Virtuelle Mercedes-Benz Erlebniswelt - BKP GmbH Unterföhring, 26.01.20 - media activa
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Inhalt 1. Virtual Reality - der neue Trend 2. Konzept der virtuellen MB-Erlebniswelt 2.1 Zielsetzung 2.2 Die Erlebniswelt im Überblick 3. Umsetzung 3.1 Einsatzmöglichkeiten 3.2 Raumkonzept 3.3 Customer Journey 3.4 VR-Module a. Mercedes-Benz Brand-Movie b. Intelligent Drive erleben c. Formel 1 mit Nico Rosberg d. Konzert-Erlebnis e. Nationalmannschaft 4. Ihr Ansprechpartner
Inhalt • Virtual Reality wird das Infotainment revolutionieren - so lautet die Kernaussage der 3D-Expo in Los Angeles. • Virtual Reality ist der neue Trend – die Unterhaltungsindustrie erlebt einen großen Schub. • Virtual Reality bietet fantastische Möglichkeiten in 3D-Lebens- und Fantasiewelten abzutauchen. • Nutzer tauchen mit Hilfe von VR-Brille und Kopfhörer so stark in die virtuelle Realität ein, dass die neuronalen Eindrücke den physischen Zustand (z.B. das Sitzen auf einem Hocker) ausblenden. • Firmen im Silicon Valley investieren Millionenbeträge in die VR-Forschung, Facebook bis zu 2 Mrd. BKP GmbH | 26.01.20 3
Inhalt • Goldman Sachs Studie 2016: „Die VR-Technik kann die Welt so verändern wie dereinst der PC.“ • Riesiges Potenzial einer neuartigen Kundenansprache, die bisher in der Automobilindustrie so noch nicht genutzt wurde. • Das Medium VR kann für unterschiedlichste Themen und auf kleinstem Raum eingesetzt werden. Ein hoher Erlebniswert ist garantiert. • Mit dem Medium VR lassen sich auch neue, junge bzw. medienaffine Zielgruppen ansprechen. BKP GmbH | 26.01.20 4
2. Konzeption der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt 2.1. Ziel: hoher Erlebniswert/Infotainment auf kleinstem Raum Mercedes-Benz sieht sich mit folgender Ausgangslage konfrontiert: • Stationäre, zweidimensionale Verkaufsförderungsmaßnahmen transportieren nur eingeschränkt Emotionen. • Fahrzeugausstellungen haben immer den Mangel des großen Flächenbedarfes und eingeschränkter Erlebbarkeit. • Raum- / Flächen- / und Materialbedarf sind bei bestehenden Events recht hoch: bedingte Flexibilität Zielsetzung der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt ist ein innovativer Ansatz, um auf kleinstem Raum einen hohen Erlebnis- und Infotainment-Wert zu schaffen. Thematisch lässt sich die Mercedes-Benz Erlebniswelt nach den Bedürfnissen des Vertriebs ausrichten. BKP GmbH | 26.01.20 5
2. Konzeption der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt 2.2. Die Erlebniswelt im Überblick • Die virtuelle Erlebniswelt ist unabhängig von Eventformat & Location. Sie ist ein idealer Platz zum Verweilen, ein ‚,Point of Experience‘. Der Lifestyle-Charakter, die Lounge mit Kaffeebar sowie ein möglicher Live-DJ laden die Gäste und Besucher ein. • Die virtuelle Erlebniswelt von Mercedes-Benz ermöglicht den Besuchern emotionale Marken- und Produkterlebnisse aus unterschiedlichen Bereichen der Mercedes-Welt. Thematische Schwerpunkte lassen sich aus vertrieblicher Sicht setzen. • Der Besucher taucht ein in eine virtuelle Welt, in der er beispielsweise mit Nico Rosberg über eine Grand-Prix Strecke fährt oder die neuen Assistenzsysteme der E-Klasse als Beifahrer 3-dimensional erlebt. • Ansprache neuer Zielgruppen (auch jüngere Kunden, die Web- und 3D-affin sind) sowie traditioneller Kunden, die Mercedes-Benz in einer neuen, modernen und zukunftsorientierten Welt erleben. • Verschiedene Module der virtuellen Erlebniswelt lassen sich auf der Mercedes- Benz Internetseite integrieren. BKP GmbH | 26.01.20 6
