Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design - Portfolio Z hdk

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Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design - Portfolio Z hdk
Zürcher Hochschule der Künste
Studienvertiefung Game Design
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Portfolio                   Z   —
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                                Zürcher Hochschule der Künste
                                Zurich University of the Arts
                                Department of Design
Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design - Portfolio Z hdk
Allgemeine Informationen
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                           Z   —
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                               Zürcher Hochschule der Künste
                               Zurich University of the Arts
                               Department of Design

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                                                   Zürcher Hochschule der Künste
                                                   Departement Design
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                                                   Studienvertiefung Game Design
                                                   Ausstellungsstrasse 60, P.O. Box, CH-8031 Zürich
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                                                   www.zhdk.ch
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                                                   Beschreibung
                                                   Die Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) bietet mit
Kontakte                                           einem sechssemestrigen Bachelor-Studium und einem
Leitung der Studienvertiefung Game Design:         dreisemestrigen Master-Studium in Game Design eine
Prof. Ulrich Götz, ulrich.goetz@zhdk.ch            umfassende Ausbildung an, die das Computerspiel-
                                                   Design konzeptuell, gestalterisch, technologisch und in
                                                   praktischer Anwendung thematisiert.
Serious & Applied Games:
                                                   Die Vertiefung Game Design richtet ihren Fokus auf die
Prof. Ulrich Götz, serious.games@zhdk.ch
                                                   Kultur und Gestaltung interaktiver Spiele. Innerhalb des
                                                   Studiums werden grundlegende fachbezogene Kenntnisse
Kommunikation & Presse:                            im Rahmen von Spielentwicklungsprojekten erworben
Maike Thies, +41 (0) 43 446 3263,                  und durch das Studium von Analyse-, Planungs- und
+41 (0) 77 462 9454, maike.thies@zhdk.ch           Umsetzungstechniken vertieft. Das Ziel grösserer Projek-
                                                   te ist generell die Entwicklung voll funktionsfähiger Spiele
                                                   oder Spielprototypen.
Sekretariat:
                                                   Das BA-Studium ist generalistisch angelegt. Durch das
Derya Sazpinar, +41 43 446 32 54 (Telefon),
                                                   Angebot von Lernmodulen, die thematisch aufeinander
+41 43 446 45 87 (Fax), info.vgd@zhdk.ch           aufbauen, werden die zentralen Komponenten des Game
                                                   Designs abgedeckt. Der Studiengang Bachelor of Arts
                                                   in Game Design ist eine sechssemestrige Vollzeit-Aus-
Schlüsselbegriffe                                  bildung. Das breit gefächerte Curriculum bietet Module
Game Culture, Storytelling, Game Mechanics,        und Kurse zu den folgenden Themenbereichen an: Game
Usability Design, Game Conception, Game            Culture, Storytelling, Game Mechanics, Programming,
Analysis, Game Business, Visual Techniques, Game   Usability Design, Game Conception, Game Analysis,
Programming, Game Design Projects, Character       Game Business, Media Management, Visual Techniques,
Design, 3D Modelling & Animation                   Game Engine Programming, Game Design Projects,
                                                   Character Design, 3D Modelling & Animation.
                                                   Das Masterprogramm Game Design ist ein Schwerpunkt
Fakten                                             innerhalb des Field of Excellence »Interaktion«, das auf
                                                   die Ausbildung vielseitiger und innovativer Experten in
 •   Gründungsjahr: 2004
                                                   den Bereichen Interaction Design und Game Design
 •   20 Studierende pro Jahr
                                                   spezialisiert ist. Der Master of Arts in Design eröffnet den
 •   BA- und MA-Ausbildung                         Studierenden neue, hochqualifizierte Berufsfelder. Das
 •   Videospiel-Forschung und Entwicklung in       Masterstudium ist in vier Schwerpunkte gegliedert, die
     Serious & Applied Games und anderen Berei-    während drei Semestern eine vertiefte praktische und
     chen                                          wissenschaftliche Auseinandersetzung mit zukunfts-
                                                   weisenden Themen des heutigen Game Designs bieten:
                                                   Collaborative Worlds, Game Production, Ludic Game Art,
                                                   Serious Games.
                                                                                              —

http://gamedesign.zhdk.ch                                                            Z       —
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                                                                                             Zürcher Hochschule der Künste
                                                                                             Zurich University of the Arts
                                                                                             Department of Design

