Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design - Portfolio Z hdk
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Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design — Portfolio Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design
Allgemeine Informationen — Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design 2
— — Zürcher Hochschule der Künste Departement Design — — Studienvertiefung Game Design Ausstellungsstrasse 60, P.O. Box, CH-8031 Zürich — — — www.zhdk.ch — Beschreibung Die Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) bietet mit Kontakte einem sechssemestrigen Bachelor-Studium und einem Leitung der Studienvertiefung Game Design: dreisemestrigen Master-Studium in Game Design eine Prof. Ulrich Götz, ulrich.goetz@zhdk.ch umfassende Ausbildung an, die das Computerspiel- Design konzeptuell, gestalterisch, technologisch und in praktischer Anwendung thematisiert. Serious & Applied Games: Die Vertiefung Game Design richtet ihren Fokus auf die Prof. Ulrich Götz, serious.games@zhdk.ch Kultur und Gestaltung interaktiver Spiele. Innerhalb des Studiums werden grundlegende fachbezogene Kenntnisse Kommunikation & Presse: im Rahmen von Spielentwicklungsprojekten erworben Maike Thies, +41 (0) 43 446 3263, und durch das Studium von Analyse-, Planungs- und +41 (0) 77 462 9454, maike.thies@zhdk.ch Umsetzungstechniken vertieft. Das Ziel grösserer Projek- te ist generell die Entwicklung voll funktionsfähiger Spiele oder Spielprototypen. Sekretariat: Das BA-Studium ist generalistisch angelegt. Durch das Derya Sazpinar, +41 43 446 32 54 (Telefon), Angebot von Lernmodulen, die thematisch aufeinander +41 43 446 45 87 (Fax), info.vgd@zhdk.ch aufbauen, werden die zentralen Komponenten des Game Designs abgedeckt. Der Studiengang Bachelor of Arts in Game Design ist eine sechssemestrige Vollzeit-Aus- Schlüsselbegriffe bildung. Das breit gefächerte Curriculum bietet Module Game Culture, Storytelling, Game Mechanics, und Kurse zu den folgenden Themenbereichen an: Game Usability Design, Game Conception, Game Culture, Storytelling, Game Mechanics, Programming, Analysis, Game Business, Visual Techniques, Game Usability Design, Game Conception, Game Analysis, Programming, Game Design Projects, Character Game Business, Media Management, Visual Techniques, Design, 3D Modelling & Animation Game Engine Programming, Game Design Projects, Character Design, 3D Modelling & Animation. Das Masterprogramm Game Design ist ein Schwerpunkt Fakten innerhalb des Field of Excellence »Interaktion«, das auf die Ausbildung vielseitiger und innovativer Experten in • Gründungsjahr: 2004 den Bereichen Interaction Design und Game Design • 20 Studierende pro Jahr spezialisiert ist. Der Master of Arts in Design eröffnet den • BA- und MA-Ausbildung Studierenden neue, hochqualifizierte Berufsfelder. Das • Videospiel-Forschung und Entwicklung in Masterstudium ist in vier Schwerpunkte gegliedert, die Serious & Applied Games und anderen Berei- während drei Semestern eine vertiefte praktische und chen wissenschaftliche Auseinandersetzung mit zukunfts- weisenden Themen des heutigen Game Designs bieten: Collaborative Worlds, Game Production, Ludic Game Art, Serious Games. — http://gamedesign.zhdk.ch Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design 3
Beste Projekte — Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design 4
