V R Universal Space Dictionary - GameZ.de
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Willkommen, in Ihrem neuen Job! Wir gratulieren zur befristeten Anstellung im Übersetzungszentrum der intergalaktischen Handelsvereinigung. Sie sind nun Teil unseres Profi-Übersetzerteams. Nutzen Sie das Universal Space Dictionary (USD), um Alien-Spezies zu identifizieren und ihre Kommunikation zu übersetzen. Unterstützen Sie den Verkäufer im Shop und achten Sie darauf, Ihre Kunden nicht zu verärgern. Die Haftung für Übersetzungsfehler, randalierende Alien- Kunden und Schäden am Ladenpersonal überträgt die Handelsvereinigung an ihre Mitarbeiter. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 3
EINWEISUNG 1. Halten Sie Rücksprache mit dem Verkäufer im Shop und bestimmen Sie die Spezies eines Alien-Kunden anhand äußerlicher Merkmale. 2. Informieren Sie sich im entsprechenden Steckbrief des USD über die Kommunikation der Spezies. 3. Übersetzen Sie mithilfe des USD und der Informationen des Verkäufers den Einkaufswunsch des Alien-Kunden und teilen Sie diesen dem Verkäufer mit. 4. Teamwork ist der Schlüssel zum Erfolg. ZEITLIMIT UND UMSATZVORGABE Vor jeder Schicht erhalten Sie eine Umsatzvorgabe, die es innerhalb eines Zeitlimits zu erreichen gilt. Die Vorgaben bzw. den aktuellen Fortschritt kann der Verkäufer dem Kassen-Display und dem Countdown des Shops entnehmen. Werden die Vorgaben erfüllt, gewinnt Ihr Shop in der Galaxie an Ansehen und neue Alien-Spezies werden ihn besuchen. Alien-Kunde Kassen-Display 50 € Aktueller Kassenstand 100 € Umsatzvorgabe 05:00 AUSLAGE AUSLAGE Countdown AUSLAGE 4
INHALTSVERZEICHNIS Spezies-Register 1 | BLOMER Blomer‘sche Gehampel-Listen 6 2 | DÜMPLING Universalsymbol-Tabelle 8 3 | QUAXLER Posen-Index 10 4 | TENTIT Sekret-Diagramme 12 5 | NIHILANER Verneinungs-Raster 14 6 | WOBBLER Beatbox-Kreisel 16 7 | TANSID Tanz-Einmaleins 18 8 | BIGBON Telepathie-Alphabet 20 9 | INININ Quadratische Formationen 22 10 | GORDIANER Höflichkeits-Zirkel 24 Anhang I – Feiertage 27 Anhang II – Verbrecherjagd 28 Anhang III – Paketdienst 30 Inventarliste 31 5
1 | BLOMER ! Kommunikation: • Wählen Sie je nach Anzahl der Punkte auf der Stirn des Aliens die passende Gehampel-Liste aus • Gehen Sie die Liste der Reihe nach durch, bis Sie einen Treffer finden • Es gibt immer nur EINE richtige Lösung in der Liste • Weisen Sie den Verkäufer darauf hin, die Bewegungen des Aliens genau nachzuahmen! Gehampel-Liste auf der rechten Seite Trivia: Gattung Humanoide Heimat Wabohu Tohu Man sieht es den Blomern schon von weitem an: Sie sind nicht gerade die hellsten Sterne im Universum. Entsprechend lässt ihre Zeichensprache leider jede Systematik vermissen, wodurch dem Gegenüber nichts anderes übrig bleibt, als das Gehampel eines Blomers in seiner Gesamtheit zu interpretieren. Dieses Problem erschwert natürlich vor allem die Kommunikation der Blomer untereinander. Das eigens geschulte Übersetzerteam sollte aber keine Schwierigkeiten haben, einen Blomer zu verstehen. 6