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Beste Projekte
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                     Zurich University of the Arts
                     Department of Design

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Mirage                                                                                                   E
                                                                                                  ENT W ITER-
                                                                                                       I CK L
                                                                                                             U NG
Mario von Rickenbach

»Mirage« ist ein Spiel über Wahrnehmung und Popkorn. Der Spieler steuert einen Zylinderhut, der einen menschli-
chen Fuss zur Fortbewegung nutzt, durch eine surreale Unterwasserwelt. Durch das Aufgreifen von Augen und
anderen Körperteilen auf seinem Weg kann der Charakter seine Aussenwelt unterschiedlich wahrnehmen.

Zum Team                                        Awards
Mario von Rickenbach (1987) ist als Game        • Nominiert für »Excellence in Visual Art« –
Designer und Entwickler in Zürich (CH) tätig.     Independent Games Festival, 2012, San
2010 absolvierte er sein Bachelorstudium in       Francisco, USA
der Studienvertiefung Game Design an der        • »Grand Prize« – European Indie Game
Zürcher Hochschule der Künste. Zu seinen          Days, 2012, Marseille, FR
bekanntesten und preisgekrönten Arbeiten        • »Originality Award« – European Indie Game
zählen u.a. »Mirage« und »Krautscape«.            Days, 2012, Marseille, FR
                                                • Nominiert für »Best Audio« – BIG Festival,
                                                  2012, São Paulo, BR
                                                • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
                                                  for Projects: Swiss Games 2012/2013«,
                                                  Schweizer Gameförderungs-Programm:
                                                  Game Culture

                                                                                                            —

Typ		               BA-Projekt                                                                         Z          hdk
Webseite
                                                                                                            —
                    mariov.ch/mirage                                                                        Zürcher Hochschule der Künste
Plattform           PC & Mac                                                                                Zurich University of the Arts
                                                                                                            Department of Design
Team		              Mario von Rickenbach – Game Design, Visual Design, Development

                                                                                                                                            5
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Full Color Planet – Hollow Grounds
Jeremy Spillman

»Hollow Grounds« ist der erste Teil der »Full Color Planet«-Spielserie, welche im ZHdK Master, Field of Excellence
»Interaktion«, Themenfeld Game Design von Jeremy Spillmann entwickelt wurde. Ziel der Serie ist es, lebendige,
farbenfrohe Spiele zu entwerfen, welche die Potentiale und Eingabemöglichkeiten des iPhones/iPads optimal ausnut-
zen. Handlungsort ist stets der Planet Ella: Der Spieler durchdringt sukzessive den Kosmos und lernt dessen Bewoh-
nern besser kennen.

Zum Team
Jeremy Spillmann erwarb 2009 seinen Ba-
chelor of Arts ZFH in Produkt- und Indus-
triedesign in der Studienvertiefung Game
Design an der Zürcher Hochschule der
Künste (ZHdK). 2012 absolvierte er den ZHdK
Master im Field of Excellence »Interaktion«,
Themenfeld: Game Design. Derzeit arbeitet
er als Game Designer bei Feinheit GmbH in
Zürich sowie für seine eigene Game-Firma
»Blindflug Studios«.

Typ		              MA-Projekt                                                                    —

Webseite           fullcolorplanet.com                                                    Z            hdk
Plattform
                                                                                                 —
                   iOS                                                                           Zürcher Hochschule der Künste
Team		             Jeremy Spillmann – Game Design, Development                                   Zurich University of the Arts
                                                                                                 Department of Design
		                 Michel Barengo – Sound Design, Music

                                                                                                                                 6
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IN W
Daina: The Herbarium                                                                                                        E
                                                                                                                     ENT W ITER-
                                                                                                                          I CK L
                                                                                                                                U NG
Raffaele de Lauretis & Dario Hardmeier & Yasemin Günay

»Daina: The Herbarium« ist ein handgezeichnetes 3D-Abenteuerspiel. Es wird die märchenhafte Geschichte des klei-
nen Mädchens Daina erzählt, das mit seinem Volk an einem Strand in einem weit entfernten Land lebt. Neben seinem
aussergewöhnlichen Grafikstil begeistert das Spiel auch durch seinen ungewöhnlichen Spielverlauf, der als kurzweilige
Mischung aus Point and Click Adventure, Action-Rollenspiel und Gartensimulation beschrieben werden kann. Die
Hauptzielgruppe für »Daina: The Herbarium« sind Mädchen im Alter von 10 bis 14 Jahren.