2. Konzeption der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt 2.2. Die Erlebniswelt im Überblick Die virtuelle Erlebniswelt von Mercedes-Benz wird in einer Pop-up Lounge umgesetzt: • Flexibles Set für 10 bis 25 Gäste • Welcome Counter • Lounge Mobiliar • Kaffeebar • 7 bis 14 VR Brillen • Erlebnisdauer 5 bis 15 Minuten • Indoor & Outdoor geeignet Vergleichbar mit den Mercedes me-Stores begegnen wir potentiellen Kunden in ihrer Lebenswelt (z.B. hochwertigen Einkaufszentren, öffentlichen Plätzen, Pop- Up Stores, Sport- und Kulturevents, etc.) BKP GmbH | 26.01.20 7
3. Umsetzung 3.1. Einsatzmöglichkeiten Die VR Lounge eignet sich für • Roadshows • einmalige Events • Teil eines mobilen Mercedes me-stores Themenbezogene Einsatzmöglichkeiten der virtuellen Erlebniswelt sind • Einführung neuer Baureihe (Produktanlass) • E-Mobility & Antriebssysteme der Zukunft • Intelligent Drive • Telematik • Markenerlebnis Mercedes-Benz • Motorsport von Mercedes-Benz BKP GmbH | 26.01.20 8
3. Umsetzung 3.1. Einsatzmöglichkeiten Beispiele für mögliche Einsatzorte sind: • Große Einkaufszentren • Mercedes-Benz Events: Fashion Week, Golf, Formel 1, DTM, Tennis, Awards, Flottenkundenevents, Presse-Veranstaltungen, Tagungen, Kongresse, usw. • Niederlassungen/Händler • Öffentliche Plätze • Pop-Up Stores • Mercedes me-stores BKP GmbH | 26.01.20 9
3. Umsetzung 3.2. Raumkonzept Highlights des Raumkonzeptes sind: • Ovaler Grundriss im Sinne eines fließenden, harmonischen Auftritts; Bezug zur neuen Designkultur von Mercedes-Benz • Futuristische, organische Hülle mit hohem Aufmerksamkeitswert • Großer einladender Eingang für hohe Begegnungsqualität: Willkommenskultur • Top aktuelles Lounge-Konzept mit Premium-Mobiliar von Baxter, Tom Dixon, usw. von der 2016er Möbelmesse in Mailand. Lounge-Konzept lädt zum Verweilen ein • Hintergrund mit großem Visual schafft Bezug zum jeweiligen Thema der Mercedes-Benz VR Lounge • Flexibler Einsatz für Indoor- und Outdoor-Nutzung • Nachstehende Animationen sind für 7 VR Brillen ausgelegt. Erweiterungen sind möglich Es gibt eine Vielzahl anderer Gestaltungsmöglichkeiten für das Raumkonzept. Beispielsweise ist es möglich, die Lounge im interior Design der Mercedes me-stores zu gestalten. BKP GmbH | 26.01.20 10
3. Umsetzung 3.2. Raumkonzept VR-Lounge
3. Umsetzung 3.2. Raumkonzept VR-Lounge
3. Umsetzung 3.2. Raumkonzept VR-Lounge
3. Umsetzung 3.2. Raumkonzept VR-Lounge Dalma - Baxter Wingback Chair - Tom Dixon Loren, Messing - Baxter Pura - Marchetti
3. Umsetzung 3.3. Customer Journey – der Einstieg in die 3D-Erlebniswelt • Der Besucher wird am Veranstaltungsort von einer Hostess empfangen. • Die Hostess bietet ihm das Verweilen in der Lounge mit Getränkeservice (Nespresso Spezialitäten, Fritz-Kola, Voss Water etc.) an. In der Lounge gibt es Mercedes-Benz und Lifestyle-Literatur. • Die Hostess erläutert dem Gast die Bedienung der VR-Brille und hilft ihm bei Aufsetzen des Equipment (3D-Erlebnisbrille + Kopfhörer). • Der Besucher beginnt seine Reise in die virtuellen Erlebniswelt, in der er zunächst von Dieter Zetsche begrüßt wird. Dieter Zetsche erläutert kurz die Möglichkeiten in der virtuellen Erlebniswelt. • Die einzelnen Module dauern ca. 4-5 Minuten. Somit kann der Besucher 2 Module ausprobieren, um die Gesamtzeit (ca. 10-15 Minuten) nicht zu überschreiten. BKP GmbH | 26.01.20 15
3.4. VR-Module a. Mercedes-Benz Brand-Movie – der emotionale Einstieg zur Marke • Nach der Begrüßung durch Mercedes-Benz Vorstand Dieter Zetsche ist der Mercedes-Benz Erlebnisfilm für jeden die Einführung in die Virtuelle Welt. • Es handelt sich um einen ca. 60-90 Sekunden Clip, der in 3D die Highlights von Mercedes-Benz (Produkte, Zukunftsorientierung, autonomes Fahren und emotionale Events) zeigt. • Emotion: Der Film begeistert durch seine 3D und 360°-Aufnahmen, zeichnet sich durch extrem kurze Cuts und besonders emotionale Musik aus. BKP GmbH | 26.01.20 16
