PUBG MOBILE Club Open Wettkampfregeln - (Version 1.1, 2019)
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Aktualisiert am 28.03.2019 Inhaltsverzeichnis 1. Akzeptieren der Wettkampfregeln .......................................................................... 2 1.1. Annahme .......................................................................................................... 2 1.2. Änderungen der Wettkampfregeln ................................................................... 2 1.3. Durchsetzung der Wettkampfregeln................................................................. 2 2. Spieler ..................................................................................................................... 2 2.1. Teilnahmeberechtigung .................................................................................... 2 2.2 Keine Mitarbeiter von Tencent, Krafton oder dem Turnier-Organisator .......... 5 2.3 Spielernamen..................................................................................................... 5 2.4 Registrierung ..................................................................................................... 5 2.5. Events zum Turnier .......................................................................................... 6 3. Teams ...................................................................................................................... 6 3.1. Anforderungen an die Teamliste ...................................................................... 6 3.2 Einreichen der Teamliste .............................................................................. 7 3.3 Teamnamen und Logos ..................................................................................... 8 3.4 Besitz mehrerer Teams 8 4. Struktur und Zeitplan .............................................................................................. 8 4.1 Überblick und Regionen ................................................................................... 8 4.2. Splits ................................................................................................................ 9 4.3. Punktesystem ................................................................................................. 12 5. Spieleinrichtung und Verfahren ............................................................................ 13 5.1. Allgemeine Einrichtung vor dem Spiel .......................................................... 13 5.2. In-Game-Einrichtung und Regeln .................................................................. 15 5.3. Verfahren nach dem Spiel .............................................................................. 17 6. Spielerausrüstung und Kleidung ........................................................................... 18 i
Aktualisiert am 28.03.2019 6.1. Unterstützte Geräte ........................................................................................ 18 6.2. Gestellte Ausrüstung (nur LAN-Events) ........................................................ 18 6.3. Austausch gestellter Ausrüstung (nur LAN-Events) ...................................... 19 6.4. Standards für die Benutzung der Ausrüstung (nur LAN-Events) .................. 19 6.5. Manipulation der Ausrüstung (nur LAN-Events) .......................................... 19 6.6. Kleidung ......................................................................................................... 19 7. Reisen, Team-Begleitpersonen und Matchbereich bei LAN-Events .................... 21 7.1. Reisen und Auslagen ...................................................................................... 21 7.2. Team-Begleitpersonen ................................................................................... 21 7.3. Matchbereich.................................................................................................. 21 8. Sponsor-Unterstützungen ...................................................................................... 23 8.1. Unzulässige Sponsoren .................................................................................. 23 8.2. Anfängliche Red-Flag-Liste ........................................................................... 23 8.3. Entscheidungen im Hinblick auf die Red-Flag-Liste..................................... 23 8.4. Unbefugte Nutzung von Handelsmarken ....................................................... 24 8.5. Club-Open-Sponsoren.................................................................................... 24 9. Verhaltensregeln .................................................................................................... 24 9.1. Allgemeines Verhalten................................................................................ 24 9.2. Unzulässiges Verhalten ............................................................................... 25 9.3. Unprofessionelles Verhalten ....................................................................... 27 9.4. Disziplinarmaßnahmen und Sanktionen ..................................................... 30 10. Benutzung von Namen und Abbildungen ............................................................. 31 10.1. Gewährung von Rechten durch Teammitglieder .................................... 31 10.2. Eigentum an PUBG-Mobile–Streams .......................................................... 31 10.3.Feedback ....................................................................................................... 31 11. Haftungsbeschränkungen ...................................................................................... 32 ii
Aktualisiert am 28.03.2019 11.1. Keine Strafzuschläge bei Schadensersatz .................................................... 32 11.2. Haftungsobergrenze ..................................................................................... 32 12. Klärung von Streitigkeiten .................................................................................... 33 12.1. Anwendbares Recht ..................................................................................... 33 12.2. Endgültigkeit bestimmter Entscheidungen .................................................. 33 12.3. Schiedsgericht .............................................................................................. 33 12.4. Rechtsmittel ................................................................................................. 33 13. Allgemeine Bestimmungen ................................................................................... 34 13.1. Auslegungsrecht des Turnier-Organisators .................................................. 34 13.2. Zusatzbestimmungen ................................................................................... 34 13.3. Kaufmännische Beurteilung......................................................................... 34 13.4. Sprache ......................................................................................................... 35 13.5. Konflikte ...................................................................................................... 35 14. Glossar .................................................................................................................. 35 iii