Zum Team
Raffaele de Lauretis erwarb 2010 seinen Bachelor      ihrer Bachelorarbeit unterstützte sie das Projekt     Seit Sommer 2012 arbeiten Dario und Raffaele in
of Arts ZFH in Produkt- und Industriedesign in der    »Daina: The Herbarium« schwerpunktmässig in den       Eigenregie an der Fertigstellung ihres Projektes.
Studienvertiefung Game Design an der Zürcher          Bereichen Level-Design und Animation. Yasemin
Hochschule der Künste (ZHdK). Anknüpfend an           Günay ist Gründungsmitglied der Games-Schmie-
sein Bachelorstudium in der Studienvertiefung         de Koboldgames GmbH (CH), die jüngst mit ihrem        Preise
Game Design an der Zürcher Hochschule der             Spiel »Journey of a Roach« ihren ersten Markter-
Künste (ZHdK) absolvierte er seinen Master im         folg erzielte.                                        • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
Field of Excellence »Interaktion«, Themenfeld:
                                                      Dario Hardmeier (1978) studierte zunächst drei          for Projects: Swiss Games 2012/2013«,
Game Design (ZHdK).
                                                      Jahre Physik an der Eidgenössischen Technischen         Schweizer Gameförderungs-Programm:
Yasemin Günay absolvierte ihren Bachelor of           Hochschule Zürich (ETH), 2006 entschied er sich         Game Culture
Arts ZFH in Produkt- und Industriedesign in der       Game Design zu studieren. Anknüpfend an sein Ba-
Studienvertiefung Game Design an der Zürcher          chelorstudium in der Studienvertiefung Game De-
Hochschule der Künste (ZHdK) in 2012. Im Rahmen       sign an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK)
                                                      absolvierte er seinen Master im Field of Excellence
                                                      »Interaktion«, Themenfeld: Game Design (ZHdK).

Typ		                 MA- und BA-Projekt
Webseite		            daina.ch, seit 2014 auf Steam erhältlich
                                                                                                                                        —
Plattform		           PC, Mac, iPad
Team		                Raffaele de Lauretis – 3D Modelling, 2D Art, Animation, Level Design                                    Z         —
                                                                                                                                              hdk
		                    Dario Hardmeier – Project Management, Development, Game Design                                                    Zürcher Hochschule der Künste
		                    Yasemin Günay – Level Design, Animation                                                                           Zurich University of the Arts
                                                                                                                                        Department of Design
		                    Jane Mumford – 2D Animation
		                    Karan Thamawong – Music, Sound Design
                                                                                                                                                                        7
Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design - Portfolio Z hdk
IN W
Ned & Ted                                                                                              E
                                                                                                ENT W ITER-
                                                                                                     I CK L
                                                                                                           U NG
Marc Gruber & Simon Kovatsch

Der Spieler hilft den zwei Wahnsinnstypen »Ned & Ted« aus der fiesen Anstalt zu türmen. Die Geschicklichkeit des
Spielers wird dabei ordentlich auf die Probe gestellt, da zwei Figuren gleichzeitig gesteuert werden müssen. Es gilt
knifflige Portal-Rätsel zu überwinden, böse Wächter zu bekämpfen, wilde Hüpfeinlagen zu überstehen und schliess-
lich die zwei Irren mit jedem Level der Freiheit ein wenig näher zu bringen. Musik und Soundeffekte stammen von
Nicola Koch und Matteo Pagamici.

Zum Team                                      Preise
Marc Gruber lebt und arbeitet u.a. als        • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
freischaffender Game und Media Designer         for Projects: Swiss Games 2012/2013«,
in Bern. Er erwarb im Sommer 2012 sei-          Schweizer Gameförderungs-Programm:
nen Bachelor of Arts ZFH in Produkt- und        Game Culture
Industriedesign in der Studienvertiefung
Game Design an der Zürcher Hochschule der
Künste (ZHdK).