IN W Mirage E ENT W ITER- I CK L U NG Mario von Rickenbach »Mirage« ist ein Spiel über Wahrnehmung und Popkorn. Der Spieler steuert einen Zylinderhut, der einen menschli- chen Fuss zur Fortbewegung nutzt, durch eine surreale Unterwasserwelt. Durch das Aufgreifen von Augen und anderen Körperteilen auf seinem Weg kann der Charakter seine Aussenwelt unterschiedlich wahrnehmen. Zum Team Awards Mario von Rickenbach (1987) ist als Game • Nominiert für »Excellence in Visual Art« – Designer und Entwickler in Zürich (CH) tätig. Independent Games Festival, 2012, San 2010 absolvierte er sein Bachelorstudium in Francisco, USA der Studienvertiefung Game Design an der • »Grand Prize« – European Indie Game Zürcher Hochschule der Künste. Zu seinen Days, 2012, Marseille, FR bekanntesten und preisgekrönten Arbeiten • »Originality Award« – European Indie Game zählen u.a. »Mirage« und »Krautscape«. Days, 2012, Marseille, FR • Nominiert für »Best Audio« – BIG Festival, 2012, São Paulo, BR • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call for Projects: Swiss Games 2012/2013«, Schweizer Gameförderungs-Programm: Game Culture — Typ BA-Projekt Z hdk Webseite — mariov.ch/mirage Zürcher Hochschule der Künste Plattform PC & Mac Zurich University of the Arts Department of Design Team Mario von Rickenbach – Game Design, Visual Design, Development 5
Full Color Planet – Hollow Grounds Jeremy Spillman »Hollow Grounds« ist der erste Teil der »Full Color Planet«-Spielserie, welche im ZHdK Master, Field of Excellence »Interaktion«, Themenfeld Game Design von Jeremy Spillmann entwickelt wurde. Ziel der Serie ist es, lebendige, farbenfrohe Spiele zu entwerfen, welche die Potentiale und Eingabemöglichkeiten des iPhones/iPads optimal ausnut- zen. Handlungsort ist stets der Planet Ella: Der Spieler durchdringt sukzessive den Kosmos und lernt dessen Bewoh- nern besser kennen. Zum Team Jeremy Spillmann erwarb 2009 seinen Ba- chelor of Arts ZFH in Produkt- und Indus- triedesign in der Studienvertiefung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK). 2012 absolvierte er den ZHdK Master im Field of Excellence »Interaktion«, Themenfeld: Game Design. Derzeit arbeitet er als Game Designer bei Feinheit GmbH in Zürich sowie für seine eigene Game-Firma »Blindflug Studios«. Typ MA-Projekt — Webseite fullcolorplanet.com Z hdk Plattform — iOS Zürcher Hochschule der Künste Team Jeremy Spillmann – Game Design, Development Zurich University of the Arts Department of Design Michel Barengo – Sound Design, Music 6
IN W Daina: The Herbarium E ENT W ITER- I CK L U NG Raffaele de Lauretis & Dario Hardmeier & Yasemin Günay »Daina: The Herbarium« ist ein handgezeichnetes 3D-Abenteuerspiel. Es wird die märchenhafte Geschichte des klei- nen Mädchens Daina erzählt, das mit seinem Volk an einem Strand in einem weit entfernten Land lebt. Neben seinem aussergewöhnlichen Grafikstil begeistert das Spiel auch durch seinen ungewöhnlichen Spielverlauf, der als kurzweilige Mischung aus Point and Click Adventure, Action-Rollenspiel und Gartensimulation beschrieben werden kann. Die Hauptzielgruppe für »Daina: The Herbarium« sind Mädchen im Alter von 10 bis 14 Jahren. Zum Team Raffaele de Lauretis erwarb 2010 seinen Bachelor ihrer Bachelorarbeit unterstützte sie das Projekt Seit Sommer 2012 arbeiten Dario und Raffaele in of Arts ZFH in Produkt- und Industriedesign in der »Daina: The Herbarium« schwerpunktmässig in den Eigenregie an der Fertigstellung ihres Projektes. Studienvertiefung Game Design an der Zürcher Bereichen Level-Design und Animation. Yasemin Hochschule der Künste (ZHdK). Anknüpfend an Günay ist Gründungsmitglied der Games-Schmie- sein Bachelorstudium in der Studienvertiefung de Koboldgames GmbH (CH), die jüngst mit ihrem Preise Game Design an der Zürcher Hochschule der Spiel »Journey of a Roach« ihren ersten Markter- Künste (ZHdK) absolvierte er seinen Master im folg erzielte. • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call Field of Excellence »Interaktion«, Themenfeld: Dario Hardmeier (1978) studierte zunächst drei for Projects: Swiss Games 2012/2013«, Game Design (ZHdK). Jahre Physik an der Eidgenössischen Technischen Schweizer Gameförderungs-Programm: Yasemin Günay absolvierte ihren Bachelor of Hochschule Zürich (ETH), 2006 entschied er sich Game Culture Arts ZFH in Produkt- und Industriedesign in der Game Design zu studieren. Anknüpfend an sein Ba- Studienvertiefung Game Design an der Zürcher chelorstudium in der Studienvertiefung Game De- Hochschule der Künste (ZHdK) in 2012. Im Rahmen sign an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) absolvierte er seinen Master im Field of Excellence »Interaktion«, Themenfeld: Game Design (ZHdK). Typ MA- und BA-Projekt Webseite daina.ch, seit 2014 auf Steam erhältlich — Plattform PC, Mac, iPad Team Raffaele de Lauretis – 3D Modelling, 2D Art, Animation, Level Design Z — hdk Dario Hardmeier – Project Management, Development, Game Design Zürcher Hochschule der Künste Yasemin Günay – Level Design, Animation Zurich University of the Arts Department of Design Jane Mumford – 2D Animation Karan Thamawong – Music, Sound Design 7
IN W Ned & Ted E ENT W ITER- I CK L U NG Marc Gruber & Simon Kovatsch Der Spieler hilft den zwei Wahnsinnstypen »Ned & Ted« aus der fiesen Anstalt zu türmen. Die Geschicklichkeit des Spielers wird dabei ordentlich auf die Probe gestellt, da zwei Figuren gleichzeitig gesteuert werden müssen. Es gilt knifflige Portal-Rätsel zu überwinden, böse Wächter zu bekämpfen, wilde Hüpfeinlagen zu überstehen und schliess- lich die zwei Irren mit jedem Level der Freiheit ein wenig näher zu bringen. Musik und Soundeffekte stammen von Nicola Koch und Matteo Pagamici. Zum Team Preise Marc Gruber lebt und arbeitet u.a. als • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call freischaffender Game und Media Designer for Projects: Swiss Games 2012/2013«, in Bern. Er erwarb im Sommer 2012 sei- Schweizer Gameförderungs-Programm: nen Bachelor of Arts ZFH in Produkt- und Game Culture Industriedesign in der Studienvertiefung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK). Simon Kovatsch erwarb im Sommer 2012 seinen Bachelor of Arts ZFH in Produkt- und Industriedesign in der Studienvertiefung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK). Zurzeit entwickeln Marc und Simon selbst- ständig ihr Bachelorprojekt »Ned & Ted« weiter. Typ BA-Projekt — Webseite nedandtedgame.ch Z hdk Plattform — PC/Mac Zürcher Hochschule der Künste Team Marc Gruber Zurich University of the Arts Department of Design Simon Kovatsch 8
Armadillo Stefan Spieler & Ralf Mauerhofer »Armadillo« ist ein Casual-Game für iPhone/iPad. Der Spieler steuert ein Gürteltier, das sich gegen die Menschen und ihre zerstörerischen Baumaschinen auflehnt, durch 36 Level. Die detailreiche Gestaltung des Spiels setzt zudem weitere Spielanreize. Zum Team Ralf Mauerhofer wurde 1983 in Bern (CH) Stefan Spieler wurde 1985 in Bern (CH) ge- geboren. Er absolvierte im Juni 2012 als Ba- boren. Nach seiner Ausbildung zum profes- chelor of Arts ZFH in Produkt- und Industrie- sionellen Typo- und Lithografen entschied er design sein Studium in der Studienvertiefung sich schnell für ein Game Design Studium. Er Game Design an der Zürcher Hochschule schloss im Sommer 2012 als Bachelor of Arts der Künste (ZHdK). Zurzeit arbeitet er in ZFH in Produkt- und Industriedesign sein der selbstgegründeten Games-Schmiede Studium in der Studienvertiefung Game De- Koboldgames GmbH (CH) zusammen mit sign an der Zürcher Hochschule der Künste einer Gruppe von ehemaligen Mitstudenten. (ZHdK) ab. Zudem ist er als Assistent in der Studienver- tiefung Game Design tätig. Typ BA-Projekt — Webseite armadillo-game.ch Z hdk Plattform — iOS Zürcher Hochschule der Künste Team Stefan Spieler – Game Design, Visuals, Sound Design Zurich University of the Arts Department of Design Ralf Mauerhofer – Game Design, Development 9