Aktualisiert am 28.03.2019 Hintergrund und Zweck Proxima Beta Pte. Limited („Proxima“) besitzt die weltweiten Vertriebsrechte für das Mobilspiel PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile („PUBG MOBILE“) (mit Ausnahme von Korea und Japan) und hat das PUBG MOBILE Club Open („Club Open“) als offizielle E-Sport-Wettkampfplattform für PUBG MOBILE eingerichtet. Das Club Open bietet eine E-Sport-Plattform, auf der sich einige der besten PUBG-Mobile-Wettkampfspieler präsentieren können. Diese Wettkampfregeln für das PUBG MOBILE Club Open („Wettkampfregeln“) bilden die Regelgrundlage für das Spielen von PUBG MOBILE bei allen Club-Open-Events. Sie enthalten Regeln zu Teilnahmeberechtigung, Turnierstruktur, Punktestruktur, Preisen und Spielerverhalten. Diese Wettkampfregeln gelten für jedes Team („Team“), das sich gemäßden Verfahren und Regeln für die E-Sport-Registrierung („Registrierungsregeln“) für das Club Open registriert hat, und ebenso für alle Spieler, Manager, Trainer und andere Vertreter jedes Teams (zusammen „Teammitglieder“). Für die Auswahl der Teams, die am Club Open teilnehmen können, gibt es verschiedene Mechanismen. Die meisten Teams werden auf der Grundlage ihrer Platzierung in offenen Online-Qualifikationsrunden für die Teilnahme ausgewählt, wie in diesen Wettkampfregeln beschrieben. Außerdem werden Teams möglicherweise aufgrund anderer Kriterien ausgewählt, die Proxima gelegentlich entwickelt und verwaltet. Diese Wettkampfregeln gelten für Online-Qualifikationsrunden, Saison- und Nachsaisonspiele einschließlich des globalen Finales und jedes andere Club-Open-Turnier, Match, Spiel oder Event („Turnier“). Jedes Teammitglied verpflichtet sich, diese Wettkampfregeln und die Registrierungsregeln zu lesen, zur Kenntnis zu nehmen und ihnen zuzustimmen, bevor es an irgendeinem Turnier teilnimmt. Diese Wettkampfregeln sowie die Registrierungsregeln bilden einen Vertrag zwischen einem Teammitglied und Proxima. Wenn du nicht bereit bist, diese Wettkampfregeln sowie die Registrierungsregeln zu akzeptieren und dich in Turnieren daran zu halten, bist du für das Club Open nicht teilnahmeberechtigt. 1
Aktualisiert am 28.03.2019 1. Akzeptieren der Wettkampfregeln 1.1. Annahme Jedes Teammitglied muss diesen Wettkampfregeln zustimmen, um am Club Open teilnehmen zu können. Ein Teammitglied kann diese Wettkampfregeln durch die Teilnahmeregistrierung beim Club Open entsprechend den Registrierungsregeln oder durch Teilnahme an einem beliebigen Turnier annehmen. 1.2. Änderungen der Wettkampfregeln Der Bereich E-Sport ändert sich ebenso schnell wie die Mobilspiele, die beim E-Sport gespielt werden, und diese Wettkampfregeln werden regelmäßig aktualisiert oder ergänzt werden müssen, um neuen Entwicklungen in der Branche, Änderungen am E-Sport-Geschäftsmodell und Aktualisierungen bei PUBG MOBILE Rechnung zu tragen. Dementsprechend kann Proxima diese Wettkampfregeln von Zeit zu Zeit aktualisieren, ergänzen oder erweitern sowie diese Wettkampfregeln durch Veröffentlichung von Online-Beiträgen, Anleitungsvideos, E-Mails oder Texten mit Anweisungen und Leitfäden für Teammitglieder auslegen bzw. anwenden. Alle wesentlichen Änderungen an diesem Wettkampfregeln werden dem Team-Captain über die bei der Online-Registrierung angegebene E-Mail-Adresse mitgeteilt. Der Team-Captain ist dafür zuständig, Aktualisierungen und andere Mitteilungen zu diesen Wettkampfregeln an andere Teammitglieder weiterzuleiten. Durch die Teilnahme am Club Open erklärt man die Annahme der geänderten Regeln, Anweisungen und Leitfäden. 1.3. Durchsetzung der Wettkampfregeln Proxima hat einen Drittanbieter als Turnier-Organisator („Turnier-Organisator“) beauftragt, bestimmte Club-Open-Turniere zu veranstalten. Der Turnier-Organisator ist unter anderem dafür zuständig, Kampfrichter, Schiedsrichter und Administratoren für jedes Turnier („Club-Open-Funktionäre“) zu stellen und die Einhaltung dieser Wettkampfregeln und der Registrierungsregeln zu gewährleisten. 2. Spieler 2.1. Teilnahmeberechtigung 2.1.1. Alter der Spieler. Um bei einem Turnier als Spieler teilnahmeberechtigt zu sein, muss eine Einzelperson vor Turnierbeginn nach den Bestimmungen ihres Wohnsitzlandes volljährig sein und alle geltenden Altersanforderungen für 2
Aktualisiert am 28.03.2019 PUBG MOBILE erfüllen, die vom App Store, von dem der Spieler das Spiel heruntergeladen hat, für das Spiel festgelegt wurden. Wenn ein Spieler noch nicht so alt ist, aber zu Turnierbeginn älter als 16 Jahre (d. h. nach der Geburt mindestens 16 Kalenderjahre gelebt hat), kann er am Turnier teilnehmen, wenn er nach den übrigen Kriterien dieser Wettkampfregeln und der Registrierungsregeln teilnahmeberechtigt wäre und ein Erziehungsberechtigter im Namen des Spielers diese Wettkampfregeln und die Registrierungsregeln akzeptiert und der Teilnahme des Spielers am Turnier zustimmt. Dies muss auf einem Zustimmungsformular für Erziehungsberechtigte erklärt werden, das vom Turnier-Organisator bereitgestellt wird. 2.1.2. Ranglistenanforderung. Alle Spieler einer Teamliste benötigen vor Registrierung für das Club Open einen „Platin“-Rang bei PUBG MOBILE (in einem beliebigen Modus, TPP oder FPP). 2.1.3. Regionale Voraussetzung. Den Höhepunkt des Club Open bildet ein internationales Turnier (die globalen Finalspiele), bei dem Teams aus verschiedenen Regionen um den Titel des Weltmeisters kämpfen. Das beste Team jeder Region sowie ein Wildcard-Gewinner kämpfen in den globalen Finalspielen gegeneinander. Um die regionale Identität eines Teams, das an einem globalen Wettkampf teilnimmt, beizubehalten und die für Fans und Sponsoren wichtige regionale Identifikation zu gewährleisten, muss jedes Team während der gesamten Zeit des Club Open mindestens drei Spieler haben, die in der Heimatregion des Teams wohnen. (A) Team-Region. Die Heimatregion eines Teams wird zum Zeitpunkt der Registrierung vom Team-Captain festgelegt und kann während des gesamten Club Open nicht ohne vorherige schriftliche Zustimmung der Club-Open-Kampfrichter geändert werden. (B) Wohnsitzdefinition. Ein Spieler gilt als „Bewohner“, wenn er rechtmäßig ständiger Bewohner eines Hoheitsbereichs in dieser Region ist. (C) Wohnsitzbescheinigung. Vor der Teilnahme an einem Live-Präsenzturnier („LAN-Event“) muss jeder Spieler wie im Folgenden beschrieben seinen 3