Simon Kovatsch erwarb im Sommer 2012
seinen Bachelor of Arts ZFH in Produkt- und
Industriedesign in der Studienvertiefung
Game Design an der Zürcher Hochschule der
Künste (ZHdK).

Zurzeit entwickeln Marc und Simon selbst-
ständig ihr Bachelorprojekt »Ned & Ted«
weiter.

Typ		     BA-Projekt                                                                                      —

Webseite  nedandtedgame.ch                                                                           Z          hdk
Plattform
                                                                                                          —
          PC/Mac                                                                                          Zürcher Hochschule der Künste
Team		    Marc Gruber                                                                                     Zurich University of the Arts
                                                                                                          Department of Design
		Simon Kovatsch

                                                                                                                                          8
Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design - Portfolio Z hdk
Armadillo
Stefan Spieler & Ralf Mauerhofer

»Armadillo« ist ein Casual-Game für iPhone/iPad. Der Spieler steuert ein Gürteltier, das sich gegen die Menschen
und ihre zerstörerischen Baumaschinen auflehnt, durch 36 Level. Die detailreiche Gestaltung des Spiels setzt zudem
weitere Spielanreize.

Zum Team
Ralf Mauerhofer wurde 1983 in Bern (CH)         Stefan Spieler wurde 1985 in Bern (CH) ge-
geboren. Er absolvierte im Juni 2012 als Ba-    boren. Nach seiner Ausbildung zum profes-
chelor of Arts ZFH in Produkt- und Industrie-   sionellen Typo- und Lithografen entschied er
design sein Studium in der Studienvertiefung    sich schnell für ein Game Design Studium. Er
Game Design an der Zürcher Hochschule           schloss im Sommer 2012 als Bachelor of Arts
der Künste (ZHdK). Zurzeit arbeitet er in       ZFH in Produkt- und Industriedesign sein
der selbstgegründeten Games-Schmiede            Studium in der Studienvertiefung Game De-
Koboldgames GmbH (CH) zusammen mit              sign an der Zürcher Hochschule der Künste
einer Gruppe von ehemaligen Mitstudenten.       (ZHdK) ab.
Zudem ist er als Assistent in der Studienver-
tiefung Game Design tätig.

Typ		              BA-Projekt                                                                      —

Webseite           armadillo-game.ch                                                           Z         hdk
Plattform
                                                                                                   —
                   iOS                                                                             Zürcher Hochschule der Künste
Team		             Stefan Spieler – Game Design, Visuals, Sound Design                             Zurich University of the Arts
                                                                                                   Department of Design
		                 Ralf Mauerhofer – Game Design, Development

                                                                                                                                   9
Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design - Portfolio Z hdk
IN W
Krautscape                                                                                               E
                                                                                                  ENT W ITER-
                                                                                                       I CK L
                                                                                                             U NG
Mario von Rickenbach & Michael Burgdorfer

»Krautscape« ist ein spannungsgeladenes Mehrspieler-Rennspiel. Es obliegt stets dem führenden Spieler die einzel-
nen Streckenabschnitte während des Rennens weiterzubauen. Die Strecke, das Herzstück eines jeden Rennspiels,
wird somit erst dynamisch im Spielverlauf generiert. »Krautscape« ermöglicht dem Spieler in jeder Runde ein einzig-
artiges, schnelles und gänzlich neues Spielerlebnis.

