Virtuelle Mercedes-Benz Erlebniswelt - BKP GmbH Unterföhring, 26.01.20 - media activa

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Virtuelle Mercedes-Benz Erlebniswelt - BKP GmbH Unterföhring, 26.01.20 - media activa
Virtuelle Mercedes-Benz Erlebniswelt.

BKP GmbH
Unterföhring, 26.01.20
Virtuelle Mercedes-Benz Erlebniswelt - BKP GmbH Unterföhring, 26.01.20 - media activa
Inhalt

1.   Virtual Reality - der neue Trend
2.   Konzept der virtuellen MB-Erlebniswelt
     2.1 Zielsetzung
     2.2 Die Erlebniswelt im Überblick
3.   Umsetzung
     3.1 Einsatzmöglichkeiten
     3.2 Raumkonzept
     3.3 Customer Journey
     3.4 VR-Module
           a. Mercedes-Benz Brand-Movie
           b. Intelligent Drive erleben
           c. Formel 1 mit Nico Rosberg
           d. Konzert-Erlebnis
           e. Nationalmannschaft
4.   Ihr Ansprechpartner
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Inhalt

         •   Virtual Reality wird das Infotainment revolutionieren - so lautet die
             Kernaussage der 3D-Expo in Los Angeles.
         •   Virtual Reality ist der neue Trend – die Unterhaltungsindustrie erlebt einen
             großen Schub.
         •   Virtual Reality bietet fantastische Möglichkeiten in 3D-Lebens- und
             Fantasiewelten abzutauchen.
         •   Nutzer tauchen mit Hilfe von VR-Brille und Kopfhörer so stark in die
             virtuelle Realität ein, dass die neuronalen Eindrücke den physischen
             Zustand (z.B. das Sitzen auf einem Hocker) ausblenden.
         •   Firmen im Silicon Valley investieren Millionenbeträge in die VR-Forschung,
             Facebook bis zu 2 Mrd.

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Inhalt

         •   Goldman Sachs Studie 2016: „Die VR-Technik kann die Welt so verändern
             wie dereinst der PC.“

         •   Riesiges Potenzial einer neuartigen Kundenansprache, die bisher in der
             Automobilindustrie so noch nicht genutzt wurde.

         •   Das Medium VR kann für unterschiedlichste Themen und auf kleinstem
             Raum eingesetzt werden. Ein hoher Erlebniswert ist garantiert.

         •   Mit dem Medium VR lassen sich auch neue, junge bzw. medienaffine
             Zielgruppen ansprechen.

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2. Konzeption der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt
2.1. Ziel: hoher Erlebniswert/Infotainment auf kleinstem Raum

                                                       Mercedes-Benz sieht sich mit folgender Ausgangslage konfrontiert:

                                                       •   Stationäre, zweidimensionale Verkaufsförderungsmaßnahmen
                                                           transportieren nur eingeschränkt Emotionen.

                                                       •   Fahrzeugausstellungen haben immer den Mangel des großen
                                                           Flächenbedarfes und eingeschränkter Erlebbarkeit.

                                                       •   Raum- / Flächen- / und Materialbedarf sind bei bestehenden Events recht
                                                           hoch: bedingte Flexibilität

                                                       Zielsetzung der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt ist ein innovativer
                                                       Ansatz, um auf kleinstem Raum einen hohen Erlebnis- und Infotainment-Wert
                                                       zu schaffen.

                                                       Thematisch lässt sich die Mercedes-Benz Erlebniswelt nach den Bedürfnissen
                                                       des Vertriebs ausrichten.

                                                                                                               BKP GmbH | 26.01.20   5
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2. Konzeption der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt
2.2. Die Erlebniswelt im Überblick

                                       •   Die virtuelle Erlebniswelt ist unabhängig von Eventformat & Location. Sie ist ein
                                           idealer Platz zum Verweilen, ein ‚,Point of Experience‘. Der Lifestyle-Charakter,
                                           die Lounge mit Kaffeebar sowie ein möglicher Live-DJ laden die Gäste und
                                           Besucher ein.