3.4. VR-Module b. Vorteile von Intelligent Drive in 3D erleben • Der Besucher wird auf einer Teststrecke begrüßt, auf der ihm die Fahrassistenzsysteme von Mercedes-Benz erklärt werden. • Der Besucher nimmt auf dem Beifahrersitz platz und erlebt live in 3D aus der Ego-Perspektive die wichtigsten Assistenzsysteme: Bremsassistenz bei der Fahrt auf ein Hindernis, Distronic, Ausweich-Lenk-Assistent bei drohendem Aufprall, Stauende-Notbremsfunktion (Simulation von Gefahrensituationen) usw.. Unterwegs werden die Vorteile der Assistenzsysteme erklärt, so dass reales Erleben und Fahrsituationen parallel ablaufen. • Emotion: AHA-Effekt beim virtuellen Erleben der genialen Funktionsweise der Assistenzsysteme, Motorsound (AMG), persönlicher (virtueller) Instruktor, der sehr engagiert die Systeme erklärt. BKP GmbH | 26.01.20 17
3.4. VR-Module c. Formel 1 mit Nico Rosberg: Adrenalin pur • Der Besucher wird unmittelbar von Nico Rosberg an der Rennstrecke begrüßt. Er wird eingeladen, mit ihm eine Runde auf einem Grand-Prix Kurs zu absolvieren. • Der Besucher erlebt aus der Helmperspektive eine komplette Runde auf dem Grand-Prix Kurs. • Im Mittelpunkt stehen die immense Geschwindigkeit, die späten Bremspunkte, Duelle mit anderen Piloten und das geniale Sounderlebnis. • Nach der Runde verabschiedet sich Nico Rosberg persönlich vom Besucher. • Emotion: 3D-Live-Erlebnis aus Perspektive eines Formel1-Piloten in Kombination mit dem beeindruckenden Motorsound. BKP GmbH | 26.01.20 18
3.4. VR-Module d. Konzert-Erlebnis der Extra-Klasse • Der Besucher erhält zunächst die Möglichkeit, sich zwischen 2-3 Bands/Musikern zu entscheiden, die von Mercedes-Benz gesponsert bzw. unterstützt werden. • Bevor der Besucher in das Konzerterlebnis eintaucht, wird er vom Band- Leader persönlich begrüßt, der ihn mit ein paar netten Worten auf das Live- Konzert einstimmt. • Danach wandert der Besucher in das Stadion, in dem das Konzert seiner Lieblingsband erfolgt. Er kann sich unmittelbar in der Konzert-Umgebung um 360° drehen und erlebt somit die begeisterten Fans, die einmalige Atmosphäre sowie die Band auf der Bühne. • Im Mittelpunkt steht ein bekannter Song der Band, der mit einem 360° Sounderlebnis zu hören ist. • Emotion: Genialer Sound der Band, Konzert-Live-Erlebnis in 3D, live- Kontakt mit dem Band-Leader/Musiker. BKP GmbH | 26.01.20 19
3.4. VR-Module e. Nationalmannschaft • Zu Beginn des Moduls betritt der Besucher das Fußballstadion und wird von Jogi Löw und seinen Jungs begrüßt. • Im Anschluss wird der Besucher zu einem Testspiel eingeladen, in dem der Besucher aus seiner Ego-Perspektive eine Ballstafette durchs Mittelfeld bis in den Strafraum erlebt und dort gegen Manuel Neuer ein Tor erzielt. • Danach erlebt der Besucher den Jubel der Nationalmannschaft und den Jubel Tausender Fans im Stadion. • Emotion: 3D-Live-Kontakt mit der Nationalmannschaft inklusive Sound- Erlebnis eines voll besuchten Fußballstadions. BKP GmbH | 26.01.20 20
4. Ihre Ansprechpartner BKP ist die Full-Service und Lead-Agentur für die virtuelle Erlebniswelt von Mercedes-Benz: • Idee & Konzeption • Inhaltliche Abstimmung mit Fachbereichen • Interior Design und technische, bauliche Umsetzung • Festlegung und Umsetzung der VR Module • Organisation und Durchführung der Events und Roadshows Kontakt: Michael Butz BKP GmbH T. +49 (0)89 950 903 0 m.butz@bkp-gmbh.de Mercedes-Benz Driving Events | BKP GmbH | 01.02.2016 21
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