Zum Team                                        Preise
Mario von Rickenbach (1987) ist als Game        • Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
Designer und Entwickler in Zürich (CH) tätig.     for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
2010 absolvierte er sein Bachelorstudium in       Schweizer Gameförderungs-Programm:
der Studienvertiefung Game Design an der          Game Culture
Zürcher Hochschule der Künste. Zu seinen        • Best Audio Finalist, indiePub‘s Independent
bekanntesten und preisgekrönten Arbeiten          Propeller Awards, 2012, Cincinnati, USA
zählen u.a. »Mirage« und »Krautscape«.            http://www.indiepubgames.com
                                                • «Best of GDC Play»-Award, Game Deve-
                                                  lopers Conference (GDC), Independent
                                                  Games Festival «Play»

Typ		               Semesterprojekt
Webseite            krautscape.net, seit 2014 auf Steam erhältlich
Plattform           PC/Mac/Linux                                                                            —

Team 		             Mario von Rickenbach (Lead Game Development),                                      Z    —
                                                                                                                  hdk
		                  Michael Burgdorfer (Additional Game Development),                                       Zürcher Hochschule der Künste
		                  Flurin Jenal (Additional Game Development),                                             Zurich University of the Arts
                                                                                                            Department of Design
		                  Phil McCammon (Music, Sound Design)

                                                                                                                                            10
GABARELLO – Game based rehabilitation for Lokomat®
Prof. Ulrich Götz, René Bauer, Reto Spoerri, Florian Faller, Cornelius Müller

»GABARELLO« ist ein virtuelles, interaktives und Gang-Roboter gesteuertes Game-Szenario. Die Hauptidee des Se-
rious (Exer-) Games ist es, das robotergestützte Gang-Training für Kinder über einen alternativen und motivierenden
Weg mit sensorischen und kognitiven Herausforderungen zu verbinden. Das Spiel hat die Therapie für Kinder mit Ein-
schränkungen des unteren Bewegungsapparates revolutioniert, indem das Potential von Immersion und die Integra-
tion eines Augmented Feedback-Moduls ausgenutzt wurden, um das Gang-Training selbstmotivierend, stimulierend
und mit grösstem Spassfaktor zu gestalten. GABARELLO ist das erste Teilprojekt des sogenannten IMIC-Projektes
(Innovative Movement Therapies in Childhood).

Zum Team                                     Preise
GABARELLO v1.0 wurde von einer For-          • European Innovative Games Awards 2010:
schungsgruppe der Studienvertiefung            Innovative Application Methods and Envi-
Game Design an der Zürcher Hochschule          ronments – Advancement Price
der Künste (ZHdK) in Kooperation mit dem
Kinderspital Zürich, dem Psychologischen
Institut, Fachrichtung »Neuropsychologie«
(Universität Zürich) und dem Sensory Motor
Systems Lab (ETH Zürich) entwickelt.

Typ      Forschungsprojekt
Webseite gabarello.zhdk.ch
Team 		  Prof. Ulrich Götz                                                                        —

		René Bauer                                                                               Z      —
                                                                                                        hdk
		Reto Spoerri                                                                                    Zürcher Hochschule der Künste
		Florian Faller                                                                                  Zurich University of the Arts
                                                                                                  Department of Design
		Cornelius Müller

                                                                                                                                  11
Awards
             —

         Z   —
                   hdk
             Zürcher Hochschule der Künste
             Zurich University of the Arts
             Department of Design

                                             12
Bild   Game Titel        Wer                Wann Was

       MENTAL REPAIRS Thönen, Renzo         2008   Diploma Advancement Award /
                                                   University of the Arts Zurich

       FEIST             Faller, Florian;   2008   Unity Awards: Best Visual Design
                         Stutz, Adrian

       FEIST             Faller, Florian;   2008   Unity Awards: Best Overall Game
                         Stutz, Adrian

       DOPPELSCOPE       Baumann,           2009   Unity Awards: Best Visual Arts
                         Tobias

       FLOAT N' JITTER   Lutz, Daniel       2009   Diploma Advancement Award /
                                                   University of the Arts Zurich

       MONOSPACE         Lutz, Daniel       2009   Unity Awards: Best iPhone Game

       FEIST             Faller, Florian;   2010   Fantastic Fest Arcade: Exciting Worlds
                         Stutz, Adrian             of Metrics Award

       GABARELLO         Götz, Ulrich       2010   European Innovative Games Award
                         (Prof.); Bauer,           (EIGA)
                         René; Faller,
                         Florian; Mül-
                         ler, Cornelius;
                         Spoerri, Reto
                                                                           —

                                                                    Z      —
                                                                                 hdk
                                                                           Zürcher Hochschule der Künste
                                                                           Zurich University of the Arts
                                                                           Department of Design