BLOMER Blomer‘sche Gehampel-Listen: 2 Punkte auf der Stirn … Rotiert mit mindestens einem Arm: Handtasche Macht Kniebeugen: Modellauto Boxt mit mindestens einem Arm frontal in die Luft: Lautsprecherbox Hat mindestens einen Finger im Ohr: Alien-Maske Hat die Zunge herausgestreckt: Bohrmaschine 3 Punkte auf der Stirn … Lässt ein Bein kreisen: Akustik-Gitarre Macht mit mindestens einem Arm Wellenbewegungen: Löwenstatue Macht Kniebeugen und rotiert mit mindestens einem Arm: Bolzenschneider Steht auf einem Bein und berührt dieses mit seinem anderen Fuß: Modellraumschiff Rotiert mit höchstens einem Arm und hat mindestens einen Finger im Ohr: Hose 4 Punkte auf der Stirn … Klopft mit mindestens einem Arm auf seine Brust und macht Kniebeugen: Schraubenzieher Macht mit mindestens einem Arm Wellenbewegungen und lässt ein Bein kreisen: Hot-Dog Streckt die Zunge heraus und rotiert mit mindestens einem Arm: Röhrenfernseher Wippt mit einem Bein vor & zurück und boxt mit höchstens einem Arm frontal in die Luft: Modellboot Klopft mit mindestens einem Arm auf seine Brust und streckt die Zunge heraus: Skateboard 5 Punkte auf der Stirn … Bewegt ein Bein und hat mindestens einen Finger im Ohr: Manuelle Zahnbürste Lässt ein Bein kreisen und klopft sich mit mindestens einem Arm auf die Brust: Milchshake Boxt mit mindestens einem Arm frontal in die Luft und macht Kniebeugen: Modellflugzeug Hat mindestens einen Finger im Ohr und streckt die Zunge heraus: Schraubenschlüssel Bewegt höchstens einen Arm und berührt mit dem Fuß das andere Bein: Axt 7
2 | DÜMPLING ! Kommunikation: • Das Alien legt einen Einkaufszettel mit einem Symbol auf die Ladentheke • Schlagen Sie in der Universalsymbol-Tabelle nach, welches Objekt gewünscht ist Universalsymbol-Tabelle auf der rechten Seite Trivia: Gattung Zwergflügler Heimat Dümplon-Asteroiden Dümplinge sind eine kleine und wenig intelligente Spezies, die keinerlei Eigenmotivation besitzt. Sie werden gerne von überlegenen Spezies zur Ausführung einfacher Tätigkeiten wie dem Geschirrspülen oder Einkaufen domestiziert. Da Dümplinge nur einen einzelnen Gegenstand tragen können und häufig orientierungslos dutzende Läden abklappern, bevor sie das Gewünschte finden, werden sie mit einem Einkaufszettel losgeschickt, der ein interstellares Symbolzeichen enthält, das jeder Verkäufer – unabhängig von seiner eigenen Spezies – verstehen kann. 8
3 | QUAXLER ! Kommunikation: • Das Alien wechselt zwischen zwei Posen hin und her • Zusätzlich muss auf seine Mimik geachtet werden • Abhängig von Posen und Mimik ergibt sich das gewünschte Kaufobjekt aus dem Posen-Index Posen-Index auf der rechten Seite Trivia: Gattung Amphibionen Heimat Quantonia Der Heimatplanet der Quaxler war lange Zeit eine Kolonie der Gordianer, ehe sie durch einen Beschluss des zentralgalaktischen Komitees vor 3000 Jahren ihren Status als freie Nation zurückerlangten. Beide Spezies sind daher nicht besonders gut aufeinander zu sprechen. Die Quaxler pflegen eine sehr aktive und körperbetonte Form der Kommunikation, weshalb ihre Sprache oft fälschlicherweise mit einfachen Gymnastik- oder Yoga-Übungen verwechselt wird. 10
