PUBG MOBILE Club Open Wettkampfregeln - (Version 1.1, 2019)

 
WEITER LESEN
PUBG MOBILE Club Open Wettkampfregeln - (Version 1.1, 2019)
Aktualisiert am 28.03.2019

                PUBG MOBILE Club Open
                   Wettkampfregeln

                      (Version 1.1, 2019)

DC: 6959980-5
Aktualisiert am 28.03.2019

                                                    Inhaltsverzeichnis

1. Akzeptieren der Wettkampfregeln .......................................................................... 2

      1.1. Annahme .......................................................................................................... 2

      1.2. Änderungen der Wettkampfregeln ................................................................... 2

      1.3. Durchsetzung der Wettkampfregeln................................................................. 2

2. Spieler ..................................................................................................................... 2

      2.1. Teilnahmeberechtigung .................................................................................... 2

      2.2 Keine Mitarbeiter von Tencent, Krafton oder dem Turnier-Organisator .......... 5

      2.3 Spielernamen..................................................................................................... 5

      2.4 Registrierung ..................................................................................................... 5

      2.5. Events zum Turnier .......................................................................................... 6

3. Teams ...................................................................................................................... 6

      3.1. Anforderungen an die Teamliste ...................................................................... 6

      3.2       Einreichen der Teamliste .............................................................................. 7

      3.3 Teamnamen und Logos ..................................................................................... 8

      3.4 Besitz mehrerer Teams                                                                                                  8

4. Struktur und Zeitplan .............................................................................................. 8

      4.1 Überblick und Regionen ................................................................................... 8

      4.2. Splits ................................................................................................................ 9

      4.3. Punktesystem ................................................................................................. 12

5. Spieleinrichtung und Verfahren ............................................................................ 13

      5.1. Allgemeine Einrichtung vor dem Spiel .......................................................... 13

      5.2. In-Game-Einrichtung und Regeln .................................................................. 15

      5.3. Verfahren nach dem Spiel .............................................................................. 17

6. Spielerausrüstung und Kleidung ........................................................................... 18
                                                                                                                                   i
Aktualisiert am 28.03.2019

      6.1. Unterstützte Geräte ........................................................................................ 18

      6.2. Gestellte Ausrüstung (nur LAN-Events) ........................................................ 18

      6.3. Austausch gestellter Ausrüstung (nur LAN-Events) ...................................... 19

      6.4. Standards für die Benutzung der Ausrüstung (nur LAN-Events) .................. 19

      6.5. Manipulation der Ausrüstung (nur LAN-Events) .......................................... 19

      6.6. Kleidung ......................................................................................................... 19

7. Reisen, Team-Begleitpersonen und Matchbereich bei LAN-Events .................... 21

      7.1. Reisen und Auslagen ...................................................................................... 21

      7.2. Team-Begleitpersonen ................................................................................... 21

      7.3. Matchbereich.................................................................................................. 21

8. Sponsor-Unterstützungen ...................................................................................... 23

      8.1. Unzulässige Sponsoren .................................................................................. 23

      8.2. Anfängliche Red-Flag-Liste ........................................................................... 23

      8.3. Entscheidungen im Hinblick auf die Red-Flag-Liste..................................... 23

      8.4. Unbefugte Nutzung von Handelsmarken ....................................................... 24

      8.5. Club-Open-Sponsoren.................................................................................... 24

9. Verhaltensregeln .................................................................................................... 24

      9.1.     Allgemeines Verhalten................................................................................ 24

      9.2.     Unzulässiges Verhalten ............................................................................... 25

      9.3.     Unprofessionelles Verhalten ....................................................................... 27

      9.4.     Disziplinarmaßnahmen und Sanktionen ..................................................... 30

10. Benutzung von Namen und Abbildungen ............................................................. 31

      10.1.        Gewährung von Rechten durch Teammitglieder .................................... 31

      10.2. Eigentum an PUBG-Mobile–Streams .......................................................... 31

      10.3.Feedback ....................................................................................................... 31

11. Haftungsbeschränkungen ...................................................................................... 32
                                                                                                                              ii
Aktualisiert am 28.03.2019

      11.1. Keine Strafzuschläge bei Schadensersatz .................................................... 32

      11.2. Haftungsobergrenze ..................................................................................... 32

12. Klärung von Streitigkeiten .................................................................................... 33

      12.1. Anwendbares Recht ..................................................................................... 33

      12.2. Endgültigkeit bestimmter Entscheidungen .................................................. 33

      12.3. Schiedsgericht .............................................................................................. 33

      12.4. Rechtsmittel ................................................................................................. 33

13. Allgemeine Bestimmungen ................................................................................... 34

      13.1. Auslegungsrecht des Turnier-Organisators .................................................. 34

      13.2. Zusatzbestimmungen ................................................................................... 34

      13.3. Kaufmännische Beurteilung......................................................................... 34

      13.4. Sprache ......................................................................................................... 35

      13.5. Konflikte ...................................................................................................... 35

14. Glossar .................................................................................................................. 35

                                                                                                                               iii
Aktualisiert am 28.03.2019

Hintergrund und Zweck

  Proxima Beta Pte. Limited („Proxima“) besitzt die weltweiten Vertriebsrechte für das
  Mobilspiel PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile („PUBG MOBILE“) (mit
  Ausnahme von Korea und Japan) und hat das PUBG MOBILE Club Open („Club
  Open“) als offizielle E-Sport-Wettkampfplattform für PUBG MOBILE eingerichtet.
  Das Club Open bietet eine E-Sport-Plattform, auf der sich einige der besten
  PUBG-Mobile-Wettkampfspieler präsentieren können.

  Diese Wettkampfregeln für das PUBG MOBILE Club Open („Wettkampfregeln“)
  bilden die Regelgrundlage für das Spielen von PUBG MOBILE bei allen
  Club-Open-Events.     Sie enthalten Regeln zu Teilnahmeberechtigung, Turnierstruktur,
  Punktestruktur, Preisen und Spielerverhalten.

  Diese Wettkampfregeln gelten für jedes Team („Team“), das sich gemäßden Verfahren
  und Regeln für die E-Sport-Registrierung („Registrierungsregeln“) für das Club Open
  registriert hat, und ebenso für alle Spieler, Manager, Trainer und andere Vertreter jedes
  Teams (zusammen „Teammitglieder“). Für die Auswahl der Teams, die am Club Open
  teilnehmen können, gibt es verschiedene Mechanismen.       Die meisten Teams werden
  auf der Grundlage ihrer Platzierung in offenen Online-Qualifikationsrunden für die
  Teilnahme ausgewählt, wie in diesen Wettkampfregeln beschrieben. Außerdem werden
  Teams möglicherweise aufgrund anderer Kriterien ausgewählt, die Proxima gelegentlich
  entwickelt und verwaltet.

  Diese Wettkampfregeln gelten für Online-Qualifikationsrunden, Saison- und
  Nachsaisonspiele einschließlich des globalen Finales und jedes andere
  Club-Open-Turnier, Match, Spiel oder Event („Turnier“).

  Jedes Teammitglied verpflichtet sich, diese Wettkampfregeln und die
  Registrierungsregeln zu lesen, zur Kenntnis zu nehmen und ihnen zuzustimmen, bevor es
  an irgendeinem Turnier teilnimmt.    Diese Wettkampfregeln sowie die
  Registrierungsregeln bilden einen Vertrag zwischen einem Teammitglied und
  Proxima. Wenn du nicht bereit bist, diese Wettkampfregeln sowie die
  Registrierungsregeln zu akzeptieren und dich in Turnieren daran zu halten, bist du
  für das Club Open nicht teilnahmeberechtigt.

                                                                                              1
Aktualisiert am 28.03.2019

1. Akzeptieren der Wettkampfregeln
1.1. Annahme

    Jedes Teammitglied muss diesen Wettkampfregeln zustimmen, um am Club Open
    teilnehmen zu können.      Ein Teammitglied kann diese Wettkampfregeln durch die
    Teilnahmeregistrierung beim Club Open entsprechend den Registrierungsregeln oder
    durch Teilnahme an einem beliebigen Turnier annehmen.