                                       •   Die virtuelle Erlebniswelt von Mercedes-Benz ermöglicht den Besuchern
                                           emotionale Marken- und Produkterlebnisse aus unterschiedlichen Bereichen
                                           der Mercedes-Welt. Thematische Schwerpunkte lassen sich aus vertrieblicher
                                           Sicht setzen.
                                       •   Der Besucher taucht ein in eine virtuelle Welt, in der er beispielsweise mit Nico
                                           Rosberg über eine Grand-Prix Strecke fährt oder die neuen Assistenzsysteme
                                           der E-Klasse als Beifahrer 3-dimensional erlebt.

                                       •   Ansprache neuer Zielgruppen (auch jüngere Kunden, die Web- und 3D-affin
                                           sind) sowie traditioneller Kunden, die Mercedes-Benz in einer neuen, modernen
                                           und zukunftsorientierten Welt erleben.
                                       •   Verschiedene Module der virtuellen Erlebniswelt lassen sich auf der Mercedes-
                                           Benz Internetseite integrieren.

                                                                                                   BKP GmbH | 26.01.20    6
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2. Konzeption der virtuellen Mercedes-Benz Erlebniswelt
2.2. Die Erlebniswelt im Überblick

                                       Die virtuelle Erlebniswelt von Mercedes-Benz wird in einer Pop-up Lounge
                                       umgesetzt:

                                       •   Flexibles Set für 10 bis 25 Gäste

                                       •   Welcome Counter

                                       •   Lounge Mobiliar

                                       •   Kaffeebar

                                       •   7 bis 14 VR Brillen

                                       •   Erlebnisdauer 5 bis 15 Minuten
                                       •   Indoor & Outdoor geeignet

                                       Vergleichbar mit den Mercedes me-Stores begegnen wir potentiellen Kunden in
                                       ihrer Lebenswelt (z.B. hochwertigen Einkaufszentren, öffentlichen Plätzen, Pop-
                                       Up Stores, Sport- und Kulturevents, etc.)

                                                                                                BKP GmbH | 26.01.20      7
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3. Umsetzung
3.1. Einsatzmöglichkeiten

                            Die VR Lounge eignet sich für

                            •   Roadshows

                            •   einmalige Events

                            •   Teil eines mobilen Mercedes me-stores

                            Themenbezogene Einsatzmöglichkeiten der virtuellen Erlebniswelt sind

                            •   Einführung neuer Baureihe (Produktanlass)

                            •   E-Mobility & Antriebssysteme der Zukunft
                            •   Intelligent Drive

                            •   Telematik

                            •   Markenerlebnis Mercedes-Benz

                            •   Motorsport von Mercedes-Benz

                                                                                   BKP GmbH | 26.01.20   8
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3. Umsetzung
3.1. Einsatzmöglichkeiten

                            Beispiele für mögliche Einsatzorte sind:

                            •   Große Einkaufszentren

                            •   Mercedes-Benz Events: Fashion Week, Golf, Formel 1, DTM, Tennis,
                                Awards, Flottenkundenevents, Presse-Veranstaltungen, Tagungen,
                                Kongresse, usw.

                            •   Niederlassungen/Händler

                            •   Öffentliche Plätze

                            •   Pop-Up Stores

                            •   Mercedes me-stores

                                                                                   BKP GmbH | 26.01.20   9
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3. Umsetzung
3.2. Raumkonzept

 Highlights des Raumkonzeptes sind:

 •   Ovaler Grundriss im Sinne eines fließenden, harmonischen Auftritts; Bezug zur neuen Designkultur von Mercedes-Benz

 •   Futuristische, organische Hülle mit hohem Aufmerksamkeitswert

 •   Großer einladender Eingang für hohe Begegnungsqualität: Willkommenskultur

 •   Top aktuelles Lounge-Konzept mit Premium-Mobiliar von Baxter, Tom Dixon, usw. von der 2016er Möbelmesse in Mailand. Lounge-Konzept lädt zum Verweilen
     ein

 •   Hintergrund mit großem Visual schafft Bezug zum jeweiligen Thema der Mercedes-Benz VR Lounge

 •   Flexibler Einsatz für Indoor- und Outdoor-Nutzung
 •   Nachstehende Animationen sind für 7 VR Brillen ausgelegt. Erweiterungen sind möglich

 Es gibt eine Vielzahl anderer Gestaltungsmöglichkeiten für das Raumkonzept. Beispielsweise ist es möglich, die Lounge im interior Design der Mercedes me-stores
 zu gestalten.