Posen-Index: Achtung! Beachten Sie bitte, dass das linke Auge des Aliens vom Verkäufer aus betrachtet rechts ist, und das rechte Auge des Aliens vom Verkäufer aus betrachtet links! Posen Mimik Quaxler Mund geöffnet: Handsäge 1 Beide Augen geöffnet + Mund geschlossen: Schokokuchen Ansonsten: Mundwasser Mindestens ein Auge geöffnet: Walkie-Talkie 2 Beide Augen geschlossen + Mund geöffnet: Flüssigseife Ansonsten: Fußball Linkes Auge geöffnet + Mund geöffnet: Baseball-Cap 3 Rechtes Auge geöffnet + Linkes Auge geschlossen: Sombrero Ansonsten: Basketball Beide Augen geöffnet + Mund geschlossen: Milchshake 4 Rechtes Auge geschlossen + Mund geöffnet: Modellauto Ansonsten: Globus Rechtes Auge geöffnet + Mund geschlossen: Pinsel 5 Rechtes Auge geöffnet + Mund geöffnet: Regenschirm Ansonsten: Tischtennisschläger Mindestens ein Auge geöffnet + Mund geöffnet: Lolli 6 Mund geschlossen: Bowling-Kegel Ansonsten: Goldkette Rechtes Auge geschlossen + Linkes Auge geöffnet: Bauklötze 7 Linkes Auge geschlossen + Rechtes Auge geöffnet: Cola Ansonsten: Toaster Beide Augen geschlossen: Mikrowelle 8 Mindestens ein Auge geöffnet + Mund geöffnet: Orangensaft Ansonsten: Laptop Linkes Auge geöffnet + Mund geschlossen: Burger 9 Mindestens ein Auge geschlossen + Mund geöffnet: Pömpel Ansonsten: Enten-Schwimmring Mindestens ein Auge geschlossen + Mund geöffnet: Fächer 10 Mund geschlossen: American Football Ansonsten: Mineralwasser 11
4 | TENTIT ! Kommunikation: • Das Alien spuckt ein Schleim-Symbol auf die Theke • Überprüfen Sie das zur Schleimfarbe passende Sekret-Diagramm mit allen drei Eigenschaften • Leiten Sie daraus ab, welches Segment bzw. Objekt des Sekret-Diagramms gesucht ist Sekret-Diagramme auf der rechten Seite Trivia: Gattung Oktoridae Heimat Paludaris Tentiten hatten ursprünglich eine humanoide Form. Erst, als sie durch den Klimawandel-bedingten Anstieg des Meeresspiegels auf Paludaris zum Leben im knietiefen Wasser gezwungen wurden, beschloss die paludarische Regierung die Ausgabe von Genetik-Beschleunigern, die der Spezies die Anpassung an die Ozeanisierung ihres Heimatplaneten ermöglichten. Die Tentiten feiern noch immer den Wochentag dieser Entscheidung. Verständigen Sie nach einem Tentiten-Besuch umgehend das Säuberungspersonal! 12
Sekret-Diagramme Symbol enthält Symbol enthält mehr Symbol enthält keine Symbol enthält mindestens 1 Dreieck. als 3 Formen. Form, die mehr als 3 mindestens 1 Kreis, der Ecken hat. sich innerhalb eines Dreiecks befindet. Tentit Grün Lila Symbol enthält mindestens 1 Viereck und mindestens 1 Kreis, Symbol enthält 2 exakt der größer als dieses Viereck ist. gleiche Formen. Symbol enthält Symbol enthält Symbol enthält Symbol enthält mehr mindestens 1 gefülltes weniger Dreiecke als genau 2 Formen mit gefüllte als ungefüllte Viereck, das sich mit Kreise und genau 1 Ecken oder keine Formen und mindestens keiner anderen Form Viereck. Form ohne Ecken. 1 ungefüllte Form. überlappt. Orange Blau Im Symbol treffen mindestens 2 Symbol ist symmetrisch und Eigenschaften des grünen Sekret- enthält maximal 1 Kreis. Diagramms (oben links) zu. 13