1.2. Änderungen der Wettkampfregeln

    Der Bereich E-Sport ändert sich ebenso schnell wie die Mobilspiele, die beim E-Sport
    gespielt werden, und diese Wettkampfregeln werden regelmäßig aktualisiert oder ergänzt
    werden müssen, um neuen Entwicklungen in der Branche, Änderungen am
    E-Sport-Geschäftsmodell und Aktualisierungen bei PUBG MOBILE Rechnung zu
    tragen.    Dementsprechend kann Proxima diese Wettkampfregeln von Zeit zu Zeit
    aktualisieren, ergänzen oder erweitern sowie diese Wettkampfregeln durch
    Veröffentlichung von Online-Beiträgen, Anleitungsvideos, E-Mails oder Texten mit
    Anweisungen und Leitfäden für Teammitglieder auslegen bzw. anwenden. Alle
    wesentlichen Änderungen an diesem Wettkampfregeln werden dem Team-Captain über
    die bei der Online-Registrierung angegebene E-Mail-Adresse mitgeteilt. Der
    Team-Captain ist dafür zuständig, Aktualisierungen und andere Mitteilungen zu diesen
    Wettkampfregeln an andere Teammitglieder weiterzuleiten. Durch die Teilnahme am
    Club Open erklärt man die Annahme der geänderten Regeln, Anweisungen und
    Leitfäden.

1.3. Durchsetzung der Wettkampfregeln

    Proxima hat einen Drittanbieter als Turnier-Organisator („Turnier-Organisator“)
    beauftragt, bestimmte Club-Open-Turniere zu veranstalten. Der Turnier-Organisator ist
    unter anderem dafür zuständig, Kampfrichter, Schiedsrichter und Administratoren für
    jedes Turnier („Club-Open-Funktionäre“) zu stellen und die Einhaltung dieser
    Wettkampfregeln und der Registrierungsregeln zu gewährleisten.

2. Spieler
2.1. Teilnahmeberechtigung

    2.1.1. Alter der Spieler.     Um bei einem Turnier als Spieler teilnahmeberechtigt zu
              sein, muss eine Einzelperson vor Turnierbeginn nach den Bestimmungen ihres
              Wohnsitzlandes volljährig sein und alle geltenden Altersanforderungen für
                                                                                                2
Aktualisiert am 28.03.2019

       PUBG MOBILE erfüllen, die vom App Store, von dem der Spieler das Spiel
       heruntergeladen hat, für das Spiel festgelegt wurden. Wenn ein Spieler noch
       nicht so alt ist, aber zu Turnierbeginn älter als 16 Jahre (d. h. nach der Geburt
       mindestens 16 Kalenderjahre gelebt hat), kann er am Turnier teilnehmen, wenn er
       nach den übrigen Kriterien dieser Wettkampfregeln und der Registrierungsregeln
       teilnahmeberechtigt wäre und ein Erziehungsberechtigter im Namen des Spielers
       diese Wettkampfregeln und die Registrierungsregeln akzeptiert und der
       Teilnahme des Spielers am Turnier zustimmt. Dies muss auf einem
       Zustimmungsformular für Erziehungsberechtigte erklärt werden, das vom
       Turnier-Organisator bereitgestellt wird.

2.1.2. Ranglistenanforderung. Alle Spieler einer Teamliste benötigen vor Registrierung
       für das Club Open einen „Platin“-Rang bei PUBG MOBILE (in einem beliebigen
       Modus, TPP oder FPP).

2.1.3. Regionale Voraussetzung. Den Höhepunkt des Club Open bildet ein
        internationales Turnier (die globalen Finalspiele), bei dem Teams aus
       verschiedenen Regionen um den Titel des Weltmeisters kämpfen.           Das beste
       Team jeder Region sowie ein Wildcard-Gewinner kämpfen in den globalen
       Finalspielen gegeneinander. Um die regionale Identität eines Teams, das an
       einem globalen Wettkampf teilnimmt, beizubehalten und die für Fans und
       Sponsoren wichtige regionale Identifikation zu gewährleisten, muss jedes Team
       während der gesamten Zeit des Club Open mindestens drei Spieler haben, die in
       der Heimatregion des Teams wohnen.

       (A) Team-Region. Die Heimatregion eines Teams wird zum Zeitpunkt der
            Registrierung vom Team-Captain festgelegt und kann während des
            gesamten Club Open nicht ohne vorherige schriftliche Zustimmung der
            Club-Open-Kampfrichter geändert werden.

       (B) Wohnsitzdefinition. Ein Spieler gilt als „Bewohner“, wenn er rechtmäßig
           ständiger Bewohner eines Hoheitsbereichs in dieser Region ist.

       (C) Wohnsitzbescheinigung. Vor der Teilnahme an einem Live-Präsenzturnier
            („LAN-Event“) muss jeder Spieler wie im Folgenden beschrieben seinen

                                                                                             3
Aktualisiert am 28.03.2019

      Wohnsitz nachweisen. Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, einen
      gesetzlichen Nachweis für Alter, Wohnsitz oder Einhaltung anderer
      Teilnahmevoraussetzungen in diesen Wettkampfregeln oder in den
      Registrierungsregeln zu fordern.

(D) Wohnsitznachweis. Um seinen Wohnsitz gegenüber den
      Club-Open-Kampfrichtern zu bescheinigen, muss ein Spieler mit einem
      gültigen Ausweisdokument, das von einer Regierungsbehörde eines Landes
      in dieser Region ausgestellt wurde, den gesetzlichen Nachweis eines
      dauerhaften Aufenthalts in einer Region erbringen (z. B. Führerschein,
      Reisepass, Personalausweis etc.) oder einen gültigen Wohnsitznachweis (d.
      h. Arbeitsvisum, Visum als Sportler, Studentenvisum) besitzen. Teams,
      die sich für die globalen Finalspiele qualifizieren, müssen ihre
      Reisepassdaten angeben, um die Reisearrangements zu den globalen
      Finalspielen zu treffen.

(E) Einzelner Aufenthaltsstatus. Ein Spieler kann zu einem gegebenen
      Zeitpunkt nur einen Wohnsitz in einer Region haben. Ein Spieler, der
      rechtmäßig in mehreren Regionen einen dauerhaften Wohnsitzstatus besitzt,
      kann trotzdem nicht gleichzeitig Bewohner von zwei Regionen sein. Sobald
      ein Spieler seinen Wohnsitz in einer Region nachgewiesen hat, für die er
      teilnahmeberechtigt ist, kann dieser Spieler nur mit vorheriger Zustimmung
      der Club-Open-Kampfrichter die Region wechseln. Wenn ein Spieler
      während einer laufenden Wettkampfsaison von Club Open rechtmäßiger
      Bewohner mit dauerhaftem Wohnsitz eines Hoheitsgebiets wird, das in einer
      anderen Region liegt, erkennt Club Open den Spieler erst ab dem Datum des
      ersten Spiels der weltweiten Finalspiele als Bewohner dieser Region an.

(F)   Verstöße gegen die Wohnsitzvoraussetzungen. Jedes Team ist dafür
      verantwortlich zu gewährleisten, dass seine Spieler die entsprechenden
      Wohnsitzvoraussetzungen erfüllen und dass das Team über die erforderliche
      Mindestanzahl von Spielern verfügt, die Bewohner dieser Region sind.
      Sollte der Spieler (oder sein Erziehungsberechtigter) falsche, irreführende
      oder unvollständige Angaben machen, die zu einer falschen Klassifizierung
      des Wohnsitzes und der Region des Spielers führen, gilt dies als Verstoßdes
      Spielers und des Teams gegen diese Wettkampfregeln. Dieser Verstoßwird
      für das Team und/oder den Spieler Disziplinarmaßnahmen nach sich ziehen,

                                                                                      4
Aktualisiert am 28.03.2019

                die in diesen Wettkampfregeln und den Registrierungsregeln dargelegt
                werden.