Aktualisiert am 28.03.2019 Wohnsitz nachweisen. Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, einen gesetzlichen Nachweis für Alter, Wohnsitz oder Einhaltung anderer Teilnahmevoraussetzungen in diesen Wettkampfregeln oder in den Registrierungsregeln zu fordern. (D) Wohnsitznachweis. Um seinen Wohnsitz gegenüber den Club-Open-Kampfrichtern zu bescheinigen, muss ein Spieler mit einem gültigen Ausweisdokument, das von einer Regierungsbehörde eines Landes in dieser Region ausgestellt wurde, den gesetzlichen Nachweis eines dauerhaften Aufenthalts in einer Region erbringen (z. B. Führerschein, Reisepass, Personalausweis etc.) oder einen gültigen Wohnsitznachweis (d. h. Arbeitsvisum, Visum als Sportler, Studentenvisum) besitzen. Teams, die sich für die globalen Finalspiele qualifizieren, müssen ihre Reisepassdaten angeben, um die Reisearrangements zu den globalen Finalspielen zu treffen. (E) Einzelner Aufenthaltsstatus. Ein Spieler kann zu einem gegebenen Zeitpunkt nur einen Wohnsitz in einer Region haben. Ein Spieler, der rechtmäßig in mehreren Regionen einen dauerhaften Wohnsitzstatus besitzt, kann trotzdem nicht gleichzeitig Bewohner von zwei Regionen sein. Sobald ein Spieler seinen Wohnsitz in einer Region nachgewiesen hat, für die er teilnahmeberechtigt ist, kann dieser Spieler nur mit vorheriger Zustimmung der Club-Open-Kampfrichter die Region wechseln. Wenn ein Spieler während einer laufenden Wettkampfsaison von Club Open rechtmäßiger Bewohner mit dauerhaftem Wohnsitz eines Hoheitsgebiets wird, das in einer anderen Region liegt, erkennt Club Open den Spieler erst ab dem Datum des ersten Spiels der weltweiten Finalspiele als Bewohner dieser Region an. (F) Verstöße gegen die Wohnsitzvoraussetzungen. Jedes Team ist dafür verantwortlich zu gewährleisten, dass seine Spieler die entsprechenden Wohnsitzvoraussetzungen erfüllen und dass das Team über die erforderliche Mindestanzahl von Spielern verfügt, die Bewohner dieser Region sind. Sollte der Spieler (oder sein Erziehungsberechtigter) falsche, irreführende oder unvollständige Angaben machen, die zu einer falschen Klassifizierung des Wohnsitzes und der Region des Spielers führen, gilt dies als Verstoßdes Spielers und des Teams gegen diese Wettkampfregeln. Dieser Verstoßwird für das Team und/oder den Spieler Disziplinarmaßnahmen nach sich ziehen, 4
Aktualisiert am 28.03.2019 die in diesen Wettkampfregeln und den Registrierungsregeln dargelegt werden. 2.2 Keine Mitarbeiter von Tencent, Krafton oder dem Turnier-Organisator Mitarbeiter von Tencent Holdings Limited („Tencent“), Proxima, Krafton, Inc. (früher Bluehole), dem Turnier-Organisator oder irgendwelcher jeweiligen Tochterunternehmen können zu keinem Zeitpunkt der Club-Open-Wettkampfsaison einem Team angehören. 2.3 Spielernamen Das Gamer-Tag bzw. der Nickname im Spiel („Gamer Tag“) eines Spielers muss sich aus dem Teamnamen des Spielers (oder der Abkürzung bzw. Wortwiedergabe des Teamnamens) und dem Spielernamen zusammensetzen, im Format „TEAMNAMESPIELERNAME“. Ein Spieler namens „Lucky“ im Team „All Stars“ könnte zum Beispiel das Gamer Tag „ASLucky“ tragen. Die Gamer Tags werden zum Zeitpunkt der Registrierung ausgewählt. Sie können während des gesamten Club Open nicht ohne vorherige schriftliche Zustimmung der Club-Open-Kampfrichter geändert werden. Ein Gamer Tag darf keine Worte und Wendungen enthalten, die in irgendeiner Sprache beleidigend, toxisch oder kränkend sind. Ein Gamer Tag darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Turnier-Organisators weder im Ganzen noch teilweise Firmennamen, Handelsmarken oder anderes geistiges Eigentum von Proxima, PUBG MOBILE oder irgendeinem Dritten enthalten oder nutzen. Um so eine Genehmigung zu erhalten, muss ein Spieler dem Turnier-Organisator eine Lizenzvereinbarung, Sponsorenvereinbarung oder andere Nachweise vorlegen, die dem Turnier-Organisator zu dessen Zufriedenheit demonstrieren, dass der Spieler ordnungsgemäßlizenziert ist. Ungeachtet einer Genehmigung durch den Turnier-Organisator liegen das Risiko und die Verantwortung für die Beschaffung des Rechts, einen Firmennamen oder das geistige Eigentum Dritter als Ganzes oder Teil eines Spielernamens oder Gamer Tags zu benutzen, vollständig beim Spieler. Die Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, ein vom Spieler ausgewähltes Gamer Tag abzulehnen und den Spieler aufzufordern, sich ein anderes Gamer Tag auszusuchen, das im Einklang mit diesen Wettkampfregeln steht. 2.4 Registrierung Alle Spieler müssen die Registrierungsregeln einhalten, um für irgendein Turnier teilnahmeberechtigt zu sein. Alle Spieler müssen sich (als Gruppe mit ihren Teamkollegen) über [pubgmobile.com/esports] für das Club Open registrieren. Nach der Registrierung können die Teams in der Crew Challenge auf PUBG MOBILE antreten, um sich für das Club Open oder den Spring Split des Club Open zu qualifizieren. Zum 5
Aktualisiert am 28.03.2019 Fall Split können die Teams in einer separaten Herbst-Qualifikationsrunde antreten, um sich für das Club Open zu qualifizieren. Teams, die ohne Registrierung über [pubgmobile.com/esports] an der Crew Challenge oder der Herbst-Qualifikationsrunde teilnehmen, sind beim Club Open nicht teilnahmeberechtigt. Ein Spieler kann beim Club Open nur für ein Team spielen. Die Registrierung zum Club Open ist vom 8. März bis 18. März 2019 geöffnet. 2.5. Events zum Turnier Der Turnier-Organisator und Proxima haben das Recht, Spieler zur Kooperation heranzuziehen, wenn es darum geht, Medien-Interviews, Presse-Briefings, Streaming-Sitzungen, Sponsoren-Events, Foto- oder Video-Shootings, Wohltätigkeit-Events, Webcasts, Podcasts, Chats und andere Medien-Events aller Art durchzuführen, die von Proxima oder dem Turnier-Organisator im Zusammenhang mit Marketing und Förderung des Club Open und/oder PUBG MOBILE organisiert werden („Medien-Events“), sofern diese Medien-Events die Spielvorbereitung oder Teilnahme eines Spielers nicht über Gebühr beeinträchtigen. Die angemessenen Auslagen eines Spielers für die An- und Rückreise zu einem Medien-Event werden vom Turnier-Organisator oder Proxima übernommen. Der Turnier-Organisator hat das Recht, jeden Spieler bzw. jedes Team zu sanktionieren bzw. zu disqualifizieren, der bzw. das ein eingesetztes Medien-Event nicht besucht und sich voll daran beteiligt. 3. Teams 3.1. Anforderungen an die Teamliste 3.1.1 Startspieler und Ersatzspieler. Jedes Team muss jederzeit während des Club Open über vier Spieler in der Team-Startaufstellung verfügen („Startspieler“). Ein Team hat die Möglichkeit, einen weiteren Spieler als Ersatzspieler zu benennen („Ersatzspieler“). Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, jedes Team zu disqualifizieren, dessen Teamliste unvollständig ist. Den Teams wird dringend empfohlen, fünf Spieler zu registrieren. Dies ist gleichzeitig die maximal zulässige Spielerzahl. 3.1.2 Mindestanforderungen an die Teamliste. Jeder Startspieler und jeder Ersatzspieler, der einen Startspieler ersetzt, muss bei allen Turnieren teilnahmeberechtigt sein. Die Teams müssen während des Club Open jederzeit die Mindestanforderungen an die Teamliste einhalten. Wenn die Teamliste eines Teams zu irgendeinem Zeitpunkt unter vier Spieler fällt, wird das Team disqualifiziert oder anderweitig sanktioniert; die Club-Open-Kampfrichter 6