5 | NIHILANER Dieses Alien sagt nie direkt was es will, sondern schließt aus, was es nicht will. ! Kommunikation: • Wählen Sie das Verneinungs-Raster, das zur Lichtfarbe der Antennen passt • Mit einem Blinzeln schliesst das Alien eine Zeile, mit einem Antennenleuchten eine Spalte der Tabelle aus • Nur ein Gegenstand bleibt am Ende übrig Verneinungs-Raster auf der rechten Seite Trivia: Gattung Nasenrüssler Heimat Im Nirgendwo Die mysteriösen Nihilaner verneinen grundsätzlich alles. Sie sind nicht religiös und glauben noch nicht einmal an ihre eigene Existenz, die des Universums oder überhaupt Irgendetwas. Aus ihrer Eigenschaft, alle Dinge zu verneinen, resultiert gleichzeitig, dass sie niemals direkt sagen, was sie wollen. Nihilaner kommunizieren stattdessen, indem sie sagen, was sie alles nicht wollen. Am Ende wollen sie dann eben das, was zuletzt übrigbleibt. 14
Verneinungs-Raster: BLAUES LICHT Antenne Auge Orangensaft Clown-Maske Modellflugzeug Nihilaner Büste Walkie-Talkie Sandalen Stethoskop Snowboard Bohrmaschine GELBES LICHT Antenne Auge Sonnenbrille Röhrenfernseher Party-Hütchen Globus Erste-Hilfe-Set Schlitten Modellraumschiff Schokokuchen Mineralwasser 15
6 | WOBBLER ! Kommunikation: • Das Alien blubbert eine Sequenz aus Sprechblasen, die es stetig wiederholt • Jede Sprechblase enthält einen Beatbox-Laut • Die Sequenz der Laute muss im Beatbox-Kreisel bis zu ihrem Ende verfolgt werden Beatbox-Kreisel auf der rechten Seite Trivia: Gattung Wirbelschnecken Heimat Mooneem Wobbler sind große, schneckenartige Aliens, denen nachgesagt wird, sie seien gierig, verschlagen und allgemein unmoralisch. Sie umgeben sich gerne mit Bediensteten, die sie zwingen, ihren dilettantischen Beatbox-Künsten zu lauschen und zu applaudieren. Eigentlich könnten die Wobbler ganz normal sprechen, doch sie bestehen - zum Leid ihrer Gesprächspartner - darauf, über ihre große Leidenschaft, das Beatboxen, zu kommunizieren. 16
Beatbox-Kreisel: YEAH! Eishockey-Schläger DUM TAK BUM TIK Bilderrahmen ZIK Hammer Wobbler TIK BUM TIK BUM PAU! T-Shirt ZAK Banane DUM Armbanduhr AHA! DUM TAK ZAK TAK Haarbürste ZIK Teddybär TAK ZAK TIK BUM Kaffeemaschine WOO! 17
7 | TANSID ! Kommunikation: • Das Alien wiederholt immer wieder eine Folge aus Tanzschritten und Gesten • Jede Aktion steht für einen Zahlenwert oder ein Rechenzeichen (siehe Tanz-Einmaleins) • Daraus ergibt sich eine Rechenfolge, deren Ergebnis den Kaufwunsch bestimmt Tanz-Einmaleins auf der rechten Seite Trivia: Gattung Primato-Humanoide Heimat Tansbar 24 / 7 Die Vorfahren der Tansiden (auch „Affen“ genannt) lebten einst auf dem Planeten Erde, bis ein Exemplar ihrer Spezies in das All entsandt wurde. In der Einsamkeit seiner Raumstation entdeckte der erste Tansid das Tanzen für sich und begründete auf dem nächstbesten unbewohnten Planeten ein neues Reich: Tansbar 24 / 7. Für die Tansiden ist Tanzen das Leben. Ihre Kommunikation findet ausschließlich über ein komplexes System von Tanzschritten statt, die sich in mathematische Rechenfolgen transferieren lassen. Die Tanzsprache der Tansiden ist zum Teil sehr anspruchsvoll und hat Nachahmern schon einige Zerrungen oder Beinverknotungen eingebracht. 18