2.2 Keine Mitarbeiter von Tencent, Krafton oder dem Turnier-Organisator

    Mitarbeiter von Tencent Holdings Limited („Tencent“), Proxima, Krafton, Inc. (früher
    Bluehole), dem Turnier-Organisator oder irgendwelcher jeweiligen Tochterunternehmen
    können zu keinem Zeitpunkt der Club-Open-Wettkampfsaison einem Team angehören.

2.3 Spielernamen

    Das Gamer-Tag bzw. der Nickname im Spiel („Gamer Tag“) eines Spielers muss sich
    aus dem Teamnamen des Spielers (oder der Abkürzung bzw. Wortwiedergabe des
    Teamnamens) und dem Spielernamen zusammensetzen, im Format
    „TEAMNAMESPIELERNAME“.              Ein Spieler namens „Lucky“ im Team „All
    Stars“ könnte zum Beispiel das Gamer Tag „ASLucky“ tragen.       Die Gamer Tags
    werden zum Zeitpunkt der Registrierung ausgewählt. Sie können während des gesamten
    Club Open nicht ohne vorherige schriftliche Zustimmung der Club-Open-Kampfrichter
    geändert werden.   Ein Gamer Tag darf keine Worte und Wendungen enthalten, die in
    irgendeiner Sprache beleidigend, toxisch oder kränkend sind. Ein Gamer Tag darf ohne
    vorherige schriftliche Genehmigung des Turnier-Organisators weder im Ganzen noch
    teilweise Firmennamen, Handelsmarken oder anderes geistiges Eigentum von Proxima,
    PUBG MOBILE oder irgendeinem Dritten enthalten oder nutzen.        Um so eine
    Genehmigung zu erhalten, muss ein Spieler dem Turnier-Organisator eine
    Lizenzvereinbarung, Sponsorenvereinbarung oder andere Nachweise vorlegen, die dem
    Turnier-Organisator zu dessen Zufriedenheit demonstrieren, dass der Spieler
    ordnungsgemäßlizenziert ist. Ungeachtet einer Genehmigung durch den
    Turnier-Organisator liegen das Risiko und die Verantwortung für die Beschaffung des
    Rechts, einen Firmennamen oder das geistige Eigentum Dritter als Ganzes oder Teil
    eines Spielernamens oder Gamer Tags zu benutzen, vollständig beim Spieler. Die
    Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, ein vom Spieler ausgewähltes Gamer Tag
    abzulehnen und den Spieler aufzufordern, sich ein anderes Gamer Tag auszusuchen, das
    im Einklang mit diesen Wettkampfregeln steht.

2.4 Registrierung

    Alle Spieler müssen die Registrierungsregeln einhalten, um für irgendein Turnier
    teilnahmeberechtigt zu sein. Alle Spieler müssen sich (als Gruppe mit ihren
    Teamkollegen) über [pubgmobile.com/esports] für das Club Open registrieren.      Nach der
    Registrierung können die Teams in der Crew Challenge auf PUBG MOBILE antreten,
    um sich für das Club Open oder den Spring Split des Club Open zu qualifizieren. Zum
                                                                                              5
Aktualisiert am 28.03.2019

    Fall Split können die Teams in einer separaten Herbst-Qualifikationsrunde antreten, um
    sich für das Club Open zu qualifizieren. Teams, die ohne Registrierung über
    [pubgmobile.com/esports] an der Crew Challenge oder der Herbst-Qualifikationsrunde
    teilnehmen, sind beim Club Open nicht teilnahmeberechtigt. Ein Spieler kann beim
    Club Open nur für ein Team spielen. Die Registrierung zum Club Open ist vom 8.
    März bis 18. März 2019 geöffnet.

2.5. Events zum Turnier

    Der Turnier-Organisator und Proxima haben das Recht, Spieler zur Kooperation
    heranzuziehen, wenn es darum geht, Medien-Interviews, Presse-Briefings,
    Streaming-Sitzungen, Sponsoren-Events, Foto- oder Video-Shootings,
    Wohltätigkeit-Events, Webcasts, Podcasts, Chats und andere Medien-Events aller Art
    durchzuführen, die von Proxima oder dem Turnier-Organisator im Zusammenhang mit
    Marketing und Förderung des Club Open und/oder PUBG MOBILE organisiert werden
    („Medien-Events“), sofern diese Medien-Events die Spielvorbereitung oder Teilnahme
    eines Spielers nicht über Gebühr beeinträchtigen.    Die angemessenen Auslagen eines
    Spielers für die An- und Rückreise zu einem Medien-Event werden vom
    Turnier-Organisator oder Proxima übernommen. Der Turnier-Organisator hat das Recht,
    jeden Spieler bzw. jedes Team zu sanktionieren bzw. zu disqualifizieren, der bzw. das
    ein eingesetztes Medien-Event nicht besucht und sich voll daran beteiligt.

3. Teams
3.1. Anforderungen an die Teamliste

    3.1.1   Startspieler und Ersatzspieler. Jedes Team muss jederzeit während des Club
            Open über vier Spieler in der Team-Startaufstellung verfügen („Startspieler“).
            Ein Team hat die Möglichkeit, einen weiteren Spieler als Ersatzspieler zu
            benennen („Ersatzspieler“). Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, jedes
            Team zu disqualifizieren, dessen Teamliste unvollständig ist. Den Teams wird
            dringend empfohlen, fünf Spieler zu registrieren. Dies ist gleichzeitig die
            maximal zulässige Spielerzahl.

    3.1.2   Mindestanforderungen an die Teamliste. Jeder Startspieler und jeder
            Ersatzspieler, der einen Startspieler ersetzt, muss bei allen Turnieren
            teilnahmeberechtigt sein. Die Teams müssen während des Club Open jederzeit
            die Mindestanforderungen an die Teamliste einhalten. Wenn die Teamliste
            eines Teams zu irgendeinem Zeitpunkt unter vier Spieler fällt, wird das Team
            disqualifiziert oder anderweitig sanktioniert; die Club-Open-Kampfrichter
                                                                                                 6
Aktualisiert am 28.03.2019

            können dem Team jedoch nach ihrem alleinigen Ermessen gestatten, mit weniger
            als der Mindestzahl weiterzumachen.

    3.1.3   Team-Captain. Jedes Team muss bei der Online-Registrierung einen Spieler
            als Captain benennen („Team-Captain“). Der Team-Captain ist für die gesamte
            Kommunikation zwischen Team und Club-Open-Kampfrichtern verantwortlich.
            Die Club-Open-Kampfrichter können davon ausgehen, dass alle Mitteilungen des
            Team-Captains im Namen aller Spieler des Teams erfolgen.       Der Team-Captain
            muss zu jedem Zeitpunkt als Spieler auf der Teamliste stehen. Während eines
            Turniers kann ein Team ohne vorherige schriftliche Zustimmung der
            Club-Open-Kampfrichter seinen Team-Captain nicht wechseln.

3.2 Einreichen der Teamliste

    3.2.1   Team-Registrierung. Vor Beginn des Club Open muss jedes Team seine

            Teamliste (einschließlich aller Startspieler und Ersatzspieler) mit den von
            Proxima bereitgestellten Online-Werkzeugen registrieren.     Nachdem die
            Registrierung eines Teams bearbeitet wurde, sind ohne vorherige Zustimmung
            durch die Club-Open-Kampfrichter keine Änderungen an der Teamliste mehr
            möglich (dies schließt Änderung aufgrund von Krankheit, Probleme mit dem
            Visum etc. mit ein).