                                                                                                                                            BKP GmbH | 26.01.20    10
3. Umsetzung
3.2. Raumkonzept VR-Lounge
3. Umsetzung
3.2. Raumkonzept VR-Lounge
3. Umsetzung
3.2. Raumkonzept VR-Lounge
3. Umsetzung
3.2. Raumkonzept VR-Lounge

  Dalma - Baxter     Wingback Chair - Tom Dixon   Loren, Messing - Baxter   Pura - Marchetti
3. Umsetzung
3.3. Customer Journey – der Einstieg in die 3D-Erlebniswelt

                                               •   Der Besucher wird am Veranstaltungsort von einer Hostess empfangen.

                                               •   Die Hostess bietet ihm das Verweilen in der Lounge mit Getränkeservice
                                                   (Nespresso Spezialitäten, Fritz-Kola, Voss Water etc.) an. In der Lounge gibt
                                                   es Mercedes-Benz und Lifestyle-Literatur.

                                               •   Die Hostess erläutert dem Gast die Bedienung der VR-Brille und hilft ihm bei
                                                   Aufsetzen des Equipment (3D-Erlebnisbrille + Kopfhörer).

                                               •   Der Besucher beginnt seine Reise in die virtuellen Erlebniswelt, in der er
                                                   zunächst von Dieter Zetsche begrüßt wird. Dieter Zetsche erläutert kurz die
                                                   Möglichkeiten in der virtuellen Erlebniswelt.

                                               •   Die einzelnen Module dauern ca. 4-5 Minuten. Somit kann der Besucher 2
                                                   Module ausprobieren, um die Gesamtzeit (ca. 10-15 Minuten) nicht zu
                                                   überschreiten.

                                                                                                          BKP GmbH | 26.01.20      15
3.4. VR-Module
  a. Mercedes-Benz Brand-Movie – der emotionale
     Einstieg zur Marke
                                         •   Nach der Begrüßung durch Mercedes-Benz Vorstand Dieter Zetsche ist der
                                             Mercedes-Benz Erlebnisfilm für jeden die Einführung in die Virtuelle Welt.

                                         •   Es handelt sich um einen ca. 60-90 Sekunden Clip, der in 3D die Highlights
                                             von Mercedes-Benz (Produkte, Zukunftsorientierung, autonomes Fahren
                                             und emotionale Events) zeigt.

                                         •   Emotion: Der Film begeistert durch seine 3D und 360°-Aufnahmen,
                                             zeichnet sich durch extrem kurze Cuts und besonders emotionale Musik aus.

                                                                                                   BKP GmbH | 26.01.20    16
3.4. VR-Module
  b. Vorteile von Intelligent Drive in 3D erleben

                                                •   Der Besucher wird auf einer Teststrecke begrüßt, auf der ihm die
                                                    Fahrassistenzsysteme von Mercedes-Benz erklärt werden.

                                                •   Der Besucher nimmt auf dem Beifahrersitz platz und erlebt live in 3D aus
                                                    der Ego-Perspektive die wichtigsten Assistenzsysteme: Bremsassistenz bei
                                                    der Fahrt auf ein Hindernis, Distronic, Ausweich-Lenk-Assistent bei
                                                    drohendem Aufprall, Stauende-Notbremsfunktion (Simulation von
                                                    Gefahrensituationen) usw.. Unterwegs werden die Vorteile der
                                                    Assistenzsysteme erklärt, so dass reales Erleben und Fahrsituationen
                                                    parallel ablaufen.