Tanz-Einmaleins: Die „Punkt vor Strich“-Regel spielt bei tansidischen Rechenfolgen KEINE Rolle! Tanzschritt = Wert Geste = Rechenzeichen Ergebnis Gegenstand 6 Tischlampe = 1 = + 4 Bauklötze 12 Akustik-Gitarre = 2 = - 1 Drachenkopf 0 Brechstange = 3 = × 28 Cola Tansid 3 Toaster 10 Falscher Schnurrbart = 4 = ÷ 9 Sandalen 42 Surfbrett = 5 8 Salami-Pizza 5 E-Gitarre 15 Cowboy-Stiefel = 6 13 Mikrowelle 40 Silberkette = 7 31 11 Sonnenbrille Sneaker 19
8 | BIGBON ! Kommunikation: • Die Konversation mit dem Alien wird über eine Verbeugung gestartet und beendet • Übersetzen Sie die schwebenden Formen mit dem Telepathie-Alphabet in Buchstaben • Die Buchstaben ergeben ein Anagramm zu einem Gegenstand in der Auslage • Ordnen Sie die Buchstaben korrekt an Telepathie-Alphabet auf der rechten Seite Trivia: Gattung Carnivoren Heimat Yurasik-Nebel Bigboner stammen aus dem geheimnisvollen Yurasik-Nebel, den bisher nur wenige Raumreisende lebend verlassen haben. Sie können weder sprechen noch hören, und kommunizieren ausschließlich über Telepathie. Ihr raubtierhaftes Äußeres und ihre Vorliebe für fleischhaltige Gerichte hat ihnen einen gefürchteten Ruf eingebracht. Die Bigboner sind jedoch im Grunde sehr sensible, sanftmütige Wesen. Allerdings kann es zuweilen passieren, dass sie ihre Gesprächspartner mit ihrer Telepathie versehentlich hypnotisieren und diese dann für immer in einer zeitlosen Zwischendimension gefangen sind. 20
Telepathie-Alphabet: Über Umlauten wie „Ä“, „Ö“ oder „Ü“ schweben zusätzlich zwei kleine Kugeln. Eine Übersicht aller Verkaufsgegenstände und deren korrekter Schreibweise finden Sie auf Seite 31. A B C D E F G H I J K L Bigbon M N O P Q R S T U V W X Y Z 21
9 | INININ ! Kommunikation: • Die Aliens marschieren in einer quadratischen Formation • Diese können sie bis zu zweimal verändern (maximal 3 Formationen pro Ladenbesuch) • Identifizieren Sie eine Formation anhand des Bewegungsmusters und bestimmen Sie die Farbe der schwarz markierten Alien-Gruppe • Die bestimmte(n) Farbe(n) lassen sich mit den Färbungstabellen in ein Objekt übersetzen • Die Reihenfolge der Farben ist NICHT relevant! Formationen & Färbungstabellen auf der rechten Seite Trivia: Gattung Polymorphe Heimat Innedrin-Galaxie Ininins sind farbwandelnde Poly-Wesen, die stets in Gruppen von sechzehn Exemplaren ihrer Art anzutreffen sind. Innerhalb ihrer Gemeinschaft koordinieren sie sich mithilfe von Trompetenstößen, die sie über ihre trötenartigen Ohren ausstoßen. Gegenüber anderen Spezies hingegen treten die Ininin-Gruppen in sich verändernden, quadratischen Formationen auf und übermitteln mit ihrer kryptischen Formations-Signalsprache Farbcodes an ihren Kommunikationspartner. 22
Quadratische Formationen: (inklusive anerkannter Namensgebung nach inininschem Recht) Ringelnder Kringelnder Standard Synchroner Gespiegelter Gestriegelter Kreisel: Kreisel: Vierfiuß: Vierfuß: Vierfuß: Vierfuß: Rechte Linke Breite Falsche Planlose Wilde Doppelrolle: Doppelrolle: Doppelrolle: Doppelrolle: Kavalerie: Kavallerie: Chaotische Chromatische Rechtsseitiger Linksseitiger Symmetrischer Asymmetrischer Kavallerie: Kavallerie: Schildwall: Schildwall: Schildwall: Schildwall: Färbungstabellen: Ininin 1 Formation GELB GRÜN ROT BLAU Fächer Spritze Erste-Hilfe-Set Schlitten 2 Formationen GELB & GRÜN BLAU & ROT GELB & BLAU GRÜN & ROT Globus Saxophon Pillenbox Samurai Helm 3 Formationen GELB & GRÜN & ROT GRÜN & ROT & BLAU ROT & BLAU & GELB BLAU & GELB & GRÜN Stethoskop Fußball Löwenstatue Kreissäge 23