Aktualisiert am 28.03.2019 können dem Team jedoch nach ihrem alleinigen Ermessen gestatten, mit weniger als der Mindestzahl weiterzumachen. 3.1.3 Team-Captain. Jedes Team muss bei der Online-Registrierung einen Spieler als Captain benennen („Team-Captain“). Der Team-Captain ist für die gesamte Kommunikation zwischen Team und Club-Open-Kampfrichtern verantwortlich. Die Club-Open-Kampfrichter können davon ausgehen, dass alle Mitteilungen des Team-Captains im Namen aller Spieler des Teams erfolgen. Der Team-Captain muss zu jedem Zeitpunkt als Spieler auf der Teamliste stehen. Während eines Turniers kann ein Team ohne vorherige schriftliche Zustimmung der Club-Open-Kampfrichter seinen Team-Captain nicht wechseln. 3.2 Einreichen der Teamliste 3.2.1 Team-Registrierung. Vor Beginn des Club Open muss jedes Team seine Teamliste (einschließlich aller Startspieler und Ersatzspieler) mit den von Proxima bereitgestellten Online-Werkzeugen registrieren. Nachdem die Registrierung eines Teams bearbeitet wurde, sind ohne vorherige Zustimmung durch die Club-Open-Kampfrichter keine Änderungen an der Teamliste mehr möglich (dies schließt Änderung aufgrund von Krankheit, Probleme mit dem Visum etc. mit ein). 3.2.2 Einwechselungen und andere Änderungen an der Teamliste. Die Einwechslung eines Ersatzspielers für einen Startspieler ist nur zwischen den Spielen eines Turniers möglich. Während eines Online-Events können Spieler jederzeit zwischen den Spielen ausgewechselt werden. Bei LAN-Events müssen alle Ersatzspieler den Club-Open-Kampfrichtern spätestens fünf Minuten vor Ende des vorhergehenden Turnierspiels gemeldet werden, um im nächsten Turnierspiel einspringen zu können. Ersatzspieler für das erste Turnierspiel eines Tages bei einem LAN-Event müssen den Club-Open-Kampfrichtern spätestens um 23:59 Uhr am Vortag gemeldet werden. Die Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, alle Anfragen nach Hinzufügen oder Entfernen eines Spielers zu/von einer Teamliste je nach Teilnahmeberechtigung sowie Einhaltung der Registrierungsregeln und Wettkampfregeln anzunehmen oder abzulehnen. Die Club-Open-Kampfrichter haben außerdem das Recht, Teilnehmer bevorstehender Turniere über angeforderte Änderungen in der Teamliste, die ein Team bei den Club-Open-Kampfrichtern eingereicht hat, zu informieren, wenn diese Änderungen nicht öffentlich bekannt gegeben wurden. 7
Aktualisiert am 28.03.2019 3.3 Teamnamen und Logos Zum Zeitpunkt der Registrierung werden die Teamnamen ausgewählt. Diese können während des gesamten Club Open nicht ohne vorherige schriftliche Zustimmung der Club-Open-Kampfrichter geändert werden. Alle Teamnamen müssen unterschiedlich und einzigartig sein. Weder der Name noch das Logo eines Teams darf Worte und Wendungen enthalten, die in irgendeiner Sprache beleidigend, toxisch oder kränkend sind. Der Name oder das Logo eines Teams darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Turnier-Organisators weder im Ganzen noch teilweise Firmennamen, Handelsmarken oder anderes geistiges Eigentum von Proxima, PUBG MOBILE oder irgendeinem Dritten enthalten oder nutzen. Um so eine Genehmigung zu erhalten, muss ein Team dem Turnier-Organisator eine Lizenzvereinbarung, Sponsorenvereinbarung oder andere Nachweise vorlegen, die dem Turnier-Organisator zu dessen Zufriedenheit demonstrieren, dass das Team ordnungsgemäßlizenziert ist. Ungeachtet einer Genehmigung durch den Turnier-Organisator liegen das Risiko und die Verantwortung für die Beschaffung des Rechts, einen Firmennamen oder das geistige Eigentum Dritter als Ganzes oder Teil eines Teamnamens zu benutzen, vollständig beim Team. Die Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, einen Teamnamen oder ein Logo abzulehnen und das Team aufzufordern, sich einen anderen Namen bzw. ein anderes Logo auszusuchen, das im Einklang mit diesen Wettkampfregeln steht. 3.4 Besitz mehrerer Teams Um die Integrität des Club Open zu wahren, gelten die folgenden Regeln für jede Einzelperson oder Gruppe, die ein Team besitzt, betreibt, kontrolliert oder daran beteiligt ist. Eine Einzelperson oder Gruppe kann weder direkt noch indirekt mehrere Teams pro Region besitzen oder betreiben, und über alle Regionen hinweg maximal drei. Eine Einzelperson oder Gruppe kann weder direkt noch indirekt an der Finanzierung, dem Betrieb, dem Marketing oder dem Management mehrerer Teams einer Region beteiligt sein, und über alle Regionen hinweg an nicht mehr als drei. Zwei Teams können nicht unter derselben Marke, demselben Teamnamen oder Variationen derselben Marke bzw. desselben Teamnamens in verschiedenen Regionen des Club Open auftreten. Zwei Einzelpersonen oder Gruppen, die ein Team besitzen, betreiben, kontrollieren oder daran beteiligt sind, können keine geschäftliche oder finanzielle Beziehung mit einer gemeinsamen Beteiligung eingehen, durch die beide Parteien direkt oder indirekt aufgrund der Leistung beim Club Open profitieren. Jede Ausnahme von diesen Regeln erfordert die vorherige schriftliche Genehmigung von Proxima. 4. Struktur und Zeitplan 4.1 Überblick und Regionen 8
Aktualisiert am 28.03.2019 4.1.1. Überblick. Um einen Startplatz beim Club Open zu erhalten, tritt jedes Team gegen andere Teams aus der eigenen Region an. Das Club Open ist in zwei Splits (Abschnitte) aufgeteilt (Spring und Fall). Ein Split besteht aus einer offenen Qualifikationsrunde, einer regulären Saison und den globalen Finalspielen. Für die Qualifikation der Teams, die an den Splits für das Club Open teilnehmen können, gibt es verschiedene Mechanismen. Über die Teilnahme an der regulären Saison im Spring Split des Club Open entscheidet bei den meisten Teams die Platzierung in der Crew Challenge. Über die Teilnahme an der regulären Saison im Fall Split des Club Open entscheidet bei den meisten Teams die Platzierung in der Herbst-Qualifikationsrunde. Außerdem kann Proxima Teams speziell zur Teilnahme an den Gruppenphasen der Splits einladen. Für diese Einladungen entwickelt und verwaltet Proxima gelegentlich bestimmte Kriterien, und jedes Team, das diese Kriterien erfüllt, kann so eine Einladung erhalten. 4.1.2. Regionen. Die Region für die internationalen Spiele sind im Folgenden beschrieben. Die besten Teams aus jeder Region, deren Zahl je nach verfügbaren Plätzen für jede Region unterschiedlich ist (siehe unten), werden zur Teilnahme an den globalen Finalspielen eingeladen. Die Club-Open-Kampfrichter haben die letzte Entscheidung hinsichtlich teilnahmeberechtigter Länder und Hoheitsbereiche und der Anzahl von Plätzen für die globalen Finalspiele für jede Region. Nordamerika (2 Teams) China (2 Teams) Südamerika (1 Team) Korea (1 Team) Europa (2 Teams) Japan (1 Team) Naher Osten (1 Team) Südostasien (3 Teams) Indien (2 Teams) Wildcard-Region (1 Team) 4.2. Splits 9
