ESL Warcraft 3 Bundesliga Saison 14

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ESL Warcraft 3
  Bundesliga
  Saison 14
Vorwort
Dieses Regelwerk gilt nur und ausschließlich für die ESL Warcraft 3 Bundesliga. Regelpunkte, die sich
mit dem globalen Regelwerk der Electronic Sports League (ESL) überschneiden, werden durch dieses
Regelwerk außer Kraft gesetzt. In nicht aufgeführten Punkten gilt jedoch weiterhin das globale bzw.
spielspezifische Regelwerk der ESL.

1. Allgemeines
1.1. Teilnahmebedingungen
1.1.1. Mitglieder
Um an der Bundesliga teilnehmen zu dürfen, muss das Team aus mindestens vier spielberechtigten
Mitgliedern bestehen. Zwei spielberechtigte Mitglieder müssen ihren Wohnsitz in Deutschland haben.

1.1.2. Qualifikation
Um als Team an der Bundesliga teilnehmen zu können, ist eine vorherige Qualifikation über die Clanwar
Ladder der ESL erforderlich. Ein direkter Einstieg in die Bundesliga ist nicht möglich.

1.2. Saison
Eine Bundesliga Saison beginnt mit Anbruch des ersten Spieltages und endet mit dem letzten Spiel der
Relegation bzw. dem Finale der Playoffs.

1.3. Spieltag
Ein Spieltag beginnt am Montag um 0:01 Uhr und endet am Sonntag um 23:59 Uhr. In der Relegation
und den Playoffs gilt eine Runde als Spieltag.

1.4. Liga-Slot
Qualifiziert ein Team sich für die Bundesliga, geht der Liga-Slot an die jeweilige Organisation (den Clan)
unter dessen Namen die Qualifikation erfolgt ist. Hat das Team vor, die Organisation zu wechseln, ist
der Wechselwunsch dem Adminteam mitzuteilen. Die Admins überprüfen den Fall in Absprache mit der
jeweiligen Organisation und entscheiden dann, ob der Slot beim Team, oder beim Clan bleibt, oder ob
der Slot verfällt.

1.5. Spielversion
Gespielt wird Warcraft 3 The Frozen Throne in der jeweils aktuellsten Version. Wenn nicht anders
angegeben, ist immer mit den offiziellen Mapversionen von Blizzard zu spielen. Verstöße werden mit bis
zu 6 Strafpunkten geahndet. Veränderungen am Spiel gelten als Cheat und werden mit 6 bis 12
Strafpunkten geahndet.

Erlaubte Änderungen sind eine eigene Customkeys.txt und Hotkey-Änderungen die mit Programmen
wie Keycraft herbeigeführt wurden. Läuft während des Spiels ein anderes Programm, kann dies als
Cheat gelten.

1.6. Gameaccount
Ein Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn ein gültiger Warcraft 3 Battle.Net Account als
Gameaccount in seinem Profil angegeben ist. Ohne Gameaccount erhält der Spieler in seinen
Submatches einen Default Loss. Wird der falsche Gameaccount erst nach dem Spiel festgestellt, erhält
der Spieler bis zu 3 Strafpunkte.

1.7. Gesperrte Spieler
Spieler, die aufgrund von Strafpunkten in der ESL gesperrt sind, dürfen auch mit der Zustimmung des
Gegners nicht eingesetzt werden. Ein Verstoß hat einen Default Loss und bis zu 3 Strafpunkte zur
Folge.
2. Liga-Ablauf
2.1. Liga-System
Die Bundesliga besteht aus der ersten und zweiten Liga. Jede Liga beherbergt 10 Teams. Im Laufe der
Saison spielen innerhalb einer Liga alle Teams nach einem festen Spielplan ein Mal gegeneinander.

2.1.1. Ranking
Am Ende der regulären Saison (nach dem 9. Spieltag) werden die Strafpunkte und Wildcards mit den
erzielten Punkten der Teams verrechnet. Bei Punktgleichheit entscheidet zunächst die Mapdifferenz
über die Platzierung. Danach werden Mini-Tabellen unter den punktgleichen Teams erstellt.

2.1.2. Bedeutung der Plätze Liga 1
Platz 1 bis 3 stehen im Halbfinale der Playoffs.
Platz 4 und 5 treten im Viertelfinale der Playoffs gegeneinander an.
Platz 6 und 7 sind “sichere” Plätze.
Platz 8 und 9 spielen in der Relegation.
Platz 10 steigt direkt in Liga 2 ab.