10 | GORDIANER ! Kommunikation: • Mit seinen ausgestreckten Händen formuliert das Alien bis zu drei Fragen • Es erwartet JA (360°-Drehung im Uhrzeigersinn) oder NEIN (360° Drehung gegen den Uhrzeigersinn) als Antwort • Die resultierende JA/NEIN-Sequenz muss im Antwortbaum verfolgt werden, bis das Alien keine Fragen mehr stellt • Antworten Sie aus Sicht des Aliens immer höflich! Höflichkeitszirkel & Antwortbaum auf der rechten Seite Trivia: Gattung Insektoide Heimat Gordischer Gürtel Die Gordianer blicken mit großem Selbstbewusstsein auf eine jahrtausendealte Kultur zurück und erachten ihre eigene Spezies als allen anderen überlegen. Dass sie ihren Reichtum vor allem der Ausbeutung anderer Spezies (wie z.B. den von ihnen verachteten Quaxlern) verdanken, thematisieren sie nur ungern. Gordianer legen seit jeher viel Wert auf tadellose Manieren und Respektsbekundungen. Das geht so weit, dass jegliche ihrer Äußerungen in ein ausgefeiltes Höflichkeitsritual integriert ist. 24
Höflichkeits-Zirkel: Würden Sie zustimmen, dass... ...ich... Finden Sie, dass... ...meine Feinde... Bezweifeln Sie, dass... ...meine Familie... Würden Sie bestätigen, dass... ...unhöfliches Benehmen... 1 2 Würden Sie bestreiten, dass... ...Spezies mit vier Armen... ...in jedem Fall... 3 4 ...abscheulich bin / ist / sind. ...niemals... ...wundervoll bin / ist / sind. ...warscheinlich... ...unangenehm bin / ist / sind. ...möglicherweise... ...geschmacklos bin / ist / sind. ...keinesfalls... ...ehrwürdig bin / ist / sind. Antwortbaum: Gordianer START JA NEIN PANDA-MASKE SPIELZEUGKREISE JA NEIN JA NEIN HAMMER SALAMI-PIZZA WRESTLER-MASKE TOILETTENPAPIER JA NEIN JA NEIN JA NEIN JA NEIN SNOWBOARD SOMBRERO PARTY-HÜTCHEN SAXOPHON ZAHNPASTA HOTDOG KETTENSÄGE HANTEL 25
26
31 Anhang I - Feiertage Befindet sich ein Kalender im Shop (unterhalb der Kasse), handelt es sich um einen besonderen Feiertag. An einem Feiertag verändern sich Kaufwünsche & Kommunikation der betroffenen Spezies. Datum Feiertag & Bedeutung Blomstag: 01. Februar Haben Blomer heute ihre Zunge herausgestreckt, wollen sie ausschließlich ein Party-Hütchen haben. Ininin-Königinnenfest: 28. Februar Bei genau einer Formation wollen die Ininin heute ausschließlich eine Goldkette. Bei mehr als einer Formation ausschließlich eine Silberkette. Tansidischer Sonnenwend-Ball: 06. März Wenn das Endergebnis einer Rechenfolge 10 oder kleiner ist, wollen Tansiden heute eine Fliege. Wenn es höher als 10 ist, wollen sie eine Krawatte. Gordianischer Narrenfasching: 12. April Heute gilt bei Antworten an Gordianer: JA = Drehung gegen den Uhrzeigersinn & NEIN = Drehung im Uhrzeigersinn. Wobbler-Beatbox-Olympiade: 30. Juni Enthält die Beatbox-Folge 3 Mal oder öfter denselben