                                                                                                           13
FEIST               Faller, Florian;   2011   Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
                    Stutz, Adrian             for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
                                              Schweizer Gameförderungs-Programm:
                                              Game Culture (Weiterentwicklung nach
                                              dem Studium)

DIANA: THE HER- De Lauretis,           2011   Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
BARIUM          Raffaele; Hard-               for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
                meier, Dario                  Schweizer Gameförderungs-Programm:
                                              Game Culture

KRAUTSCAPE          Burgdorfer,        2011   Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
                    Michael; Von              for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
                    Rickenbach,               Schweizer Gameförderungs-Programm:
                    Mario                     Game Culture

MACROCOSM           Kaat, Klaas        2011   Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
                                              for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
                                              Schweizer Gameförderungs-Programm:
                                              Game Culture

A Virtual Reality   Götz, U.,          2011   International Conference on Rehabilitati-
System for Robot-   Brütsch, K.,              on (CVR): Best Poster Award 2011
Assisted Gait       Bauer, R., Faller,
Training Based      F., Spoerri, R.,
on Game Design      Meyer Heim,
Principles          A., Riener, R.,
                    König, A.
MIRAGE              Von Ricken-     2012      Independent Games Festival: Nominati-
                    bach, Mario und           on / Excellence in Visual Arts (Weiterent-
                    Bissig, Andi              wicklung nach dem Studium)

MIRAGE              Von Ricken-     2012      European Indie Game Days (EIGD), Mar-
                    bach, Mario und           seille: Grand Prize (Weiterentwicklung
                    Bissig, Andi              nach dem Studium)

MIRAGE              Von Ricken-     2012      European Indie Game Days (EIGD),
                    bach, Mario und           Marseille: Originality Award (Weiterent-
                    Bissig, Andi              wicklung nach dem Studium)

                                                                         —

                                                                 Z       —
                                                                               hdk
                                                                         Zürcher Hochschule der Künste
                                                                         Zurich University of the Arts
                                                                         Department of Design

                                                                                                         14
KRAUTSCAPE      Von Ricken-       2012   Best Audio Finalist, indiePub's Indepen-
                bach, Mario              dent Propeller Awards, 2012, Cincinnati,
                und Burgdorfer,          USA http://www.indiepubgames.com
                Michael                  (Weiterentwicklung nach dem Studium)

KRAUTSCAPE      Von Ricken-       2013   «Best of GDC Play»-Award, Game
                bach, Mario              Developers Conference (GDC), Indepen-
                und Burgdorfer,          dent Games Festival «Play»
                Michael                  (Weiterentwicklung nach dem Studium)

BITS & BEASTS   Von Ricken-       2013   Kulturförderpreis der Alexander Clavel
                bach, Mario;             - Stiftung, mit Ausstellung in der Villa
                Faller, Florian          Wenkenhof, Riehen (CH)
                und Stutz,
                Adrian

JOURNEY OF A    Geiser, Mischa;   2013   Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
ROACH           Günay, Ya-               for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
                semin; Woll,             Schweizer Gameförderungs-Programm:
                Binan; Mau-              Game Culture (Weiterentwicklung nach
                erhofer, Ralf;           dem Studium)
                Widmer, Jasmin
MIRAGE          Von Ricken-     2013     Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
                bach, Mario und          for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
                Bissig, Andi             Schweizer Gameförderungs-Programm:
                                         Game Culture (Weiterentwicklung nach
                                         dem Studium)

NED & TED       Gerber, Stefan;   2013   Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia – »Call
                Kovatsch,                for Projects: Swiss Games 2011/2012«,
                Simon                    Schweizer Gameförderungs-Programm:
                                         Game Culture

MIRAGE          Von Ricken-     2013     Tokyo Game Show, Tokyo: Best Experi-
                bach, Mario und          mental Game Award (Weiterentwicklung
                Bissig, Andi             nach dem Studium)

OPEN MINDS      Danziger, Eugen 2013     NETZHdK* Award, 1. Preis

                                                                    —

                                                            Z       —
                                                                          hdk
                                                                    Zürcher Hochschule der Künste
                                                                    Zurich University of the Arts
                                                                    Department of Design

                                                                                                    15
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