Aktualisiert am 28.03.2019 4.2.1. Qualifikationsrunden. (A) Spring Split – Crew Challenge. Nach der Registrierung können die Teams an der Crew Challenge teilnehmen, die am 22. März 2019 beginnt, um sich für den Spring Split des Club Open zu qualifizieren. Die Leistung eines Teams in der dritten und letzten Runde der Crew Challenge (diese wird auf der Grundlage der kumulierten Punktzahl der besten 8 von 12 Turnierspielen des Teams in der Crew-Challenge-Qualifikationsrunden berechnet) entscheidet darüber, ob das Team eine Einladung zum Spring Split des Club Open erhält. Wenn ein Team weniger als 8 Turnierspiele in den Qualifikationsrunden der Crew Challenge gespielt hat, werden die Ergebnisse aller gespielten Turnierspiele berücksichtigt. Ein „Turnierspiel“ ist ein Wettkampf in PUBG MOBILE, bei dem so lange gespielt wird, bis außer einem teilnehmenden Team alle Teams eliminiert oder disqualifiziert wurden. Am Ende der Crew Challenge werden die besten qualifizierten Teams aus jeder Region zur Teilnahme an der regulären Saison des Spring Split eingeladen. Eine Woche vor Beginn des Spring Split werden die Club-Open-Kampfrichter die Liste der für alle Regionen qualifizierten Teams veröffentlichen und gleichzeitig die Team-Captains dieser Teams benachrichtigen. Teams, die an der Crew Challenge teilnehmen, ohne sich gemäßdiesen Wettkampfregeln und den Registrierungsregeln für das Club Open zu registrieren, sind beim Club Open nicht teilnahmeberechtigt. (B) Fall Split – Herbst-Qualifikationsrunde. Nach der Registrierung können die Teams an einem ausschließlich online gespielten Qualifikationsturnier („Herbst-Qualifikationsrunde“) teilnehmen, um sich für den Fall Split des Club Open zu qualifizieren. Am Ende der Herbst-Qualifikationsrunde werden die besten qualifizierten Teams aus jeder Region zur Teilnahme an der regulären Saison des Fall Split eingeladen. Eine Woche vor Beginn des Fall Splits werden die Club-Open-Kampfrichter die Liste der für alle Regionen qualifizierten Teams veröffentlichen und gleichzeitig die Team-Captains dieser Teams benachrichtigen. Teams, die an der Herbst-Qualifikationsrunde teilnehmen, ohne sich gemäßdiesen Wettkampfregeln und den Registrierungsregeln für das Club Open zu registrieren, sind beim Club Open nicht teilnahmeberechtigt. 4.2.2. Reguläre Saison. Während der regulären Saison in jedem Split treten 32 Teams in Turnieren („reguläre Saison-Matches“) gegen andere Teams aus der Region 10
Aktualisiert am 28.03.2019 an. Bei den regulären Saison-Matches nehmen die Teams an Turnierspielen teil, wobei pro Spiel 16 Teams teilnehmen. Reguläre Saison-Matches werden im Allgemeinen in jeder Woche der regulären Saison am Freitag, Samstag und Sonntag gespielt. Der vollständige Zeitplan mit Terminen und regulären Saison-Matches ist zu finden unter [pubgmobile.com/esports]. Die reguläre Saison besteht bei jedem Split aus drei Turnierphasen: der Gruppenphase, dem regionalen Halbfinale und dem regionalen Finale. (A) Gruppenphase. In der Gruppenphase spielt jedes der 32 zur Teilnahme am Club Open ausgewählten Teams insgesamt 12 Turnierspiele. Die 24 Teams mit der höchsten Gesamtpunktzahl in der Gruppenphase gelangen ins regionale Halbfinale. (B) Regionales Halbfinale. Im regionalen Halbfinale spielt jedes Team insgesamt 16 Turnierspiele. Die 16 Teams mit der höchsten Gesamtpunktzahl im regionalen Halbfinale gelangen ins regionale Finale. (C) Regionales Finale. Im regionalen Finale spielt jedes Team insgesamt [8 bis 12] Turnierspiele, um den regionalen Champion zu ermitteln. Das regionale Finale in jeder Region kann nach dem Ermessen von Proxima oder des Turnier-Organisators als Online-Event oder als LAN-Event ausgetragen werden. 4.2.3. Globale Finalspiele. Am Ende der regulären Saison jedes Splits werden die besten Teams jeder Region (nach Platzierung im regionalen Finale) zur Teilnahme am globalen Finale eingeladen. In jedem Split (Spring und Fall) wird ein globales Finale ausgetragen. Die globalen Finalspiele werden als LAN-Events ausgetragen, wobei insgesamt 16 aus allen Regionen ausgewählte Teams in Turnierspielen um den Titel des Weltmeisters kämpfen. 4.2.4. Wichtige Termine** Registrierung: 8.–18. März Crew Challenge (Qualifikation zum Spring Split): 22.–31. März 11
Aktualisiert am 28.03.2019 Gruppenphase des Spring Split: 26. Apr–5. Mai Regionales Finale des Spring Split: 10. Mai–19. Mai Regionales Halbfinale des Spring Split: 20. Mai–14. Jun Globale Finalspiele des Spring Split: 15.–21. Juli ** Die oben genannten Termine können gelegentlich von Proxima oder dem Turnier-Organisator nach ihrem alleinigen Ermessen geändert werden. Die Teammitglieder sollten von Zeit zu Zeit in diesem Abschnitt nachsehen, ob sich etwas geändert hat. Die wichtigen Termine für den Fall Split werden separat unter [pubgmobile.com/esports]veröffentlicht. 4.3. Punktesystem 4.3.1. Punktwertung. Die Punktwertung hängt bei jedem Turnierspiel vom abschließenden Kill-Zähler jedes Teams und von der Platzierung im Spiel ab, wie im Folgenden erläutert. Punktesystem** 1 Kill = 1 Punkt Platzierungspunkte am Ende des Spiels Platzierung Punkte Platzierung Punkte 1 30 9 7 2 22 10 6 3 19 11 5 4 16 12 4 5 14 13 3 6 12 14 2 7 10 15 1 12