Laut, wollen Wobbler heute ausschließlich einen Basketball haben. Jahrestag des paludarischen Genetik-Beschlusses: 05. Juli Ist das Schleimzeichen grün oder orange, wollen Tentiten heute ausschließlich einen Schokokuchen haben. Tag der Dümpling-Trotzreaktionen (ausgenommen sind Postboten-Dümplinge): Heute muss immer das interstellare Universal-Symbol eine Position rechts von dem gewählt werden, 31. August das der Dümpling eigentlich wünscht (bei Symbol am Zeilenende -> Sprung zum ersten Symbol in derselben Zeile). Nihilanisches Ganz-sicher-kein-Fest: 06. September Heute ist bei Nihilanern die Bedeutung eines Antennenleuchtens und eines Blinzelns vertauscht (Leuchten = Zeile / Blinzeln = Spalte). Bigbonische Nacht des Fastens: 15. Oktober Finden sich in der bigbonischen Telepathie-Dimension 3 oder mehr rote Bäume, wollen Bigboner heute ausschließlich einen Salatkopf. Sind es weniger, wollen sie ausschließlich eine Banane. Tag der Quaxler-Unabhängigkeit: 25. November Haben Quaxler bei ihrer Pose den Mund geöffnet, wollen sie heute ausschließlich einen Burger haben. 27
Anhang II - Verbrecherjagd Befindet sich ein Verbrecherindikator im Shop (links unterhalb der Theke), nutzen Sie diesen, um gesuchte Verbrecher bei einem Ladenbesuch zu identifizieren und verhaften. Für eine erfolgreiche Überführung winkt Ihnen eine Belohnung. +++ BITTE BEWAHREN SIE RUHE +++ SCHRITT 1: SCHRITT 2: SCHRITT 3: Indikator schlägt an Kunden anhand Intergalaktischer Falls Verbrecher identifiziert (wackelt & blinkt) Verbrecherkartei überprüfen wurde, Alarm-Knopf betätigen! +++ BITTE BEWAHREN SIE RUHE +++ Intergalaktische Verbrecherkartei: Die fiesesten Schurken des Universums verändern ständig ihr Äußeres, um unerkannt zu bleiben. Deshalb wurden für sie je drei Kein-Verbrecher-Merkmale und drei Verbrecher-Merkmale aufgestellt. Werden mehr Verbrecher-Merkmale als Kein- Verbrecher-Merkmale erfüllt, handelt es sich um einen gesuchten Schwerverbrecher! United Space Police Department United Space Police Department Gin Rango Arrabiata 451110000001 288770532117 Gin Rango ist ein gordianischer Warlord und Arrabiata führt die Quaxler-Rebellenbande der wird wegen illegalem Quaxler-Handel gesucht. „Bluecats“ an. Sie ist absolut skrupellos. Symbol auf Brosche Symbol auf Brosche Gelbe Weste Goldenes Krönchen Gestreifter Hals Roter Mantel Grüne Zehen Pfeil-Tattoo auf Kopf Blauer Mantel Schwarze Hände Spiral-Tattoo auf Bauch Pinke Weste 28
United Space Police Department United Space Police Department Monkey D. Babuschka 288770532117 288770532117 Der tansidische Piratenkapitän Monkey D. wird für seine Babuschka ist die Mutter aller Auftragskiller. Als tänzerisch anspruchsvollen Raubüberfälle gefürchtet. unscheinbare Blomerin wird sie fast nie verdächtigt. Rote Stiefel Weißer Anzug Weiße Tennissocken Propellerkappe Orangener Anzug Stern-Ohrringe Bärchen-Anstecker Gelb-grüne Socken Blonde Locke Sprung im Helm Gelbe Stirnpunkte Rote Clowns-Nase United Space Police Department United Space Police Department Niemand Bon Jon Bovi 288770532117 288770532117 Die Identität von Niemand ist unbekannt. Und