IN W Krautscape E ENT W ITER- I CK L U NG Mario von Rickenbach & Michael Burgdorfer »Krautscape« ist ein spannungsgeladenes Mehrspieler-Rennspiel. Es obliegt stets dem führenden Spieler die einzel- nen Streckenabschnitte während des Rennens weiterzubauen. Die Strecke, das Herzstück eines jeden Rennspiels, wird somit erst dynamisch im Spielverlauf generiert. »Krautscape« ermöglicht dem Spieler in jeder Runde ein einzig- artiges, schnelles und gänzlich neues Spielerlebnis. Zum Team Preise Mario von Rickenbach (1987) ist als Game • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call Designer und Entwickler in Zürich (CH) tätig. for Projects: Swiss Games 2011/2012«, 2010 absolvierte er sein Bachelorstudium in Schweizer Gameförderungs-Programm: der Studienvertiefung Game Design an der Game Culture Zürcher Hochschule der Künste. Zu seinen • Best Audio Finalist, indiePub‘s Independent bekanntesten und preisgekrönten Arbeiten Propeller Awards, 2012, Cincinnati, USA zählen u.a. »Mirage« und »Krautscape«. http://www.indiepubgames.com • «Best of GDC Play»-Award, Game Deve- lopers Conference (GDC), Independent Games Festival «Play» Typ Semesterprojekt Webseite krautscape.net, seit 2014 auf Steam erhältlich Plattform PC/Mac/Linux — Team Mario von Rickenbach (Lead Game Development), Z — hdk Michael Burgdorfer (Additional Game Development), Zürcher Hochschule der Künste Flurin Jenal (Additional Game Development), Zurich University of the Arts Department of Design Phil McCammon (Music, Sound Design) 10
GABARELLO – Game based rehabilitation for Lokomat® Prof. Ulrich Götz, René Bauer, Reto Spoerri, Florian Faller, Cornelius Müller »GABARELLO« ist ein virtuelles, interaktives und Gang-Roboter gesteuertes Game-Szenario. Die Hauptidee des Se- rious (Exer-) Games ist es, das robotergestützte Gang-Training für Kinder über einen alternativen und motivierenden Weg mit sensorischen und kognitiven Herausforderungen zu verbinden. Das Spiel hat die Therapie für Kinder mit Ein- schränkungen des unteren Bewegungsapparates revolutioniert, indem das Potential von Immersion und die Integra- tion eines Augmented Feedback-Moduls ausgenutzt wurden, um das Gang-Training selbstmotivierend, stimulierend und mit grösstem Spassfaktor zu gestalten. GABARELLO ist das erste Teilprojekt des sogenannten IMIC-Projektes (Innovative Movement Therapies in Childhood). Zum Team Preise GABARELLO v1.0 wurde von einer For- • European Innovative Games Awards 2010: schungsgruppe der Studienvertiefung Innovative Application Methods and Envi- Game Design an der Zürcher Hochschule ronments – Advancement Price der Künste (ZHdK) in Kooperation mit dem Kinderspital Zürich, dem Psychologischen Institut, Fachrichtung »Neuropsychologie« (Universität Zürich) und dem Sensory Motor Systems Lab (ETH Zürich) entwickelt. Typ Forschungsprojekt Webseite gabarello.zhdk.ch Team Prof. Ulrich Götz — René Bauer Z — hdk Reto Spoerri Zürcher Hochschule der Künste Florian Faller Zurich University of the Arts Department of Design Cornelius Müller 11
Awards — Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design 12