Aktualisiert am 28.03.2019 8 8 16 0 **Bitte beachte, dass das in diesen Wettkampfregeln beschriebene Punktesystem nicht für Turnierspiele in der Crew Challenge gilt. Diese werden nach den Richtlinien für die Crew Challenge gewertet. Das Punktesystem kann gelegentlich von Proxima oder dem Turnier-Organisator nach ihrem alleinigen Ermessen geändert werden. Die Teammitglieder sollten von Zeit zu Zeit in diesem Abschnitt nachsehen, ob sich etwas geändert hat. 4.3.2. Unentschieden. Bei einem Gleichstand zwischen zwei Teams in irgendeiner Phase des Club Open entscheidet zunächst (a) die Gesamtzahl aller Kills bei allen Turnierspielen, (b) das beste Turnierspiel nach Gesamtpunkten, (c) das beste Turnierspiel nach Gesamtzahl der Kills, (d) die Gesamtzahl der Kills im zuletzt gespielten Turnierspiel und (e) die Platzierung im zuletzt gespielten Turnierspiel. 4.3.3. Preise. Bei oder nach einem Turnier können erfolgreichen Teams und Einzelspielern Preise verliehen werden. Jeder Spieler, der bei einem Turnier zum Gewinner eines Preises erklärt wurde, ist erst dann offiziell Gewinner, wenn (a) der Spieler nach anwendbarem Recht berechtigt ist, den Preis zu erhalten, und (b) ein solcher Spieler eine eidesstattliche Versicherung über die Berechtigung, die Haftungsfreistellung und/oder jede andere von Proxima geforderte Dokumentation abgibt (oder von einem Erziehungsberechtigten abgeben lässt). Wenn nicht sämtliche Preis-Dokumentationen unterzeichnet an den Turnier-Organisator oder die Club-Open-Kampfrichter zurückgegeben werden, kann der Preis verfallen. Wenn ein gelieferter Preis nicht innerhalb eines angemessenen Zeitraums nach Abschluss des Turniers angenommen wird, kann der Preis verfallen. 5. Spieleinrichtung und Verfahren 5.1. Allgemeine Einrichtung vor dem Spiel 5.1.1. Spielversion. Die für Turnierspiele eingesetzte Version von PUBG MOBILE wird vom Turnier-Organisator festgelegt. 13
Aktualisiert am 28.03.2019 5.1.2. Spielerkonten. Bei Online-Events benutzen die Spieler ihre eigenen Online-Konten und Gamer Tags. Bei LAN-Events werden alle Spielerkonten und Gamer Tags vom Turnier-Organisator zur Verfügung gestellt. 5.1.3. Spiele-Lobbys. Außer bei Qualifikationsspielen werden alle Turnierspiele in Spiele-Lobbys gespielt, die vom Turnier-Organisator gehostet werden. Vor der Startzeit eines Turniers wird den Team-Captains mitgeteilt, welche offiziellen Turnierkonten für das Hosting der offiziellen Turnier-Spielelobbys verwendet werden. 5.1.4. Statt eines Spiels. Sobald alle Spieler eines Teams sich in der offiziellen Spielelobby des Turniers gemeldet haben, fordert ein Club-Open-Kampfrichter die Team-Captains auf zu bestätigen, dass die Teams bereit sind, mit dem Spiel zu beginnen. Sobald alle Team-Captains die Bereitschaft bestätigt haben, wird der Host von den Club-Open-Kampfrichtern aufgefordert, das Spiel zu starten. 5.1.5. Pünktlichkeit des Spielstarts. Es wird erwartet, dass alle Turnierspiele zum angesetzten Zeitpunkt beginnen. Jede Verzögerung, die aufgrund unzureichender Vorbereitung durch ein Teammitglied entsteht, wird von den Club-Open-Kampfrichtern begutachtet. Für Unpünktlichkeit kann der Turnier-Organisator nach seinem Ermessen Strafen verhängen. 5.1.6. Besondere Einrichtungsregeln für LAN-Events (A) Ankunft im Studio. Die Mitglieder der formellen Teamliste eines Teams, die an einem LAN-Event teilnehmen, müssen spätestens zu der vom Turnier-Organisator angegebenen Zeit im Studio bzw. am Veranstaltungsort eintreffen. (B) Einrichtungszeit. Den Spielern stehen vor der eigentlichen Matchzeit bestimmte Zeitblöcke zur Verfügung, damit sie sich vollständig vorbereiten können. Sobald die Spieler eines Teams den Matchbereich betreten, gilt die Einrichtungszeit als begonnen. Danach darf kein Spieler den Bereich mehr 14
Aktualisiert am 28.03.2019 ohne Genehmigung des Club-Open-Kampfrichters verlassen. Die Einrichtung besteht aus folgenden Schritten: (1) Sicherstellung der Qualität aller vom Club Open gestellten Geräte; (2) Anschluss und Kalibrierung von Peripheriegeräten; (3) Sicherstellung der ordnungsgemäßen Funktion des Sprachchat-Systems; (4) Anpassung von In-Game-Einstellungen und (5) In-Game-Warmups. (C) Technische Unterstützung. Club-Open-Kampfrichter leisten bei der Einrichtung Hilfe und lösen alle Probleme, die während der Einrichtung auftreten. 5.2. In-Game-Einrichtung und Regeln 5.2.1. Allgemein/Spiel-Einrichtung Karten: Erangel, Miramar, Sanhok und Vikendi Spielmodus: TPP Teamgröße: 4 Spieler Größe der Teamliste: Fünf Spieler (4 Startspieler und bis zu 1 Ersatzspieler) Anzahl von Teams pro Turnierspiel: 16 Der Turnier-Organisator behält sich das Recht vor, die erforderlichen Spiel- oder Spieler-Einstellungen vor Beginn jedes Turnierspiels jederzeit nach seinem alleinigen Ermessen zu ändern. 5.2.2. Geräte-Einstellungen. Bei Handheld-Geräten müssen die vom Turnier-Organisator vor dem Turnier festgelegten Einstellungen verwendet werden. Während eines Turnierspiels darf ein Spieler ohne die Genehmigung von Club-Open-Kampfrichtern keine Änderungen an der Bildrate, dem Sound des Spiels oder der Lautstärke des internen Kommunikationssystems eines Geräts vornehmen. 5.2.3. Spielunterbrechung 15
Aktualisiert am 28.03.2019 (A) Pausen. Während des Turnierspiels sind keine Pausen zulässig, aus welchem Grund auch immer. (B) Technische Fehlfunktionen oder Notfälle. Die Spieler sollten auf Aufforderung des Turnier-Organisators das Spiel neu starten. Der Turnier-Organisator kann ein Turnierspiel unter folgenden Umständen neu aufsetzen: a) Überschwemmung, Feuer, Krieg, Terrorakte, Stromausfälle oder andere Katastrophen, von denen das LAN-Event betroffen ist b) Die Schiedsrichter stellen fest, dass das Umfeld des LAN-Events den Ausgang des Turniers negativ beeinflussen kann. c) Technische Fehlfunktion oder Trennung der Verbindung zu einem Spieler (nicht jedoch Fehlfunktionen oder Trennungen, die auf einen Fehler oder die Schuld des Spielers zurückzuführen sind) innerhalb von 90 Sekunden, nachdem der Spielers auf dem Schlachtfeld landet. d) Ein Problem, das während des Ladebildschirms auftritt, so dass das Spiel nicht geladen werden kann e) Ein Spieler kann innerhalb von 90 Sekunden, nachdem er auf dem Schlachtfeld landet, nicht bewegt werden. f) Ein Spieler betritt das Turnierspiel nicht, bevor das Startflugzeug abhebt. g) Einige Spieler können ein Turnierspiel betreten, ohne mit dem Startflugzeug zu fliegen und ohne mit dem Fallschirm abzuspringen, und beginnen stattdessen auf dem Schlachtfeld. (C) Lösungen für Extremfälle. Unabhängig davon wird bei Extremsituationen, zum Beispiel Netzwerk- oder Hardwareausfall (auch wenn der Netzwerkwert in den gelben Bereich fällt oder das Mobiltelefon stottert) oder einem kritischem Programmfehler, der einen oder mehrere Spieler betrifft, der Turnier-Organisator darüber befinden, wie es in Anbetracht der Fakten und Umstände zu diesem Zeitpunkt weitergeht. Es kann Umstände geben, unter denen ein Turnier weitergehen muss, selbst wenn ein oder 16