angeblich Bon Jon Bovi – der bigbonische „Höllenreiter“. Er ist diese Nihilanerin auch keine geniale Trickbetrügerin. ist das Oberhaupt aller Rocker- und Biker-Gangs. Keine Bauchstreifen Schleife an Antenne Anker-Tattoo auf Arm Grüner Irokese Schnurrbart Violette Augenlider Nasen-Piercing Feuer-Tattoo auf Arm Grüne Augenlider Punkte auf Fellkranz Roter Irokese Nieten-Armbänder United Space Police Department United Space Police Department Don Matteo Jr. Ice Diddy 288770532117 288770532117 Don Matteo Jr. ist der Sohn des berühmt-berüchtigten Kat$chinG! Ice Diddy in da House. Die Musik dieser Wobbler- Tentiten Don Matteo. Er ist der Boss der paludarischen Mafia. Gangster-Rapperin ist allein schon Verbrechen genug. Blumenschmuck Hustet schwarzen Rauch Diamant-Ring Goldener Dollar-Ring Hustet weißen Rauch Rote Tentakelenden Muttermal über Lippe Lange Wimpern Dunkle Augenrahmung Zylinder Goldzahn Roter Lippenstift 29
Anhang III - Paketdienst Sobald ein Postbote einen Abholschein mit einer verschlüsselten ID (geschwärzte Stellen) auf die Ladentheke legt, müssen Sie die passende Sendung im Paketregal (Rückwand des Shops) finden. Jeder Code-Schnipsel der ID steht für eine Eigenschaft des Pakets, das der Postbote abholen möchte. Beispiel für eine ID: A1 00 01 D00 Briefmarken Farben Größen Sonstiges A1 = 01 = Gelb 01 = S D01 = Stempel oben A2 = 10 = Rot 10 = M D00 = Stempel unten A3 = 11 = Blau 11 = L D11 = Stempel vorne B1 = 00 = Grün 00 = XL D10 = Stempel hinten B2 = E01 = Schleife B3 = E11 = Schleimfleck C1 = E00 = Ecke angeknabbert C2 = E10 = Lebendige Fracht* C3 = * Der Inhalt einiger Pakete ist lebendig, was daran zu erkennen ist, dass sie wackeln oder sich leicht bewegen. 30
Inventarliste LEBENSMITTEL KLEIDUNG PFLEGE Burger Krawatte Mundwasser Salami-Pizza Fliege Hartseife Hot-Dog Sneaker Toilettenpapier Insekt High Heels Manuelle Zahnbürste Banane Sandalen Elektrische Zahnbürste Schokokuchen T-Shirt Zahnpasta Salatkopf Hose Erste-Hilfe-Set Lolli Hut Pillenbox Cola Baseball-Cap Spritze Milchshake Sombrero Flüssigseife Orangensaft Party-Hütchen Stethoskop Mineralwasser Cowboy-Stiefel Haarbürste ELEKTRONIK ACCESSOIRES SPIELWAREN Kaffeemaschine Sonnenbrille Enten-Schwimmring Game-Controller Handtasche Modellraumschiff Tischlampe Goldkette Modellauto Mikrowelle Silberkette Teddybär Röhrenfernseher Goldring Spielzeugkreisel Toaster Regenschirm Hund-Kuscheltier Kopfhörer Alien-Maske Modellflugzeug Drohne Falscher Schnurrbart Modellboot Walkie-Talkie Wrestler-Maske Katzen-Kuscheltier Lautsprecherbox Clowns-Maske Schwein-Kuscheltier Fotoapparat Armbanduhr Schildkröten-Kuscheltier Laptop Panda-Maske Bauklötze KULTUR WERKZEUG SPORT E-Gitarre Pinsel Bowling-Kegel Akustik-Gitarre Kettensäge American Football Globus Bohrmaschine Fußball Buch Handsäge Basketball Bilderrahmen Hammer Snowboard Flöte Schraubenzieher Ski Löwenstatue Schraubenschlüssel Tischtennisschläger Drachenkopf Bolzenschneider Schlitten Samurai-Helm Kreissäge Hantel Saxophon Brechstange Skateboard Büste Axt Surfbrett Fächer Pömpel Eishockey-Schläger 31
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