2.1.3. Bedeutung der Plätze Liga 2
Platz 1 steigt direkt in Liga 1 auf.
Platz 2 und 3 spielen in der Relegation.
Platz 4 bis 7 sind “sichere Plätze”.
Platz 8 und 9 müssen in die Qualfikation.
Platz 10 steigt direkt aus der Bundesliga ab.

2.2. Match-System
Ein Match besteht in der regulären Saison aus vier Submatches. Drei 1on1s und ein 2on2. Alle
Submatches werden als Best of Three gespielt. Pro gewonnenem Submatch erhält das Team einen
Punkt im Ranking. In den Playoffs und der Relegation wird beim Stande von 2:2 ein weiteres 1on1 im
Best of One gespielt.

2.3. Punktabzug
Für jeden zweiten Strafpunkt, den ein Team in der Bundesliga bekommt, wird dem Team ein Punkt im
Ranking abgezogen. Erreicht das Team die Grenze von 10 Strafpunkten, wird es aus der Bundesliga
disqualifiziert.

2.4. Aussteiger / Disqualifikation
Steigt ein Team aus der laufenden Saison aus oder wird disqualifiziert, werden alle Matches dieses
Teams aus der Wertung gestrichen. Alle Strafpunkte und genutzte Wildcards, die andere Teams in
Matches gegen den Aussteiger bekommen haben, werden gelöscht. Einen Nachrücker gibt es nicht.
Ein Aussteiger / disqualifiziertes Team verliert seinen Liga-Slot auch in der nächsten Saison. Eine
erneute Qualifikation über die Clanwar Ladder ist notwendig.

2.5. Terminabsprache
Die Teams haben sich untereinander auf einen Matchtermin in der jeweiligen Spielwoche zu einigen.
Der Termin muss spätestens 72 Stunden vor Beginn des Spieltages (also am Donnerstag um 23:59 Uhr)
feststehen und in den Matchcomments von beiden Teams bestätigt worden sein. Bei Verzögerungen
gibt es pro angebrochene 24 Stunden 1 Strafpunkt. 24 Stunden vor Beginn des Spieltages legen die
Admins einen Termin fest.
2.6. WTV Pflicht
Die Teams der 1. Liga haben dafür Sorge zu tragen, dass alle Matches per WaaaghTV übertragen
werden. Verstöße werden zunächst mit einer Verwarnung und dann Strafpunkten geahndet.

2.7. Wildcards
Jedes Team bekommt zu Beginn der Saison zwei Wildcards. Mit einer Wildcard wird immer der gesamte
Clanwar verschoben. Die Verlegung eines einzelnen Submatches ist nicht zulässig. Eine
Wildcardziehung muss in den Matchcomments festgehalten sein.
Bis 60 Minuten vor offiziellem Matchbeginn bleibt die Wildcard ohne Konsequenzen.
Bis 30 Minuten vor Matchbeginn: 1 Strafpunkt für das wildcardende Team.
Bis Matchbeginn: 2 Strafpunkte für das wildcardende Team.
Bis 30 Minuten nach Matchbeginn: 3 Strafpunkte für das wildcardende Team.
Danach erhält das wildcard-ziehende Team einen Default Loss.

Eine Wildcard kann nicht in der Relegation und den Playoffs genutzt werden.
Jede noch vorhandene Wildcard reduziert am Ende der regulären Saison die Strafpunkte um zwei.

Ein gewildcardetes Spiel muss spätestens am Ende des nächsten Spieltages nachgeholt worden sein.

2.8. Spielerwechsel
Ein Spieler der vor Anbruch des ersten Spieltages im Teamaccount ist, ist sofort spielberechtigt. Danach
sind neue Spieler für mindestens ein Match gesperrt. Der Gegner kann für neue Spieler jedoch immer
eine Spielberechtigung erteilen.

2.8.1. Ohne Bundesliga Team
War der Spieler in der laufenden Saison noch nicht für ein Bundesliga Team aufgestellt, ist er nur für
das nächste Match (nach Teambeitritt) seines neuen Teams gesperrt.