Aktualisiert am 28.03.2019 mehrere Spieler extremen Bedingungen oder kritischen Programmfehlern ausgesetzt sind, die ansonsten einen Neustart eines Turnierspiels rechtfertigen würden, und selbst wenn die betroffenen Spieler keinerlei Schuld daran tragen. Bei der Entscheidung, das Turnier fortzusetzen oder ein Turnierspiel neu aufzusetzen, handeln die Club-Open-Kampfrichter nach ihrem bestmöglichen Urteil und können unter anderem berücksichtigen, wie weit das Spiel schon fortgeschritten ist, ob der meldende Spieler die Meldung nur verzögert erstattet hat. Spieler, die falsche oder irreführende Meldungen machen, werden wegen Cheating disqualifiziert. Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund nicht in der Lage ist, an einem Turnierspiel teilzunehmen (selbst wenn diese Unmöglichkeit nicht auf die Schuld oder das Fehlverhalten des Spielers zurückzuführen ist) und die Club-Open-Kampfrichter entscheiden, das Turnierspiel nicht neu aufzusetzen, geht der Wettkampf normal weiter, und das betroffene Team spielt ohne den betroffenen Spieler weiter. Wenn ein Spieler, dessen Verbindung getrennt wurde oder der einen sonstigen extremen Umstand oder kritischen Programmfehler erlebt hat, wieder in das laufende Spiel einsteigen kann, wird ihm das gestattet. 5.2.4. Streaming. Mit vorheriger schriftlicher Genehmigung des Turnier-Organisators dürfen die Spieler ihre Spiele bei Online-Events mit einer Verzögerung von mindestens 5 Minuten streamen. Bei LAN-Events ist kein Streaming erlaubt. 5.3. Verfahren nach dem Spiel 5.3.1. Ergebnisse. Die Club-Open-Kampfrichter kümmern sich um die Feststellung und Aufzeichnung aller Turnierspielergebnisse und der entsprechenden Punkte. 5.3.2. Technische Hinweise. Nach jedem Turnierspiel teilen die Spieler den Club-Open-Kampfrichtern alle aufgetretenen technischen Probleme mit. 5.3.3. Pausenzeiten. Falls Pausen notwendig sind oder der Turnier-Organisator sie für sinnvoll hält, informieren die Club-Open-Kampfrichter die Team-Captains über die Pausenzeiten. Am Ende einer solchen Pausenzeit beginnt sofort das nächste Turnierspiel. 17
Aktualisiert am 28.03.2019 6. Spielerausrüstung und Kleidung 6.1. Unterstützte Geräte Die Spieler dürfen nur mit Mobiltelefon-Handheldgeräten an Turnieren teilnehmen. Dies gilt sowohl für Online-Events als auch LAN-Events. Es darf nicht auf Tablets, Personalcomputern (PCs), Konsolen, Laptops oder anderen Geräten gespielt werden, die keine Handheld-Geräte sind. Die Spieler dürfen keinen Emulator benutzen, um auf einem PC oder anderen Gerät zu spielen, das kein Handheld-Gerät ist. Spieler, die an Online-Events teilnehmen, dürfen nur Geräte mit den Betriebssystemen Android oder iOS verwenden. Bei LAN-Events werden die Spieler mit offiziell unterstützten Geräten und Software ausgestattet. 6.2. Gestellte Ausrüstung (nur LAN-Events) 6.2.1. Gestellte Ausrüstung. Bei allen offiziellen Turnierspielen in LAN-Events stellt der Turnier-Organisator Ausstattung in folgenden Kategorien zur Verfügung, die von allen Spielern benutzt werden muss: (A) Handhelds, (B) Headsets bzw. Ohrhörer und Mikrofone und (C) einen Tisch und einen Stuhl. Spieler müssen die von Club Open zur Verfügung gestellten Geräte ohne Veränderungen benutzen, wenn sie an LAN-Events teilnehmen. Die Spieler dürfen bei einem LAN-Event keine Hard- oder Software verwenden, die nicht von Club-Open-Kampfrichtern gestellt bzw. genehmigt wurde (einschließlich Talkum, Schutzhüllen für Handydisplays etc.). Die unbefugte Veränderung von Geräten, die von Club Open gestellt wurden, oder der Einsatz von Hard- und Software, die nicht von Club-Open-Kampfrichtern gestellt bzw. genehmigt wurde, gilt als Cheaten. 6.2.2. Sprach-Chat. Der Sprach-Chat unter den Spielern bei LAN-Events darf nur über das native Kommunikationssystem in von Club Open gestellten Headsets erfolgen. Die Nutzung von Sprachchat-Software von Drittanbietern ist nicht zulässig, außer unter besonderen Umständen, wenn ein Club-Open-Kampfrichter entscheidet, dass ein Wechsel des Sprachchat-Systems notwendig ist. Club-Open-Kampfrichter können den Ton eines Teams nach eigenem Ermessen mithören. 6.2.3. Soziale Medien und Kommunikation. Es ist verboten, von Club Open gestellte Handheld-Geräte für das Betrachten oder Schreiben auf sozialen Medien oder Kommunikations-Websites zu benutzen. Von Club Open gestellte Handhelds können für den Start und das Spielen von PUBG MOBILE verwendet werden, aber für keinen 18
Aktualisiert am 28.03.2019 anderen Zweck, der nicht ausdrücklich von einem Club-Open-Kampfrichter genehmigt wurde. 6.2.4. Befestigung von Handheld-Geräten. Vor dem formellen Start eines Turnierspiels wird jedes Handheld-Gerät auf einem Ständer befestigt und mit einem Gerätekabel gesichert. Den Spielern ist es unter allen Umständen untersagt, das Gerätekabel auszustöpseln, außer wenn ein Club-Kampfrichter ein Handheld-Gerät testet. 6.3. Austausch gestellter Ausrüstung (nur LAN-Events) Wenn bei einem LAN-Event Hardware-, Software- oder andere technische Probleme auftreten, kann ein Spieler die Club-Open-Kampfrichter zur technischen Überprüfung der gestellten Geräte auffordern. Ein Club-Open-Kampfrichter wird Probleme nach Bedarf untersuchen und beheben, und kann nach eigenem Ermessen den Austausch von Geräten oder Software anfordern. 6.4. Standards für die Benutzung der Ausrüstung (nur LAN-Events) Die Benutzung der von Club Open bereitgestellten Geräte durch einen Spieler ist beschränkt auf die Software- und Hardwaretests vor dem Match und den normalen Spielbetrieb. 6.5. Manipulation der Ausrüstung (nur LAN-Events) Nach dem Start eines Turnierspiels darf kein Spieler ein Gerät eines anderen Spielers berühren oder damit hantieren. Spieler, die Hilfe mit ihren Geräten brauchen, sollten einen Club-Open-Kampfrichter um Unterstützung bitten. 6.6. Kleidung 6.6.1. Offizielle Uniformen sind Pflicht. Die Teammitglieder müssen bei allen öffentlich sichtbaren Turnieren (einschließlich LAN-Events und Online-Events, die öffentlich gestreamt werden) offizielle Team-Uniformen tragen (einschließlich Jerseys, Jacken und Hosen). Der Turnier-Organisator behält sich jederzeit das Recht vor, Kleidung zu verbieten, die seiner Ansicht nach gegen diese Wettkampfregeln verstößt, einschließlich der Beschränkungen für Sponsoring in Abschnitt 8 unten. 6.6.2. Gestaltung und Anforderungen an die Team-Kleidung 19
Aktualisiert am 28.03.2019 (A) Team-Uniformen müssen von jedem Team selbst gestaltet und hergestellt werden. (B) Das Logo eines Teams muss an gut sichtbarer Stelle vorne auf der Uniform erscheinen. (C) Logos wichtiger Sponsoren können vorn und auf beiden Armen einer Team-Uniform angebracht werden, der Turnier-Organisator kann aber die Gesamtzahl von Logos einschränken, wenn es zu viele werden. (D) Der Turnier-Organisator überprüft alle Team-Uniformen und hat das Recht, Änderungen vorzuschlagen. Der Turnier-Organisator wird zum Beispiel überprüfen, ob das Muster einer Uniform den ästhetischen Mindeststandards des Club Open entspricht und ob Größe, Position und Zahl von Logos angemessen sind. (E) Spieler müssen lange Hosen und vorn geschlossene Schuhe tragen, und die Farbe der Hosen und Schuhe muss bei LAN-Events einheitlich sein. (F) Der Turnier-Organisator kann den Spielern vor dem Start eines Turniers Kleidung mit Club-Open-Motiven zur Verfügung stellen. Diese Club-Open-Uniformen sind in erster Linie für Interviews und Events im Zusammenhang mit Club Open außerhalb der Spielzeiträume bestimmt. Wenn die Uniform eines Teams relevanten Gestaltungsanforderungen des Turnier-Organisators nicht entspricht, kann dieses Team darüber hinaus während eines Turniers vorübergehend die von Club Open gestellte oder mit Club-Open-Motiven versehene Kleidung tragen, und das entsprechende Team bekommt eine Frist für die Umgestaltung seiner Uniform. (G) Coaches müssen gegebenenfalls bei einem Turnier oder bei der Teilnahme an 20