    3.2.2   Einwechselungen und andere Änderungen an der Teamliste.             Die

            Einwechslung eines Ersatzspielers für einen Startspieler ist nur zwischen den
            Spielen eines Turniers möglich. Während eines Online-Events können Spieler
            jederzeit zwischen den Spielen ausgewechselt werden. Bei LAN-Events müssen
            alle Ersatzspieler den Club-Open-Kampfrichtern spätestens fünf Minuten vor
            Ende des vorhergehenden Turnierspiels gemeldet werden, um im nächsten
            Turnierspiel einspringen zu können.    Ersatzspieler für das erste Turnierspiel
            eines Tages bei einem LAN-Event müssen den Club-Open-Kampfrichtern
            spätestens um 23:59 Uhr am Vortag gemeldet werden. Die
            Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, alle Anfragen nach Hinzufügen oder
            Entfernen eines Spielers zu/von einer Teamliste je nach Teilnahmeberechtigung
            sowie Einhaltung der Registrierungsregeln und Wettkampfregeln anzunehmen
            oder abzulehnen. Die Club-Open-Kampfrichter haben außerdem das Recht,
            Teilnehmer bevorstehender Turniere über angeforderte Änderungen in der
            Teamliste, die ein Team bei den Club-Open-Kampfrichtern eingereicht hat, zu
            informieren, wenn diese Änderungen nicht öffentlich bekannt gegeben wurden.
                                                                                                7
Aktualisiert am 28.03.2019

3.3 Teamnamen und Logos

    Zum Zeitpunkt der Registrierung werden die Teamnamen ausgewählt. Diese können
    während des gesamten Club Open nicht ohne vorherige schriftliche Zustimmung der
    Club-Open-Kampfrichter geändert werden. Alle Teamnamen müssen unterschiedlich
    und einzigartig sein. Weder der Name noch das Logo eines Teams darf Worte und
    Wendungen enthalten, die in irgendeiner Sprache beleidigend, toxisch oder kränkend
    sind. Der Name oder das Logo eines Teams darf ohne vorherige schriftliche
    Genehmigung des Turnier-Organisators weder im Ganzen noch teilweise Firmennamen,
    Handelsmarken oder anderes geistiges Eigentum von Proxima, PUBG MOBILE oder
    irgendeinem Dritten enthalten oder nutzen.    Um so eine Genehmigung zu erhalten,
    muss ein Team dem Turnier-Organisator eine Lizenzvereinbarung,
    Sponsorenvereinbarung oder andere Nachweise vorlegen, die dem Turnier-Organisator
    zu dessen Zufriedenheit demonstrieren, dass das Team ordnungsgemäßlizenziert ist.
    Ungeachtet einer Genehmigung durch den Turnier-Organisator liegen das Risiko und die
    Verantwortung für die Beschaffung des Rechts, einen Firmennamen oder das geistige
    Eigentum Dritter als Ganzes oder Teil eines Teamnamens zu benutzen, vollständig beim
    Team. Die Club-Open-Kampfrichter haben das Recht, einen Teamnamen oder ein
    Logo abzulehnen und das Team aufzufordern, sich einen anderen Namen bzw. ein
    anderes Logo auszusuchen, das im Einklang mit diesen Wettkampfregeln steht.

3.4 Besitz mehrerer Teams

    Um die Integrität des Club Open zu wahren, gelten die folgenden Regeln für jede
    Einzelperson oder Gruppe, die ein Team besitzt, betreibt, kontrolliert oder daran beteiligt
    ist. Eine Einzelperson oder Gruppe kann weder direkt noch indirekt mehrere Teams pro
    Region besitzen oder betreiben, und über alle Regionen hinweg maximal drei. Eine
    Einzelperson oder Gruppe kann weder direkt noch indirekt an der Finanzierung, dem
    Betrieb, dem Marketing oder dem Management mehrerer Teams einer Region beteiligt
    sein, und über alle Regionen hinweg an nicht mehr als drei. Zwei Teams können nicht
    unter derselben Marke, demselben Teamnamen oder Variationen derselben Marke bzw.
    desselben Teamnamens in verschiedenen Regionen des Club Open auftreten. Zwei
    Einzelpersonen oder Gruppen, die ein Team besitzen, betreiben, kontrollieren oder daran
    beteiligt sind, können keine geschäftliche oder finanzielle Beziehung mit einer
    gemeinsamen Beteiligung eingehen, durch die beide Parteien direkt oder indirekt
    aufgrund der Leistung beim Club Open profitieren. Jede Ausnahme von diesen Regeln
    erfordert die vorherige schriftliche Genehmigung von Proxima.

4. Struktur und Zeitplan
4.1 Überblick und Regionen
                                                                                                8
Aktualisiert am 28.03.2019

     4.1.1. Überblick. Um einen Startplatz beim Club Open zu erhalten, tritt jedes Team

              gegen andere Teams aus der eigenen Region an. Das Club Open ist in zwei Splits
              (Abschnitte) aufgeteilt (Spring und Fall). Ein Split besteht aus einer offenen
              Qualifikationsrunde, einer regulären Saison und den globalen Finalspielen. Für
              die Qualifikation der Teams, die an den Splits für das Club Open teilnehmen
              können, gibt es verschiedene Mechanismen. Über die Teilnahme an der regulären
              Saison im Spring Split des Club Open entscheidet bei den meisten Teams die
              Platzierung in der Crew Challenge. Über die Teilnahme an der regulären Saison
              im Fall Split des Club Open entscheidet bei den meisten Teams die Platzierung in
              der Herbst-Qualifikationsrunde. Außerdem kann Proxima Teams speziell zur
              Teilnahme an den Gruppenphasen der Splits einladen. Für diese Einladungen
              entwickelt und verwaltet Proxima gelegentlich bestimmte Kriterien, und jedes
              Team, das diese Kriterien erfüllt, kann so eine Einladung erhalten.

     4.1.2. Regionen. Die Region für die internationalen Spiele sind im Folgenden
            beschrieben. Die besten Teams aus jeder Region, deren Zahl je nach verfügbaren
              Plätzen für jede Region unterschiedlich ist (siehe unten), werden zur Teilnahme
              an den globalen Finalspielen eingeladen. Die Club-Open-Kampfrichter haben die
              letzte Entscheidung hinsichtlich teilnahmeberechtigter Länder und
              Hoheitsbereiche und der Anzahl von Plätzen für die globalen Finalspiele für
              jede Region.

                          Nordamerika (2 Teams)                   China (2 Teams)

                          Südamerika (1 Team)                     Korea (1 Team)

                          Europa (2 Teams)                        Japan (1 Team)

                          Naher Osten (1 Team)                    Südostasien (3 Teams)

                          Indien (2 Teams)                        Wildcard-Region (1 Team)

4.2. Splits

                                                                                                   9
Aktualisiert am 28.03.2019

4.2.1. Qualifikationsrunden.

    (A) Spring Split – Crew Challenge.      Nach der Registrierung können die Teams
    an der Crew Challenge teilnehmen, die am 22. März 2019 beginnt, um sich für den
    Spring Split des Club Open zu qualifizieren. Die Leistung eines Teams in der dritten
    und letzten Runde der Crew Challenge (diese wird auf der Grundlage der
    kumulierten Punktzahl der besten 8 von 12 Turnierspielen des Teams in der
    Crew-Challenge-Qualifikationsrunden berechnet) entscheidet darüber, ob das Team
    eine Einladung zum Spring Split des Club Open erhält. Wenn ein Team weniger
    als 8 Turnierspiele in den Qualifikationsrunden der Crew Challenge gespielt hat,
    werden die Ergebnisse aller gespielten Turnierspiele berücksichtigt. Ein
    „Turnierspiel“ ist ein Wettkampf in PUBG MOBILE, bei dem so lange gespielt
    wird, bis außer einem teilnehmenden Team alle Teams eliminiert oder
    disqualifiziert wurden.    Am Ende der Crew Challenge werden die besten
    qualifizierten Teams aus jeder Region zur Teilnahme an der regulären Saison des
    Spring Split eingeladen. Eine Woche vor Beginn des Spring Split werden die
    Club-Open-Kampfrichter die Liste der für alle Regionen qualifizierten Teams
    veröffentlichen und gleichzeitig die Team-Captains dieser Teams benachrichtigen.
    Teams, die an der Crew Challenge teilnehmen, ohne sich gemäßdiesen
    Wettkampfregeln und den Registrierungsregeln für das Club Open zu registrieren,
    sind beim Club Open nicht teilnahmeberechtigt.