2.8.2. Von einem Bundesliga Team (niedrigere Liga)
War der Spieler in der laufenden Saison für ein Bundesliga Team der niedrigeren Liga aufgestellt, ist er
nur für das nächste Match (nach Teambeitritt) seines neuen Teams gesperrt.

2.8.3. Von einem Bundesliga Team (gleiche Liga oder höher)
War der Spieler in der laufenden Saison für ein Bundesliga Team der gleichen oder der höheren Liga
aufgestellt, ist er für die nächsten fünf Matches (nach Teambeitritt) seines neuen Teams gesperrt.

3. Matches
3.1. Absprachen
Alle Absprachen sollten in den Matchcomments festgehalten werden.

3.2. Matchbeginn
Offizieller Matchbeginn ist die Zeit, die im Matchsheet als Matchzeitpunkt angegeben ist. Alle
aufgestellten Spieler sollten ab Veröffentlichung der Lineups, also 30 Minuten vor Matchbeginn, im
Spielerchannel im IRC sein um sich mit den Gegnern bezüglich Hosts abzusprechen. Ab offiziellem
Matchbeginn haben grundsätzlich alle Spieler anwesend und spielbereit zu sein. Verspätungen bis 30
Minuten nach Matchbeginn können mit einem Strapunkt pro betroffenem Submatch geahndet werden.
Ist ein Spieler 30 Minuten nach Matchbeginn nicht anwesend und wird keine Wildcard gezogen, erhält
das unvollständige Team in den betroffenen Submatches einen Default Loss.
3.3. Treffpunkt
Treffpunkt für die Matches ist – sofern nicht anders vereinbart - der Bundesliga-Channel im IRC. Dort
sollten weitere Absprachen getroffen werden.

3.4. Lineup
Spätestens 30 Minuten vor Matchbeginn ist das Lineup in den Matchdetails einzutragen. Ein fehlendes
Lineup kann einen Default Loss zur Folge haben. Ein Admin kann unter Umständen auch ein Lineup
nachtragen. Dies hat bis zu 3 Strafpunkte zur Folge.

Muss ein fehlerhaftes Lineup korrigiert werden, kann dies mit bis zu 4 Strafpunkten geahndet werden.
Außerdem kann ein Admin die Zustimmung des Gegners einholen.

3.4.1. Ausländerregel
Jedes Team darf pro Match nur in zwei Submatches Ausländer einsetzen. Bei Verstößen entscheidet der
Gegner, in welchen Submatches mit Ausländer-Beteiligung er einen Default Win bekommt. Wurden in
drei Submatches Ausländer aufgestellt, bekommt der Gegner in einem dieser Submatches einen Default
Win.

Als Ausländer gelten alle Spieler, die ihren Wohnsitz außerhalb Deutschland, Österreich, Schweiz haben.

3.4.2. Seeding
Ein Team darf im 1on1 keinen Spieler doppelt aufstellen. Ausgenommen davon ist das
Entscheidungsspiel (Ace Match).

Im 2on2 können, müssen aber nicht die gleichen Spieler wie im 1on1 eingesetzt werden.

3.5. Server
Grundsätzlich gilt das Battle.Net als Plattform für alle offiziellen Matches. Der Standard-Server ist
Northrend (Europa). Wenn beide Spieler einverstanden sind, kann auch auf einem anderen Server oder
über Garena gespielt werden.

3.5.1. Host
Als Host ist grundsätzlich ein neutraler, für beide Spieler möglichst fairer Host zu wählen. Kommen
beide Spieler beispielsweise aus verschiedenen Ländern, sollte der Host aus einem Land kommen, das
für beide Spieler ähnliche Routing- und Ping-Verhältnisse bietet. Im Zweifelsfall ist der ausländische
Spieler in der Pflicht, einen geeigneten Host zu stellen.

3.6. Mappool
Die Maps sind in jedem Submatch vorgegeben.

3.6.1. 1on1 Mappool
Twisted Meadows
Turtle Rock
Echo Isles
Secret Valley
Ancient Isles *
Last Refuge *
Centaur River *

* Maps hier downloaden
3.6.2. 2on2 Mappool
Gnollwood
Twisted Meadows
Turtle Rock
Lost Temple (RoC Version)
Goldshire

3.7. Observer
Observer sind nur mit dem Einverständnis der beteiligten Spieler gestattet. Auf keinen Fall darf mit
“Schiedsrichtern” gespielt werden. Admins und von ihnen authorisierte Personen (z.B. Shoutcaster) sind
in jedem Fall als Observer zuzulassen.