Aktualisiert am 28.03.2019 Vöffentlich sichtbaren Events (in ihrer Eigenschaft als Coach eines Teams) Business-Kleidung tragen. 6.6.3. Verweigerung des Zutritts. Der Turnier-Organisator behält sich das Recht vor, jedem Teammitglied, das sich nicht an die oben genannten Kleidungsvorschriften hält, den Zutritt oder die weitere Teilnahme an einem Turnier zu verweigern. 7. Reisen, Team-Begleitpersonen und Matchbereich bei LAN-Events 7.1. Reisen und Auslagen Spielern, die die Teilnahmeberechtigung für ein LAN-Event errungen haben, werden angemessene Auslagen für Reise, Unterkunft und Mahlzeiten während der Teilnahme am LAN-Event erstattet, oder sie erhalten einen entsprechenden Zuschuss. Spieler, die sich für die Teilnahme an einem LAN-Event qualifizieren, müssen alle notwendigen Visa, Pass- oder andere Reisedokumente für die Anreise in die Stadt des LAN-Events besitzen. Spieler, die nach anwendbarem Recht noch nicht volljährig sind, müssen möglicherweise mit einem Erziehungsberechtigten anreisen. Ein Erziehungsberechtigter ist selbst für seine Reisearrangements und Ausgaben verantwortlich. 7.2. Team-Begleitpersonen Begleitpersonen eines Teams an einem Spieltag (d.h., alle Personen, die weder Startspieler noch Ersatzspieler sind) müssen im Voraus vom Turnier-Organisator genehmigt werden. Das Team muss mindestens 14 Tage vor dem ersten Tag eines LAN-Events dem Turnier-Organisator ein Anmeldeformular mit der Liste der Team-Begleitpersonen vorlegen. Nur der Headcoach eines Teams darf sich zusammen mit dem Team im Matchbereich oder Warmup-Bereich aufhalten. Andere Begleitpersonen eines Teams müssen Eintrittskarten verwenden, um Zutritt zum Veranstaltungsort zu bekommen und das Turnier als Zuschauer zu beobachten, und dürfen den Match-Bereich oder den Warmup-Bereich während des Spielzeitraums nicht betreten. 7.3. Matchbereich 21
Aktualisiert am 28.03.2019 Der „Matchbereich“ besteht aus dem Bereich der unmittelbaren Umgebung aller Handheld-Geräte, die im Wettkampf bei einem LAN-Event benutzt werden. Während des Spielens bei einem LAN-Event dürfen sich nur die Startspieler der am Wettkampf teilnehmenden Teams im Matchbereich aufhalten. Für den Matchbereich gelten außerdem folgende Regeln und Verfahren: 7.3.1. Teammanager und Coaches. Manager und gegebenenfalls Coaches dürfen sich während der Match-Vorbereitung im Matchbereich aufhalten, müssen ihn aber vor der Lobbyphase verlassen und dürfen erst nach dem Ende des Matches zurückkehren. 7.3.2. Elektronische Geräte. Elektronische Geräte (einschließlich Mobiltelefone und Tablets, aber nicht einschließlich der Geräte, die von Club Open gestellt werden) sind im Matchbereich nicht erlaubt. 7.3.4. Warmup-Bereich. Im Warmup-Bereich gibt es Handhelds, die vom Turnier-Organisator speziell für Spieler zum Üben bereitgestellt werden, bevor die offiziellen Turnierspiele beginnen. Der Warmup-Bereich ist ausschließlich für Spieler und den Headcoach reserviert, und der Turnier-Organisator entscheidet nach eigenem Ermessen über den Zutritt. 7.3.3. Beschränkungen für Speisen und Getränke. Speisen sind im Matchbereich nicht erlaubt. Nur von Club Open gestelltes Trinkwasser ist im Matchbereich erlaubt. 7.3.5. Fan-Management. Jedes Team ist verpflichtet, gemeinsam mit dem Turnier-Organisator aktiv die Fans vor Ort zu betreuen und die Fans anzuweisen, sich bei allen Spielen als Zuschauer vernünftig und zivilisiert zu verhalten. Kein Team darf (absichtlich oder nicht) den Fans gestatten oder sie ermuntern, am Veranstaltungsort irgendwelche Störungen zu verursachen. 7.3.6. Pünktlichkeit. Bei der Teilnahme an einem LAN-Event, Medien-Event oder sonstigen Club-Open-Event muss jedes Team entsprechend der Benachrichtigung 22
Aktualisiert am 28.03.2019 durch den Turnier-Organisator pünktlich erscheinen. Wenn die Teams oder Spieler selbstverschuldet unpünktlich sind, wird der Turnier-Organisator Disziplinarmaßnahmen gegen sie verhängen. 8. Sponsor-Unterstützungen 8.1. Unzulässige Sponsoren Teams und Spieler sind aufgefordert, Beziehungen zu Sponsoren aufzubauen. Um jedoch die Integrität des Wettkampfs beim Club Open und den Ruf von PUBG MOBILE und Proxima zu wahren, darf kein Team und kein Spieler das Sponsoring, die Unterstützung, die Werbung oder eine entsprechende Vereinbarung mit irgend einer Person oder Körperschaft annehmen, die nach Ansicht von Proxima oder dem Turnier-Organisator Geschäfte mit einer verbotenen Produkt- oder Dienstleistungskategorie macht. Eine Liste verbotener Produkt- oder Dienstleistungskategorien („Red-Flag-Liste“) wird vom Turnier-Organisator bereitgestellt und kann von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Den Spieler ist es verboten, die Produkte und Dienstleistungen in den Kategorien auf der Red-Flag-Liste zu befürworten oder irgendeine kommerzielle Verbindung mit ihnen einzugehen, und sie dürfen diese Produkte und Dienstleistungen bei keinem Streaming von PUBG MOBILE und auf keiner Kleidung verwenden, die bei einem per Streaming übertragenen LAN-Event oder Online-Event getragen wird. 8.2. Anfängliche Red-Flag-Liste Zur anfänglichen Red-Flag-Liste, die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden kann, gehören: Drogen und Drogen-Utensilien, Tabakprodukte, Glücksspiel und Casinos, Alkohol, Pornographie, jegliches Geschäft, das die Nutzung von Hacks, Cheats, Exploits, Skin-Gambling oder Farming von Spielwährung fördert; alle nach anwendbarem Recht verbotenen Produkte und Dienstleistungen, jeder Wettbewerber von Tencent oder seinen Tochterunternehmen, jede Spiel, das nicht von Tencent oder seinen Tochterunternehmen herausgebracht wird sowie alle E-Sport-Ligen, Turniere und Events außer dem Club Open. Proxima oder der Turnier-Organisator können nach ihrem alleinigen Ermessen das Recht eines Spielers auf sichtbare Werbung oder Sponsoring bei irgendeinem Stream von PUBG MOBILE oder auf irgendeinem für die Kamera sichtbaren Kleidungsstück, das bei einem Online-Event oder LAN-Event getragen wird, ablehnen bzw. kündigen. 8.3. Entscheidungen im Hinblick auf die Red-Flag-Liste 23
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