    (B) Fall Split – Herbst-Qualifikationsrunde. Nach der Registrierung können die

         Teams an einem ausschließlich online gespielten Qualifikationsturnier
         („Herbst-Qualifikationsrunde“) teilnehmen, um sich für den Fall Split des
         Club Open zu qualifizieren. Am Ende der Herbst-Qualifikationsrunde werden
         die besten qualifizierten Teams aus jeder Region zur Teilnahme an der
         regulären Saison des Fall Split eingeladen.   Eine Woche vor Beginn des Fall
         Splits werden die Club-Open-Kampfrichter die Liste der für alle Regionen
         qualifizierten Teams veröffentlichen und gleichzeitig die Team-Captains dieser
         Teams benachrichtigen. Teams, die an der Herbst-Qualifikationsrunde
         teilnehmen, ohne sich gemäßdiesen Wettkampfregeln und den
         Registrierungsregeln für das Club Open zu registrieren, sind beim Club Open
         nicht teilnahmeberechtigt.

4.2.2. Reguläre Saison. Während der regulären Saison in jedem Split treten 32
  Teams in Turnieren („reguläre Saison-Matches“) gegen andere Teams aus der Region
                                                                                         10
Aktualisiert am 28.03.2019

  an. Bei den regulären Saison-Matches nehmen die Teams an Turnierspielen teil, wobei
  pro Spiel 16 Teams teilnehmen. Reguläre Saison-Matches werden im Allgemeinen in
  jeder Woche der regulären Saison am Freitag, Samstag und Sonntag gespielt. Der
  vollständige Zeitplan mit Terminen und regulären Saison-Matches ist zu finden unter
  [pubgmobile.com/esports].    Die reguläre Saison besteht bei jedem Split aus drei
  Turnierphasen: der Gruppenphase, dem regionalen Halbfinale und dem regionalen
  Finale.

      (A) Gruppenphase. In der Gruppenphase spielt jedes der 32 zur Teilnahme am
          Club Open ausgewählten Teams insgesamt 12 Turnierspiele. Die 24 Teams
            mit der höchsten Gesamtpunktzahl in der Gruppenphase gelangen ins
            regionale Halbfinale.

      (B) Regionales Halbfinale. Im regionalen Halbfinale spielt jedes Team
            insgesamt 16 Turnierspiele. Die 16 Teams mit der höchsten
            Gesamtpunktzahl im regionalen Halbfinale gelangen ins regionale Finale.

      (C) Regionales Finale. Im regionalen Finale spielt jedes Team insgesamt [8 bis
            12] Turnierspiele, um den regionalen Champion zu ermitteln. Das regionale
            Finale in jeder Region kann nach dem Ermessen von Proxima oder des
            Turnier-Organisators als Online-Event oder als LAN-Event ausgetragen
            werden.

4.2.3. Globale Finalspiele. Am Ende der regulären Saison jedes Splits werden die
  besten Teams jeder Region (nach Platzierung im regionalen Finale) zur Teilnahme am
  globalen Finale eingeladen. In jedem Split (Spring und Fall) wird ein globales Finale
  ausgetragen. Die globalen Finalspiele werden als LAN-Events ausgetragen, wobei
  insgesamt 16 aus allen Regionen ausgewählte Teams in Turnierspielen um den Titel
  des Weltmeisters kämpfen.

4.2.4. Wichtige Termine**

  Registrierung: 8.–18. März

  Crew Challenge (Qualifikation zum Spring Split): 22.–31. März
                                                                                          11
Aktualisiert am 28.03.2019

      Gruppenphase des Spring Split: 26. Apr–5. Mai

      Regionales Finale des Spring Split: 10. Mai–19. Mai

      Regionales Halbfinale des Spring Split: 20. Mai–14. Jun

      Globale Finalspiele des Spring Split: 15.–21. Juli

      ** Die oben genannten Termine können gelegentlich von Proxima oder dem
      Turnier-Organisator nach ihrem alleinigen Ermessen geändert werden. Die
      Teammitglieder sollten von Zeit zu Zeit in diesem Abschnitt nachsehen, ob sich etwas
      geändert hat. Die wichtigen Termine für den Fall Split werden separat unter
      [pubgmobile.com/esports]veröffentlicht.

4.3. Punktesystem

    4.3.1. Punktwertung. Die Punktwertung hängt bei jedem Turnierspiel vom

          abschließenden Kill-Zähler jedes Teams und von der Platzierung im Spiel ab, wie
          im Folgenden erläutert.

                                       Punktesystem**

                                       1 Kill = 1 Punkt

                         Platzierungspunkte am Ende des Spiels

                    Platzierung   Punkte         Platzierung    Punkte

                    1             30             9              7

                    2             22             10             6

                    3             19             11             5

                    4             16             12             4

                    5             14             13             3

                    6             12             14             2

                    7             10             15             1

                                                                                            12
Aktualisiert am 28.03.2019

                    8               8              16              0

                    **Bitte beachte, dass das in diesen Wettkampfregeln beschriebene
                    Punktesystem nicht für Turnierspiele in der Crew Challenge gilt. Diese
                    werden nach den Richtlinien für die Crew Challenge gewertet. Das
                    Punktesystem kann gelegentlich von Proxima oder dem
                    Turnier-Organisator nach ihrem alleinigen Ermessen geändert werden.
                    Die Teammitglieder sollten von Zeit zu Zeit in diesem Abschnitt
                    nachsehen, ob sich etwas geändert hat.

    4.3.2.   Unentschieden. Bei einem Gleichstand zwischen zwei Teams in irgendeiner

             Phase des Club Open entscheidet zunächst (a) die Gesamtzahl aller Kills bei allen
             Turnierspielen, (b) das beste Turnierspiel nach Gesamtpunkten, (c) das beste
             Turnierspiel nach Gesamtzahl der Kills, (d) die Gesamtzahl der Kills im zuletzt
             gespielten Turnierspiel und (e) die Platzierung im zuletzt gespielten Turnierspiel.

    4.3.3.   Preise. Bei oder nach einem Turnier können erfolgreichen Teams und
             Einzelspielern Preise verliehen werden. Jeder Spieler, der bei einem Turnier
             zum Gewinner eines Preises erklärt wurde, ist erst dann offiziell Gewinner, wenn
             (a) der Spieler nach anwendbarem Recht berechtigt ist, den Preis zu erhalten,
             und (b) ein solcher Spieler eine eidesstattliche Versicherung über die
             Berechtigung, die Haftungsfreistellung und/oder jede andere von Proxima
             geforderte Dokumentation abgibt (oder von einem Erziehungsberechtigten
             abgeben lässt). Wenn nicht sämtliche Preis-Dokumentationen unterzeichnet an
             den Turnier-Organisator oder die Club-Open-Kampfrichter zurückgegeben
             werden, kann der Preis verfallen. Wenn ein gelieferter Preis nicht innerhalb
             eines angemessenen Zeitraums nach Abschluss des Turniers angenommen wird,
             kann der Preis verfallen.

5. Spieleinrichtung und Verfahren
5.1. Allgemeine Einrichtung vor dem Spiel

    5.1.1. Spielversion. Die für Turnierspiele eingesetzte Version von PUBG MOBILE wird
             vom Turnier-Organisator festgelegt.

                                                                                                 13
Aktualisiert am 28.03.2019

5.1.2. Spielerkonten. Bei Online-Events benutzen die Spieler ihre eigenen
        Online-Konten und Gamer Tags. Bei LAN-Events werden alle Spielerkonten und
       Gamer Tags vom Turnier-Organisator zur Verfügung gestellt.