3.8. Default Wins
Vergibt ein Spieler / Team Default Wins, hat dies einen Strafpunkt pro Submatch zur Folge. Dabei reicht
schon eine einzelne Map in einem Submatch aus.

3.9. Disconnect
3.9.1. Rehost
Wird eine Map erneut gehostet, müssen alle beteiligten Spieler auf jeden Fall die gleiche Rasse wie zu
Beginn des Spiels wählen. Hatte ein Spieler Random und bekommt beispielsweise Human, muss beim
Rehost auch mit Human gespielt werden.

3.9.2. Disconnect vor Feindberührung
Gab es zwischen den beteiligten Spielern noch keinen Kontakt (also auch kein Scouting), wird die Map
erneut gehostet.

3.9.3. Spieler einigen sich auf Regame
Wenn die Spieler sich auf ein Regame einigen, wird die Map erneut gehostet.

3.9.4. Winforderung
Einer der Spieler sah sich zum Zeitpunkt des Disconnects im deutlichen Vorteil und legt einen
schriftlichen Protest ein. Die übrigen Maps des Submatches müssen ausgespielt werden. Die Admins
entscheiden dann, ob die Map gewertet wird, oder wiederholt werden muss.

3.10. Spielunterbrechungen
Wird ein Submatch zwischen zwei Maps oder ein Clanwar zwischen zwei Submatches für längere Zeit
unterbrochen, weil z.B. ein Spieler fehlt, so kann das “geschädigte” Team nach 10 Minuten einen
Default Win fordern. Dazu ist ein schriftlicher Protest einzulegen. Kommt es vorhersehbar zu einer
Unterbrechung weil z.B. ein Spieler zu Zeitpunkt X für 15 Minuten weg muss, so ist dem Gegner dies im
Voraus mitzuteilen.

3.10.1. Pause
Pausiert ein Spieler das Match, ist dem Gegner kurz mitzuteilen wozu die Unterbrechung dient,
beziehungsweise wie lange die Pause andauern soll. Die Pause darf nur von dem Spieler aufgehoben
werden, der das Spiel pausiert hat. Bevor die Pause aufgehoben wird, ist der Gegner zu fragen, ob er
bereit ist. Verstöße werden als Unsportlichkeit geahndet und können zur Matchwiederholung führen.
3.11. Bugusing
Unter Bugusing verstehen wir das absichtliche Ausnutzen von Fehlern, die dem Spieler Vorteile bringen
können. Bugusing ist über einen Matchprotest zu melden.

Das vorsätzliche Ausnutzen von Bugs im Spiel kann je nach Schwere mit zwei bis sechs Strafpunkten
pro Spiel geahndet werden. Des Weiteren kann von den Admins eine Wiederholung der betroffenen
Spiele angeordnet werden.

3.11.1. Twisted Meadows Red Drake Bug
Es ist verboten, den Drachen auf Twisted Meadows in die Basis des Gegners zu locken und ihn dort zu
ensnaren/webben/o.ä.

3.12. TV Matches
Bei TV Matches ist mit den Farben Rot und Gelb zu spielen.
Jegliches Fehlverhalten (Beleidigungen, Verzögerungen, usw.) bei einer TV Übertragung kann zu bis zu
4 Strafpunkten führen.

3.13. Matchmedia
3.13.1. Replays
Alle Replays sind spätestens 24 Stunden nach offiziellem Matchbeginn in den Matchdetails hochzuladen
und korrekt zu benennen. Verstöße haben einen Strafpunkt pro fehlendem Replay zur Folge. Wird das
Replay innerhalb von 48 Stunden nach offiziellem Matchbeginn nachgereicht, wird dieser Strafpunkt
wieder entfernt.

3.13.2 Savegame
Wurde ein Spiel gespeichert und neu gehostet, so ist immer auch das Replay bis zum Zeitpunkt des
Savens abzuspeichern und in den Matchdetails hochzuladen. Verstöße werden wie ein fehlendes Replay
geahndet.

3.13.3. Screenshots
Es wird empfohlen alle Absprachen, Beleidigungen usw. als Screenshots zu speichern um sie im
Protestfall vorlegen zu können. Die Abwesenheit eines Spielers/Teams muss z.B. immer mit Screenshots
nachgewiesen werden.
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