                                                •   Emotion: AHA-Effekt beim virtuellen Erleben der genialen Funktionsweise
                                                    der Assistenzsysteme, Motorsound (AMG), persönlicher (virtueller)
                                                    Instruktor, der sehr engagiert die Systeme erklärt.

                                                                                                         BKP GmbH | 26.01.20   17
3.4. VR-Module
  c. Formel 1 mit Nico Rosberg: Adrenalin pur

                                                •   Der Besucher wird unmittelbar von Nico Rosberg an der Rennstrecke
                                                    begrüßt. Er wird eingeladen, mit ihm eine Runde auf einem Grand-Prix Kurs
                                                    zu absolvieren.

                                                •   Der Besucher erlebt aus der Helmperspektive eine komplette Runde auf
                                                    dem Grand-Prix Kurs.

                                                •   Im Mittelpunkt stehen die immense Geschwindigkeit, die späten
                                                    Bremspunkte, Duelle mit anderen Piloten und das geniale Sounderlebnis.

                                                •   Nach der Runde verabschiedet sich Nico Rosberg persönlich vom Besucher.
                                                •   Emotion: 3D-Live-Erlebnis aus Perspektive eines Formel1-Piloten in
                                                    Kombination mit dem beeindruckenden Motorsound.

                                                                                                        BKP GmbH | 26.01.20     18
3.4. VR-Module
  d. Konzert-Erlebnis der Extra-Klasse

                                         •   Der Besucher erhält zunächst die Möglichkeit, sich zwischen 2-3
                                             Bands/Musikern zu entscheiden, die von Mercedes-Benz gesponsert bzw.
                                             unterstützt werden.

                                         •   Bevor der Besucher in das Konzerterlebnis eintaucht, wird er vom Band-
                                             Leader persönlich begrüßt, der ihn mit ein paar netten Worten auf das Live-
                                             Konzert einstimmt.

                                         •   Danach wandert der Besucher in das Stadion, in dem das Konzert seiner
                                             Lieblingsband erfolgt. Er kann sich unmittelbar in der Konzert-Umgebung
                                             um 360° drehen und erlebt somit die begeisterten Fans, die einmalige
                                             Atmosphäre sowie die Band auf der Bühne.

                                         •   Im Mittelpunkt steht ein bekannter Song der Band, der mit einem 360°
                                             Sounderlebnis zu hören ist.

                                         •   Emotion: Genialer Sound der Band, Konzert-Live-Erlebnis in 3D, live-
                                             Kontakt mit dem Band-Leader/Musiker.

                                                                                                   BKP GmbH | 26.01.20     19
3.4. VR-Module
  e. Nationalmannschaft

                          •   Zu Beginn des Moduls betritt der Besucher das Fußballstadion und wird von
                              Jogi Löw und seinen Jungs begrüßt.

                          •   Im Anschluss wird der Besucher zu einem Testspiel eingeladen, in dem der
                              Besucher aus seiner Ego-Perspektive eine Ballstafette durchs Mittelfeld bis
                              in den Strafraum erlebt und dort gegen Manuel Neuer ein Tor erzielt.

                          •   Danach erlebt der Besucher den Jubel der Nationalmannschaft und den Jubel
                              Tausender Fans im Stadion.

                          •   Emotion: 3D-Live-Kontakt mit der Nationalmannschaft inklusive Sound-
                              Erlebnis eines voll besuchten Fußballstadions.

                                                                                   BKP GmbH | 26.01.20      20
4. Ihre Ansprechpartner

 BKP ist die Full-Service und Lead-Agentur für die virtuelle Erlebniswelt von Mercedes-Benz:
 •   Idee & Konzeption
 •   Inhaltliche Abstimmung mit Fachbereichen
 •   Interior Design und technische, bauliche Umsetzung
 •   Festlegung und Umsetzung der VR Module
 •   Organisation und Durchführung der Events und Roadshows

 Kontakt:
 Michael Butz
 BKP GmbH
 T. +49 (0)89 950 903 0
 m.butz@bkp-gmbh.de

                                                                                               Mercedes-Benz Driving Events | BKP GmbH | 01.02.2016   21
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