5.1.3. Spiele-Lobbys. Außer bei Qualifikationsspielen werden alle Turnierspiele in
     Spiele-Lobbys gespielt, die vom Turnier-Organisator gehostet werden. Vor der
     Startzeit eines Turniers wird den Team-Captains mitgeteilt, welche offiziellen
     Turnierkonten für das Hosting der offiziellen Turnier-Spielelobbys verwendet
     werden.

5.1.4. Statt eines Spiels. Sobald alle Spieler eines Teams sich in der offiziellen
     Spielelobby des Turniers gemeldet haben, fordert ein Club-Open-Kampfrichter die
     Team-Captains auf zu bestätigen, dass die Teams bereit sind, mit dem Spiel zu
     beginnen. Sobald alle Team-Captains die Bereitschaft bestätigt haben, wird der
     Host von den Club-Open-Kampfrichtern aufgefordert, das Spiel zu starten.

5.1.5. Pünktlichkeit des Spielstarts. Es wird erwartet, dass alle Turnierspiele zum
     angesetzten Zeitpunkt beginnen. Jede Verzögerung, die aufgrund unzureichender
     Vorbereitung durch ein Teammitglied entsteht, wird von den
     Club-Open-Kampfrichtern begutachtet. Für Unpünktlichkeit kann der
     Turnier-Organisator nach seinem Ermessen Strafen verhängen.

5.1.6. Besondere Einrichtungsregeln für LAN-Events

     (A) Ankunft im Studio. Die Mitglieder der formellen Teamliste eines Teams, die
          an einem LAN-Event teilnehmen, müssen spätestens zu der vom
          Turnier-Organisator angegebenen Zeit im Studio bzw. am Veranstaltungsort
          eintreffen.

     (B) Einrichtungszeit. Den Spielern stehen vor der eigentlichen Matchzeit
          bestimmte Zeitblöcke zur Verfügung, damit sie sich vollständig vorbereiten
          können. Sobald die Spieler eines Teams den Matchbereich betreten, gilt die
          Einrichtungszeit als begonnen. Danach darf kein Spieler den Bereich mehr
                                                                                            14
Aktualisiert am 28.03.2019

             ohne Genehmigung des Club-Open-Kampfrichters verlassen. Die
             Einrichtung besteht aus folgenden Schritten: (1) Sicherstellung der Qualität
             aller vom Club Open gestellten Geräte; (2) Anschluss und Kalibrierung von
             Peripheriegeräten; (3) Sicherstellung der ordnungsgemäßen Funktion des
             Sprachchat-Systems; (4) Anpassung von In-Game-Einstellungen und (5)
             In-Game-Warmups.

        (C) Technische Unterstützung. Club-Open-Kampfrichter leisten bei der
             Einrichtung Hilfe und lösen alle Probleme, die während der Einrichtung
             auftreten.

5.2. In-Game-Einrichtung und Regeln

    5.2.1. Allgemein/Spiel-Einrichtung

           Karten:   Erangel, Miramar, Sanhok und Vikendi

           Spielmodus: TPP

           Teamgröße: 4 Spieler

           Größe der Teamliste: Fünf Spieler (4 Startspieler und bis zu 1 Ersatzspieler)

           Anzahl von Teams pro Turnierspiel: 16

           Der Turnier-Organisator behält sich das Recht vor, die erforderlichen Spiel- oder
           Spieler-Einstellungen vor Beginn jedes Turnierspiels jederzeit nach seinem
           alleinigen Ermessen zu ändern.

    5.2.2. Geräte-Einstellungen. Bei Handheld-Geräten müssen die vom
           Turnier-Organisator vor dem Turnier festgelegten Einstellungen verwendet
           werden. Während eines Turnierspiels darf ein Spieler ohne die Genehmigung
           von Club-Open-Kampfrichtern keine Änderungen an der Bildrate, dem Sound
           des Spiels oder der Lautstärke des internen Kommunikationssystems eines Geräts
           vornehmen.

    5.2.3. Spielunterbrechung

                                                                                              15
Aktualisiert am 28.03.2019

(A) Pausen. Während des Turnierspiels sind keine Pausen zulässig, aus
    welchem Grund auch immer.

(B) Technische Fehlfunktionen oder Notfälle. Die Spieler sollten auf
    Aufforderung des Turnier-Organisators das Spiel neu starten. Der
    Turnier-Organisator kann ein Turnierspiel unter folgenden Umständen neu
    aufsetzen:

           a)    Überschwemmung, Feuer, Krieg, Terrorakte, Stromausfälle oder
                 andere Katastrophen, von denen das LAN-Event betroffen ist

           b) Die Schiedsrichter stellen fest, dass das Umfeld des LAN-Events
                 den Ausgang des Turniers negativ beeinflussen kann.

           c)    Technische Fehlfunktion oder Trennung der Verbindung zu
                 einem Spieler (nicht jedoch Fehlfunktionen oder Trennungen,
                 die auf einen Fehler oder die Schuld des Spielers zurückzuführen
                 sind) innerhalb von 90 Sekunden, nachdem der Spielers auf dem
                 Schlachtfeld landet.

           d) Ein Problem, das während des Ladebildschirms auftritt, so dass
                 das Spiel nicht geladen werden kann

           e)    Ein Spieler kann innerhalb von 90 Sekunden, nachdem er auf
                 dem Schlachtfeld landet, nicht bewegt werden.

           f)    Ein Spieler betritt das Turnierspiel nicht, bevor das Startflugzeug
                 abhebt.

           g) Einige Spieler können ein Turnierspiel betreten, ohne mit dem
                 Startflugzeug zu fliegen und ohne mit dem Fallschirm
                 abzuspringen, und beginnen stattdessen auf dem Schlachtfeld.

(C) Lösungen für Extremfälle. Unabhängig davon wird bei Extremsituationen,
    zum Beispiel Netzwerk- oder Hardwareausfall (auch wenn der
    Netzwerkwert in den gelben Bereich fällt oder das Mobiltelefon stottert)
    oder einem kritischem Programmfehler, der einen oder mehrere Spieler
    betrifft, der Turnier-Organisator darüber befinden, wie es in Anbetracht der
    Fakten und Umstände zu diesem Zeitpunkt weitergeht. Es kann Umstände
    geben, unter denen ein Turnier weitergehen muss, selbst wenn ein oder

                                                                                    16
Aktualisiert am 28.03.2019

               mehrere Spieler extremen Bedingungen oder kritischen Programmfehlern
               ausgesetzt sind, die ansonsten einen Neustart eines Turnierspiels
               rechtfertigen würden, und selbst wenn die betroffenen Spieler keinerlei
               Schuld daran tragen. Bei der Entscheidung, das Turnier fortzusetzen oder ein
               Turnierspiel neu aufzusetzen, handeln die Club-Open-Kampfrichter nach
               ihrem bestmöglichen Urteil und können unter anderem berücksichtigen, wie
               weit das Spiel schon fortgeschritten ist, ob der meldende Spieler die
               Meldung nur verzögert erstattet hat. Spieler, die falsche oder irreführende
               Meldungen machen, werden wegen Cheating disqualifiziert. Wenn ein
               Spieler aus irgendeinem Grund nicht in der Lage ist, an einem Turnierspiel
               teilzunehmen (selbst wenn diese Unmöglichkeit nicht auf die Schuld oder
               das Fehlverhalten des Spielers zurückzuführen ist) und die
               Club-Open-Kampfrichter entscheiden, das Turnierspiel nicht neu
               aufzusetzen, geht der Wettkampf normal weiter, und das betroffene Team
               spielt ohne den betroffenen Spieler weiter. Wenn ein Spieler, dessen
               Verbindung getrennt wurde oder der einen sonstigen extremen Umstand
               oder kritischen Programmfehler erlebt hat, wieder in das laufende Spiel
               einsteigen kann, wird ihm das gestattet.