Bild Game Titel Wer Wann Was MENTAL REPAIRS Thönen, Renzo 2008 Diploma Advancement Award / University of the Arts Zurich FEIST Faller, Florian; 2008 Unity Awards: Best Visual Design Stutz, Adrian FEIST Faller, Florian; 2008 Unity Awards: Best Overall Game Stutz, Adrian DOPPELSCOPE Baumann, 2009 Unity Awards: Best Visual Arts Tobias FLOAT N' JITTER Lutz, Daniel 2009 Diploma Advancement Award / University of the Arts Zurich MONOSPACE Lutz, Daniel 2009 Unity Awards: Best iPhone Game FEIST Faller, Florian; 2010 Fantastic Fest Arcade: Exciting Worlds Stutz, Adrian of Metrics Award GABARELLO Götz, Ulrich 2010 European Innovative Games Award (Prof.); Bauer, (EIGA) René; Faller, Florian; Mül- ler, Cornelius; Spoerri, Reto — Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design 13
FEIST Faller, Florian; 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call Stutz, Adrian for Projects: Swiss Games 2011/2012«, Schweizer Gameförderungs-Programm: Game Culture (Weiterentwicklung nach dem Studium) DIANA: THE HER- De Lauretis, 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call BARIUM Raffaele; Hard- for Projects: Swiss Games 2011/2012«, meier, Dario Schweizer Gameförderungs-Programm: Game Culture KRAUTSCAPE Burgdorfer, 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call Michael; Von for Projects: Swiss Games 2011/2012«, Rickenbach, Schweizer Gameförderungs-Programm: Mario Game Culture MACROCOSM Kaat, Klaas 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call for Projects: Swiss Games 2011/2012«, Schweizer Gameförderungs-Programm: Game Culture A Virtual Reality Götz, U., 2011 International Conference on Rehabilitati- System for Robot- Brütsch, K., on (CVR): Best Poster Award 2011 Assisted Gait Bauer, R., Faller, Training Based F., Spoerri, R., on Game Design Meyer Heim, Principles A., Riener, R., König, A. MIRAGE Von Ricken- 2012 Independent Games Festival: Nominati- bach, Mario und on / Excellence in Visual Arts (Weiterent- Bissig, Andi wicklung nach dem Studium) MIRAGE Von Ricken- 2012 European Indie Game Days (EIGD), Mar- bach, Mario und seille: Grand Prize (Weiterentwicklung Bissig, Andi nach dem Studium) MIRAGE Von Ricken- 2012 European Indie Game Days (EIGD), bach, Mario und Marseille: Originality Award (Weiterent- Bissig, Andi wicklung nach dem Studium) — Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design 14
KRAUTSCAPE Von Ricken- 2012 Best Audio Finalist, indiePub's Indepen- bach, Mario dent Propeller Awards, 2012, Cincinnati, und Burgdorfer, USA http://www.indiepubgames.com Michael (Weiterentwicklung nach dem Studium) KRAUTSCAPE Von Ricken- 2013 «Best of GDC Play»-Award, Game bach, Mario Developers Conference (GDC), Indepen- und Burgdorfer, dent Games Festival «Play» Michael (Weiterentwicklung nach dem Studium) BITS & BEASTS Von Ricken- 2013 Kulturförderpreis der Alexander Clavel bach, Mario; - Stiftung, mit Ausstellung in der Villa Faller, Florian Wenkenhof, Riehen (CH) und Stutz, Adrian JOURNEY OF A Geiser, Mischa; 2013 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call ROACH Günay, Ya- for Projects: Swiss Games 2011/2012«, semin; Woll, Schweizer Gameförderungs-Programm: Binan; Mau- Game Culture (Weiterentwicklung nach erhofer, Ralf; dem Studium) Widmer, Jasmin MIRAGE Von Ricken- 2013 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call bach, Mario und for Projects: Swiss Games 2011/2012«, Bissig, Andi Schweizer Gameförderungs-Programm: Game Culture (Weiterentwicklung nach dem Studium) NED & TED Gerber, Stefan; 2013 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call Kovatsch, for Projects: Swiss Games 2011/2012«, Simon Schweizer Gameförderungs-Programm: Game Culture MIRAGE Von Ricken- 2013 Tokyo Game Show, Tokyo: Best Experi- bach, Mario und mental Game Award (Weiterentwicklung Bissig, Andi nach dem Studium) OPEN MINDS Danziger, Eugen 2013 NETZHdK* Award, 1. Preis — Z — hdk Zürcher Hochschule der Künste Zurich University of the Arts Department of Design 15
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