-body interaction • Cross-device interaction Skills Qualifikationsziele des Moduls Lernziel/Kompetenzen • Understanding and presenting a research publication • Implementing a running prototype of an interactive system • Applying evaluation methods for an interactive system • Critically discussing research publications • Working in a team Competencies • Understanding and further developing a research topic • Informally evaluating a prototype Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 26 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
The course includes a series of lectures by the lecturer. Students will give oral presentations and work on assignments at home, both indi- vidually and in teams. Students will also work on a final team project Lehr- und Lernmethoden des Moduls which engages them in scientific thinking, practical implementation and critical reflection. The requirements for this course are basic programming skills, a good command of the English language (reading, writing and spea- Voraussetzungen für die Teilnahme king) and an interest in working both analytically and creatively to develop novel interaction methods. Verwendbarkeit des Moduls innerhalb des Wahlpflichtfach nur für Informatik (Bachelor) eigenen, sowie für andere Studiengänge Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 4, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 60 h, Selbststudium: 90 h, Gesamtaufwand: 150 h • Oral presentation Art der Prüfung / Voraussetzung für die Ver- gabe von Leistungspunkten • Team project submission • Written report • Oral presentation (25%) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- samtnote • Team project submission (50%) • Written report (25%) B. Buxton, S. Greenberg, S. Carpendale, N. Marquardt (2012) Sketching User Experiences: The Workbook, Morgan Kauf- mann, 262 pages. Literaturliste B. Albert, T. Tullis (2013) Measuring the User Experience, 2. Editi- on, Morgan Kaufmann, 301 pages. J. Butler, K. Holden, W. Lidwell (2010) Universal Principles of Design, Rockport Publishers, 272 pages. Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 27 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
5.5 Visual Thinking for Business Modulbezeichnung Visual Thinking for Business Title (in english) Visual Thinking for Business IN: (9707189, 2970849) Prüfungsnummer TI: (9763828, 2976659) WI: (9757149, 2975949, 3975767) Modulkürzel VISTH.WP Modulverantwortlicher Philip McClenaghan Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Wahlpflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Das Modul wird regelmäßig in den Semesterferien als Blockveran- bots des Moduls staltung angeboten. (Februar/März) und (August/September) Lehrveranstaltungen in den Modulen Visual Thinking for Business (4 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in englischer Sprache unterrichtet. Heutzutage greifen Unternehmen auf Modelle wie Agile Scrum, Lean Start-up und Design Thinking zurück, um mit neuen Marktbedin- gungen und technologischen Entwicklungen Schritt zu halten. Das Kommunikationsmodell ‘Visuelles Denken‘ unterstützt diese neuen Inhalte des Moduls Arbeitsmethoden indem Ideen, Konzepte und Gedanken sichtbar und zugängig gemacht werden. Dieser Kurs ist für alle Studenten geeignet, die im Berufsleben Ideen, Konzepte und Vorgehensweisen durchdenken, formulieren und effektiv kommunizieren wollen. Die Studierenden sollen im Rahmen der Veranstaltung folgende Kompetenzen aufbauen: • Grundlegendes Verständnis für die theoretischen Aspekte des Visual Thinking und der Kommunikation Qualifikationsziele des Moduls • Anwendung und Weiterentwicklung der Methoden des Visual Lernziel/Kompetenzen Storytelling • Die Fähigkeit, visuell zu kommunizieren • Die Fähigkeit, Visual Thinking in Business settings eigenstän- dig einzusetzen Lehr- und Lernmethoden des Moduls Seminaristischer Unterricht, Übungen Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 4, ECTS: 5, mensetzung Präsenzzeit: 60 h, Selbststudium: 90 h, Gesamtaufwand: 150 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Präsentation (10-25 Minuten) die Vergabe von Leistungspunkten • Studienarbeit (10-15 Seiten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Präsentation (40%), Studienarbeit (60%) samtnote Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 28 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
6 Wahlpflichtfächer - Master 6.1 Computer Games Development Modulbezeichnung Computer Games Development Title (in english) Computer Games Development Prüfungsnummer 7953400, 7900730, 8900730 Modulkürzel CGDEV4.WP Modulverantwortlicher B.A. Philip McClenaghan Name des Hochschullehrers / der Hoch- Den Namen des Lehrenden können Sie semesteraktuell dem Stun- schullehrerin denplan entnehmen. Fakultät Fakultät für Informatik Modulart Wahlpflichtmodul Dauer des Moduls / Häufigkeit des Ange- Das Modul wird regelmäßig in den Semesterferien als Blockveran- bots des Moduls staltung angeboten. (Februar/März) und (August/September) Lehrveranstaltungen in den Modulen Computer Games Development (4 SWS) Lehrsprache Das Modul wird in englischer Sprache unterrichtet. The aim of this course is to provide students with an understanding of computer game theory and design. This is not a technical course. Conceptual design and critical analysis exercises allow students to explore a range of relevant topics in order to gain the ability to look Inhalte des Moduls at computer games objectively and from an informed standpoint. In- dependent research projects enable students to gain indepth know- ledge of specific aspects of computer games design. Students present their work (in English) both verbally and in written form through presentations, analysis documentation and research reports. On completion of this module, the student will be able to demons- trate: • An understanding of computer games design and the ability to critically evaluate computer games. • An understanding of design implementation and the ability to critically reflect on design processes and decisions. Qualifikationsziele des Moduls • The ability to create a pre-production games proposal docu- Lernziel/Kompetenzen ment. • The ability to articulate course related ideas and concepts in English, both verbally and in written form. • The ability to independently research computer games design and critically interpret the results. Lehr- und Lernmethoden des Moduls Seminaristischer Unterricht, Übungen Voraussetzungen für die Teilnahme Keine Gesamtarbeitsaufwand und seine Zusam- SWS: 5, ECTS: 6, mensetzung Präsenzzeit: 75 h, Selbststudium: 105 h, Gesamtaufwand: 180 h Art der Prüfung / Voraussetzung für • Präsentation (20-45 Minuten) die Vergabe von Leistungspunkten • Studienarbeit (15-40 Seiten) Gewichtung der Einzelleistung in der Ge- Presentation (40%), Studienarbeit (60%) samtnote Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 29 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
Sylvester, T. (2013) Designing Games: A Guide to Engineering Ex- Literaturliste periences. O’Reilly Gamasutra Website (http://www.gamasutra.com/) Modulhandbuch »courses in english« Stand: 5.2019 30 Rechtlich verbindlich ist nur die jeweils geltende Studien-und Prüfungsordnung.
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