    5.2.4. Streaming. Mit vorheriger schriftlicher Genehmigung des Turnier-Organisators
           dürfen die Spieler ihre Spiele bei Online-Events mit einer Verzögerung von
           mindestens 5 Minuten streamen. Bei LAN-Events ist kein Streaming erlaubt.

5.3. Verfahren nach dem Spiel

    5.3.1. Ergebnisse. Die Club-Open-Kampfrichter kümmern sich um die Feststellung
           und Aufzeichnung aller Turnierspielergebnisse und der entsprechenden Punkte.

    5.3.2. Technische Hinweise. Nach jedem Turnierspiel teilen die Spieler den
           Club-Open-Kampfrichtern alle aufgetretenen technischen Probleme mit.

    5.3.3. Pausenzeiten. Falls Pausen notwendig sind oder der Turnier-Organisator sie für
           sinnvoll hält, informieren die Club-Open-Kampfrichter die Team-Captains über
           die Pausenzeiten. Am Ende einer solchen Pausenzeit beginnt sofort das nächste
           Turnierspiel.

                                                                                             17
Aktualisiert am 28.03.2019

6. Spielerausrüstung und Kleidung
6.1. Unterstützte Geräte

    Die Spieler dürfen nur mit Mobiltelefon-Handheldgeräten an Turnieren teilnehmen. Dies
    gilt sowohl für Online-Events als auch LAN-Events.    Es darf nicht auf Tablets,
    Personalcomputern (PCs), Konsolen, Laptops oder anderen Geräten gespielt werden, die
    keine Handheld-Geräte sind. Die Spieler dürfen keinen Emulator benutzen, um auf
    einem PC oder anderen Gerät zu spielen, das kein Handheld-Gerät ist. Spieler, die an
    Online-Events teilnehmen, dürfen nur Geräte mit den Betriebssystemen Android oder
    iOS verwenden. Bei LAN-Events werden die Spieler mit offiziell unterstützten Geräten
    und Software ausgestattet.

6.2. Gestellte Ausrüstung (nur LAN-Events)

    6.2.1. Gestellte Ausrüstung. Bei allen offiziellen Turnierspielen in LAN-Events stellt
    der Turnier-Organisator Ausstattung in folgenden Kategorien zur Verfügung, die von
    allen Spielern benutzt werden muss: (A) Handhelds, (B) Headsets bzw. Ohrhörer und
    Mikrofone und (C) einen Tisch und einen Stuhl. Spieler müssen die von Club Open zur
    Verfügung gestellten Geräte ohne Veränderungen benutzen, wenn sie an LAN-Events
    teilnehmen.   Die Spieler dürfen bei einem LAN-Event keine Hard- oder Software
    verwenden, die nicht von Club-Open-Kampfrichtern gestellt bzw. genehmigt wurde
    (einschließlich Talkum, Schutzhüllen für Handydisplays etc.). Die unbefugte
    Veränderung von Geräten, die von Club Open gestellt wurden, oder der Einsatz von
    Hard- und Software, die nicht von Club-Open-Kampfrichtern gestellt bzw. genehmigt
    wurde, gilt als Cheaten.

    6.2.2. Sprach-Chat. Der Sprach-Chat unter den Spielern bei LAN-Events darf nur über
    das native Kommunikationssystem in von Club Open gestellten Headsets erfolgen. Die
    Nutzung von Sprachchat-Software von Drittanbietern ist nicht zulässig, außer unter
    besonderen Umständen, wenn ein Club-Open-Kampfrichter entscheidet, dass ein
    Wechsel des Sprachchat-Systems notwendig ist. Club-Open-Kampfrichter können den
    Ton eines Teams nach eigenem Ermessen mithören.

    6.2.3. Soziale Medien und Kommunikation. Es ist verboten, von Club Open gestellte
    Handheld-Geräte für das Betrachten oder Schreiben auf sozialen Medien oder
    Kommunikations-Websites zu benutzen. Von Club Open gestellte Handhelds können für
    den Start und das Spielen von PUBG MOBILE verwendet werden, aber für keinen

                                                                                             18
Aktualisiert am 28.03.2019

    anderen Zweck, der nicht ausdrücklich von einem Club-Open-Kampfrichter genehmigt
    wurde.

    6.2.4. Befestigung von Handheld-Geräten. Vor dem formellen Start eines Turnierspiels
    wird jedes Handheld-Gerät auf einem Ständer befestigt und mit einem Gerätekabel
    gesichert. Den Spielern ist es unter allen Umständen untersagt, das Gerätekabel
    auszustöpseln, außer wenn ein Club-Kampfrichter ein Handheld-Gerät testet.

6.3. Austausch gestellter Ausrüstung (nur LAN-Events)

    Wenn bei einem LAN-Event Hardware-, Software- oder andere technische Probleme
    auftreten, kann ein Spieler die Club-Open-Kampfrichter zur technischen Überprüfung
    der gestellten Geräte auffordern. Ein Club-Open-Kampfrichter wird Probleme nach
    Bedarf untersuchen und beheben, und kann nach eigenem Ermessen den Austausch von
    Geräten oder Software anfordern.

6.4. Standards für die Benutzung der Ausrüstung (nur LAN-Events)

    Die Benutzung der von Club Open bereitgestellten Geräte durch einen Spieler ist
    beschränkt auf die Software- und Hardwaretests vor dem Match und den normalen
    Spielbetrieb.

6.5. Manipulation der Ausrüstung (nur LAN-Events)

    Nach dem Start eines Turnierspiels darf kein Spieler ein Gerät eines anderen Spielers
    berühren oder damit hantieren. Spieler, die Hilfe mit ihren Geräten brauchen, sollten
    einen Club-Open-Kampfrichter um Unterstützung bitten.

6.6. Kleidung

  6.6.1. Offizielle Uniformen sind Pflicht. Die Teammitglieder müssen bei allen öffentlich
         sichtbaren Turnieren (einschließlich LAN-Events und Online-Events, die öffentlich
         gestreamt werden) offizielle Team-Uniformen tragen (einschließlich Jerseys,
         Jacken und Hosen). Der Turnier-Organisator behält sich jederzeit das Recht vor,
         Kleidung zu verbieten, die seiner Ansicht nach gegen diese Wettkampfregeln
         verstößt, einschließlich der Beschränkungen für Sponsoring in Abschnitt 8 unten.

  6.6.2. Gestaltung und Anforderungen an die Team-Kleidung

                                                                                              19
Aktualisiert am 28.03.2019

(A) Team-Uniformen müssen von jedem Team selbst gestaltet und hergestellt

     werden.

(B) Das Logo eines Teams muss an gut sichtbarer Stelle vorne auf der Uniform
       erscheinen.

(C) Logos wichtiger Sponsoren können vorn und auf beiden Armen einer

    Team-Uniform angebracht werden, der Turnier-Organisator kann aber die
    Gesamtzahl von Logos einschränken, wenn es zu viele werden.

(D) Der Turnier-Organisator überprüft alle Team-Uniformen und hat das Recht,

     Änderungen vorzuschlagen.    Der Turnier-Organisator wird zum Beispiel
     überprüfen, ob das Muster einer Uniform den ästhetischen Mindeststandards des
     Club Open entspricht und ob Größe, Position und Zahl von Logos angemessen
     sind.

(E) Spieler müssen lange Hosen und vorn geschlossene Schuhe tragen, und die Farbe
       der Hosen und Schuhe muss bei LAN-Events einheitlich sein.

(F) Der Turnier-Organisator kann den Spielern vor dem Start eines Turniers

     Kleidung mit Club-Open-Motiven zur Verfügung stellen.     Diese
     Club-Open-Uniformen sind in erster Linie für Interviews und Events im
     Zusammenhang mit Club Open außerhalb der Spielzeiträume bestimmt. Wenn
     die Uniform eines Teams relevanten Gestaltungsanforderungen des
     Turnier-Organisators nicht entspricht, kann dieses Team darüber hinaus während
     eines Turniers vorübergehend die von Club Open gestellte oder mit
     Club-Open-Motiven versehene Kleidung tragen, und das entsprechende Team
     bekommt eine Frist für die Umgestaltung seiner Uniform.

(G) Coaches müssen gegebenenfalls bei einem Turnier oder bei der Teilnahme an

                                                                                      20
Aktualisiert am 28.03.2019

            Vöffentlich sichtbaren Events (in ihrer Eigenschaft als Coach eines Teams)
            Business-Kleidung tragen.

6.6.3. Verweigerung des Zutritts. Der Turnier-Organisator behält sich das Recht vor,
       jedem Teammitglied, das sich nicht an die oben genannten Kleidungsvorschriften hält,
       den Zutritt oder die weitere Teilnahme an einem Turnier zu verweigern.

7. Reisen, Team-Begleitpersonen und Matchbereich bei
   LAN-Events
7.1. Reisen und Auslagen

    Spielern, die die Teilnahmeberechtigung für ein LAN-Event errungen haben, werden
    angemessene Auslagen für Reise, Unterkunft und Mahlzeiten während der Teilnahme
    am LAN-Event erstattet, oder sie erhalten einen entsprechenden Zuschuss. Spieler, die
    sich für die Teilnahme an einem LAN-Event qualifizieren, müssen alle notwendigen
    Visa, Pass- oder andere Reisedokumente für die Anreise in die Stadt des LAN-Events
    besitzen. Spieler, die nach anwendbarem Recht noch nicht volljährig sind, müssen
    möglicherweise mit einem Erziehungsberechtigten anreisen. Ein
    Erziehungsberechtigter ist selbst für seine Reisearrangements und Ausgaben
    verantwortlich.

7.2. Team-Begleitpersonen

    Begleitpersonen eines Teams an einem Spieltag (d.h., alle Personen, die weder
    Startspieler noch Ersatzspieler sind) müssen im Voraus vom Turnier-Organisator
    genehmigt werden. Das Team muss mindestens 14 Tage vor dem ersten Tag eines
    LAN-Events dem Turnier-Organisator ein Anmeldeformular mit der Liste der
    Team-Begleitpersonen vorlegen.      Nur der Headcoach eines Teams darf sich zusammen
    mit dem Team im Matchbereich oder Warmup-Bereich aufhalten. Andere
    Begleitpersonen eines Teams müssen Eintrittskarten verwenden, um Zutritt zum
    Veranstaltungsort zu bekommen und das Turnier als Zuschauer zu beobachten, und
    dürfen den Match-Bereich oder den Warmup-Bereich während des Spielzeitraums nicht
    betreten.

7.3. Matchbereich

                                                                                             21
Aktualisiert am 28.03.2019

Der „Matchbereich“ besteht aus dem Bereich der unmittelbaren Umgebung aller
Handheld-Geräte, die im Wettkampf bei einem LAN-Event benutzt werden. Während
des Spielens bei einem LAN-Event dürfen sich nur die Startspieler der am Wettkampf
teilnehmenden Teams im Matchbereich aufhalten. Für den Matchbereich gelten
außerdem folgende Regeln und Verfahren:

7.3.1. Teammanager und Coaches. Manager und gegebenenfalls Coaches dürfen sich
       während der Match-Vorbereitung im Matchbereich aufhalten, müssen ihn aber
       vor der Lobbyphase verlassen und dürfen erst nach dem Ende des Matches
       zurückkehren.

7.3.2. Elektronische Geräte. Elektronische Geräte (einschließlich Mobiltelefone und
     Tablets, aber nicht einschließlich der Geräte, die von Club Open gestellt werden)
     sind im Matchbereich nicht erlaubt.

7.3.4. Warmup-Bereich. Im Warmup-Bereich gibt es Handhelds, die vom

       Turnier-Organisator speziell für Spieler zum Üben bereitgestellt werden, bevor
       die offiziellen Turnierspiele beginnen. Der Warmup-Bereich ist ausschließlich
       für Spieler und den Headcoach reserviert, und der Turnier-Organisator
       entscheidet nach eigenem Ermessen über den Zutritt.

7.3.3. Beschränkungen für Speisen und Getränke. Speisen sind im Matchbereich
     nicht erlaubt. Nur von Club Open gestelltes Trinkwasser ist im Matchbereich
     erlaubt.

7.3.5. Fan-Management. Jedes Team ist verpflichtet, gemeinsam mit dem

    Turnier-Organisator aktiv die Fans vor Ort zu betreuen und die Fans anzuweisen,
    sich bei allen Spielen als Zuschauer vernünftig und zivilisiert zu verhalten. Kein
    Team darf (absichtlich oder nicht) den Fans gestatten oder sie ermuntern, am
    Veranstaltungsort irgendwelche Störungen zu verursachen.

7.3.6. Pünktlichkeit. Bei der Teilnahme an einem LAN-Event, Medien-Event oder
     sonstigen Club-Open-Event muss jedes Team entsprechend der Benachrichtigung

                                                                                          22
Aktualisiert am 28.03.2019

         durch den Turnier-Organisator pünktlich erscheinen. Wenn die Teams oder
         Spieler selbstverschuldet unpünktlich sind, wird der Turnier-Organisator
         Disziplinarmaßnahmen gegen sie verhängen.

8. Sponsor-Unterstützungen
8.1. Unzulässige Sponsoren

    Teams und Spieler sind aufgefordert, Beziehungen zu Sponsoren aufzubauen.          Um
    jedoch die Integrität des Wettkampfs beim Club Open und den Ruf von PUBG MOBILE
    und Proxima zu wahren, darf kein Team und kein Spieler das Sponsoring, die
    Unterstützung, die Werbung oder eine entsprechende Vereinbarung mit irgend einer
    Person oder Körperschaft annehmen, die nach Ansicht von Proxima oder dem
    Turnier-Organisator Geschäfte mit einer verbotenen Produkt- oder
    Dienstleistungskategorie macht. Eine Liste verbotener Produkt- oder
    Dienstleistungskategorien („Red-Flag-Liste“) wird vom Turnier-Organisator
    bereitgestellt und kann von Zeit zu Zeit aktualisiert werden.   Den Spieler ist es verboten,
    die Produkte und Dienstleistungen in den Kategorien auf der Red-Flag-Liste zu
    befürworten oder irgendeine kommerzielle Verbindung mit ihnen einzugehen, und sie
    dürfen diese Produkte und Dienstleistungen bei keinem Streaming von PUBG MOBILE
    und auf keiner Kleidung verwenden, die bei einem per Streaming übertragenen
    LAN-Event oder Online-Event getragen wird.

8.2. Anfängliche Red-Flag-Liste

    Zur anfänglichen Red-Flag-Liste, die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden kann, gehören:
    Drogen und Drogen-Utensilien, Tabakprodukte, Glücksspiel und Casinos, Alkohol,
    Pornographie, jegliches Geschäft, das die Nutzung von Hacks, Cheats, Exploits,
    Skin-Gambling oder Farming von Spielwährung fördert; alle nach anwendbarem Recht
    verbotenen Produkte und Dienstleistungen, jeder Wettbewerber von Tencent oder seinen
    Tochterunternehmen, jede Spiel, das nicht von Tencent oder seinen Tochterunternehmen
    herausgebracht wird sowie alle E-Sport-Ligen, Turniere und Events außer dem Club
    Open.

    Proxima oder der Turnier-Organisator können nach ihrem alleinigen Ermessen das Recht
    eines Spielers auf sichtbare Werbung oder Sponsoring bei irgendeinem Stream von
    PUBG MOBILE oder auf irgendeinem für die Kamera sichtbaren Kleidungsstück, das
    bei einem Online-Event oder LAN-Event getragen wird, ablehnen bzw. kündigen.

8.3. Entscheidungen im Hinblick auf die Red-Flag-Liste
                                                                                               23
Sie können auch lesen